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邂逅、黒銀の翼HL(プロトバハムートHL) Edit

邂逅、黒銀の翼HL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
邂逅、黒銀の翼HL18人ザンクティンゼル(碧空の神域)
Rank101以上
邂逅、黒銀の翼を自発して討伐成功
90
バハムートの角 1個
H★55・エリクシール使用1回まで可
 (自発者及び自発者と同じ騎空団に所属している参加者のみ)
ディールあり

ワンパン、放置 ダメ、絶対!



概要 Edit

通称「プロバハHL」、「つよバハ」。
18人用だが、6人用HLの上位に位置するマルチ。救援ならばランク101以上であれば参加はできる・・・が、
Rank101に上がりたてでは全く戦力にならない難易度。
終盤は常時ダメージカットをしないと瞬殺されるほどの理不尽な火力を持つため、武器はもちろんダメージカット用の召喚石も準備する必要がある。

通常のドロップ以外にディールが発生する。自発者と同じ騎空団に所属している場合のみ参加可能。

2018/06/18に特別報酬(青箱)が追加。栄光の証、真なるアニマ、覇業の指輪等がドロップする。
青箱の確定ラインはおそらくHPの10%=1.32億ダメージに相当する貢献度が必要。
青箱は貢献度に応じてドロップ率が上がるので、殴れるだけ殴った方がよい。

2019/04/26に青箱の報酬内容が調整。
青箱の中身がバハムートの紫電角、覇業の指輪、栄冠の指輪の三種類だけになった。
紫電角を集めるならば、ワンパンより青箱ラインまできちんと殴ったほうが遥かにいい。


ステータス詳細 Edit

名前属性チャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動、備考(真の力など)
Lv150 プロトバハムート
[HIGH LEVEL]

推定HP:13億2888万
◇◇
あり
モード共通:
「レギンレイヴ」
 全属性複数回攻撃
1ターン目、自発者のみ開幕時:
「ラグナロクフィールドII」
 ラグナロクフィールド、アビリティ封印、奥義封印、呪い付与。
 (ラグナロク以外は効果時間3T)

HP90%:
火属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「ファイアIV」
 全体火属性ダメージ、灼熱付与
 ※ダメージは全体4~5000程

OVER DRIVEモード:
「レッドレイン」
 全体火属性ダメージ、アビリティ封印付与

「アルカディア・エリュトロン」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、水属性攻撃力ダウン、火属性防御力ダウン、
 火の楔、 灼熱、アビリティ封印等から)
アルカディア・エリュトロンは
灼熱→アビ封印→灼熱と同じデバフが2回発生することがある

HP80%:
 水属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「アイスIV」
 全体水属性ダメージ、氷結付与(5T)
 ※ダメージは全体4000前後

OVER DRIVEモード:
「ホワイトウェイブ」
 全体水属性ダメージ、睡眠付与(6ー7T)
 ※アイスIVより威力が低い

「アルカディア・キュアノエイデス」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、土属性攻撃力ダウン、水属性防御力ダウン、
 青の楔、麻痺、毒、睡眠、ハレーション等から)
グラビティ無効

アルカディア・キュアノエイデスは
 睡眠→毒→睡眠と同じデバフが2回発生する事がある

「氷結」
 攻撃力防御力連続攻撃確率ダウン、毎ターンHP減少、
 アビリティ使用で味方に感染

HP70%:
 土属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「ランドスライド」
 全体土属性ダメージ、石化付与

通常モード:
「アースグレイブIII」
 単体特大ダメージ(2万前後)

OVER DRIVEモード:
「アースグレイブIV」
 単体特大ダメージ(4万前後)

「アルカディア・ポルトカリ」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、風属性攻撃力ダウン、土属性防御ダウン、
 大地の楔、混乱、強圧等から)
麻痺無効





「混乱」
 攻撃の対象が味方になる事がある状態

「強圧」
 HPが回復しなくなる状態

HP60%:
 風属性に変化しチャージターンMAX
モード共通:
「終末の風」
 全体無属性ダメージ(必ず残HPを1にされる)

「ウィンドIV」
 風属性複数回攻撃、全体に強化効果1つ消去

OVER DRIVEモード:
「アルカディア・クローロン」
 ランダムで三つのデバフを付与
 (攻防ダウン、火属性攻撃力ダウン、風属性防御力ダウン、
 疾風の楔、呪い等から)
グラビティ無効

無属性ダメージは幻影、回避、ダメージカットを貫通する


「疾風の楔」
 攻撃が風属性に吸収されるが、風属性の攻撃を無効化する状態

HP50%:
 闇属性に変化しチャージターンMAX
◇◇
あり
モード共通:
「アブダクスフォース」
 全体3000ダメージ
 自分にランダム属性耐性バフ・攻撃力UPor防御力UPorDA確率UP付与
※ダメージ固定だがカット可能 

通常モード:
「レギンレイヴ・レシディーヴ」
 全属性複数回攻撃
※素受けだと一人頭1万以上のダメージ
 ファランクス70%カット受けで全体3000程度

OVER DRIVEモード:
「ハイパーディメンション」
 ランダム対象4回無属性ダメージ(最大HPの55%) 




「ハイパーディメンション」
 かばう及び、あらゆる防御バフ無効
 非常に危険なため、チャージターンがたまった場合
 ブレイクするか麻痺が入るまで動かないこと推奨

HP25%:
 下記に行動変化しチャージターンMAX
◇orなし通常モード:
「スーパーノヴァ」
 全体無属性ダメージ(最大HPの95%)

「レギンレイヴ・レシディーヴ」(強)
 全属性複数回攻撃
※一人頭数万のダメージ
 ファランクス70%カット受けで全体約1万程度

OVER DRIVEモード:
「大いなる破局」
 全体999999闇属性ダメージ

通常攻撃で10kダメージ

1%間近の通常攻撃は数万〜十数万のダメージ

HP2%:
「バハムートの様子がおかしい・・・」表記が出る。

HP1%:
「バハムートの力が暴走する・・・!」表記が出る。
「スーパーノヴァ」
 全体無属性ダメージ(最大HPの95%)

解説と攻略 Edit

始めに
現在はインフレの影響によって相手に一切の行動をさせずに討伐することが可能となっている。
初めて参加したいという人は禁止行為を確認したうえで共闘マルチルームの環境部屋に参戦しよう。
環境部屋でハメて倒すだけならおすすめキャラなどの詳細解説を読む必要は無い。
ただし、現在でも麻痺の扱いには要注意
(このページに記載されている古い攻略内容はランク120くらいの初見プレイヤー18人で倒すことを想定している)

+ ルーム募集について(初心者・参戦者向け)

解説
13億という途方もないHPを持つので長期戦になることは避けられない。
メンバーの戦力次第ではあるが、討伐にかかる時間は目安としては15~40分ほど。
終盤は常時ダメージカットをしないと瞬殺されるほどの理不尽な火力を持つため、武器はもちろん召喚石の準備も必要。

HPが減るごとに、闇→火→水→土→風と属性チェンジをし、ありとあらゆるデバフを繰り出してくる。
属性チェンジと同時に発動するチャージターンMAXは発動条件がターン終了時ではなく、召喚やアビリティを使用しただけでも発動するため、
アビリティレールを利用している場合は注意。
大部分の戦闘は闇属性のモードだが、各属性も1億3000万超とマグナHLの半分ほどのHPなので即効で飛ばすという事は難しく、
麻痺は更に攻撃が激化する後半まで温存しないと厳しいため、正面から対処する必要がある。

前半は多彩なデバフに加え、土モードではカット無しでは即死する高威力攻撃を、風モードでは全体強制HP1にする特殊技を繰り出す。
後半の闇属性モードはデバフこそなくなるもののカット不能の無属性攻撃や、
カーバンクルなどの属性カットでは対処できない全属性複合の大ダメージ全体攻撃を繰り出し、
終盤には999999ダメージ固定の大いなる破局を特殊技として使ってくる無慈悲ぶり。

こうして見ると絶望的にも見える相手だが、参加可能人数が多いためホリセを常時カット分確保し、
無属性ダメージ後の即リカバリーが間に合うだけのビショセージが揃えば攻略の糸口は見えてくる。
ホリセ担当は終盤は定型文とスタンプを使ってファランクスを被らないようにする連携が求められる。

現在は攻略が進み、すべての特殊技を事前のPT編成で対策可能。
破局と通常攻撃対策の闇鞄×2、レギンレイヴ対策のアテナorかばう(ホリセのみ)は必須。
6人HLでは常識だが、主人公や重要キャラが次の行動で落とされる危険性があるときはファランクスやヒールオール、ソーンの麻痺を待つこと。
全滅しないことは当たり前、その上でいかに火力を出すかが課題となってくる。

注意点 Edit

あからさまな低戦力での参加はしないこと。支援目的であっても前述の解説と攻略に書いてある通りの編成は積む事。
あからさまな低戦力者は本人が足を引っ張るだけでなく、周りのやる気も著しく削ぐ。
寄生がいると判断した時点で失敗を予見し、撤退や放置をする人もいるので、低戦力者が一人混じる=失敗となる事も少なくない。
自分だけ弱くても「18人も参加できるのだから大丈夫」などとは絶対に考えないように。

赤箱からのヒヒイロカネのドロップ率が1%前後(?)と現状全コンテンツの中でも出やすい部類なので、ヒヒイロカネの入手を期待して自発する人も多い。
が、赤箱目当てに低戦力で自発しても誰も参加者が現れず、現れても同レベルの者ばかりでまず失敗してしまう。
最低限「自分が18人居たら勝てるかどうか」を考えてみて、勝てると思えるレベルになって初めて自発する権利が得られると思おう。

また、後述するが最も嫌われる行為として「序盤での麻痺、グラビティ」が挙げられる。
これはメリットどころかデメリットでしかない為、荒らし行為とさえ受け取られ最悪の場合撤退者すら出る事もある。くれぐれも行わないように。
同様に「恐怖」も序盤での使用は推奨されない。恐怖を入れる場合は、比較的厄介な土モードか風モードまで温存が良いだろう。
共闘での募集要項に「麻痺延長あり」と書かれていれば、自発者、又は自発者と連携が取れているメンバーが麻痺の管理を担ってくれる。
もっぱら、厄介な攻撃が始まるHP50%辺りから自発者が麻痺+延長を入れて成功すれば教えてくれる。それまではうかつに麻痺を仕掛けない事。
但し、アンプレディクトで発生する「紫色のアイコンの麻痺・恐怖」は通常の耐性とは別枠でカウントされるので一切問題無い。

もう一つ注意しなければならないのが、麻痺延長が事前に分かっている場合は参戦者へのHP回復行動(ヒールオール・ルシフェル召喚等)はしない事。
後述のビショップの役割にもある通り、背水編成の参戦者まで回復してしまい討伐速度が落ちる原因になる。(「ラグナロクフィールド」や「終末の風」で低HPにしている)

有用なジョブ/キャラ/召喚石 Edit

以下の情報は全て当wikiのシート募集とそれに準じる当wikiのルーム募集のみでの情報・ローカルルールです。
他サイト、ゲーム内共闘ルームでの募集ではそちらのローカルルールに従ってください。

+ 有用なジョブ
+ 有用なキャラ
+ 有用な召喚石

敵の行動と対策 Edit

+ 敵の行動と対策

▼慣れた人向け特殊技ダメージカットまとめ

  • 100%〜90%
    • ダメージが小さいためカット不要
  • 90%〜80%
    • カット不要。
    • 可能であればマウント。厄介なデバフを受けたらクリアを待つ。
  • 80%〜70%
    • カット不要。
    • 可能であればマウント。厄介なデバフを受けたらクリアを待つ
  • 70%〜60%
    • 通常技はファランクス。OD技は100%カット
    • 厄介なデバフを受けたらクリアを待つ
  • 60%〜50%
    • 特殊技を受ける場合はファランクス推奨
    • 終末の風はカット不可。受けた場合はヒールオールを頼み、待つ。
  • 50%〜25%
    • 通常時:特殊技を受ける場合はファランクス推奨
    • OD時
      • ビショップ以外:特殊技を絶対に受けないように。チャージターンがMAXになった時はブレイク、麻痺するまで攻撃をせずに待つ
      • ビショップ:特殊技を受けつつ自動蘇生とリヴァイブで復活させながら強引にブレイクさせる
  • 25%~1%
    • 通常攻撃を受ける場合は50%カット(闇鞄)推奨
      (魅了・暗闇で被弾が少なそうな場合はダメカ無しでも問題ない)
    • 通常時:特殊技を受ける場合は全属性100%カット必須、HPは96%以上を保つようにする(95%以下の場合はヒールオールを待つ)
    • OD時:特殊技を受ける場合は闇属性100%カット必須
  • 1%特殊行動
    • 最大HPの95%のダメージ(カット不可)

▼慣れた人向けデバフ・状態異常まとめ

  • 全体を通して
    • ピルファー、アロレ、ミスト、クリア、ヒールオールは使えるようになるたび常に使用する
    • チャーム、ファランクスは6人HLと同様
    • 誘惑はチャームが切れそうになるたび(残り1分以下目安)更新する。
  • 100%〜90%
  • 90%〜80%
  • 80%〜70%
  • 70%〜60%
    • 後半(大体65~61%)のブレイク時からグラビティ解禁
  • 60%〜50%
    • グラビティ無効
    • 可能であれば恐怖を狙う
  • 50%〜25%
    • 敵にダメージカット・連撃バフが付くたびにディスペル
    • 多くの場合、ここからソーンの麻痺が解禁される
    • 通常時:麻痺、恐怖は温存する
    • OD時:可能であれば麻痺、恐怖を狙う
  • 25%〜1%
    • 通常時:可能であれば麻痺、恐怖を狙う
    • OD時:麻痺、恐怖の優先度は通常時よりも低い
      • 通常時の特殊技がカット不可95%ダメージで面倒だから。OD時の特殊技は闇100%カットで無効化し続けられる。
  • 1%特殊行動
    • 可能であれば麻痺、恐怖を狙う

募集について Edit

環境部屋(麻痺延長ハメ) Edit

MVP狙いで桁違いの火力を出す人が殴りやすいよう配慮したルーム。
最新の環境は常に変化しているため、時期によって環境部屋に求められるものも多少変わる。
特に極まった部屋は「環境部屋」(google検索)と呼ばれる。
セージのヒールオールやエリュシオンのコンクルージョンの回復量アップ(コンジャクションに作用する)、ルシフェル等のHP回復石、呪いのスリップダメージを想定した動きを阻害する1ターン目のクリアオール(HP90%から解禁が一般的)、黄龍槍等の参戦者対象の奥義ゲージを上昇させるスキル・武器(奥義ゲージ管理を乱す)、バイセクションの空間断裂(敵の連撃が増える)が禁止される。
アンプレディクトやカトルのシュリーヴァトサも固有麻痺が入ると参戦者が1T目の呪いを貰えなくなるのでHP95%か90%ぐらいからの使用が望ましい。

参戦する上での注意
1.回復行為を一切行わない(ルシフェルの召喚禁止)
2.セージ・エリュシオンで参加しない
3.クリアオールは使用しない
4.貢献度上位のプレイヤーに頼まれた時のみクリアオールを使用する
5.メイン武器に黄龍槍を装備しない
6.部屋主(=専用編成のエリュシオン)以外は麻痺を入れない

これくらいを守っておけば他プレイヤーの足を引っ張ることはない。
足さえ引っ張らなければランク101になりたてのプレイヤーでも参加して大丈夫なので安心して参加しよう!

寄生ではなのかと思う人向け
実際寄生なのかもしれないが、この「環境部屋」の火力プレイヤーは1分で1億以上のダメージを出すような装備を整えており、
初心者どころか上級者が頑張ったとしても寄生になるくらいの超火力を出している。
もはや自発者と火力プレイヤー数人以外は全員居ても居なくても変わらないので心配しなくてもよい。
参戦者枠が10人以上空いてるから適当に募集しておくかという状況。

+ 自発する際の準備・注意

wiki内募集板での募集 Edit

+ wiki内募集板

報酬について Edit

邂逅、黒銀の翼HL ドロップ報酬内容
金箱赤箱青箱DEAL
バハムートの紫電角
栄光の証
覇者の証
究竟の証
碧空の結晶
真なる闇のアニマ
真なる光のアニマ
真なる火のアニマ
真なる水のアニマ
真なる土のアニマ
真なる風のアニマ
バハムートの紫電角
バハムートの角
ソウルパウダー
ヒヒイロカネ
栄光の証
覇者の証
真なる闇のアニマ
真なる光のアニマ
真なる火のアニマ
真なる水のアニマ
真なる土のアニマ
真なる風のアニマ
栄冠の指輪
覇業の指輪
バハムートの紫電角
バハムートの紫電角

 
栄光の証が1つ確定、更に栄光or覇者or碧空箱も落ちる。
バハムートの紫電角はトレハン9であれば高確率で落ちるが、確定ではない。
赤箱からはヒヒイロカネが出る。(ドロップ率が1%前後(?)と現状全コンテンツの中でも出やすい部類)
Deal枠はバハムートの紫電角×1のみで、確定で出現する。
団員を交えて開催する場合、ディール時に自発者は紫電角がもう必要ないのに、皆が遠慮してしまいスルーされてしまうということが本当によく起こる。
通いつめれば余る品のためトラブルは起こりにくいが、事前に団チャットで角についての説明をするといいだろう。

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通常コメント板 Edit

雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
ここは救援募集掲示板ではありません。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒールオールはリキャのたびに使え、ヒールオールは使うなってどっちだよ。クリアは90%から解禁って書いてあるけど使うなとしか書いてない箇所もあるし戸惑うわ。 -- {Ug9uRCn3Qeg} 2019-02-07 (木) 18:25:00
    • ルールは共通ではない。
      仕方ないね。 -- {4af1v1QBCTQ} 2019-02-10 (日) 19:35:06
    • 今はもうアグニス、ヴァルナ、ゼウスの3強だからルシフェルもヒールもガンガン使っていい…というかむしろ使った方が喜ばれるレベルだから積極的に使っていくべき。ハデスも渾身移行中で、土風マグナも渾身、水マグナも必殺だから関係ない。困るのは火マグナ闇マグナあたりだが、まあ今は火マグナもオッケ染めよりアニラシヴァの渾身槍パに環境が変化し始めてるし問題はない。闇は知らん。いずれにせよ現環境は背水よりも渾身の方がメインなんだから渾身プレイヤー優位の立ち回りでいいぞ -- {ZNzLKSjvw9I} 2019-03-16 (土) 14:37:20
    • そもそも闇にエンドコンテンツ参加権はねえよ(ただしハデスは除く) -- {qcLs/BrTuuw} 2019-03-16 (土) 16:43:40
  • 45E18E69 火力募集 -- {zE.VnuPPKp2} 2019-03-01 (金) 00:53:17
  • 69DDD2B2 火力募集 -- {yVdqOq4oN3Y} 2019-03-04 (月) 23:41:36
  • 今からでもいいから参加可能ランクを130あたりにするべきだよな… -- {5o2gYuzvQ1s} 2019-03-12 (火) 20:48:37
  • 特に書いてないけどHP1%時の特殊技として「終末の光」を確認(全体に無属性9999999ダメージ) -- {P9gfO8iZ1/k} 2019-03-13 (水) 21:27:18
  • ランク101メカニックが何人来るか予想して楽しみ方をしてる -- {IK7sDX092Qc} 2019-03-16 (土) 23:03:30
  • 最近は黄龍槍アプサラスも凄いみたいだね、メインに持つなってなんだったんだ -- {p0lShyikYfY} 2019-03-17 (日) 13:56:37
    • 水鰹や土が猛威を振るってる必殺環境だからそれが追い風になってる -- {qcLs/BrTuuw} 2019-03-21 (木) 23:45:10
  • 野良出したら見事に9人全滅で1%残り、他の生存9人ピクリとも動かないの辛すぎ…何考えてんだろなマジで -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-25 (月) 20:03:13
    • すげぇ…1時間10分時間切れまで誰もあがかなかった
      やっぱ共終闘部屋じゃないとダメだな -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-25 (月) 21:11:03
  • ルームでなかなか集まらないからあきらめて野良流ししたら50%行くのがやっとだった・・・どうしたもんか -- {.Bdxo4sH8dk} 2019-03-30 (土) 22:28:26
    • 初回自発クリア目指しなら共闘部屋で説明書いて根気よく待つ、もしくは運に任せて野良出し続ける
      素材集めなら火力か援助用石やスキル持ちキャラ担いで救援狙いでもいんじゃないかなと
      あとは運だと思う(50%までとかよっぽど運が悪いとしか思えん) -- {3bU9YSZpDEg} 2019-04-02 (火) 13:45:07
      • 今しがた101ランク自発の野良参加してきたけど、半数が101〜110ランクで一人即撤退したけど最終的に13分で討伐できたしやっぱ運だわ
        ランク150〜196までが5人だったけど、しっかり麻痺入れて延長もしてくれたから何とか行けた感じ -- {3bU9YSZpDEg} 2019-04-02 (火) 14:20:26
    • 初自発求麻痺とか書いとけばなんとかならんかなー -- {2xblxMrjJNQ} 2019-05-04 (土) 16:00:56
  • 青箱から不用品が削除されてようやくまともなるのかな。ワンパン義賊とかが消えてくれるのは嬉しいです -- {q6LB6bwF/8I} 2019-04-24 (水) 09:36:40
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ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

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ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先日の修正後、赤箱からバハムートの紫電角が出ました。 -- {Nr9QhXca2GA} 2017-02-27 (月) 13:33:54
  • 黒銀の翼HL -- {aDBBgGWEQvo} 2017-04-09 (日) 19:26:48
  • 今野良強バハで開幕麻痺入ってました。討伐失敗するだろなぁと思いながら、1億5千万削って無事撤退しました。 -- {B5Q6UkL.ARM} 2018-04-19 (木) 16:00:21
  • 覇業が出るならって感じはあるけど、書いてなかったようなと思った栄冠指輪が出て、出るんだなぁと。 -- {07hdU4MTbTM} 2018-12-19 (水) 11:38:10
  • 青箱から真なるアニマシリーズかくにん。 -- {NA2etaXsE/2} 2018-12-24 (月) 12:14:54
  • 初自発、赤箱からヒヒ。順位3番目なので、自発箱かな? -- {OmSZou2dubM} 2019-01-13 (日) 18:22:20
  • あーあ、尾っぽ2つも無駄にした。初クリア消化したいだけなんだがなぁ。共闘集まらないし、応援呼ぶと100くらいの人が集まっちゃうし。 -- {jvl8y8/eeJA} 2019-03-21 (木) 21:16:53
  • 同じく初クリアしたいだけなんだけどトレジャーマンと闇パマンが湧いて討伐失敗つらい -- {eyoGxr0DZfA} 2019-04-14 (日) 02:50:12
  • 箱1から栄光が真なるアニマに変更、栄光確定では無くなった模様。再検証お願いします -- {Oqr.l8rQVg6} 2019-04-29 (月) 13:40:37
お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2019-05-18 (土) 19:47:31