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ダーク・ラプチャーHL(HARD) Edit

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細 Edit

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億



◇◇(羽根50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃

多段攻撃(羽根50%〜)
開幕〜真の力解放(羽50%)
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)多段ダメージ
 全体に恐怖、衰弱、裂傷(1〜3T)を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…受けたターンは最大HPの10%ダメージ


真の力解放後〜羽生存中
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去


羽根撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練9未達成…全体の回復アビリティ2ターン延長(緑色の枠のアビリティ)
 試練11未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長(黄色の枠のアビリティ)


全タイミング
OD中、かつ黒き羽根と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 「全属性カット」効果貫通
 倒したキャラに「復活不可」付与
※特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与
・特殊行動でチャージターンがリセットされない
・モードゲージ共有

・相手に付与されるバフ
「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽根が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※討伐PTのジョブがすべて同じだと与えるダメージの上限が50000になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)

「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)

「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北

「十二の試練」
欄外

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)
(効果時間5分)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)
(効果時間5分)


・フィールド効果
「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※アーカーシャと同様のもの。敵のチャージターンも2〜3ずつ増える


・味方に付与されるバフ
「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※10000ダメージ
 ※オクトーなどの1ターンに奥義を2回行うキャラは2回ダメージを受ける

「生命の果実」
 アビリティを使用時に敵味方のHPが回復する状態(2T/消去不可/アビリティ使用時に解除)
※味方のHPが4000回復/ルシファー&黒き翼のHPが100万回復
羽根HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
 (HPが最も高いキャラが狙われやすい)
※89%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 (HPが最も低いキャラが狙われやすい)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※75%以下で特殊行動無し
黒き羽根未討伐時のみ
HP75%:
真の力解放(姿は変化しない)
 ルシファー本体の弱体効果リセット

HP75%:
「無神論」(※1人目のみ発動)
(ルシファー行動後に黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」と「永遠拒絶」を付与
HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体攻撃扱いで多段ダメージ(かばう不可)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
HP25%:
※25%以下の全ての特殊行動よりも優先度高
「ゴフェル・アーク」
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1人目のみ)
HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 赫刃II以上…弱体効果回復(1つ)
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ、強化効果を全て消去
HP10%:ルシファーの弱体効果リセット
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)
黒き羽根
Lv250 黒き羽根
闇属性
推定HP: 

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルス…とループ
「マルス」
 闇属性全体小ダメージ
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)
 攻撃DOWN(2T)を付与(試練後のみ)

「フィークス」
 闇属性全体小ダメージ
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与(試練前のみ)
 全体に「生命の果実」(1回/2T)
 アンデッド(2T)を付与(試練後のみ)
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽根の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与
HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
 ルシファー&黒き翼の弱体効果リセット
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる

12の試練 Edit

ローマ
数字表記
アラビア
数字表記
試練の内容解除方法解除
タイミング
簡単に解除できる属性代用
I1火属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
II2水属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
III3土属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
IV4風属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
V5光属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
VI6闇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
VII7キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態(消去不可)1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えると解除ダメージを与えた瞬間()、()
編成段階から相談が必要
VIII8全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態(消去不可)OVER CHAINを発生させると解除チェインバーストのダメージを本体に与えた瞬間
(羽をターゲットしても解除可能)
()、()
編成段階から相談が必要
IX9毎ターンHPが回復する状態(消去不可)
(ルシファーが100万回復)
1ターンに30回以上の攻撃を与えると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
()
失敗時すぐに報告が必要
羽撃破が必須であり、試練10とどちらかのみ
X10毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態(消去不可)ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されていると解除ルシファー行動後
(味方反撃後)
()
失敗時すぐに報告が必要
運次第になり、9とどちらかのみ
XI11毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態(消去不可)特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させると解除「パラダイス・ロスト」の演出に併せて、闇()、()
編成段階から相談が必要
XII12毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態(消去不可)他の全ての試練を乗り越えると解除試練1~11が解除されている状態で攻撃を行うと解除

補足 Edit

黒き羽根未討伐時の行動変化

+ 開く

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト > ジ・エンド > ゴフェル・アーク > HPトリガー特殊行動 > 特殊技
※HP35%,10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。

例1)96%から待機し、89%で攻撃→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して89%以下になったのを確認したあと、90%以上に回復した状態になってから攻撃→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、90%以上に回復した状態で攻撃→一度スルーしたポースポロスがこのタイミングで飛んでくる

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略 Edit

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。

現状では武器編成はマグナか神石かという点で多少選択の余地があるが、キャラ編成は事実上ほぼ固定されていると言っても過言ではない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。


対策が必要なポイント

  • 戦闘開始時、こちらがアビを使うよりも前に無属性30000ダメージ&召喚不可(3T)を受ける。
    耐え切るHPだけではなく回復手段も用意する必要がある。
  • 毎ターン強烈なダメージの全体通常攻撃を行ってくる。
    • ファランクスなしで受け続けると耐えきれずに簡単に戦闘不能になってしまう。
      6人の足並みをそろえてファランクスを受け続けながら戦う必要がある。
      • ファラ被りを防ぐために、設定→バトル設定→参戦者のアビリティ使用通知をONにしておく。
    • 実装当初のつよバハで使われていたような懐かしのファランクス連携を求められる。
      • 定型文チャット「ファランクス使います!」→ファランクス使用→(ファランクススタンプ)→攻撃をした他の人は「ハイ!」スタンプ→「ハイ!」スタンプ5個を確認したら誰かが「ファランクス使います!」→(最初へ)
        ※「ファランクス使います!」が被った場合はログを確認して先にチャットをした方がファランクスを使用する
        (ファランクスの使用はバフ欄から確認できるためファランクススタンプは省略されることが多い)
  • 「福音の黒翼」により討伐PTのジョブがすべて同じだと与える本体へダメージの上限が50000になる。
    • ホーリーセイバーとスパルタなど系統が同じ場合は同ジョブとカウントされる。
    • 「福音の黒翼」は戦闘中に解除可能なのであまり気にする必要は無い。
      • 黒き羽根の特殊技「マルス」で解除され、「フィークス」で再度付与される。
        「マルス」と「フィークス」は交互に使用される。
      • 試練開始後は「フィークス」で福音の黒翼を付与されなくなる
    • なお、参戦者全員のジョブを分けたとしてもダメージ制限の値が伸びるだけで制限自体はある。
      そのため結局福音の黒翼を解除しないと奥義ダメージに制限が掛かり1000万試練を突破できない。
  • 本体が特殊技を発動するたびに個別バフの「福音の赫刃」で攻撃性能が累積上昇していく。
    減少させるために各自ディスペルを2~3枚用意する必要がある。
    • 一度上がってしまうと属性によっては下げるのが困難なので、可能な限りディスペルを使用して1以下を維持したい。
      レベルに応じて攻撃力が上がり、レベル3以上になるとファランクスでカットした通常攻撃すら耐えきれなくなってくる。
    • 高レベルになると通常攻撃を含む全ての攻撃に以下の効果が付与される。
      • II以上:「アキシオン・アポカリプス」発動時、ルシファーの弱体効果を1つ回復
      • III以上:全体の強化効果消去×2
      • IV以上:弱点属性攻撃
      • V:全属性ダメージカット無効化
  • OD時、かつ本体と羽根が同時にチャージターンMAXでパラダイス・ロストを発動。回避するために複数枚のスロウやテュポーンを用意。
    • 全属性カット貫通&倒したキャラに復活不可付与。
    • 試練時・攻デバフ50%込みのダメージ目安は全体6〜8万程度。
    • 本体は弱体耐性30%で羽は弱体耐性20%(敵HP100%時の情報)。スロウを使用する場合は羽に使用すると安定。
      途中でHP特殊行動が入るとCTがズレてしまう可能性があることから、今まさにパラロスを受けてしまうというタイミングでスロウを羽に使うのがコツ。
  • 黒き羽根HP70%で本体に「終末へのカウントダウン」が付与され、参戦者全体から戦闘不能が6名出ると次ターンにジ・エンドを発動しサブを含む致死ダメージ。
    • ルシファーの攻撃による戦闘不能のみが対象となる。
      • 禁断の果実バフの無属性10000ダメージなどルシファーの攻撃以外で戦闘不能になった場合はカウントは進まない。
      • 試練12の無属性ダメージはルシファーの攻撃扱い。
    • ジ・エンドを発動されても最後の1名がHPを削りきれれば勝利。
      • アルバハHLの「天地鳴動」発動後のように防御値が上がったりはしない。
        ジ・エンドが始まったら他メンバーはそのターンの行動を全て終えるまでの最後の一撃に賭ける猶予がある。
  • 黒き羽根HP50%で初めの一人が攻撃を行ったときに「黙示録の喇叭」。本体に「12の試練」を付与。
    また、50%になった瞬間に真の力解放でデバフとモードゲージがリセットされる。
    • デバフリセットと試練付与のタイミングが異なるため、アビリティのダメージ等で羽のHPが50%以下になった場合はデバフはリセットされるが試練は始まらないという状態になる。
      オーバーチェインや無属性200万ダメージ、30回攻撃などをこの試練が始まっていない状態で行ってしまうと全てが無意味となり試練は達成されないので注意。必ず試練が始まっているかどうか確認してから動きはじめよう。
    • 試練12は試練1〜11を達成した状態でもう一度攻撃すると解除される。
    • 防御値20なのでフルチェでも1000万ダメージは困難。主に5凸バハで突破する。(バハ未所持者は合体召喚を利用)
    • アビリティダメージも含むので、羽根HP70%辺りから温存しておき試練超えの際にまとめて使うのも有効。
      トライアルバトル(防御値10)防御デバフ一切無し≒ルシ防御デバフ50%なのを利用して事前にダメージチェックが可能。
      クリティカルが発生してダメージがブレることを防ぐため、風属性などの確定クリティカルの属性のみ無属性。それ以外の属性は非有利(同属性)を使うと良い。
      • ただし、ギリギリの調整だと乱数やアニラのデバフミスで突破できなくなる恐れがあるので、多少の余裕を持たせるか実戦ではダメージアビリティを上乗せするなどすると良いだろう。
    • 試練8の全属性ダメージカット無視が最も凶悪。
      (ファランクスなどを貫通する。属性ダメージカットは有効)
      火と風がデバフを入れなおした後、一番最初に土がオーバーチェインで試練8を突破する。
      試練が始まってから即座にオーバーチェインを求められるため、土属性は60%などの早い段階から事前に全員の奥義ゲージの準備を整えて待機しておく。
      もしターンが足りない場合は本体を殴って待ってもらうよう伝える。
      • この試練8のファランクス貫通のためにHP51%付近では意思の疎通を行い、一人ずつ順番に通常攻撃を行う必要がある。
        一斉に攻撃してしまうと途中で試練が始まり、次以降に攻撃した人にデバフ無し&ファランクス無効の攻撃が突き刺さってしまう。
    • HP50%の真の力解放時にグラビティが入っていなかった場合、ルシファー本体のCT技を受けるまでの間はグラビティの有無にかかわらずCTが1で固定される。
      特殊技を受けた後はCT2、グラビティありでCT3になる。
      (95%特殊行動のポースポロスではなく、特殊技のアキシオン・アポカリプスを受ける必要がある)
      このCT1固定のタイミングでグラビティが入るとCTの表記が3になったり1に戻ったりするバグが存在する。なお、表記がどのような状態でも内部ではCT1扱いで点滅する。
      特殊技を見逃さないように初回の特殊技を受けるまでリロ殴りは控えよう。
  • 本体HP25%でゴフェル・アーク。主人公以外の編成しているすべてのキャラクターの中で種族が被っているキャラが居る場合、前方の一人を除いた同種族キャラ全てに無属性のHP100%分のダメージ。種族被りが無い場合はダメージなし。
    • 具体例1:バトルメンバーがヒューマン、ヒューマン、エルーン。サブ無しの場合は2番目のヒューマンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例2:バトルメンバーがヒューマン、種族不明、エルーン。サブ無しの場合はダメージ無し。
    • 具体例3;バトルメンバーがドラフ、エルーン、星晶獣。サブエルーンの場合、サブのエルーンに無属性HP100%ダメージ。
    • 具体例4:主人公、ヒューマン、星晶獣、ドラフ、サブヒューマンで戦闘を開始し、1番手のヒューマンを戦闘不能にした状態でゴフェル・アークを受けた場合、戦闘不能中のキャラはカウントされないためダメージ無し。

編成 Edit

■注意事項
編成キャラ全員のHP3万以上必須。
防御力と回復性能が極めて高い風光以外は5万程度あると立ち回りやすい。
HP3万以下のキャラはアビリティ・召喚使用前の戦闘開始と同時に全滅する。

■募集方法
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
ルシファーHは属性をバラバラにする必要があるため、何の属性を募集しているかを書かずに募集を繰り返しても効率が悪い。
また、練習目的の場合はその旨を書いておくとトラブルを避けられる。
例1)ルシH 主△ (△属性以外募集中の意)
例2)ルシH @〇、×、△(〇×△→残りの募集中の属性) など

+ 共闘部屋でのローカルルール

■ジョブ

スパルタ6人
ジョブが被ると「福音の黒翼」によるダメージ上限制限が厳しくなるように見えるが、羽根の「マルス」で解除されるため問題はない。
回復手段は回復キャラの他、各自の5凸ルシフェルを合体召喚で回し合って補う。

おすすめメイン武器
(七星剣以外は完凸前提)
全属性共通:属性変更七星剣、オメガウェポン
火:虚空の楔槍
水:ミュルグレス、ガリレオ・サイト
土:ラスト・シャフレワル
風:虚無ノ哭風
光:黄龍槍、真・道天浄土
闇:ブルトガング

かばう等が足りていれば七星剣などの奥義のダメージカットを無理に特殊技に合わせる必要はない。
通常攻撃のダメージを防ぐだけでも十分に仕事をする。


■主人公のアビリティ

『ディスペル、クリアオール、シールドワイア』
基本はこの形。
ディスペルはキャラクターのアビリティとあわせて2枚確保できると望ましい。
(安定して赫刃Lv0を維持するためにはアビリティ、奥義効果、サブ召喚石枠で合計3枚欲しい)
奥義効果のディスペルは羽撃破まで少し使いにくいので注意。アビリティと召喚石で合計2枚を用意できると理想的。

パラダイス・ロストを回避する手段が他に用意できればシールドワイアの枠はセンチュリオンなどでもよい。

回復手段が乏しい火属性と土属性はクリアオールをかばうにすることが多い。

クリアオール
開幕〜試練で重要になるアビリティ。
安全に討伐するためには参戦者全体で4枚は用意する必要がある。
(恐怖は基本無視。開幕と70%でグラビティ使用。オーバーチェイン担当以外が恐怖に対してクリアを要求しない想定で3~4枚必要。)
特に毎ターン数千ダメージを受ける裂傷はクリア必須。また、衰弱でユリウスが行動不能になると致命的なためクリアを減らすと減らした分だけ事故率が跳ね上がる。

シールドワイア
慣れるまでは無闇に使用せず、パラダイス・ロスト回避&調整のためだけに使用する。
本体に対してはミスが目立つため羽根に使用するのが定石。
ルシファーは特殊行動時にCTを消費しないため、前もってパラロス回避の調整をする際は注意。

計算上はアンチラ3アビ中ならば本体に99.4%で命中する(真の力解放後は未検証。参考程度に)。
羽根撃破後はCTMAXにだけ気をつけて気軽に使用してOK。

かばう
HP維持用のアビリティ。補助輪。
序盤のルシフェル召喚可能前や25%以降のターン回しが楽になる。
クリアを減らしてかばうを入れてしまうと衰弱と裂傷で参加者全体が壊滅するため、採用できる人数は2人前後に限られる。
主に序盤の事故が許されないオーバーチェイン担当の土属性、ディスペルが足りずに被ダメが嵩みがちな火属性に枠を渡して序盤を耐えてもらう。

ディスペルの変更先候補
闇やゼピュロス編成の風など、ディスペルを多く確保できる属性は主人公がディスペルを持つ必要がないためEXアビリティを1枠自由に選べる。
選択肢としてはターンを回しやすくなるかばうやアンチラのおかげで命中率の高い風のグラビティが有力。
主人公が奥義効果で30%ダメージカットを持つ場合(七星剣、虚無ノ哭風)は他心陣も選択肢。


■キャラ・サブ召喚石

  • 事前にLBの「敵対心UP」を能力リセットで外しておく。
    • 多段攻撃が単体に集中してしまうのを避けるため。
      ダメージがうまく分散するように敵対心は全員一律にした方がいい。
  • 「12の試練」を全て突破するためには6人が全員異なる属性で参戦し解除用キャラを持ち込む必要がある。
  • 特別な理由がない限り、メインサブ含めて編成する種族はバラバラにする
  • 最序盤以降は戦闘不能をほとんど出せないため、一部の状況以外でサブメンバーが表に出てくる可能性や蘇生は考えなくて良い。
    • 黒き羽根のHPが70%を切る前の戦闘不能者はカウントダウンを進めない。
      そのため、開幕のパラダイス・ロストで1,2人だけ落ちるようにするよう調整することで無傷のサブメンバーを出すことが可能。
      • ステータスの低い他属性キャラや未育成Rキャラなどで調整する。詳しくは他属性枠の項にて。
      • 3ターン目の特殊技をファランクスなしでかばうことでもサブメンバーの呼び出しを行える。
    • キャラ枠を2枠使用することで、風属性以外でもアンチラを出張してHP全回復スタートが可能。
      手持ちが足りていない身内をキャリーするために5人でクリアする際の選択肢として。
      (詳細は他属性枠の項目に記載)
    • 2019年5月現在では光属性のヴィーラゾーイ編成と風属性のシエテユリウス編成、闇属性がバレクラを持ってない時の土属性のオクトーサラーサ編成の3つの種族被り編成がメジャー。
      それぞれ、ファランクスなしで強引に動けるターンを増やすため、25%と10%のデバフを一人で全て入れつつ最後を飛ばすためと、他属性のカウントを減らしにくくする代わりにカウントを1消費する編成となっている。土のドラフ被りはバレンタインクラリスが復刻されていない限定ということで致し方なし。
  • ほとんどの場合サブメンバーはサポアビを目当てに編成することになる。
    • 主人公の属性によって属性が変わるを入れると属性統一討伐の称号の達成条件にカウントされないため注意。(バグか仕様かは現在のところ不明)
      恐らくルリアと猫は特殊な属性として扱われているのだろう。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

報酬 Edit

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
終末の暗晶
究竟の証
銀天の輝き

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス Edit

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「死の安息が欲しいだろう?
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽根 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
「こいつももう役に立たんか…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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雑談やページ訂正依頼・改定案の提案用のコメント欄です。
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    • 水で最終カトルありませーんwwwとか風でユリウスありませーんwwwwとか闇でバレクラありませーんwwwwっていう問題大あり編成で黙って参加する奴本当にいるんだなぁ。そろそろ共闘で即座に参加者の編成確認できるようにしてほしい -- {i6KgtO0xXE2} 2019-08-01 (木) 00:41:20
      • 他人のキャラ・武器・石編成が見れる機能は欲しいですね。無制限に見れると問題ありそうだから公開・非公開を設定で選べるようにして、ファー戦の時のみユーザー間で公開し合う感じで -- {Yp3DXcR9Y3E} 2019-08-12 (月) 19:10:03
    • ソロやった人がOD中は極力パラロス受け(素受け含む)って言ってて、えぇ…って思ってやってみたら特に問題なく処理できてちょっと笑ってしまった。 -- {pyidoG1x/nY} 2019-08-01 (木) 10:02:38
    • クリアした人から順番に抜けていくコンテンツだから新規参入するの難しいだろうな。人数が違うだけで天司HLと変わらない。 -- {XqDizkDSD.Y} 2019-08-03 (土) 09:39:32
      • ×新規参入するの難しい
        ○キャリーしてもらうのが難しい -- {zSonvT/kb1Q} 2019-08-12 (月) 00:48:51
    • せめてヒヒイロかなんか落ちてたらね
      現状だと必要な分だけドングリ取ったらあんまり行かなくていいし -- {G2p2yek9jEw} 2019-08-11 (日) 02:19:48
      • そしたら討伐失敗した時に雰囲気悪くなるからなー。アルバハが討伐成功前提扱いされて失敗したらツイッターであたまわるい人に晒される現状はヒヒのせいもあると思うよ。 -- {aE972BgHQtA} 2019-08-11 (日) 02:27:43
    • もしかたらすでに常識かもしれないけどサポ石誰かが変えたら最後にフレ石確認促すの必須にしたほうがいいね… -- {xnhsQDeAoKE} 2019-08-12 (月) 00:13:36
    • 動画で確認できたので無神論を編集しました。ソロ勢に感謝 -- {Wljcl0IjIH.} 2019-08-12 (月) 23:56:20
    • 完成ゼピュで渾身維持状態バフ有の防御下限で両面で200万以下片面で200万ちょい超える程度の奥義火力だからシエテ4アビ後のバハ無しの3アビのフルチェじゃ3%なんて飛ばねーぞ
      シエテいるからって必殺もない奥義火力過大評価されてねぇか? -- {r5JQ1zvrlao} 2019-08-15 (木) 15:31:58
      • 無属性トライアルデバフなし環境で申し訳ないが、マグナだとバハなしで1800万。バハありで2000万出た。(ユリウスアビ10回使用3分放置、シエテ剣光4、アンチラ3アビ1回4アビ0回)
        そのままシエテ3アビ使ってフルチェしたら1200万出たし合計6%削れる計算。ゼピュ編成だとシエテのレイジとアンチラバフの乗りが悪くて弱いのかな? -- {DQbcDPOGCSY} 2019-08-17 (土) 09:13:07
      • メイン何握ってるん?↑と同じ条件でオメガ握って2回目はユリウス➡グリムになるとしてやったけど堅守使う編成で同じかちょい下くらい出るぞ。リミ増やして編成を攻撃よりにも出来るし、実戦じゃデバフもっと入るから無理じゃないと思うが。ただメイングリ槍は無理だな。メインこれならラストぶっぱ編成よりシエテ➡グリムして最後まで殴る編成の方が良い -- {Y8Rrv1WUjVM} 2019-08-17 (土) 12:39:47
    • 最近自発で練習始めたけど相手と自分の状態を確認して慎重に動けば何とかなる感じ、95と85で何回か事故って失敗してしまったからその区間は特に注意して動かないと死ぬ -- {vG/gHm8nhws} 2019-08-17 (土) 08:18:38
    • 70%以降でグダッて毎ターンクリアオールを強請ってくる水クソかよ。お前がグラビティ入れてないのが原因だろうが。 -- {cqox6p3OW2U} 2019-08-20 (火) 13:29:57
    • 12の試練の表が邪魔な気持ちはわかるけど環境によっては折りたたみが開けないから使わないでほしい -- {yhgCRS1bk82} 2019-08-22 (木) 15:20:11 New!
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攻略情報提供板 Edit

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特定の属性に文句言ってる人はその属性の5凸作らないつもりなんだろうか
    それぞれに強みあるんだし要らない属性なんて無いと思うけどな -- {cKqkvvRJPcY} 2019-05-18 (土) 09:03:48
    • 属性によって格差があるのが悪い。なんで土火だけやる事が多いんだよ。 -- {DVZuWMCrE1s} 2019-05-19 (日) 10:06:32
      • 安定感がなく試練の多い火土
        試練はないけど安定感がある光風
        試練も安定感も半端な闇水
        って分かれちゃってるからねぇ
        水は人口が多いから飽和するし、闇はバレクラいないと価値なしみたいなところがあるのもまた格差を広げる一因かと -- {8Yg2vu4tejE} 2019-05-19 (日) 13:31:30
  • 土はOCと1000万チャレンジとパラロス受けで勘弁してください。ホントに動きにくいんですよ。無属性まで割当られて、さらに羽奥義を3回受けろとかほぼ無理なんですけど。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-05-18 (土) 09:17:56
    • 土に頼んで来る状態なら試練準備できた最短の状態で即待機して良いと思うぞ?クリア回ってこないこともあるしね。羽根3回ってカウントも考慮してだろうけどリンゴ含め土だと受けるダメ馬鹿にならんし後がきついしでそこまでする必要はない。闇の怠慢なのわかってるのに入れ替えしないわけだし文句は流石に言われんやろ -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 10:46:16
    • 無属性は闇の仕事じゃね?野良ならむしろ無理なことを無理と言えずに黙ってる人のほうが困るかも -- {3aM8u7M34Xw} 2019-05-18 (土) 11:23:25
    • 無属性200万やらされる時は無価値の闇にパラロス受けさせればいいのに。スロウを沢山持ってて一番パラロス受けやすいのは闇。 -- {PgPyBHVi7iA} 2019-05-18 (土) 11:30:44
    • パラロス受けは水がやるべきだと思う。誰かに任せるとその間カルネージ打てなくてディスペルが足りなくなるからさ。 -- {c5zOmUSYE3k} 2019-05-23 (木) 18:50:38
  • 土だけど三回クリアしてようやく安定してきた。
    最後の12%くらいってクリアするとき一気に削るけど、あれって火と風がやってるの?土でオクトー1アビ使ってオバチェしてもそれほど削れなかった -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 13:11:10
    • ラスト10%から3%まではシエテが一人で削ってる。やり方はシエテの項目に書いてある。残りはみんなで適当に削ればおk -- {aE972BgHQtA} 2019-05-18 (土) 13:17:21
    • ガッツリ削るのは大体火風だね。あとは光が水ノイシュのバフかけて殴るとか25待機がバハのせておいてフルチェとかでもそれなりに減らせる
      ファーさんクソ固いから全体に強バフかけてぶっぱしないと削れたなって思えるほど減らせないと思う -- {sK4k9Gb91uk} 2019-05-18 (土) 14:33:21
    • なるほど、とりあえず土はゴブロの2アビ使って奥義うてばいいかな。 -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:36:02
  • シエテの項目見たけど、ゴフェルってひょっとして待って他のトリガーのHPになっても必ず来るのか…
    通りで前に15%まで待ったのに食らったわけだw -- {yEuWL8.DEI2} 2019-05-18 (土) 17:45:01
  • 孤独の竜姫とロボミ石こんなにこきおろすくらいなら代わりにシュヴァマグ載せて記載ごとなくせばいいのに。どこでも触れられてないけどシュヴァマグの稀効果ディスペルでも赫刃レベルは確定で落ちるから。 -- {GT38u1Flcts} 2019-05-20 (月) 17:24:31
    • エウロペがゴミ以下のPK石として注意喚起が載ってるし同じ方向性として記述するのはいいんじゃない?黄龍の「価値がないテュポーン以下のゴミ」みたいな記述だったらCOした方がいいけど。 -- {nYbH0SvuDXE} 2019-05-20 (月) 17:35:12
      • 黄龍は本当にゴミ。持ってくる人の気が知れない。 -- {b/GNJCdGwyE} 2019-05-22 (水) 14:21:50
      • 黄龍入れるくらいなら再使用可能なホワイトラビットの方がゴミ掃除できるだけマシまである -- {jCOek4MjGaw} 2019-05-23 (木) 16:01:28
    • よくシュヴァマグ召喚してるけど全然赫刃落ちないんだけど…試しもしないで適当言わないで -- {GL4ijK7yhhY} 2019-05-21 (火) 17:38:08
    • まぁ単純に書き方が悪いよね。無意識にマウント取りに行っている悪い例。「ディスペル石としては自前しか効果がないので注意」だけで良いと思う。 -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-06-06 (木) 01:46:27
  • 攻略の欄のゴフェルアークがバトルメンバーになってるけどパーティー全体では? -- {.BDnKqigpNc} 2019-05-23 (木) 14:23:43
  • 皆さん火の1000万チャレンジってどうやってます?
    サン使って30回と同時にやるって人が多いのかな? -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-18 (火) 16:08:25
    • メンバーにもよるけど、流行ってる二つの型での説明なら、
      エッセル:30回と1000万は別のターン。4アビ切れば同ターンでもいける。黒麒麟があるならエッセルだけで30回終わるから他のアビを温存出来る
      フラウ:30回と1000万同じターン。テンプレフロントメンバーのダメアビ全切り+最終サンor黒麒麟で安定突破
      どちらを取るかは手持ちと相談で -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-06-18 (火) 20:51:52
      • ありがとう。エッセルで一緒にやってたけど、アテナの2アビの当たり方にもよってぶれそうだと思ったので、安全策取った方が良さそうですね。別々にやることにします! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-19 (水) 03:44:39
      • フラウだと攻撃回数ギリギリで奥義使えないよね?ということはダメアビだけで1000万超えられるってことか。火力凄まじいな。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-19 (水) 08:59:37
    • 終末にアビ上限つけてエッセル4以外のアビ全部使って黒麒麟フルチェで30回と1000万同時に超えてるな。ダメアビで殆ど稼いでてバハ不要だから楽ちん -- {Wljcl0IjIH.} 2019-06-19 (水) 15:13:43
      • 黒麒麟やってみたけどめちゃくちゃいいですねこれ。50%踏むのにフルチェ使っても即試練1000万やれますし。アテナの1アビ復活するしでいいことずくめ! -- {Y6NzuMk4eWI} 2019-06-28 (金) 18:26:19
    • ある程度装備揃ってたらエッセルサン通常殴りで1000万いけるから別に同時でいいしトライアル殴って決めよう -- {Hvwz13L3Ov2} 2019-07-13 (土) 12:33:55
    • アラナン型でやってると30回と試練同時が基本かな。大雑把な計算だけどサン召喚+適当なダメアビで約200万。アラナン2アビの確定TAが1回120万ダメとしてサンの効果でTA7回になるから840万ダメ稼げて合計1000万越える -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-07-13 (土) 13:39:19
  • 20と15のトリガーって全体じゃなくない? -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 17:14:14
    • いろいろと3回攻撃の部分が全体になってたから直しておいた -- {aE972BgHQtA} 2019-06-27 (木) 18:08:21
      • ですよね。編集ありがとうございます -- {lCnz1e3jOR6} 2019-06-27 (木) 18:43:16
  • 福音の黒翼残ったまま羽倒しちゃって(ヤベーどうしよう…)ってなってたら、バフ消えたんだけどこれってなんで?ちょうどそのときカウント1減ってて、他の参戦者の方のメンバーが誰か死んだっぽいけど関係あるのかな。 -- {qZf16RbEuPo} 2019-08-07 (水) 19:52:45
    • 確か福音の黒翼のこってても本体HP50とかで解除されなかったっけ -- {1ZyzCipjvbU} 2019-08-09 (金) 14:16:22
      • 本体50で解除は絶対に起こるけど、たまに50%以外のよく分からないタイミングで解除されることあるよ。条件がさっぱり分からない。 -- {XxWQIF7OzOI} 2019-08-21 (水) 13:25:50 New
  • 10パラロス踏んだ(はず)の次のターンのctトリガーかばって何故か壊滅して以来10以降のct踏むの怖いんですけど10以降のctトリガーってオービタルブラックで合ってます?ただのプレミなのか認識違いなのかわからない…… -- {TGzfeW/AtO6} 2019-08-22 (木) 16:54:36 New!
    • ルシソロの人が「10超えからのODはパラロス?なのでスロウで打たせないように、足りなくなったらカッツェ3」って言ってる。風がグリームニル入れて10%以降を削るときは単独で進まないと事故が怖いかもね。そんで他の人にも事前にフルチェインを溜めておいて貰う必要がある。 -- {Wf6YqIfNh1A} 2019-08-22 (木) 17:29:39 New!
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ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • 野良でたまにいる羽70までカトル2アビ撃たない水はなんなんだ
    そういうのがいると土のパラロス受けムーブ全部崩壊するから勘弁しろ -- {96aVgIASr/M} 2019-06-30 (日) 02:09:15
    • カトル2アビは開幕派と70まで封印派で分かれてて、滅茶苦茶になってる。 -- {1qs63Q1QgP6} 2019-06-30 (日) 02:53:58
    • 自分が参加してる鯖では初ターンバレクラ70カトル、初ターン失敗時カトル使用でやってるから初ターンカトルの方が違和感感じる。
      あと初ターンからカトルのグラビを使ってしまうと70%でグラビを使える人がいなくなってイブリース地獄になるから防御薄い属性が事故死しやすくなる。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-30 (日) 03:21:45
    • 本来は事前に水とバレクラ闇が相談するべき案件なんだけど、野良だと面倒なのか相談なしでやることが多いから滅茶苦茶になってる。 -- {F.psrcVLGkE} 2019-06-30 (日) 06:46:42
      • 経過ターンと試練の関係で相談しなくとも初ターンと試練開始後にバレクラがグラビを使うのは確定してる。
        70%からグラビ有りがいいか無しがいいかと聞かれたら有りの方がいいに決まってるからそこにカトルを入れる。(CTが長いから初ターンに使ったら70%には間に合わない。)
        初ターンから羽にグラビが欲しいなら、欲しいと思った人が自分でEXアビにグラビを持ち込むしかないんだよね。 -- {aE972BgHQtA} 2019-06-30 (日) 07:08:45
      • 風で初手カルメリーナでグラビ入れて3TのCT技でアンチラ2アビでカルメリーナ落とす方法も聞くな -- {D..YSJHnLFM} 2019-07-02 (火) 18:09:04
    • 初手バレクラは無い。撃つなら2ターン目だが、先走って動かれると事故る。
      70カトルだと本体2回目のグラビは偶に外すし、70まで土のムーブが決まらなくて事故要因になる。
      70からグラビなくても、イブリース受けるのなんて多くて2回、クリア連携取れば何の問題もない。 -- {U5GdOxf3L4M} 2019-07-02 (火) 12:45:22
      • 土でよくやるけど初手バレクラ70カトルだと本体スロウ無しでパラロス受けられるようになるから安定してるよ。火で行くときとかは70グラビ無しだと赫刃がキツくて死ねる -- {Wljcl0IjIH.} 2019-07-02 (火) 14:34:33
      • バレクラを2ターン目に使うのは速度が遅い時のテンプレだね。削る速度が速いと3分で70%行けるから問題ないし、試練開始までにギリギリ10ターン回らないことがあるから初ターンに使いたい。
        部屋速遅いのに70グラビ無しで70-50%を3ターン程度で済んでるのはただ単に光の人が頑張ってるだけだったりしない? -- {aE972BgHQtA} 2019-07-02 (火) 16:45:09
      • ↑が何言ってるのか理解できないけど、1回目でもミスる事があるバレクラを序盤のグラビ要員に起用はしないかな。
        初手カトルでグラビ入れて、2ターン目にバレクラ3アビ使いターン加速。CT減るのは70の後最初の本体特殊受けてからだから、実際CT減るのは65〜60、そこからイブリースなんて1回受けるかどうかじゃない?その区間で3回以上受ける速度ならそもそも失敗でしょ。 -- {U5GdOxf3L4M} 2019-07-03 (水) 12:36:51
    • 開幕カルネージでいいかパラロス担当に聞く習慣でも付けろよ -- {dR9ibHbsfvM} 2019-07-02 (火) 14:39:16
    • 開幕でカトル使う沼プやめろ。パラロスなんて風以外は誰でも受けれるんだからズレてもいいじゃないか。 -- {20jZqu708yA} 2019-07-03 (水) 13:16:20
      • 火はあまりプロメテ持ってこないから受けられる人は少ない。水土光闇は揃いさえすれば誰でも受けられる。 -- {woRdBU/1Njs} 2019-07-03 (水) 13:41:58
      • まあプロメテさえ持ってこれれば実は2番目くらいにパラロス受けやすいんだけどな、火。エッセルじゃやる価値ないし鞄4凸のハードルもあるけれども -- {KnXHcf8Sj5M} 2019-07-04 (木) 22:59:09
    • グラビ入れだけしたら仕事しなくていいなら別だが、ターン回し頑張るとディスペルきついから、パラロス受け直前以外はカトルのアビは積極的に使わせて欲しいわ
      70温存指定された揚句、試練開始後早々にグラビまだ?と言われた時はキレそうだった -- {3hcp4T3QwOQ} 2019-07-08 (月) 13:06:03
      • それは報告しない闇が悪いな。バレクラ外れたのなら即報告して欲しいわ。 -- {Sl2AoTdcxYg} 2019-07-10 (水) 18:57:58
    • いつの時代のルシH?開幕グラビは風が入れるだろ?外したらもちろん撃つけど -- {zSonvT/kb1Q} 2019-07-16 (火) 18:41:32
  • 闇でルシやってみたいが装備が不安だな・・・おすすめに載ってる闇キャラはニーアとフェリとリタ以外いるが武器が渾身に寄ってるからグラシ1本しか持ってねえ。バレクラ入れつつ水ゾ外すとして、この場合どういう編成になるんだろうか。 -- {eYufdlumO4c} 2019-07-02 (火) 10:17:11
    • バレクラヴァンピィにフェリいないなら水ゾかロゼッタ入れるしかないんじゃないか。他に被らず使えるキャラいたっけ?まあ、パラ長引いた時とか10こえるために水ゾ入れとくのが一番良いと思うよ -- {JehsqvfFwuY} 2019-07-02 (火) 12:44:00
      • クリロゼがディス持ちで痒いところに手が届きそうだが、他2人でも十分回せそうだし無理に入れるよりは無敵でターン回せる水ゾに軍配上がりそうかなー。コンジャク使った火力が出しづらいことを水ゾ起用の天秤にかけて見てたからそのへんまで頭が回ってなかったわ -- 木{hh2ScAC2I1s} 2019-07-02 (火) 20:59:30
    • 渾身寄りでグラシ1本まで減ったけど水ゾは外してないかな。
      試練開始後すぐパラロス受けるのと、10踏んで最悪3まで回っすためだけでも水ゾは使えるし、加えて地味にサンダーの累積弱体耐性ダウンが効く。 -- {U5GdOxf3L4M} 2019-07-02 (火) 12:51:02
      • ランダムゆえに確実性はないものの水ゾの3アビってどれも累積だから(ユリウス1アビで累積下限まで落としてる場合はやや損なものの)基本打ち得なんだな・・・ -- {hh2ScAC2I1s} 2019-07-02 (火) 21:04:42
  • 初参加のフレ手伝う時に闇で行ける人いなかったから土にサラーサ入れて無属性やってみたが案外安定したわ。
    オバチェ解除ターンにもファラ効くようになったから初期より楽になったし。 -- {melp9l39qIg} 2019-07-03 (水) 17:52:51
  • カイムサブのハイランダー編成してるけど、ヒューマン被りでサラ入れて、25%前に落とすようにしてたけど、試しにアルルメイヤ入れたらめっちゃ安定した♪
    マウントあると楽だなぁ -- {melp9l39qIg} 2019-07-03 (水) 19:50:07
    • カイムの逆位置の防御50%up強いからね。マウントが無かろうが死ぬ気配ゼロになる。 -- {KbWeu.mUpnI} 2019-07-04 (木) 14:22:54
    • ハイランダーでアルルありなのか。今は水ヴィ入れてるんだよ。試練前なのに全然クリアくれないことが非常に多くて困ってたんだ。今度試してみよう -- {wJQNs.QBpzM} 2019-07-04 (木) 14:37:52
      • 水着ヴィ持ってないけどファーさんに特効気味で便利ときいたけどどうなんだろ -- {JWYzY/NzD82} 2019-07-13 (土) 13:54:12
    • ハイランダーでルシhって武器何積んでHP3万以上にしてるのかな? -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-07-04 (木) 15:59:22
      • 特に何もしなくても超える -- {zOmE3EWUGaU} 2019-07-04 (木) 17:12:34
      • 両面ならウォフ銃、刃鏡、終末で3〜4万程度にはなるだろ。4〜5万まで盛りたい片面したいならパラシュあった方が良いくらいだね -- {qBM9.oRXVr.} 2019-07-04 (木) 18:06:52
      • 木主だけど、パラシュ終末刃鏡片入れて両面マッチョにしてる -- {JWYzY/NzD82} 2019-07-13 (土) 13:50:07
  • 火でディスペル不足がきついから、アニラグレアアテナのサブアラナンでやってみたら結構安定した。ただ30回試練が羽撃破後じゃないと確実にいけないから他の参戦者的にはどうなんだろう??似たような編成でクリアした方はどうしてました? -- {sZOvcPQ27mc} 2019-07-09 (火) 11:13:10
    • ダメアビ全部とサン召喚で連撃なしでも最低保証23回攻撃。アテナ2アビ+カウンターとアニラの1アビで合計26回中7回当てればokだから大体成功しない? -- {aE972BgHQtA} 2019-07-09 (火) 15:46:52
  • 羽50踏む場合、試練発動の行動はCT一致のパラロスより優先順位高い? 羽53%で誰も動けない事故でやむなく奥義を解放して削りに行ったけどパラロス来なかったのはなぜ? -- {GK/DtkRGIuU} 2019-07-09 (火) 12:30:12
    • ヒント:羽50になった瞬間にモードゲージリセット -- {3hcp4T3QwOQ} 2019-07-09 (火) 12:57:50
  • お遊びで水技巧編成でやったけど本体にはずっと40−50万叩いてたわDPT700万超えた -- {Lcsl3SeSh/M} 2019-07-26 (金) 15:30:32
  • ソロ討伐報告が出たな。両面ゼピュロスで4凸サテュロス・カッツェリーラ+インドラリム2本でカチカチにしてた -- {Y4vSXv5heKk} 2019-07-28 (日) 16:08:00
  • ルシHのカイムサブ運用(神石)はあり?ゴームン武器がないとHPかなりキツキツだけど…… -- {jnvlwTIM8ds} 2019-08-21 (水) 12:20:37 New
    • ありだね。水ブロ入れてやった時は凄い回せて殴りにいけるから楽しかった。ただ片面属性は武器ないときつい
      片面属性パラシュありで4万くらいだな。両面なら5万くらい。サブカイムは最初にアンチラも使えないから結構大変だね -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 12:38:27 New
      • パラシュない両面のサブカイム(主4万他3.5万ほど)より、普通編成でHPを盛る方が良いですか? -- {bJKI4AqW1hk} 2019-08-21 (水) 12:44:26 New
      • 実際やってみてどう感じるかにもよるけどカイムの防バフを安定用と考えて基本ファラ下で動くならそれでも大丈夫だよ。自分見たいに水ブロ入れて防バフかける分光見たいに殴りまくるの目的だときついかな -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 16:10:45 New
      • 安定を取ると1落ち枠を貰う訳にはいかないからオクトー、ゴブロ、アルルメイヤとかになるの?弱そう -- {4WFLdpxGkzc} 2019-08-21 (水) 16:22:30 New
      • 別に安定ならそのキャラ編成でよくね?死ににくい、事故りにくくて土の役割確実で何も問題ないだろ
        殴りにいきたいなら事前に申告してオクトー水ヴィ水ブロで枠貰えば良い。申告してだめならその部屋でその組み合わせは使わないそれだけじゃね -- {192q/lFC84U} 2019-08-21 (水) 17:09:05 New
    • バアル、水ヴィ、オクトーに逆位置カイムのサブ石ウリエル3枚で変態的な動きができる。常時防御バフが掛かってるのが本当に強い。 -- {h0UGmWMcbco} 2019-08-21 (水) 13:16:55 New
    • アリだと思うけどブロ刀3本の回避カウンターとフロントカイム運用が火力立ち回り共に強いから逆位置編成で落ち枠1つ付けるならそれを大幅に超える立ち回りできないとメリット薄いかな。やるならウリエルと水ブロ水ヴィは入れてほしい -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-08-21 (水) 13:35:55 New
  • 各属性のテンプレ編成は載せないの?火風光闇は3キャラ固定で変更の余地がほぼないから載せてもいいと思うんだけど。 -- {Svmd58Wd5Ck} 2019-08-21 (水) 13:22:27 New
    • 火と風は議論してる部分あるから、もう少しだけ待った方がいい気がする。 -- {fkLgzk2MN7E} 2019-08-21 (水) 13:40:42 New
      • 安定のフラウシエテと速度重視のエッセルグリームニルってだけで周囲の速度と火と風の合意次第の話で結論が出ることはない。
        野良だと10%になった瞬間自殺を始める早漏が多いからシエテで安定を取った方がいい。ノロノロタラタラして遅いしね。ここは野良想定で書いてるからシエテ編成が絶対だは。 -- {L/u9iKipzZc} 2019-08-21 (水) 13:57:45 New
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゼピュロスマン安定した火力グリームニルと堅守でファランクス無しでの特攻火土の足りないディスペルを両面ゼピュロスでカバーと八面六臂の活躍だよなぁ… -- {Ypv2x5UIxLo} 2019-05-12 (日) 04:36:20
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Last-modified: 2019-08-22 (木) 17:55:19