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アルカブ・プリオル (SSR) Edit

最終更新日時:2022-08-12 (金) 18:13:29


基本情報 Edit

この色は真化(★4)後に、この色は真化(★5)後に追加される効果です。

画像名前アルカブ・プリオル
1040611100.jpgレアリティSSR
属性
武器種格闘
適正ランク50
最終上限解放
入手方法
SSR武器「アルカブ」を真化
奥義
名称効果備考
サザン・ディッパーβ風属性ダメージ(特大)/
味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/
奥義ゲージUP(10%)
/
自分のアビリティ再使用間隔を1ターン短縮
スキル
名称効果備考
人馬の覇道風属性キャラの攻撃力上昇(EX特大)Lv200で「真・人馬の覇道」に変化
真・人馬の覇道風属性キャラの攻撃力上昇(EX特大)/
最大HP上昇(EX小)
黄木天の二重星フルチェインまたはオーバーチェイン発生時、
効果中味方全体が必ずトリプルアタック
◆メイン装備時/主人公のみ
ステータス
 MinMax
HP33257 / 295
攻撃力3572500 / 2858
フレーバーテキスト
叡智は無垢なる翼を獲得し、凄絶なる乱流を空に刻む。
仇なす暴虐は燼灰となりて彼方に散り、茫漠たる慟哭の果てに虚無へ帰らん。

★5強化 必要素材 Edit

以下の条件を満たすと、ショップの[特殊武器強化] → [六道武器の真化] → [アルカブ・プリオル] にて強化が可能になる。

  • 赤文字の称号・トレジャーはイベント「ゼノ・サジタリウス撃滅戦」でしか手に入らない
  • ヒヒイロカネやダマスカス鋼を代わりに用いることはできない
前提条件素材1素材2素材3
アルカブ・プリオル
武器Lv150/スキルLv15
称号「疾風の主を制す者」
風のプシュケー
20
ゾディアック・ホーフ
40
グリームニルのマグナアニマ
1
素材4素材5素材6
ゼノ・サジタリウスの真なるアニマ
20
真なる風のアニマ
20
風凪の書
20

関連リンク Edit

備考 Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最終ニオいないまほせんでリーシャドラブレ砲撃つための性能って感じだw -- {zIQdU1DDBcs} 2019-03-24 (日) 00:38:47
    • テトラのランダム陣付与もこれもメイン装備時だから両立は… -- {1EvuIa/GKbg} 2019-03-24 (日) 06:39:53
      • 脳死リロ殴りは出来なくなるけど、陣が貯まる組み合わせで1アビ順番に使えばシヴァ召喚出来るまでには貯められるはず。ニオ入れないならデバフ役入れられて1アビでデバフ入れなくても大丈夫だから行けるんでない? -- {zIQdU1DDBcs} 2019-03-24 (日) 22:34:56
      • CT計算したら確かに出来ましたね、色々調整とか条件揃えないとですけど… -- {sg8rttyC.ps} 2019-03-25 (月) 01:14:13
      • ↑枝1です -- {sg8rttyC.ps} 2019-03-25 (月) 01:16:54
      • 奥義でアビ短だから陣貯めはそこまで難しくないんですね、どうしてもテトラないと陣貯めるのに時間かかるイメージで… -- {sg8rttyC.ps} 2019-03-25 (月) 01:28:07
  • 個人的に火でこの効果だったら楽しかった -- {mG1QuObIqFQ} 2019-03-24 (日) 03:40:45
  • シエテで全体ポンバのあとにヘルエスの全体ドラアサってのが使いやすいかねー -- {9Eck1d2kZrQ} 2019-03-24 (日) 06:02:34
  • これってバーストゲイルが発動した後に全体にTA付与なのねー -- {k1Y55bUk4uE} 2019-03-24 (日) 22:17:56
  • ティア拳4凸が無駄に・・いやまあないよりあったほうがいいのは確かなんだがなあ -- {WSw4QKL9kqY} 2019-03-24 (日) 22:21:12
    • 風マグナ超短期でならティア銃より優先されるから無駄ではないさ -- {Y2vlGpjDyxo} 2019-03-25 (月) 15:09:58
  • レスラー、ユリウス、シエテ、アンリエットで上手くパターンを組むと延々とフルチェ→TA→フルチェ→TA→…って交互にできる。2ターン目の全体ポンバを起点にして13ターン目までは確認できた。 -- {4jm8m9d7d5E} 2019-03-25 (月) 01:39:52
  • 弓が来るのかと思ったのになぁ…まぁそんなこと言い出したらウォフやイフなんて武器すら使ってないけど -- {GaTS0iskn6Q} 2019-03-25 (月) 08:47:26
    • 矢を槍として使うくらいサイズ差があるんだからそのまま弓としてはでかすぎて使えないやろ、という説とそもそも通常サジが弓じゃんっていう話と -- {ks6VHrtgDaQ} 2019-03-25 (月) 15:21:36
  • ニオチラヘルエスで風レスラー始まった感じがする -- {HIdKMAUpxBs} 2019-03-26 (火) 09:47:04
  • ATならレスラー・アンリ・ヘルエス・スカで1T目フルチェ&睡眠でノーダメ→2T目ツープラTA&一人は6連撃→3T目フルチェでなかなか楽しいことになった -- {MfoInyXMhms} 2019-03-26 (火) 11:34:01
  • 奥義毎にスキルターン短縮はなんか悪用できそうだけど拳だとなぁ -- {LaD6o5SW1cw} 2019-03-29 (金) 15:38:06
    • まほ戦の1アビ風土で高揚+活性つけて加速とか楽しいよ
      効果時間が2ターンしか無いのが玉に瑕 -- {/YwdZ4GOtBs} 2019-03-29 (金) 22:27:21
      • 魔法戦士ならテトスト魔獄が…入手の手間は段違いだけど -- {ea.jjlnv2IY} 2020-01-15 (水) 12:51:16
  • アンリ、シエテ入れてAT始動で6ターンの間奇数はフルチェ、偶数は確定TA出来るんで強いは強いがアビポチ問題であんまり速度が出ない・・・ -- {zh4bUrudL2k} 2019-04-02 (火) 21:35:35
    • アンリ、シエテ入れて、フルチェイン後の確定TAで59%しか貯まらないのですが、シエテは最終じゃないといけない感じですかね? -- {Rc0J2/5TYiA} 2019-04-11 (木) 21:43:02
      • 3ターン目はシエテの3アビでフルチェインってことですね。根本的なことでした、すみません。 -- {Rc0J2/5TYiA} 2019-04-13 (土) 21:24:36
  • AT5Tぐらいならダメージは最強かもしれない、だがポチと硬直のタイムロスが大きすぎてクリュサオルの方が時速は早かった。ATより強敵のトリガー吹っ飛ばしたい時に狙うのがいいんでないかな? -- {awo61o6MSy.} 2019-04-04 (木) 23:43:18
  • モニカとの相性もいいなこれ。3アビの完全回避が回避時味方全体奥義ゲージ+20%で麻痺やら睡眠やらで行動阻害起きた時以外はゲージ増やせるから奥義フルチェ→TA→奥義フルチェが現実的に狙える。拳得意ジョブが結構キツイからデバフ安定のためにもフレイが欲しいなぁ。あとTA用に風ヘルエス。 -- {L8Ef64K9Vds} 2019-04-17 (水) 00:13:27
  • フルチェした時味方に掛かるTAバフは、ニオの4アビで書き換えられないんだね -- {61DF3KVGhZA} 2019-04-19 (金) 19:17:10
  • 短期ならクリュに大敗。アビポチ大変だし、ソロなら兎も角ツープラの時間ロス含めるとマルチ向けではないかも。ただソロや長期戦なら追撃や奥義効果狙いで楽しいと思う -- {mG1QuObIqFQ} 2019-04-22 (月) 13:24:29
  • サブに入れるならゼノ槍とわざわざ取り換える意義はあんまりない…よね? -- [GLO1gZMfSAc] 2020-06-16 (火) 19:58:52
  • アビ短縮のお陰でモンクとも相性いいな。 -- [/7GuvlzcMr.] 2020-06-21 (日) 02:22:58
  • V2だと第2スキルが死にスキルになってるのが残念 -- [cd.KQjqZFiE] 2020-08-06 (木) 18:27:15
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