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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


レリックバスター Edit

最終更新日時:2022-10-29 (土) 02:38:14


習得条件 Edit

「シンクロニシティ・コア」 ×4を消費

  • 「シンクロシニティ・コア」はイベント「STAY MOON」またはトレジャー交換で入手できる
    トレジャーさえ入手できれば、前提ジョブの強化・クエスト攻略など一切なく習得可能。
    • イベント「STAY MOON」は2021/02/26〜、2022/06/13〜の2回行われた。
    • トレジャー交換の場合:
      [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [イベント限定報酬] → [STAY MOON] で交換できる
      必要素材(シンクロニシティ・コア4つ分):銀天の輝き ×4、碧空の結晶 ×40、剣のエレメント ×200、銃のエレメント ×200

ステータス Edit

450301_sw_0_01.png450301_sw_1_01.pngspacer_h45.png得意武器剣/銃
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv5ダブルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv15トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv20攻撃力 +1000
ダブルアタック確率 +5%
トリプルアタック確率 +5%
sd_450301_sw_0_01.pngsd_450301_sw_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスメイン武器が剣の時、
メイン武器の攻撃力UP +3%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +2100
spacer_h45.pngHP +2000
spacer_h45.pngダブルアタック確率 +20%
spacer_h45.pngトリプルアタック確率 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティオーグメント・マギア自分にマシンセルを5つ付与(最大5)/HP回復
◆HPが50%以上の時ストレングス効果/HP50%未満の時逆境効果
5ターン3ターン
リミットアビリティタクティカル・シールド味方全体にバリア効果/弱体効果無効(1回)/ブロック効果
◆マシンセルの数に応じてバリアの性能UP
7ターン3ターン
リミットバーストマシンセルの数に応じて
味方全体の奥義ゲージUP/奥義性能UP(1回)
◆マシンセルを全て消費
12ターン
ブリッツレイドターン経過なしで通常攻撃を実行
◆マシンセルを1つ消費
0ターン
サポートアビリティレリック・キラー敵のターゲットにされやすく防御力が低いが、通常攻撃の与ダメージが高い
/マシンセルが2以上の時自分の被ダメージ無効(1回)
◆攻撃を受けるとマシンセルを1つ消費
パーパチュアル・
モーション
通常攻撃時にマシンセル1消費/マシンセルが付与されている時、以下の効果を得る
剣装備時:攻撃性能UP
銃装備時:通常攻撃後敵全体に自属性ダメージ
アージェント・
アクティベーション
大ダメージを受けた時、オーグメント・マギアが発動
ジョブ説明契約により機神の加護を受け、核たる剣と共鳴を果たす。攻撃タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

レリックバスターの評価 Edit

  • ◆仕様
    独自バフ「マシンセル」を管理しながら戦うジョブ。
    「タクティカル・シールド」に主人公のジョブとしては貴重な弱体一回無効が付いている。
  • ◆注意点
  • ◆総評

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • オーグメント・マギア
    自分にマシンセルを5つ付与(最大5/消去不可)/HP回復(上限2000) ◆HPが50%以上の時ストレングス効果(最大45%〜最小15%/3T)
    マスターレベル30でHP50%未満時に逆境効果が追加。

リミットアビリティ Edit

  • タクティカル・シールド
    味方全体にバリア効果(2000)/弱体効果無効(1回)/ブロック効果(軽減率20%/発動率100%/3T) ◆付与されるバリア耐久が発動時のマシンセルの数×500加算
  • リミットバースト
    味方全体の奥義ゲージを25%+マシンセルの数×15%(最大100%)UP/奥義ダメージを25%+マシンセルの数×5%(最大50%)UP(1回)/奥義ダメージ上限を5%+マシンセルの数×3%(最大20%)UP(1回) ◆マシンセルを全て消費
    ちなみに、フルオ時にシールド>リミバの順で使って欲しいなら、リミバよりも上にシールドをセットすればいい。フルオでは同じ枠色のスキルは上から使われるため。
  • ブリッツレイド
    ターン経過なしで通常攻撃を実行 ◆マシンセルを1つ消費
    通常攻撃時にサポアビでマシンセルを消費するので、1回の使用毎にマシンセルを最大2消費する。
    残りマシンセルが1の状態で使った場合、サポアビ「パーパチュアル・モーション」の効果のみ不発になる。

サポートアビリティ Edit

  • 【レリック・キラー】
    敵のターゲットにされやすく防御力が低いが、通常攻撃の与ダメージが高い/マシンセルが2以上の時自分の被ダメージ無効(1回) ◆攻撃を受けるとマシンセルを1つ消費
    通常攻撃の与ダメージ30%UP(天司枠加算)/防御力25%DOWN/4人PT時の被ターゲット率40%程度
    被ダメージ無効効果が発動したかどうかにかかわらず、攻撃にターゲットされるとマシンセルを1消費する。
  • 【パーパチュアル・モーション】
    通常攻撃時にマシンセル1消費/マシンセルが付与されている時、以下の効果を得る
    剣装備時:攻撃力30%UP(別枠乗算/久遠枠)/通常攻撃の与ダメージ20%UP(天司枠加算)/必ずトリプルアタック
    銃装備時:通常攻撃後敵全体に4倍自属性ダメージ(上限70万程度)
  • 【アージェント・アクティベーション】
    大ダメージを受けた時、オーグメント・マギアが発動

具体的な運用について Edit

おすすめアビリティ構成例 Edit

「リミットバースト編成」
アビ1→リミットバーストをいきなり使うことにより全体の奥義ゲージをいきなり100%上げられる。
従来のメカニックによる「全体ポンバ運用」同様、奥義一発で終わる戦闘に。

メイン武器候補 Edit

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「プロトタイプ・リブート(剣)」と「セレン(銃)」。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • この衣装PSO2のハリエットの戦装束っぽさがあるな、パンモロにインナー丸出しなところとか -- [5IKr4pL5lj6] 2021-03-20 (土) 14:47:00
    • こっちはまだわかりやすいけどあっちは本当に初見じゃわからねーからなw -- [n/WAiSRXErI] 2021-03-20 (土) 17:12:47
  • 適当にゴットフリート持たせたフルオが雑に強い気がする。サンドボックスとかでは。 -- [b98nJIYu5to] 2021-03-20 (土) 17:21:58
  • 今更かもだが無属性ダメージだとタゲられてもマシンセル減らないのな -- [YQispjcpb6Y] 2021-03-21 (日) 00:43:51
  • アスタロト安定周回すら程遠い騎空士様の場合、トレジャー交換で一つだけ貰える英雄武器の内、ドレをチョイスすべき何だろうか? -- [REijTCYomCE] 2021-03-21 (日) 10:20:09
    • 英雄武器って攻刃がなくて基礎火力も落ちるし、アスタロトソロ周回くらいはできる程度の火力がないと使ってて楽しいけど戦闘時間が長引いたりして結局使わなくなりがちなので、無理に今急いで取る必要もないかな。使ってるうちにこの属性の武器があったらいいなってのがわかってきたらその時に取ればいい -- [UiOCw1Uz256] 2021-03-21 (日) 10:45:42
    • 上でも言ってるけど英雄武器は作ろうと思った時にちょちょいと作れる層じゃないと活かせない。初心者が背伸びして苦労して作ったところで使わなくなるだけだよ。交換は期限無しみたいだからおいとけばいい -- [S.kksn/LB/k] 2021-03-21 (日) 14:32:34
    • 今のイベント中は流石に間に合わんかもしれんけど、イベントのプラウドに挑戦したくなった時にそん時のイベントの属性で決めても良いんでないかな。今回はとりあえず光だったけど。 将来的にも光剣がとりあえず安牌かな?光はいつかはマグナ剣染めはするだろうし。 -- [b98nJIYu5to] 2021-03-22 (月) 14:43:13
  • 片面黄龍でヴァジラも200%行けるのね -- [cSx53NFROIM] 2021-03-21 (日) 12:52:48
  • 闇で使おうと思ったけど、英雄武器以外でまともな剣銃ってケル銃、虚空剣、闇六龍剣くらい?メカニックで使ってたスパゲティシンドロームのイベント銃そのまま使ってるけど、入手が容易なまともな剣が無いのな... -- [/9jjLUNSbM6] 2021-03-22 (月) 08:40:59
    • 数年前に主流だった武器だが、バハムートウェポン -- [W00F0XbezCw] 2021-03-22 (月) 09:46:31
    • 闇で編成に使う剣だと虚空剣が一番入手難度低いまである。あとは四象くるし黒麒麟剣も有りかな? -- [/hCRFE9QHVE] 2021-03-22 (月) 10:35:30
    • 手軽なのは剣だと黒麒麟剣、銃ならハデス銃かね。ハデス銃は最終解放すれば奥義で味方全体に連撃UPと扱いやすくて良いぞ -- [g6v52GPYkL.] 2021-03-22 (月) 11:27:43
      • もしかしてリッチ銃? -- [IXLXQHQokfw] 2021-03-22 (月) 17:09:56
      • すまん、リッチ銃だ。なんでハデスと間違えたんだろ自分…しかも今までもたまに使ってたのに… -- [g6v52GPYkL.] 2021-03-22 (月) 22:57:08
    • グラム(ベアの武器)、アラクネ(フーちゃん)もいい性能してるよ。無凸でもスロウできるのが偉い。あと闇はドラポンが銃。 -- [IukDUvgoJMU] 2021-03-22 (月) 12:50:57
    • 逆にリミ剣二つさえ引けていれば…運と実弾次第だけど。てかリミ武器って剣は意外と少なかったのね… -- [b98nJIYu5to] 2021-03-22 (月) 16:36:41
  • シンクロニシティ・コア×4の交換に必要な素材数は銀天4碧空40剣&銃エレ各200か。重すぎず軽すぎずの良調整なのでは? -- [CA.EOE8fjec] 2021-03-22 (月) 21:13:59
  • リミットバーストだけ積んでロード中フルオon→12アビ発動後即攻撃が属性問わず確実にできてモーションも早くて全体ポンバついでに奥義バフまでついてるのは流石に便利ね -- [F14eymu2u1I] 2021-03-23 (火) 02:49:05
    • 間にシールドを挟んでおけば3ポチでバリアブロックマウント完了でアフターケアもバッチリ、マジ便利。 -- [.eG6lRs37PY] 2021-03-23 (火) 18:05:25
  • 動きがやたらとスタイリッシュ -- [6uB2kuL0D9w] 2021-03-25 (木) 02:07:49
  • レリックバスターのおかげですごくグラブルやりやすくなった楽しい -- [JVacqGjLouc] 2021-03-25 (木) 03:07:03
  • 攻撃力高いしシールド優秀だし高難易度で使えると思ったけどサポアビのデメリットがきついな -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-03-25 (木) 22:51:08
    • マスターボーナスで防御増えてるから、防御系ジョブを極めた後2か所リミボ取ればほぼ相殺できる。 -- [6rPDQIlBCOg] 2021-03-26 (金) 01:11:20
  • 太くていいですね。何がとは言いませんが -- [aEVLo1bY2Qs] 2021-04-03 (土) 01:29:39
    • ダメージが太い -- [C28lQK3cX/k] 2021-04-09 (金) 17:06:42
  • 奥義優秀な剣握れるしタクティカルシールドでマウント役になれる、それで火力もありサポアビで生存率も実は結構高い フルオでここまで強いとは思わなかった -- [9qI8b02hhbA] 2021-04-12 (月) 09:06:30
    • こと今回の古戦場に関しては通常攻撃が全体攻撃ってのも大きかったんだと思う。1発辺りが単体攻撃より低威力になるから被ターゲット率の高さがまともにデメリットとして機能してない。フェイトレスの奥義効果がぶっ刺さったのもあって主人公が特効キャラっていう珍しい事態になったな…… -- [LH/JZT3BxFo] 2021-04-12 (月) 11:25:04
  • 火力職でマウント貼れるのでけぇな -- [hgsVvmOsN9Y] 2021-04-12 (月) 11:12:48
  • 今回フルオートで分かったのは被ダメのマシンセルの減少はほとんど気にならないということだわ
    セキトバが全体攻撃だからバリアない限り奥義以外の攻撃時の消費も含め減ってるはずなのに極端に連撃率下がったりしないし -- [f2Nkmv9L1uY] 2021-04-13 (火) 14:12:13
    • ジョブボーナスだけでDAもTAも10%保障されてるからな。これだけ基礎連撃率高いのレスラーとかアプサラスくらいだし -- [3ChsXXJ4YtM] 2021-04-13 (火) 14:33:33
    • マシンセル切れのタイミングで奥義撃ったりしてて案外攻撃で減るのが気にならんわ50%25%10%の嘶きとか突撃が単発大ダメのせいでマシンセルあると当たらないわでばっちり刺さってたね -- [F14eymu2u1I] 2021-04-13 (火) 20:06:41
  • フルオート用編成は安定のランバー、火力のモンク、デバフのロビンで悩んでたのが今はあまりにもレリバス一択…。もうちょっと調整頑張って欲しかった -- [iWXgp6Z.loU] 2021-04-13 (火) 22:35:06
    • そうは言っても水はデバフとか連撃が補助しやすいし何よりメイン武器が強いからそうなるだけで風とかデバフないから結局ランバーになるよ。 -- [J0dsly0lc1w] 2021-04-13 (火) 22:44:23
      • 水の優秀なキャラ+メインフェイトレスの効果が噛み合った結果だからね -- [mLawpsZufGs] 2021-04-14 (水) 00:59:53
    • 今回はアスポンと相性が良かったってのもあるし、全属性レリバス一択にはならないでしょ -- [Z13qDaGxIIc] 2021-04-13 (火) 22:51:14
    • 個人的には周年イベントの目玉ジョブをきっちり活躍させるナイス調整だと思った -- [vr67mzE9/vc] 2021-04-14 (水) 00:13:24
    • セル切れと多段ヒット特殊が重なると、高ヘイト+低防御でごっそり持っていかれる事故も起きがちね -- [WBDQ2LTBoSE] 2021-04-14 (水) 00:21:00
    • 水は回復出来るキャラ多いから多少の事故はリカバリ出来るのもあるね -- [Lr28MLxSSeQ] 2021-04-14 (水) 01:29:26
  • 次仮に火か風古戦場どっちかと考えて剣と銃見てみたけどろくなもんねぇな・・・ フェイトレスある水がどれだけ優秀だったかわかる -- [zGO7caZueKc] 2021-04-14 (水) 00:38:43
    • 火はシヴァ剣で良いじゃんHP盛れるし奥義効果も悪くないし 風は・・・ -- [ubzWiOO4uMg] 2021-04-14 (水) 01:12:58
    • 火は地味にミカエル剣とかウシュムガルとかもあるからそこそこ選択肢自体はあるな。フェイトレス並みの奥義効果が無いことに目を瞑れば。風は…ヴィントホーゼ(迫真)あとは銃なら四象進境の銃とかもあるけど… -- [J0dsly0lc1w] 2021-04-14 (水) 01:27:05
    • 剣も銃もあれなのは土もかな…肉集めにならAK48でいいのかもしらんが -- [F14eymu2u1I] 2021-04-14 (水) 12:44:29
      • ワールドエンド4凸してるから気にならないけどそうじゃなきゃ確かにアレかもな。…ガレ銃でも持ち出す? -- [CA.EOE8fjec] 2021-04-14 (水) 13:23:11
      • 奥義クリアのバアル銃もあるぞ。マグナはゴブロ剣でもいいんじゃない? -- [1VR0TtoKtLM] 2021-04-14 (水) 13:41:42
      • 土剣で真っ先に思いつくのはシャフレワルになるでしょうか。サンダルフォン加入してる場合優先度下がるかもですが、水軽減つけたドラ弓とセットで無属性相手にも担いで行けるし -- [LyyzQmYKIw6] 2021-04-14 (水) 16:48:52
      • 土はサポアビ枠追撃付けにくいのと火力は結構足りてるのとで剣JMP持ちが結構良さそうな気がする -- [lI5TbeWrZuw] 2021-04-14 (水) 16:57:30
    • 風こそセレンの出番だぞ。取ってみたけどくっそつえーわ。奥義ワンパンで楽々2200万出来るしフルオートでも火力高くて良いぞ -- [udFeAkaJw5Q] 2021-04-14 (水) 12:47:36
  • 取ってソレっきりで最近使い出したけどメカニックの上位互換よね -- [84UliwlZdsU] 2021-04-17 (土) 23:04:14
    • メカニックって本来、状況に応じてパーツをカスタマイズしながらゴーレムと一緒に戦う戦い方なんやで。「ゴーレム使い捨ててポンバで奥義するのは想定外だった」て運営が言ってた。 -- [RpacyfiPsi.] 2021-04-17 (土) 23:55:30
      • 相手に応じてパーツを組み替えるとか煩雑極まりないからな。ジョブとアビ構成の時点でそれに近いことはやってるし、メカとは違うがランバー1アビも状況に応じて「自動で」色々やってくれる -- [0lsqLr/QjBA] 2021-04-18 (日) 09:05:51
      • パーツを組み替えるだけなら編成の延長で大した手間ではないけど、あれもこれも出来る万能型にしたくなかったのか中途半端な性能にされてポンバしかまともに使えるのがないっていうのがね。手間をかけて中途半端な性能にしかならないならそりゃ本来の使い方をする人なんていないわ -- [5Bkmi22rFiQ] 2021-04-18 (日) 09:36:06
      • そもそもいつ運営が想定外って言ったのかソースは?
        ……と加えて言えば、他のパーツ効果って結局ショボイ効果しか用意してないんだから、これでカスタマイズ制があると思って実装したのなら片腹痛い -- [kFjmTIZ.e1Q] 2021-04-18 (日) 13:37:37
      • メカの特徴的なオートクリアとか攻撃にゴレムが追加殴りとかってどれもこれも結局途中で息切れするのを避けられないからなぁ。なら短期のポンバ運用で使い捨てるのが最適になっちまうよねって。よくあるビビり調整の被害者ってやーつ -- [F14eymu2u1I] 2021-04-20 (火) 00:24:27
  • マスターレベル20まで上げたけど、この段階でLVうpボーナスでDA・TA共に発生率10%上がるの大きいな -- [PalLhyRbdgQ] 2021-12-23 (木) 22:27:23
  • いい加減サイドストーリーいれればいいのになんでこんなに渋ってるんだ? -- [Exx7oj3G6mE] 2023-03-26 (日) 08:28:50
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Last-modified: 2022-10-29 (土) 02:38:14