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ダーク・ラプチャーHL(HARD) Edit

こちらは高難易度(6人マルチ)のページです。30人マルチ版はこちら→ダーク・ラプチャーHL
ダーク・ラプチャーHL(HARD)



概要 Edit

マルチバトル名参戦
人数
自発 (1日1回制限)救援備考
解放条件消費AP
必要アイテム
共闘
選択枠
消費
BP
ダーク・ラプチャーHL(HARD)6人境界の世界(114章の場所)
Rank170以上
「ダーク・ラプチャー」を自発してクリア
100
ダークネス・マテリアル×1
H★75エリクシール使用不可
時間制限:30分

自発素材の「ダークネス・マテリアル」はダーク・ラプチャーHL(NORMAL)で稀にドロップ、もしくはショップでシャード・オブ・ダークネス(ダーク・ラプチャーHL(NORMAL)でドロップ)5個と交換できる。

ステータス詳細 Edit

モンスター情報特殊技特殊行動・真の力備考
ルシファー
Lv250 ルシファー
無属性
推定HP:5億
防御値:20
弱体耐性(全属性):30%



◇◇(羽HP50%〜)
モードゲージ有

通常攻撃:
(ランダム属性)
全体攻撃

多段攻撃(羽HP50%〜)
開幕〜真の力解放(試練開始後)
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(編成画面で最も攻撃力が高いキャラを狙う)

OVER DRIVEモード
「イブリース」
 (ランダム属性)3000ダメージ多段+2万ダメージ×2回
 全体に恐怖、衰弱、裂傷(1〜3T)を付与
 ※恐怖…奥義ゲージが上昇しない
 ※衰弱…戦闘行動(アビリティ含む)不可
 ※裂傷…最大HPの10%スリップダメージ


真の力解放(試練開始後)〜黒き羽生存中
モード共通:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)



黒き羽撃破後
通常モード:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
(現在HPが最も低いキャラを狙う)

OVER DRIVEモード
「オービタルブラック」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 全体にハレーション(消去不可、5T)を付与
 試練8未達成…全体の攻撃アビリティ2ターン延長
 試練9未達成…全体の回復アビリティ2ターン延長
 試練10未達成…全体の弱体アビリティ2ターン延長
 試練11未達成…全体の強化アビリティ2ターン延長
(それぞれ赤、緑、青、黄色の枠のアビリティ)


全タイミング
OD中、かつ黒き羽と同時にチャージターンMAXになった時:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体ダメージ(7〜8万程度)
 「全属性カット」効果貫通
 倒したキャラに「復活不可」付与
最優先

ルシファーの「終末へのカウントダウン」が0の状態:
「ジ・エンド」
 強制敗北
※特殊行動より優先度高
開幕:
「パラダイス・ロスト」
 無属性全体ダメージ(3万)
 召喚不可(3T)付与
 ルシファーに「福音の黒翼」を付与
・特殊行動でチャージターンがリセットされない

・モードゲージ共有


・相手に付与されるバフ
「福音の黒翼」
 参戦者のジョブの種類に応じて被ダメージが一定値に制限され、
 毎ターンHPを回復する状態(消去不可)
 ※黒き羽が特殊技「マルス」を発動すると解除される
 ※ブレイク中or本体50%以降のターン終了時でも解除
 ※30万-5万×ジョブ被り数(最低で5万)になる
 ※同じ系統は同ジョブ扱い(ホーリーセイバーとスパルタ、剣聖とグローリーなど)

「福音の赫刃」
 レベルに応じて攻撃性能が上昇した状態
 (消去不可/ルシファーが特殊技を発動するたびにレベルが上昇
 /強化効果を無効化する効果を受けるとレベルが減少)

「終末へのカウントダウン」
 カウントが0になったときに特殊技「ジ・エンド」を使用する状態。
 (消去不可/ルシファーが味方を戦闘不能にするたびカウントが減少)
 ※参戦者全体から戦闘不能が6名出た時点で強制敗北

「十二の試練」
欄外

「絶対否定」
 指定属性以外からのダメージを50%軽減する状態
 (消去不可/1ターンに10,000,000以上の指定属性ダメージを与えると解除)
(効果時間5分)

「永遠拒絶」
 指定属性以外からの弱体耐性が上昇している状態
 (消去不可/ターン終了時に6個以上の弱体効果が付与されていると解除)
(効果時間5分)


・フィールド効果
「天の水門」
バトルの経過ターンが2〜3ターンずつ進む状態
※敵のチャージターンも2〜3ずつ増える


・味方に付与されるバフ
(バフ扱い)
「禁断の果実」
 奥義性能が上昇し、奥義発動時に無属性ダメージを受ける状態
 (2T/消去不可/奥義発動時に解除)
 ※5凸バハムート召喚効果相当、バハとは重複可能
 ※10000ダメージ
 ※オクトーなどの1ターンに奥義を2回行うキャラは2回ダメージを受ける

「生命の果実」
 アビリティを使用時に敵味方のHPが回復する状態(2T/消去不可/アビリティ使用時に解除)
※味方のHPが4000回復/ルシファー&黒き羽のHPが100万回復
黒き羽HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き羽の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP95%:
「ポースポロス」
 (ランダム属性)単体特大ダメージ+強化効果を全て消去
 (編成画面で最も攻撃力が高いキャラを狙う)
※90%以下で特殊行動無し

HP85%:
「アキシオン」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 (3回とも現在HPが最も低いキャラを狙う)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※75%以下で特殊行動無し
黒き羽未討伐時のみ
HP75%:
「無神論」(※1人目のみ発動)
(ルシファー行動後に黒き羽の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファーにランダム属性の「絶対否定」と「永遠拒絶」を付与
HP70%:
チャージターンMAX

HP60%:
 「アキシオン」
 (ランダム属性)全体攻撃×3回ダメージ(かばう不可)
 この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
※55%以下で特殊行動無し

HP55%:
チャージターンMAX
HP25%:ルシファーの弱体効果リセット
※25%以降の全ての特殊行動よりも優先度高
HP25%:
「ゴフェル・アーク」
 編成内に同じ種族のキャラがいる場合、
 種族の被る配置が後ろのキャラに最大HPの100%の無属性ダメージ
 ※種族被りがない場合はダメージなし
 味方全体に復活不可、召喚不可を付与
 フィールド効果「天の水門」(1人目のみ)
HP20%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1(合計+2)
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※15%以下で特殊行動無し

HP15%:
「アキシオン・アポカリプス」
 (ランダム属性)3回ダメージ
 モードゲージ上昇
 福音の赫刃をさらに+1
 赫刃II以上…ルシファーの弱体効果回復(1つ)
 赫刃III以上…全体の強化効果を全て消去
 赫刃IV以上…全体に無属性10000ダメージ
 赫刃V…全体に最大HPダウン(累積)
※10%以下で特殊行動無し
HP10%:
ルシファーの弱体効果リセット
攻撃力倍化
 HP10%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)

HP3%:
「パラダイス・ロスト」
 (ランダム属性)全体9,999,999ダメージ
(※ダメージカット可能)
黒き羽根
Lv250 黒き羽
闇属性
推定HP:2.5億
防御値:20
弱体耐性(全属性):20%

◇◇◇
モードゲージ共有

通常攻撃なし
マルス→フィークス→マルス…と交互にループ
「マルス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「禁断の果実」を付与(1回/2T)
 ルシファーの「福音の黒翼」を消去
 (試練開始後)攻撃DOWN(2T)を付与

「フィークス」
 闇属性全体小ダメージ
 全体に「生命の果実」を付与(1回/2T)
 (試練開始前)ルシファーに「福音の黒翼」を付与
 (試練開始後)アンデッド(2T)を付与
HP70%:
「セフィロト」(※1人目のみ発動)
 (ルシファー行動後、黒き羽の特殊行動)
 ダメージなし
 ルシファー&黒き羽の弱体効果リセット
 モードゲージ上昇
 ルシファーに「終末へのカウントダウン」を付与
HP50%:
真の力解放
 モードゲージリセット
 ルシファー&黒き羽の弱体効果リセット
 ルシファーが初回の特殊技を使用するまで最大CTが固定
 ルシファーの最大CT増加(1→2)
HP50%:
「黙示録の喇叭」(※1人目のみ発動)
 (ルシファーの特殊行動として発動)
 ダメージなし
 味方の強化効果全消去
 ルシファーに「十二の試練」を付与
 発動させた人に限り、95%・85%・60%の特殊行動が発動しなくなる
 

12の試練 Edit

ローマ
数字表記
アラビア
数字表記
試練の内容解除方法解除
タイミング
I1火属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の火属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
II2水属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の水属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
III3土属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の土属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
IV4風属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の風属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
V5光属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の光属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VI6闇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)1ターンに10,000,000以上の闇属性ダメージを与えるルシファー行動後
(味方反撃後)
VII7キャラクターの弱点属性の攻撃を行う状態(消去不可)1ターンに2,000,000以上の無属性ダメージを与えるダメージを与えた瞬間
VIII8全属性ダメージカットを無視して攻撃を行う状態(消去不可)OVER CHAINを発生させるチェインバーストのダメージを
本体に与えた瞬間
(羽をターゲットしても解除可能)
IX9毎ターンHPが回復する状態(消去不可)
(ルシファーが100万回復)
1ターンに30回以上の攻撃を与える30回目が当たった瞬間
(味方の追撃や反撃も攻撃回数に含まれる)
X10毎ターン味方全体にランダムな弱体効果を付与する状態(消去不可)ターン終了時に10個以上の弱体効果が付与されているルシファー行動後
(味方反撃後)
XI11毎ターン味方全体の強化効果を2つ無効化する状態(消去不可)特殊技「パラダイス・ロスト」を発動させる「パラダイス・ロスト」の演出に併せて
XII12毎ターン味方全体に無属性ダメージを3回与える状態(消去不可)他の全ての試練を乗り越える試練1~11が解除されている状態で
攻撃を行うと解除
 

福音の赫刃 Edit

ルシファーが特殊技・特殊行動を発動するたびに「福音の赫刃(かくじん)」のレベルが上がり、攻撃性能が上昇していく。

I以上:攻撃力約30%UP
II以上:不明(連撃率上昇?)
III以上:通常攻撃の攻撃回数に応じて味方全体の強化効果消去(1〜3枚) 
 ※攻撃1回毎に判定する(変身後は1回につき6ヒット)。70%カットと弱体耐性UPが最後にある場合、TAの最終段はカット無しのSAと同等のダメージとなる。
IV以上:ルシファーの攻撃が弱点属性化
V:ルシファーの攻撃が全属性ダメージカット効果を無視

補足 Edit

特殊技・特殊行動の優先度
CT一致パラダイス・ロスト > ジ・エンド > ゴフェル・アーク > HPトリガー特殊行動 > CT技
※HP35%,10%,3%のパラダイス・ロストは「HPトリガー特殊行動」に該当。

黒き羽未討伐時(羽50%の黙示録の喇叭未解決時)の行動変化

+ 開く

パラダイス・ロストの仕様について
CT一致パラダイス・ロストは特殊行動のためデバフで阻害できない。
魅了による運任せの突破は不可能。
裏を返すと試練のためにパラロスを受ける際、魅了などで失敗することはない。
12の試練開始後に参戦して開幕パラロスを受けても試練11は解除される。

特殊行動のスキップ(スルー)について
特殊行動は敵の行動時にHPが特定区間だった場合に一度だけ発動するという仕様。
スルーした場合でもなんらかの手段で敵が回復すると特殊行動が飛んでくる事故が発生する。
(主に生命の果実と試練9による回復が原因)
※2回以上同じ特殊行動はしてこないため一度でも受けていれば問題ない
敵の特殊行動付近でリロ殴りをすると特殊行動の見落としで簡単に事故るので注意。
96〜94%や86〜84%といったトリガー直前or直後で止まるのが一番危険なので、その状態になったら本体を狙ってトリガー+2%程度まで削った方が安全。

例1)96%から待機し、攻撃して90%以下になった場合→ポースポロスはスルーされ通常攻撃or特殊技をしてくる
例2)96%から待機して90%以下になったのを確認したあと、回復により攻撃して91%以上の場合→ポースポロスが飛んでくる
例3)ポースポロスをスルーした状態(例1)の次のターン、回復により攻撃して91%以上の場合→一度スルーしたポースポロスがこのタイミングで飛んでくる

細かい仕様について

+ 開く

有効な状態異常

攻撃力
ダウン
防御力
ダウン
属性攻撃力
ダウン
属性防御力
ダウン
累積攻撃力
ダウン
累積防御力
ダウン
スロウグラビティ弱体耐性
ダウン
累積弱体
耐性ダウン
暗闇魅了
誘惑
アンテッド睡眠
昏睡
恐怖宵闇の恐怖麻痺石化即死ブレイクキープ
××××××××
+ 不具合修正履歴

攻略 Edit

はじめに Edit

通称「ルシファーH」と呼ばれるマルチバトル。

超高難易度のクエストの一つで、非常に難易度が高く、参戦者に高い理解と装備が求められる。
誰かがサボるとそのまま他の人にツケが回るため完璧な編成で挑みたい。
少なくともRank170に上がりたてでは全く戦力にならない。
完成度の低い装備や欠けたキャラ編成でのクリア報告こそあるが、それは周りが足りない分の負担を100%カバーしているからこそなので勘違いしないように。

編成 Edit

■共通事項

  • HP3万以下のメインメンバーは戦闘開始時に無属性3万ダメージを受けて死亡する。メインメンバーのうち最低でも4万以上は確保する事。
  • 6人が全員異なる属性で参戦し試練1〜6(各属性攻撃1000万ダメ)を全て突破する攻略法が主流。(2020年3月時点)
  • ルシファーの固有バフ"福音の赫刃"による攻撃力上昇が非常に危険。常に赫刃レベル0を維持できる数のディスペル手段を用意する事。

■募集方法
「承認あり」で募集するのが一般的。
共闘部屋で募集をする時には、部屋名に現在何の属性を募集しているか書くと良い。
また、募集リストにはコメントが18文字までしか表示されず、19文字目以降は「…」で省略され、クリックして部屋の詳細を確認しないと見れないため読んでもらえない。
例1) ルシH @火、水、土
例2) ルシH練習210↑ 火水土募集

+ 共闘部屋での開始前確認事項

■主人公

スパルタ6人
一部編成を除き常時ファランクスが必要なので、特殊な目的がなければこれ以外の選択肢は無い。

+ 過去使われたことのあるジョブ

・メイン武器候補

全属性:七星剣・真(30%カット)
:虚空の楔槍(吸収&活性)
:ミュルグレス(35%カット)、ガリレオ・サイト(バリア&クリア)
:ラスト・シャフレワル(水変転)
:虚無ノ哭風(30%カット)、ゼノサジ槍(ディスペル)
:黄龍槍(奥義バフ&ゲージ上昇量up)、真・道天浄土(渾身バフ&高揚&メイン時スキル)
:ブルトガング(吸収&奥義バフ)

ファランクスだけでは不十分なほど高威力な特殊技に対し、奥義タイミングを合わせる事で安全に受けられるダメージカット持ちの武器が優秀。
かばう等が足りていればダメカ奥義は無理に特殊技に合わせる必要はなく、通常攻撃のダメージを防ぐだけでも十分に仕事をする。
特殊技を受ける手段に余裕がある場合他の武器も選択肢に入るが、本体HP10%のパラダイス・ロストを受ける手段を別途用意する必要がある。

・主人公のアビリティ

『ディスペル、クリアオール、シールドワイア』
基本はこの形。

+ ← 各アビリティ解説

■キャラ・サブ召喚石

  • 事前にLBの「敵対心UP」を能力リセットで外しておく(多段攻撃が単体に集中してしまうのを避けるため。ダメージがうまく分散するように敵対心は全員一律にした方がいい)。
  • 本体HP25%で使用する「ゴフェルアーク」により、メイン、サブを含めた種族被りのメンバーが死亡する。特別な理由がない限り、編成キャラクターの種族を被らせない事
  • 黒き羽HP70%の特殊行動「セフィロト」発動で「終末へのカウントダウン」が開始される。それより前のタイミングであればカウントを消費せずサブメンバーを出すことが可能 (詳しくは他属性枠の項にて)。
  • 最初の通常モード特殊技「ポースポロス」をかばって落ちる事でも呼び出しを行えるが、ファランクス、グラビティ、OD状態化等問題が多いため他参戦者と事前のコミュニケーションが必要。
+ ← 属性別お勧めキャラ
+ ← お勧め召喚石

戦闘の流れと各トリガー対策 Edit

羽優先討伐、6属性編成想定
記載しているダメージは「ファランクスあり」「デバフ下限」「赫刃Lv0」「非有利属性」からの目安のダメージ
実際のダメージはここに赫刃Lv1以上で約1.3倍、試練未解除の属性は1.2倍、弱点属性の補正が乗る。

福音の赫刃レベルについて
ルシファー本体がCT技、HPトリガーで技を使用する度にレベルが1上昇し、ルシファーの攻撃性能が上昇していく。
ディスペルを本体に使用することでレベルを1下げることができる。
注目すべき点はレベル0からレベル1に上昇することでルシファーの攻撃力が約1.3に上昇する点。
この攻撃力上昇が最も脅威であるため、常に赫刃レベル0を維持すること。


全体を通して共通のCT技

OD中 かつ 本体と黒き羽のCTがmax時のCT技
「パラダイス・ロスト」
全体に約8万ダメージ
全属性ダメージカット効果無効(ファランクスなどを貫通)
スロウやCTリセットで一致したCTをズラしたり、属性変換+属性カット、ODが終わるまで待機などで回避

黒き羽のCT技
マルス→フィークス→マルス→…と交互に使用。
本体に福音の黒翼がついていると本体へのダメージが制限される。その効果を利用して安全に奥義ディスペルや奥義デバフを入れる事ができる。例えば、フュンフの奥義デバフでDATAダウンを入れれば参戦者の生存に貢献する事ができる。
福音の黒翼は本体50%で解除されるので、福音の黒翼を残したままで羽を討伐してしまっても問題ない。
ルシがブレイク中に攻撃しターン終了を迎えても福音の黒翼は解除される。ただしブレイク復帰がかなり速いので、オーバードライブ中に攻撃準備を終えてブレイク後にすぐに攻撃しなければいけない。

どちらもダメージは低いためファランクスさえ受けていれば無視できる。

+ 羽のCT技の詳細

戦闘開始〜試練まで

本体のCT技
・通常時
「ポースポロス」
編成画面の攻撃力が最も高い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
ファラ+かばうや幻影、100%カットで回避

・OD時
「イブリース」
全体多段攻撃(1000ダメージ×約15回+1万ダメージ×2)+デバフ(恐怖、衰弱、裂傷の順で付与)
裂傷は最大HP10%のスリップダメージ
ファラ受け後、裂傷をクリアで回復
オーバーチェイン担当は恐怖と衰弱も致命傷なので、必要枚数クリアを要求する
ファラ+かばうで回避も可能

・敵のHPに応じた行動
羽討伐完了まで攻撃先は羽のみ

  • 戦闘開始時
    「パラダイス・ロスト」
    全体に無属性3万ダメージ+召喚不可(3T)
  • 羽70% (最初の一人のみ)
    「セフィロト」
    ダメージなし
    デバフリセット
    ルシファーに終末へのカウントダウン付与
    • 安定重視ならトリガー直前では1人ずつ動く
    • デバフを入れなおす

試練開始〜羽討伐まで

CT技
・通常時OD時共通
「アキシオン・アポカリプス」
1万ダメージ×3回
赫刃lvが追加で1上昇(合計+2)

・敵のHPに応じた行動
引き続き羽討伐完了まで攻撃先は羽のみ

  • ※羽50%到達時
    デバフ&モードゲージリセット
    • デバフを入れなおす
  • 羽50% (最初の一人のみ)
    「黙示録の喇叭」
    ダメージなし。羽のHPトリガーだがルシの行動扱い。踏んだ人はこのターンはルシは攻撃してこない
    発動させたPT全体のバフ全消去
    ルシファーに12の試練付与
    (ダメアビで50%になった場合、誰か1人だけ動いて試練を開始させること)
    • オーバーチェインが終わるまで待機
    • これ自体にはダメージはないが羽のCTが溜まっているとファラ無効状態でフィークス等が飛んでくるので注意したい
    • 試練8解除の瞬間までは全属性ダメージカット効果(ファランクスなど)が無効。
      トリガー直前で同時に2人以上動くと事故死するのでチャット等で連携。
    • 試練1~6は黒き羽を討伐するまで放置する
    • 試練7〜11を解除する
      • 試練11は羽討伐前に必ず解除すること。他の試練は羽討伐後でも解除できる。
      • 試練7は解除する前に福音の黒翼が無い事を確認すること。
  • 羽討伐

羽討伐後〜

CT技
・通常時
「ポースポロス」
現在HPが最も低い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
前半の高攻撃力狙いとはターゲット法則が異なる
奥義等で大きいダメージを与えると一瞬でブレイクが終わるため、ブレイク明けの事故に注意

・OD時
「オービタルブラック」
6000ダメージ×3回+ハレーション(消去不可,5T)+試練未解除の場合は追加効果
ダメージが低いためファランクスのみで受けきれる

本体の特殊行動は即死級のものばかりなので、トリガー直前で大きく削るときはチャットで予告すると安全
(特に85%と60%は追加効果によるカウント4消費で討伐失敗の原因になりやすい)

・敵のHPに応じた行動

  • 本体95%
    「ポースポロス」
    編成画面の攻撃力が最も高い単体に2〜3万ダメージ+バフ消去
    90%以下でスキップ。
    余裕があればチャットで「95注意」など警告すると事故が減らせる。
    • ファラ+かばうや幻影、100%カットで回避
  • 本体85%
    「アキシオン」
    HPが最も低いキャラに12000ダメージ×3回
    この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
    75%以下でスキップ
    • かばう可
    • 高威力&戦闘不能時のリスクが大きい
      必ず100%カット(ファラ&アテナorかばう)か回避
  • 本体70%
    CTmax
  • 本体60%
    「アキシオン」
    全体8000ダメージ×3回
    この攻撃で戦闘不能キャラが出た場合:全体に無属性30000ダメージ
    55%以下でスキップ
    • 見た目は多段攻撃のように見えるが全体攻撃が3回行われる
      • かばう+ファラでの回避不可
      • 無敵や100%カットなど
    • 踏めない場合は55%まで待機
    • 踏める場合は55%までフルチェで飛ばすと踏めない人が楽になる
  • 本体55%
    CTmax
  • 本体25%
    デバフリセット
    • デバフを入れなおす
    • 20と15のトリガーでうっかり累積デバフを消されないようにするため、累積デバフ→アニラ1アビの順で使用
      リリィ2アビ等の累積デバフがついたダメアビも使用に注意
  • 本体25%
    「ゴフェル・アーク」
    ダメージ無し
    種族被りキャラが前の1人を残して戦闘不能
    以降召喚不可
  • 本体20%
    「アキシオン・アポカリプス」
    赫刃lvが2以上の場合デバフを1つ消去
    1万ダメージ×3回+赫刃lv1増加(合計2)
    • ファラ+かばうなど
    • 踏む場合は現在の赫刃lvと消去されるデバフが何かを確認し、攻防デバフが消えないようにする
  • 本体15%
    「アキシオン・アポカリプス」
    同上
  • 本体10%
    デバフリセット
    • デバフを入れなおす
  • 本体10%
    「パラダイス・ロスト」
    ランダム属性全体9,999,999ダメージ
    • 無敵or100%カット
    • CT一致のものとは異なり全属性ダメージカット効果が有効(もちろんん赫刃Lvが5の場合は無効)
      • 対策できる人のみが動く
        まだ動ける人が残っているのに特攻してカウントを減らしてしまうと、他プレイヤーの行動ターンを減らしてしまうため討伐失敗に繋がる
    • 6人全員がもう動けないことをチャットで確認できた場合のみ、ラスト1ターンの特攻をする(特に慎重に確認すること)
  • 本体3%
    「パラダイス・ロスト」
    同上

Tips
この項目は初期から今までの攻略情報が雑多に詰め込まれているため古い情報と新しい情報が混ざっています。
攻略に多少慣れてから読むことをお勧めします。

+ 開く

簡易行動表 Edit

黒き羽HP(%)敵の行動
100開幕3万ダメージ
70デバフリセット
50試練開始
0(羽撃破)
本体HP(%)敵の行動
95攻撃力が最も高いキャラに単体特大ダメージ
(多くの場合は主人公狙い)
85現在HPが最も低いキャラに3回大ダメージ
キャラが戦闘不能で全体3万ダメージ追加
70CTmax
60全体攻撃3回大ダメージ
キャラが戦闘不能で全体3万ダメージ追加
55CTmax
25種族被りが戦闘不能
20ランダム対象3回大ダメージ
赫刃2以上でデバフ消去
15同上
赫刃2以上でデバフ消去
10全体カンストダメージ
3同上
0(勝利)

攻略方法の紹介 Edit

いくつかある攻略の手順について解説。
行動表と各トリガーの対処法についてはこちらを参照。

6人の属性 Edit

■6属性

  • 試練を全て突破する方法。
    各属性に突破試練のテンプレートが決まっており、主に野良共闘では何も言わない場合はこのキャラクターがいる前提で話が進む。
    何ターンで討伐できるか不明な場合、試練12で受けるダメージが多くなりジリ貧になってしまう。その問題を防ぐために試練を全て突破することを目的としている。
  • 求められる試練テンプレート
    (試練突破に必要なキャラのみ記載。これに加えて自衛用のキャラが必要。)
    火:アニラ、エッセル(試練1,9,10)
    水:(試練2,11)
    土:オクトー、(水着・通常)ブローディア(試練3,8,11)
    風:ユリウス、アンチラ(攻防累積40%デバフ、試練4)
    光:リミテッドヴィーラ(試練5,11)
    闇:バレンタインクラリス、水着ゾーイ(試練6,7,11)

■属性欠け(属性被り)

  • 事前に参加者全員の編成・火力を確認できる場合。主に団内や仲間内など。
    闇か土に試練突破用の編成が求められる&赤の他人をキャリーするメリットが皆無なため野良で揃えるのは無理だろう。
    + 試練残し

試練の突破手順 Edit

野良では何も言わない場合パターン1と2が混在することとなるため突然の本体トリガーにも対処できるように常に準備しておく必要がある。開始前にどちらでやるか確認をとった方が無難。
(特定属性で属性試練を突破するのではなく、試練をやりたいからやる/羽優先の方が討伐が安定するという二種類がただ混在しているだけなので、明確な意図を持ったパターン3とはまた異なる)

■パターン1:試練開始後”即”全ての試練を終わらせる (属性試練優先)
実装当初に行われていた攻略方法。
試練の検証が行われておらず、試練1~6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量と試練12の無属性ダメージ量が不明だったことから、いかに早く試練を解除して被ダメージを減らせるかという考えの元行われていた攻略方法。
試練1〜6の被ダメージ増加量が約1.2倍で赫刃レベルが1上昇するよりも火力増加量が低く、むしろ「アキシオン・アポカリプス」やHPトリガーを受ける回数を減らした方が火力上昇が抑えられる(試練を放置して羽を優先した方が被ダメージが少なくなる)と判明した今となっては非推奨である。
(赫刃レベルは1以上の時ルシの攻撃力が約1.3倍)

+ 詳細

■パターン2:試練開始後、属性試練を放置して羽を優先的に倒す (羽優先)
事故率を減らして討伐に安定を求める方法。現状最も安定して討伐が可能。
属性試練を一瞬で6人が突破しようとすることで本体のHPが急激に減り、準備ができていない状態で唐突に95や85の特殊行動を受けることが最大の事故要因になるという考え方に従った方法。

具体的には属性試練(試練1~6)を解除せずに試練9以外の試練7〜11のみを解除(試練9未解除については後述)。試練1〜6は羽討伐後に解除する。

実装当初は試練1〜6の「〇属性攻撃力が上昇した状態(消去不可)」の効果量が不明で恐れられていたが、検証により未解除のデメリットは火力が約1.2倍ほどとと判明した。
また、赫刃lvの攻撃力上昇も検証され、レベル1以上の時の火力上昇約1.3倍&連撃率大幅upと属性試練の解除よりも赫刃lv0を維持する方が何よりも重要だということも判明した。
試練12解除のために試練解除を急ぐとしても、試練開始と同時に属性試練を解除出来たところで試練7〜11も含めて全て解除しないと試練12は消えない。いつでも突破可能な1〜6を最速で解除したところで試練12の解除に必要な7〜11の解除速度は速くならず、そちらの解除を待つこととなる。
これらの理由から属性試練は未解除でも影響は小さい(赫刃の方が脅威)ということが前提にある。

+ 詳細

■パターン3:上記の中間策 (一部の属性試練のみを突破して95を受ける)
ここのコメント欄で提唱された方法。

試練7(無属性)を残して攻略せざるを得ない場合に、属性試練を残しておくと痛い属性の属性試練のみを先に突破するというもの。
試練7を残した場合はルシの攻撃が常に弱点属性化するため、属性によっては死活問題となる。特に火と土は回復やディスペルに乏しいため被ダメが増えると立て直すのが困難となる。
または、サラーサでOCと同時に無属性試練を突破。もう0〜1属性が属性試練を突破することで95ポースポロスを受けてから羽を倒すという策。
この方法を何も言わずに行うと羽優先のプレイヤーをポースポロスで葬るため必ず事前に相談をしておくこと。

ポースポロスを受けた後に全員が赫刃lvを下げることができないなら、属性試練の突破によるダメージ減少量よりもポースポロスによる赫刃上昇のダメージ増加量の方が上なのできちんと事前に計算・確認をしよう。
(95%ポースポロスを受けずに属性試練未突破だと6属性が試練×&赫刃0で1.2倍、ポースポロスを受けた直後は突破した1属性は試練〇&赫刃1で1.3倍。残り5属性は試練×赫刃1で1.6倍&連撃upとなり被ダメージが増えて損をする。試練7を突破しない場合は特定属性のみとなるため1.3倍で済むという考え。)
試練〇&赫刃0=1倍 試練〇&赫刃1=1.3倍&連撃up
試練×&赫刃0=1.2倍 試練×&赫刃1=1.6倍&連撃up

特殊な攻略方法 Edit

  • 羽未討伐・ソロ討伐
    羽未討伐ルートは基本的にリスキーだが、メリットもある。
    「セフィロト」を使用してこないため終末のカウントが付与されない。
    そのため慣れたプレイヤーであればうっかりジ・エンドを踏む可能性が無い分安定する場合もある。また蘇生も可能となる。
    加えてゴフェル・アークでのカウント減りを気にしないで済むので、普段より種族に幅を持たせることが可能である。
    ソロに関しては現状、孤高の翼称号が実装されていないため、ただのチャレンジである。
    →2019/12/19のアップデートにて、各属性をソロでクリアした際に得られる称号が実装された。

ソロ討伐については羽未討伐が一般的だが、例外的に羽の弱点を取れる光だけは羽討伐ルートが主流。

+ 羽未討伐攻略・ソロ攻略
+ 光属性羽討伐攻略・ソロ攻略

報酬 Edit

ダーク・ラプチャーHL 報酬内容
箱1箱2箱3箱4箱5箱6自発赤箱順位赤箱
終末の暗晶栄光の証
覇者の証
究竟の証
シヴァのアニマ
エウロペのアニマ
ブローディアのアニマ
グリームニルのアニマ
メタトロンのアニマ
アバターのアニマ
ダマスカス磁性粒子
シヴァのマグナアニマ
エウロペのマグナアニマ
ブローディアのマグナアニマ
グリームニルのマグナアニマ
メタトロンのマグナアニマ
アバターのマグナアニマ
銀天の輝き
火のプシュケー
水のプシュケー
土のプシュケー
風のプシュケー
光のプシュケー
闇のプシュケー
碧空の結晶
終末の暗晶終末の暗晶
ダマスカス磁性粒子
至極の指輪
終末の暗晶
究竟の証
銀天の輝き
ダマスカス磁性粒子
覇業の指輪

箱1のみ確率ドロップ。箱2〜6は確定ドロップ。

ルシファー(HARD)のボイス Edit

CV:櫻井孝宏

登場時「終末は間もなく成就する…」
「そんなに死に急ぎたいか」
真の力を解放した「肉体を捨て、次の次元へ…」
「生命など、神々の都合に過ぎん」
「終わるつもりは無い」
ODモード突入時「抵抗は無意味だ」
「その威勢に根拠はあるのか?」
ODモード突入時(真の力)「座して終わりを待て!」
「まだ性能を引き出せるか」
BREAK発生時「ほう…?」
「気に食わんな…」
「何故だ…!」
BREAK発生時(真の力)「鬱陶しい連中だ…」
「まだ闘えるというのか…?!」
通常攻撃時「フン…」
「消えろ」
「愚かな…」
通常攻撃時(真の力)「無様だな」
「死ね」
「下らん…!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時
「見ているか、ルシフェル…パラダイス・ロスト!」
パラダイス・ロスト 使用時
ジ・エンド 使用時(真の力)
「お前の力を使うぞ。パラダイス・ロスト!」
ポースポロス 使用時「まずはお前からだ、死ね!」
ポースポロス 使用時(真の力)「その命になんの意味がある?」
イブリース 使用時「逃げろ、逃げられるというのならな」
アキシオン 使用時(?)
アキシオン・アポカリプス 使用時
「無の境地に打ち震えるがいい…」
オービタルブラック 使用時「渾沌の淵に落ちてゆけ!」
ゴフェル・アーク 使用時「終末の供物となれ!」
マルス 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
フィークス 使用時「黒に染まり、速やかに朽ちろ」
セフィロト 使用時「神も命も、何もかも下らん!」
無神論 使用時「死の安息が欲しいだろう?」
黙示録の喇叭 使用時「今、凡てを滅ぼそう」
黒き羽 撃破時「黒き12枚羽の力がぁ…」
「クソッ…」
「こいつももう役に立たんか…」
撃破時「俺を超えたというのか…!」
「下らん、余りにも…」

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 火やる奴が完全にいなくなって草。一時期のバレクラ闇の比じゃないぐらい火が来ない -- {ZAqTkVNpmeg} 2020-02-26 (水) 21:11:39
    • 支援貰えないのに火はエッセル砲が義務(キリッみたいなのばっかだもんなあ -- {D0Hvd8geT7A} 2020-03-01 (日) 22:42:04
  • 光フュンフリミヴィドロクラでOC挑んだら何故か8解除出来なくてドロクラ落とされた…(一応討伐成功)試練開始してファラ貰ってドロシー状態で全員ゲージMAXで本体殴ったのに何故…(多分何かしらミスった) -- {H1HQVaMiZAE} 2020-02-29 (土) 21:58:52
    • 多分1アビ使ってチェックメイドに変化してオバチェにならなくなったのかも -- {nJO2Jt12P26} 2020-02-29 (土) 22:15:36
      • アイコン確認したらドロシーだったんだけどバグで変わらなかったとか…?うーんとりあえず野良でもう一回試してくるか -- {H1HQVaMiZAE} 2020-02-29 (土) 22:34:51
      • 短冊がドロシーで1アビ使ってないってこと?それならわからないけど、そうじゃなくて1アビで入れ替わったなら独自バフでどっちに入れ替わっても4ターンはチェックメイドになるよー -- {nJO2Jt12P26} 2020-02-29 (土) 23:56:48
      • 調べたらマジだった、原因それだわ4T経ってなかったからか…納得出来たわ有難う -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-01 (日) 22:45:01
      • ついでなんでドロクラの項に追記しときました。後輩騎空士は俺と同じ間違いするなよ〜 -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-02 (月) 06:46:38
  • 初挑戦したけど、噂のCTバグで負けた……。戦ってる最中にもあんなにCTがコロッコロ変わるものなんだね!? びっくりした。 -- {fFMOkD4Quqk} 2020-03-01 (日) 22:31:55
  • アキシオンのタゲどうなってんだろうなこれ、明らかにランダムじゃないよな?
    一人に集中するのかバラけるかがランダムな気が、それともポスポロみたいにHPでタゲ変わるのかな -- {UG9pJt.Rqd2} 2020-03-02 (月) 06:33:39
    • アキシオンは最もHPの低い奴、アポカリプスはランダム。攻略情報にもきっちり書かれているが? -- {QvWNyF05HWk} 2020-03-02 (月) 08:13:32
  • 没ボイスあるみたいっすね -- {YsDnX1rGHbI} 2020-03-04 (水) 19:03:32
  • 野良ならクリオグラビワイアで行くなー
    知り合いなら3t目にカルメリーナ落としする -- {ZE9To8Vk//U} 2020-03-04 (水) 21:50:30
  • 羽優先の時は土属性はディスペルは足りてるのか?オクトー、ブローディア、サラの編成では、ブローディアの奥義を本体に当てないとディスペルが足りないんじゃないか? -- {1ScHS/aIf8M} 2020-03-04 (水) 22:41:19
    • そんな古い編成なら赫刃たまらない戦い方してくれ。本体4ターン目で待機して試練開始で羽オバチェ、このあとアキアポ食らうまで行動して赫刃3になったら羽倒されるまでで待機でいい -- {CC2Dwq7XtIM} 2020-03-05 (木) 08:47:05
    • 多分水ヴィもクリマギサもないからサラを連れていくしかないって話なんだろうけど、そういう時は自発して1枝の言うような戦い方するか、ディスペル石2枚積むか、10%以降は動かないようにしてゴブロ抜いてバアル入れるかじゃない -- {McnciJ2sFCM} 2020-03-05 (木) 09:32:12
    • いつの編成だよ…ブローディアもサラも使わないぞ
      ブロとバアル交代サラは水ヴィかクリマギサで -- {/lpYPJRLUIQ} 2020-03-05 (木) 09:57:44
    • なんでテンプレ通りの編成が古いなんて言われてるんだよ。このwikiのどこにもそんな事書いてないぞ。お前らが欠陥だらけの攻略法をwikiに書いているせいで、野良の土の事故率が上がってるんだよ。迷惑だから攻略記事を修正するぞ。問題があれば意見を書いてくれ。 -- {1ScHS/aIf8M} 2020-03-05 (木) 22:21:32
      • サラに関してはほかの候補が季節限定だから残ってるんだと思う。とりあえずサラを使うならゼピュロスやハンサを積むようにしたり相方をバアルにするなり書いたほうがいいかもしれんね。 -- {PKrKVoy.Us6} 2020-03-05 (木) 23:27:54
      • 主かばう+サラだと特殊全部100%カットorかばうエメスで捌けるから不慣れな人にはこの上なく優しい 流れ覚えるには最適だよ -- {jjOUwAtWyIs} 2020-03-06 (金) 00:18:50
      • そっか、確かにそれは重要かもしれんね。ならサラを採用する場合羽、優先ルートではディスペルが不足しやすいので星晶獣枠はバアルを編成したいとかを追加でどうかな。個人的にはバアルと主人公のみだと現状維持が限界なのでディスペル石も一つ欲しい気もするけど -- {PKrKVoy.Us6} 2020-03-06 (金) 00:31:07
      • 不慣れならオクトーゴブロバアルでいいな。主人公とバアルセッション、オクトーゴブロは自己バフで硬い。ただカウント1使うから裏からカイムは使えない -- {qRJcv/MDGMY} 2020-03-06 (金) 07:08:44
      • ヒューマン表にいないから使えばいいじゃん。控え2番手に置けば25以降でバアルが落ちたあとも前に出てこないよ -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-06 (金) 08:33:23
      • 土属性の戦い方は、オクトーの2アビでブローディアの奥義ゲージを管理して、本体のバフレベルが上がったらブローディアの奥義を本体に入れてレベルを下げる戦い方が安定する。このやり方は実装初期から有効な戦い方だっただろ。本体の試練1000万よりも羽優先する方が安定するというはわかるが、本体への攻撃を禁止した理由は何?そもそも、土が1回攻撃したくらいじゃ95のトリガーを踏むことはない。りんご食べて本体のHPを回復させながら、必要な時に本体に奥義ディスペルを入れていけばいいんなじゃいか。こういうこと書くとすぐに、試練開始後に本体にオーバーチェインを入れたら95を踏む可能性が出てくるからダメとかシュヴァって来る人がいるけど、試練の事を書いているんじゃないぞ。 -- {1ScHS/aIf8M} 2020-03-07 (土) 14:45:40
      • 前半の「土編成は〜」と後半の「ブロサラ編成は〜」は別の話だからな。話題の最初から編成載せてればここまでこじれなかったでしょ。 -- {zAPziuS8rIs} 2020-03-09 (月) 01:51:48
      • 特殊なんてサラ無しでもかばう、アテナ、ティアマト、黒麒麟あたりでどうとでもなるしサラ入れるくらいならラブライブ土のが安定するってずっと思ってる。サラ入りだと回復もディスペルも足りなすぎてファラありでも通常攻撃の被弾が痛すぎる。 -- {4718q/vq5OA} 2020-03-26 (木) 20:19:01
  • 本記事で気になった記述について。 -- {1ScHS/aIf8M} 2020-03-07 (土) 15:14:10
    • すいません。途中で送信してしまった。(1)クリアオールの枚数について。共闘部屋でのローカルルールではクリアオールの枚数が3枚は事故りやすいと書いてあるが、主人公のアビリティでは最低3枚と書かれている。3枚は事故りやすいから、最低4枚にするべき。(2)グラビティの数について。共闘部屋のローカルルールでグラビティの数について記載が無い。個人的には最低2つ必要だと思う。(3)試練11の担当について。スロウが外れる可能性があるので担当は2人必要だと思う。(4)「福音の黒翼」について。あまり考えなくてよいというのは間違い。福音の黒翼バフがついていれば、本体に奥義ディスペルを入れても何も問題はない。他にも、試練8や9を解除しつつ本体へのダメージを抑えるという戦い方もできる。 -- {1ScHS/aIf8M} 2020-03-07 (土) 15:27:21
      • "共闘部屋のローカルルール"に関しては冒頭に記載されている通り古い情報が残ってるだけだし、今は攻略の流れ自体別に見出し作った置き場があるからほとんど不要な情報になってる。募集の流れに絡むものだけ残して整理しておくよ。他については自分で編集してくれ -- {CwOQ9GtfEks} 2020-03-07 (土) 16:22:17
  • カイム逆位置のハイランダー編成のサンプルってあったりしますかね?
    カイム使うなら正位置のほうが安定? -- {xKkg9MgeYBo} 2020-03-30 (月) 00:54:20
    • 自分はオクトーは役割的にも固定。残り2枠で水着ブロ、マギサorヴィーラの1落ち型とバアル(リミブロ)、マキラの落ち無し型で認識してるな。裏にいる事に意味があるから無駄落ちって訳ではないけど1落ちが気に入らなかったから後者使ってる。 -- {AKhBgP0qH5U} 2020-03-30 (月) 01:14:21
    • 水がカトル入れるの時代遅れのブログを見たけど前提が風にグラビ持ってくるという時点で間違ってるよね
      水には何も期待してないから100カットで最後まで生き残るだけでいい -- {qvjgRoY2iNo} 2020-03-30 (月) 12:56:13
  • 怒ってるとかじゃなくて単に疑問なんだが闇が1ターン目最速で本体グラビ入れて時にはスタンプまでしてグラビ入れてるの知らせてるのにその後カルネ打つ水は何が目的なの?70本体グラビのが欲しくない?ctバグ使ってパラロス受けでも狙ってんの? -- {e0m4qXKi4ik} 2020-04-02 (木) 20:31:45
    • ディスぺルが目的じゃないかな?リリロペカトル編成だとディスペルが多くても主人公とカトルのカルネージの2枚だから結構カツカツという事情がある。 -- {62JefhXkHEk} 2020-04-03 (金) 19:29:36
    • 1同期ズレ2ディスペル3初心者4癖になってんだ、開幕カルネージするの5ニュータイプ6その他 好きなのを選んでくれ -- {ttu/GZ.zvtM} 2020-04-03 (金) 19:34:10
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攻略情報提供板 Edit

特殊行動(HPトリガー)・特殊技などの攻略情報についてのコメント欄です。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 羽優先はメリットのが多くて広まって全然いいんだけど、土以外奥義我慢しなくなるせいか、羽50を何も気にしないで踏みに行く人増えてないか?基本だったディスペルキツい属性に踏ませるのも一緒に再度広めて欲しい -- {Au1/H/zwooc} 2020-02-02 (日) 19:33:07
    • 56%だし単奥義くらいええやろって同時に数人が考えて一気に削れて事故ることしばしば…。個人的に8代行できる光闇いるならどっちかがフルチェ準備して、土が8可能ならフルチェで50まで一気に飛ばすのが楽かなぁ。50付近でみんな慎重になったりイブリース踏みたくなかったり50踏もうとして火力足りなかったり皆50譲り合ったりでぐだるの面倒 -- {/gG86dD3fHE} 2020-02-02 (日) 20:17:53
    • もうディスペルきつい属性なんて無いから誰が踏んでも良くないか? -- {VDoOsf5YYqI} 2020-02-07 (金) 08:00:47
    • 羽優先になったから試練〜羽撃破までの赫刃がきつい区間に本体トリガーが飛んで来る事が減った分、50踏みの重要性も落ちてる。羽撃破後は本体にスロウ押していけるようになるし、キツければトリガー飛ぶまで待ってもいい。あと50踏みの為に足踏みする事を無くすのも、羽優先のメリットの一つだと思うよ。 -- {CwOQ9GtfEks} 2020-02-15 (土) 16:34:07
  • ちょっと聞いてみたい。ずっと野良で火PTで潜ってるんだけど、アテナのカウンターの事を考慮して25%で止まるメリットがどうにも薄いと思って最近止まる事辞めたんだ。背景には全体の動きが鈍かったり全然HP削れなくなっていったりするからってのがあるんだけど、実際問題そんなに防デバフ消えるのって問題かな? -- {HFWNlkAb04o} 2020-02-14 (金) 17:16:35
    • 問題ではあると思うけど最近は待機したところでフローズンゲイルぶっぱなす水とかいるからなあ・・・自分が待機した意味とはなんだったのかって虚無感を覚える -- {XR4FBMOAmSU} 2020-02-14 (金) 17:42:26
    • 防御デバフ更新されるか20くらい辺り行ったら動いて良いと思う。自分はゼタかラカムにサンとバハ付けて動きが止まることの多い11→10辺りを事前に言って踏んでる。後は討伐スピードが遅くなったら途中から参戦して、ラカムならチェンバの累積弱体とアビデバフでかけ直してる。 -- {dLC6/4RCLcE} 2020-02-14 (金) 18:35:14
    • 感覚的にはとりあえず停止が良さそうかな。様子見て動く判断しなきゃいけないと。 -- {HFWNlkAb04o} 2020-02-14 (金) 18:40:02
      • そうやね。特に最近の野良は慣れてない人やファラ無しでどんどん走る人とかで流れがある意味複雑になってて動きを把握しなきゃいけないから臨機応変って感じ。最近始めた人が辛いだろうなって個人的に思う理由の一つだったりする -- {dLC6/4RCLcE} 2020-02-14 (金) 18:47:05
    • 25%以降は全体の火力が落ちれば落ちるほどCT技を受ける回数が増えて皆の赫刃lvが上昇してデバフ消去だったり事故落ちを誘発するから突っ込んで削った方が安定する。早すぎて20%と15%が連続で来るとかなら流石に止まった方がいいけど基本は動いた方がいいよ。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-02-14 (金) 19:28:40
  • 連撃180%ダウンさせても赫刃lv2だとDA発動って上昇じゃなくて確定扱いになってそう。てか基礎の時点でDA80%あるんだな… -- {idaHMYjdDSY} 2020-02-17 (月) 21:29:50
  • やっぱりゴフェルで落ちるのは構わんけどカウント減らすのだけはさっさと廃止して欲しいわ。これのおかげで編成自由度が著しく下がってる -- {qMo2SNQSOIU} 2020-02-18 (火) 12:48:33
  • 簡易行動表が見やすくなってて新規の人に優しくて凄く良いね。その中とパターン2見てて気になったんだけど、試練9は解除するのところは羽優先でやるなら寧ろ解除しないで進んだ方が安全だと思う(本体が回復してチェインで削れることがほとんどなくなって95を踏まないですむため -- {Kw1FJETztNU} 2020-02-25 (火) 20:31:18
    • そこは火をやってみる身なので何となくわかるんだけど、試練開始でデバフの為にアニラ1アビは必ず打つからかな。総じてこのタイミングがアビを温存していて一番楽に解除できるタイミングなんだ。ディスペルにしろスロウにしろゼタやフラウ、アニラはダメアビでの効果だからここで解除できると以降リキャしたら打てるけど、ここで解除しないと羽討伐までの間アビの切り時が部屋速度次第で判断迷う -- {Nxpsm92tro2} 2020-02-25 (火) 21:04:36
      • 自分は最初に7と10解除→羽撃破→92か85で押し込み補助も兼ねてサンでやってるけど、確かに最近の野良の早さ読み辛いよね…w(さっき入った部屋が3,4分で羽まで溶けて焦った ただ、そういった部屋は多少リキャストで遅れても大丈夫(火力でゴリ推してくる的な意味で)だろうから、後回しで良いと個人的に思う -- {Kw1FJETztNU} 2020-02-25 (火) 21:24:27
      • 羽破壊後ならどうせアテナ2と反撃で20稼げるし撃破後でいいと思うよ、上にもあるようにゴリ押せるレベルの速度ならせいぜいオービタル遅延ぐらいしか影響ないし -- {qoxOB0WtkdY} 2020-02-28 (金) 18:31:39
      • 早くない部屋は解除した方がいいかと言われたらノーだと思う。最近羽のみの部屋で95のポースが来て落ちる人が多いから余計に解除は後にした方がいい -- {ZGuZ.WtJvgo} 2020-02-28 (金) 19:31:08
    • いつの間にか簡易行動表が更に簡易になり過ぎて何も分からなくなってるんだけど。
      これで本当にいいのか? -- {8m.i7LoEIPI} 2020-02-28 (金) 01:58:59
      • 簡易行動表のすぐ上に一本化した細かい方の行動表あるから、羽のみルートなら大丈夫と思うよ -- {5A5JzjimhWw} 2020-02-28 (金) 02:07:45
      • 簡易じゃない行動表ならすぐ前上にあるだろw -- {.v2dHSPPQtY} 2020-02-28 (金) 17:02:56
  • 羽優先ルートなら、水が試練9(30回ダメ)すれば、火属性はもっと楽に動けるようになりますかね?水マグナなんで火力期待出来ないから、せめて支援だけは出来るようになりたいんですけど -- {ma4YjdbDca6} 2020-03-01 (日) 15:17:50
    • 書き込む場所を間違えました。申し訳ありません -- {ma4YjdbDca6} 2020-03-01 (日) 15:20:10
    • 余裕あるなら9をやるのもありだけど、最近野良入ってるとそもそも100万程度の回復だから割と9の解除遅れてるの気にしてる人居ない感じがする。動きが最適化した人が増えたのもあるだろうけど -- {DXOxBFkZPp6} 2020-03-01 (日) 15:23:36
    • 水のカトル4アビは基本的に25%以内のディスペル目的で温存したいからやめてくれ。そもそも自発以外は火力自信ある属性で来てほしい -- {/DDzmcbVqQU} 2020-03-02 (月) 09:01:25
  • 本体10%をリミノア2アビ、フンフ4アビで抜けたら全滅してたのですが、10%は多段攻撃でしょうか?
    試練は機Ⅻが未クリアだったと思います
    リロって詳細がわからず…誰か教えていただけませんか? -- {fPi2Kq00DAk} 2020-03-04 (水) 01:05:05
    • 多段攻撃はないから4人とも居るなら パラロスを受けて2アビを使ってる→全員通過 ガッツのみ→無属性で3人落ちて一人だけ 全滅→アビリティの使い忘れかカウントが0になっててジエンドだったかのどれかだよ。 -- {0XBAtZeYgYI} 2020-03-04 (水) 01:13:16
      • ですよね…
        ありがとうございます
        カウントは残り3だったので、リミノアの使い忘れでもしたんでしょうか…?
        日をまたいで再度チャレンジしてみようと思います -- {fPi2Kq00DAk} 2020-03-04 (水) 01:19:07
      • カウントが0になってるのが更新されないでそうなった可能性もあるよ。自分もさっき余裕もってアキシオン耐えれるようにしてカウント3の状態で攻撃したら全員居なくなってたってあったから -- {0XBAtZeYgYI} 2020-03-04 (水) 01:23:07
      • なるほど…
        いろいろありがとうございました -- {skijw2rPMyU} 2020-03-04 (水) 09:27:03
    • サブまで含めて全滅してるなら先に他の人にカウント0にされててジエンド踏んだ以外考えられないかな。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-04 (水) 09:37:49
  • 25待機してた時に砂時計1だったら一人落として通過して0になって次のターンで攻撃したらジエンドですか? -- {ZE9To8Vk//U} 2020-03-09 (月) 00:37:48
    • その通り。1でも残ってれば風だけ着地させれば勝ちってのはそれが理由 -- {HJuGSOIVYNc} 2020-03-10 (火) 14:30:16
  • 福音の黒翼がついた状態で翼が死んだ時って黒翼いつ解除されるかわかります?
    経験則で本体が特殊技を打った時に消えるイメージだったんですが、本体30%くらいまで全く消えず、通常攻撃を食らったターンに突然消えました... -- {paWDQJkf0JA} 2020-03-26 (木) 22:21:11
    • ページ内の福音の黒翼の説明ちゃんと読みなさいな。 -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-27 (金) 17:10:01
  • 30まで殴ってたけど消えなかったんですよ... -- {paWDQJkf0JA} 2020-03-27 (金) 22:24:48
    • >経験則で本体が特殊技を打った時に消えるイメージ
      ここから間違ってるからページ内の福音の黒翼の説明ちゃんと読め以外言えないわ。
      バグだと思うならここで言うことじゃないな。そんなバグ聞いたことないけど -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-04-01 (水) 15:37:46
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ダーク・ラプチャーHL(HARD)専用編成議論板 Edit

武器やキャラクター、ジョブの編成についての議論を行うためのコメント欄です。


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  • ルシhl未経験者なんですけど、そろそろ挑戦しようかと編成いじってる中「ポースポロスでのグラン落ち防止の為に攻撃力を他キャラより低くしないと挑戦権はない」と聞いたんですが剣染め光マグナだと挑戦権ってない感じですかね..。
    ガイゼンに推し補正や+値やLBを全部盛っても剣染めスパルタだと得意武器補正で全く攻撃力の調整が出来なくて... -- {L0gjtwRNUZI} 2020-03-05 (木) 16:28:24
    • ヴィーラでマージ貼るかゾーイ3アビとファラ合わせれば問題ない -- {3lNoG9FHVwY} 2020-03-05 (木) 16:42:27
    • 開幕ポースかつリミキャラ無いなら、ペコやらSRノイシュを庇わせて落とせばいい。 -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-05 (木) 16:50:36
    • 一体どこの誰だよそんな事言ってんの…。攻撃力調整なんかルシソロ光ぐらいでしか聞いた事ないんだが。 -- {O.aaFS6wEWU} 2020-03-05 (木) 19:11:07
    • ソロの攻略情報と勘違いしてない?光ならファラの7割カットに防御バフ乗せれば余裕で耐え切れる -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-05 (木) 21:59:42
    • リミヴィ最終ふんふいればマグナだろうと光は鉄壁だぞ。マージあれば基本何やっても死なないし -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-06 (金) 03:51:29
    • ガイゼンにポポロ全部自動ですわせるための調整の話でしょう -- {is9YS9xs4O6} 2020-03-06 (金) 22:13:30
    • メイン黄龍槍、シュバ剣4本、天司、終末4凸、他は拳武器とかシュバ銃で埋めればボーガを上にできるはず。ゼウス持ってないならシュバ×シュバよりシュバ×ゼウスのほうが火力上がる。参加権がないは言いすぎだけどボーガの火力調整したほうが各段に楽になるのは確か。 -- {57rJEs6m0VE} 2020-03-15 (日) 11:24:30
  • 野良の光って200万とオバチェどっちの方が喜ばれるんだろうか? -- {liyrYyyBsLs} 2020-03-08 (日) 04:52:19
    • 編成でやりやすい方でいいと思うよ、自分は9の解除が楽だからそれやってる。でも、9含めた3つ以上に解除されないで撃破のケースが多発してるパラロス解除の方が求められること多いから、ヴィーラやノア居るならそれが先決と思う。 -- {WCbfr3NEKa2} 2020-03-08 (日) 05:18:00
    • 200万だとゴフェルでカウント1個確定で削られるし野良の場合はオバチェの方がいいかなぁと思う。ドロクラ入れてればディスペルで困る事も無くなるし -- {H1HQVaMiZAE} 2020-03-08 (日) 11:55:04
      • 前に書かれてたフュンフ、ガイゼンボーガ、ハルマルなら固いし無理なく組めるからありかも。 -- {WCbfr3NEKa2} 2020-03-08 (日) 18:09:41
      • あ、でも8出来ないで失敗とかもたまに見るからオバチェ補助の方が確かにいいかも。部屋に応じてどっちやるか判断って感じが良さそう -- {WCbfr3NEKa2} 2020-03-08 (日) 18:13:56
  • 火ってトレハンと飛ばしシカトするならアニラゼタアラナンが一番動きやすい気がするわ
    アテナいると25から動けなくなるし正直こいつそんなにルシ適正ないだろ -- {779vyn7oCS6} 2020-03-11 (水) 01:17:58
    • 攻略板の方でも言ってる方居るけど、最近は防御デバフ消えること少ないしそもそもリリィのアビ使って更新する人とかも居るから、21辺りで動いて削りに参加しても大丈夫と思うよ。それにアテナ居ればパラロス受けと10以降飛ばしの補助も出来る -- {7/MlaclxUoQ} 2020-03-12 (木) 01:36:08
      • ↑アニラアテナゼタで10以降の削りも出来るって意味で。自分はそれでやってる -- {7/MlaclxUoQ} 2020-03-12 (木) 01:38:45
    • と言うか野良で火が絶滅してる以上もうなんでもいい、来てくれレベル(笑)マジでやる奴皆無になって笑えない。最後までだーれもこない、やらないし変える奴もいない、俺もそうだが(笑) -- {9AR8KWia4Qc} 2020-03-12 (木) 17:33:37
      • 火がいないと弱体10個を即座に用意できないおかげで抜いて5属性で攻略ともいかないしな。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-12 (木) 22:28:27
      • 闇がシャレム連れていけばいいんじゃね、1アビ3アビで6個。最初の方でハルマル石投げとけば8個でユリウスと合わせて10個 -- {yrsHJCcPPXo} 2020-03-13 (金) 08:44:02
      • 野良で火足りないって言われるが実際条件満たして入っても蹴られる事多いぞ、足りないんじゃ無いのかよ!って思うわ -- {2pKjnVNz.eI} 2020-03-17 (火) 16:27:44
      • もう210↑クリア経験者のみなら火なしゼウス2人とかハデス2人で野良でも安定クリアできるから主流になって欲しい。30回は光ボーガ+追撃で自然に解除してるし弱体10個もどうにかなる。ただ光闇もマグナだと地雷率高いから賭けだけど火が来るのを延々と待って解散よりはましな気がする。 -- {T.CnA4qhLc6} 2020-03-18 (水) 14:25:37
  • 光のキャラでイオが勧められてるけど使えるの?フュンフの回復量とクリアマウントを外すだけの価値ある?動く必要があるときに動けなくなるくらいならカウントを1つ使う編成の方がよっぽどマシなんだけど。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-12 (木) 22:26:40
    • ヒューマンだから被りを起こしにくい程度で最終ヒュンフいたら選択肢にも入らないよ。妥協キャラじゃないかな -- {9AR8KWia4Qc} 2020-03-12 (木) 22:54:33
      • 被りをなくすためってただ一点に注意しすぎて逆に動けなかったり、動いたらカウントを減らしそうな編成だなと思ったんだよね。やっぱ妥協に見えるけど妥協を載せるのはどうなんだろ。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-12 (木) 23:04:09
    • イオ入れた編成でやってるけど、あの編成を組む理由はヴィーラorノアにメリッサベルで固くなりつつ試練9突破やパラロスを無理なくやるのが大きいから、逆を言うとこの編成やるんじゃなかったらフュンフ一択だと思うよ。回復量はイオでも渦リミボ込みで7000あるから問題ないし、そもそも残りの二人が防御とディスペルやるからダメージが全くない -- {Pfmagwrhax2} 2020-03-12 (木) 23:51:27
  • カイムの1アビと2アビのお陰でディスペル不足とパラロス調整がその時に応じて出来るの本当に強いなぁ…パラロス受け用にブロの2アビ使った後にもう一回使って95受けみたいなことも出来るのも良い -- {4cN7o6EF8i.} 2020-03-13 (金) 12:01:13
    • フロントカイム・・?
      マグナかリミ染めマッチョになるのか・・・・? -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-16 (月) 13:30:12
      • パラシュカルンウェナン入れた背水マッチョだね。虚空槍全員掛かるし慣れるまで少し戸惑うだろうけど、慣れたらその時によって臨機応変の動きが出来るから強い。あとカイムと組むなら水ブロより1、2アビコピーできるリミブロの方が良かったりする -- {q346UMGu/d6} 2020-03-16 (月) 13:35:41
      • リミブロ入れるとなると、裏カイム防UPに加えて、水ブロの累積防UPも捨てることになると思うけど、防御用に完凸ブラビューラとか入れるん?

        カイム3をクリアで回復に回すだけでどうにかなるのかね? -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-16 (月) 14:18:51
      • 防御upは無くなるけどそこはパラシュとカルンウェナン、リミブロ居れば刃鏡片込みでHPが7万以上なってるからそこまで問題無い感じ。防御手段はカイムに敵対心を振ってダイヤトリックで最大100%防御バフと水属性変換で通常を受けて貰いつつ85アキシオンのHP低い人参照に引っかかるようにする -- {q346UMGu/d6} 2020-03-16 (月) 14:34:38
      • ヴィンテージ2本完凸前提って、そもそも組めるやつ数えられるくらいしか居ない説ある。
        動けるんだろうけど、今から始めるには敷居が高過ぎてちょっとな -- {Uc4x5jpyzrE} 2020-03-16 (月) 15:31:02
      • 昔カイムフロント運用のルシ動画見たけどまぁ別にって感じだったわw飽きてきた人が趣味でやるレベル。光とかも最近飽きてきたからフンフ抜いてメリッサとか入れて遊んでる -- {.Ngyvhz7t8s} 2020-03-16 (月) 23:45:28
  • バレクラ有ゾ無し民にシャレム2,コルル1使ったPL受け流行らないかなぁ・・・。
    初回イブリース受けにも使えるし、黒麒麟使って同手順でPL受けた後、ゴフェルまでにデス召喚でコルル破棄すればデスカ減らないし・・・・。
    全属性やったけど、他属性は減らす手段合っても数が少なかったり命中確定じゃないから調整地味にしんどいんだよね。
    闇なら本体羽CTMAX-2以下の状態でバレ3打って1T回せば即揃うし・・・・・。
    個人的にはシャレム無いなら、最悪デスカ1使ってPLでコルル落としてもらってもいいくらいには思ってる。 -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-17 (火) 10:38:41
    • 全体かばうとセンチュリオン系のアビ便利だよね、しかもシャレムのだったら1ターンだし。あとパラロスは反射出来るからデバフ込みのダメージ把握できてるならクリロゼでも受けれる -- {Yh7z3MFCNZQ} 2020-03-17 (火) 10:42:48
    • まぁ水ゾ持ってない人用の妥協案としてはいいんじゃないかな。ディスペル数を削るからそこをちゃんとフォローするなら -- {CwOQ9GtfEks} 2020-03-17 (火) 11:24:23
      • グラジ1,バレ3で1~2でディスペル3で
        黒麒麟も早い段階で投げれるのに足りないとかあるのか・・・・?
        まぁ足りないと思うなら、試練9の代行も視野に裏1リミフェリとかにしとけばいいと思う。
        加えてニーアとか入れる場合は、ゴフェルまでにもう一回デスで処理する必要あるけど。 -- {UBJ57Ah9kWw} 2020-03-17 (火) 12:01:31
      • 黒麒麟をディスペルに宛がうならそれこそフォロー手段として成立するんじゃないかな。実際にシャレムコルルバレクラで回してない以上推測でしかないけど、石で補わない限り不足するタイミングは出てくると思う -- {CwOQ9GtfEks} 2020-03-17 (火) 14:34:07
      • ディスペルはバレクラと主人公の3枚で回しきれるよ。25%以降でも赫刃1以下を維持できる。
        問題は水ゾが抜けることによるHP回復手段の欠如の方じゃない?メインブルトガングが欲しくなるはず。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-17 (火) 16:29:58
      • ちょっと触って見たけど、シャレム1に耐性ダウン付いてるから、開幕バレクラ3グラビ、道中ワイヤが安定しやすくなるのは○。
        回復は火力特化or堅守入りorメインブルトで無いと割とカツカツで本体30-40%辺りで息切れしてる感じだけど、ここは周り次第。周り弱いと結構しんどい
        裏は被ダメ回復でダメ抑えられるニーアか、2アビで多少回復出来るリミフェリ辺りが妥当かなと思いました。 -- {N8MWlXI2rog} 2020-03-17 (火) 16:54:25
  • 本体にバカスカ奥義撃ちまくって羽削ってた人に早く試練解除してくれんかなって言ってた人がいたんですけど、羽優先というのはもう古い情報なんでしょうか?
    無神論というのは発動させたほうがいいんでしょうか? -- {ekekRzt1gcA} 2020-03-18 (水) 15:39:31
    • 最近は野良も安定クリアばかりでつまらなくなってきたからメリハリをつけるために本体優先してる。誰かが事故った方が緊張感があって面白いしekeみたいな人を騙せて楽しいしで一石二鳥。 -- {V3vdb/1ntok} 2020-03-18 (水) 16:03:55
    • 羽優先は古いというか一部の人にしか広まらなかった。本体優先が多数派なのでそっちに合わせたほうが実は事故らない -- {AMue.E4zZPw} 2020-03-19 (木) 15:03:59
      • マジでこれな。中途半端に本体殴るやつと羽に殴るやつがいると羽優先でファラ無しで勝手に動いてる奴らがトリガー飛んで来て壊滅して迷惑すぎる -- {A0R4hs.67BY} 2020-03-20 (金) 15:02:56
      • どっちかにちゃんと統一できるなら羽根のほうが楽だとは思う。ただ知らない人で分散すると危険度があがるから事前に一言そえとけばいいんじゃないか -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-20 (金) 23:20:09
      • 部屋主が羽優先って書いておくのが一番良いな。書いてない奴は自由ってことで -- {iurgGGiSC3E} 2020-03-21 (土) 01:12:23
      • 羽優先エアプがなんか叩いてて草。羽優先は数人が意識するだけでも事故率が下がって効果があるのに何かがおかしいなぁ? -- {msR15YK579o} 2020-03-21 (土) 16:11:50
      • 羽優先はみんな火力がある前提、分速5万しか出ない雑魚ばかりの野良じゃ羽殴ってる間にカウント落ちていく。それなら死ぬ前に本体試練終わらせたほうが良い -- {tGfwQSZn8aY} 2020-03-22 (日) 07:32:00
      • 分5だとどうせ勝てないから本体試練全部クリアしてよかったね〜で失敗した方が思い出にはなるからな -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-22 (日) 16:40:03
    • 後発に楽にクリアされたくないから本体狙いが主流に戻ってほしい -- {HXUN0oPDL52} 2020-03-21 (土) 16:13:51
    • 最近のトレンドは羽を倒さない、これだぞ。実際250が集まるルシHLはこれが主流。羽優先とか笑われるぞ。ひたすら本体一択、これ -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-21 (土) 22:55:45
      • 釣りで言ってるのかわからんけど野良のゴミカスがいかに自分が楽にクリアできるかを話すこの板である程度まともな知識が必要な本体狙いとかキャパオーバーもいいところ。無神論でグダって35パラロスで終了 -- {uhNGX..AR46} 2020-03-22 (日) 14:33:01
  • アテナ、ゼタ、エッセルの終末背水コロ×コロでやってみたけどこれけっこう楽だな。虚空槍とアテナとルシだけでも意外と回復足りるし。背水しないと火力出ないからHP調整する必要あるけどオッケ4凸来たら火マグナはさらにハードル下がると思う。 -- {HUbMaPEvF22} 2020-03-21 (土) 10:05:41
    • アニラなしをキャリーしてもらえて嬉しかったんだね -- {S3Ga2uN63o6} 2020-03-21 (土) 16:08:01
      • みんなが火をやりたがらないからこんなことに -- {tJLVfAYzIEo} 2020-03-21 (土) 21:55:05
      • アニラいないならもはや火がいる意味無いよな -- {tGfwQSZn8aY} 2020-03-22 (日) 07:35:37
      • アニラのしょぼいデバフないと勝てない部屋ならどの道失敗するだろ。火なんか1000万と無属性で充分。 -- {nct3CPe6R9o} 2020-03-22 (日) 08:31:14
      • アニラは基本的にデバフ数と蓋の役割。デバフ自体も効果値低めだろうが有るのとないのじゃ全然違う。てか単純に火にしか出来ない仕事だしアニラ編成するのは自分にマイナスにもならんから普通に入れてきて欲しいんだが -- {BviAgSWh596} 2020-03-22 (日) 08:51:11
      • 開幕でアニラデバフ飛んでこないとあっ・・(察し)ってなるよなw -- {4QDsk.bj6h.} 2020-03-22 (日) 08:53:36
      • トライアルでギリギリ1000万の人たちがアニラデバフ無くて試練超えられないとか起きる。勝てない部屋を勝てるようにできる -- {ktPaz8VUS0E} 2020-03-22 (日) 12:32:11
      • アニラデバフなんて基礎85だから入らない属性なんてポコポコ出るんですがそれは… -- {IzZgzsAZeTg} 2020-03-22 (日) 12:34:34
      • LBに弱体成功なく、指輪ガチャで弱体成功15%引いてようやく基本命中100になる他属性防デバフ前提で属性試練やること自体が失敗案件。あくまでも試練と消去対策の蓋が本命 -- {5BfG2JFQ1LE} 2020-03-22 (日) 14:09:10
    • 主本人はアニラ云々には触れてないからただこういう編成で行ったんだなぐらいにしか思わないけど(本人が持ってるかどうかは知らない)
      アニラ抜いてる割には楽っていうほど楽にはなってないだろうなっていう風には見える。
      デバフばっかり言われてるけどコロでやるならアニラの3アビで火力大分底上げされるしイブリースのデバフも弾けるからなあ -- {uhNGX..AR46} 2020-03-22 (日) 10:20:43
  • 光の編成例3これいる?ガイゼンボーガいるなら30hit余裕だしいないなら火に任せてこっちはファラ回し専念した方が余程安定すると思うんだけど -- {3GKVmXf9rDw} 2020-03-22 (日) 18:44:57
    • みんながみんなガイゼンボーガ居る訳じゃないし、忘れがちだけどバレメリの自動アビとバフ3で発動のアビの威力も意外と出るからありだと思う。全員限定だからこれはこれで組みづらいのが問題だけど -- {/aobkymVyCU} 2020-03-22 (日) 19:17:44
    • イオのターンあたりの回復量はフュンフに劣ってて防御バフも皆無、ディスペルだったり全体庇うセンチュリオンは他の編成も同じ。他の編成と同じことをただ繰り返してるだけで中身が無いと感じるのは俺だけだろうか。
      編成3で中身があるのことを言ってるのはこの編成はカウントを使用しないってことだけだよね。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-22 (日) 21:39:50
      • 今の光でカウント使うなんて言ったら渋い顔されるからねぇ…まぁ運営のアンバランスさのツケをこっちが支払わされてるってのが実情。 -- {GYzaptA2gMg} 2020-03-22 (日) 21:59:17
      • カウント使わないでかつ他と同等のこと無理なくやれるって感じではある。それにフュンフの奥義ディスペル使えるの実質羽撃破後だし、イオの渦バフも一応あるからデメリットばかりじゃないかな -- {OS3nw/OVzQY} 2020-03-22 (日) 23:31:02
    • 編成3はいらないね
      光はボーガいるならボーガ、フンフ+誰でもいい
      いないならフンフ固定でノア、ヴィーラ、ゾーイ、ハルマルから一人+水着ノイシュ(慣れてれば誰でもいい) -- {0FNWf0gH.JY} 2020-04-05 (日) 02:24:05 New!
    • 光の編成3もそうだけど闇の編成2もいらなくない?
      キャリーするよりまず自分が称号取るのが優先だろうし -- {zgQwfAeGFEQ} 2020-04-05 (日) 12:00:05 New!
  • 水で最終ヴェインってありなの?パラロス受け出来はするみたいだけどエウロペリリィの方が絶対良くない…? -- {N/nHOaSYr6Q} 2020-03-25 (水) 18:47:54
    • 野良だとカウント絶対に減らさない100カットループのテンプレ使ってくれた方が別属性からすればありがたいけどその分ディスペルがやや回りづらかったり編成枠が窮屈そうではあるから他属性みたいにガツガツ動きたいなら候補としては全く悪くないんじゃないかな。 -- {a7c36AVtORo} 2020-03-25 (水) 19:40:18
    • もう今の野良、慣れてない人はともかく慣れてる人は自分が動ける編成で部屋引っ張らんとやってられないから慣れててヴェイン入りが動きやすいって感じるんならヴェイン、慣れてないなら100カットの安定がいいんじゃない?フォートレスとマリア入りだからなのかもしれないけどヴェイン入り水剣で速い人一回見たことあるし適性自体はあるんだと思う -- {4718q/vq5OA} 2020-03-26 (木) 21:02:02
      • カトルの有無にもよるけど野良でやるなら必須だしそう考えるとそこにマリアエウロペ、マリアヴェイン、マリアウーノとかになるのかな。ただエウロペまでいなくなるとクリア枚数減るからイブリースの機嫌次第では動けなくなることもあるんだよねえ
        パラロス見るならヴェイン>エウロペ>ウーノではある -- {gv5YnrPj.us} 2020-03-26 (木) 21:13:26
      • 早い人は大体マリアカタリナ使ってた印象がある。ヴェインとカタリナどっちが早いかはわからん。 -- {lve4ulXQgtk} 2020-03-27 (金) 13:58:34
      • カタリナってどの枠に入れるんだろな…カトルマリアだと受けが弱すぎてここからロペウーノまで抜くとなるとむしろ動きにくくなってターン回しにくくなりそうなもんだが -- {m5cbq3tza7.} 2020-03-27 (金) 15:05:31
      • ウーノの枠じゃない?カトルマリアカタリナだと思う -- {ZrJdZBWwGwI} 2020-03-27 (金) 16:01:40
    • ヴェインは経験者用だろうね。水かつルシ初心者には(マリア所持の場合を除いて)リリロペを薦めるしかないと思う -- {CwOQ9GtfEks} 2020-03-27 (金) 17:27:03
    • 少し気になってたことがある。リミヴィで全体かばうとセンチュリオンで試練の方のパラロス受けした時に仕様の違いで一人分のダメージだけ無敵になって残り3人分は受けるって挙動するんだけど、もしヴェインの全体かばうでパラロス受けしたら最初の一人でガッツ消費して残り3人分のダメージは耐えれないって挙動になるんだろうか?それとも全部まとめた扱いでガッツで耐える感じになるんだろうか -- {Z2cggN2PxQw} 2020-03-27 (金) 17:42:27
      • かばうガッツは全体攻撃も単発扱いで耐える。ちなみに全体かばう無敵は技によっては無敵貫通しなかったりする。 -- {J/BXqDBv/x2} 2020-03-27 (金) 18:46:50
      • 情報ありがとうございます。10パラロスと試練パラロス以外に全体かばうの仕様もそれぞれ違うとかその辺結構複雑だなぁ… -- {wVXPBngcai.} 2020-03-27 (金) 21:25:44
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Last-modified: 2020-04-05 (日) 17:46:44