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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


パナケイア Edit

最終更新日時:2023-01-28 (土) 21:27:20


解放条件 Edit

  • 10000JPを消費

ステータス Edit

120401_wa_0_01.png120401_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/槍
spacer_h45.pngタイプ回復
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1回復力 +10%
spacer_h45.pngLv5弱体耐性 +3%
spacer_h45.pngLv10回復力 +10%
spacer_h45.pngLv15弱体耐性 +3%
spacer_h45.pngLv20ダブルアタック確率+10%
トリプルアタック確率+10%
sd_120401_wa_0_01.png
      
sd_120401_wa_1_01.png
      
コンプリートボーナスClass.V以外のジョブの時、
回復上限UP +3%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティヴィータ・プレウィス参戦者のHPを回復(大)
弱体効果を1つ回復
味方全体の弱体効果を1ターン短縮
5ターン
リミットアビリティアミティコフォス味方全体の弱体効果無効(1回)/
必ずトリプルアタック(1回)/
自分にセラプティック・スタンス効果(2回)
(敵が特殊技を使用した時、1番目のアビリティを発動する状態(消去不可))
10ターン 
プネウマ味方単体を特殊強化(消去不可)
・攻防UP(100%)/
・連続攻撃確率UP(DA100%・TA20%)/
・被回復上限UP(500)
8ターン
メガリフォーティア敵全体に10倍自属性ダメージ/
味方全体のHPと弱体効果を全回復
10ターン後
再使用不可
サポートアビリティ治癒の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種がの時、
回復上限UP(20%)/弱体効果無効/バトル開始時に自動復活効果
破邪の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種がの時、
必ずトリプルアタック/自属性追撃効果(30%)
扶翼の波動二刀流でメインとコンパニオンウェポンの武器種が異なる時、
味方全体の連続攻撃確率UP(DA20%・TA10%)/
自分が確率でターン開始時に味方全体の弱体効果を1つ回復(弱体効果中のみ発動)
ジョブ説明錬成した氣を両の掌から放ち、その温かな光で仲間に癒しと活力を与える。回復タイプのジョブ。
 
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アビリティアイコンの見方

アップデート履歴 Edit

  • 2022/08/24 パナケイア実装

パナケイアの評価 Edit

プリースト系であるセージの上位ジョブ。

  • ◆仕様
    各種アビリティに味方を強化する効果が付随されたため、回復をしつつも自身のパーティを強化することが可能になった。
    そのため、今までのプリースト系同様の回復・クリア・マウント役としての役目だけでなく、同時に自身やパーティキャラの火力支援役もこなせるようになった。
  • ◆注意点
    メイン武器とコンパニオンウェポンによって発動するサポアビの内容が左右されるので、あらかじめ運用する方針を決めた上で武器を編成する必要がある。
  • ◆総評
    セージの順当な強化であり、アプサラスの火力・連撃強化支援としての面も取り入れられている。
    ただし、個々のリミットアビリティの使用間隔が長いため、高難易度コンテンツのような中〜長期戦でないと各アビリティの真価を発揮し辛い。

アビリティ Edit

アクションアビリティ Edit

  • ヴィータ・プレウィス
    参戦者のHP回復と弱体効果を1つ回復することが同時に出来るアビリティ。
    HP回復量は味方と参戦者で異なる。(味方:5000/参戦者:2500)
    また、併せて弱体効果1ターン短縮効果をもたらすが、こちらは「効果対象が参戦者ではなく味方全体のみ」なので注意。
  • アミティコフォス
    味方全体に弱体効果無効(1回)と必ずトリプルアタック(1回)。
    ビショップのリミットアビリティ「ベール」の順当な強化版。
    ただし、ベールの代わりとして用いる場合には使用間隔が長くなっている(6ターン→10ターン)点には注意。
  • プネウマ
    味方単体を特殊強化(消去不可)出来るアビリティで、使用間隔が8ターンと長めだが再使用が可能。
    最初のキャラに付与した後も二人目以降に付与できるため、場合によっては高難易度コンテンツなどの長期戦でパーティメンバー全員を強化することも可能。
    強化内容は以下の通り。
    ・攻防UP(100%)
    ・連続攻撃確率UP(DA100%・TA20%)
    ・被回復上限UP(500)
  • メガリフォーティア
    11ターン以降に1回だけ使用可能な起死回生の一手。
    敵にダメージを与えつつ味方全体のHPと弱体効果を全回復する。

サポートアビリティ Edit

  • 治癒の波動
    メインとコンパニオンウェポンの武器種が「杖・杖」の時、回復上限UP(20%)/弱体効果無効/バトル開始時に自動復活効果。
  • 破邪の波動
    メインとコンパニオンウェポンの武器種が「槍・槍」の時、必ずトリプルアタック/自属性追撃効果(30%)。
  • 扶翼の波動
    メインとコンパニオンウェポンの武器種が「杖・槍」または「槍・杖」の時、
    味方全体の連続攻撃確率UP(DA20%・TA10%)/
    自分が確率でターン開始時に味方全体の弱体効果を1つ回復(弱体効果中のみ発動)

具体的な運用について Edit

各種アビリティ及び、メイン武器・コンパニオンウェポンによって戦略が広がる。
敵特殊後に回復+クリアが自動発動を狙えるためフルオート適性も高く、確定TA+追撃を活かした短期周回からフルオートや高難度での回復支援役まで幅広くこなせる。

  • 「強敵フルオート向け」
    メインとコンパニオンウェポンの両方を杖にする編成。
    主人公が常に「回復上限UP」「弱体効果無効」「自動復活効果(1回)」の効果を受けられるようになるので、弱体効果を大量に付与してくる敵や大ダメージを与えてくる敵に対して有効。
    そのため、長期戦/古戦場の高難易度をフルオートする時に向いている。
  • 「イベント高速周回」
    メインとコンパニオンウェポンの両方を槍にする編成。
    主人公が必ずトリプルアタックと追撃の効果を受るため、通常攻撃重視の周回編成で非常に強力。
    EXアビリティに「デュアルインパルスIII」をセットしておくと味方の連続攻撃も支援出来るため、尚良し。
  • 「火力重視フルオート」
    メインとコンパニオンウェポンを槍と杖(もしくは杖と槍)にする編成。
    「味方全体の連続攻撃確率UP/自分が確率でターン開始時に味方全体の弱体効果を1つ回復」といった攻守併せたサポアビが発動するため、通常のフルオート編成に向いている。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

具体的なメイン武器や召喚石例を紹介

コメントフォーム Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 常にアミティコフォスを貼っておけば、自分が簡易リリィさんになれるわけか -- [Aumx5Hr.H/g] 2022-08-24 (水) 17:41:05
    • どうやって常に張るんや… -- [pHb3SNRfKuk] 2022-08-24 (水) 19:09:36
      • ガドゥケウス?槍二刀流はできないがアビ短縮2ターンは結構大きいと自分が思います -- [yuF/SwRjwCg] 2022-08-25 (木) 11:48:24
  • 俺この仕事が終わったらパナケイア取得するんだ! -- [kh3rYsID7P.] 2022-08-24 (水) 17:43:08
  • 槍槍でTA確定+追撃あるからキャンクエの敷居がまた下がった -- [cSx53NFROIM] 2022-08-24 (水) 17:47:25
    • とはいえヘイローで使い回しできる黒猫でいい感。パナケ取れるレベルの人なら虚空杖くらい持ってるだろうし。 -- [6beBVTJoLzI] 2022-08-24 (水) 19:19:25
    • ポセとリミラン持ってたらなんでも大丈夫になっちゃ件 -- [9.ko9o78ZHA] 2022-08-25 (木) 10:08:29
  • すげぇ強い気がしてたけど今となっては確定TAだけではそこまでデカいアドではないんだな… -- [jjXDkvzuh9U] 2022-08-24 (水) 20:36:10
    • 確定TA+追撃は十分強いけどこれならヴァイキングで良いかってなるね。本領発揮は手動での高難易度? -- [3CwTTt.i28Q] 2022-08-24 (水) 20:42:55
  • 扶翼の波動ってクリアだけか。回復もすると勘違いしてた。レナさんとは違うのか。 -- [fU6UM2LudZc] 2022-08-24 (水) 20:39:17
    • アミティコフォスは実質固定アビかな -- [9.ko9o78ZHA] 2022-08-25 (木) 10:10:19
  • アミティコフォス+カドゥケウスの安定感 -- [w8SS1aqXc5k] 2022-08-25 (木) 08:13:26
  • これってさ、光でクリマキラ、ユニ、マイシェラにプネウマを使うと常時防御400%の恩恵を受けられるようになるのかな? -- [u.W3o/RKtYk] 2022-08-27 (土) 19:40:19
    • 特殊枠は共存不可だけど、マキラ・ユニ・マイシェラは特殊枠じゃないので全員共存可能かと、全員に配るまで時間かかるけど常時400%UPできるはず -- [ByhG0LyQvys] 2022-08-28 (日) 15:34:13
      • ティコとゾーイは×でマイシェラとユニは〇だったのか。勉強になる増す。 -- [fU6UM2LudZc] 2022-08-28 (日) 16:44:23
      • 特殊枠って何!?って感じではあるけど、共存可と共存不可があることを知れただけでも収穫だわ。不可だとNo Effectが出るのかな? -- [l7LG.VCh2hk] 2022-08-28 (日) 19:05:31
      • 厳密には違うんだろうけどアビの説明に特殊強化とかの文面が入っていれば大体特殊強化枠、NoEffectが出ずにアイコンは並ぶけど効果量が一番高いものしか適応されないので結構わかりにくい -- [ByhG0LyQvys] 2022-09-01 (木) 10:53:56
      • 防御は加算されるみたいだけど攻撃は加算されないってどこかで見た気がする。自分で実験するの楽しいけど時々面倒に思うときもある。ターン回したりアビ際しようまったり。トライアルで色々できれば楽なんだけど。ジータちゃんのセクシーさに免じて許そう。 -- [kh3rYsID7P.] 2022-09-01 (木) 11:10:58
  • アミティコの必ずTA1回は、発動するまで永続だから、奥義を撃った場合消費されないのがターン制効果と違って便利ね -- [QoJ9NYBBM3.] 2022-09-05 (月) 19:13:58
  • 水って杖は終末天司、槍はワム槍二刀流があるので杖杖から槍槍まで編成に悩まなくていいのが嬉しいわね -- [cZmwkoJJ30A] 2022-09-10 (土) 19:27:59
    • 安定重視でドラポン使おうとするともう一個の杖に困る。特にマグナ。 -- [zJLRXNkmwTA] 2022-09-13 (火) 10:45:37
      • 水杖ならゼノ杖もあるし大丈夫じゃない?奥義性能もなかなかよくてメイン持ちもしやすいし -- [3qk2CxVeY8U] 2022-09-13 (火) 19:50:12
  • マグナ2レベルの敵なのに他ジョブに比べてミゼラブルミストmissする確率高いように感じる。セージ使ってた頃より対戦する敵の強さが上がったせいなのか単純にパナケイアの性能なのか。初手からmissとかあって驚くことある。カオスルーダーやロビンフッド以外のジョブと弱体成功率同じくらいじゃないんだろうか。 -- [kh3rYsID7P.] 2022-09-13 (火) 09:35:02
  • 槍槍パナケ強くて好きだけど武器に困る属性がちょいちょいあるのが気になるな -- [F14eymu2u1I] 2023-03-26 (日) 12:03:13
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