武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧(SSR・SR・R)
※この色は特殊武器強化で強化する武器
プライマルシリーズ/オールド・プライマルシリーズ †
フリークエスト(元マルチバトル)プライマル討伐戦と
マルチバトル「プライマルシリーズ」(通称:召喚石マルチバトル)からドロップする武器群のこと。
「プライマルシリーズ」をドロップするクエストボスは初期は全てマルチバトルとして実装され、プレイヤー間では実装の古い順に「旧召喚石マルチ」「新召喚石マルチ」と呼ばれることが多い(実装当初対象ボスの召喚石の★4上限解放クエストであったため)。
- 2022/8/17に「旧召喚石マルチ」と呼ばれていた6つのマルチバトルがフリークエストになったため、現在では「フリークエスト」で手に入るグループと「マルチバトル」で手に入るグループに分かれる。
- 「プライマルシリーズ」にはトレジャー交換の分類で「降臨・調停の翼」と「神撃、究極の竜」の2グループがある。
- 「降臨・調停の翼」(フリークエスト)
フラム=グラス、マキュラ・マリウス、メドゥーサ、ナタク、アポロン、オリヴィエ
- 「神撃、究極の竜」(新召喚石マルチ)
アテナ、グラニ、バアル、ガルーダ、オーディン、リッチ
プライマルシリーズ/オールド・プライマルシリーズの仕様 †
武器の「プライマルシリーズ」「オールド・プライマルシリーズ」は大きく3つのグループに分けることができる。
下表では、「プライマルシリーズ」「オールド・プライマルシリーズ」の判別のために代表として火属性武器の画像を掲載した。
- 「降臨・調停の翼」(フリークエスト)では見た目やステータスのほぼ同じ[1][2]の武器(合計2種)がドロップするが、その差異はスキルのみ。
「方陣スキル」を持つ武器には、名前の先頭に「オールド」がついている。通称「オールド武器」と呼ばれることもある。
- 「神撃、究極の竜」(マルチバトル)では[3]の武器(合計2種)がドロップする
プライマルシリーズ/オールド・プライマルシリーズ 一覧・評価 †
[1] プライマルシリーズ (降臨・調停の翼/旧召喚石マルチ)・通常スキル †
画像は「オールド・プライマルシリーズ」とほぼ同じで背景に薄めの集中線をつけただけのデザインなので少し紛らわしいが、
こちらは通常攻刃武器。どれも強力なスキル群をクセの強い性能にまとめた一品ぞろいである。
特に神石編成に於いて一部の武器は、1、2本混ぜた形でも討滅戦武器染めなどよりも強くなれる可能性を秘めている。
より高みを目指したい人はぜひとも集めていきたい。
どの武器の組み合わせが最大期待値になるかはプレイヤー自身のクリティカルや連続攻撃バフに対する考え方次第なので、全プレイヤー共通の理想編成は存在しない。
(火属性) エッケザックス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
エッケザックス | 火 | 剣 | 60 | ドゥルガー・マウナ 火属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(15%) | 業火の刹那 火属性キャラの攻撃力上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) | 106 | 278 | 664 800 | 1677 2030 | フラム=グラス討伐戦 ショップ交換 |
火の背水 火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
■評価
剣としては高HP低ATKの特殊なステータス。
アグニスはイクサバを複数積んだ編成が非常に強力なため、渾身が維持しやすいキャラの組み合わせができる場合や敵相手にはあまり出番はない。
攻撃が激しく渾身維持が困難な場合に火力低下を防ぐために入れるかどうかだが、その場合はサプチケやダマを投入出来るのならクリムゾンフィンガーの方が効果が高い。
神石の技巧仕様が方陣と同じくダメージ倍率は固定で発動倍率が加算されるようになったため、両面で確定クリティカルを狙える。
無課金でどうしてもアグニス編成をやりたい場合の選択肢にはなるが、完成難易度に対してそれほど強くなるわけではないため趣味の範囲。
エピックウェポンにパーティ全体自傷効果を持つファイア・オブ・プロメテウスが実装されており、初速問題は緩和できる。
技巧武器はベネディーアや悪滅の雷、ドスなど多く用意されているため、課金武器を使った技巧確定の穴埋めに使うのなら採用するのも手。
(水属性) オベロン †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オベロン | 水 | 格闘 | 60 | ウダカ・オーシュタ 水属性ダメージ(特大)/幻影効果(1回/3ターン) | 水の神威 水属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小) | 39 | 342 | 233 280 | 2166 2620 | マキュラ=マリウス討伐戦 ショップ交換 |
渦潮の克己 水属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) |
■評価
水属性は必殺武器の台頭によりオベロン含む技巧武器、二手武器に強い逆風が吹いている。
しかし、神石の仕様変更によって技巧の発動率が方陣技巧と同じく加算されるようになり確定クリティカルが可能になったことと、カリオストロ (SSR)水着バージョンの実装により新要素「会心効果」が加えられたことで有利・無属性相手限定だが技巧編成が注目され始めた。
オベロン以外の技巧武器はリミテッドの渾身大/克己中を持つ武器/ガリレオ・サイト (SSR)、攻刃特大/技巧大を持つ武器/太歳精弓 (SSR)、サプチケやムーン交換対象のデュランダル、その下位互換のヴィルヘルムなどがある。
オベロンのみを敷き詰めて確定クリティカルを狙うには数が4つ必要で、攻刃量が少なくなる点であまり実用的ではない。
現在の水属性は攻刃、渾身、HPUP、技巧、二手/三手の内いくつかを複合した武器が複数あり、手持ちとの兼ね合いで様々な組み合わせが可能になっている。
オベロンの場合技巧の他に攻刃、HP、二手と3つもスキルがあるため、それらの穴埋めの武器として起用が主になるだろう。
基本的にこの武器の本数でHP(≒安定性)と火力(≒1ターンの打力)のどちらを重視していくかコントロールすることになる。
(土属性) ペルセウス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
ペルセウス | 土 | 楽器 | 60 | プリティヴィー・サーダカ 土属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 土の神威 土属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小) | 65 | 322 | 226 270 | 2044 2470 | メドゥーサ討伐戦 ショップ交換 |
大地の羅刹 土属性キャラの攻撃力上昇(中) ダブルアタック確率-10% |
■評価
一本当たりの高い攻刃上昇(10%+12%)とHP確保を兼ねるのが強み。
羅刹によるDA率DOWN(-10%)は小さくは無いが、HPと火力を両立したい時には採用の余地がある。
ただしスーパースターとは相性が最悪で、DAバフを打ち消すので注意。
積極的に入手を狙うほどでは無いが、入手した時は取っておいて損はないだろう。
奥義(orSA)や攻撃アビリティのみの立ち回りで良い場合などは十分な性能を発揮する。
・主人公のジョブをメカニックやクリュサオル、金重を握った剣豪にし、絶大な奥義威力を誇るオクトー (SSR)やサラーサ (SSR)、数ターン奥義を撃ち続けるリミテッドオイゲンなどで奥義のみを連発する編成が挙げられる。
・アーカルムの転世などにおいては、「HPの必要なサラーサ (SSR)」と「火力の必要なメカニック」を両立するキーパーツ。
(風属性) ナラクーバラ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
ナラクーバラ | 風 | 槍 | 60 | ヴァーユ・イーシャ 風属性ダメージ(特大)/防御DOWN | 竜巻の楚歌 バトル開始時から8ターンの間風属性キャラの攻撃力上昇 | 38 | 350 | 239 290 | 2137 2580 | ナタク討伐戦 ショップ交換 |
乱気の暴君 風属性キャラの攻撃力上昇(大) 風属性キャラの最大HP-10% |
■評価
開始8ターンのみ攻刃上昇率が大きい(7.5%+15%)。
風にはリミテッドシリーズにW攻刃の武器が二つもあるため、それらが揃っているなら基本的には不要だが、短時間で終わる戦闘なら十分編成候補になれる。
(光属性) アルテミスボウ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
アルテミスボウ | 光 | 弓 | 60 | ケーヴァラ・ルタ 光属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 天光の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 34 | 375 | 212 260 | 2321 2810 | アポロン討伐戦 ショップ交換 |
光の背水 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
■評価
以前は天光の括目・雷電の守護というスキル構成で使い道は完全になかったものの、
2020年4月8日に背水寄りのスキルに変更された。
光マグナと異なり、ゼウスは堅守・背水を持つスレイプニルシューが無料で入手できるため、
古戦場や高難度HLでの背水編成の組み合わせ枠としては十分実用的なレベルにある。
欠点としては光キャラは渾身よりなことが多いので、背水編成がどのクエストでも強いというわけではないこと。
普段使いではエデンや終末5凸を使った渾身軸の方が強力なので、渾身軸ゼウス編成と使い分ける必要がある。
(闇属性) コルタナ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
コルタナ | 闇 | 短剣 | 60 | カウムディー 闇属性ダメージ(特大) 自分の弱体効果を1つ回復 | 奈落の暴君 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) 闇属性キャラの最大HP-10% | 32 | 379 | 218 260 | 2241 2710 | オリヴィエ討伐戦 ショップ交換 |
奈落の三手 闇属性キャラの連続攻撃確率上昇(大) |
■評価
三手スキルと攻刃(大)を両立できるのが大きな強み。ハデス編成ならば2、3本編成することでかなり信頼できる連続攻撃率まで上昇する。
暴君スキルを持つ武器はHPの減少量も小さくないのでディアボロスボウなどでカバーしたい。
同じく三手スキルを持つケルベロス・オーダー(最終上限解放が実装済み)を2本以上編成する場合は、
三手の上限にひっかかってしまうことがあるため、特殊な編成になるがこちらではなくオールド・コルタナの採用が検討されるが、火力面とHPで決して軽くない不利を背負うことになる。
(通常の三手と方陣の三手は加算されるが上限は個別)
上限解放によりケルベロスオーダーとスキルレベルは同等となったものの、現環境において暴君?を持つ麒麟弓が編成に入りやすい関係上、HPの減少量が多くなる点は注意が必要。
現状の理想とされる本数の詳細はハデス編成を参照。
[2] オールド・プライマルシリーズ (降臨・調停の翼/旧召喚石マルチ)・方陣スキル †
方陣・攻刃武器(M攻刃武器)に分類され、どれも強力なスキル群をクセの強い性能にまとめた一品ぞろいである。
特にマグナ編成に於いて一部の武器は1、2本混ぜた形でも方陣・攻刃?武器染めよりも強くなれる可能性を秘めているので、より高みを目指したい人はぜひとも集めていきたい。
どの武器の組み合わせが最大期待値になるかはプレイヤー自身のクリティカルや連続攻撃バフに対する考え方次第なので全プレイヤー共通の理想編成は存在しない。
長い間低確率ドロップだったものの、2019年12月19日にドロップ確率が大幅に引き上げられた。
一律月2回まで栄誉の輝き1000個と引き換えに交換も可能。(以前は栄誉の輝き2500個で月1回の交換だったが、2019年12月19日に緩和された。)
2020年4月7日に★4上限解放が実装された。
(火属性) オールド・エッケザックス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・ エッケザックス | 火 | 剣 | 60 | ドゥルガー・マウナ 火属性ダメージ(特大) 奥義ゲージUP(15%) | 機炎方陣・刹那 火属性キャラの攻撃力上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) | 106 | 238 | 664 800 | 1677 2030 | フラム=グラス討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
機炎方陣・背水 火属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
■評価
通称オッケ。剣としては高HP低ATKの特殊なステータス。
スキルはティアマトボルト・マグナやセレストクロー・マグナのスキル構成にM技巧(中)を足したといえば強さが分かるだろう。
4本並べて召喚石をマグナ×マグナにすると非常に高いクリティカル率になり安定して大ダメージを出せる。
収集難易度の高さも含め総じて4凸コロ杖とシミター主体の編成よりはるかに運用難度が高い。
現環境では火属性マグナ育成段階においてコロ杖を集め終わってから収集を始めるといい。
4凸のスキルで技巧確定させる場合、両面コロッサスなら5本必要になってくる。
片面シヴァが非常に強力な火属性ではシヴァの召喚効果を捨てることになる。
普段使いやフルチェ1Tキル、虚空の楔槍パで使う場合は相性が悪く、技巧を確定させようとするとかえって弱くなりがち。
作るとしても2~3本までにしておくのが無難なライン。
武器枠を考えると8割強のクリティカルが期待できる4本がちょうどいい。
2020年8月8日に追加された、5凸の両面コロッサスで技巧確定させる場合も数は同じだが、
4本で98.8%のほぼ技巧確定になるので、とりあえず4本あれば問題ない。
+
4凸コロ杖と3凸オッケの逆転ラインの計算(コロマグ3凸時のデータ)
コロ杖とオッケのパワーバランスについて計算機を用いた例を挙げる。
前提として、
・各キャラの持つ攻撃力や連撃に関係するバフアビリティ、また同様のサポートアビリティ等は計算から外す。
・メイン石はマグナ×属性、パーティ4人を火属性、敵を弱点属性とする(技巧が計算に含まれる)。
・武器編成はまず固定枠として火属性の天司武器(SSR)、バハ武器(PT全員が恩恵を受けるもの)、EX攻刃(大)×2、四天刃(火)の5本。スキルレベルはすべて10とする。
・残りの可変枠を3凸オッケと4凸コロ杖それぞれ最大5本、スキルレベル最大とする。
これらの条件のもとにパーティ全体のHPを5%ずつ減らし、その際の期待値の一番高い編成を記す。
・全員のHPが100%の際はコロ杖5本の編成が期待値で最高。
・全員のHPが約95%に減った際も同様。
・全員のHPが約90%に減った際にコロ杖が1つ抜けオッケが1つ入る。
・全員のHPが約85%に減った際はさらにコロ杖が3つ、オッケと入れ替わる。
・全員のHPが約80%に減った時点で残るコロ杖が抜け、オッケが全てのコロ杖を期待値で上回る。
参考までに一般的な「4凸ティア銃染め」の風マグナ編成が「4凸ティア拳染め」と同等の火力を出すのは全員のHPが約90%に減った時。
対して上記の編成で「3凸オッケ5つの編成」が「4凸コロ杖5つの編成」と同等の火力を出すのは全員のHPが約85%に減った時。
※無凸オッケなどが混ざっている場合やEX攻刃をオッケに入れ替える際はさらにHPを減らさないと4凸コロ杖編成を超えられない。
また実際の戦闘においてこの例で用いている全員のHPが均等に減るというケースはほぼ起こり得ないので参考程度に留めておいて欲しい。
かなり簡略化しており、各攻撃力などを考慮すると実際には90%辺りで逆転する場合が多い。詳しくは自分の環境を打ち込んで再度計算機使用を推奨。
(水属性) オールド・オベロン †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・オベロン | 水 | 格闘 | 60 | ウダカ・オーシュタ 水属性ダメージ(特大)/幻影効果(1回) | 海神方陣・神威 水属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小) | 39 | 342 | 233 280 | 2166 2620 | マキュラ・マリウス討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
海神方陣・克己 水属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) |
■評価
神威によるM攻刃(小)を保ってのHP確保とDA・クリティカル上昇効果を持つ。
マグナでHPを増やせる貴重な武器だが、入れれば入れるほど(リヴァ短剣4凸に比べ)火力が下がるのが欠点。
また、1本ではクリティカルが安定せず、複数積むとクリティカルを加味しても1発あたりの火力は落ちてしまうのも悩み。
水マグナでアルバハHLソロをするなら4本ほど編成に入るが、普通は2本作っておけば事足りる。
★4で技巧確定させる場合、両面リヴァイアサンなら4本と冬ノ霜柱1本が必要になってくる。
武器枠を考えると8割強のクリティカルが期待できる3本と霜柱1本がちょうどいい。
水の根本的な問題として攻刃不足からは逃れられないので、確定技巧パをするなら水着カリオストロの所持が前提になる。
風マグナの春ノ柔風と同様、ルシHLなど強敵戦でHPを盛るためだけの武器と割り切ってしまった方がいい。
2020年8月8日に追加された、5凸の両面リヴァイアサンで技巧確定させる場合も数は同じだが、
4本で98.8%のほぼ技巧確定になるので、とりあえず4本あれば問題ない。
(土属性) オールド・ペルセウス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・ ペルセウス | 土 | 楽器 | 60 | プリティヴィー・サーダカ 土属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 創樹方陣・神威 土属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小) | 65 | 322 | 226 270 | 2044 2470 | メドゥーサ討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
創樹方陣・羅刹 土属性キャラの攻撃力上昇(中) ダブルアタック確率-10% |
■評価
二つのスキルに攻刃が含まれているため一本当たりの攻撃力が高く(10%+12%)、さらに神威によってHP確保を兼ねることができる。
2018/5/15より羅刹のデメリットが大幅緩和された。TA確率高めの編成でHPと火力の両立をしたいときなど編成によっては採用の余地はある。
DA確率ダウンは二手などの上限計算後にかかるので、二手武器を大量に編成しても踏み倒すことはできない。
四象武器の秋ノ落葉と併用することでDAダウンを相殺して「W攻刃の火力恩恵だけ」は受けられる。
ユグ剣を使うより火力は高まるのでゴブロ斧やゴブロ刀が揃ってない場合の繋ぎとしてはオススメ。
積極的に入手を狙うほどではないが、入手した場合は1~2本は取っておきたい。
奥義(orSA)や攻撃アビリティのみの立ち回りでよい場合などはピンポイントで最適となる。例として、
・メカニックやクリュサオルを用いた1Tキル。
・アーカルムの転世などで、「HPの必要なサラーサ (SSR)」と「火力の必要なメカニック」の両立。
・ダーント(SSR)やLV100アイルの起用によるDAを必要としない編成。
・TAしか発生しないドラムマスターのメイン武器。
・逆位置カイム編成のパーツ。
等が挙げられる。
(風属性) オールド・ナラクーバラ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・ ナラクーバラ | 風 | 槍 | 60 | ヴァーユ・イーシャ 風属性ダメージ(特大)/防御DOWN | 嵐竜方陣・楚歌 バトル開始時から8ターンの間 風属性キャラの攻撃力上昇 | 38 | 350 | 239 290 | 2137 2580 | ナタク討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
嵐竜方陣・暴君 風属性キャラの攻撃力上昇(大) 風属性キャラの最大HP-10% |
■評価
開始8ターンの間M攻刃上昇率が大きい(7.5%+15%)。これはマグナ×属性編成での★4マグナ銃HP85%付近に匹敵する。
楚歌の効果は8ターン。短期戦又はあまりHP減少が見込めない場面で有用。
マグナ編成で1キルを狙うならぜひとも欲しい武器。
防デバフを積む余裕のない場合のメイン武器としても一応あり。
ただし、風は青龍槍や六道武器が優秀なため、もし持っているならそちらを推奨。
また、2本以上装備しても楚歌の効果は加算されないため、1本持っていればそれ以上作る意味は全くない。
(光属性) オールド・アルテミスボウ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・アルテミスボウ | 光 | 弓 | 60 | ケーヴァラ・ルタ 光属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 騎解方陣・攻刃? 光属性キャラの攻撃力上昇(大) | 34 | 375 | 212 260 | 2321 2810 | アポロン討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
騎解方陣・背水 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
■評価
2020年4月7日に背水寄りのスキルに変更された。
攻刃・背水なのでセレ爪やティア銃と同じ感覚で雑に4本〜5本いれる形でも十分運用可能。
光マグナは最終的にシュバ剣染めになるが、オールドアルテミスボウ自体は光マグナ武器の中ではトップクラスの性能なので餌にするのは勿体ない。
古戦場のフルオート、PROUDなど高難度HL用に2〜3本は作っておくといい。
(闇属性) オールド・コルタナ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
オールド・コルタナ | 闇 | 短剣 | 60 | カウムディー 闇属性ダメージ(特大)/自分の弱体効果を1つ回復 | 黒霧方陣・暴君 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) 闇属性キャラの最大HP-10% | 32 | 379 | 218 260 | 2241 2710 | オリヴィエ討伐戦 ショップ交換(栄誉の輝き) |
黒霧方陣・三手 闇属性キャラの連続攻撃確率上昇(大) |
■評価
現状唯一のM三手(大)をM攻刃(大)を持ったまま運用できるのが大きな強み。
しかし暴君によるHP減少が痛いので入れる本数を決めて残りの装備を調整する必要がある。
1本のみ編成する場合はバハ剣フツルスなどで帳消しにできる。3本以上編成する場合かなり信頼できる連続攻撃率まで上昇する。
しかし、バハ守護フツルス武器などを編成しないとHPが厳しく、さらにその分グラシやセレ拳など強力な背水武器を抜くため弱くなってしまうことも。
無理せずに2本までで運用するなら、ランク155、185でそれぞれ解放される味方全体HPアップのリミットボーナスの併用を推奨。
守護のみの武器を入れてまでこの武器を編成するのは本末転倒、神威があるアビススパインでフォローしてあげよう。
マグナで三手を得られる逸品である一方で昨今ではオメガ武器やキャラアビリティでDATAが容易かつ大幅に補えるようになった。
オメガ武器運用が一般化している2020年の環境では大抵の場面では1本あれば物足りるだろう。
また、マグナ編成だけでなく通常三手枠を上限に到達したハデス編成の更なるDATA向上のための方陣三手枠として採用する可能性も無くはない。
[3] プライマルシリーズ (神撃、究極の竜/新召喚石マルチ)・通常スキル †
(火属性) エリクトニオス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
エリクトニオス | 火 | 槍 | 60 | シャープブレイズ 火属性ダメージ(特大) 確率でスロウ効果/スロウ効果 | 紅蓮の暴君 火属性キャラの攻撃力上昇(大) 火属性キャラの最大HP-10% | 37 | 355 | 238 278 | 2142 2500 | アテナ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
紅蓮の三手 火属性キャラの連続攻撃確率上昇(大) |
■評価
暴君+三手(大)というコルタナと同様のスキル構成の武器。
三手スキルを攻刃(大)を持ったまま運用できるのが大きな強み。
下記のパラスの剣などでHPを補強できれば、攻刃+連続攻撃確率UPとかなりの火力向上が望める。
★3以下では奥義効果がランダムスロウなのでメイン武器としては使いにくい。
★4で確実にスロウ効果の判定が発生する(成功率は相手の耐性次第)ようになり、有利属性相手ならある程度信頼できる効果に変わる。
(火属性) パラスの剣 †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
パラスの剣 | 火 | 剣 | 60 | メーティススラスト 火属性ダメージ(特大) 発動ターン中味方全体の被ダメージカット(15%)(20%) | 紅蓮の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 30 | 387 | 198 232 | 2342 2734 | アテナ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
業火の守護 火属性キャラの最大HP上昇(中) |
■評価
守護(中)が付いている為、アグニス編成では上記のエリクトニオスで減ったHPの補助役として好相性。
★4でサブ編成時はブリューナクの完全上位互換で、朱雀光剣・王には攻刃は2%負け、守護は3%で勝る。
朱雀光剣の方が入手しやすいが、こちらは恒常入手できるのがメリット。
なお、ホーリーセイバーがこれを持って奥義を撃つと、ファランクス?と併せて85%(★4で90%)カットが可能になる。
覚えておいて損は無いだろう。
(水属性) シグルズの弓 †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
シグルズの弓 | 水 | 弓 | 60 | イェルムリク 水属性ダメージ(特大) 自分にバリア効果/防御UP | 先制の氷刃 バトル開始時から3ターンの間 水属性キャラの攻撃力上昇 | 36 | 365 | 214 250 | 2311 2701 | グラニ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
渦潮の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(中) |
霧氷の攻刃(Lv120で渦潮の攻刃から変化) 水属性キャラの攻撃力上昇(大) |
■評価
★4で攻刃(大)に強化され、先制スキルと合わせるとバハ武器や加護込みの攻刃IIIよりも強力になる。
短期戦での時短を求める際は有用。
(水属性) ヴィルヘルム †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
ヴィルヘルム | 水 | 格闘 | 60 | オーラプリズンフォール 水属性ダメージ(特大) トリプルアタック確率UP 味方全体のトリプルアタック確率UP | 霧氷の暴君 水属性キャラの攻撃力上昇(大) 水属性キャラの最大HP-10% | 40 | 337 | 234 273 | 2161 2527 | グラニ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
渦潮の技巧 水属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中) |
■評価
ヴィンテージシリーズの「デュランダル」の廉価版で完全下位互換。
ヴァルナ編成で採用率の高いオベロン、グレイプニルは攻刃スキルの効果量が小さい為、攻刃(大)相当と技巧を兼ねる点が高評価。
一方、HP減少のデメリットはフィンブルとは相性が悪め。一応、割合ダメージ対策にHPをほどよく抑えられるという考え方もある。
4凸になった事で技巧成分はデュランダルと同等となっており、デメリットを加味してでも採用を考えられる範疇になったと言える。
(土属性) ソロモンドライブ †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
ソロモンドライブ | 土 | 斧 | 60 | ゴアシャウト 土属性ダメージ(特大) 与ダメージ上昇効果 ダメージ上限UP | 地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 30 | 390 | 179 209 | 2438 2849 | バアル討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
土の背水 土属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) |
■評価
パッと見でわかりにくいが武器種は斧。
ステータスが優秀で、デメリットなく攻刃(大)と背水(小)を担げるスキル構成も○。
但し、土にはガチャ産武器に背水(大)・攻刃(小)のストラトゥムバンカーなども存在する。自分の所持武器やそのLv等も考えて計算しよう。
(土属性) マイムールヴィジョン †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
マイムール ヴィジョン | 土 | 銃 | 60 | ヴィジョン・バンカー 土属性ダメージ(特大) 自分の弱体効果を1つ回復/味方全体の弱体効果を1つ回復 | 地裂の暴君 土属性キャラの攻撃力上昇(大) 土属性キャラの最大HP-10% | 28 | 399 | 168 196 | 2493 2913 | バアル討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
大地の克己 土属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) |
■評価
土属性では数少ない二手スキルを持つ。が、HP減少のデメリットやクリティカルの不安定さから採用率は低い。
総じてスキルは攻刃大、技巧中、二手中と良質であるにも関わらず、環境や仕様にかみ合っていないのが泣き所。
編成時はHP減少を補助する為にカルンウェナンやパラシュ、★4裁きの鳴雷を採用するなど工夫が必要。
(風属性) インドラリム †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
インドラリム | 風 | 弓 | 60 | インドラの矢 風属性ダメージ(特大) アビリティダメージUP アビリティダメージ上限UP | 竜巻の刹那 風属性キャラの攻撃力上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) | 33 | 380 | 211 247 | 2326 2716 | ガルーダ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
乱気の堅守 風属性キャラのHPが低いほど防御UP |
■評価
堅守の効果によりHPを減らせば減らすほど安定するという、他の背水編成にはないユニークな戦法がとれる。
技巧を持つ武器として見た場合は青龍牙矛・王より優先度は少々下がるが、ゼピュロス編成では優秀な武器といえる。
風でルシファーHLやPROUDなどの高難易度バトルをプレイするときは、2本はあると安定した戦いができる。
(風属性) スパルナフェザー †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
スパルナフェザー | 風 | 短剣 | 60 | フェザーサークル 風属性ダメージ(特大) 幻影効果(1回)(2回)/バリア効果 | 風の治癒 風属性キャラの回復上限上昇(小) | 35 | 364 | 221 258 | 2226 2599 | ガルーダ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
乱気の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) |
乱気の攻刃II(Lv120で乱気の攻刃から変化) 風属性キャラの攻撃力上昇(大) |
■評価
スキル治癒(小)の効果はスキルレベル10で5%アップ。
微々たる効果ではあるが、敷き詰めれば面白いかもしれない。
(光属性) グングニル †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
グングニル | 光 | 槍 | 60 | ラグナロク・オープナー 光属性ダメージ(特大) 闇属性追撃付与 光属性攻撃UP | 雷電の攻刃 光属性キャラの攻撃力上昇(中) | 39 | 345 | 240 280 | 2132 2490 | オーディン討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
雷電の克己 光属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) 弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中) |
■評価
ガンバンテインの廉価版というイメージの武器。クリティカルゆえの不安定さには注意。
奥義効果の闇属性追撃はルシフェルの加護をはじめとした光属性の攻撃力UP効果、光属性強化バフやクリティカルが乗らず、あまり火力が出ない点に注意。
(光属性) スレイプニルシュー †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
スレイプニル シュー | 光 | 楽器 | 60 | シェングヴィーデ 光属性ダメージ(特大) 攻防DOWN(10%)(20%) | 光の背水 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) | 63 | 332 | 224 256 | 2054 2399 | オーディン討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
天光の堅守 光属性キャラのHPが低いほど防御UP |
雷電の背水(Lv120で光の背水から変化) 光属性キャラのHPが少ないほど攻撃力上昇(中) |
■評価
効果量は低いが光では貴重な背水が出来る。★4で背水(中)に強化される。
シュバ剣マグナからゼウス編成へ移行する際はHPがガクリと落ちてしまうため、耐久力をつけたい場合は無凸でもとりあえずで鍛えてみるのもいい。
堅守スキルは評価が上がりつつあるため、無課金武器としては隠れた有能枠。
(闇属性) ブラック・アンド・ダークネス †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
ブラック・アンド ・ダークネス | 闇 | 杖 | 60 | ダークマター 闇属性ダメージ(特大) 2ターンの間アビリティ封印無効 味方全体のアビリティ封印無効(2ターン)/幻影効果 | 奈落の攻刃 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) | 39 | 343 | 262 307 | 2019 2355 | リッチ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
先制の黒の結界 バトル開始時、闇属性キャラにバリア効果 |
奈落の攻刃II(Lv120で奈落の攻刃から変化) 闇属性キャラの攻撃力上昇(大) |
■評価
攻刃(大)を保ちながら戦闘開始時にダメージを軽減するバリア(SLv10で1000、SL15で1250)を付与するので、開幕の耐久力に不安がある場合は使えるかもしれない。
★4で攻刃IIに強化される。
(闇属性) サンダー・オブ・ファントム †
名前 | 属 性 | 武器 種 | 適正 Rank | 奥義 | スキル | Min HP | Min ATK | Max HP | Max ATK | 入手方法・備考 |
サンダー・オブ ・ファントム | 闇 | 銃 | 60 | ダークサンダー 闇属性ダメージ(特大) 味方全体のダブルアタック確率UP 味方全体の連続攻撃確率UP | 奈落の括目 闇属性キャラ属性キャラが稀に回避カウンター(ダメージ大)/闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(小) | 23 | 424 | 163 191 | 2518 2938 | リッチ討伐戦 ショップ交換(武勲の輝き) |
憎悪の守護 闇属性キャラの最大HP上昇(中) |
憎悪の神威(Lv120で憎悪の守護から変化) 闇属性キャラの攻撃力とHP上昇(中) |
■評価
守護武器ではあるが、カウンターによって一定確率で通常攻撃に対してターン中無敵&被弾数だけ反撃によるダメージ(通常攻撃を基準にSlv毎に倍率増加)が期待できる。
★4で守護(中)→神威(中)に強化される。ディアボロスボウよりも若干攻撃に振った性能だが入手性にやや難。
★4上限解放 †
必要素材のパターンは、プライマル/オールド・プライマル全て同じ
太文字は武器属性に対応して必要トレジャーが変化する
素材1 | 素材2 | 素材3 | 素材4 | 素材5 | 素材6 | 素材7 | 必要ルピ |
(武器種)のエレメント 200 | (属性)のエレメント 200 | プシュケー 3 | ジーン 100 | 竜鱗 20 | 対象ボスのアニマ 20 | 対象ボスのマグナアニマ 10 | 10000ルピ |
+
武器属性に応じた素材変化
武器 属性 | (属性)のエレメント | プシュケー | ジーン | 竜鱗 | アニマ/マグナアニマ (旧召喚石)討伐戦 | アニマ/マグナアニマ 新召喚石マルチ |
火 | 火晶のエレメント | 火のプシュケー | ファイア・ジーン | 赤竜鱗 | フラム=グラス | アテナ |
水 | 水晶のエレメント | 水のプシュケー | アクア・ジーン | 青竜鱗 | マキュラ・マリウス | グラニ |
土 | 土晶のエレメント | 土のプシュケー | アース・ジーン | 地竜鱗 | メドゥーサ | バアル |
風 | 風晶のエレメント | 風のプシュケー | ウィンド・ジーン | 風竜鱗 | ナタク | ガルーダ |
光 | 光晶のエレメント | 光のプシュケー | ホーリー・ジーン | 白竜鱗 | アポロン | オーディン |
闇 | 闇晶のエレメント | 闇のプシュケー | ダーク・ジーン | 黒竜鱗 | Dエンジェル・ オリヴィエ | リッチ |
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