+

各ジョブ 系統・タイプ別リンク


賢者 Edit

最終更新日時:2022-10-24 (月) 02:07:52


取得条件 Edit

  • 1000JPを消費
  • 魔導士の信念×5 を消費
    • 魔導士の信念は、共闘でドロップする

ステータス Edit

250201_wa_0_01.png250201_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/杖
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1HP +200
spacer_h45.pngLv5HP +200
spacer_h45.pngLv10HP +200
spacer_h45.pngLv15HP +200
spacer_h45.pngLv20HP +200
sd_250201_wa_0_01.pngsd_250201_wa_1_01.pngコンプリートボーナス通常攻撃時奥義ゲージ上昇 +1
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティ天眼陣味方全体のステータス大幅UP/再使用で解除
◆MPを毎ターン3消費/自身の通常攻撃を単体化
◆再使用またはMP0で解除時に自身が弱体化
2ターン-
宿命陣 ベース自身の奥義ゲージをMPに変換
◆奥義ゲージは0になる
4ターン
他心陣 EX自身のHPを奥義ゲージに変換
◆HPは現在の半分になる
8ターン
リミットアビリティ三明味方単体のトリプルアタック確率UP6ターン1ターン
サポートアビリティ神足陣通常攻撃を全体化(天眼陣中は単体化)/
奥義使用時にMPを全て消費してダメージUP(MP1につき10%UP)
開明MPを毎ターン1ずつ回復
◆天眼陣中のMP0による解除で発生した弱体効果中は回復しない
ジョブ説明賢き眼が開かれる時、放つ魔力は味方を鼓舞し戦況を一変させる。特殊タイプのジョブ。
 
+

アビリティアイコンの見方

賢者の評価 Edit

特殊な全体強化「天眼陣」を維持するための独自リソース「MP」を管理・運用するジョブ。
大きく分けて、天眼陣を使用するか、しないかで運用が分かれる。

通常攻撃が常に全体攻撃になること・アイテムドロップ率がUPする「セプティアンバーナー」をメイン武器に装備できることを活かして、
素材集め周回にも便利。
マスターボーナス・EXアビリティも優秀で、EXTRA.Iジョブの中では優先度高め。(要Rank60)

総じて、中級者は耐久、上級者は周回用、とClass.IV取得後まで役割が絶えないジョブ。

アビリティ解説 Edit

  • ◆他心陣について
    賢者を習得することで使えるようになるEXアビリティ。
    対応する英雄武器「カピラヴァストゥ」があれば宿命陣によるMP2→10への回復に必要なゲージ量が68以上まで落ちるので、
    他心陣があれば、天眼陣の効果を維持しながら主人公が奥義を撃つ余裕が生まれる。

    また、擬似的なウェポンバーストとして使え、HP減少も背水発動に繋げられる優秀な性能を活かして、
    開幕から主人公のみ強力な奥義効果を発動させたい場合など、ClassIV以上のジョブでもよく設定される便利なアビリティである。

具体的な運用について Edit

  • ◆天眼陣使用
    天眼陣のバフは攻撃中のみ攻撃30%/防御80%/DA率60%/弱体耐性50%UPと非常に強力。一方でMPの管理が必要となる。
    消費するMPを宿命陣で奥義ゲージを消費し回復する、というプレイスタイルになる。
    火力も持ち味ではあるが、その真価は常時ライトウォール同然の防御力と、常時ピルファー以上の弱体耐性にある。
    ナタク討伐戦やユグドラシル・マグナHL等、通常攻撃が痛いボスに対する適性は抜群。
    自己バフの塊なので、専ら石マルチ&マグナHL向け。デバフが鬱陶しいボスにソロで挑む際の選択肢にも入る。
    • 「維持」
      維持するためには、4ターン毎に宿命陣(ゲージが足りなそうなら他心陣も)を使用してMPを10にすれば良い。
      宿命陣が回ってくる4ターン後にはMP2になるので、この間に奥義ゲージ75%以上に上げられれば再度4ターン維持可能。
      4ターン毎に宿命陣を撃つために、二手、三手のスキルを持つ武器と相性が良く、本数次第では、天眼陣自体のDA率アップと合わせて常時維持することも可能。
      ケルベロス・オーダーといった武器を集めておこう。
    • 「奥義」
      必然的に主人公は奥義が撃てなくなるが、常時DAUP状態のため致命的な火力不足には陥らない。
      HP次第では他心陣で一気に奥義ゲージが溜まるので、天眼陣を発動させたままでも奥義を撃つことは出来なくもない。
      使用後の弱体化も考慮し、トドメのフルチェインとして調整するとベター。
    • 「その他注意点など」
      バフはすべて片面/単体枠なため他の両面/全体枠のバフとも併用できるが、天眼陣より効果量の低い片面/単体バフを上書きして流してしまう点には注意。
      常に新しいバフがいくつもかかる性質から、敵の強化効果消去(1つ)から強力なキャラ固有バフが剥がされるのを防いでくれる蓋にもなる。
      DA不発等でMP10回復が間に合わなそうな時は一旦切って仕切り直すと良い。弱体中は極力敵の攻撃から逃げよう。
      同じPT加速&強化のスパスタと賢者のどちらが適切か、よく考えて起用したい。
      また、天眼陣のバフ効果が発動するのは通常攻撃開始時なので、実質アビリティ攻撃へのバフ効果はない点にも注意。

      チェイン防止のための奥義ゲージ調整用として、いつでもゲージを減らせる瞑想も採用できる。
  • ◆天眼陣不使用
    天眼陣を使用しない場合、攻撃が全体化&奥義威力が上がるので雑魚掃除が楽
    フリークエストや討滅戦、ヘイロー、マキュラ・マリウス(幻影対策)などで活躍する。
    特に四象で入手できるセプティアンバーナーを持っての素材集めの速さは全ジョブ中最速クラス。
  • その他
    マスターボーナスが「通常攻撃時の奥義ゲージ増加+1」とユニークかつ強力。
    DA・TAが出れば攻撃回数分プラスされ、主人公の足の遅さを補える。
    特に、TAによるゲージ上昇が37→40となるのが重要。
    デュアルインパルスIIIによる加速戦術ではこの3%の差は非常に大きく、必須級のボーナス。
  • ◆JJ賢者(DJ賢者)
    上記の応用。光限定。賢者はJ・J (SR)との相性が良い。
    J・Jの累積弱体耐性UPと天眼陣を合わせ弱体耐性を100%に出来る。
    厄介なデバフを連発する相手に有効。賢者自身の防御力と合わせ高い安定感を誇る。
    中級者程度でもHELLソロが出来てしまったりする。
 

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • どうでもいいけど賢者のアビ名もろ帝王拳だよね(´・ω・`) -- {g6Z6OYXdUZw} 2016-04-06 (水) 10:57:35
    • ↑フェザー君の奥義といい、例の格闘ゲーム好きのスタッフさんがいるんでしょうね。
      いいぞもっとやれ -- {ieQgbNZtW62} 2016-04-07 (木) 16:52:36
    • 今の時代に元ネタのゲームがどのくらい知られてるか分からないレベルのネタ持ってくるところ好き -- {.CwJBwWt7VY} 2016-04-15 (金) 17:16:44
    • ギャルゲーとかですら(?)エイプリルフールになると格ゲー化ネタとか未だに結構やるし、ゲームメーカーのクリエイター層に丁度格ゲー全盛期を過ごしてきた人が結構いるんじゃないかなぁ。格ゲー自体は客観的に見てかなり下火のジャンルだと思うけど、格ゲーネタ自体はほんと色んなとこで見かけるし。 -- {xfV5je6AAv6} 2016-04-26 (火) 08:48:36
  • 賢者もゼニスでMP上限あげられるようにならないかなぁ -- {fIPt32uAbzo} 2016-04-17 (日) 16:33:33
  • ゼニスアビで何が追加されるかな -- {w3vd9auHJQ6} 2016-05-12 (木) 11:27:39
  • 賢者のアビ名は仏教用語の六神通(神足通・天眼通・天耳通・他心通・宿命通・漏尽通)からとったものだと思う。格ゲーネタとは限らないんじゃないかな。 -- {ryTV/kI0ERw} 2016-05-19 (木) 23:16:12
  • むしろ格ゲーよりジャンプでやってたタイムウォーカー零のほうが浮かんだ俺
    六神通を扱った作品としても餓狼3よりこっちのが先だし。 -- {olXoeMc5uk2} 2016-06-01 (水) 15:27:05
  • 天眼発動中に味方が奥義打ったら賢者の奥義ゲージ10%増えたんだけどこれって仕様? -- {n6vUA8A6O0Q} 2016-09-17 (土) 01:43:17
  • 仕様 -- {7xL7.Tpj9KI} 2016-09-17 (土) 10:01:50
  • 賢者ってさんしゅ必須なの?普通に使ってたけど -- {OuIHVHhG1nQ} 2017-05-22 (月) 12:56:20
    • DA60%で4ターンに奥義ゲージ75%溜められれば常時維持できるから必須ではないね、実戦だと他キャラの奥義によるゲージ供給もあるしいざとなれば他心もある -- {lg617BOY7Gs} 2017-05-26 (金) 17:33:45
  • 賢者でJJを編成して常時弱体耐性100%にする編成の解説をお願いします。 -- {VDbqVwlP1Qo} 2017-08-29 (火) 21:31:35
    • 天眼陣維持しつつJJの2アビ累積で100%になるってだけでしょ。解説も何もない。 -- {inOBtYxsRfQ} 2017-08-31 (木) 10:00:00
  • 賢者の天眼陣ってバフの数結構あるけど、一つ一つが光ゾーイのサポアビの対象になるのかしら
    それとも「天眼陣」で一つなのかしら -- {gkXaPYT363c} 2018-03-10 (土) 19:25:46
    • 試してみたけど1つも対象にならない模様  何となくの印象だけどアビのターン→攻撃のターン→敵のターン→アビ・・・ でアビのターンがサポアビの対象で天眼陣は攻撃のターン? -- {gqOcaeHIVoo} 2018-03-25 (日) 15:37:28
  • 賢者の宿命陣の消費ゲージ量がMP補充に必要な分だけとかにならないかしら。もっと余裕を持って立ち回りたい -- {JWoxxTIBVrY} 2018-02-03 (土) 14:35:40
お名前:
  • 当wikiはユーザー皆様が更新できるサイトです。
    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスもあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-10-24 (月) 02:07:52