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プレイ・オブ・テンペランス (SSR) Edit

最終更新日時:2025-01-02 (木) 21:04:21


基本情報 Edit

この色は★3上限解放後に、この色は★4上限解放後に、この色は★5上限解放後に追加される効果です。

画像名前プレイ・オブ・テンペランス
プレイ・オブ・テンペランスレアリティSSR
属性icon_wind.png
武器種
最終上限解放
入手方法
「ショップ」>「トレジャー交換」>「武器」>「高難度コンテンツ」>「新世界の礎」から交換
奥義
名称効果備考
イェソド風属性ダメージ(極大)/
自分が次のターン攻撃行動を行わない/
味方全体に風属性追撃効果(1回)
追撃効果(50%)
スキル
名称効果備考
隠者と節制の調和風属性キャラの攻撃力上昇(EX特大)/
攻撃行動を行わなかった
風属性キャラに攻撃大幅UP(1回)
◆メイン装備時
攻撃大幅UP(別枠100%)
Lv150で「メイン装備時」削除
セフィラマキシ・ウィンドアーカルムの転世で
風属性キャラのダメージ上限UP
別枠20%
Lv200で「アーカルムの転生以外でも発動(アーカルムの転生以外では効果量が低下)」
風の神威風属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)習得Lv120
ステータス
 MinMax
HP42265 / 321
攻撃力3282004 / 2423
フレーバーテキスト
其は調和の"節制"より齎されし杖。対の杯を渡る統制の流れで、禍福の全てを支配する。

上限解放必要素材 Edit

+

★1〜3 必要素材

★4 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
ニューワールド・クォーツ
20
ウェントス・ブライト
60
節制のウェリタス
150
イーウィヤの竜珠
30
素材5素材6素材7必要ルピ
ヴェルム文書・風
250
風精のアストラ
120
節制のイデア
100
10000

★5 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
ニューワールド・クォーツ
30
ウェントス・ブライト
70
節制のウェリタス
170
ゲイルロック
30
素材5素材6素材7素材8
ケルサス・フラグメント
30
風精のアストラ
140
節制のイデア
130
刻の流砂
3
必要ルピ
50000

この武器についての関連リンク Edit

備考 Edit

隠者と節制の調和
攻撃大幅UPは攻撃力100%UP(別枠)
通常攻撃ダメージ上限116万程度まで上昇、奥義ダメージ上限50万加算。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • これ攻撃行動行わなかったらってガードボタン押したらいいってことになるのかな。 -- [P01lcGyE1FQ] 2020-12-04 (金) 13:57:35
    • v2だとガードで全員起動できるみたいだからv2マルチだと化け物レベルに強いな 奥義追撃も1回限定とはいえ5割だからなかなか -- [pv4KA2miBXA] 2020-12-04 (金) 14:31:08
    • 十賢者のほうはやべえぐらいV2と相性悪いのにな -- [P1m0Z4b3mis] 2020-12-04 (金) 22:12:01
  • v2でいつでもいつアサ
    ニオと相性良さそう -- [Vqjr7Kb5Jmo] 2020-12-04 (金) 21:44:33
  • 石と賢者がパッとしないから武器で差をつけてきたな -- [7B6Pyp1EREc] 2020-12-05 (土) 04:57:52
  • エスタリオラと凄く相性悪そう -- [gv8VqZFKaOY] 2020-12-05 (土) 21:44:14
    • 自動発動アビにいつアサで悪くもないのか?でもこの武器の主戦場のV2との相性の悪さが解消されないと・・・ -- [gv8VqZFKaOY] 2020-12-05 (土) 21:47:34
  • 4凸実装されたらアスポンみたいにメイン縛り消えるだろうし、V2マルチだとかなりのぶっ壊れ武器になる予感 -- [qLQ3msW3tU2] 2020-12-05 (土) 21:53:08
  • V2との噛み合いはいいけど、フルオートだとガードできないからあまり意味無いし、フルオートできないV2だとそもそも杖握るジョブ使えなかったりCB打つのに奥義回さないといけなかったり防御係数の関係で上限叩けなくなったりで、結局は殆どの場面で普通に2回攻撃行動したほうがいいとかなりそう。硬直減らしてダメージ稼げるって点では優秀そうだけど、だからといって火や闇とMVP争いできるわけでもないだろうからなぁ・・・ -- [U.OtreXCOJE] 2020-12-06 (日) 13:37:59
    • それな。奥義効果がメイン武器効果と繋がってるのはありがたくはあるんだけど、やっぱり長期で主人公が動けないターンが多くなるのは若干リスキーというか、予兆解除に一人分の攻撃回数が無くなったりして壊滅とかもありえるのがな。黒猫賢者で宿命陣とか、カッツェの1アビつけっぱとかで奥義を打たない工夫というか調整が必要になるのが結構扱い難しそう。 -- [3Ip/YIkCYIk] 2020-12-06 (日) 13:55:43
    • コレの為にゴミ石とゴミ賢者入手したり、貴重な新素材を消費するほどじゃないよな……
      結局今の賢者の立ち位置と同じで、他優先で余裕ができたら〜ぐらいだろうね -- [n/d9nc1W2WQ] 2020-12-06 (日) 13:58:21
  • 適当に触ってみた印象。
    奥義追撃は1回なのでディスペル食らわなければ無駄になることはない。追撃が全体に50%だから主人公が1T動けない分のデメリットはそこまで気にならないかな?
    攻撃大幅UPはモンクのサポアビの後に付与されるからそれで消える心配はなし。攻撃大幅UPの効果量は恐らく別枠100%(要は2倍)。ちなみにアビダメには効果が無いのでエスタリオラとの相性は…。
    細かいことは見てないからあれだけど、ひたすらリロ殴りみたいな状況だと硬直が減る分だけ強いかもしれない。奥義頻度は減るけどその分の極大火力もあるし。 -- [P01lcGyE1FQ] 2020-12-13 (日) 06:30:07
    • エスタリオラのダメアビにも効果のってるぞ。上限が上がらないから、効果なしで上限になってると実感できない。メインのこれ以外全部の武器外してトライアル殴ってみ。きっちり倍ダメ出るから。 -- [UclenLqGjVc] 2020-12-16 (水) 00:29:38
      • ごめん上限UPの部分の話。書き方悪かったね。まあ元々大幅UP系はアビの上限上がらないから当然っちゃ当然なんだけど。 -- [P01lcGyE1FQ] 2020-12-16 (水) 01:27:17
  • これルリアには毎ターン乗るんだろうな。ダメなし奥義は流石に攻撃行動扱いだろうが -- [3Pa66NPSyzE] 2020-12-17 (木) 07:53:08
    • カウンターに乗るだろうけど、杖メインの風だと現実的な付与手段ゼロかな? -- [TyJF1Fos3yY] 2020-12-18 (金) 12:49:17
  • ガード以外で自発的に攻撃しない風キャラは…帯電中のアルベール、ブレード切れのミカサリヴァイ、三幕切れのヨダ爺、力溜め中のセン、睡眠中のアンチラ、ルリア…だけ? -- [3ChsXXJ4YtM] 2021-01-12 (火) 00:22:49
    • ロベルティナ -- [V3dTqIiUyWw] 2021-01-12 (火) 02:13:39
    • 他三人を疲労で行動不能にできる一ノ瀬志希と意味のない浴衣ユイシスいた。 -- [rjXhKe98Pak] 2021-01-27 (水) 23:26:58
  • 超越ニオはこの武器に合わせてきそうな気がする。現環境で杖メインで握ることを考えると、いつアサ1回どころか1ターンでもないと厳しい。この武器効果を生かす構成よりも単純にマスカレ&リミメアを主軸にした方が強い -- [CO1fk7snGbM] 2021-07-14 (水) 18:33:39
  • 4凸実装でこいつのメイン装備制限外れたら、V2の風は適当にガードして1T回すだけでシヴァ召喚みたいなのがデフォになるんか…? -- [qE1BnSE07aQ] 2021-12-17 (金) 17:50:47
  • wave式のクエストは主人公の通常だけで1戦目倒したら2戦目は後ろ3人に大幅アップ乗るね -- [VNpQp9nh/yk] 2023-02-18 (土) 20:15:56
  • マナダイバーとの組み合わせがぶっ壊れすぎる・・・ -- [/q8Mc6mdomU] 2023-04-28 (金) 02:30:03
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