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武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧(SSR・SR・R)
マグナシリーズとは †
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| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] コロッサスケーン・マグナ | 火 | 杖 | 50 | 次元断 火属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 機炎方陣・攻刃II 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 40 | 325 | 258 302 324 | 1960 2290 2450 |
■評価
火属性の方陣攻刃II武器。
攻撃力が低く感じるが、重要なのは方陣攻刃IIスキル(とスキルレベル)。★0~2でもSR方陣攻刃と入れ替えて編成に入ってくる。
マグナIIに挑めるようになるまでの火マグナ編成はこれを複数本並べるのがメジャーな選択の一つ。
長期戦想定ならば背水の火力上昇が期待できるオールド・エッケザックス(剣)やHPを盛れるブラフマンシミター(剣)へ入れ替えていくことになるが、
短期戦やクリティカル不発時の最低ダメージを意識する場面(古戦場1Tキルなど)では未だにコロ杖編成がベスト。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] コロッサスカービン・マグナ | 火 | 銃 | 50 | 次元断 火属性ダメージ(特大) 防御DOWN(召喚枠) | 機炎方陣・守護II 火属性キャラの最大HP上昇(大) | 24 | 405 | 160 187 204 | 2450 2860 3060 |
■評価
基本的には銃エレメントorスキル餌。
必要分のティアマトボルト・マグナの解放が済んでいない場合はエレメント優先か。
メイン火銃としても四象のマグナ銃を使うと良いだろう。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
HPを上げるなら基本的にシヴァ剣でOKなので、よほどのことがない限り餌でOK。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] コロッサスフィスト・マグナ | 火 | 格闘 | 50 | 次元断 火属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 機炎方陣・見切II 火属性キャラが稀にカウンター発動。 スキルLv上昇でカウンターダメージアップ(大) | 34 | 355 | 223 261 280 | 2135 2490 2670 |
■評価
スキル餌要員。
見切IIは約3%の確率でカウンターが発動するスキル。
スキルLvを上げても発動率は変わらずカウンターダメージだけが上がるので、単体では実用性が低い(加護もダメージの倍率上昇)
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
見切りスキルは基本的に役立つ場面がないので、よほどのことがない限り餌でOK。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] コロッサスブレード・マグナ | 火 | 刀 | 50 | 次元断 火属性ダメージ(特大) 防御DOWN | 機炎方陣・背水II 火属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(大) | 26 | 400 | 168 196 210 | 2425 2830 3030 |
■評価
基本的にスキル餌要員。
マグナから落ちる刀はSR・SSR含めてこの武器だけであり、刀はガチャからの入手機会も少ないので、エレメント化にも。
マグナ背水編成であればオールド・エッケザックスをメインに据えるのが主流でこちらが入ることは無い。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
基本的には餌でいいが、背水ガンギメ編成をするなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] レヴィアンゲイズ・マグナ | 水 | 短剣 | 50 | 水鏡 水属性ダメージ(特大) ダメージ反射効果 | 海神方陣・攻刃II 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 37 | 340 | 219 255 273 | 2155 2520 2700 |
■評価
水属性の方陣攻刃II武器。
水マグナ編成での主力。ダークフェンサーやカオスルーダー、ウォーロックなどの得意武器でもあり、火力も上がりやすい。
重要なのは方陣攻刃IIスキル(とスキルレベル)。★0~2でもSR方陣攻刃と入れ替えて編成に入る。
マグナIIや召喚石マルチに挑むために、まずはこれを複数本並べるのがメジャーな選択の一つになる。
最終的には長期戦ではオールド・オベロンや水宝玉の手斧、短期の奥義編成ではテュロスビネットと入れ替えになる。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] レヴィアンスピア・マグナ | 水 | 槍 | 50 | 水鏡 水属性ダメージ(特大) ダメージ反射効果 | 海神方陣・技巧II 水属性攻撃で弱点を突いた時、 クリティカル確率上昇(大) | 40 | 325 | 236 275 295 | 2070 2420 2590 |
■評価
スキル餌要員。
技巧のみで攻撃力の上がらないこの武器を育てる意義は薄く、メイン武器としても恒常入手可能なSSR水槍にはコキュートス討滅戦のウェルギリウスがある。
オールド・オベロン(★4)染の技巧編成にいれてクリティカル確定しようにも、攻撃力のないこの武器はお勧めできない。
2020年8月末にスピリット・オブ・マナが実装されたため、水マグナ武器統一の技巧確定ハイランダーでならクリ率の埋め合わせに使える。
ただし攻刃がないため、暇を持て余した人間向けのチャレンジ用だけと考えていい。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
基本的には餌でいいが、水マグナ確定技巧をするなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] レヴィアンセプター・マグナ | 水 | 杖 | 50 | 水鏡 水属性ダメージ(特大) ダメージ反射効果 | 海神方陣・治癒II 水属性キャラの回復上限上昇(大) | 44 | 305 | 262 306 328 | 1940 2270 2430 |
■評価
スキル餌要員。
武器が揃っていないうちは守護武器を編成したほうが回復量が高くなる可能性があり、回復上限が気になる頃にはSR攻刃武器が充実してくるだろう。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
治癒スキルは基本的に役立つ場面がないので、よほどのことがない限り餌でOK。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] レヴィアンボウ・マグナ | 水 | 弓 | 50 | 水鏡 水属性ダメージ(特大) ダメージ反射効果 | 海神方陣・守護II 水属性キャラの最大HP上昇(大) | 35 | 355 | 209 244 261 | 2255 2640 2830 |
■評価
スキル餌要員。
水マグナでルシファーHLソロのようなチャレンジをする場合はHPを盛るために必要になってくるが、まず大抵の人間には不要。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
オルオベ以外でHPを盛りたいなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] 世界樹の晶剣・マグナ | 土 | 剣 | 50 | ネザーマントル 土属性ダメージ(大) 火属性追加ダメージ | 創樹方陣・攻刃II 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 32 | 365 | 196 229 245 | 2270 2650 2840 |
■評価
土属性の方陣攻刃II武器。
剣はサラーサやジークフリート、アレーティアといったアタッカーの得意武器種のため、1.2倍のステータス補正を受けられる。
マグナ2を作るころになると最終的にはゴブロ武器と全部入れ替えとなってくる。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] 世界樹の雫刃・マグナ | 土 | 短剣 | 50 | ネザーマントル 土属性ダメージ(大) 火属性追加ダメージ | 創樹方陣・守護II 土属性キャラの最大HP上昇(大) | 36 | 345 | 218 254 272 | 2160 2520 2700 |
■評価
短剣エレメントorスキル餌。
餌にするときは世界樹の晶剣・マグナと見間違えないよう注意。
雫刃の読みは「だじん」。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
HPを上げるなら基本的にゴブロ刀でOKなので、よほどのことがない限り餌でOK。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] 世界樹の雫枝・マグナ | 土 | 杖 | 50 | ネザーマントル 土属性ダメージ(大) 火属性追加ダメージ | 創樹方陣・攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(中) | 43 | 310 | 261 305 327 | 1945 2270 2430 |
| 創樹方陣・守護 土属性キャラの最大HP上昇(中) |
■評価
武器種に恵まれていないためステが低く、かつスキル効果も低めだが、方陣枠の攻刃(中)スキルと守護(小)スキルを併せ持つ貴重品。
特に序盤のうちはHPが少ないと心もとない可能性があるため、編成する意味が充分にある。
サラーサのHP確保用としても優秀。
マグナII武器であるニーベルン・クリンゲ4凸は攻刃部分も守護部分もこの武器を上回るので、最終的にはそちらに入れ替えることになる。
とはいえマグナII武器4凸にはなかなかの労力がかかるので、入手しやすい雫杖はそれまでの繋ぎとして十二分に活躍してくれるだろう。
また、カイムを利用したハイランダー編成でHPを増強するのにニーベルン・クリンゲ4凸と並べて採用する手がある。
雫枝の読みは「だじ」。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] 世界樹の蔦弓・マグナ | 土 | 弓 | 50 | ネザーマントル 土属性ダメージ(大) 火属性追加ダメージ | 創樹方陣・背水II 土属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(大) | 34 | 360 | 208 243 260 | 2260 2640 2830 |
■評価
背水のみで攻刃を持たないため、基本的にスキル餌要員。
アイルやサラーサなどで超低HPを維持することが出来れば、攻刃と乗算されることもありなかなかの火力期待値を持つ。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
基本的には餌でいいが、背水ガンギメ編成をするなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] ティアマトグレイブ・マグナ | 風 | 槍 | 50 | トルネードディザスター 風属性ダメージ(特大) 攻撃DOWN | 嵐竜方陣・守護II 風属性キャラの最大HP上昇(大) | 37 | 340 | 233 280 292 | 2085 2500 2600 |
■評価
基本的にスキル餌要員。
例外として、超高難度コンテンツであるダーク・ラプチャーHL(HARD)に風マグナで挑む際には高HPが必要となるため1〜2本編成される。
そのぐらいの戦力ならば入手は非常に簡単なので必要になってから取りに来れば良い。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
四象琴やグリム杖以外でHPを盛りたいなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] ティアマトアムード・マグナ | 風 | 斧 | 50 | トルネードディザスター 風属性ダメージ(特大) 攻撃DOWN | 嵐竜方陣・守護II 風属性キャラの最大HP上昇(大) | 27 | 390 | 172 206 216 | 2390 2870 2990 |
■評価
基本的にスキル餌要員。
HP確保用で一本持つ場合も上記の槍とどちらか一本あればいい。若干こちらのほうが攻撃力が高く、HPが低い。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
四象琴やグリム杖以外でHPを盛りたいなら取っておいてもいいかもしれない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] ティアマトボルト・マグナ | 風 | 銃 | 50 | トルネードディザスター 風属性ダメージ(特大) 攻撃DOWN | 嵐竜方陣・攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(中) | 25 | 400 | 161 193 202 | 2445 2930 3050 |
| 嵐竜方陣・背水 風属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(小) |
■評価
方陣攻刃と方陣背水を持ち合わせる極めて優秀な武器。武器のステータスにも恵まれており、一般的に風属性のマグナ武器はこちらが採用される。
ドロップ率も他武器と同じで、かつ無凸1レベルの状態から攻刃と背水が使えるという点も初心者にとって素晴らしい点である。
メカニックがメイン装備可能な銃であるという点も見逃せない。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] ティアマトガントレ・マグナ | 風 | 格闘 | 50 | トルネードディザスター 風属性ダメージ(特大) 攻撃DOWN | 嵐竜方陣・攻刃II 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 35 | 350 | 224 269 281 | 2130 2560 2670 |
■評価
方陣攻刃IIを持ち、体力満タン時はティアマトボルト・マグナよりも高い攻撃力を発揮する。
…とはいえ、ステータスの差もあり、★4時はおよそHP90%以下でティアマトボルト・マグナの方が火力が高くなる。
基本的に体力満タン運用(1ターン討伐など)かティアマトボルト・マグナが揃うまでのつなぎという扱い。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] シュヴァリエソード・マグナ | 光 | 剣 | 50 | 光の刃 光属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 騎解方陣・神威 光属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小) | 31 | 370 | 195 228 244 | 2275 2660 2850 |
| 光の攻刃 (習得Lv120) 光属性キャラの攻撃力上昇(小) |
■評価
方陣攻刃同様に攻撃力が上がるスキル「騎解方陣・神威」と通常枠攻刃にあたるスキル「光の攻刃」を併せ持つ強力な武器。
ただしドロップ率が絶望的に低く、更に「光の攻刃」を獲得するためには最終上限解放を行ってLv120にする必要がある。
そのため、この武器に限って複数入手した場合は並べずに上限解放に使用する。
また、武勲の輝き交換は本数制限がある。
この武器の最大の魅力は火力を落とさずに非常に高いHPを確保できるという点。
通常攻刃を持つためゼウス編成においても席があるのも利点。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] シュヴァリエブージ・マグナ | 光 | 斧 | 50 | 光の刃 光属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 騎解方陣・守護II 光属性キャラの最大HP上昇(大) | 28 | 385 | 173 202 217 | 2385 2790 2990 |
| 霧氷の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) |
■評価
光属性編成
スキルは守護のみであるため、基本的にスキル餌。
HPを上げるなら基本的にシュヴァ剣でOKなので、よほどのことがない限り餌でOK。
水属性編成
水属性の通常攻刃(大)を併せ持つため、それを目当てに使えないこともない。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
なお攻撃3か渾身3がつくと、ミュルグレスより与ダメージが高くなるので、ミュルグレスの入れ替え用としてヴァルナ編成で使うプレイヤーもいる。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] シュヴァリエボルト・マグナ | 光 | 銃 | 50 | 光の刃 光属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 騎解方陣・攻刃II 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 26 | 395 | 162 189 203 | 2440 2850 3050 |
| 地裂の守護 土属性キャラの最大HP上昇(大) |
■評価
方陣攻刃を持つ武器であり、★4のシュヴァ剣が揃うまでの繋ぎとして長くお世話になる武器。
シュヴァ剣と異なり月をまたげば何個でも交換できる。
銃なのでメカニックのメイン用にもなるほか、第二スキルに地裂の守護を持つためサラーサのHP確保用にもなる。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] シュヴァリエハープ・マグナ | 光 | 楽器 | 50 | 光の刃 光属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 騎解方陣・攻刃II 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 61 | 325 | 218 249 265 | 2005 2340 2510 |
| 紅蓮の守護 火属性キャラの最大HP上昇(大) |
■評価
シュヴァリエボルト・マグナ(シュヴァ銃)同様に★4シュヴァリエソード・マグナ(シュヴァ剣)が手に入るまでの繋ぎに使える武器。
シュヴァ銃に比べると攻撃力が低いため、どちらも持っているのであれば銃を編成する方がいいだろう。
どちらにせよシュヴァ剣が揃うまでの繋ぎなので深く考えず先に手に入った方を使用しても問題はない。
奥義追加効果は光属性マグナ武器と同様の「稀に敵の強化効果消去」。
一見強力だが、稀にという表記通り発動率がかなり低いため、狙ったタイミングで通すのはほぼ不可能。
強化消去が必要になる場合でもこの効果は当てにはせず、別の手段を用意しておく方が無難。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] セレストホーン・マグナ | 闇 | 槍 | 50 | 黒霧 闇属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 黒霧方陣・攻刃II 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 34 | 355 | 230 269 289 | 2100 2450 2620 |
| 乱気の背水 風属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(大) |
■評価
攻撃力ならステータスの差でセレストザグナル・マグナの方が上なので、メイン用に1本あれば十分。
闇属性の槍はこれ以外だとスキルに制限のあるバハムート武器か入手時期が限定される六道武器、さもなくばガチャ産になる。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] セレストザグナル・マグナ | 闇 | 斧 | 50 | 黒霧 闇属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 黒霧方陣・攻刃II 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 24 | 405 | 169 198 213 | 2405 2810 3010 |
| 霧氷の見切 水属性キャラが稀にカウンター発動。 スキルLv上昇でカウンターダメージアップ(大) |
■評価
基本的には下のセレストクロー・マグナ(セレ爪)が落ちないときのマグナ編成用の繋ぎといった位置付け。
ただしティアマグ銃&ティアマグ拳の関係とは違い、セレ爪と比べた場合ステータスで勝るのはこちら。
オススメとまでは言えないが、背水を一切考慮しない場合はこちらを主力にする選択もある。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] セレストクロー・マグナ | 闇 | 格闘 | 50 | 黒霧 闇属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 黒霧方陣・攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(中) | 32 | 365 | 221 259 278 | 2145 2500 2680 |
| 黒霧方陣・背水 闇属性キャラのHPが少ないほど 攻撃力が上昇(小) |
■評価
闇属性の主力となる方陣攻刃武器。ティアマトボルト・マグナとまったく同じスキル構成になっている。
闇属性は水着ゾーイを擁するため、この武器の価値はとても大きい。
ドロップ率が低く設定されているが武勲の輝き交換に制限はないので、交換でひとつずつ地道に集めていくのが基本。
| 名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() [マグナシリーズ] セレストハープ・マグナ | 闇 | 楽器 | 50 | 黒霧 闇属性ダメージ(特大) 稀に強化効果消去 | 黒霧方陣・守護II 闇属性キャラのHP上昇(中) | 57 | 345 | 214 245 261 | 2025 2360 2530 |
| 紅蓮の技巧 火属性攻撃で弱点を突いた時、 クリティカル確率上昇(大) |
■評価
基本的にはスキル餌。
ディスペアー剣聖を運用する場合はHP確保のために複数本装備することになる。
余裕があれば取っておくと良い程度。
2020年12月のレプリカルド・サンドボックス実装に伴うアップデートで、
「攻撃3%以上アップ」か「渾身3」のEXスキルがあれば火力を維持しつつ入れられるようになった。
HPを上げるなら基本的にアバ杖でOKなので、よほどのことがない限り餌でOK。
なお技巧大がつく火武器はルーンを除くとこれだけなので、攻撃3か渾身3を厳選してアグニス編成の技巧武器として使うプレイヤーもいる。
「マグナシリーズ」のSR武器。
島NORMAL・島HARD・マグナ討伐戦のドロップ報酬として入手できる。
将来的にはいずれ下記のSSR方陣武器や他の武器と入れ替わるつなぎの武器。
「火属性」マグナシリーズ
「水属性」マグナシリーズ
「土属性」マグナシリーズ
「風属性」マグナシリーズ
「光属性」マグナシリーズ
「闇属性」マグナシリーズ
SR 召喚石
SSR 召喚石
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