初心者がやるべきこと | パネルミッション | 序盤の進め方(バトルの基本操作) | (Rank|章クリア)で出来るようになること | オススメSR・Rキャラ(初級者編) | よくある質問
キャラピックアップ > 常設コンテンツで開放 | イベント・特典配布SSR | オススメSR・Rキャラ紹介(初級者編)
この記事では、初心者におすすめするような、SSRよりは劣っているが汎用性があり戦力になるSR・Rキャラを紹介する。
SSRキャラと比べても差別化が図られているような中級者以上でも使い道のあるSR・Rキャラはこちら→「オススメSR・Rキャラ紹介」
現在、サイドストーリー配布SSRで各属性数キャラが埋められる。そちらを先に目指したほうがいい。詳しくはこちら。
最終更新日時:2022-09-13 (火) 05:06:43
目次
関連ページ †
サイドストーリー | 過去のイベントがいつでも自由にプレイできるようになり、難度も下げられ初心者にも挑戦しやすくなりました。SRキャラ(下記参照)が比較的簡単に入手可能。 |
オススメSR・Rキャラ紹介 | 初級者以外はこちらへ、武勲集めの低レア編成等を含めて紹介。 |
人物評価SR 人物評価R | 属性ごとにまとまった評価、引いたガチャキャラの事などはここへ。 |
よくある質問 †
R・SRとSSRの違いは?
+
...
- 「上限解放素材とステータス」
SSRはレベル上限が高いためにステータスが高く、SRとRは上限が低いためその分低め。
上限解放素材は解放する度に必要素材が重くなるので手間がかかります。
- 「アビリティの数、強さ」
基本的にSSRの方が強く、SSRとSRは三つ、Rは二つとアビリティの数に違いがあります。
三つ目のアビリティは一度目の上限解放の後にレベルを上げると取得できます。
SR・Rキャラを育てるメリットは?
+
...
- 「武勲の輝きのレアリティボーナス」
マルチボスのうち、武勲の輝きを獲得できるマルチバトルでは勝利時のスタメンにR・SRキャラがいると固有のボーナスを獲得できる。
日々の日課である輝き稼ぎに最大1000を上乗せできるため、戦力にできるようある程度育てておくと何かと活躍してくれる。
レアリティボーナスは武勲の輝きのみに設定されていて、栄誉の輝き(HIGH LEVELマルチバトルで入手)には設定されていないことに注意。
- 「アーカルムのレアリティ制限」
アーカルムの転世では特殊フィールドとしてSSR使用禁止、更に凶悪なSR以上使用禁止などのレアリティ制限が課される場合がある。
この際に低レアキャラを育成していないと最悪撤退などという事態にもなりうる。
アーカルムチケットが惜しいなら、少なくとも一番自信のある属性は主人公以外全て育成済みのR・SRで埋められるようにしておきたい。
- 「キャラ不足なら問題なく戦力にできる」
グラブルはダメージ計算においてキャラのレア度やそれに伴うステータスよりも属性や武器編成による戦力が大きく影響する。
そのため、キャラの所有具合によってはSSRを並べるよりも優秀なアビリティを持つ、手持ちのSSRに出来ない役割があるキャラが活躍する場合がある。
おすすめメイン・サイド産SR・Rキャラ †
メインクエスト・サイドストーリーで入手できるおすすめキャラクターを紹介、いずれも難易度が低く誰でも入手できる。
SSR含めメイン・サイド産全キャラの一覧・解説はこちら参照→「常設コンテンツで入手可能なキャラクター」
(当然だがSSRはSRより強いのでこちらを先に入手推奨)
(加筆募集)
おすすめガチャ産SR・Rキャラ †
火属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
アステール (SR)火属性バージョン | 特殊バッファー | 味方単体へのトリプルアタック確率アップ、味方全体へのダブルアタック確率アップ、味方全体への奥義ゲージ配布など、サポートに特化しつつかつ連撃率を補強できる強力なアビリティ構成のサポーター。 条件は厳しいが弓得意のジョブ・味方のみで構成すると更にダブルアタック確率も補強できる。それぞれのアビリティには連撃UPに加え便利な効果が付随しており、パーティ全体の連撃率・火力の底上げに活躍できる。 |
イッパツ (SR) | 特殊バッファー | 1アビは他の強化効果を受け付けなくなるという強烈なデメリットも持つものの、効果量、効果時間共に非常に高性能。 3アビで「依存度」効果を消さなければ1アビの再付与すらままならないと癖はあるが、 味方の奥義ゲージアップや回復と言った優秀な補助効果も持ちあわせる。 |
カレン (SR) | アタッカー バッファー | 自身に灼熱を付与する自傷アビリティにより更に火力を強化するアタッカー。希少な火属性攻撃アップの強化アビリティを持ち、リミットボーナスで灼熱時に自身に火属性追撃を付与するなどアタッカーとしても活躍できる。 |
スーテラ (SR) | 防御(かばう/回避) バッファー | 1アビで付与される固有強化「翡翠紋」により、連続攻撃率UPやかばう効果を得た強力なアビリティを使う事ができる。 2アビの庇う+回避効果はティアマトマグナの「乱壊のテンペスト」のような多段特殊技をやり過ごすのにうってつけの性能。 通常攻撃に付与される追撃効果も効果量が高く、アタッカーとしても期待できる。 |
セン (SR) | アタッカー | 3アビで攻撃を中断し力を溜め、解放したターンに1アビや奥義を合わせていくアタッカー。 2アビの連続攻撃率アップで奥義ゲージを先行して稼ぐ事で、他キャラの奥義ゲージが追いつくまで溜める猶予を作りやすい。 溜めすぎてもダメージ減衰に引っかかりダメージが伸びない事もあるので、自分にとって最適な溜めターンを把握しておこう。 |
ティナ (SR) | 回復 | 貴重な回復アビリティ持ち。 暗闇効果が敵に付与されているとアビリティに追加効果が付くため、暗闇効果を持つキャラや召喚石があるならば併せて入れたい。 最終上限解放後は自身の奥義で暗闇効果を付与でき、自身のみで条件を満たす事が可能。 回復アビも効果量が上がりクリア効果も追加される。 |
水属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
エジェリー (SR) | バッファー 回復 | 1アビは効果時間と使用間隔が同じため連続攻撃率UPバフを常に付与でき、PT全体の連続攻撃率が目に見えて上がる。 クリア付きヒールや活性といった回復アビも持ち合わせる。 最終上限解放後は奥義効果の攻撃アップ、追撃効果等により自身の攻撃性能を大きく伸ばす事ができる。 |
カイラナ (SR) | アタッカー デバッファー | ターン毎に変化する風波LVで性能が変動するキャラ。 一度奥義を撃てば高LVの風波が保障され、次の奥義にも繋ぎやすくなる。 2アビの水属性防御ダウンは風波LV4以上の時に使う事でミゼラブルミストと合わせて防御下限にできるため狙っていきたい。 |
土属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
ガイーヌ (SR) | アタッカー バッファー | 種族ヒューマンで使いやすいアタッカー兼バッファー。3アビの攻撃力が高い。 最終上限解放後は奥義効果とリキャスト短縮で3アビがより強力になる他、1アビには全体のダブルアタック率UPが追加される。 |
ガラドア (SR) | 防御 | 3種のアビ全てが防御性能を高めるもので、強敵との戦いで活躍する。 リヴァイアサンマグナの特殊技「壊崩のタイダルフォール」に対処するためのかばう効果は非常に重要。 3凸水属性カーバンクルと2アビ、3アビを併せればノーダメージで凌ぐこともできる。 |
クラウディア (SR) | アタッカー | 3アビからの2アビのダメージが非常に強力。 全体的なアビリティの使用間隔も短めなのでダメージを出しやすく、土属性防御ダウンやダブルアタック率ダウンと言ったデバフも持ち合わせる。 |
ジャスミン (SR) | 弱体対策 | 2アビ「レジストポーション」は3ターンの間味方全体の弱体耐性をほぼ100%にする。 ディスペルマウントはデバフを受けるまで効果が永続する、こちらは3Tの間なら続けてデバフを受けても全て防げるといった違いがある。 回復アビや、効果量は微弱なものの全体連続攻撃バフも持ち合わせる。 |
ネツァワルピリ (SR) | アタッカー | 1アビで固有デバフを付与し敵からのダメージを軽減しつつ、いわゆる「いつでもアサシン」効果の2アビで高い攻撃力を得るアタッカー。 始めのうちは2アビを奥義に合わせ、ダメージが減衰に引っかかるようになってきたら3アビの確定トリプルアタックに合わせるようにするのがおススメ。 |
ラムレッダ (SR) | 弱体対策 | ディスペルマウント要員。他に土属性のマウント持ちを仲間にしていないなら極めて重要。他のアビリティも癖がなく使いやすい。 |
風属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
カルテイラ (SR) | 特殊バッファー | 2アビ→1アビでルピを得るという珍しい能力を持つ。序盤はルピが不足しやすいため特に重要。 3アビは使用ターンと5ターン後に確定ダブルアタックと、変則的だが強力な効果なので戦闘面でも活躍できる。 合間のターンで奥義を発動できれば奥義ゲージを効率よく稼げる。 |
セワスチアン (SR) | 回復 バッファー | 最大の特徴はサポアビの「セワスチアンがサブメンバーにいる場合、味方全体に再生効果」。 属性を問わないのでどの属性にもセワスチアンをサブに入れるだけで生存能力が大きく上昇する。 1アビ、2アビは自身には効果がない代わりに効果量が高いため、フロントに出てきても仕事はこなせる。 難易度は高いが、LBを稼いでLBサポアビを取得する事でメイン、サブ問わず常に回復する事ができる。 |
ミリン (SR) | アタッカー | 武士力を溜めて200%奥儀を打てばSSRに匹敵するほどのダメージを与えられる奥儀アタッカー。 打たれ弱く自衛手段は2アビのカウンターしか持たないため、高威力の特殊技にはダメージカット手段等を持ち合わせたい。 |
光属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
アルシャ (SR) | 弱体回復 | 弱体回復が他SSR等に比べ短い5ターンで回すことが出来るのが最大のウリ。フェリ (SSR)との相性も良好。 クリア、ダブルアタック確率DOWNとセレストマグナ攻略にはかなり役に立つ。 |
ジャンヌダルク (SR) | バッファー デバッファー | 敵には光属性防御ダウン、味方にはダブルアタック率と攻撃アップと両方面からサポートを行えるキャラ。 使用間隔も短めで使いやすい性能のアビが揃っている。 |
ソフィア (SR) | 回復 バッファー | 奥義ダメージはないが奥義発動後の1アビの回復性能が非常に高いキャラ。 2アビの防御アップも効果量が高く、2回まで累積可能。2回累積後は一度効果が切れてからでないと付与に失敗する点には注意が必要だが、常時防御バフを付与できる。 |
フェザー (SR) | アタッカー | 1アビとサポアビで連続攻撃率、2アビの累積バフで攻撃力が高いアタッカー。 最終上限解放後はウェポンバースト効果や奥義に2アビと同様の累積バフの追加などにより、更に自身の攻撃性能が高まる。 |
闇属性キャラ †
キャラ | 短評 | 特徴 |
ウィル (SR) | 回復 | 闇属性では貴重なヒーラー。 自身に付与するダブルアタック率UPの効果もかなり大きく、モードゲージ減少などの効果も取り揃える。 最終上限解放後はダブルアタック率UPが全体化、奥義に攻防デバフが追加、 回復アビに奥義ゲージUP効果が追加と全体的に優秀な効果が追加される。 |
ヴァンピィ (SR) | 特殊デバッファー | 1アビによる固有バフのストック数で攻撃性能が上昇し、消費する事でアビリティに追加効果を得られる。 追加効果で得られるディスペル、スロウ効果は強敵相手で活躍し、 特に使用間隔の短いディスペルはシュヴァリエマグナ戦で重要となる。 |
ザザ (SR) | 防御 | ガラドアと似た構成のキャラ。同じくシュバリエマグナのHP50%の特殊行動「光の剣」を受け止めるのに重要な役割を持つ。 |
ジャミル (SR)闇属性バージョン | アタッカー | 普段は1アビのクリティカル率UPと3アビの逆境バフで攻撃力を高め、 ブレイク中は大幅に上がった攻撃力でアビリティや奥義を撃っていくアタッカー。 2アビは奥義ゲージ消費こそ重いが使用間隔は非常に短く高威力で、闇属性防御ダウン効果も付いている。 |
ランドル (SR) | アタッカー | 1アビと2アビでゲージを稼ぎ、3アビで攻撃を回避しつつ信念の足LVを高め奥義を撃つという分かりやすい構成。 全体攻撃を多用するボスとは相性は悪いが、信念の足LVを高めた状態での奥義ダメージは非常に強力。 |
コメント欄
※キャラ評価がおかしい・このキャラを入れるべきだと思ったらこちらへ。
※消す場合はなるべく先にこちらで相談してください。
- 編集者が困ってしまいますので具体的に、どこをどう直してほしいのか指摘するようお願いします。
- こちらは初級者用です。確認してからの投稿をお願いします。→全ユーザー用
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照