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バース・オブ・ニューキング(ベルゼバブHL) Edit

バース・オブ・ニューキング




概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
リスト
選択枠
消費
BP
バース・オブ・ニューキング6人新島ユートピア/第2開発推進部(132章の場所)
・Rank150以上
メインクエスト132章クリア
サイドストーリー「『失楽園』どうして空は蒼いのか Part.II」クリア
・マルチバトル「ダーク・ラプチャー」を自発して討伐成功
・フリークエスト「混沌の再来・前編」「混沌の再来・後編」クリア
90
マリス・フラグメント×3個
HL★95・エリクシール使用不可
バトルシステムVer.2対応
・時間制限:30分

ステータス詳細 Edit

名前特殊技特殊行動・真の力備考
Lv250 ベルゼバブ
[HIGH LEVEL]
無属性
推定HP:7億2000万
バトルシステムVer.2


HP100 ~51%
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:25


通常攻撃:
2回ダメージ
[HP100~76%]
「ユニソニック」
 3キャラに2倍ダメージ(攻撃対象が少ないほどダメージ軽減)、
 強化効果をヒット数×6T短縮、
 ベルゼバブに以下の強化付与
 ・カウンター(4T/5回/個別)
 ※1000万ダメージを与えることで解除
 ・オーバードライブ状態に移行する(4T/消去不可/個別
  特殊技を中断させるとブレイク状態に変化)


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体20倍ダメージ、
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※30回ダメージを与えると解除
開幕:
ベルゼバブに強化効果付与
 「全属性ダメージカット」と「弱体効果無効」の
 効果を無視して攻撃を行う状態(消去不可)


ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動(常時)
「アフターグロー」
 ベルゼバブのHPを撃破数×2000万回復
 弱体効果を撃破数×2個回復、
 攻撃力UP(撃破数×2T+1T)


HP100%(予兆後発動※Ver.2の仕様):
「ケイオスキャリバー」
 全体10倍ダメージ、
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※30回ダメージを与えると解除
・攻撃はすべて6属性からランダム

・特殊行動でチャージターンがリセットされない


・ベルゼバブに付与される強化・弱体効果
「トランス」
 レベルに応じて連続攻撃確率が上昇した状態
 (消去不可/Lv3の時ステータスが大幅UP/
 特殊技を発動するたびレベルが上昇/
 特殊技を中断させることでレベルが2減少)

「ブレイク」「攻撃力DOWN(1T)」
 予兆解除で付与
 OVER DRIVE状態を終了する
 ※付与ターン終了時にブレイクから復帰するのでブレアサはできない


ランジュラン・フィールド」の強化効果
『ダメージを反射(2000×追撃含む攻撃回数)し、
 弱体攻撃アビリティを受けると
 味方全体に無属性ダメージを与える状態
 ※発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない




・味方に付与される弱体効果
「掌握」
 戦闘行動ができず、敵にターゲットされている状態
 ※全体かばう等を無視して最優先ターゲットになる
 ※行動不能とターゲットで個別に判定しており、
 miss表記でも片方だけ命中していることがある

「穿孔」
 防御力が大幅に減少し、被ダメージが大幅に上昇した状態

「ガード不可」
 効果中ガードが使用できない状態
HP75%:弱体効果リセット
[HP75~51%]
「ブラック・フライ」
 ランダム6回ダメージ(合計6倍)
 全体に虚脱効果(3T/奥義ゲージ-100%/回復不可)
 裂傷効果(3T/回復不可)、
 自分がオーバードライブ状態に移行する(4T)
 ※1000万ダメージを与えると解除

 
OVER DRIVE状態:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可) 
※フェイタルチェインを発動させると解除
HP75%:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スキップ予兆

HP60%:
「カルマ」
 全体1倍ダメージ、
 全体に召喚不可(12T/回復不可)、
 経過ターンを+3ターン進める
 HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スキップ予兆
HP50%:変身し弱体効果リセット、弱体耐性上昇
ベルゼバブに弱体耐性UP・防御UP・反射(10000)・100%カット・幻影付与(永続/全体/ディスペル可)、ベルゼバブがOVER DRIVE状態(4T/個別)
HP50%〜
ベルゼバブ

モードゲージ無し
防御値:

通常攻撃:
5回ダメージ
(ダメージ表示が重なりやすく、視認し辛いので注意)
[HP50%~]

「ジャスト・キル」
 ランダム24回ダメージ(合計30倍)
 (8・16・24段目が大ダメージ)
 強化効果を被ダメージ数×ターン短縮
 自分がオーバードライブ状態に移行する(4T/個別)
 ※フェイタルチェインを発生させると解除


OVER DRIVE状態:
「ケイオスキャリバー」
 全体2回ダメージ(合計20倍)
 被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
誰か1人でも30ターン経過時(6人攻略時):
「キングス・レリジョン」
 強制敗北
 ※黒き槍、ケイオス・レギオンより優先度低
 ※180ターン÷参戦人数まで許容される
 ※6人では31ターン目に入ると発生し、他参戦者も直後に予兆発生する

HP50%:
「ランジュラン・フィールド」
 ダメージなし 
 ベルゼバブにOD状態、ランジュラン・フィールド(仮称)(4T/消去不可)を付与
 (効果時間終了or500万ダメージで解除)
 ※特定条件(死亡数?)により解除に必要なダメージ量が跳ね上がる
 ※スタック予兆

HP30%:
「黒き槍」
 全体3倍ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP25%:
「ケイオス・レギオン」
 全体20倍ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆

HP15%:
「黒き槍」
 全体3倍ダメージ、
 被ダメキャラに以下3つのデバフを付与
 ・穿孔(2T/回復不可)
 ・ガード不可(2T/回復不可)
 ・最大HP DOWN(30%/累積/永続/回復不可)
 ※フェイタルチェインを発動させると解除
 ※スタック予兆
 ※各デバフ命中率は中〜高程度(必中型ではない)

HP10%:
「ケイオス・レギオン」
 全体20倍ダメージ
 トランスIII…最大HPの80%の無属性ダメージ追加
 ※フェイタルチェインを発生させると解除

有効な状態異常

攻撃力
防御力
ダウン
属性攻撃力
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積
弱体耐性
ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の
恐怖
麻痺石化即死ブレイク
キープ
×××××××

弱体耐性は30%程度(ルシファーHの本体と同等)。
シャレム1アビ+虚空剣編成のトーメンターなら累積耐性込みでもスロウパウダーを外すことは無いと思われる。

攻略 Edit

はじめに Edit

実装後(2020年8月14日)にバトルシステムver2の仕様変更(チェインバースト、予兆の条件、ガード)があったため、wikiや攻略サイトの情報がそぐわない可能性があるので注意。

通称「ベルゼバブ」「バブさん」「バーキン」等と呼ばれているマルチバトル。

ワンパン、放置 ダメ、絶対!

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank150に上がりたてでは全く戦力にならない。

公式の紹介「ファーさんに比べたら難しいことはしてこない。力と力のぶつかり合いみたいな」の通り、とにかく高い火力が要求される。
ルシファーのように立ち回りを覚えれば装備が弱めでも役割のあるマルチとは異なり、一定水準の火力とHPを用意出来ない場合は足手まといとなる。
主人公のジョブはトーメンター推奨。

特性について Edit

大前提としてキャラを落としてはいけない
1キャラ落とすたびにデバフとHPを回復されるため他プレイヤーへの大きな迷惑となる。

特に終盤の特攻は禁止。次ターンにキャラ落ちが確定しているなら動かないこと。

真っ先に覚えるべき特徴は4つ

  1. 「アフターグロー」
    ベルゼバブが味方を戦闘不能にするたびに発動するペナルティ行動。条件を満たせば予兆無しで使用する。
    ターン終了時に2000万回復、弱体効果を2個回復、攻撃UP3Tを付与する。*1
    開幕かばうなど事前の打ち合わせがある場合を除き、基本的に戦闘不能キャラを出してはいけない
  2. 「キングス・レリジョン」
    一定ターン数オーバーが条件の強制敗北技
    誰か一人でも超えたら全員にキングス・レリジョンが来る。
    このターンは180÷人数で決まるので、「弱い人を入れるよりも少ない人数で挑んだほうが簡単」という代物。
    人数に応じて制限が変わるため、DPTさえあれば3,4人程度でも十分クリアが可能。逆に低戦力者が参加する余裕はない。
  3. 「トランス」
    特殊技発動で上昇する強化効果。ルシファーにおける赫刃に近い。
    特殊技が発動すると1上昇し、予兆解除で2減少する。
    Lv3になると手がつけられないので、基本的にはこれを2以下に保つ必要がある。2でも連撃率がかなり高いため実質1以下を維持したい。
    全ての予兆を解除するのは困難なため、スロウが特に有効。
  4. 「FCで解除できる予兆」
    最短でも3ターンかかるFCを準備しないと解除不能な上、厄介な効果を持つ。
    特に75・60の「カルマ」、30・15の「黒き槍」の解除が基本。
    後半の予兆は全てFCで解除なので解除する技を選ぶ必要がある。幸い「ジャスト・キル」「ケイオスキャリバー」はスロウ、「ケイオス・レギオン」は直前の「黒き槍」を解除さえしていればガードで対処可能(トランス3の場合は解除必須)。「黒き槍」も対処方法が複数存在する。
  • ver2の奥義によるFCゲージ増加量
    単奥義:10%
    2連:23%
    3連:36%
    4連:50%
    以降:(チェイン数+1)×10%

FC予兆対策 前半(75/60) Edit

  • 「基本方針について」
    76待機組と61待機組で別れるのが無難。*2
    これは75→60間が短く、参戦人数が多いと両方のカルマを解除するのは困難なためである。分担を示し合わせず開始した場合、とりあえず76で止まって、削りの速さを見てからどちらかに加勢するのか決めても良い。
  • 75までに全員がFCを構える必要があるため、調子に乗って火力を出しすぎるのもNG。
    いかにして75%ちょうどにFCを用意できるかが重要となるため、ノロノロとターン回しを行う暇はない。
    • 「76待機組」
      76で止まり、ダメアビ等は温存しておき、61→60を削るのに支援する。
      60を見てから攻撃に参加。FCで予兆を解除し50まで削る。
    • 「61待機組」
      75の予兆を踏みFCで予兆を解除し61まで削る。
  • 番外編として両方解除も可能。テュポーンが早い闇、黄龍が早い光、シエテ3が使える風などがフルチェイン連打で突破する。区間が短いのでフルチェインとFC両方を準備して75%に到達したい
  • 「75受け」
    上記とは別の戦法。
    「75のカルマを受け、60を解除」という形で動く。カルマを受ける対策が必要。
    受けても大丈夫なプレイヤーが多めに動くことで分担が偏ることによる事故を防ぐことができる。
    • カルマはガードすればダメージはほとんど受けない。
      HP半分以下になっていなければ「掌握」も弾けるので、ダメージを受けていても回復させておけば問題ない。
      気を付けるべきは12T召喚不可のみ。
    • この長い召喚不可が厄介で、高速部屋だとHP30%「黒き槍」までに12T経過できないことがある。
      召喚せずにHP30%ゾーンを凌げるなら問題ないが、そうでないならターン回しを急ぐこと。

FC予兆対策 後半(30/25/15/10) Edit

ケイオス・レギオンはトランスLv3時を除き、ガードで対処可能な威力のため実質対処が必要なのは30と15の黒き槍のみ。
間が短いため、黄龍・テュポーンを用いてFC調整を行うのが普通である。

それ以外の対処方法も多く存在するため折り畳みを参照。

+ それ以外の対処方法

編成 Edit

編成指針
耐久を確保した上で攻撃力も確保する必要がある。
ベルゼバブの攻撃は激しく、運次第では1ターンで1人のHPが2〜3万を持っていかれる事もよくあり、暗闇や連撃ダウンが欠けていると危険度は更に増す。
堅守武器を入れない場合最低でも4万、可能なら5万以上のHP確保が求められる。

ダークラプチャー(Hard)と同等の難易度であると言われてはいるが、こちらは参加者数に応じたターン制限があるため、参加者全員が一定水準以上の戦力を求められるマルチとなっている。一人当たりのターン数が固定されるため強い人にたくさん動いてクリアしてもらうのは不可能。
1人弱いプレイヤーが混ざると周囲の負担はかなり大きくなり、2人以上の弱いプレイヤーを連れて行くのは熟練者でも難しい。よって先にダークラプチャー(Hard)へ挑み終末武器5凸を作ってから挑むことを推奨する。
(弱いプレイヤー...30ターンで貢献度100万出せないレベル)

マグナ編成では終末武器5凸は必要と考えてよい、神石でもリミ武器染めでなければ欲しい。
他にもアストラルウェポン4凸以上を始め、ドロップや交換で入手できる装備は全て揃えておくこと。
キャラを落とさず30T回した際の貢献度目安として、デバフ役風が貢献度100万以上、火力役が貢献度150万程度あれば安定して討伐可能。
上記貢献度は終末武器5凸やアストラル4凸がなくては達成困難であるため、持っていないプレイヤーは自発練習か団内キャリー以外では参加しない事を推奨。

現状ユリウスを編成したデバフ役の風属性が一人参戦していれば、火力役5人の属性は自由である。
ただし活躍する属性には偏りがある。高難度適性の高いハデス編成やゼピュロス編成、賢者を揃えたティターン、ゼウス編成などがやはり強い。

マグナ5凸と新レガリア武器が実装された事により、マグナ編成での参加難易度もかなり下がった。
必要なキャラと新武器を揃えているなら、マグナでの参加も特に問題はない。

また、スロウパウダーの命中率確保のためにサブ武器に虚空剣を編成するように。

■主人公
基本はトーメンター。

スパルタ(ファランクス)やセージ(マウント・クリア)は無意味。
全属性カット無効及び弱体効果無効を無視して攻撃を行う強化効果(消去不可)が付与されており、ファランクスやマウントは持って行くだけ無駄。
なおアテナなどの変転+属性カット、フュンフなどの弱体耐性アップは有効。

+ 有用なジョブ

■キャラ

+ 有用なキャラ

■召喚石
行動可能ターン数が最大30ターンと複数回召喚しにくいため、「1回きりの強い石」が強い傾向にある。
手持ちが足りない場合は変に弱い石を編成せず、無課金のドロップ石である黄龍と黒麒麟を詰め込んでおけばいい。

+ 有用な召喚石

戦闘の流れと特殊技・特殊行動対策 Edit

全体を通して、OD特殊技は基本的にスロウパウダーで全拒否、OD終了を待つ。
50%までの通常特殊技「ユニソニック」「ブラック・フライ」の2つは1000万ダメージで解除できるため、アビダメとアポクリファ+使用のフルチェを合わせて突破できる。タイミングが合わなければスロウ。
無属性+防御値25と非常に堅く、普段のダメージ感覚だと失敗する可能性があるので注意。慣れないうちは失敗時にキャラが落ちないように対策をしておこう。
解除するとトランスLvを2減少できるためスロウを節約しガードでやりすごす余裕が生まれる。

トランスLv1以下ならガード(=被ダメ1/10)でも受けられる。Lv2では次ターンに3となり続く攻撃の対処が厳しいのでガード非推奨。

HP50%までは通常攻撃が2回攻撃。攻撃-40%で1発13000ほど。
ブラインド・連撃ダウンは常に有効なので切らさないようにしたい。

  • HP100%
    「ケイオスキャリバー」
    全体10倍ダメージ
    被ダメキャラに気絶効果(1T/回復不可)
    ※30回ダメージを与えると解除
    • いきなりの大技。ver.2の仕様により一度ターンを進めることで予兆を発生させてからの発動となる。
    • 連撃運に頼らずに確実に達成出来る場合のみ解除を狙う。
    • レイ3アビ(受けるターンは交代厳禁)で安全に処理できる。
      全体かばうキャラを落とす場合、余計なことをせずに
      開幕ガード&ターン進行→全体かばう→即攻撃→ハイ!スタンプ
      でスムーズに戦闘開始すること。
      スタンプが6つ揃ったのを見てからデバフを入れる。特に耐性上昇の激しいグラビ・連撃ダウンは先打ち厳禁。
      • キャラが戦闘不能になるとデバフが2個消去されるため、落とすのが遅いとユリウスのデバフを消去してしまう。
      • 1ターン目にデバフ無しで動く際は必ずガード。TAされて偏ると6万ダメージ受ける計算のため蒸発する。
      • CT1でケイオスキャリバーを受けて予兆が出た場合、他者がグラビを入れるとバトルシステムVer.2の仕様により、予兆が一時的に残るので注意。
        アビリティなどを使用すると更新される。
      • この時に限らないが、キャラを戦闘不能にするとベルゼバブの攻撃力が約100%UPする。
        続けて倒されないように白煙弾+等での対策は必須。
    • かばうやレイ3アビを使わなくても、ガードすれば即死しない程度のダメージに抑えられる。逆に素受けすればまず耐えられない。
      それを利用してヘレル・ベン・シャレム (SSR)の持つ永続デバフを入れたあと、わざと素受けさせて落とし、別キャラで戦うテクニックがある。。
      続く攻撃の対策ができるなら他永続デバフ持ちも可だが、グラビ耐性を上げてしまうレオナは厳禁。
      ガード込みでもかなりのダメージを受け、追加効果にも対処しないといけないので上級者向け。

  • HP75%到達時
    最初の1人のみデバフリセット
  • HP75%HP60%
    「カルマ」
    全体1倍ダメージ
    全体に召喚不可(12T/回復不可/弱体耐性無視)、経過ターンを+3ターン進める、HPが50%以下のキャラに掌握効果(2T/回復不可)
    ※掌握…行動不能&かばう効果を無視する最優先ターゲット化
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • ダメージ自体は少ないため一応素受け可能。
      ただし追加効果がどちらも凶悪なため、解除を狙うのが一般的。
    • 20/8/14の仕様変更により、猶予が以前より1ターン短くなったので注意。
    • 掌握が付与された状態で動くとほぼ1落ち確定となる。なんとしても被弾を避けたい。
      • HP50%以下にならなければ掌握付与を防げる。
        解除できなかった場合、オルポで回復してガードで受けること。
        50まで待機し予兆誘発でやり過ごせなくなったので掌握が付与されると詰みに近い。
    • +3ターン進行する場合は召喚不可は短縮され9T、掌握はそのまま2Tとなる。
      (バトル中の表示は通常ターン終了分も加算しているので「TURN+4」表記)
  • 追加効果は凶悪だが、受けたら即座に壊滅するレベルではないため、
    「75%のカルマはあえて受け、60%のカルマは絶対解除する」という戦法で挑むプレイヤーもいる。
    主に75%までにフルチェインが難しい高速部屋で使われる戦法だが、
    高速部屋ならどの道15%くらいは待機してても誰かが削るため、無理に受けて動きにくくなるくらいなら素直にチーム分けした方が良い。
    受ける場合、12T召喚不可には注意。

HP50%以降
以降、1人でも31ターン目を迎えると「キングス・レリジョン」の予兆が全員に出て強制敗北となる。(6人参戦時)
絶対に30ターン目で止まること。
(誰かが30ターン目に攻撃ボタンを押すと全員に予兆発生する)

また、通常攻撃が5回攻撃になる。(基礎攻撃力はわずかに減少する)
同じキャラに3〜4回当たることもザラなのでHP管理には要注意。
TAは避けたいのでトランスLvは低めに保ち、できるだけ連撃ダウン・暗闇は切らさないように。

  • HP50%到達時
    最初の1人のみデバフリセット。深くに弱体耐性UPがあるのでデバフ入れ直しは後。
    ベルゼバブに弱体耐性UP、防御UP、反射(10000)、100%カット、幻影を付与(永続/ディスペル可)
    50%到達後に攻撃する・召喚する・アビリティを使うなどすると「真の力を解放した」の演出が入りOD状態も付与。
    • 弱体解除&ODの攻撃が飛んでくることになり、非常に事故率が高い一番の危険ゾーン
      1ターン凌げれば下記の「ランジュラン・フィールド」をガードで流すついでにOD状態も終わるので問題ないが、
      ここでキャラが落ちて回復されると他参加者がHP50%ゾーンに突入できずODで殴られるため全滅のリスクがある。
      50%付近は慎重に動くこと。
  • HP50%
    「ランジュラン・フィールド」
    ダメージなし。ベルゼバブに『ダメージを反射(2000)し、弱体攻撃アビリティを受けると全体に無属性ダメージを与える状態(4T/消去不可)』を付与
    発動中、ベルゼバブは攻撃行動を行わない
    見てからガードで簡単に対処可能、幻影を張り直したりCTを稼げるので実質ボーナス行動。
    ※効果時間終了or500万ダメージで解除
    • 踏んでいない人がディスペルやルーンナイフを使用し、全体バフを剥がす。
      ※ゼピュロスやシュヴァリエ・マグナ5凸などの召喚石によるディスペル効果は反射等の対象外かつ全体攻撃により幻影もまとめて処理が可能。
      ※複数人なら合体召喚も含めディスペル石が3個あれば十分(ただしカルマによる召喚禁止になっている可能性も考慮し持っていくメンバーには余裕を持とう)
      3つ目に反射があるので、ルーンナイフを使う場合は2つ消えたのを見てから。
      デバフ役は50を踏まずに待つことで無属性ダメージを回避できる。
    • 真の力を解放しているため通常攻撃が非常に痛いので注意。攻撃ダウンはもちろん、連撃ダウン・暗闇も入れてから動きたい。
    • 解除方法は2つあり、どちらでもトランスLvを2下げることができる。
      • 500万ダメージを与える。
        2000反射があるためリフレインの2回奥義で削るのが無難。50%突入でOD状態になるのでキリングダガー・ODを使えると楽。
      • 4ターンの間全員ガードする
        反射ダメージを嫌う人はこちら。安全にアビや召喚、デバフ(召喚不可など)のターン数を稼げる。
        ただし、経過ターンには要注意。うっかりガードを押し忘れると少し痛い。
    • 30まで待機してもスキップできず、後から「ランジュラン・フィールド」を使用する。
      黒き槍を対処出来ていない場合、ガード不可によりガードでターンを回せないので途中参戦のような特殊な状況では注意。
  • HP30%
    「黒き槍」
    全体3倍ダメージ
    被ダメキャラに穿孔(2T)、ガード不可(2T)、最大HP DOWN(30%/累積)を付与
    ※穿孔…防御大幅減少&被ダメ大幅上昇
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • これ自体は素受けできるダメージ(2万↑)だが、付与されるデバフが厄介。
      フェイタルチェインで解除するか、無敵orガード&ゼウス召喚等で0ダメージに抑える。
      • ダメージを0にするとデバフを付与されないが、トランスLVは上昇する。
    • ただし、フェイタルチェインが溜まっていないorこのターンで溜められない場合この行動でトランスLv3にしないこと。
    • 25まで待機してもスキップできず、後から「黒き槍」を使用する。
  • HP25%
    「ケイオス・レギオン」
    全体20倍ダメージ
    ※トランスLv3で最大HP80%の無属性ダメージ追加
    ※フェイタルチェインを発動させると解除
    • 痛いのでFCで解除したい…がトリガーが密集しているため困難。
      「黒き槍」さえ解除していればガードできるので素直に守りを固めよう。
      弱点属性で食らうことも考えるとHP2万程度は残しておきたい。
    • トランスLv2以下なら無敵でも良い。
      リカバリ手段があるならティターン召喚で耐えてもOK。
  • HP15%
    「黒き槍」
  • HP10%
    「ケイオス・レギオン」

    ここまで動いていない場合、10→15→25→30(→キングス)→50トリガーの順で発動する。

簡易行動表 Edit

特殊技を遅延するためにトーメンターで「ディスペル」および「白煙弾+」「スロウパウダー」を持ち込み推奨。

HP行動備考
1001ターン目、全員ガード+幻影などで通常攻撃を凌ぐ
2ターン目、「ケイオスキャリバー」の予兆確認後、「30回攻撃」「無敵・ガード」「全体かばう」などで凌ぐ
開幕キャラ落ち時
攻撃UPバフ注意
以後、スロウと幻影を駆使して全てのベルゼバブの攻撃を封殺する。
CT技でトランスLvが上がると連撃で幻影を貫通されるので一切撃たせない。
可能なら「ユニソニック」を1000万で解除すると余裕ができる。
「ケイオスキャリバー」はスロウで遅らせてOD状態終了待ち
75ここまでにFC準備
デバフ入れ直し
チーム Г修里泙淦錣75に入ってFC。61まで削る
チーム◆76までにFCを用意して待機。60から参加。


 61待機組
◆76待機組
60チーム 61でストップし50まで待機。
チーム◆60から参加してFC。50まで削る
 61待機組
◆76待機組
50踏んでない人はディスペルを入れ、デバフ入れ直し
奥義で500万(反射一回2000)or4T連続ガード
フィールド発動注意
以降はターン数を確認しつつ動き、30ターン目で止まる見逃すと討伐失敗
30ここまでにFC準備
予兆をFCで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
25トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加
15予兆をFCで解除 or 耐性100%、被ダメ0でデバフを弾く
10トランスLvが3でなければガードLv3で無属性ダメ追加

耐久力に自信があるプレイヤーはチーム分けをせず、75カルマを受けながら攻撃しつつ60カルマをFCで解除できると負担を引き受けられる。
12T召喚不可になるので、後半「黒き槍」ゾーンに召喚石で対処するつもりの場合、HPが30%を切る前に頑張ってターンを回す。

 

報酬について Edit

バース・オブ・ニューキング ドロップ報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
漆黒の棘翅栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
漆黒の棘翅漆黒の棘翅
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
漆黒の棘翅
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。
ルシファーHと酷似した箱割りだが、こちらの方が箱4のマグナアニマ率が高い。

 

ベルゼバブのボイス Edit

CV:小西克幸

登場時「余が!あらゆる世界を掌握するッ!」
「貴様の死を以て、余は唯一の特異点となる!」
登場時(50%以降)「貴様らも所詮、摂理の輪の内にあることを教えてやろう」
「終焉の時は間もなく…」
50%通過時「因果ごと曲げてくれるッ!」
通常攻撃時「フンッ!」
「阿呆が」
「腐れ死ね」
通常攻撃時(50%以降)「小蝿め」
「阿呆が」
「脆弱ッ!」
ケイオスキャリバー 予兆時
ユニソニック 予兆時
ブラック・フライ 予兆時
「強度を検証してやろう」
ケイオスキャリバー 使用時「消えろ…」
「死ね…」
ユニソニック 使用時「フハハハハハ...」
「喰らえッ!」
ブラック・フライ 発動時「翼よッ!」
「彼奴らを刻めッ、混沌の翼よ!」
カルマ 詠唱時「余興と行こうではないか」
カルマ 発動時「逃がさんッ」
「踊れ…!」
ランジュラン・フィールド 使用時「万物の王、ここに降誕せり!」
ジャスト・キル 予兆時
黒き槍 詠唱時
「小蝿が…駆除してくれる」
ジャスト・キル 使用時「遊びは終わりだ…」
「無駄だッ!」
黒き槍 使用時「不滅殺しの力、その身で味わえ!」
「チェックメイト...」
ケイオス・レギオン 詠唱時「身を以て知れ!このベルゼバブの力を!」
ケイオス・レギオン 使用時
キングス・レリジョン 使用時
「混沌の闇に呑まれよ…ケイオス・レギオン!」
「黒に染まり、無へと回帰せよ!」
撃破時「余の計画が…ここで潰えるなどぉ…ッ!」
「あってはならぬ…このような…結末はぁ…ッ!」
 

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  • ランジュラン・フィールド中、連続ガードしてアビ不使用なのに最後のキャラ(ガイゼン)が4T後に無属性4万近くのダメージで落ちたのですが理由わかる人います? -- [lkLnjYTobwQ] 2021-04-04 (日) 02:37:25
    • 不死身が切れただけじゃないの -- [UWHRaTyMPQI] 2021-04-04 (日) 02:46:20
  • 野良救援がカオスで楽しいから入るまである -- [ZPoBYxVMJWM] 2021-04-08 (木) 15:17:51
    • 野良なんて寧ろハイエナが死んでバブさんが回復するだけのワンパターンだから混沌(カオス)じゃなくね? -- [V7GU2o67knM] 2021-04-08 (木) 18:56:58
  • 他はルシですらワンパン放置が多いのにバブさんだけやたらと勝利を信じる低ランが多いのは、わざとなのか何も知らないのか俺が気にしすぎなのか -- [MlnhbBdVxxk] 2021-04-22 (木) 10:40:27
  • これも来年あたりには天破来るんだろうなぁ -- [naiwW6kd/T6] 2021-05-16 (日) 13:56:05
  • やる気ある団員キャリーしたら通常攻撃の被ダメ見た時点でビビッてほぼ動けなくなってた。キャラは落とさなかったから他メンバーで普通にクリアしたけれど初心者に優しくないマルチだわやっぱり -- [g7KuQgjC8Hc] 2021-05-30 (日) 22:03:03
  • アナサン手に入ったからソロ試してきたけど、1回目でクリアできて拍子抜けした。予兆解除意識しなくても、勝手に解除されるからミスってトランス上がっても自然に下がるし。 -- [3DVSeeH9kIU] 2021-07-05 (月) 22:03:42
  • 久しぶりにマルチ入ったけど、どう考えてもソロの方が難易度低いよな。FC間に合わせるのが一番難しいクエスト -- [B2BZGvGLLss] 2021-08-08 (日) 06:06:42
    • 分かってる人6人で連携取れば多分楽なんだろうけど、連携取るための手間考えたらとっととソロで片づける方がお手軽なのよね。 -- [ufev.W.BVzQ] 2021-08-17 (火) 16:24:35
    • ソロ出来るレベルなら無理に間に合わせる必要無くない?団内バブが激早なんでいつもカルマ受けて突き進んでるけど -- [LowGYpZ1O/o] 2021-08-31 (火) 08:00:02
    • 今はダメアビで削る編成、特にイオ砲編成が楽かな。初手ノア3イオ3ノビヨガード、二手目ノア2でケイオスキャリバー対応、3T目ハウンド1&かばうで適当なタイミングでカルマ予兆踏む流れ。バレアグロでデバフも撒けるしダメも4分で1.7億くらい出せてキャラ落とさないから救援でも同じムーブ出来るし味方の速度に合わせてポチポチするだけだからお勧め -- [.tSqmoi/Uew] 2021-08-31 (火) 10:39:40
  • もはやソロも6人もロビンポチポチするだけで倒せる雑魚になってしまった -- [dJPfhpjJ3m2] 2021-09-26 (日) 17:53:30
  • こっちよりバブ塔の全裸の方が強かったな。 -- [9BGTImRLtqs] 2021-09-26 (日) 18:09:21
  • ナメクジ回線じゃ闇ロビンソロ無理だった
    もうちょっと時間増えないかな -- [ya1bjGnXyo2] 2021-10-22 (金) 13:36:15
    • 正直時間制限30分にする意味が分からない。実態はともかく扱いは恒常最高難度系のコンテンツなんだから耐久型クラスで1時間ぐらいかけて戦わせてやってもいいだろうに。 -- [ZtvuwHzZpaA] 2021-10-26 (火) 05:18:08
      • ソロ称号あるルシも当然として、演出じっと見て戦ったりしてたらあっちゅーまにタイムアップになって実質リロ殴り必須になってんのは間違いなく欠陥構造。天破で時間伸びるケチくさい事なんかしないで元から他同様の90分でええわ -- [F14eymu2u1I] 2021-11-13 (土) 21:49:50
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攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


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  • あとちょっとできつくなって救援だしたらハデス麒麟が9000万削ってくれるんだけどどういう装備であのカチカチマンに3T位?でダメージ出してるんだ・・・キャラは見えるけど -- [2x5PKyUUZIU] 2020-09-03 (木) 21:41:38
  • あ、すまん通常コメント版と間違えた -- [2x5PKyUUZIU] 2020-09-03 (木) 21:43:41
  • 未だにトメ&高ランク募集みるけど、あれってどういう意図なんですかね?トメ募集は同じ戦力帯集めには向いてるけど高ランク募集じゃ意味ないし、真面目にクリアしたいなら慣れてない人が使うトメ縛りよりジョブフリーにして慣れてる人呼んだ方がいいと思うんですが。
    あとトメ縛りにしなくても以外とみんなトメで来る、水、火のトメ以外は蹴った方がいいけど... -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-06 (日) 15:28:46
  • 攻略動画でもここでも見たことないけど序盤からダメージ痛くて動ききついって人は最初の4Tモラールショット積んで(ダブルアサシンで5MAX)、そんでアポクリファ使って予兆解除しよう。これやれるだけでスロウパウダーに余裕出来るしモラール維持でダメージも大分抑えられる。モラール積んでアポクリファ使ってダメアビとかも込みで1000万行かない人は申し訳ないが戦力不足なのでお帰りください。 -- [Wn7E2vUl3Rk] 2020-09-24 (木) 14:35:01
    • 攻略の部分には特殊技はスロウパウダーで全拒否って書いてあるけど、1000万解除できるとパウダーを使うはずだったターンに白煙弾を使えたりでだいぶ動きやすくなるよね。貢献度を稼げない人って中盤でパウダーを使い切って動けなくなるってパターンも多いと思うし -- [SR3cgWjG/0Q] 2020-09-24 (木) 15:12:25
    • ダメージが痛いと感じる時は大体連撃デバフない、バブさんでグラビ、攻防ダウンの次に重要なデバフだと思う -- [5BKu34SlSoc] 2020-09-27 (日) 19:48:51
    • それは幻影張ってない or デバフ入れるのを待たずに動いてるだけじゃない?
      バブはポーションもほぼ使わないくらいダメージをほとんど受けない。 -- [8l6Ce/Cvf6U] 2020-11-09 (月) 02:52:04
      • そこらへんは慣れてないと予兆解除もせずに毎ターンスロウパウダーを投げまくってて幻影を張る余裕もなくなるからなぁ。慣れてきてダメージをほとんど受けないくらい動けるようになる頃には卒業だし -- [YrTEG2FRVsQ] 2020-11-29 (日) 20:26:38
  • 予兆が点灯しているプレイヤー(カルマで確認)がアビリティで50%に到達してもデバフリセットやバフの付与が発生しない -- [CGQmmaM86QQ] 2020-11-11 (水) 08:39:52
  • ランジュランフィールドは自動発動のダメアビなら2000ダメージのみ。黒騎士2アビ自動発動で確認。更にアビ使ってもガード可能になったので強化秘器使い放題。周知かもしれんが攻略に書いてなかったので一応… -- [4Nr6k5F0Zgw] 2020-11-29 (日) 20:05:06
    • ちょっと訂正。自動発動アビが多段だと回数分食らうと思うので注意 -- [4Nr6k5F0Zgw] 2020-11-29 (日) 20:11:50
  • dbのみの編成で確認しましたが、60%「カルマ」と100%「ケイオスキャリバー」はスタック予兆のようです。 -- [K8ZVWIsbj7M] 2021-02-03 (水) 00:04:19
    • ただし、変身すればスキップされる仕様のようです。 -- [K8ZVWIsbj7M] 2021-02-03 (水) 00:06:34
  • ソロでやってて通常時に3T経過とか食らうことあるんだけどなんかトリガーでもある?ちなみに100−50の間で起きてて特殊は最初の奴以外一度も受けていない(解除している) -- [GTHbE6QH1NQ] 2021-05-12 (水) 12:56:32
    • ごめん打ってから自己解決したわクラリス3アビのこと完全に忘れてた -- [GTHbE6QH1NQ] 2021-05-12 (水) 12:57:35
  • マルチ恐怖症なんでソロでクリアしちゃった -- [ThS6fQI.j7.] 2021-07-30 (金) 20:47:13
  • マルチでやった事ないから疑問に思ってるんだけど50%のコンジュランフィールド皆どうやって対処してるんだろ
    安定ガードなのかな? -- [1qUVGIfeJ6.] 2021-09-08 (水) 10:13:47
    • ガード安定。主流になりつつある土ロビンやイオ砲のダメアビで削る編成の場合そもそも発生しない。大体土が1人は居るから即効サンダルがバフ剥がすし突入時気を付けるくらいであとはどうにでも -- [.tSqmoi/Uew] 2021-09-08 (水) 14:29:11
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編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • 超重要なグラビを安定して入れられるカトルがいるはずなのに、野良全然水を見かけないけど
    水で参戦するとしたらどんな編成がいいんですかね? -- [VJacTitKle2] 2020-07-13 (月) 19:37:44
    • そもそもアンチラ入の風がグラビ入れたほうがよっぽど強いし秘器でもグラビ入れられるしでカトルグラビの重要性はさして高くない。
      水で参加するならカトルだけだとスロウ足りなくなりがちだからメテオラ3~4入りでカトル+ハーゼマリアのW賢者正位置フロント編成とかがおすすめ -- [S6K7qeSSoJA] 2020-07-13 (月) 19:57:41
    • 水は生半可な編成だとニートになるだけだからみんな水では来ない -- [vQgvtBp3yAc] 2020-07-13 (月) 20:23:01
      • 生半可な編成だと火もニートだけど、何故か火はよく見る -- [VJacTitKle2] 2020-07-13 (月) 20:29:48
      • スロウ持ちが多いから生き残ってればいいと勘違いしてるんだろうな。火力出せないなら来るな -- [vQgvtBp3yAc] 2020-07-13 (月) 20:38:59
      • 最低限試練達成すればいいルシと違って、バブはニートが増えるとクリア不能に陥るからなぁ -- [8pGuuakLSCI] 2020-07-13 (月) 23:29:49
    • すげー強い人がやっても風や闇には見劣りするし適性自体が低いんだろなって思う 身内にキャリーして貰うんじゃなきゃ水はやめた方がいいんじゃないかなあ -- [1HJPa7mpz7c] 2020-07-13 (月) 20:51:54
    • メテオラはなくてもいいけど最低でもカトルマリアと技巧編成ぐらいは必要だとは思われる。あとはトメで行くならウナマリ短剣(ガロットだと基礎火力低すぎて話にならない)も掘らないとだし、そこまでして水で来るぐらいなら風マグナで来たほうがマシよ -- [eYcSCwSTVVE] 2020-07-13 (月) 22:31:26
  • 最近ようやく手を出したけど共闘で毎度火力全然でない人入ってきて草
    一億すら稼げない人は入らないでくださいガチで -- [MIQfRfNMOZc] 2020-09-01 (火) 00:13:42
    • 稼げないってより、1人突出した火力の人いると、慣れない人は75までにFC貯めれずに止まらざるをえない時があるから勘弁して上げて。ただ火と水でトメで来ずに火力も出さないのはNG、開幕からルピフリップ打ち出す人とかマジでいるんだね -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-01 (火) 02:42:30
      • 訂正
        ×火力も出さないのはNG
        ○火力も出さない人がいるのも事実 -- [mN6.P19EzhA] 2020-09-01 (火) 02:51:17
  • 1位3億、2位3位が2億与えて失敗するバブHLほんと草 -- [Wn7E2vUl3Rk] 2020-09-24 (木) 10:58:58
    • 稼ぐの悪いってわけじゃないが貢献度争いしたところで意味ないんだから75あたりまでは抑えればいいのにって思う -- [/yob0x5ucr2] 2020-09-24 (木) 17:21:14
      • ルシ以上に誰がどの程度回してるか分からないのだから、
        抑えるも何も、速度も基準バラバラで一切わからんやろ。
        速度面で問題出た時点で「ちょっと待って」スタンプでも押してくれや。 -- [PWTlda6uqxo] 2020-09-25 (金) 19:50:47
      • ただでさえ速度に余裕ない状況の人にスタンプ押す操作まで要求していくのか……? -- [4QeqQdtMt9E] 2021-01-15 (金) 17:38:21
      • スタンプ押すのってそんなに重労働なんだ。知らなかった -- [YU0ZjKAuLLI] 2021-01-15 (金) 17:51:35
      • 間に合わない本人が自分からスタンプで情報を発信するしかないのでは。他人が順位やランクを見ただけで早いかどうか判断するのも不可能でしょ -- [jFEkRPn0l0U] 2021-01-15 (金) 20:15:37
  • つくづくこのマルチ6人全員風でいいなと思ったマルチだった
    フルチェの溜めやすさも段違いだし、火とか水で来るくらいなら風で来てくれ -- [FDzHCtcsvKM] 2020-09-29 (火) 09:07:21
    • 前から闇と風だけでいいな乙言われてるからな -- [1MJEgVugNXE] 2020-09-29 (火) 11:57:37
      • 闇さんでこられるよりは連撃デバフ入れてくれる土に来てほしいわ -- [qWUguUbnoo.] 2020-09-29 (火) 12:06:29
      • 奥義回すためにマキラよりクリマギ入れたいから、毎回連撃いれれないの申し訳なく思いつつマキラ抜いてます...主人公アビで連撃デバフ入れれたらいいのに -- [5BKu34SlSoc] 2020-09-29 (火) 17:31:51
      • 闇も選択肢多いから全員が入れてるってわけじゃないがオリヴィエがマキラより信頼性高い連撃デバフもってるんだがな -- [sR6sKKxynys] 2020-09-29 (火) 17:45:07
    • わかる。風の定番編成でも攻守バランスがよくて動きやすいし、風が複数いるならユリウスをカルメリーナに変えれば耐性ダウンと連撃ダウンにグラビ保険もあって盤石。土も優秀で複数いるとこれは行けるなって思う。光闇は全然動かない人もわりといて今回の人は大丈夫かな…ってちょっと不安になる。ちょっと通えばすぐ卒業なんだし色気だして他の属性で試して失敗するよりは最初から最後まで風1本で終わらせればいいじゃんって思う -- [TZfXk5OaE.c] 2020-09-29 (火) 13:20:29
    • ルシみたいに属性統一で挑まないと各属性の凸素材が手に入らないとかじゃないからね。人によってはアンチラおりゃん!で他属性を選ばざるを得ないとかありそうだけど -- [S3L2ok.FH7I] 2020-10-04 (日) 02:20:41
  • アナサンダル入り、ロビン編成試してみた
    たしかに速いし稼げる...けど速すぎて正直周りの邪魔してる感ハンパなかった
    かと言って速度緩めると60カルマ解除出来ないし
    色々難しい感じでした -- [su9n/uO5RFw] 2021-01-15 (金) 16:43:20
    • どうしても無理なら止まればいいだけだから、前半早すぎて迷惑なんて無いぞ。土なら後半も失速しないから闇剣豪みたいにならないしな -- [FRqPN2W6snM] 2021-01-30 (土) 17:24:08
      • 75までを高速で削られるのは普通に迷惑だわ -- [xE/yURRVBIs] 2021-01-30 (土) 18:29:29
      • 50までノンストップで削れるなら間に合わない人は土に任せて75から50まで止まるってことじゃない?途中で止まって60から誰も動かなくなるとかだと迷惑行為になるけど -- [2XWZpfVm22g] 2021-01-30 (土) 18:44:11
      • 遅くない部屋で75の時点で貢献度100万とかいってるなら戦犯だね -- [WTScybQLN0U] 2021-05-16 (日) 03:39:38
  • マルチの成功率低いし秘器もったいないしソロでやろ→装備が半端で全然勝てねえもうフラグメントないしマルチでやろ→いやマルチの成功率低すぎるやろ自分が強くなって一人でなんとかするしか無い
    これを延々繰り返してる -- [1gdxIzTu4rI] 2021-03-27 (土) 19:02:19
  • トーメンター必須ってなってるけど他キャラでスロウ2枚くらいあるならぶっちゃけ薫の方が使いやすいような気がするわ -- [AdeOKpl6wvA] 2021-04-20 (火) 22:07:30
  • トメにしても全員立ち回り理解してる前提だし、分かってたら全員カヲルかロビンのが秘器無駄にならないしやりやすい -- [MlnhbBdVxxk] 2021-04-22 (木) 20:46:17
  • アナサンを使う場合はロベリア必須ですよね? -- [nst73vNZ1as] 2021-08-08 (日) 06:54:44
    • 必須です。アナサン1アビが切れた時の被弾でごっそり削られるのでロベリアなしでは安定感に欠けると思います -- [8kVuydzybjQ] 2021-08-08 (日) 14:45:03
  • 高難易度マルチ3種で1人なら1番簡単だけど6人なら多分1番難しい -- [Y6AW.J/plL.] 2021-09-04 (土) 01:12:01
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*1 つまり、ダークラプチャーHLと同様にデスなどによる自発的な戦闘不能はセーフ。ただしジ・エンドが発動しても削りきれば勝てるルシファーと違い、捨て身の特攻は完全に無駄。それどころか逆に敵のHPを回復してクリアから遠ざけてしまう。
*2 大体4;2ぐらいで別れるとうまくいきやすい。ルームで示し合わせてもよいし、流れでやってもよい。

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Last-modified: 2021-10-08 (金) 20:39:39