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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


トーメンター Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 17:47:16


習得条件 Edit

  • EX.Iジョブ「アサシン」のジョブLvを20まで強化する
  • 3000JPを消費
  • 暗殺者の証 ×20を消費

ステータス Edit

260301_kn_0_01.png260301_kn_1_01.pngspacer_h45.png得意武器短剣/短剣
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +400
ブレイク時攻撃UP +5%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +400
弱体成功率 +5%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +400
ブレイク時攻撃UP +5%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +400
弱体成功率 +5%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +400
ブレイク時攻撃UP +5%
sd_260301_kn_0_01.pngsd_260301_kn_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスメイン武器が短剣の時、
メイン武器の攻撃力UP +3%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +5000
spacer_h45.pngHP +2800
spacer_h45.png弱体耐性 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティエクセキュート装備した秘器を使用する
◆秘器は使用した分消費される/
秘器使用時、執行Lvが1上昇
/稀に秘器を消費しない
1ターン
リミットアビリティディヴォーション自分以外の味方単体の敵対心UP
◆執行Lvに応じて対象の防御UP
6ターン
悪夢の再演秘器の使用制限回数を1回復する
◆執行Lvを10消費
10ターン
バーブド・ワイヤー敵単体に牢問効果
◆バトル中に消費した秘器の数に応じて効果UP
12ターン
ベースアビリティダブルアサシンエクセキュートをもう一度使用できるようにする/
自身の防御力DOWN
8ターン1ターン
サポートアビリティナイトメアギア秘器を8つまで装備することができる
◆秘器の種類に応じてアビリティの効果が変化
サディスティック・エイム執行Lvに応じて攻撃性能UP
トーチャールーム牢問効果中の敵に対して攻撃性能UP/弱体成功率UP
ジョブ説明獲物に終わりのない苦痛を与え、絶望の淵へと突き落とす。特殊タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティの習得が可能であり、Lv.30で固有アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+1500
2段階HP+3000
3段階弱体成功率+7%
4段階弱体耐性+15%
5段階TA率+7%
6段階ダメージ上限+12%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティモータルヴェノム敵全体に持続性ダメージ/劇毒Lvが1上昇(最大10)/攻防DOWN(累積)
◆執行Lvが5以上の時、通常攻撃後に発動/
7以上の時、2回発動
7ターン
サウザンド・スライス敵全体に酷刑効果/命中率DOWN8ターン
エクセキュートプロ装備した秘器を消費せずに使用する
◆秘器使用時、執行Lvが1上昇/
バトル中に使用できる回数は減少する
12ターン

トーメンターの評価 Edit

  • ◆仕様
    独自の使い捨てアイテム「秘器」によって様々なアビリティ効果を発動できる、アサシンの上位。
    普段使いジョブではなく、1回きりコンテンツと相性が良いという点は共通。
    更に執行Lvという独自バフが付くようになった。
  • 秘器仕様
    秘器一覧も参照。
    秘器は8種類までセットでき、秘器ごとに一度の戦闘での使用上限が決まっている。強力な物は使える回数が少ない。
    全て消耗品であり、現実的に再使用する手段は無い。*1
    その分の効果は絶大であり、スロウ、ディスペル、全体幻影、攻防アップ、奥義再発動などの多種多様な効果を1ターンごとに使用することができる。
    準備さえすれば最強クラスのジョブという点は下位と同じ。
    追撃50%を5ターン付与できるアサシンブレードは他のジョブでも替えがききづらい高性能。その割にアイテム消費も秘器の中では軽い部類。
  • 執行Lv仕様
    「秘器を使用する」「ガロットの奥義」「英勇ガロット被ダメ無しターン終了時」のいずれか。
    消費を気にしないのであれば、作成コストが低めの秘器を毎ターン使えば上げられる。
    もしくは「英勇エンブレム」のスキルを付けることになる。

    「自己強化」「ディヴォーション強化」「悪夢の再演のコスト」「魔獄エンブレムで強力な追撃付与」が行える。
  • 注意点
    やはり消費コストの重さである。普段使いは絶対に不可能だろう。
  • ◆総評
    とにかく実力を越えたコンテンツをクリア出来る点が大きい。
    アサシンの頃は「周回を要求される仕様と相性が悪い」などと言われていたが、最近は孤高の翼称号やPROUDなど1回切りの高難易度ソロが増えてきたため相性の面では改善されている。
    今では「バブ・イールの塔」など高難易度コンテンツが増えてきたため最強のジョブと言われることも。
    特に高いDPTが求められる「ブレイブグラウンド」のターン数ランキング上位狙いや高難易度ソロである天上征伐戦での今後の活躍が期待される。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【ダブルアサシン】
    アビリティ「エクセキュート」をもう一度使用できるようにする/自身の防御力DOWN
  • 【エクセキュート】
    秘器を消費して様々な効果を発動する。
    これを使用することで執行Lvが上昇する。
    執行Lvはサポアビにより自らの攻撃性能上昇バフとなり、
    一部のリミットアビリティのトリガー、効果増強に関わる。消去不可で永続。
    マスターレベル30で稀に秘器を消費しない効果が追加。
  • 【ディヴォーション】
    敵対心UPは非常に強力で100%ターゲットが対象に向かう。
    防御UPは執行Lv10で100%。ダメージが半減する。
  • 【悪夢の再演】
    使用回数1を回復する。(当然だが、在庫が増えるわけでは無い)
    せっかくためた執行Lv10を消費するほど価値があるかはかなり怪しい。
    基本的には秘器を使い切るほどの長期戦になった時の最後の手段となるか。
  • 【バーブド・ワイヤー】
    5ターンの間対象に牢間デバフを付与。
    10万+(2万×秘器使用数)分のスリップダメージ(上限40万)と確率で行動不能効果。
    秘器を一切使用しなくてもスリップダメージとしてはかなり優秀。使えば他に類を見ない強烈なスリップダメージを与えられる。
    執行Lvではなく秘器の使用数で変動するので他のアビで執行Lvを消費してもこのアビの性能が下がることはない。
    逆に言えば執行Lvで変動するわけではないのでガロットの効果で執行Lvを伸ばしてもこのアビに影響を与えないということだが。

サポートアビリティ Edit

  • 【ナイトメアギア】
    アサシンのサポアビ「キリングマシーン」と同じ。
  • 【サディスティック・エイム】
    執行Lvによって攻撃性能が上昇。Lv10で攻撃力+50%、連撃率も大幅に向上する(DA/TA30%程度?)
    非常に強力だが英雄武器なしだと執行Lvは秘器を毎ターン使用してあげることになるので
    仕上がるまでに10ターンかかってしまう。
    秘器もただではないし、効果時間を最大限利用する、使う場面を選ぶ秘器も多く
    毎ターン秘器使用はそれ自体が秘器の構成を狭めることにもなりかねない制約。
  • 【トーチャールーム】
    牢問効果中の敵に対して攻撃性能UP/弱体成功率UP
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

基本的には消費を抑える方向より「消費を気にしない1回きりの全力で実力を越えたコンテンツをクリアする」方向で考えた方が、このジョブの強みを生かせる。

DPTを大きく向上させられる上に、他ジョブの役割を単独でこなすことが出来る。
基本的にはそれらの秘器を優先して装備することになる。
「キリングダガー(ブレアサ/ドラアサ)」「リフレイン(奥義再発動)」「アドレナル(奥義バースト)」は特にDPTに関わる他、
「ツイルコート(全属性カット)」「治療具+(全体回復)」「ウェルフォール(グラビ)」「スロウパウダー」はスパルタセージカオスルーダーと言った高難易度御用達ジョブの強いところが全て扱える。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 目的の敵をピンポイントで倒すという性質上、アビリティ構成例は敵次第で変わる。
    1アビに全てが集約されているためEXアビリティはおまけに近い。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

文章募集中

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ミセリコルデ」とその強化版の「ガロット」。

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本ソロ討伐最後の手段なのは変わらずで、アサシンブレード撃つ機械運用なら廉価版ソルジャーの立ち位置行けるのでは…ラクリモサ尽きるまでは -- {te.UjuZq4go} 2019-09-30 (月) 10:40:51
  • ブレグラターン称号とるの怠かったからそれの救済になればいいな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-09-30 (月) 16:00:21
  • 何気にディヴォーションの吸引力が凄い…数回試した程度だけど全部吸ってる。もしかして100%なのかな? -- {o0LV/VBAbWQ} 2019-09-30 (月) 22:02:56
    • 某サイトによると100%らしい…賢者呼び出しに使えそうね -- {2s8.j5MU/SA} 2019-10-02 (水) 14:53:58
  • アルバハHLソロに使おうとしたら秘器とスキルはどうなるだろうか -- {40ubmoKcIAA} 2019-09-30 (月) 23:55:53
  • ルシHLで闇トーメンターがぶっちぎりでMVPかっさらっていって草生えた。ファラなしで動きやすい属性でファラ撒かないのは迷惑だが -- {OK2m19ywSMs} 2019-10-01 (火) 13:55:34
    • 迷惑っていうか身内でも無い限りスパルタ以外蹴るだろ -- {Z7s7tiWrwtg} 2019-10-03 (木) 23:24:49
  • ちょっといじったらぶっ壊れるから調整諦めてそのままにしたか それもまたいいだろう -- {huPQOYNHWZc} 2019-10-02 (水) 13:03:46
  • 色分けのアビが任意で使いやすいのはいいな。カイムとリーシャの3アビが使いやすくなる。サガシリーズとかにある武器の仕様みたいに1本1消費じゃなくて1本数十回くらいの消費ならまだ使ったんだが…。 -- {7sn8djXqQ6.} 2019-10-02 (水) 13:42:11
  • 強すぎて一択になった結果つまらなくなったゲームがあるからな。何でもできる=場所を奪う、になるから限定的にするのは正解 -- {uWi4HWCaBGY} 2019-10-04 (金) 10:37:49
  • トーメン(当面)の間トーメンターの育成はトーメンタ(止めた)方がいいってことだな -- {fcDswaHpciw} 2019-10-06 (日) 11:30:31
    • は? -- {18CgrIA55ko} 2019-10-06 (日) 19:06:51
    • マスボおいしいから育成はしたほうがいいな(ボケつぶし) -- {pU1skOKqVis} 2019-10-06 (日) 20:44:47
    • 嫌いじゃない -- {Vr/Qb5V94TY} 2019-11-23 (土) 13:52:53
  • やっぱりというべきか、ブレグラでは割と使われてるな -- {eB4pEQrC7GM} 2019-10-15 (火) 12:14:16
  • 素材軽めで済む範囲でもそこそこ器用に立ち回れるし、悪くは無いと思うんだけど…極限を目指すとそりゃ厳しいけど。 -- {aWw1/94skN2} 2019-10-25 (金) 16:00:16
    • 素材。ってネックが無かったら、毎ターン任意のスキルを8種類、制限回数まで選んで使えます。って、冷静に考えたらブッ壊れないかこれ(連投スマソ -- {aWw1/94skN2} 2019-10-25 (金) 16:16:32
      • 限定的とは言え、11個のアビリティを選べるからね。まあ強いは強い。 -- {HHaFFYTJ3Ug} 2019-10-30 (水) 13:25:28
      • アビ枠1つで複数のアビを発動っていう壊れ性能を消費のリスクなくできるのが5ターンに1回の制限の付いた魔法戦士だからなぁ -- {L4JJ4zfEdUw} 2019-10-30 (水) 18:14:07
  • ルピ使ってショップで暗器購入出来たらなぁ、もしくは素材。 -- {KAM2H6Wfklo} 2019-11-05 (火) 18:42:19
  • 総評途中で力尽きてる… -- {TpXc1nMfPeI} 2019-11-11 (月) 22:04:28
  • 一瞬の為に何時間使わせる気だよ -- {m0tw.TNu7.o} 2019-11-15 (金) 12:44:32
  • 正直ルーンナイフとアサシンブレードだけでも十分に強いし素材もだいぶ軽いから軽い範囲で使えばいい、強い -- {jrKgmntj7y2} 2019-11-19 (火) 09:58:14
  • ルシHLソロでも使われてたしこのジョブはそういうジョブなんだろう・・ -- {zzWL3jJS6v6} 2019-12-10 (火) 22:42:47
  • 古戦場箱やイベ箱の素材を普段使いの材料にしてくれれば好みで使えるようになる -- {s7p27Gkahoc} 2020-03-08 (日) 09:23:02
  • 秘器に弱体耐性ダウンが欲しい。結構外す。 -- {s7p27Gkahoc} 2020-03-10 (火) 21:43:31
  • 日課みたいなモンで周回させるつもりなら六竜に麻酔針通してもよかったのでは? アサシン、トーメンター取得の理由の一つくらいには出来たと思った -- {1k5CAenMwzc} 2020-04-06 (月) 11:02:38
  • マルチのエンドコンテンツでは秘器使用不可にして欲しいな。スパルタ×6人の次はトーメンター×6人とかつまらない…。 -- [STxyAwPem56] 2020-05-28 (木) 21:36:50
    • スロウを撃ちやすいから入れてるだけ必須でもないし、初日にトーメンターでクリアしたトップ層は今はもうレスラー6人で高速周回してるわけだけど、次はレスラー×6人はつまらないって言うんです? -- [WE/Pflfpw7w] 2020-05-29 (金) 13:32:51
      • 個人的にはつまらない…トーメンター染めもレスラー染めも各自で何とかするスタンスなら体力6分の1にしてソロコンテンツにすれば良かったじゃん…協力要素薄いマルチコンテンツとかつまらん… -- [Lm21WAAL/Do] 2020-06-02 (火) 17:19:03
    • 自分ができるようになってから愚痴りましょうね〜 -- [.bnKyWcSfGw] 2020-08-18 (火) 19:00:53
      • 駄々こねこねは切り捨てに限る -- [NFyY.04viSY] 2020-08-30 (日) 09:03:31
      • そして誰もいなくなった -- [vUb9Xdk038s] 2022-11-20 (日) 15:47:59
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  • 当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。
    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスや未更新もあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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*1 ミゼリコルデを持てば再使用できなくはないが、確率は低く普段使いに耐えるレベルではない。

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