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ガンスリンガー Edit

最終更新日時:2022-10-24 (月) 02:04:41


取得条件 Edit

  • 1000JPを消費
  • 魔導士の信念×5 を消費
    • 魔導士の信念は、共闘でドロップする

ステータス Edit

240201_gu_0_01.png240201_gu_1_01.pngspacer_h45.png得意武器銃/銃
spacer_h45.pngタイプ特殊
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +200
ダブルアタック確率 +1%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +200
ダブルアタック確率 +1%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +200
ダブルアタック確率 +1%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +200
ダブルアタック確率 +1%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +200
ダブルアタック確率 +1%
sd_240201_gu_0_01.pngsd_240201_gu_1_01.pngコンプリートボーナス回避確率 +1%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティアーリーショットターン経過なしで通常攻撃を実行
◆弾丸を使用
4ターン-
トライン ベース次の攻撃が必ずトリプルアタック(1回)/
攻撃UP(累積)/防御DOWN(累積)
◆残弾数を超える回数の連続攻撃はできない
4ターン6ターン
バレットリロード ベース残弾を全て捨てリロードを完了する8ターン
リミットアビリティブリッツバーストバレットを全て消費/消費した弾数に応じて奥義ゲージUP/
次のターン攻撃大幅UP(1回)
10ターン-
サポートアビリティバレットアーツメイン武器に装填したバレットの種類に応じて通常攻撃に追加効果を得る
ロングレンジクリティカル確率UP/防御力DOWN
ジョブ説明様々な効果を持つ「バレット」を銃に装填して、制圧も支援も可能とする。特殊タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

ガンスリンガーの評価 Edit

一言で表すと、主人公の攻撃力に特化したジョブ。
装備がさほど整っていないプレイヤーでも容易に通常攻撃が減衰(44万)ダメージに到達するという、まさに異常な火力を誇る。
装填した「バレット」に付随した強化/弱体効果を次々と付与できるのも強み。
独自仕様の塊なうえ、バレットや銃の準備が大変なので、主力として扱うには極めてハードルが高いジョブでもある。

  • ◆戦闘時の仕様
    戦闘では、通常攻撃一回ごとに銃のバレットを1発発射する。DAなら2発、TAなら3発発射。(残弾以上の攻撃は行われない。)
    DA/TAの途中で敵を倒した際、まだ他に敵がいればその敵へ継続して攻撃する。(これを利用すれば、討滅戦などの雑魚敵を一撃で一掃することも可能。)
    攻撃時、発射した弾に応じて防御ダウンなどの追加効果が発動する。
    そして残弾が0になると、通常攻撃がリロードとなる。
    リロード後は弾がMAXに戻るが、攻撃を行わずゲージも増えない。
    奥義ではバレットシステムは無視される。バレットを消費せず、残弾0でも発動可能。
  • ◆バレットの仕様
    編成・ジョブ画面にバレット作成のバナーが表示される。ここで、「バレット」を作成し銃ごとにセットする。(メカニックのような流用は出来ない)
    何発目がどの弾種か・弾数は銃ごとに決まっている。→一覧
    弾ごとに威力や効果が存在し、威力70のバレットなら他ジョブの70%の攻撃力。セットされて無い弾数目でも攻撃するが威力は50%固定。(奥義には無関係)
    当然強力な銃ほど弾数が多く、強力なバレットほど素材が重い。
    なお、弾は発射しても手持ちから消滅したりはしないアサシンの秘器とは異なるので安心して攻撃しよう。
    • バレットはLBアビリティを取得すると作成可能になり、レベルが高いほど強力なバレットが作れる。
      この仕様上Lv20まではバレットが作れないため、火力が50%に固定され、取得直後の強さは最低クラス。
    • 以前は一度作成した弾は銃から外すか、銃が別名に変わる(特殊武器強化で起きる)と消滅していた。
  • ◆銃選び
    • ネブカドネザル
      このジョブを常用するなら必須とすら言われるほどの武器。弾数は強化段階によるが6まで増える。属性変更可能。
      奥義を撃つことでリロードされるため、残弾数の管理が非常に楽。
      加えて奥義ゲージ+20があるため、6発分TA二回+80と合わせて奥義ゲージ100%となるので、TA率次第ではガンスリンガー最大の難点であるリロードを挟む必要がなくなる。
      弾種はバラけており癖がないが尖ってもいない。
      欠点はRank100以下では作れない点。また素材が重い…が1本目に限り救済で軽くなるようになった。
    • 十狼雷
      2番目の候補になる武器。弾数は強化段階によるが6まで増える。属性変更可能。
      最初の3発が「ライフル弾」と偏っているのが最大の特徴。ライフル弾は「自分の攻撃UP(累積)」があるため、最大火力への到達が速い。
      初速が出るのでアーカルムの転世との相性はそれなりに良い。
      欠点は、ネブカドネザルのようなオートリロードは無く長期戦では劣ること。また、十天衆の最終上限解放でエレメント化されがちな点に注意が必要。
    • オメガシューター
      3番目の候補になる武器。弾数は強化段階によるが6まで増える。属性変更可能。
      パラベラム弾が無く、累積UPのあるエーテリアル弾とライフル弾の割合が大きい。
      更に武器自体に通常攻撃上限UPスキルを付けることが可能であり、ガンスリとの相性はよい。
      欠点は、オートリロード無しに加え、最大3本しか作れない貴重なオメガ武器であること。何を作るのかただでさえ悩ましいのに、このために選ぶかといわれると微妙。
      そして最大の障害はアルバハHLを倒せる戦力が要求されること。
    • 「その他」
      武器自体が強力かつ弾数6の、ベネディーアエーケイ・フォーエイ、あたりは候補になりやすい。
      他と違い最初から6発運用可能なため、お試し運用には向く。
      また、十狼雷のように砕かれる心配も無い。
      欠点は属性変更出来ない点。
  • ◆難点
    • 「銃の選定とバレットの制作の手間」
      このジョブ運用にあたっての難関。
      そもそも6発装填銃の種類が少なく、武器スキル、奥義効果、バレットの種類と厳選していくと作成難度の高いネブカドネザルに行き着く。
      また、強力なバレットの素材は要求数が多く、貴重品も含まれるため、1つの銃を完成させるまで多大な手間とAPを食う。
      かといって安価な弾では火力が出ない。これは弾の威力が攻撃力にそのまま倍率としてかかるため。
      例えばネブカで、エーテリアル弾2つを最大までこだわれば討滅戦アニマ240とかなりの要求数。
      手持ちの銃とバレットの性能をじっくり吟味してから、制作に踏み切ろう。
    • 「他ジョブの方が強い?」
      他ジョブの研究が進んだこと、装備が充実したプレイヤーが増えたことなどで、以前ほどの火力面での優位性はないどころか、義賊やレスラーよりも火力が下回る事態も起こっている。
      加えてバレットの追加効果による演出と、弾数システムの都合上DPSはそれほど高くない。
      デバフ等の役割をこなしにくいため、6人HLなどでは普通火力担当役とみなされる。デバッファーより貢献度が出ないと「他のジョブ使えよ」と周囲に思われがち。
    • 「属性の難点」
      作るのが大変なため、限られた属性での運用となる。
      また、高難易度コンテンツでは非有利属性に対して耐性を持つ敵が増えたのが痛手。なんでもガンスリンガーの属性で挑むということはやりにくくなっている。
      更にネブカドネザルも属性が自由と見せかけて、奥義加速しなければオートリロードが生きない都合上、作る属性の候補は限られる。

総じて、趣味色が強く効率的とは言えないが、あらゆるジョブの中でも独自性が強いロマンジョブである。
憧れるプレイヤーも多いのか、ガンスリ団すら存在するほど。
なお、長らくマスターボーナスの「回避確率+1%」の挙動にバグがあったが、二周年アプデ時に修正された。

具体的な運用について Edit

基本的には、2アビの「トライン」をガンガン使ってTAを連発する運用となる。
TAで手数を稼ぎつつ、トラインの別枠乗算バフによって攻撃力を劇的に上げていくことが可能。
バレットに関しては、ライフル弾「エクスプローダー3」をセットすることで、トラインの乗算バフに弾の乗算バフが重なるので、さらに凄まじい火力となる。
EXアビリティにはデュアルインパルス3がオススメ。
デュアル>アーリーショット>(残弾が無ければ3アビのリロード)>攻撃とすることで6連射が可能で、手数稼ぎはもちろん、バフデバフも一気に整う。
すぐに減衰に到達してしまうジョブなので、必要Rankは高いがダメージ上限UPリミットボーナスとの相性が良好。50万前後の通常攻撃を連射する。
四象武器・邪やセラフィックウェポンも用意したいところ。
また得意武器が銃×2となっているためLBによる得意武器補正を重ねる事ができ、銃を並べた際のステータスも非常に高い。
その他、デバフを1つづつ回復していくような敵に、デバフをバラまいて重要なデバフを解除させないという使い方も可能。
装備が整っていなくても、有利属性かどうかにかかわらず安定して超火力をだせるのが魅力で、HLでは他より頭一つ抜けた打点を期待できる。
銃・バレットを作るのが大変なため、運用できる属性は限られがち。言い換えれば序盤の1属性しか育っていない状態との相性はよい。

 

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガンスリンガー使ってみたけど、連続攻撃の一撃目で一匹目倒した後、二撃目以降を別の敵に攻撃するというのはどこのアビリティにも載っていない隠し効果なんですかね? -- {awL2nKJbuec} 2016-06-01 (水) 18:46:15
  • ガンスリのマスボバグってどんなんだったん? -- {Bi5K2hp977s} 2016-07-13 (水) 00:20:01
    • ガンスリマスボバグは確か『回避率1%』のはずが『被ダメ常時1%カット』になってて、それに関連しての事かは分からんけどジータちゃんの状態異常耐性が強制的にゼロ(マスボの耐性も、加護やアビによる耐性加算も無効)になるっていう状態だった。 -- {Se3cA9hq9TU} 2016-07-16 (土) 12:53:36
    • ありがとう。なんでそんなバグが長らく放置されていたんだか(期間は知らんけど) -- {Bi5K2hp977s} 2016-07-20 (水) 22:53:38
  • ↑7 自分はこのページ見てネブカ作り始めたので、現状でもガンスリの魅力は十分伝わると思います。
    削るとしたらネブカのちょっと詳しすぎる説明と、最後の「すぐに減衰に到達してしまうジョブなので〜」の段落かなと思いました。
    ネブカが非常に強いという情報は必要ですが、それ専用のページもあることですし、2文くらいで簡単にまとめてもいいと思います。
    最後の段落はガンスリやってみようか迷っている初心者にはあまり必要のない情報であり、また使っていればすぐにわかることなので削ってもいいかなと。 -- {6riiRZNNkSA} 2016-11-21 (月) 06:45:15
  • ガンス、ネブカの記述を別に纏めてすっきりしたね。ちな「必須レベル」は止めて「是非欲しい」に留めても良いんじゃない?ネブカは超有能だけど装填数5以上の銃でもガンスの真価は堪能できるし、必須の文字で初心者が尻込みするのは旨くないかな?と思ったり -- {CyzCzhYAsKo} 2016-11-28 (月) 17:13:07
  • ガンスリ弾9発にならんかなあ -- {2I3cR6KwwUs} 2018-03-09 (金) 17:58:26
    • ネブカあれば6発で十分じゃない?それよりもいい加減装填した弾が消える仕様を何とかして欲しい…まぁネブカの上限解放来るの大分先だろうからそれまでに貯めとけって言われたら終わりなんだけど -- {7UgTnyXhJnQ} 2018-03-21 (水) 16:06:35
  • ガンスリのリミアビ後に2アビ→1アビで570万でた 白虎邪と170上限とマキラの追撃つけてだけど -- {DYV9pVnP/is} 2018-03-22 (木) 21:54:24
  • ガンスリンガーのリミットアビリティ弾一発に付き15%の奥義ゲージ増加 -- {oYlTeJiqUAc} 2018-03-29 (木) 10:29:39
  • ガンス取得して即、下位の弾なら作成できたんだけど仕様が変わった?それとも書き方が悪いだけで最初からなのかな -- {Cv31OKdihNQ} 2018-05-20 (日) 04:36:57
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    特にジョブは意外な使い方があったり、当然ミスもあります。見つけましたら追記・修正を御願い致します。

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