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ティアマト・マリスHL Edit

ティアマト・マリスHL

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ティアマト・マリスHL6人ダイダロイトベルト(67章の場所)
Rank120以上
「ナタクHL」を自発してクリア
80
緑星の輝き ×5
または 黒星の輝き ×5
H★45エリクシール使用可能
(無制限)

ワンパン、放置 ダメ、絶対!



ステータス詳細 Edit

ティアマト・マリスの行動

モンスター情報特殊技特殊行動
(真の力など)
備考
ティアマト・マリス
Lv150 ティアマト・マリス
風属性
推定HP:4億5千万


ゲージ有
[HP100%〜50%]
通常モード:

「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ
 強化アビリティのCT3ターン延長
  
OVER DRIVEモード:
「ダウンバースト」
 風属性全体ダメージ+強化効果すべて消去
 強化アビリティのCT3ターン延長

「ソニックブラスター」
 風属性全体ダメージ
 マリスのDA・TA確率UP(2ターン)
85%:
「クルーエルバイト」
 *75%通常攻撃確認


65%:
「ダウンバースト」
通常攻撃が常に全体化
特殊行動によってチャージターンがリセットされない

「風の障壁」
 50%ガード効果
[HP50%〜25%]
モード共通:
「キリングバイト」
 単体大ダメージ(2万)+即死付与

「サーベイジファング」
 単体特大ダメージ(5万)
 マリスの攻撃UP(1ターン)
50%:
「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体大ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁(5ターン)

40%:
「体勢を立て直した!」
 ブレイクモード強制解除
[HP25%~]
通常モード:
「クルーエルバイト」
 風属性単体特大ダメージ(5万)
 強化アビリティのCT3ターン延長

OVER DRIVEモード:
「殲嵐のトルネードディザスター」
 闇属性全体大ダメージ(2万)
 強化効果全消去、奥義ゲージ-200%

「断空のトルネードディザスター」
 風属性全体大ダメージ
 マリスに幻影+風の障壁(5ターン)
25%:
「クルーエルバイト」


10%:
「殲嵐のトルネードディザスター」

有効な状態異常

スロウグラビティ暗闇魅了恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
〇(個別耐性あり・通常より入りにくい)△(無効化はされないがまず成功しない)×

 

攻略 Edit

解説 Edit

事前情報通りバイヴカハHLを上回る火力を持つ高難易度のマルチ。
エリクシール使用制限なし。

全体的に火力が高く、アロレ&森羅万象込みで最大限まで攻撃力を落としても被ダメージが痛い。
特殊行動を素受けすると15000↑も珍しくないためデバフとカットは確実に。
コロマグの次元斬クラスの威力を毎回放ってくるようなものなので7割カットでもかなり痛い上に
チャージターンがいちいちリセットされないため他人のファランクス一本に頼った立ち回りでは最後まで持たない。
長く戦うつもりなら回復手段やもう一押しの軽減手段を重ねて持ち合わせたいところ。
対火属性の弱体耐性も高め。長期戦になりすぎるとカオスルーダーでもデバフミスが見えてくる。

チャージターン1のためスロウ・グラビティ・恐怖が重要
グラビは初回はそれなりに成功するが、2度目以降は非常に成功しにくくなるので実質的に1回限りと考えたほうがいい。
前半後半で恐怖とグラビを使い分けできればベター。
しかし恐怖は個別耐性を持ち成功率が低くなっているため、ピルファーなりトールなりの弱体耐性ダウンを必ず用意したうえで複数人で狙いたい。
麻痺はレジストこそされないものの耐性が非常に高いため実質無効と思っていい。

特殊技・特殊行動で頻繁に「強化アビリティのCT+3」をしてくるため、なにも考えずにターンを回すとファランクスが追いつかなくなる。
(強化アビリティ:アビリティの枠が黄色のアビリティ)
3凸黒麒麟でアビリティを即使用可能にするのも有効。ただし使用可能ターンが12ターン後からなので高速な高火力部屋では間に合わないことも。

ちなみに50%で付与される「風の障壁」はストーリーと異なりラカム (SR)のアビリティ以外の普通のディスペルで剥がすことが可能。

Rank120で入場可能になるが、ドロップ品は「Rank150〜で挑戦可能になるアーカーシャHLの自発素材」「Rank170〜から挑戦可能になるダーク・ラプチャーHL(HARD)に有用な武器」など。
120到達直後に挑む意義はあまりない。
終末武器やブラフマンシミター等の火力を落とさずにHPを盛れる武器を作ってから挑戦したい。

パーティ編成 Edit

ジョブ
火属性以外のダメージに耐性を持つため、火属性パーティでの参加が最低条件

  • ジョブ分け
    野良で安定なのはエリュシオン1,スパルタ5 or スパルタ6
    後述するCT増加の対策として85%、65%、50%の特殊行動は別の人がファランクスを担当したい。
    遅延のせいでただでさえファランクスの枚数が足りなくなるため、最低限のデバフ役とスパルタ以外のジョブは不要。
  • EXアビ
    エリュシオン(ピルファー + チャームorグラビ)、各自(ディスペル)、分担枠(攻防デバフ、ブラインド、グラビ)
    特にグラビティは必須。無いと難易度が激増する。

有用なキャラ
分からなかったらとりあえずパーシヴァルを編成して開幕から恐怖を使おう。

+ 開く

有用なサブ召喚石
最低限ダメージカット石を1枚以上は用意しておきたい。
慣れてない人は全て防御寄りの召喚石でも良い。

+ 開く

行動一覧 Edit

・通常攻撃が常に全体攻撃
・特殊行動によってチャージターンがリセットされない
・エリクシール使用制限なし

強化アビリティの使用間隔(CT)延長の仕様
強化アビリティ(アビリティ枠が黄色のアビリティ)の使用間隔を3ターン延長する。
未使用のスキルであっても適用されて使用不可状態になる上、本来の使用間隔ターンを越えて延長してくるので注意。
また、延長されたターンは通常のターン経過によるリキャスト短縮が発生しない。
例1:使用間隔5ターンのファランクスを使用直後に延長された場合は5+3ターンで使用間隔が8ターンに延長される。
例2:現在使用可能な状態のファランクスを延長された場合は+3ターンで使用間隔が3ターンに延長される

恐怖について
序盤のターン回しの補助として恐怖は開幕からの使用を推奨。準備が整い後半が楽になる。
逆に恐怖が完全に不発した場合、クルーエルバイトの集中等でスパルタが6人居てもファランクスのCTが参加メンバー全員間に合わない可能性も。
ティアマトマリスは恐怖に対する耐性が高く成功率を100%にできない。
安定を求めるのであれば虚空剣やピルファー、クラリス等の成功率UP・弱体耐性DOWNを重ねたうえで複数人で試行する必要がある点に留意。

HP100%~65%
65%の味方全体の強化アビリティCT3ターン延長までに50%の対策などを準備する必要がある。
カーバンクル、プロメテウスの召喚ターンを稼ぐためにターンを回すプレイヤーやエッセル4アビを準備するプレイヤーのために
65%以前では絶対にシヴァは召喚しないように。
ここで無駄に火力を出してしまうと後半で苦労する可能性大。
現状の共闘マルチルームでは日本語を読めない海外プレイヤーによる序盤のシヴァや奥義が飛び交う状況が多いが、
釣られずにターンを回して召喚石の準備を間に合わせるよう専念すること。

  • 85% 「クルーエルバイト」 風属性単体特大ダメージ + 強化アビリティのCT3ターン延長
     ファランクスorかばう役で受ける。ファランクス無しだとランダムで一人戦闘不能になる可能性が高いが、それを見越してグレアやアラナンなどとの入れ替えも手。
     ファラ無しで受けきりたい場合は最大HPが3万程必要だが、基本的に85%以前でCT延長は受けないのでそこまで考えなくても良いだろう。
  • 65% 「ダウンバースト」 風属性全体ダメージ + 味方全体の強化効果を5個消去&強化アビリティのCT3ターン延長
     ダメージ自体はそこまで高くないのでダメージカットなしでも受けられる。
     追加効果で全体CT延長に加えて味方のバフが消去されるため注意。
     カーバンクル、プロメテウスなどでダメージカットをする場合は65%を受けてから使用する。

HP50%~25%
シヴァの召喚が解禁。
特殊技が即死級ダメージなので受ける際は必ずファランクスがある状態で受ける。
ファランクスありでも運が悪いと即死付与で一人落ちる可能性アリ。マウントで回避可能。

  • 50% 「断空のトルネードディザスター」
     風属性全体ダメージ + マリスに幻影+風の障壁(5ターン)
     ダメージが大きいためダメージカットが必要。
     65%のCT延長でファランクスを使えなくなるため自前の召喚石で対策する。
     通過後は全体攻撃で幻影を剥がしてからディスペルを使用する。
     ディスペルを先に使用すると幻影の方が消去されて風の障壁が残ってしまうため順番に注意。
     
  • 40% ブレイク状態回復
     HPが40%になった瞬間に何の前触れもなくブレイク状態から回復する。
     CTが最大の場合は不意に特殊技を受けてしまうのでブレイク中に事前にスロウを入れておくとよい。

HP25%~
OD時の特殊技が全体技になる。
即死付与をしてこなくなるためファランクスさえあればギリギリ受けきれる。
多くの場合、最終エッセルの4アビで一瞬で飛ぶ。
最悪エリクシールで復活してゴリ押そう。

  • 25% 「クルーエルバイト」 風属性単体特大ダメージ + 強化アビリティのCT3ターン延長
     ファランクス
     
  • 10% 「殲嵐のトルネードディザスター」 闇属性全体特大ダメージ(2万) + 強化効果全消去 + 奥義ゲージ-200%
     ファランクス
     ダメージを100%カットすると奥義ゲージ-200は受けない。

報酬 Edit

ティアマト・マリスHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
ハツオイイルハル
マジェスタス
ティアマト・マグナのSSR武器

ティアマト・マリスのアニマ
嵐竜の琥珀眼
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
アークエンジェル武器
ウィンド・ジーン
風竜鱗
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶
ティアマト・マリスのアニマ
マリス・フラグメント
風のプシュケー
闇のプシュケー

銀天の輝き
ハツオイイルハル
マジェスタス
銀天の輝き
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×6
闇晶のエレメント×6
マリス・フラグメント
ハツオイイルハル
マジェスタス
栄光の証
覇者の証
ティアマト・マリスのアニマ
風晶のエレメント×3
マリス・フラグメント
ソウルパウダー

ソロ攻略 Edit

基本戦術 Edit

敵の攻撃が恐ろしく強く、しかもカットのできる強化アビリティを遅延させる、カットしても即死を食らっては意味がない、と非常に厄介な相手。
そのため戦術の基本は以下の通り。

  • アビリティ以外のカット手段(主にカーバンクル)を複数用意する
  • スロウ・グラビティ・恐怖で特殊技自体を遅延させる

ダウンバースト、殲嵐のトルネードディザスターには強化消去がついているため注意。鞄を使ったターンに受けることは避けたいのでスロウや奥義オフで調整したい。
キリングバイトの即死はアニラ3の弱体耐性UPでは完全に防ぐことはできないが、確率を下げることはできる。どうしても受けてしまう場合は使用して祈る。

オススメジョブ Edit

ジョブとしては「スパルタ」「カオスルーダー」が主。

  • スパルタの方は、いくらスロウをしようが受けざるを得ない特殊行動への対処が楽。
    また防御に向いた火属性の面子は槍得意が多いため、回復もHP増強も全て虚空の楔槍 (SSR)をメインに持って賄える。
    一方でデバフの入り、シールドワイアのスロウ成功率に不安が残る。
    同じ編成でもクリアが安定しないことも少なくない。
  • カオスルーダーは特殊技そのものを遅らせられるので、運任せになりがちな「キリングバイト」を受ける回数を大幅に減らすことが出来る。
    得意武器的には、恐怖の入れられるパーシヴァル (SSR)と相性が良い。武器/虚空の裂剣 (SSR)を編成し、デバフの安定度を上げると良いだろう。
    一方でカット手段や回復手段はキャラや召喚石で用意する必要がある。

アビリティ Edit

グラビティとディスペルはほぼ確定だろう。
フュンフ採用時はディスペル不要になるためアロレなどを積める。
デバフは使ってこないのでクリアオールは不要。

キャラ Edit

基本的には有用なキャラを参照。特にアテナの採用率が高い。
以下はそれに加えたソロで特に適正が高いキャラ。

  • フラウ (SSR)
    回復・ディスペル・付与率の高い行動阻害、と安定感を増すことが出来る。
  • シヴァ (SSR)
    永続攻防10%デバフ。白竜の双騎士 ランスロット&ヴェインは累積デバフ(耐性が付かない)でほぼ永続的に攻防30%下げられる。
    合わせて編成すると攻防デバフ面で苦労することは無くなる。
  • 最終フュンフ
    回復役&弱体耐性100%UPで即死完封。奥義ディスペル。
    他属性キャラだがフロントメンバーに起用する。
    初回キリングバイトを受ける2ターン前に2アビを使っておき、次に受けるまでにスロウを入れることでリキャストが間に合う。
    4アビで1回だけ立て直し、ガッツも付与できる。

パーシヴァルはどちらかというとサブ向き。即死対策として使うか終盤の特殊技対策に使いたい。

召喚石 Edit

  • カーバンクル・プロメテウスのうち2枚がほぼ必須。枠が許すなら3枚推奨。
  • キリングバイトによる事故防止のために召喚石/オケアノス (SSR)を編成し、キャラのレナ (SSR)を入れることで安定度が増す。
  • メイン・フレ石にはスロウ・ディスペルと欲しい所を持っている召喚石/ミカエル (SSR)だと安定度が高い。
    召喚石/シヴァ (SSR)は1回きりになってしまうが、キツいラストの方を一気に消し飛ばすことが出来る。

他属性での攻略 Edit

火属性以外にダメージ・デバフに極端な耐性を持っているため基本的には無意味。
火は育っていないが他が極限まで育っているレアケースか、ただのチャレンジである。
具体的には超高耐久のゼピュロス編成が該当する。

別属性ではほぼデバフが入らないため、召喚石に頼ることになる。
あまり知られていないが、低級の召喚石のデバフは主人公の属性ではなく、召喚石の属性で行われる。(逆に高級な召喚石は主人公属性となる→攻略まとめ/隠し効果まとめ
この仕様を利用し、召喚石/コロッサス・マグナ (SSR)召喚石/サテュロス (SSR)等、イベントで手に入る使い道の無かった火召喚石のデバフを入れることが可能である。

あとは超耐久で時間をかけてゴリ押すことになる。

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 野良だと汁1〜2本飲んで済めば上出来って感じだな。半分ちょいで全員全滅して汁の向きにすらならんこともある。でもってフラグメントが全然出ねえ -- {.m5ttYClyvk} 2019-04-23 (火) 14:48:57
    • それなりの戦力が数人いれば野良でも十分倒せるのはいいが、フラグメントでないねえ。サクッと集まると思ったけど・・・ -- {f0xZHBWJKmA} 2019-05-17 (金) 16:16:52
    • 実装からだいぶ経つのに、風義賊で入ってくる荒らしがいてびっくりだわ -- {0rNrFz9btd2} 2019-06-09 (日) 03:31:14
    • 散々スパルタで来いスパルタで来いって言われてんのになんでクリュとかベルセで来るのかなあ、お前4億5000万飛ばせるの?って思うわ -- {Nh3vbbZmj2s} 2019-06-11 (火) 18:37:40
    • 主催でやる場合はエリュの方が安定するね。やはりピルファーは偉大…… -- {DVM28sIaOag} 2019-06-15 (土) 21:16:02
    • クラリスの1アビに弱体耐性ダウンなんてついてるの? -- {2.p9Ufyb7ZQ} 2019-06-29 (土) 05:16:02
      • 奥義だね -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-29 (土) 06:14:32
    • 痛い単体攻撃を吸ってくれて連擊バフをしてくれるソシエと、マウント張ってくれて即死が恐くなくなる上に鞄とアテナと合わせて100%カットもできる3年生チームも有用キャラに推したい。火力はでないけどソロ攻略の役にはたったよ -- {MIj5sexoLFE} 2019-07-03 (水) 00:10:28
    • 初参加の体力はどのくらいあれば参加出来ますか?大体1万くらいしかないのですが -- {taKtN8VZkPs} 2019-07-03 (水) 17:02:47
      • 全体2万ダメージの攻撃をファラでカットしたとしても6000は受けるのだから1万程度のHPではとても耐えられないと思います。他の人にキャリーしてもらうならいくつであろうと関係ないですが、戦力として戦う気があるならアーカーシャ程度(主人公25000以上)欲しいです。HPは武器で盛るのではなく、ジョブリミットボーナスのHPUPが取れるランクが必要です。(最低155、2つめは185) -- {DHon/p0DukU} 2019-07-03 (水) 17:27:13
    • マジェスタスが落ちねぇ -- {s0I3SGZpSmk} 2019-07-29 (月) 18:55:41
    • 麻痺、無効化はされないが成功しないとあるけど水着イルザの3アビによる個別麻痺はまだ通るから成功しないという表現は消した方がいいかも。もしくは紫麻痺だけ通るのか? -- {4lYij9RpTxw} 2019-08-08 (木) 23:28:01
      • たしか個別デバフと全体デバフは耐性が違うのよ -- {FJG.4fmCJrU} 2019-10-22 (火) 02:16:10
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攻略情報提供板 Edit

HPトリガーや特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後半の全体闇消去がネックやね。恐怖はここで入れるのが一番かも。 -- {vKbH0QcRJAg} 2018-12-19 (水) 17:17:47
  • クルーエルバイトやダウンバーストの追加効果は強化アビリティ(黄色アイコンのやつ)のみが対象のようですね -- {2HWBnlpYjns} 2018-12-27 (木) 19:08:28
  • 闇のディザスターは100%カットすると奥義ゲージ減らないのね。強化は消される -- {KeCwEwcFcUg} 2019-01-08 (火) 10:30:49
  • 火が一番弱いからアーカーシャ行くのにこいつ必須なのがつらい。5周年でせめて既に出てるユグマリスとかリヴァマリスも出して欲しかった。 -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:32:36
    • あ、書き込む場所間違えた... -- {s524GRhtod.} 2019-03-12 (火) 03:33:26
  • エリュで野良回ってるけど、85でファラ来る確率50%くらいだから、リミアビ枠をひつじの歌にして85-75は睡眠スキップするのがおすすめ。 -- {aQL5ZH9kcdY} 2019-03-25 (月) 11:00:53
    • 75%じゃなくて65%だね
      あと睡眠で65%までしのいでたらターン数稼げないし50%のときのダメカ石間に合わなくない? -- {99.kqywnle2} 2019-03-28 (木) 23:52:31
  • 打ち合わせ抜きで50%ファラは非現実的だな。
    65%トリガーで3T延長受けてるのにグラビ入れてもチャージターン2で再度延長受ける事あって恐怖も成功率は低いから、確実なのは65-50の間1人待機してるしかない。 -- {VZGM96Hu1c6} 2019-03-25 (月) 16:07:57
    • ちゃんとした面子だと割と早めに削れるから、65%踏まなかった場合ばちょろっと待てばすぐ50%直前になるんでファラ入れてるけど、やっぱ確実じゃないもんねぇ…大抵は65%と50%連続でわざと踏んでオールポーションでリカバリする人が大半だと思う -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-26 (火) 00:16:42
    • ちゃんとHP確保してれば風全体攻撃は一発二発直撃しても即死はしないから、そこら辺はファラ待つより自分で最低限態勢整えて突っ込んだ方が早い -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-26 (火) 07:24:50
    • 50%トリガーより25%から使い始めて10%でも飛んでくる闇ディザが怖いのでファランクスはそこらへんで使う。50%は他の手段で対策するか素受けしてpot飲むほうが吉 -- {7l85G1Wlpog} 2019-03-27 (水) 15:25:26
  • ファラ飛ばさないんじゃなくて飛ばせないんや… -- {sNaYLyroock} 2019-03-25 (月) 21:41:29
    • %行動じゃなくて普通に自分のターンでCT溜まってるときにファラしてもええんやで? -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-26 (火) 00:42:37
  • スパルタ4人いて倒すまでにファラ飛んでくるの1〜2回とかざらだぞ一体何やってんだよ。 -- {.FXLS1eabNw} 2019-03-27 (水) 10:23:40
    • 一回でも良いから自分でスパルタやってみると良いぞ。というかこいつは6人全員スパルタで良いくらい。恐怖不発したままクルーエルバイトでグラジーが狙われまくるとファランクス未発動のままCT10とかザラにある。 -- {V1QC5AJSOjo} 2019-03-27 (水) 13:14:54
      • そこでおとたんの登場や! -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-30 (土) 00:19:25
      • 後は普通にシールドワイヤ入れてアテナとかスロウ持ち編成すりゃ回るのでオススメ -- {3bU9YSZpDEg} 2019-03-30 (土) 00:30:06
      • 長引くと終盤スロウが外れまくって困る -- {/c3JPVBd5Hg} 2019-05-05 (日) 00:28:34
  • アグニス持ってて良かったと心から思える敵
    イクサバは1しかないけど、HP優先でアテナ槍一本にしてベネ入れられるからいい感じ -- {J97q6Q2RMx.} 2019-03-27 (水) 10:32:35
  • 長文失礼。マジェスタス集めのために日課として先週からソロでやりはじめました。主人公の即死対策に6人目に最終レナ入れておくと万が一の手詰まりもなくなり怖くなくなくなります。オメガ槍セージ(ディスペルシージ、リヴァイヴ、グラビ)、フレッセル、アニラ、アテナ(ランヴェ、レナ)。火力より安定重視ならメインは虚空槍でも○。HPは終末4凸とアテナ剣二本と4凸デビルで42000〜48000位。フレッセルだけ36000ですがRなので…。石は風鞄2枚にデビルトール。当方両面アグニスですが、両面コロでも行けるかも(要はHP確保できればOK。バフを消されまくるので戦闘時間は多少伸びるかもですが…)。グラビは25過ぎのODまで温存を徹底。攻防デバフはデビルとアニラアテナ、ランヴェ頼りです。開幕からそこまではスロウだけで耐えます。フレッセルが落ちるまではひたすらポーション生成。恐らく50〜25の間に即死かダメージ蓄積中にサーベイジが当たって落ちるので、そこからはランヴェで火力増。主人公が即死せずポーションが十分数集まった状態でグラビを入れるところまで来れればほぼ勝ち確。トールは2回目のグラビを入れるタイミングで使います。経験上13〜8%辺りになるかと。マルチで嫌な思いをしていて、もしこれからソロを検討している方の参考になれば幸いです。 -- {I4lJV9vKA0I} 2019-05-08 (水) 04:25:37
お名前:

ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自発箱からハツオイイルハル確認 -- {5Q9ZDwdSuf2} 2018-12-18 (火) 14:30:20
  • 順位箱から闇エレメント×3とソウルパウダーを確認しました。 -- {.Pl7oYMIfVQ} 2018-12-18 (火) 18:49:13
  • 金箱からティア銃 -- {OdQkyNeghYI} 2018-12-19 (水) 09:08:53
  • 金箱から黒竜鱗
    ドロップはアニマ2、黒竜鱗、アークエンジェル武器、栄光の証、闇のプシュケーなので黒竜鱗は箱2か3からのドロップです。 -- {duPhDDVVolI} 2019-01-31 (木) 20:21:17
  • 金箱1箱目、マジェスタス確認しました。 -- {DVM28sIaOag} 2019-08-02 (金) 06:34:47
  • 赤箱二つ栄光なので自発赤からも栄光は出る -- {lzKTxagxfn.} 2019-08-04 (日) 23:15:24
お名前:

ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2019-10-27 (日) 18:46:01