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ダーク・ラプチャーHL(HARD) Edit

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細 Edit

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 全体に恐怖、衰弱、裂傷を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…受けたターンは最大HPの10%ダメージ


真の力解放後
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 II以上…弱体効果回復(1つ)
 IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去


羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練9を未達成…全体の回復アビリティxターン延長
 試練11を未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長



OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 全属性カット貫通
 倒したキャラに復活不可付与
※HP条件での特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」「福音の赫刃」を付与
特殊行動でチャージターンがリセットされない

「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※討伐PTのジョブがすべて同じだと与えるダメージの上限が50000になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)


「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)


「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※10000ダメージ


「生命の果実」
 アビリティを使用すると味方のHPが4000回復し、
 ルシファーのHPが100万回復する状態(1回)


「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北


「十二の試練」
I(1):火属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えると解除)
II(2):水属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えると解除)
III(3):土属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えると解除)
IV(4):風属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えると解除)
V(5):光属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えると解除)
VI(6):闇属性攻撃力が上昇した状態
  (消去不可/1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えると解除)
VII(7):キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態
  (消去不可/1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えると解除)
VIII(8):全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態
  (消去不可/OVER CHAINを発生させると解除)
IX(9):毎ターンHPが回復する状態
  (消去不可/1ターンに30回以上の攻撃を与えると解除)
X(10):毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態
  (消去不可/ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されていると解除)
XI(11):毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態
  (消去不可/特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させると解除)
XII(12):毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態
  (消去不可/他の全ての試練を乗り越えると解除)

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)

フィールド効果「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※アーカーシャと同様のもの。敵のチャージターンも2〜3ずつ増える
羽根50%:ルシファーの弱体効果リセット
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体ダメージ+強化効果を全て消去
※89%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)HPが最も低いキャラに3回ダメージ
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:
  全体に無属性30000ダメージ

HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体に3回ダメージ
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:
  全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
※25%以下の特殊行動よりも優先で発動する 
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1回のみ)

HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)全体ダメージ

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)全体ダメージ
HP10%:ルシファーの弱体効果リセット
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP: 

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルスとループ
「マルス」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)

「フィークス」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与(試練前のみ)
 全体に「生命の果実」(1回/2T)、アンデッド(2T)を付与
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 敵の弱体効果全回復
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与

HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット 
 ルシファーの最大CT増加
 敵の弱体効果全回復(1回のみ)
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる

黒き羽根が生存中、ルシファーHP75%時:
(ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
「無神論」
 闇属性全体ダメージ
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」、「永遠拒絶」を付与(5分)

特殊行動のスキップ・スルーについて
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(2回以上同じ特殊行動はしてこないため受けていれば問題ない)
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。

例1)96%から待機し、89%で攻撃→通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機し、89%を確認してから生命の果実or試練9で90%以上に回復した状態で攻撃→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスを受けていない状態(例1)の次のターン、生命の果実or試練9で90%以上に回復した状態で攻撃→スキップしたポースポロスが飛んでくる

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト>ジ・エンド>ゴフェル・アーク>HPトリガー特殊行動>特殊技
※HP10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××

 

攻略 Edit

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。

対策が必要なポイント

  • 戦闘開始時、こちらがアビを使うよりも前に無属性30000ダメージ&召喚不可(3T)を受ける。
    耐え切るHPだけではなく回復手段も用意する必要がある。
    • アンチラ擁する風属性に後から参戦してもらい、他参戦者が救援のオールポーションを獲得することで多少は緩和できる。
      (参戦者5人が団内に救援要請をしてポーション獲得→ボイスチャットや共闘のチャットなどで確認して即座に風属性が参戦)
      • ルシファーHARDに詳しくない団員がいる場合、救援に入らないように事前に説明しておくこと。
    • サイドバーや画面右下のChatでチャットの共闘タブを開けばマイページを開きながらでも共闘ルームのチャットを確認可能。
      チャット画面をずっと開いていれば戦闘開始の黄色いチャットも確認できるため、野良でも何秒後かに遅れて入ることができる。
  • 毎ターン強烈なダメージの全体通常攻撃を行ってくる。
    • ファランクスなしで受け続けると耐えきれずに簡単に戦闘不能になってしまう。
      6人の足並みをそろえてファランクスを受け続けながら戦う必要がある。
      • ファラ被りを防ぐために、設定→バトル設定→参戦者のアビリティ使用通知をONにしておく。
    • 実装当初のつよバハで使われていたような懐かしのファランクス連携を求められる。
      • 定型文チャット「ファランクス使います!」→ファランクス使用→ファランクススタンプ→攻撃をした他の人は「ハイ!」スタンプ
        ※「ファランクス使います!」が被った場合はログを確認して先にチャットをした方がファランクスを使用
  • 「福音の黒翼」により討伐PTのジョブがすべて同じだと与える本体へダメージの上限が50000になる。
    • ホーリーセイバーとスパルタなど系統が同じ場合は同ジョブとカウントされる。
    • 「福音の黒翼」は戦闘中に解除可能なのであまり気にする必要は無い。
      • 黒き羽根の特殊技「マルス」で解除され、「フィークス」で再度付与される。
        (試練開始後はフィークスを使われても福音の黒翼は付与されない)
  • 本体が特殊技を発動するたびに個別バフの「福音の赫刃」で攻撃性能が累積上昇していく。
    減少させるために各自ディスペルを2~3枚用意する必要がある。
    • 一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので、可能な限りディスペルを使用して1以下を維持したい。
      レベルに応じて攻撃力が上がり、レベル3以上になるとファランクスでカットした通常攻撃すら耐えきれなくなってくる。
    • 高レベルになると通常攻撃を含む全ての攻撃に以下の効果が付与される。
      • II以上:「アキシオン・アポカリプス」発動時、ルシファーの弱体効果を1つ回復
      • III以上:全体の強化効果消去×2
      • IV以上:弱点属性攻撃
      • V:全属性ダメージカット無効化
  • OD時、かつ本体と羽根が同時にチャージターンMAXでパラダイス・ロストを発動。回避するために複数枚のスロウやテュポーンを用意。
    • 全属性カット貫通&倒したキャラに復活不可付与。
    • 試練時・攻デバフ50%込みのダメージ目安は全体6〜8万程度。
    • 本体は弱体耐性30%で羽は弱体耐性20%。スロウを使用する場合は羽に使用する。
      途中でHP特殊行動が入るとCTがズレてしまう可能性があることから、今まさにパラロスを受けてしまうというタイミングでスロウを羽に使うのがコツ。
  • 黒き羽根HP70%で本体に「終末へのカウントダウン」が付与され、参戦者全体から戦闘不能が6名出ると次ターンにジ・エンドを発動しサブを含む致死ダメージ。
    • ルシファーの攻撃による戦闘不能のみが対象となる。
      • 禁断の果実バフの無属性10000ダメージなどルシファーの攻撃以外で戦闘不能になった場合はカウントは進まない。
      • 試練12の無属性ダメージはルシファーの攻撃扱い。
    • ジ・エンドを発動されても最後の1名がHPを削りきれれば勝利。
      • アルバハHLの「天地鳴動」発動後のように防御値が上がったりはしない。
        ジ・エンドが始まったら他メンバーはそのターンの行動を全て終えるまでの最後の一撃に賭ける猶予がある。
  • 黒き羽根HP50%で本体に「12の試練」を付与。解除するためには討伐PTの属性をすべてばらけさせる必要がある。
    • ターン終了時(味方と敵の行動後)に解除判定をする。試練12は全ての試練を達成し更に1ターン進めると解除。
    • 防御値20なのでフルチェでも1000万ダメージは困難。主に5凸バハで突破する。(バハ未所持者は合体召喚を利用)
      アビリティダメージも含むので、羽根HP70%辺りから温存しておき試練超えの際にまとめて使うのも有効。
      非有利のトライアルバトル(防御値10)防御デバフ一切無し≒ルシ防御デバフ50%なのを利用して事前にダメージチェックが可能。
      • ただし、ギリギリの調整だと乱数やアニラのデバフミスで突破できなくなる恐れがある。
        4属性限定ではあるが不利属性のトライアル相手に試す方法もある。こちらで1000万ダメージ近くを確認できれば間違いなく突破できるだろう。
    • 試練8の全属性ダメージカット無視が最も凶悪。
      (ファランクスなどを貫通。無敵/属性カット+被ダメ属性変換/高倍率防御upなどで対処)
      火と風がデバフを入れなおした後、一番最初に無敵orギルガメッシュを使用しながら土がオーバーチェインで試練8を突破する。
      試練が始まってから即座にオーバーチェインを求められるため、土属性は60%などの早い段階から事前に準備を整えて待機しておく。もしターンが足りない場合は本体を殴って待ってもらうよう伝える必要がある。
+ ← 12の試練の内容を見る
  • 本体HP25%でゴフェル・アーク。主人公以外の編成しているすべてのキャラクターの中で種族が被っているキャラが居る場合、前方の一人を除いた同種族キャラ全てに無属性のHP100%分のダメージ。種族被りが無い場合はダメージなし。
    • 具体例1:バトルメンバーがヒューマン、ヒューマン、エルーン。サブ無しの場合は2番目のヒューマンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例2:バトルメンバーがヒューマン、種族不明、エルーン。サブ無しの場合はダメージ無し。
    • 具体例3;バトルメンバーがドラフ、エルーン、星晶獣。サブエルーンの場合、サブのエルーンに無属性HP100%ダメージ。

編成 Edit

■注意事項
編成キャラ全員のHP3万以上必須。
防御upと回復性能が極めて高い風光以外は5万程度あると立ち回りやすい。
HP3万以下のキャラはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に全滅する。

■ジョブ
基本的にスパルタ6人
ジョブが被ると「福音の黒翼」によるダメージ上限制限が厳しくなるように見えるが、羽根の「マルス」で解除されるため問題はない。
回復手段は回復キャラの他、各自の5凸ルシフェルを合体召喚で回し合って補う。
現状は主に風属性がマイぺ待機を行いオルポ1個、その他の属性はオルポ2個を所持した状態での攻略がメジャー。

+ マイぺ待機のやりかた

火属性はスタメンキャラでディスペルの枚数を稼ぎにくいことからゼピュロス編成の風と組む、サブ召喚石で1~2枚のディスペルを追加で用意するなど工夫をしたい。
シヴァが再召喚不可で使いにくいことから片面ミカエル編成で挑むのも一つの手。
ミカエルが3凸なら属性120%加護なので遜色はない。(0~3凸の属性100%加護でも十分)

■主人公のアビリティ
ディスペル、クリアオール、シールドワイア
ディスペルはキャラクターのアビリティとあわせて2枚確保できると望ましい。安定してLv1以下を維持するためには3枚必要。
(奥義効果のディスペルは羽撃破まで使いにくいので注意。アビリティと召喚石で合計2枚は用意したい)

・クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で4枚は用意する必要がある。
光が慣れてる場合はクリア3枚でもギリギリ間に合う。
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須であり、衰弱で一部キャラが行動不能になると詰む場面もあるので減らすと事故率が跳ね上がる。

・シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
調整する際はルシファーは特殊行動時にCTを消費しないという点に注意を。
計算上はアンチラ3アビ中ならば本体にも必中する(真の力解放後は未検証。参考程度に)。
羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

・かばう
HP維持用のアビリティ。序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷でパーティが壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に事故が許されない土属性、ディスペルが足りずに被ダメが嵩みがちな火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。
その他、端から戦力外の初心者が慣れた5人にキャリーしてもらって雰囲気を知りに行くときはかばうがあると最後まで見学しやすい。

・その他候補
ディスペルを多く確保できる場合(闇風など):ディスペル→かばう
スロウを多く確保できる場合(闇風など):ワイア→センチュリオン
慣れてきた人向けになるが、主人公の奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合はディスペルの枠を他心陣に変えるのも選択肢。

■属性・キャラ・サブ召喚石

  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細はアンチラの項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

報酬 Edit

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子

箱1が確率ドロップ。他はトレハン9だけでは稀に落ちないことがある。
多くの場合エッセルを編成するためトレハン9自体は容易。

ルシファー(HARD)のボイス Edit

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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    • 光パでサーヴァンツが使いやすいかという質問があったけど、サーヴァンツ、フュンフ、リミヴィのメンバーで10回くらいクリアした感想はかなり使いやすいと思った。
      以前のコメントではグラビはカトルがやるから不要と書いてあったけど、本体のみにグラビを入れたい時はある。
      オーバーチェインは土が担当するから不要と書いてあるけど、失敗してもフォローできるから討伐失敗の確率が下がる。
      主人公がディスペル持つからサーヴァンツは要らないと書いてあるけど、主人公からディスペル抜いて他のスキルをセットできるのは大きい。
      奥義ゲージが貯まるのが早いから、主人公やフュンフ、リミヴィの奥義ゲージ支援ができる。
      主人公にDA50、追撃50のバフをかけれる。
      1アビで自身に別枠30%のバフがつくからアタッカーとしても運用できる。
      まとめると、サーヴァンツは試練突破に対して明確な役割を持つことができるから、ヴィーラ、フュンフに次ぐ3人目として最適解だと思った。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-05-14 (火) 18:31:37
      • 最適解はゾーイだと思ってるけどサーヴァンツはサーヴァンツで色々できて悪くなさそう。クリア4枚以上確保できてるの確認できてるならアリ -- {6PiiH/2HFFc} 2019-05-15 (水) 14:33:01
        • ゾーイはカウント減らす時点で最適解ではないわ。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-05-17 (金) 22:37:20
        • カウントは5までは減らせて、基本的にフロントを落とすってことをしない(そもそもフロント一人でも落ちたら戦線を維持できなくなる可能性が高い)んだよね。無理してカウント減らさないためにゾーイ入れずにファラクリア回転率落として光が木偶の坊になる方がよっぽど問題 -- {8Yg2vu4tejE} 2019-05-17 (金) 23:32:41
        • 光を全速力で走らせて全体のクリアオールを3枚に減らしてかばう3枚入れた方が初心者を引っ張りやすい。個人的にゾーイは他人の負担を光が受け持てるようになるキャラだと思ってる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-18 (土) 00:01:39
      • その木主です
        意思疎通がむずかしめな野良の場合は、水着ノイシュよりも柔軟に動けて良さそうな感じですかねえ -- {O0E9HZdVUNo} 2019-05-18 (土) 13:53:35
    • 最近のルシ結構ひどいな、、開幕のパラロスで壊滅する人いたりで開始する前に終わった -- {wpz7M74upOs} 2019-05-14 (火) 22:17:07
      • 酷いとか以前の問題じゃん…。 -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-15 (水) 01:08:38
      • 土終末を古戦場前に作りたいから部屋主が土をやるのはまだいいだ。
        問題は土やるなら試練最初のオバチェは越えてくれ、越えれなさそうならテュポ要求しろ -- {3rXtmxfPE0Q} 2019-05-15 (水) 02:00:46
        • 試練前の土のオクトー落ちました、とか風のユリウス落ちました、はマジで詰むからな。無言で落とされたらたまったもんじゃないからチャットで要求出来るものは遠慮せずに要求して欲しいなー、って。 -- {uSKSZsgM5LI} 2019-05-15 (水) 15:53:59
    • なんかお前の身内でしかやってねえよ的な細かすぎる上に上から目線な行動指定が鼻につく。もう少し簡潔に書こうよ -- {GT38u1Flcts} 2019-05-15 (水) 19:22:28
      • 実装1か月も経たずに洗練された攻略が上がるはずもないさ。ごく一部の人しかクリアできてないんだしそのごく一部に意見が寄るのも仕方ない。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 00:47:03
    • 水の後に火でやると中々辛いなぁ、赫刃レベルが上がりまくって焦る。 -- {3wbJehRr8lE} 2019-05-16 (木) 00:18:38
      • 火は主にディスペル積んで、サブとフレにミカ石だと土にディスペルも回せるしかなり違う。最初に火やって闇→光とやったせいかドンドン楽なったと感じているw -- {YdJRcaWetoc} 2019-05-16 (木) 19:07:54
    • 低ラン未クリアだから毎日部屋自発してたけど今日やっとクリアできたよ!感想だけどゼピュマンの方ほんと強いね!2位で1400万程なのにゼピュマンの方だけ2000万越えててぶっ飛んでると思った(笑) -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-05-16 (木) 03:01:49
    • 高難易度だとみんなスパルタ染めで来ること分かっててアーカーシャの無効やマリスのCT増加やってきたんだと思うけど、ファーさん明確にジョブ違い攻略をやらせるために用意したとしたら、スパルタ攻略が終わったら天井人があっと驚く攻略法を見つけて楽しいことが起こりそうだとちょっと期待してる -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-16 (木) 03:57:21
      • 全員別ジョブでも福音の黒翼のダメージ制限で結局無理らしいね。奥義のダメージが100%通らなくて1000万到達無理とのこと。ただの引っ掛けナゾブルだった。 -- {i9r4Eud02Gg} 2019-05-16 (木) 13:15:49
        • 残念だ……。こちら側の普段しない行動がトリガーになって解除とかなったら、全員違うジョブだと勇者様御一行ラスボスに全力感あっていいんだけどなぁ。 -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-18 (土) 04:01:32
    • 6%パラロスとかエアプ追加したの誰だよ -- {AmMe2jtlxuw} 2019-05-16 (木) 06:37:56
      • ここらへん紛らわしいですが3%のと別であります。複数の攻略した人から情報が出ています。6〜4%の範囲で発動し、だいたい5%ぐらいであるよねって話になっているかと -- {DBAdiIRWUFs} 2019-05-16 (木) 14:10:47
        • 所属団で討伐したときに5%くらいにあるよねって複数の団員から話があったので他の証言ないかなって探したところこちらのツイートを発見しました(投稿制限のため一部全角にしてます)。
          https://twitter.com/ddnp_gbf/status/1123920888460607501 -- {DBAdiIRWUFs} 2019-05-16 (木) 14:16:33
        • そいつ自体こんな発言してるんだけど。
          twitter.com/ddnp_gbf/status/1126763235506475008
          あとTwitterソースに記事編集していいってんならこれは?
          twitter.com/natsu_gbr/status/1128687300840284160
          伝聞ばっかで自分は実際受けたことないし動画も見たことない。大方ゴフェルぶっ飛ばした風あたりが勘違いしたのがデマとして広まったんだろうけど。 -- {5C420jPqrAI} 2019-05-16 (木) 14:27:05
    • 確か6%あるはず4%着地で発動しないので6~5%でしか発動しないが -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-05-16 (木) 14:20:06
      • 10%以降3%までないよ。風だとスロウループ出来て25%以降トリガー以外ファラ無しで歩けるからガンガン殴れるんだけど6%踏んでもパラロスのパの字もなかった。 -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-17 (金) 00:12:50
    • 行動表、羽根が上にされてて非常に見づらい -- {Wljcl0IjIH.} 2019-05-17 (金) 20:19:02
    • かなりどうでもいいが、カウント0でなぜかパラロス確認。(効果はジエンドと同じ) 試練発動後、非OD、両方CTMAX -- {HN17osJatzc} 2019-05-21 (火) 07:34:25
      • いや、それジエンドやろ…。演出同じやで? -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-21 (火) 17:11:34
    • スルーしてたけどユリウス3アビバグってるよね。ディスペルに成功しても奥義ゲージ増えない。
      赫刃レベルの処理がディスペルで消去ではなくディスペルを受けたら別の処理みたいになってるのかな? -- {7fFRuWqYMRk} 2019-05-21 (火) 09:13:22
      • 赫刃バフ自体は消去不可だからディスペルを受ける事をトリガーにする赫刃バフの特殊処理だと思う ディスペルでバフの消去に成功した訳じゃないからユリウスのゲージも増えない、と -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-22 (水) 23:03:20
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ここは救援募集掲示板ではありません。

攻略情報提供板 Edit

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どのみち全属性やるんだから何属性がってより、マグナが〜神石が〜ってなりそう -- {jZ2AxvoshyE} 2019-05-13 (月) 20:59:07
    • そもそも仲間内でやるコンテンツやし仮想敵作っても空しいだけだと思うんよな。全属性なんて仲間内で苦手な属性を回して終わりだし。 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-05-17 (金) 23:34:28
  • 本体のHPトリガーとパラロスってどっちが優先されるんですかね? -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-13 (月) 21:34:49
    • ジエンド>パラロス>HPトリガー>CT技 の順で優先度高いのでパラロス -- {o8g8ndAJgkA} 2019-05-13 (月) 22:14:12
      • ありがとうございます!非常にわかりやすいです。 -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-13 (月) 22:17:08
      • 一応この「パラロス」は羽と本体一致のパラロスを指す。正確には以下の通り。
        ジエンド>CT一致パラロス>ゴフェル・アーク>10パラロスを含むHPトリガー技>CT技 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-14 (火) 00:16:04
      • 丁寧にありがとうございます。 -- {ECfLMEYFXok} 2019-05-14 (火) 07:09:07
      • カウント0の状態で羽一致パラロスがジ・エンドより先に来たことがあります。不具合なのかどうかは不明ですが... -- {.zWG99g2rnE} 2019-05-14 (火) 09:41:54
      • 羽の50%トリガー(試練付与)はCT一致パラロスより優先度高いはず。うちの団はそれでパラロス回避したことあるから。 -- {WjUTZlOtVJI} 2019-05-14 (火) 23:25:07
      • 羽50%で真の力開放でODリセットされるからそれでは?ジ・エンドと一致パラロスの優先順位はパラロス優先かもしれない。 -- {GzN/KupGzwY} 2019-05-15 (水) 00:26:17
  • 初歩的な質問+ここで聞くのが板違いだったらすいません。試練中にルシがODしていない状態で、ルシと羽のCTがMAXになった時ってアキシオン・アポカリプスとマルスorフィークスの特殊技打たれるってことで間違いないでしょうか?知識が足りなくてこの状況になる事が多く動けないことが多いです。 -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 03:40:18
    • そうだよー -- {4ay1twZ5kEE} 2019-05-16 (木) 06:13:26
    • 一応試練前でもOD中にCT一致したらパラロス飛んでくるから注意。一致した瞬間に羽にスロウ使えばいいだけだから回避自体は簡単だよ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 11:48:04
      • お二人とも有難う御座います。もっと動けそうになりそうです、助かりました。 -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 12:00:55
    • 分かってるとは思うけど羽殴ると本体のODゲージたまるから両方CTMAXでODしてないからって油断して羽殴ったターンにODしてパラロスで吹っ飛ばされることがあるから注意ね(喰らったことがあるマン -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-16 (木) 14:49:56
      • あるある。先にパラロス回避で動くって伝えておかないと他の人の試練突破のタイミングと被ってODさせられてぶっ飛ぶ。伝えたとしても日本語通じない中華が紛れ込んでると意味ないけどw -- {nf/.W8RdBVo} 2019-05-16 (木) 15:04:22
      • 有難う御座います。羽でゲージ溜まるのは知ってましたが、両方CTMAX時に動いたことは一度もないので、他の人との兼ね合いも考えてこれからは動こうと思います。細かい助言も感謝です -- {AOeYk6WqDV2} 2019-05-16 (木) 19:46:21
  • ルシファーのトリガー無くなる場所(確か89%55%4%)とかゴフェルアークが25%以下トリガーより優先で発動とか書いてた方が良いかもね。1人、2人落ちても多少は貢献できるし -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-05-16 (木) 14:27:26
    • 前のトリガー踏んでない状態で林檎や試練9でHP回復してトリガー区間に戻ると普通にHPトリガー飛んでくるから注意な -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-22 (水) 23:05:18
  • 特定の属性に文句言ってる人はその属性の5凸作らないつもりなんだろうか
    それぞれに強みあるんだし要らない属性なんて無いと思うけどな -- {cKqkvvRJPcY} 2019-05-18 (土) 09:03:48
    • 属性によって格差があるのが悪い。なんで土火だけやる事が多いんだよ。 -- {DVZuWMCrE1s} 2019-05-19 (日) 10:06:32
      • 安定感がなく試練の多い火土
        試練はないけど安定感がある光風
        試練も安定感も半端な闇水
        って分かれちゃってるからねぇ
        水は人口が多いから飽和するし、闇はバレクラいないと価値なしみたいなところがあるのもまた格差を広げる一因かと -- {8Yg2vu4tejE} 2019-05-19 (日) 13:31:30
  • 土はOCと1000万チャレンジとパラロス受けで勘弁してください。ホントに動きにくいんですよ。無属性まで割当られて、さらに羽奥義を3回受けろとかほぼ無理なんですけど。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-05-18 (土) 09:17:56
    • 土に頼んで来る状態なら試練準備できた最短の状態で即待機して良いと思うぞ?クリア回ってこないこともあるしね。羽根3回ってカウントも考慮してだろうけどリンゴ含め土だと受けるダメ馬鹿にならんし後がきついしでそこまでする必要はない。闇の怠慢なのわかってるのに入れ替えしないわけだし文句は流石に言われんやろ -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 10:46:16
    • 無属性は闇の仕事じゃね?野良ならむしろ無理なことを無理と言えずに黙ってる人のほうが困るかも -- {3aM8u7M34Xw} 2019-05-18 (土) 11:23:25
    • 無属性200万やらされる時は無価値の闇にパラロス受けさせればいいのに。スロウを沢山持ってて一番パラロス受けやすいのは闇。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:30:44
    • パラロス受けは水がやるべきだと思う。誰かに任せるとその間カルネージ打てなくてディスペルが足りなくなるからさ。 -- {c5zOmUSYE3k} 2019-05-23 (木) 18:50:38 New
  • 土だけど三回クリアしてようやく安定してきた。
    最後の12%くらいってクリアするとき一気に削るけど、あれって火と風がやってるの?土でオクトー1アビ使ってオバチェしてもそれほど削れなかった -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 13:11:10
    • ラスト10%から3%まではシエテが一人で削ってる。やり方はシエテの項目に書いてある。残りはみんなで適当に削ればおk -- {aE972BgHQtA} 2019-05-18 (土) 13:17:21
    • ガッツリ削るのは大体火風だね。あとは光が水ノイシュのバフかけて殴るとか25待機がバハのせておいてフルチェとかでもそれなりに減らせる
      ファーさんクソ固いから全体に強バフかけてぶっぱしないと削れたなって思えるほど減らせないと思う -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 14:33:21
    • なるほど、とりあえず土はゴブロの2アビ使って奥義うてばいいかな。 -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:36:02
  • シエテの項目見たけど、ゴフェルってひょっとして待って他のトリガーのHPになっても必ず来るのか…
    通りで前に15%まで待ったのに食らったわけだw -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:45:01
  • 孤独の竜姫とロボミ石こんなにこきおろすくらいなら代わりにシュヴァマグ載せて記載ごとなくせばいいのに。どこでも触れられてないけどシュヴァマグの稀効果ディスペルでも赫刃レベルは確定で落ちるから。 -- {GT38u1Flcts} 2019-05-20 (月) 17:24:31
    • エウロペがゴミ以下のPK石として注意喚起が載ってるし同じ方向性として記述するのはいいんじゃない?黄龍の「価値がないテュポーン以下のゴミ」みたいな記述だったらCOした方がいいけど。 -- {nYbH0SvuDXE} 2019-05-20 (月) 17:35:12
      • 黄龍は本当にゴミ。持ってくる人の気が知れない。 -- {b/GNJCdGwyE} 2019-05-22 (水) 14:21:50
      • 黄龍入れるくらいなら再使用可能なホワイトラビットの方がゴミ掃除できるだけマシまである -- {jCOek4MjGaw} 2019-05-23 (木) 16:01:28 New
    • よくシュヴァマグ召喚してるけど全然赫刃落ちないんだけど…試しもしないで適当言わないで -- {GL4ijK7yhhY} 2019-05-21 (火) 17:38:08
  • 攻略の欄のゴフェルアークがバトルメンバーになってるけどパーティー全体では? -- {.BDnKqigpNc} 2019-05-23 (木) 14:23:43 New
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ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 受けるだけならアジリスだけでも余裕で受けれるぞ
    オルポ1個切る羽目にはなるけど -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-12 (日) 11:03:20
    • また枝間違えてる・・・しのう -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-12 (日) 11:21:24
      • 生繊,茲ある事さ -- {cKqkvvRJPcY} 2019-05-12 (日) 11:29:23
  • 上にもあるけど火属性はエッセルにこだわりすぎて辛くなってるところあると思う。そこにディスペルキャラ1人でも入れれば楽になるしディスペル石外してサンが入れられるから削り速度も上がる。アニラはデバフの数、アテナは1アビと攻撃回数で外しにくいけど、風の待機がテンプレ化した今ならエッセルは外しても大丈夫なはず。グリームニルが流行ってるならごめんエッセルは外せない。 -- {P24iODF6HXw} 2019-05-13 (月) 17:02:34
    • グリームニル入りのゼピュロス編成とやる時はディスペルの枚数も確保できてるしエッセル。シエテ編成とやる時はディスペルキャラでいいと思う。 -- {H5DMoB8qqB6} 2019-05-14 (火) 01:56:23
  • 銃ゾの「※ファラなしでターンを回すつもりが無いならカウントを1消費してまで編成する価値はない。」ってそこまで言うか?ファラ無しターン回しはしてるけど吸収・攻防アップ、12アビの回避だけでも十分採用する価値があると思う -- {Bu2S0dM.yu.} 2019-05-15 (水) 00:00:31
    • 「1落ち枠を使ってまで編成する価値はない」ってのは「こんな雑魚入れる必要ない」って意味じゃなくて「1落ち枠を使うなら使うだけの仕事はしろよ」って意味。銃ゾに頼ったパワープレイができないならその1落ち枠を使わないで事故のために残しておいたほうがいい。 -- {GzN/KupGzwY} 2019-05-15 (水) 00:31:16
      • まぁ上でも言われてるけど光で落ち枠使わないとノイシュかメイドか…みたいな話になってくるから1枠使わないと却って味方の負担大きくなるとも言える -- {mk4eY7t/UXU} 2019-05-15 (水) 06:49:18
      • 入れない場合の例がまともに示されてない気がす、り -- {MUIJk3NRzrM} 2019-05-15 (水) 11:31:46
      • 銃ゾでクリアガンガン回すのが一番強い。妥協ならノイシュかメイド。 -- {ZuprRfGJGb6} 2019-05-15 (水) 14:02:24
      • ガイゼンボーガ -- {FZWJ/0c4vpo} 2019-05-15 (水) 14:08:11
      • 普通に編成するとゴフェル落ち計算は2,3程度になるだろうから、事故って3も4も落ちるなら練度が足りてないと言えると思う。銃ゾ入れて回したほうが明らかに全体が楽になるし1落ち計算する価値十分にあるよ。風のシエテユリウスみたいなもん -- {L.e9CdLYcBg} 2019-05-16 (木) 03:05:20
      • ターン回して全体を楽にするなら編成する価値がある、というかテンプレ。ターンを回すつもりが無いなら編成しないでカウント1残した方がいい。何も間違ってないのでは……? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-16 (木) 11:45:31
      • 編成に銃ゾがいなくても黒麒麟を使えば参戦者からのファランクス無しで8,9ターンは動けるから、膠着した局面を打開するならこれぐらいのパワープレイで十分だと思うけどな。 -- {Epje.NDFd7A} 2019-05-18 (土) 09:47:15
      • 1戦で1回しか膠着しない練度のメンバーなら不要なのはわかるよ。そのメンバーなら助ける必要がないから銃ゾ不要だね。でもその8ターン動けるというのを8回に分けて使えるのが銃ゾなんだよな。ここまで言えばどちらの方が使いやすいか理解できるはず。
        落ち枠なんて一人1枠持ってるんだから気軽に使えばいいのに。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:28:54
      • 戦力ない人は銃ゾいれろ、戦力ある人か賢者持ってる人は銃ゾなしってことにしよう -- {l.jXVqcAsCs} 2019-05-18 (土) 11:45:20
      • (他の5人の)戦力がないなら銃ゾは必須。全員慣れてるなら他でいい。でも逆に全員慣れてるなら5人まで各自1枠までなら落としても問題ないから逆に入れて問題ない。
        どの層が銃ゾ不要になるのかさっぱりわからない。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:53:07
      • 5人5枠消費する前提だと誰かが事故ったら終わる、野良だとその可能性も増えるし落ち枠あるよりない方がいいのはわかるはず -- {88wMtEnRaJ2} 2019-05-18 (土) 11:56:51
      • そうだな。野良なら銃ゾとクリア抜いてセンチュリオン入れて無理せずパラロスだけ受けることにするよ。 -- {6ligd8tQFfA} 2019-05-18 (土) 11:59:00
    • まぁなんだかんだで銃ゾは鉄板だよ 安定感が違う -- {ydIg6izGweI} 2019-05-15 (水) 23:09:27
    • 終盤誰かが凡ミスで事故って前衛全滅とかありうるわけだから、銃ゾなしのほうが周りは安定するかもね -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:19:33
      • あーカウント6だから一人事故っても1キャラ分の余裕があるのか、サラーサ当たりと一枠争うか事故死はやむ無して5枠争う感じか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:34:45
      • 25以前で誰かが全滅したら光が止まればいいだけだし、25以降で全滅はファラなしで2ターン動きでもしない限り起こり得ない。事故死を許容しようってやりだすといくら枠を残しても足りないから考えない方がいい -- {nf/.W8RdBVo} 2019-05-16 (木) 14:14:01
  • 闇でゾを採用しない場合は種族被りのシロウよりもフェリを優先したほうがいい。ディスペル3枚調達出来るので主人公のディスペルをかばうに替えられるのに加え、七星剣を持てば特殊技の対処で困る場面はない。 -- {zyAAWaEkMSw} 2019-05-16 (木) 09:45:32
    • ゾーイないならオリヴィエかなー、でもフェリ回復も持ってるんだったか -- {6DGDLrgGc0I} 2019-05-16 (木) 12:24:46
  • ディスペル石の所に
    ●孤独の竜姫、●ロボミ発進指令
    がありますが、合体してもバフLV下がらないので注意。

    使った本人しか効果ないのはデメリット効果があるからなのですかね? -- {nbnLVQYitos} 2019-05-16 (木) 18:28:52
  • 開幕で落とす他属性キャラはシャルロッテがオススメ。奥義ゲージが少し伸びてお得。 -- {uJGmS25PHZ6} 2019-05-17 (金) 10:45:38
  • 開幕落としのキャラにカルバ(SR)を追加 サポアビは自身が戦闘不能になっても発動します -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 06:56:06
    • もう既に載ってない? -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 11:01:41
      • 載せました、の意味でのコメントです 紛らわしかったかも -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 12:31:00
      • その前に既に載ってて内容が重複してたって意味 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-19 (日) 12:43:35
      • 他属性出張の折り畳みができてたの把握してなくて重複してしまってたのか 理解 -- {cG0r9E5me3I} 2019-05-19 (日) 13:20:46
      • カルバ入れてリリィとの入れ替わりになるように使ってみたけどほぼ2ターン目にカトルが奥義撃て2回目の奥義ゲージ回収も早いからパラロスにつかまりそうになっても奥義スロウでスルーが安定してできるから悪くなかった -- {Xv3CMEnZdjg} 2019-05-20 (月) 11:49:44
  • 土でやってるが意外とユーステス良かった。サブでキャサリンと交代して入れたけど、後半ターン数加速するから充電5まで行けるし -- {GND3U8wTKB6} 2019-05-24 (金) 01:31:23 New
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ドロップ報告板 Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼピュロスマン安定した火力グリームニルと堅守でファランクス無しでの特攻火土の足りないディスペルを両面ゼピュロスでカバーと八面六臂の活躍だよなぁ… -- {Ypv2x5UIxLo} 2019-05-12 (日) 04:36:20
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ドロップ報告時は、なるべく詳しく書いていただけますと助かります。「何を倒した時に、どの箱から、何が出た」は必須情報です。


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Last-modified: 2019-05-24 (金) 15:41:28