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この色は特殊武器強化で強化する武器


関連ページ  : 六道武器 | 六道武器の真化


六道武器とは Edit

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  • 常設「撃滅戦」のトレジャー交換・ドロップ報酬で入手可能な武器シリーズ。
    各属性に2種類ずつ、合計12種類がある。
    撃滅戦のボスは常設「討滅戦」の難度MANIACを倒せるプレイヤー向けに設定されており、
    六道武器の入手にも相応の実力を要求される。
  • イベント「神滅戦」において、本シリーズのブラッシュアップにあたる「六道神器」が実装された。




六道武器の性能・仕様 Edit

入手 Edit

入手時は★0のため、★3にするために4つ入手する必要がある。

常設「撃滅戦

  • トレジャー交換(★0を5回まで交換可能)
  • ドロップ報酬(低確率)
  • トレジャー交換のみで★3を1本は完成可能。
    同一武器の2本目以降を作成したい場合はドロップを狙って周回が必要。

ログインポイント交換

  • ログインポイント×150 (在庫は月に2個。月が変わるとリセットされる)

ログインボーナスで貰えるポイントを消費し、ショップの「ログインポイント交換」より★0を交換可能
※ただし、交換で★3にできても、「撃滅戦」の限定トレジャーがないと真化を行えないことに注意。
トレジャーはあるが本体が足らない場合の穴埋め用として活用すると良いだろう

強化 Edit

  • ★3(武器Lv上限100/スキルレベル上限10)までの強化は通常武器と同様。
  • ★4、★5の強化は、特殊武器強化の「六道武器の真化」で行う
    「真化」を行うと、新たな武器(武器名と外見が異なる)に変化する。
    ★4(武器Lv上限150/スキルレベル上限15)まで強化可能になり、第二スキルも追加される。
    ★5(武器Lv上限200、スキルレベル上限20)強化を行うと、奥義効果が追加され、第一スキルにHP上昇効果が追加される。
    ※ 2022/8/12に風属性の「アルカブ・プリオル」に★5が実装され、すべての六道武器を★5強化可能になった

スキル Edit

  • 第1スキル
    EX攻刃(特大)を持つ。
    ダメージ計算上重要な枠の強化値が非常に大きい
    スキルレベル1の時点で攻刃(大)より3%も効果が高く、攻刃(特大)のSLv10は18%。これは攻刃(大)のSLv15と等しい効果である。
    さらに、★4時はSlv15で23%、★5時はSlv20で25.5% もの効果になる。
  • 第2スキル
    武器ごとに固有のスキルを持つ。「奥義効果」と併せ有用なものが多く、メイン武器としての価値も持つ
  • EXスキル
    2021/06/06 ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦にて初登場。
    撃滅戦のバトルからドロップで入手した武器にのみ付与される特別なスキル。
    何種類かあるスキルからランダムに2種類が付与される。
    スキルの種類と組み合わせはEXスキルページを参照
 

現在、EX攻刃の効果量のみを比較すると以下のようになる。

シナリオイベント武器」(EX大/Slv10)<「ブレイブグラウンド武器」(EX大/Slv15)<「六道武器」(EX特大)<「ブレイブグラウンド武器」(EX大/Slv20+攻撃覚醒)<「アストラルウェポン」(EX極大)

ただし、強い武器は入手難度も高く設定されているため、強い武器を入手するために、現在の戦力で入手できる武器を装備する必要がある。
グラブルは一足飛びに強くなることは難しいゲームである。
いずれ「アストラルウェポン」に編成から押し出されるといって、初心者のうちから他のEX攻刃武器をないがしろにするのはお奨めできない。*1

六道武器 一覧・評価 Edit

この色は★3時(MaxLv100)この色は★4時(真化/MaxLv150)この色は★5時(MaxLv200)のステータス。

+

六道武器の「★4最終上限解放」について

火属性 Edit

(火属性) 六道・灼滅天の刃鎌 → 真・灼滅天の刃鎌 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・灼滅天の刃鎌
六道・灼滅天の刃鎌
魂魄灰滅
火属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
灼滅の覇道
火属性キャラの攻撃力上昇(特大)
1702392ゼノ・イフリート撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・灼滅天の刃鎌
真・灼滅天の刃鎌
真・魂魄灰滅++
火属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP
稀に灼熱効果「稀に」を削除
灼滅の覇道
真・灼滅の覇道 Lv200で強化
火属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
199
228
2795
3198
六道・灼滅天の刃鎌(Lv100/Slv10)を
真化
灼滅の赤爪 Lv120で習得
敵が灼熱状態の時、通常攻撃と奥義に追加ダメージ
(メイン装備時/主人公のみ)
+

★4上限解放時のステータス ※現在は行えない

■評価
「四天刃」と同等の優秀な奥義効果を備え、奥義バースト持ちであるベルセルクのメイン武器として相性がよい。
★5で奥義の灼熱が確定発動に。更にLv200でスキルが変化し最大HP上昇(小)が追加される。

 

(火属性) 焔ノ太刀 → 極マリシ烈火ノ太刀 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
焔ノ太刀
焔ノ太刀
秘剣・灼滅閃尽
火属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP
灼滅の覇道
火属性キャラの攻撃力上昇(特大)
1682420ゼノ・イフリート撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
極マリシ烈火ノ太刀
極マリシ烈火ノ太刀
秘剣・灼滅閃尽++
火属性ダメージ(特大)
味方全体の攻撃UP
ダメージ上限UP
与ダメージ上昇効果
灼滅の覇道
真・灼滅の覇道 Lv200で強化
火属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
196
225
2825
3230
焔ノ太刀(Lv100/Slv10)を
真化
灼滅天の憤怒 Lv120で習得
被ダメージ時、ターン終了時に敵全体に火属性ダメージ
(メイン装備時/主人公のみ)

■評価
グローリーやクリュサオルのメイン武器として優秀。
他の手段で連撃を確保している場合のメイン武器に。

 

水属性 Edit

(水属性) 六道・氷逆天の戦棍 → 真・氷逆天の戦棍 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・氷逆天の戦棍
六道・氷逆天の戦棍
嘆きの川
水属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
氷逆の覇道
水属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2601940ゼノ・コキュートス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・氷逆天の戦棍
真・氷逆天の戦棍
苦悩の川++
水属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
弱体効果を1つ回復
再生効果
氷逆の覇道
真・氷逆の覇道 Lv200で変化
水属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
303
347
2270
2600
六道・氷逆天の戦棍(Lv100/Slv10)を
真化
氷逆天の凍翼 Lv120で習得
HPが高い程奥義ダメージUP
メイン装備時/主人公のみ

■評価
  

 

(水属性) ダンテの竪琴 → ダンテ・アリギエーリ Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
ダンテの竪琴
ダンテの竪琴
楽器ディスペラツィオーネ
水属性ダメージ(特大)
味方全体の弱体成功率UP
氷逆の覇道
水属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2201989ゼノ・コキュートス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
ダンテ・アリギエーリ
ダンテ・アリギエーリ
楽器ウルティモ・ディスペラツィオーネ++
水属性ダメージ(特大)/
味方全体の弱体成功率UP/
ストレングス効果
(効果量UP)
氷逆の覇道
真・氷逆の覇道 Lv200で変化
水属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
251
282
2325
2661
ダンテの竪琴(Lv100/Slv10)を真化
氷逆天の寒獄 Lv120で習得
敵が特殊技を使用時に、
敵全体に水属性ダメージ/攻防DOWN(累積)
メイン装備時/主人公のみ

■評価
水属性のメイン武器:楽器として奥義効果・スキルともに優秀。
 

 

土属性 Edit

(土属性) 六道・裁考天の鳴弦 → 真・裁考天の鳴弦 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・裁考天の鳴弦
六道・裁考天の鳴弦
楽器ダフマ
土属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復
裁考の覇道
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2191994ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・裁考天の鳴弦
真・裁考天の鳴弦
楽器セフル・ダフマ++
土属性ダメージ(特大)
味方全体のHP回復(700)(2000)/
活性効果(最大200/10%(4ターン))
裁考の覇道
真・裁考の覇道 Lv200で強化
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
250
281
2329
2664
六道・裁考天の鳴弦(Lv100/Slv10)を
真化
裁考天の教理 Lv120で習得
ハイボルテージ状態の時、連続攻撃確率UP
(メイン装備時/主人公のみ)
+

★4上限解放時のステータス ※現在は行えない

■評価
非常に強力な武器スキルを備える上に、土の攻刃付き楽器は希少でもあり、メイン武器としての利用価値も高い。
★5で奥義の回復量が2000に強化。更にLv200でスキルが変化し最大HP上昇(小)が追加される。
 

 

(土属性) シャフレワル → ラスト・シャフレワル Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
シャフレワル
シャフレワル
アータル
土属性ダメージ(特大)/自分の土属性攻撃UP
裁考の覇道
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2002240ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
ラスト・シャフレワル
ラスト・シャフレワル
アータル++
土属性ダメージ(特大)/
自分(味方全体)の土属性攻撃UP/
味方全体の被ダメージを水属性に変換
裁考の覇道
真・裁考の覇道 Lv200で強化
土属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
232
264
2611
2982
シャフレワル(Lv100/Slv10)を
真化
裁考天の啓示 Lv120で習得
被ダメージ時に自分に与ダメージ上昇効果
(累積/最大5回)
◆メイン装備時/主人公のみ

■評価
第3回開催で実装された武器。第1スキルは「六道・裁考天の鳴弦」と同様のEX枠攻刃(特大)。
高難度向けジョブのパラディン・スパルタで持てるのがポイント。
★4で奥義で希少な変転効果(味方全体の被ダメージを水属性に変換)を持つ。
主に無属性相手に対して真価を発揮し、ランダム属性攻撃などをこの奥義+水鞄or★4ギルガメッシュとセットで受けることで大幅にダメージを軽減できる。

 

風属性 Edit

(風属性) 六道・黄木天の箭 → 真・黄木天の箭 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・黄木天の箭
六道・黄木天の箭
アストロホライズン
風属性ダメージ(特大)
強化効果を1つ無効化
人馬の覇道
風属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2322079ゼノ・サジタリウス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・黄木天の箭
真・黄木天の箭
アストロホライズンII++
風属性ダメージ(特大)
強化効果を1つ(2つ)無効化
敵のモードゲージを吸収して
自分の奥義ゲージに変換(20%)
(30%)
人馬の覇道
真・人馬の覇道 Lv200で強化
風属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
271
310
2427
2775
六道・黄木天の箭(Lv100/Slv10)を
真化
黄木天の箭 Lv120で習得
毎ターン連続攻撃確率UP
(メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除)
+

★4上限解放時のステータス ※現在は行えない

■評価
 
 

 

(風属性) アルカブ → アルカブ・プリオル Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
アルカブ
アルカブ
格闘サザン・ディッパー
風属性ダメージ(特大)
味方全体の奥義ゲージ上昇量UP
人馬の覇道
風属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2202142ゼノ・サジタリウス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
アルカブ・プリオル
アルカブ・プリオル
格闘サザン・ディッパーβ
風属性ダメージ(特大)
味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/
奥義ゲージUP(10%)
/
自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
人馬の覇道
真・人馬の覇道 Lv200で強化
風属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
257
295
2500
2858
アルカブ(Lv100/Slv10)を
真化
黄木天の二重星
フルチェインまたはオーバーチェイン発生時、
効果中味方全体が必ずトリプルアタック
◆メイン装備時/主人公のみ

■評価
 
 

 

光属性 Edit

(光属性) 六道・道天浄土 → 真・道天浄土 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・道天浄土
六道・道天浄土
オリオンラダー
光属性ダメージ(特大)/暗闇効果
妃光の覇道
光属性キャラの攻撃力上昇(特大)
1802345ゼノ・コロゥ撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・道天浄土
真・道天浄土
オリオンラダー・フォンス++
光属性ダメージ(特大)
敵全体に暗闇効果
味方全体に高揚効果
妃光の覇道
真・妃光の覇道 Lv200で強化
光属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
210
240
2739
3133
六道・道天浄土(Lv100/Slv10)を
真化
道天の眩耀
主人公の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP
◆メイン装備時

■評価
扱いやすい剣であり、真化後のメイン装備時は「主人公の残りHPが多いほど味方全体の攻撃力が大きくUP」、奥義効果で「味方全体に高揚」と非常に強力な効果を持つ。
シュヴァリエソード・マグナや終末の神器と合わせて剣染め編成も構築しやすい。

 

(光属性) ソル・フラマ → フラマ・オルビス Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
ソル・フラマ
ソル・フラマ
コロナレイ
光属性ダメージ(特大)
味方全体に幻影効果(1回)
妃光の覇道
光属性キャラの攻撃力上昇(特大)
1622431ゼノ・コロゥ撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
フラマ・オルビス
フラマ・オルビス
コロナレイ・ブラスト
光属性ダメージ(特大)/
味方全体に幻影効果(1回)/
弱体効果を1つ回復
/
自分に耀斑効果
妃光の覇道
真・妃光の覇道 Lv200で変化
光属性キャラの攻撃力上昇(EX特大)
最大HP上昇(小)
189
216
2840
3248
ソル・フラマ(Lv100/Slv10)を真化
道天の日冕
弱体効果を受けていない時、
光属性キャラのアビリティ性能UP
◆メイン装備時/主人公のみ

■評価
こちらは攻撃力の高い「銃」。
アビダメ編成、特にTOTなど主人公のアビダメを伸ばしたい場合のメイン武器として活躍できる
 

 

闇属性 Edit

(闇属性) 六道・普天幻魔 → 真・普天幻魔 Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
六道・普天幻魔
六道・普天幻魔
幻魔ノ誘ヰ
闇属性ダメージ(特大)
睡眠効果
幻魔の覇道
闇属性キャラの攻撃力上昇(特大)
1652430ゼノ・ディアボロス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
真・普天幻魔
真・普天幻魔
幻魔ノ誘ヰ++
闇属性ダメージ(特大)
睡眠効果/
自分に幻影効果(2回)
/回避率UP
幻魔の覇道
真・幻魔の覇道 Lv200で強化
闇属性キャラの攻撃力上昇(特大)
最大HP上昇(小)
193
221
2835
3240
六道・普天幻魔(Lv100/Slv10)を
真化
普天の怨鎖
幻影状態の時、連続攻撃確率UP/回避率UP
メイン装備時/主人公のみ

■評価
 
 

 

(闇属性) アドヴォケイト → デモン・アドヴォケイト Edit

名前
武器
奥義スキルMax
HP
Max
ATK
入手方法
アドヴォケイト
アドヴォケイト
ディアボリック・ソーン
闇属性ダメージ(特大)
味方全体に与ダメージ上昇効果
幻魔の覇道
闇属性キャラの攻撃力上昇(特大)
2252114ゼノ・ディアボロス撃滅戦の
 トレジャー交換(5回まで可能)
 バトルでドロップ
ログインポイント×150
デモン・アドヴォケイト
デモン・アドヴォケイト
デモニック・ソーン
闇属性ダメージ(特大)
味方全体に与ダメージ上昇効果/
高揚効果(10%)
(15%)
幻魔の覇道
真・幻魔の覇道 Lv200で強化
闇属性キャラの攻撃力上昇(特大)/
最大HP上昇(小)
264
303
2464
2814
アドヴォケイト(Lv100/Slv10)を真化
普天の呼び声
主人公の残りHPが少ないほど
味方全体の攻撃が大きくUP
◆メイン装備時/主人公のみ

■評価
 
 

 

+

かつて可能だった★3→★4 最終上限解放の必要素材


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 真化の追加効果は「敵のモードゲージを吸収して自分の奥義ゲージに変換」です -- {1D6TVi.yNfQ} 2017-08-24 (木) 22:26:06
  • 3T以降はDA以上確定らしいな、はじいいいいい -- {BPCtwQskysM} 2017-08-25 (金) 02:46:19
  • アプサラスと相性良さげ、幻影で被ダメ率下がるし -- {rWlQ04yXtpI} 2017-08-25 (金) 16:21:28
  • ほとんど使ってないんで忘れてたけど、黄木天の箭がアプサラスの狂信演舞と相性抜群やん -- {9.169.xcOdQ} 2017-08-26 (土) 04:01:40
  • 材料さえ揃ってればイベント後でも真化可能なのかな? -- {0qafgTq7oik} 2017-08-26 (土) 13:29:10
    • 揃っていればいつでも可能だよ -- {o/khz/Me2I2} 2017-08-26 (土) 14:08:39
      • スキル餌不足していたが安心した、ありがとう -- {0qafgTq7oik} 2017-08-26 (土) 20:52:03
  • トライアルでカルメの3アビとリミロゼの奥義つかってからゼノサジ槍で奥義使ってもスロウがちっとも成功しない。ディスペルの欲しい状況は限られているし火や土と違ってメインでは使い難いな -- {aRI4V0gM45I} 2017-09-17 (日) 11:22:08
    • サジ槍の効果はスロウじゃないぞ。ゲージ吸収だ。 -- {9TecurpRuw.} 2017-09-17 (日) 12:59:49
      • ヴァンピイやラグナもだけど実際の処理としてはまずスロウ効果の判定があって成功したら奥義ゲージ20%upするから正否が問われるのは結局スロウなんだな。上記2人のアビは大体成功するのに比べて槍は成功率が低すぎる -- {aRI4V0gM45I} 2017-09-17 (日) 18:54:28
      • スロウっていうのはダークフェンサーのディレイみたいに敵の「CT」を減らすもの。真サジ槍の効果は敵の「モードゲージ」を減らして自分の奥義ゲージを増やすもの。別物だぞ -- {4Uo8q1XgG.c} 2017-09-18 (月) 06:18:36
  • コキュ杖、最終上限解放はないですよ? -- {mJhxtp57dIY} 2017-11-23 (木) 11:08:57
    • 必要素材の欄だよね?とりあえず消しておきました -- {NHIIafphb52} 2017-11-23 (木) 19:45:31
  • 六道武器ってどんどん弱くなっていくよな。まぁイフのが最初から強すぎワロタだけってのはあるけど -- {YZMm8WZLTdM} 2017-11-25 (土) 20:36:45
    • えあっす -- {Vcx0KKWcT/k} 2017-12-23 (土) 08:08:08
      • エアプはお前だろ 普通に強いって言えるのはイフ斧だけだわ -- {fqZAmS9yMgU} 2017-12-24 (日) 07:11:39
      • 環境に一番マッチしてるのは槍。今回の刀はクラス?に刀得意がいない以上すごい攻刃でしかない。刀得意キャラもナルメアくらいしかめぼしいのいないし -- {h82U5ZfSdPg} 2017-12-27 (水) 14:15:10
      • ディア刀はメイン装備になってるな・・・
        ただ、グランデとかでチョークチェイサーやられるとちょい負ける、単体相手だと1択レベル。ヘルマニビス持ったベルセよりかは明らかに早い。デバフ欲しいときゃどうせカオル四天だからなー -- {Acg60Jp6/K6} 2017-12-28 (木) 15:30:31
  • 真化すると入手順はどうなるの?古戦場武器属性変更したときみたいに、一番最近に入手したところに来るのかな? -- {lbHGPEGpCsQ} 2017-11-29 (水) 21:45:44
    • 一番最近に入手したところに来ますね -- {f6cJfqQNQxQ} 2017-12-22 (金) 11:35:09
      • ありがとうございます。 -- {a.QmhpFKKqE} 2017-12-29 (金) 08:55:17
  • 幻影時回避アップって意味あるんかこれ? -- {9JXjKMCj.Os} 2017-12-25 (月) 20:38:09
    • 幻影のときに回避判定が成功したら幻影消費せずに回避になるんじゃない? 解放シスもそんなだし -- {9osperYCZwI} 2017-12-25 (月) 21:25:07
    • 幻影枚数減らないだけだぞ、全体攻撃来ても回避できれば幻影残るから便利っちゃ便利、まぁ刀をメインで使うことがほぼないんだがな… -- {6e40O0Skhu2} 2017-12-26 (火) 06:11:33
    • 弱くはないが侍改二が来るまで倉庫の肥やしだな -- {uGTI0dp8gjk} 2017-12-26 (火) 10:49:42
  • イフ斧奥義 -- {i3A1e93abgM} 2018-01-02 (火) 00:57:03
  • 剣聖でディア刀メインの剣神開放の連撃アップって、もしかしてだけどスキル普天の怨嗟での自身連撃アップが入ってようやく他のメンバーと同じバフ量になる?
    真・普天幻魔のLv120以下で運用してたけど、剣神開放してもジータちゃんだけDATA出さなくておかしいと思ったんだけどそういうこと? -- {.XAIxfAey3w} 2018-01-03 (水) 16:28:54
    • Lv120以下の真・普天幻魔持ってる人が居たら検証してもらいたいです -- {.XAIxfAey3w} 2018-01-03 (水) 16:34:13
  • 剣聖ゼノディア刀結構楽しいな 追撃のるわ睡眠で奥義ターン敵の動き阻害したり -- {dI6PvITDy3w} 2018-01-08 (月) 17:25:58
    • オメガ剣通常上限込でも安定して58万+21万でTA出すから馬鹿にならんのよね(他心必須)、44万2人分にはならないけどそれに近い数字出るし。 -- {ILe2s73r8TU} 2018-01-17 (水) 03:49:42
  • 六道に限った話じゃないんだけど、上限開放ソートで特殊武器の4凸が軒並み狂って3凸扱いになってる…… -- {6G9SONJws0k} 2018-02-25 (日) 00:48:19
  • 真道天浄土メイン持ちはオメガ渾身お試し版見たいなもんと考えていいんやろか -- {RU5x82Bj4DA} 2018-03-22 (木) 02:20:36
    • 光剣パは単独でも連撃出すの多いから割といいぞ。奥義の高揚とデュアル積みすれば足並み揃うしな -- {OGDYAtKTIPk} 2018-03-26 (月) 06:46:24
  • 常設して欲しいほど六道武器強い。ウォフ剣、イフ刀に続いて新作期待 -- {N8NOZCjidqE} 2018-07-13 (金) 14:43:29
  • 既出だったらすまん。たぶん誰も指摘していないと思うけれども、「闇属性六道武器」の「必要素材2」って「幻魔の破片」じゃなかったっけ? -- {W6JT25CUfuI} 2018-08-02 (木) 17:55:41
  • どなたか「アルカブ」「アルカブ・プリオル」の情報追記していただけると助かります -- {qjklfcljx6g} 2019-03-24 (日) 09:06:55
  • くそだるい -- む{8z/76Qkk6h2} 2019-03-25 (月) 20:21:58
  • 全武器種をどう6属性に割り振るんやろなあと想像してたら被りに被って短剣・銃・弓のどれかはハブられるっていう。高ステ故の出し渋りで銃か、何かと不遇な弓か、四天と比較される短剣かはてさて -- {0fnqkqFVsBk} 2019-05-10 (金) 20:15:10
    • 個人的には光闇どっちかには弓だしてくると思ってるが…どうなるかな -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-13 (月) 02:28:25
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*1 六道武器を入手しても、他のEX攻刃武器をメイン用や第2スキル目的で使うことはよくある。特に「ブレイブグラウンド」武器は、攻刃効果量では六道武器に劣るもののそれ以外の部分で優れた性能を持つので、六道武器を差し置いて採用されることがある。

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Last-modified: 2023-12-10 (日) 23:38:57