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SSRバージョン Edit

基本情報 Edit

ヘリヤ[精錬されし頭領]ヘリヤ
3040271000_01_full.png3040271000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_soil.pngヒューマン防御3852020
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
寿美菜子12806820
奥義名称効果
マーセナリーブレード土属性ダメージ(特大)/ターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/自分の攻防UP(累積)
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
剛剣初期Lv550ターンターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/
自分の攻防UP(累積)
◆継戦Lvを3消費
窮地の守勢初期Lv755ターン
(+で4ターン)
1ターン自分にかばう効果/防御10倍UP
◆奥義ゲージを30%消費
傭兵の直感Lv453ターン自分のHP回復(上限1500)/
弱体効果を1つ回復/継戦Lvを3上昇
サポート名称効果
鉄槍傭兵団頭領ターン終了時に被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)/継戦Lvが上昇(最大9)
◆ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感が発動
剣に生きる者得意武器が「剣」の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP
フレーバーテキスト鉄槍傭兵団を担う若き頭領は、時にその立場に対する責任感の強さから進むべき方向を迷う。
しかし彼女が己の信念を持ち続ければこそ、道は彼女の前に拓かれるのだった。
加入方法レジェンドガチャ「グレートスピア」入手

プロフィール Edit

年齢23歳
身長163cm
趣味トレーニング
好き武具(特に剣)
苦手貝(ただし嫌な顔せず黙って食べる)

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ヘリヤ

  • 【初心者向け評価】
    使用間隔が0のダメージ源である1アビ、4ターンで回るカット付きかばうの2アビ、3ターンの自己回復+クリアの3アビと短いサイクルのアビリティが揃っているタンクキャラ。
    サポアビも含めてまず被撃が前提のデザインの為、通常攻撃が全体攻撃やランダム多段の敵に対して機能しやすいデザインになっている。
    逆に被撃しにくい環境だと奥義効果も含めて初期キャラもビックリのバニラと化してしまい、リソース管理に終始頭を悩ませるハメになる。
    自分で敵対心を上げる手段が自身のリミットアビリティ1枠(と2アビ)しかないので、彼女を使ってあげるなら白虎牙杖を入れて3番目に配置する等の工夫が必要だろう。
  • 【上級者向け評価】
    奥義で1アビが自動発動になるまで5回の被弾が必要であり、それだけでも短期戦には不向き。
    長期戦もある程度被弾がヘリヤに偏るのが前提となり、累積バフが乗り切るまではタンクとしてもあまり堅くない。
    おおむねHP50%を切ってからが本番で、堅守の無いマグナ編成では運用が難しく背水寄りのオプティマス編成向け。
    渾身に偏りがちな現在の環境は逆風だが、「通常攻撃がランダム多段ヒット」「ほとんどの予兆解除条件がヒット数」のシングル版ワムデュス等性質が噛み合う相手が居なくはない。
    土属性は2020年中期現在強力なキャラクターは入手手段が非常に限られる季節限定等に偏っており、それらが居ない場合の特定ボスのメタ攻略手段としては十分に起用出来る。
    幸いにも多段攻撃をかばった場合はヒット数の分だけ継戦Lvが貯まるので、そういう攻撃を適切に受けさせることができるのなら活躍のハードルは低くなる。
    継戦Lvが5より増えた分の戦力への影響はないので、5を維持するように1アビを使うと無駄がない。
    フルオートにおいては2アビのみ使用。この使用方法だと短期戦にはならない上4ターン毎にかばいつつHPが50%以下で自己回復、途中から奥義に1アビ自動発動となかなかの適正を見せる。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    敵対心UP3は必須。クリティカルの他は防御面を厚めに振るのが安定するか。
  • 【剛剣】
    ターゲットに関わらず7回1.5倍土属性ダメージ(上限5万程度)/自分の攻防UP(累積) ◆継戦Lvを3消費
    攻撃力UP(累積10%/最大50%/別枠乗算/永続/消去不可)と防御力UP(累積10%/最大50%/永続/消去不可)
    バフの累積を如何に早く最大値まで溜められるかがミソ。
    使用間隔0なため継戦Lvが十分あれば連発出来るが、奥義での無消費発動もあるため出来ればLv5付近を維持してやりくりしたい。
    ワムデュスの予兆解除等瞬間的なヒット数が必要な場面では連発も選択肢。
  • 【窮地の守勢】
     
  • 【傭兵の直感】
    自分のHP回復(上限1500)/弱体効果を1つ回復
    使用間隔が非常に短い自己回復。回復量自体は控え目だが発動頻度で塵を積もらせて山にするタイプ。
    HP50%以下で毎ターン自動発動することもあり、十賢者カイム (SSR)逆位置や堅守武器2種を合わせると累積バフが乗り切ったあたりからは白虎牙杖等で常時ターゲットを集中させていても一定のラインからHPがなかなか減らなくなる。
  • 【鉄槍傭兵団頭領】
    ターン終了時に被ダメージの回数に応じて奥義ゲージUP(5%/最大50%)/継戦Lvが上昇(最大9) ◆ターン終了時にHPが50%以下の場合、傭兵の直感が発動
    2アビを100%カットにせず使いたい最大の理由。小ダメージ多ヒットタイプの大技をかばえば大抵元が取れる。
  • 【剣に生きる者】
    得意武器が「剣」の土属性キャラのアビリティダメージ性能UP
    アビリティダメージUP倍率0.2%増加、アビリティダメージ上限UP10%。
    自身の1アビにも効果が乗るがオマケ程度。
  • 【マーセナリーブレード】
    土属性ダメージ(特大)/ターゲットに関わらず7回土属性ダメージ/自分の攻防UP(累積)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040271000_01.pngsd_3040271000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「鉄槍傭兵団が頭領、ヘリヤです。これからもよろしくお願いしますね、団長殿」
マイページ「」
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誕生日限定(ネタバレのため反転)
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編成時「」
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覚醒時「鍛錬をさらに重ねましょう!」
LBクラスアップ時「胸が高鳴るような気がします!」
LB強化時「身体の奥から、湧き立つような力が……!」
「武具の手入れも重要だなぁ」
「私は私のやり方で、進んでいきます!」
図鑑台詞「」
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誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
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誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
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攻撃「」
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敵撃破「」
アビリティ1使用「」
アビリティ2使用「」
アビリティ3使用「」
奥義発動可能「」
奥義「」
奥義 (SKIP時)「」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「」
状態異常付与(汎用)「」
状態異常付与(スリップダメージ)「」
回復「」
参戦「」
勝利「」
汎用台詞「」
主人公敵撃破「」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「」
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エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1鉄槍傭兵団頭領の憂鬱
45彼女が目指す道

エピソードバトル攻略 Edit

彼女が目指す道 Edit

ヘリヤ(Guest)のみの戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv23 ワイバーン◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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←内容を見る

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ぶっちゃけフルオートは擁護出来ないくらい弱いと思うので置いといて、手動で限定キャラ封印プレイなら出番来る程度にはなってんのか?とてもそうは見えないんだけど。 -- [ssqoTTjgsqQ] 2022-05-17 (火) 05:21:43
  • まぁ、パッとしない最終実装前の恒常みたいな性能にはなったかな・・・ -- [C.6BU0ubrh.] 2022-05-17 (火) 09:08:45
  • ヒット数解除くらいにしか使えない威力の1アビ、溺水解除はできるけど回復量が低すぎる3アビ、やっぱり上限がやたら低かった奥義追加ダメ
    うーーーん…… -- [sqBSQDHbV/A] 2022-05-17 (火) 09:30:42
    • 技練と与ダメ上昇合わせてちょっと反応見たいな。ヒット数自体は多めだし -- [swgNOPUqRT6] 2022-05-17 (火) 10:40:54
      • 天秤カイムのみで150万、ワルエンも入れて250万、ベンヌ弓と邪1も積んで300万強ってとこだった
        果断枠を上限まで積んだり4凸ハルマルとかも乗せれば、何だかんだ400万くらいは出るか…?リッチ斧互換が来たらハイランダー崩すこともあり得るし -- [sqBSQDHbV/A] 2022-05-17 (火) 11:50:34
      • リッチ斧互換が来たところで、武器枠上限20%とは別に上限10%乗せられるカイムが外れることはないんじゃないかな… -- [KoDqNPfK9JQ] 2022-05-17 (火) 11:57:50
    • やっぱ2アビで奥義ゲージ消費するのがどうしようもねえわ アビや追加ダメの威力自体は問題なかったけど(コミコミ400万までは出た)かばうの取り回しの悪さがどうにもならない -- [0HCoa8EU0Fg] 2022-05-17 (火) 12:58:00
      • HP20%ダメージとか継戦-2とかのがよかったかね -- [ls52U0DvJbI] 2022-05-17 (火) 18:06:12
  • とりあえず3ターンに一回は1アビ使えるようになったなw
    入れるならゲージ管理出来る奥義パなんだろけどアビダメ伸ばすなら技錬編成なんだよな。
    うーんレリバや剣豪で救援奥義回しまくる位か -- [ls52U0DvJbI] 2022-05-17 (火) 18:01:49
  • 田楽の動画見てマジで笑った。もういいわ、このキャラ -- [Ldui22MOOF.] 2022-05-17 (火) 22:14:42
    • ダメup積み込んでなお単発に多段で負ける女 -- [nnfuBCkt8Kw] 2022-05-18 (水) 17:28:22
  • 1アビの1発上限5万は嫌がらせだよなあ
    昔のキャラですら単体とはいえ60万出るのに -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-05-18 (水) 09:05:52
    • これに関しては仕方ないんだ 現状でも400万くらいまでは引っ張れるし約定武器出たら600万くらいは軽く届く 単発はどんなに盛っても300万届かない -- [0HCoa8EU0Fg] 2022-05-18 (水) 10:25:04
      • 実際上限・与ダメ導本とかで盛ったアーカルム内なら奥義と追加ダメあわせて1000万近くでるしな -- [zhb.ticTAOM] 2022-05-18 (水) 10:41:28
      • 追加分で1発ごとに20万アビに10万与ダメに3万の召喚と変態3万にサポアビ分つけて1.23かける感じと、多段だけ伸びしろ付けすぎておかしいことになってるんだよね -- [swgNOPUqRT6] 2022-05-18 (水) 11:36:18
  • 今回調整された他キャラみたいに継戦Lvの消費なくしてLvに応じて攻防連撃ダメ上限アップ等の性能強化+最大で毎ターン1アビ発動とかだったらなぁ -- [0wkWvtaM5Rg] 2022-05-18 (水) 21:52:46
  • ヘリヤの真価は1アビの連続使用によるカウント稼いでの予兆解除だろう。一回7HIT、継戦9で1アビは3回、3アビ使用でもう一回使用でき、合計28回分稼げる。2アビを使いながら継戦を稼いで、必要に応じて使用する事で解除しやすくなる。と言う設計だと思う。 -- [Sd9V3MWTqbI] 2022-05-19 (木) 00:08:12
  • リキャ5ターンのブレアサ忘れてきちゃった -- [tiYRv5OXo/s] 2022-06-06 (月) 15:56:33
  • まぁリヴァマリ入門レベルの人は居れば使ってもいいくらいかね -- [jjXDkvzuh9U] 2022-08-28 (日) 14:32:37
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Last-modified: 2023-08-14 (月) 22:30:46