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神撃せし蒼き究極の竜(スーパーアルティメットバハムートHL) Edit

スーパーアルティメットバハムートHL




概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
神撃せし蒼き究極の竜
(スーパーアルティメットバハムート)
6人・Rank200以上
・マルチバトル「神撃・究極の竜HL」クリア
・編成セット[Extra]解放(アーカルムの転世EXTREMEクリア)
ベスティエ島/憩いの水辺(92/99章の場所)
100
オメガユニット×3
HL★95・エリクシール使用不可
バトルシステムVer.2対応
 

ステータス詳細 Edit

行動表 Edit

名前特殊技
(CTMAXで発生)
6の倍数ターンに発生する特殊行動
(以下から順番ランダムに発生)
※1度発生した特殊行動は再発生しない
残HPをトリガーとして発生する特殊行動
Lv300
スーパーアルティメット
バハムート

[HIGH LEVEL]
無属性
推定HP:35億
バトルシステムVer.2

スーパーアルティメットバハムート
HP100 ~76%
(画像)
◇◇
防御値:18

通常攻撃:単体ダメージ
「ターミネイションフレア」
 ランダムに
 23回ランダム属性ダメージ
 (合計35倍・最後の3回が高威力)
 ・灼熱(2~5T*最大HPの10%)
 ・恐怖(3T)
 ・被ダメージ回数分の強化効果短縮
 ※1500万ダメージを与えると解除
「アルカディア・グノーシス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 バハムートに「天命眼」(消去不可)
 ・暗闇、命中率DOWN、幻影、回避、弱体耐性、弱体効果無効などの影響を受けず
  攻撃と状態異常が必中となる状態
 ※60HIT与えると解除


「アルカディア・スクリロス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 バハムートに「全属性ダメージカット無効」(消去不可)
 ※奥義で2000万ダメージを与えると解除


「アルカディア・レアルゴス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 バハムートに「弱点属性で攻撃」(消去不可)
 ※アビダメで2000万ダメージを与えると解除


「アルカディア・フォティノース」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 バハムートに「神光」(消去不可)
 毎ターンキャラに弱体効果をランダムに2個付与
 (攻撃力DOWN/防御力DOWN/アンテッド/ハレーション/DA確率DOWN/TA確率DOWN)(各4T?)
  
 ※弱体効果を10個付与すると解除
  (同じ効果を2回は可)
開幕:
以下の強化をバハムートに付与
いずれも最大Lv10/初期Lv10/消去不可
対応属性のパーティが予兆を中断させるとレベルが減少
火の神意 Lvに応じて攻撃力上昇
水の神意 Lvに応じて弱体耐性が上昇
土の神意 Lvに応じて防御力が上昇
風の神意 Lvに応じて連続攻撃確率が上昇
光の神意 Lvに応じてターン終了時に味方のHPを減少させる
闇の神意 Lvに応じた命中率で通常攻撃時に強化効果を2つ無効化

 
HP75%〜52%
◇◇
防御値:推定18

通常攻撃:単体ダメージ
「バース・ルーラー」
 現在HPが最も低いキャラに
 ランダム属性40倍ダメージ
 ・被弾したキャラに吹き飛ばし
 ※2000万ダメージを与えると解除
HP75%:
「ダイダロスドライヴ」
 無属性全体4万ダメージ ※全体かばう可
 全体に強圧(7T/回復不可/マウント貫通)
 
HP51%〜11%
◇◇
防御値:推定18

通常攻撃:全体ダメージ
「ビッグクランチ」
 現在HPが最も高いキャラに
 最大HPの100%分の無属性ダメージ
 ・戦闘不能になったキャラに復活不可
 ※2000万ダメージを与えると解除
「アルカディア・エクリプス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 味方の最大HPを2万に固定(回復不可)
 ※無属性3,333,333ダメージを与えると解除


「アルカディア・トゥローモス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 味方に「ガード不可」(回復不可)付与
 ※奥義6回発動で解除


「アルカディア・アポクリフォス」
 全体にランダム属性1倍ダメージ
 味方に「召喚不可」(回復不可)付与
 ※アビリティを12回使用すると解除
  (使用間隔0Tのアビリティは不可)
HP51%:
「創世の繭」
 発動中は攻撃行動を行わない
 ターン終了時ランダムに神意Lvが1上昇
 ※5T経過または5000万ダメージで解除
 解除時バハムートに
 ・再行動(消去不可)
 ・無敵(HPが10%未満にならない)(消去不可)
 ・OVER DRIVE状態(3T/消去不可)
 ・51%までに解除しなかった6T毎特殊行動がある場合:
  該当の特殊行動による強化効果を付与

6の倍数ターン終了時
・神意Lv5以上の属性に対応した属性追撃(5T)
スーパーアルティメットバハムート
HP10%〜
◇◇
(自己付与するグラビティで変動)
防御値:推定18

通常攻撃:全体ダメージ
「ジェネシス・ノヴァ」
 全体に無属性999,999ダメージ
 ・戦闘不能になったキャラに復活不可
HP10%:
「シリウス・オリジン」
 4キャラに無属性99,999ダメージ
 (対象者が少ない程ダメージ軽減)(1人時24999)
 バハムートに
 ・吸収(与ダメ×100/消去不可) ※シリウス・オリジン自体も吸収対象
 ・再行動(消去不可)
 ・グラビティV〜VII?(数値分最大CT上昇)(効果量違いの条件不明)
 ・HP51~11%で解除しなかった6T毎特殊行動がある場合:
  味方に該当の特殊行動による弱体効果を付与
 

有効な状態異常 Edit

攻撃力
防御力
ダウン
属性攻撃力
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積
弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンデッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の
恐怖
麻痺石化即死
HP100〜76%××××××
HP75〜51%××
HP50〜11%×
HP10%〜××××××××××××××××

※HP10%以下はトールが全MISSすることからフェディエル仕様(行動封印系を除く全弱体強制MISS)だと思われる

 

各特殊行動・特殊技の優先順位 Edit








HP51%「創世の繭」
HP75%「ダイダロスドライヴ」
HP76%→51%を飛ばした場合
51%「創世の繭」が発動し、75%「ダイダロスドライヴ」は発動しない
6ターン毎に発生する特殊行動解除してもCTは消費されない
CTMAXで発動する特殊技

攻略 Edit

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

今までを超大幅に上回る最高難易度のクエスト、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank200に上がりたてでは全く戦力にならない。

特徴・特性について Edit

独自のギミック

  • 神意Lv
    開幕にバハムートに付与される。
    • 開幕に各属性Lv10の強化が付与されている。Lvは参戦者全体で共通。
    • 特殊行動・特殊技の予兆を解除することで、主人公の属性に対応した属性のLvが1下がる。

このLvを下げる=敵の強化を減らす ことにより安定攻略につながるため、発生する「予兆」を確実に解除して特殊技のダメージ・敵の強化を減らしていくことが重要。
全体の安定度への影響が大きい光・土の優先度が特に高い。(光≒土>水>風>火>>>闇)

神意効果攻略への影響
Lvに応じて攻撃力上昇特に50%以降での全体の耐久力に影響
計算式の関係上、トール含むデバフが十分に入っている間のみ影響小
Lvに応じて弱体耐性が上昇特に序盤の弱体付与の安定化に影響
Lvに応じて防御力が上昇特に序盤の1500万突破と、全体を通した削り速度に影響
Lvに応じて連続攻撃確率が上昇特に50%以降での全体の耐久力に影響
Lvに応じてターン終了時に味方のHPを減少させる最大5000ダメージ。全体の耐久力に大きく影響
最大HPの割合依存の模様で、こちらの最大HP次第ではLv9でも5000ダメージを受ける可能性がある。
Lv10のままだと単純に10ターンで5万ダメージなので非常に痛い。
Lvに応じた命中率で通常攻撃時に強化効果を2つ無効化ほぼ影響無し
下げようにも確率なのがネック
  • 6T毎予兆
    6Tごとにランダムで前半4種・後半3種の中から解除の難しい予兆が発生する。
    ターンを飛ばしたり、HPトリガーと重ねることでスキップ可能ではあるが非推奨。
    前半は51%通過時に、後半は10%通過時に発生(解除)していない予兆のバフ・デバフが全て付与される
    中でも神光バフ(弱体10回)と序盤の天命眼バフ(60HIT)が特に凶悪。
    ただし、51%以降では白煙弾+は使わないため、18T目・24T目の60HITは無視する手もある。
    75〜51のバース・ルーラー対策には幻影は有用&後半は暗闇無効化されると攻撃が普通に痛いので可能なら解除した方がいい。
    神光は常に凶悪なのでトールを使ってでも弱体10回は必ず解除すること。
    アンデッドが危険なのはもちろん、約半分にされる強烈な攻撃ダウンによりダメージ予兆解除が困難になってしまう。
    6T目に来ると行動封印込みの光以外はトールが呼べないため、合体召喚の連携が必要。

編成について Edit

編成セット「EXTRA」を使用して挑む

装備の方向性
技錬or極意(必殺)武器を多く編成する必要がある。特に、非常に硬い序盤の1500万を安定化させるため。

参戦者の属性バランス Edit

※実装最初期の指針です
土光が最重要。序盤に頑張って神意Lvを下げないと始まらない。
水も重要だが、Lv2〜3ほど下げてトールが入っていればデバフは安定するため1人で良さそう。
火風は50%以降を考えると必要。
闇Lvは確率=0を維持しないとアテにした戦術が組めないので重要度低。
よって闇無しで土光を増員するという考えが多い。

削り役と待機役の人数バランス Edit

本マルチ最大の難所は10%以降で、10トリガー&超倍率吸収&6T予兆デバフ&全弱体無効&3〜4Tしか動けないと非常に凶悪。51%フェーズチェンジで「10%以降無敵」バフが付いてしまうため直前から飛ばすことはできない。
これの対処は、52待機や76待機でPT編成段階から対策しておき、行動封印を絡めて最大DPTを叩き出すのが最も確実な方法となる。

待機役は52%(76%)までに準備を整えたら適当なタイミングでターン進行して51%(75%)予兆を出しておくこと。
なお、待機役は後半の6T予兆を解除できないため10%予兆が出てしまうと必ず召喚不可&最大HP2万固定&ガード不可となる。

  • 52待機…51予兆が解除されてしまうので5000万ダメージ+攻撃時の余剰火力分が限界。
    • ある程度準備ターンがあるのでリミカリ2・3アビで10以降も少し動ける光向け。
      もちろん別途かばうorディヴォーション等で10対処が必要。
      神意Lv下げが現実的に可能で、光2人で待機すればLv0も狙える。
  • 76待機…待機役次第でそのまま討伐可能。待機役が信頼できるならリターンが大きい。
    • 黒麒麟4の水奥義編成向け。
      準備期間が短く予兆解除=神意Lv下げがほぼ期待できない。トールを多めに持ち込み50%過ぎにトールを使用したい。
      単純に削り役5人にできるため、50%-10%区間が楽になる。
      待機役の恐怖対策として削り役にクリアオール1枚推奨。

実装最初期の攻略法としては、52待機2人で1億削り、残り4人で2億削る or 76待機1人で3億削りきるのが主流。

主人公のジョブ・アビリティ Edit

トーメンター
デバフの入らない最序盤の白煙弾+、後半のスロウパウダー、強力なリミアビで隙がない最強ジョブ。
ロビンフッド
DPT重視。スロウ有。リヴァイヴを高速回転可。
ドクター
継戦力重視。上記2ジョブに比べ主人公のダメージ貢献度が低くスロウも持てないため予兆解除難度は高い。
+ 秘器候補

EXアビ候補

  • リヴァイヴ:かばうキャラの再利用をするため。
  • ミゼラブルミスト:攻防両方とも少しでも下げたいので重要
  • アローレイン:攻撃デバフが重要。試行回数を増やしたいため理由がなければ最優先のダメアビ

万人向けでないEXアビとその理由

  • ツインサーキュラー:普通のダメアビ。アロレを優先したい。2hit
  • ディストリーム:ヘラクレス前提での60回突破用。5hit
  • クリアオール:弱体効果は全て事前対策可なのでミス無く動けるなら不要。
           ただし待機者が奥義編成の場合は恐怖が残ると致命的なので削り側で1枠確保したい。

有用なキャラ Edit

「かばう」持ちキャラ
とくに全体かばう持ちは属性問わず編成に入り得る。2人編成して何度もかばわせる戦法が多い。
特殊行動でかばうキャラ(1)を落としてかばうキャラ(2)が登場 → リヴァイヴでかばうキャラ(1)を(サブ枠に)蘇生 → かばうキャラ(2)を落としてかばうキャラ(1)が登場。

ヴェイン
ブローディア(水着)
アンチラ
単体かばうで良い場合は最優秀。
厳密には敵対心UPなため、他のかばうと同時に使うと機能しないので注意。(特に2T持続のソリッズ3)
ロゼッタ
+ 火属性
+ 水属性
+ 土属性
+ 風属性
+ 光属性
+ 闇属性

有用な召喚石 Edit

+ 有用な召喚石

戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策 Edit

弱体10回を解除するまでは次の6の倍数ターンで来る可能性を常に考えておくこと。

100%〜76%特殊技「ターミネイションフレア」
23回ランダム属性ダメージ(合計35倍・最後の3回が高威力)
恐怖(3T)、灼熱(2~5T)、被ダメ回数分の強化効果短縮
1500万ダメージを与えると解除
6T毎予兆の解除を優先してCT技の対処が難しい場合はスロウパウダーorかばうガード。

  • 開幕
    光が先行してトールを入れるまで待機推奨。
    待機中はデバフに備えてゼピュロスをシャレム入り水に渡したい。
    光がゼウスを召喚し(合体阻止用)、そのままトールを浮かせ、6T目弱体10回を引いた人がチャットで宣言しトールを回収するのが理想。

    土光はそうも言っていられないので白煙弾+(トーメンター以外は全ガード)で進む。
    敵対心均等でも1/16の確率で3発集中するので油断厳禁。
    トール・ミスト・アロレ・累積4回が入ったら動き出す。ただし弱体耐性が高いのでミストアロレMISSも十分にありえる。
    使用間隔5Tのアビは1T目に使っても6T目に間に合う。

    トール含む攻撃・連撃デバフがしっかり入っていれば被弾はあまり怖くないのでターン回しのチャンスとなる。
  • (3T目)
    CT特殊技「ターミネイションフレア」
    土神意Lvが下がっておらず予兆突破は難しいのでかばうキャラ落とし推奨。
    解除する場合は6T目予兆を意識しておく。
  • 6の倍数ターン
    100〜52%では以下4種から順番ランダムに発生。一度発生したものは再発生しない。全体にランダム属性1倍ダメージは共通。
    • 「アルカディア・グノーシス」
      全体1倍、バハムートに「天命眼」(消去不可) 天命眼…暗闇、命中率DOWN、幻影、回避、弱体耐性、弱体効果無効などの影響を受けず攻撃と状態異常が必中となる状態
      60回ダメージで解除
      • 解除条件が厳しいが、白煙弾+が封じられてしまうので序盤に受けると辛い。
        51%直前なら影響は暗闇無視な程度。耐久面が問題なければ受けてしまっても良い。
      • 弱体耐性無視&マウント無視があるので神光との同時付与はなんとしても避けたい。
    • 「アルカディア・スクリロス」
      全体1倍、バハムートに「全属性ダメージカット無効」(消去不可)
      奥義で2000万ダメージを与えると解除
      • 影響はほぼ無いので素受けでOK。
    • 「アルカディア・レアルゴス」
      全体1倍、バハムートに「弱点属性攻撃」(消去不可)
      アビリティで2000万ダメージを与えると解除
      • 耐久力が十分なら素受け可。以降リネンコートが機能するようになる。特に光闇は受け得。
    • 「アルカディア・フォティノース」
      全体1倍、バハムートに「神光」(消去不可) 神光…毎ターンキャラに弱体効果をランダムに2個付与
      弱体効果を10個付与すると解除
      • 効果ターンよりも再付与の方が早い。
        つまり神光バフ付与を許す=実質永続デバフを受けるようなもの。
        アンデッド・攻撃ダウン(予兆解除が困難になる)が含まれるため最も凶悪。
        トールを使ってでも解除する(6T目に限り合体召喚を要求してでも)。

76待機をする場合は準備を整えておき、待機役は75%「ダイダロスドライヴ」の予兆を出して待機する


  • 75%以降
    スロウ無効区間。弱体の個数としてもカウントできないので注意。

    75%〜52%特殊技「バース・ルーラー」
    現在HPが最も低いキャラにランダム属性40倍ダメージ
    被ダメキャラに吹き飛ばし
    2000万ダメージを与えると解除
    天命眼が無ければ白煙弾+で対処可。
    ガードする場合、吹き飛ばしは弱体耐性100%で対処可。
    どちらも厳しい場合はかばうキャラ落としなど。
  • 75%
    「ダイダロスドライヴ」
    無属性全体4万ダメージ ※全体かばう可
    全体に強圧(7T/回復不可/マウント貫通)
    • 長い強圧で崩される原因になるため素受け厳禁
      予め全体かばうキャラを出しておき対処。
      天命眼が無ければ全体かばうでは強圧を受けないが、天命眼付きだと被ダメージに関係なく強圧が付いてしまう。事前に回復しておきたい。
    • 全体かばうキャラを出しそこねて全滅確定など、どうしても受けられない場合は予兆を出さずに51まで待機。
      (当然ながら削り人数が減る&神意Lvを下げられないので苦しくなる。全滅よりマシ程度)

52%までに弱体10回の予兆を見ていない場合は急いでターンを回して解除する。
52待機をする場合は準備を整えておき、待機役は51%「創世の繭」の予兆を出して待機する


51%以降
2回行動により、毎ターン予兆解除orスロウor特殊技対処が必要になる。
苦しくなったら即黒麒麟。
待機役が削りきれる余力を残しているなら11までに全てを出し切って良い。長引けば長引くほど全体の余裕が無くなっていくので判断は早めに。
11までの削り貢献をしていれば全滅してしまっても迷惑にはならないので安心して全ての黒麒麟を使って勝利を信じよう。
土Lvが十分に下がっていればルシより柔らかい防御値18なので意外と早く削ることができる。

51%〜11%特殊技「ビッグクランチ」
現在HPが最も高いキャラに最大HPの100%分の無属性ダメージ
・戦闘不能になったキャラに復活不可
2000万ダメージを与えると解除
基本毎ターン解除し続ける。厳しい場合はスロウパウダーお祈り。
この技で戦闘不能にならなければいいので、ティターン等で耐えれば続く通常攻撃で倒されても復活可。
キュアポ等でHPを調整してわざと落とし、サブメンバーを出すことにも利用できる。
受けた次のターンはCT◆◇なので通常攻撃×2となる。

  • 51%
    「創世の繭」
    発動中は攻撃行動を行わない
    ターン終了時ランダムに神意Lvが1上昇
    ※5T経過または5000万ダメージで解除
    解除時バハムートに再行動(消去不可)、無敵(HPが10%未満にならない)(消去不可)、OD状態(3T/消去不可)
    51%までに解除しなかった6T毎特殊行動がある場合、該当の特殊行動による強化効果を付与
    • 50%ではなく51%なので注意。
    • 当然5000万を出して解除した方が良いが、この後の6T毎予兆のことも考えて行動したい。
      10%以降でも動く予定なら解除チャンスが欲しいので6T毎予兆を出したい。11までに全てを出し切るなら繭と6T目を重ねた方が動きやすい。
    • 攻撃ボタンを押して通常攻撃や奥義で予兆解除を行った場合もターン終了時に神意Lvが1上昇する。
      例)攻撃込み2T抜け・3T目ダメアビ抜けのどちらも合計2上昇。
  • 6の倍数ターン
    51〜11%では以下3種から順番ランダムに発生。一度発生したものは再発生しない。全体にランダム属性1倍ダメージは共通。
    弱体効果はフロント4人に対して付与されるため、通過時にサブに居たキャラはガード等可能。また、一度落として蘇生すれば無かったことにできる。
    • 「アルカディア・エクリプス」
      全体1倍、味方の最大HPを2万に固定(回復不可)
      無属性3,333,333ダメージで解除
      • ダブルアサシン&黒麒麟でレイオマノ4回発動が事実上必須となる。
    • 「アルカディア・トゥローモス」
      全体1倍、味方に「ガード不可」(回復不可)付与
      奥義6回発動で解除
      • アビダメ軸では素受けしかない。
        11までの間ならガード不可の影響は小さいのが救い。
    • 「アルカディア・アポクリフォス」
      全体1倍、味方に「召喚不可」(回復不可)付与
      アビリティを12回使用で解除 (使用間隔0Tのアビリティは不可)
      • アビリティ温存は難しいので黒麒麟が事実上必須となる。
        どのみち召喚が残っているならここで使わないと損。

10%到達時点で全デバフ無効&ダメージによる予兆解除が不可能になるので注意。
トール&デバフ更新は早めを意識したい(遅くとも12%ぐらいまでに)。
10以降も動く予定ならCT技を利用してかばうキャラを出しておく。


10%以降
全デバフ無効(強制MISS化)。他の予兆が出ていても50%フェーズチェンジを経ていればデバフ無効になる。
これ以降は無理に動かないこと!
強烈な吸収をされるので下手に動くと討伐失敗の原因となる大迷惑になる。
動く場合もあまりもたついているとデバフ切れで被ダメが増える=吸収量が増えることになるので判断は早めに。
通常攻撃も危険度が高く、ここまでに火と風の神意が十分に下がっていないとTAで大きく吸収される可能性がある。
全体かばう&ガードなら吸収量を下げつつ残りの3人で攻撃することができる。
待機役は10%を確認した段階で行動開始。ver.2の仕様により、前の予兆が出ている間はフェーズチェンジしないためデバフを入れることもできる。

  • 10%
    「シリウス・オリジン」
    4キャラに無属性99,999ダメージ(対象者が少ない程ダメージ軽減/1人時24999)
    バハムートに吸収(与ダメ×100/消去不可)、再行動(消去不可)、グラビティ
    HP51~11%で解除しなかった6T毎特殊行動がある場合、該当の特殊行動による弱体効果を付与
    • 素受け厳禁。対処できないなら絶対に止まること。
      この行動自体も吸収対象なので無対策だと4人時4000万も吸収される。かばう等で1人時は250万で済むのでかばうキャラ落とし推奨。
      2回行動バフにより通常攻撃もしてくるので可能ならガード。繰り返しになるが耐えられなさそうなら止まること。
    • 召喚不可を解除していない場合は通過時に忘れずに召喚しておく。
    • この行動後に出てきたキャラには6T予兆デバフは付与されない。全体かばうキャラが出てくるようにすると必ずガード可能なので動きやすい。
  • 10%以下特殊技
    「ジェネシス・ノヴァ」
    全体に無属性999,999ダメージ
    戦闘不能になったキャラに復活不可
    • 4億吸収。当然絶対に受けてはいけない。うっかりで討伐失敗しないようマイペ推奨。
      緑色に光ってカッコイイ。

 

報酬について Edit

神撃せし蒼き究極の竜 ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
アルテマメモリ栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
アルテマメモリアルテマメモリ
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
アルテマメモリ
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。
どうやっても時間のかかるマルチなので、トレハンによる入手効率UPの影響は大きい。

 

アップデート・調整 Edit

+ アップデート・調整履歴

コメントフォーム Edit

マルチバトル「スーパーアルティメットバハムートHL」に関する雑談・攻略情報・ドロップ報告などを行うコメント欄です。

通常コメント板 / 攻略情報提供板 / 編成議論板 / ドロップ報告板

救援募集は以下をご利用ください。

救援募集板/HIGH LEVELマルチバトル募集 (救援IDその3) / 救援募集板/HIGH LEVELマルチバトル募集 (ルームIDその3)

 

通常コメント板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 50%以下で付く複数の追撃がゲーミング追撃って言われててワロリーヌ -- [vSUYlHMfE9Q] 2021-12-03 (金) 18:04:58
  • 自発素材がアルバハより気軽で助かる -- [TszJlfxH/iM] 2021-12-03 (金) 21:10:49
  • >少なくともRank200に上がりたてでは全く戦力にならない。
    なんだかものすごく遠くに来た感じが半端ないなw これでもまだイスタルシアにはたどり着けない -- [DuqYg4PpGpM] 2021-12-04 (土) 03:30:48
  • 三周くらい回って古戦場みたいなHPトリガー構成なのおもろいな -- [elB/J.DXCBI] 2021-12-04 (土) 12:11:01
  • 「このバハムートは天破の祈りを使用しています」 -- [BwwRo1HQhcE] 2021-12-04 (土) 21:38:51
  • 残り10%イオ砲で削り切るの熱いなあ -- [u1jIEPQOt0A] 2021-12-04 (土) 22:04:47
  • 現状一番難しいんだから報酬にヒヒ欲しいよな -- [lq2QjolwlNI] 2021-12-05 (日) 10:57:29
  • ドロップがしょぼく武器も別に絶対編成に入るようなもんではないからこそ好きなやつだけやったらいい、良調整だと思う ただ運営さんはこれクリアできたのかな -- [pBAlZWWvhaY] 2021-12-05 (日) 13:23:46
    • これにつきる
      まぁアルバハ程度のヒヒドロしてくれてもよかったけど
      これは一種のエンドコンテンツ的なものよな -- [YQUpXVOkLm.] 2021-12-05 (日) 15:03:53
    • 同感だけどシレっと賢者最終の素材とか新たな使い道用意しそうなんだよなぁ。 -- [y71VpzVtZJQ] 2021-12-05 (日) 23:53:54
  • 結局黒麒麟ゲーなのどうにかならんのかね?いまだに初期の適当に作った(であろう)石が最前線ってどうなのよ -- [.IUKop4e9Nw] 2021-12-05 (日) 18:30:26
    • 次の高難度は同一召喚石装備不可とかされそう、てかスパバハはベリアルみたいな石使用でアビ延長なギミック無かったな、あったら地獄だが -- [.tMDHCN4ngc] 2021-12-05 (日) 23:20:16
    • 初期のテキトー作ったファランクス70%ダメージカット+鞄で100%を放置した運営だから今更過ぎる -- [aUrNmKAGmLg] 2021-12-08 (水) 10:39:14
    • 封印延長ハメは想定外とか言ってるけど、黒麒麟連打して全体かばう、封印連打する前提の作りの時点で大差ないんだよなぁ。 -- [vzfEBS4YvX6] 2021-12-08 (水) 16:28:43
    • 初期に作ったシンプルな強効果が他の部分が強くなる事により結果めちゃくちゃ強くなる事はよくある事 -- [ogZSfTdW9ow] 2021-12-10 (金) 18:19:15
  • 改めてみると名前どうにかならんかったのか……生放送でスーパーアルバハは仮称とか言ってた気がしたが -- [G3p0kHUoxBo] 2021-12-07 (火) 12:31:27
    • アルビオンバハムートにしよう(白目) -- [RxtwscDu7E.] 2021-12-08 (水) 07:39:58
    • プレイヤー間が言ってる呼称の「つよバハ」も公式ブログで言っちゃった運営だから -- [aUrNmKAGmLg] 2021-12-08 (水) 10:36:39
    • 小学生らしいネーミングだけど凄さは伝わってくる -- [6HIY5/5K9Bs] 2021-12-09 (木) 07:35:20
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Last-modified: 2022-01-09 (日) 05:32:12