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ヒート・オブ・ザ・サン (SSR) Edit

最終更新日時:2024-01-12 (金) 14:25:53


基本情報 Edit

この色は★3上限解放後に、この色は★4上限解放後に、この色は★5上限解放後に追加される効果です。

画像名前ヒート・オブ・ザ・サン
ヒート・オブ・ザ・サンレアリティSSR
属性icon_fire.png
武器種
最終上限解放
入手方法
「ショップ」>「トレジャー交換」>「武器」>「高難度コンテンツ」>「新世界の礎」から交換
奥義
名称効果備考
コロナルマス・イジェクション火属性ダメージ(特大)/
味方全体の弱体効果を1つ回復/
確率で自分に再攻撃効果
スキル
名称効果備考
教皇と太陽の祝福火属性キャラの攻撃力上昇(特大)/
再攻撃効果が付与されている
火属性キャラに吸収効果
◆メイン装備時
Lv150で「メイン装備時」削除
セフィラマキシ・ファイアアーカルムの転世で
火属性キャラのダメージ上限UP

Lv200で「アーカルムの転生以外でも発動」
(アーカルムの転生以外では効果量半減)
火の神威火属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)習得Lv120
ステータス
 MinMax
HP27172 / 208 / 244
攻撃力4102486 / 3005 / 3524
フレーバーテキスト
其は祝福の"太陽"より齎されし刀。灼熱の猛炎を刃とし、万象の尽くを焼き尽くす。

剣神解放効果 Edit

効果使用間隔効果時間消費剣気
剣神解放敵全体に火属性2倍ダメージ
参戦者の火属性攻撃20%UP
8ターン5ターン
剣神共鳴参戦者の全属性ダメージカット(70%)
弱体耐性UP
5ターン1ターン5
通常攻撃自属性追撃効果(36%)0
防御効果被ダメージ50%カット4

上限解放必要素材 Edit

+

★1〜3 必要素材

★4 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
ニューワールド・クォーツ
20
イグニス・ブライト
60
太陽のウェリタス
150
ウィルナスの竜珠
30
素材5素材6素材7必要ルピ
ヴェルム文書・火
250
火精のアストラ
120
太陽のイデア
100
10000

★5 必要素材 Edit

素材1素材2素材3素材4
ニューワールド・クォーツ
30
イグニス・ブライト
70
太陽のウェリタス
170
イグナイトラブル
30
素材5素材6素材7素材8
アクイラフラグメント
30
火精のアストラ
140
太陽のイデア
130
刻の流砂
3
必要ルピ
50000

この武器についての関連リンク Edit

備考 Edit

奥義の「確率で自分に再攻撃効果」は発生率50%付近?
「教皇と太陽の祝福」の吸収効果は最大HPの10%分を回復し、回復上限無し。
剣豪の「無明斬」などのサン召喚以外で付与された再攻撃行動状態でも機能し、攻撃行動の回数分吸収が発生する。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番ゴミ性能だね。サンの懲役にしてもこれは酷い -- [gEqApozVwLs] 2020-12-08 (火) 12:44:38
  • 再攻撃バフ持ちが増えればなあ -- [fUSxbN3dMP6] 2020-12-10 (木) 12:38:45
  • 石も賢者もおかしいレベルで強かったから懲役だぞ -- [EUbaam0KW.s] 2020-12-10 (木) 12:42:00
    • 闇見てから言えよ -- [e.EUvsmTymU] 2020-12-10 (木) 13:18:25
      • カイムのとこもな…って思ったけど、石のハングドマンは便利ではあってもおかしい強さではないか -- [osh.4fDTF2Q] 2020-12-10 (木) 13:23:30
  • 良く言えば攻撃偏重な刀職の短所を補う武器。悪く言えば中途半端。でもグラブルって基本的に長所延ばした方が強いのよね -- [rh.mSGILWlU] 2020-12-10 (木) 12:47:00
    • 良く言いようがないでしょ。
      追加効果が9Tに1度のみで且つ4人目は対象外。
      単純に他の武器の3倍は効果が強力でないと話にならないのに吸収のみ。 -- [uAoJN.qBMSI] 2020-12-12 (土) 07:45:57
      • CTと不釣り合いなゴミ効果が蔓延ってるのがグラブル
        ゴミキャラによく実装されてる、手間だけかかって効果はショボイやつ -- [85I1fx.29lA] 2020-12-12 (土) 10:15:06
  • サムライ8のダサい刀に見える -- [yHsMoTF2mM6] 2020-12-12 (土) 23:53:36
  • 前から思ってたけど剣豪の無銘斬って再行動判定になるのかそれとも3回行動で独自枠だからアウトなのか -- [yIq.akR0vXQ] 2020-12-16 (水) 12:42:32
    • 無銘斬でもしっかり3回回復してくれるから再行動判定っぽい? -- [TQiVJjdJZZ6] 2020-12-16 (水) 22:59:03
  • 大きめの画像見てもいまいち確信持てないけど、この刀もしかして光の剣だかガスバーナーだかみたく柄から非実体剣が出てる? -- [rh.mSGILWlU] 2020-12-16 (水) 16:01:26
    • 説明的にもそうっぽいけど、この形で固まった物の可能性もある -- [osh.4fDTF2Q] 2020-12-16 (水) 16:13:57
  • 吸収は微妙だけど奥義効果にクリア付いてるのは便利そう。 -- [3Ip/YIkCYIk] 2020-12-16 (水) 22:08:30
  • 一見微妙だったけど情報出揃ってきたら強かったパターン。吸収が上限なし10%×行動回数だから、無名斬で30%回復、奥義で再行動発動で更に20%回復、サン召喚も20%回復×3人。剣神解放が参戦者の属攻うp、共鳴でファラ互換、攻撃で追撃、防御で50%カットと糞強。クリネモネみたいに主人公の耐久が重要になってくるキャラ使っても火力落とさず殴り続けられるのはかなりの強み。クリネモネはHP余りがちなバッファーだから4番手に最適だし、ネモサン刀はわりとガチだと思う -- [h89SWuCqlX.] 2020-12-19 (土) 15:07:26
    • 前評判からの実は強かった例を見てると何事も自身で確認することの大切さを学べるしでこれは良い武器 -- [6zkdy7XumUI] 2021-01-26 (火) 06:07:41
  • 調整後ユエル一人だけじゃまだ実感薄いけど再行動キャラが今後増えることで大きく化けるかもね。 -- [b55apPhm0ks] 2020-12-21 (月) 20:33:30
  • こいつをメインで握ってルシHL行ける日が来るんだろうか -- [PVNSZEuG.CU] 2021-01-17 (日) 02:13:15
    • 光グローリーより防御効果重いのは事故発生機っぽいなぁ -- [TyJF1Fos3yY] 2021-01-17 (日) 07:37:16
  • クリュで握ってルシソロしてる人はいたね -- [7uV0elPZvqw] 2021-02-21 (日) 17:40:54
  • 吸収が上限ナシなのはかなり強いな。再行動は運営が今推してきてるバフだしこれからにも期待できる。 -- [Jx4KZZchWog] 2021-03-13 (土) 14:26:35
  • ユエル、水ベアと再行動が2人になったから残り1人を汎用性の高いアニラやグラン君に庇わせるクリネモネあたりで使えるかもしれない。とくに水ベアは回復手段を用意してやらないと3アビが最大2回しか使えないし40%使用だから固定回復じゃ全然追っつかないしな -- [hLMdJ3qNpuE] 2021-03-21 (日) 13:21:33
    • サン召喚だけじゃ効果実感しにくいけど自身再行動持ちと合わせると強いな。虚空槍とはちょっと違う感じにHPが安定する。ベアトは乱高下して逆境の乗りがイマイチになってたが -- [Q9U3vVv6ig.] 2021-03-21 (日) 16:07:37
  • ユエルとシオンが回復で硬くなって、残りのジークはパッシブでカチカチ。武器種も攻防デバフも隙がないから割と使えそうだなって思う -- [Zd1slxFd.iE] 2021-05-17 (月) 10:23:15
  • 無明斬と奥義の剣豪、高頻度2T再攻撃シオン、回復性能+100%のユエルでHP積めばわりと形になった。残り一人は相手にもよるけどジークよりはクリネモネあたり突っ込んだ方が安定。しかし実用というにはちょっと物足りないから4凸期待 -- [sUySxLvX7fo] 2021-08-18 (水) 20:22:59
  • 吸収が上限1900にされてしまった…… -- [Sc6VA2D9QFc] 2022-02-21 (月) 08:20:50
    • タロットの19番だから1900でええやろってのか運営コラ -- [08YvvooAzd.] 2022-02-21 (月) 09:17:07
    • せめて回復量低下はサブ限定にするか3000は欲しかった。再行動がないと回らないウィルナスといい再行動付与バッファー来る予定があるのかもしれないけど、現状だと回復目当てじゃ使い物にならなくなってしまった -- [xD7vh6iX5sM] 2022-02-21 (月) 09:53:24
    • 上限なしでギリギリ使えなくもないってレベルだったのに -- [E204ot/GLMU] 2022-02-21 (月) 10:11:40
    • 剣豪で高難易度がいけるようになってきたのにほんと残念。奥義効果がまだ情報でてないから再行動(確率50%)全体化するのに期待するくらいしかないかな。あとは再行動を付与できるキャラの追加とか -- [4a5TBs86ZkA] 2022-02-21 (月) 10:15:03
      • まだ奥義効果がそれならいいけど、再行動付与されるキャラ追加されたとこでこの回復で入れたいかって言われるとあれすぎる -- [DP54CdMDhbg] 2022-02-21 (月) 10:51:42
      • 奥義もダメだったみたいですね… 水着コルワやレイみたいなのもいるからさ。今後、そういったキャラを実装しづらくなるからのナーフなんだろうけど、どうせ実装はされないんだろうなって思っちゃうのが悲しい -- [4a5TBs86ZkA] 2022-02-21 (月) 14:59:01
    • 上限なくてもぶっ壊れてるわけじゃなかったのにな。なんで今更付けるんだ -- [/V3zADzwB/2] 2022-02-21 (月) 11:59:52
    • 火虐待のファイナルブロー来たなwww -- [G1ZGUE10Bfc] 2022-02-21 (月) 13:49:45
    • 火は念入りに嫌われとんな -- [sqBSQDHbV/A] 2022-02-21 (月) 17:23:40
  • わざわざ再行動三人以上に自己回復持ちで編成してCT6ごとに全回復するからようやく使えてた武器がサブに入れて二人回復(CT6で3800)になりましたって それゴミになったとしか言わんのよ -- [f1Tjm4NwdLs] 2022-02-21 (月) 12:23:12
  • 4凸してる人が居たけど、性能見たら奥義見たら再行動自分だけっての変わってなかったよ、てっきり他も再行動できるからせめて上限下げようってあれかと思ったのに -- [DP54CdMDhbg] 2022-02-21 (月) 12:40:07
    • 武器5凸が来たらきっと石サンみたいに3番目まで再行動になるんだよきっと
      そもそも1900上限いるかって話になるが -- [IATYtBL55bQ] 2022-02-21 (月) 14:06:19
  • 先日の不具合修正で虚詐奥義でも回復発動するようになったらしい。ヴァイキングリミアビに阿修羅陣+アニラや終末奥義上限奥義ミカエル高揚。サン召喚で5ターン再行動。計19000回復も現実的に出来るようになったし、ベルセルクにヴァイキングリミアビセットして7ターン再行動26600回復とかもわりとネタじゃなく強そう -- [xD7vh6iX5sM] 2022-03-31 (木) 07:48:40
    • そこにシルフ様で一生2回行動回復するPT出来そう -- [woQp.e6dcr.] 2022-03-31 (木) 08:09:39
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