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初登場バージョン Edit

基本情報 Edit

スカーサハ[護国真龍]スカーサハ
3040122000_01_full.png3040122000_02_full.png3040122000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngエルーン攻撃3101610 / 1900
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
格闘小島幸子17107150 / 8500 (+540)
奥義名称効果
クロイスタバイル風属性ダメージ(特大)/次に発動するパワー・クエストの性能UP(ダメージ倍率・上限UP)
リアタルマ
(最終上限解放で習得)
風属性ダメージ(特大)/次に発動するパワー・クエストの性能UP(ダメージ倍率・上限UP)/
即時使用可能
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ディアドラの加護初期Lv55
Lv90
6ターン
(+で5ターン)
3ターン
(++で5ターン)
味方全体の風属性攻撃UP(30%)
(++で/弱体効果を1つ回復)
パワー・クエスト初期Lv75
Lv100
8ターン
(+で7ターン)

(++で3ターン
/1ターン)
自分のHPが少ないほど大ダメージ
(++で/自分に逆境効果/
必ずトリプルアタック)
ハート・オブ・ア・ドラゴンLv455ターン味方全体にそれぞれの最大HPの25%分の
バリア効果(最大5000)
◆味方全体のHPを最大値の25%消費
サポート名称習得Lv+Lv効果
真龍の鉤爪初期スカーサハの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP
久遠の叡智初期Lv95風属性攻撃UPが付与されている味方の攻撃UP/連続攻撃確率UP
(+で/バリア効果が付与されている味方に風属性追撃効果(10%))
フレーバーテキストヒトの子と契約した真龍は、星の民との諍いの時代からアルスター島に籠り続けた。
永遠にも思える孤独の末、彼女はヒトに交わるようになり、そして好奇心を揺さぶられる。
風のように自由な心が解き放たれる時が来たのだ。
加入方法レジェンドガチャ「ディアドリッククロー」入手

プロフィール Edit

年齢覇空戦争時代から生きている
身長142cm
趣味城下町の散策、読書、ノイシュをからかうこと
好き突き抜けたバカ、覚悟を持つ者、新しい知識
苦手愚か者、裏切り、退屈

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR_風属性スタートダッシュ、サプライズガチャお勧め

  • 初心者向け評価
    1アビの風属性攻撃力UPと2アビの大ダメージが強力なバッファー兼アタッカー。
    3アビを主に自分に使って2アビの威力を底上げしつつ、1アビを使用間隔毎に使い続けることで高い攻撃力を発揮できる。
    「ディアドラの加護」は高回転の全体バフ。レイジ系のアビリティやカーバンクル等の召喚石とも重複するため、併用することで大幅に攻撃力を上げることができる。
    「パワー・クエスト」は低HP+奥義後なら最大176万ものダメージを与えられる。「ハート・オブ・ア・ドラゴン」を積極的に使い、一気に大ダメージを狙おう。
    サポアビ「真龍の鉤爪」は最終ダメージに20%の増幅がかかり、通常のダメージ上限さえ突破する強力な効果だが、リング・オブ・ラファエルの武器スキルとは重複しない。リング・オブ・ラファエルをSSR化するまでのボーナスだと考えよう。
    特に癖もなく初心者が使っても強いキャラクターだが、真価を発揮するのは装備が整いLBを振り終わってからになる。
  • 上級者向け評価
    3アビによる自傷とサポアビによる自己強化が鍵になるアタッカー。
    種族不明ではなくエルーン扱いとなったが、風エルーンは充実している上ドラフ・ハーヴィンが少ないため、バハ武器の関係で困ることはあまりないだろう。
    3アビの2ターン毎の使用により、HPが4の倍数でなければ、6ターン後にはHP1%未満かつバリア付きの状態を作り出せる。
    バリアは剥がされるまで永続のため、乱発しなければ長期戦でも打たれ弱さは全くない。
    3アビは基本的に自身を対象に使うことになるが、ポーションやリーシャ(リミテッドVer)のアビリティでHPを回復すれば、味方の低HP維持にも利用しやすい。
    もちろん、シエテの介護にも利用可能。特に背水スキルが少なく守護スキルを多めにできるゼピュロス編成の場合に有効。
    「久遠の叡智」による自己バフは通常攻刃+30%/DA+35%/TA+10%。エリュシオンの1アビや風鞄等で風属性攻撃UPを維持すれば頭一つ抜けた攻撃性能を発揮する。
    常時維持する運用の場合、風属性攻撃UP加護の召喚石を使用せず通常攻刃スキルの武器を減らした両面マグナ編成が最適となる。当然ティアマグ銃の背水スキルとも相性抜群。
    逆を言えば、環境の変化で召喚石ティアマト・マグナの使用率が下がった場合、その価値が下がってしまうことも考えられる。
    「真龍の鉤爪」をアテにした起用は考えづらいが、シエテ・ニオを最終解放している場合、恩恵が薄くなるため天司武器を外す選択もありうる。その場合は優先的に起用されるし、キャラの相性も悪くない。
    LBも優秀で、HP×2/背水/アビリティダメージ上限と無駄のないキャラ固有枠に加え、攻撃タイプ枠とエルーン扱いの種族枠が嬉しい。背水以外にも振りたいところは多く、編成や運用も考慮して決めよう。
    ある意味ゾーイ(水着Ver)が最大のライバル。シナリオイベントや古戦場EX+程度の短期戦ではコンジャクションからの速攻で戦闘が終わることも多く、せっかくの自傷があまり活かせない。
    一方、ゾーイをアンチラやタクティクスコマンドで使い捨てにする場合、スーパーサブとしてはメリッサベルと共に有力候補となる。
  • 【ディアドラの加護】
    味方全体の風属性攻撃UP(++で/弱体効果を1つ回復) 使用間隔:6(5) 効果時間:3(++で5)ターン
    効果量は30%。ペトラの3アビとは共存不可。
    味方への支援効果もさることながら、短めのCTで自身のサポアビを発動できる点が強力。
    逆に、これが使えないとスカーサハ自身の攻撃性能が発揮できないため、アビリティ封印には要注意。アンリエットで使用間隔を短縮してやるのもよい。
    Lv90で効果時間が5ターンに延長され、クリア効果が追加。
    使用間隔ごとに使うことで、消去などをされない限り自身のサポアビと風属性攻撃UPが(実質的に)永続する強力なバフとなる。
    また効果時間の延長とクリアによりコール・オブ・アビスとの相性は良く、デメリットを打ち消した上で攻撃力と連撃を確保することのできる有意な組み合わせへと化ける。
  • 【パワー・クエスト】
    自分のHPが少ないほど大ダメージ(++で/自分のHPが少ないほど攻撃が大きくUP) 使用間隔:8(7) 減衰:73万
    ダメージ上限はサポアビ込みで約88万。
    奥義後の逆鱗バフ付与状態では、ダメージ倍率と上限が上昇する。最大ダメージは約176万。
    HPは3アビで減らせるため非常に強力だが、他キャラのダメージアビリティと比較してCTは長め。
    そのため、戦力が整い通常攻撃の比重が増えるほど存在感は薄れる。LBでダメージ上限は更に伸ばせるがさほどの恩恵はない。
    Lv100のフェイトエピソードクリア後に3ターンの背水バフが追加される。効果量はHP最大で約25%、HP0で約80%。これにより開幕でも腐らない火力増強バフ付きのダメアビとなった。
    また、奥義で即時発動可能になるので維持も容易。長めのCTも気にならなくなるだろう。
  • 【ハート・オブ・ア・ドラゴン】
    味方単体に自分の最大HPの25%分のバリア効果(最大5000) ◆自分のHPを最大値の25%消費 使用間隔:2 効果時間:永続
    スカーサハの代名詞的アビリティ。HP減少をメリットに変えられるかどうかが起用のポイントになる。
    バリア効果には珍しくターン経過による消滅がない。そのため、自身にかけた場合、実質的にHPを減らさず背水効果を得られることになる。
    ただし、バリアが破られる前に再度使用した場合は加算にはならず上書きされる。(例えばバリア5000で1000ダメージ受けている場合に再使用すると、残り5000にリセットされる)
    被ダメージが厳しい場合は自身を対象に使用した後、バリアが破られるか瀕死の味方を守る場合のみに使用するのがよい。
    ポーションやリーシャ(リミテッドVer)などの単体回復手段があれば、味方の低HP状態を維持する手段として使いやすい。
  • 【真龍の鉤爪】
    土属性の敵に対して与ダメージUP(20%)
    リング・オブ・ラファエルのスキルと同様の効果。SSR化したリング・オブ・ラファエルを装備している場合は無意味。
  • 【久遠の叡智】
    風属性攻撃UPが付与されている場合ステータスUP(/++でバリアが付与されている味方に風属性追撃効果)
    ステータスUPの内容は通常攻刃+30%/DA+35%/TA+10%。
    1アビの隙間をカーバンクル等で埋めれば常時維持できる。奥義ゲージも溜まりやすいため、大抵2アビのリキャストより早く逆鱗を付与できる。
    Lv95でバリアが付与されている味方に風属性10%追撃を付与が追加。自身の3アビだけでなく、バリア効果なら何でも反応するため強力。ただしメーテラやニオの追加サポアビとは共存しない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
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ボイス有り台詞集 Edit

加入時「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。
 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」
マイページ「ノイシュめ…吾が真龍であることを知っているというのに、幼子扱いだ!
 あやつには、吾が『面倒を見させてやっている』のだと自覚させねばならんな!」
「かしこまられてもつまらんのでな。
 アルスターの人の子たちには、吾が人に化けたディアドラであることは教えてはおらんのだ。
 フフ、おかげでなかなかおもしろいものが見られる」
「さあ団長、人の子の世界を吾に見せよ! まだまだ見飽きてはおらぬぞ? フフフ…」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう」
「ハッピーバースデイ」
編成時「フン、手伝ってやるとするか」
「吾も連れて行くが良いぞ」
「さあ、ついて参れ」
覚醒時「我は真龍スカーサハ。アルスター島を守る者……!」
LBクラスアップ時「真龍の力、その目に焼き付けるがいい」
LB強化時「この器も使い慣れたな」
「フフ、悪くない気分だ」
「フフ、吾の力はこのようなものではないぞ」
図鑑台詞「スカーサハなるは真龍ディアドラの偽名であったが、今や真の名に等しい。
 そなたも吾をスカーサハと呼ぶがよかろう」
「フフ、ヘルエスは中々話が分かる。話し相手としては悪くない。
 …企みに付き合わせる相手としても、な」
「全くセルエルときたら、ノイシュ相手だとまるで雛鳥だ。
 普段の愛想のなさとの差が、いっそ笑えると言うものよ。やれやれ…」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「今日はそなたの誕生日だそうだな。ひとつの区切りとして、これまでの成長を寿ごう。」
「また次の誕生日を胸を張って迎えられるよう、今後とも良く学びよく育て。」
「騎空団の団長としても、そなた個人としても、な。」
「困難は立ち塞がろうが、なに、そなたの傍には真龍たる吾がいる。
「恐れることなく進むがいい。空の果て、夢の先を目指して。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「誕生日を迎えたそうだな、(団長)。吾はそれを寿ごう。
 ……ヒトの子の生きる時間は、吾ら真龍に比べればひどく短い。
 だが、短い時を重ね積み上げることでヒトの子は様々な尊いものを世界に生んだ。
 それは父母の紡いできた血であり、師が弟子に伝えてきた知識であり、そして輩を結ぶ絆でもある。
 それらのものはそなたを生み育て、そしてまたいつかそなたに続くものを生み育てるであろう。
 忘れるな。そなたがそなたを貶めることはそなたに連なる者達を貶めること。
 そなたはそなたであるが故に決してひとりではないのだと、それを知り、そして胸を張るが良い。
 誇り高くあれ、ヒトの子よ。そなたが健やかに生きるその姿を、吾は見守っておるぞ。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「ヒトの子がうだる暑さも、凍える寒さも、吾にとっては命を脅かすものにはならぬ。
 所詮、この姿もヒトの子の真似事。ヒトの子等が感じ、思い、かかずらうその心を吾は理解し得ぬのやもしれん。
 だが、だからこそ我が身我が力をもって吾より脆き命を、その輝きを、守りたいと願うのだ。
 ヒトの子よ。輝けるもの、美しきもの、尊きもの、短き命を燃やす者よ。
 そなた達の生の短さ故に、吾はそなた自身と巡り合い同じ時を過ごせることを感謝する。
 願わくば、そなたの魂が終わりの時まで光放たんことを。」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「(団長)、誕生日おめでとう。また一年、そなたが命を繋いだことを吾も嬉しく思っている。
 生き延びるということは思うよりも難しいものだ。
 その身を損なうものは幾らでもある。不意の怪我、突然の病……戦う前に斃されることすらありふれている。
 真龍とて例外ではない。空の世界に生まれた吾が、星の者達から襲われようとは思いもしなかった。
 常に危機は傍らにあるのだ。故に備え、自らを鍛えよ。だが怯え過ぎれば同じく傍らにある快事を見逃す。
 故に、ひとつ心構えをそなたと分かち合おう。――良いか、何事にも学びはある。
 身を脅かす出来事さえも、いずれそなたを生かす知啓となろう。生き延びることが出来れば、な。
 吾とて未だ学びの最中。共に生き、掛かる苦難をいつか共に笑うため、そなたに力を貸すと約束しようぞ!」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「(団長)、顔を良く見せてくれ。」
手を伸ばすスカーサハに従い、腰を落とした(主人公)の頬を幼く見える手がそっと包む。
「変わらぬようにも見えるが……瞳が随分と大人びた。重ねた経験に磨かれた証拠だな。
 いずれこの顔にも皺が刻まれ、髪は白くなっていくだろう。この姿のそなたは「今」しかおらぬ。
 かけがえのないそなたの時が、吾の時と交わりこうして共に過ごせていることに感謝しよう。」
(そなたの道行き……叶う限り見守ってやりたいが……)
(この傷ついた核で何処まで共に歩めるだろうか。改めて、無為に過ごした時が悔やまれるな……)
「(団長)、困難な旅に挑む子よ。足止めず歩むそなたの身の上に、幸いあれと祈っておるぞ。」
攻撃「せいっ!」
「邪魔だ!」
「くらえ!」
敵撃破「フン。邪魔をするからよ」
アビリティ1使用「真龍の名、伊達ではないぞ」
アビリティ2使用「吾が怒りを受けよ!」
アビリティ3使用「恐るるに足りん」
奥義発動可能「刮目せよ! 真龍たる力、見せてくれようぞ!」
奥義「櫟の葉を揺らす風よ、来たれ! クロイスタバイル!」
奥義 (SKIP時)「クロイスタバイル!」
掛け合いチェインバースト「目障りだ!(チェインバースト名)!」
大ダメージ「ぐっ…あの槍の一撃を思い出す…」
瀕死「この程度で…」
戦闘不能「この恥辱…忘れまいぞ」
状態異常付与「ええい、鬱陶しい!」
スリップダメージ「不愉快な…!」
回復「…大事なかったんだがなぁ」
参戦「よかろう。真龍の力、とくと見よ!」
勝利「フッ…吾には造作もないことよ」
汎用台詞「この器とて、人の子には負けぬ」
主人公敵撃破「褒めてつかわす」
主人公奥義発動可能「よろしく頼む」
主人公瀕死「何をしておる!だらしのない…!」
主人公戦闘不能「任せておくが良い」

最終解放後 Edit

マイページ「ディアドラ祭、か。少々安直かとは思うが。
 まあ、アルスター島の子らが決めたのであれば、それもよかろう」
「団長よ。ヘルエスを見なかったか? ……ああ。
 少々謀り事と洒落込もうと思ってな。団長も一口乗るか?」
「よいか? 馬鹿には二種類ある。面白い馬鹿と、つまらぬ馬鹿よ。
 面白い馬鹿には、力を貸してやりたくなるものなのだ。
 ……ノイシュ? ああ、まあ奴は、面白い方に入るな」
編成時「面白いものを見せてくれるのだろうな」
「よかろう。共にゆこうぞ」
「手を貸してやろう、団長」
最終解放時「アルスター島の守護者たる吾、スカーサハの力を知らしめん!」
図鑑台詞「人の子と魔物の歩み寄りは、島の平和の証となろう」
「アルスター島で、我が世話係を務めるエルバハは、なかなか剛毅な女でな。吾も気に入っておる。
 ……しかしあの剛胆さ、なぜノイシュには受け継がれなかったのだろうなあ」
「セルエルの口の悪さは甘えのようなものよ。団長も勘弁してやるがよい」
攻撃「せいっ」
「どけっ!」
「目障りだ」
敵撃破「吾を倒せると思うたか」
アビリティ1使用「真龍の加護を受け、進むがよい、子らよ」
アビリティ2使用「朋輩を傷つけんとする者よ、我が怒りを知れ」
アビリティ3使用「傷つくことを恐れるな、勝利はそなたたちのものだ」
奥義発動可能「さあ、蹴散らしてくれようぞ」
奥義「汝が得るもの。それすなわち櫟が示すもの。リアタルマ!」
奥義 (SKIP時)「リアタルマ!」
大ダメージ「我が器を壊すには足りんぞ」
瀕死「吾を怒らせたようだな」
戦闘不能「よもや吾が膝をつこうとは……っ」
状態異常付与「体の自由が効かぬっ……」
スリップダメージ「鬱陶しい……!」
回復「癒しの力か。感謝しよう」
参戦「我が庇護下の者たちへの手出し、許さぬぞ!」
勝利「邪魔者はいなくなったようだな。さて、散策に出向くとするか」
汎用台詞「邪魔立てする者に容赦は要るまい」
主人公敵撃破「よくやった」
主人公奥義発動可能「面白い。そなたの力を見せてみよ!」
主人公瀕死「ここで終わるそなたではあるまい!」
主人公戦闘不能「吾に任せよ。今は休め」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+

掛け合い台詞集

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「ノイシュの奴め口煩くて叶わん」
「さて、次は何をこの目にできるか…」
「翼の代わりに騎空挺で飛ぶのも悪くない」
「ヘルエスは話がわかるようだ」
「吾は覇空戦争の時代より生きている」
「セルエルは妙に子供めいた奴だな」
「外見で侮ってくれるなよ」
「街の散策は面白きものよ」
「(主人公)、愉快なモノを見せてくれ」
「(主人公)、汝の道行に祝福を!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1国護る真龍の戯れ
45真龍の時間、ヒトの時間
80喝采あれかし
100その血は呪いか祝福か

エピソードバトル攻略 Edit

真龍の時間、ヒトの時間 Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv20 ラウンドウルフ
Lv20 ラウンドウルフ◇◇◇
21Lv20 ボーンネイル◇◇◇
Lv20 六眼蝶◇◇
31Lv20 スラッシャー◇◇

喝采あれかし Edit

主人公・ヘルエス(Guest)・セルエル(Guest)・ノイシュ(火属性Ver_Guest)の特別編成での戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv45 ラウンドウルフ◇◇◇
Lv45 ゴブリンソルジャー◇◇

その血は呪いか祝福か Edit

エピソード3は、スカーサハ(Guest)・ノイシュ(Guest)の特別編成での戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv75 メイヴ◇◇◇◇◇モードゲージあり
+

メイヴのボイス

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
恐れを畏れにサラ (SSR)
クリア回数クリア報酬
1ATK+540

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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バレンタイン専用立ち絵 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 調整内定 どうなるかな -- [j0XDDXeSfXE] 2021-12-13 (月) 13:21:48
  • 強みを打ち消すほどのデメリットでうっかり編成したら酷いことになるだけのような感じになっちゃったな -- [s6qGGkH683w] 2022-03-12 (土) 00:54:10
  • バレスカが残念性能なのにそれを逆輸入するって…こっちは回復能力無いのにパーティー全体のHPをガンガン削っていって5000ぽっちのバリアで凌げる訳ないのに。バリアの上限無しにして削ったHP25%ぶんをそのままバリアに変換してくれ -- [I2Xtaue.iXk] 2022-03-14 (月) 16:08:46
  • 中長期フルオートに向いてないことは確かだな
    味方を死に導く -- [P4f2UPrJ70w] 2022-03-17 (木) 13:28:53
    • ハロヴェインとかおるからダメージなんてバリアで防げるくらいしかくらわんやろ?みたいな前提なんかな…。風背水でやるならフルオートで勝手にHP減らして背水狙えるとか、そういう想定かな -- [Iv.GjY9Skx2] 2022-03-17 (木) 15:20:15
    • インドラ2ゼピュとかだとHP75%時点で防御倍になってHP削れた方が耐久力自体は上がったりもするし、瀕死ラインだと常時ファランクス掛かってるような物なんで意外と死なないよ。HP40000とHP10000+5000バリアに防御3.5倍だったら後者の方が硬いし、火と違ってインドラがあるのがとにかく大きい -- [xD7vh6iX5sM] 2022-03-17 (木) 16:05:25
    • インドラリムミーレスやヴェイン拳の背水与ダメで風背水の時代来てる。堅守で高防御だと回復やバリア価値が何倍にもなるから耐久ループしやすいし一概に向いてないとは言い難い -- [A4hjPhvCaZg] 2022-03-17 (木) 20:58:36
    • 無属性使ってくる奴はマジできついwゴブロとかな -- [UUPhQtwCeXk] 2022-03-20 (日) 17:05:56
  • 鉄拳2つに鯛にスカーサハで初手HP90%減少とか出来んのかな -- [IYGxla/h8UI] 2022-03-17 (木) 23:47:06
  • フルオートマグナでスカーサハ活かすの厳しそうだから背水堅守ゼピュロス考えてるですが、使用感とか知りたいので経験者アドバイスお願いします。 -- [z5cT9i5mt1o] 2022-03-21 (月) 18:30:36
  • 回避能力の共存がわからないけど、サブにイーウィヤでスカーサハランスロットペトラで調整組回避パが出来て楽しい。 -- [5541gdrktX2] 2022-03-21 (月) 20:33:31
  • 運営「フルオートで使うな😡」 -- [H2e.vnt4Z5U] 2022-05-22 (日) 02:52:07
  • サラーサとかもそうだけど消費した分のバリア張ってくれ -- [6beBVTJoLzI] 2022-09-11 (日) 17:38:52
  • イーウィヤの代わりにスカーサハのリミとかこない? -- [erHC76ur2Go] 2022-09-25 (日) 13:35:42
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