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各ジョブ 系統・タイプ別リンク キャバルリー †
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![]() | ![]() | 槍/銃 | ||
| 防御 | ||||
| Lvアップボーナス | 防御力 +10% | |||
| 攻撃力 +900 | ||||
| 防御力 +10% | ||||
| 攻撃力 +900 | ||||
| 防御力 +10% | ||||
![]() | ![]() | メイン武器が槍の時、 メイン武器の攻撃力UP +3% | ||
| マスターレベル ステータス強化 | ||||
| 名称 | 効果 | 使用間隔 | 効果時間 | |
|---|---|---|---|---|
| 固定アビリティ | ■ホースマンズデューティ | 味方全体に自属性追撃効果 槍:自分にブロック効果/敵対心大幅UP/弱体耐性UP 銃:自分に被ダメージ無効(1(2)回)/敵対心大幅DOWN | 7ターン | 3ターン |
| リミットアビリティ | ■ドラグラクト | ターゲットに関わらず5回自属性ダメージ 槍:自分のHP回復 銃:自分のチェインバースト性能UP(累積) | 5ターン | - |
| ■バタリング・ラム | 敵に自属性ダメージ 槍:敵の強化効果を1つ無効化 銃:敵にスロウ効果 ◆人馬一体Lv3の時2回発動 | 7ターン | - | |
| ■ハイ・コマンド | 自分に気高き使命効果 槍:重騎兵の勲のカウンター回数UP(2回)/全力でカウンター 銃:味方全体の連続攻撃確率UP | 12ターン | - | |
| サポートアビリティ | 重騎兵の勲 | 槍装備時に奥義ゲージが溜まりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/ 被ターゲット時に人馬一体Lvが1上昇(最大3) ◆人馬一体Lvに応じて防御UP/敵対心UP | ||
| 竜騎兵の勲 | 銃装備時に最大HP15%減少/ 自分の残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP/ 被ダメージしなかった時に人馬一体Lvが1上昇(最大3) ◆人馬一体Lvに応じて連続攻撃確率UP/敵対心DOWN | |||
| スピアコマンダー | 槍装備時に人馬一体Lvが3の場合、 被ターゲット時にホースマンズデューティの再使用間隔を1ターン短縮 | |||
| ガンコマンダー | 銃装備時に人馬一体Lvが3の場合、 被ダメージしなかった時ににホースマンズデューティの再使用間隔を1ターン短縮 | |||
| ジョブ説明 | 時には勇猛に、時には冷静に、馬上の人は常に高潔たらんとその責務を果たす。防御タイプのジョブ。 | |||
※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)
アビリティアイコンの見方
アプサラス同様、武器で使い方が変わるタイプのジョブ。
マスターレベル30で以下を習得。
銃装備時は、連撃率が高いため奥義発動しやすく、一部の回避銃と性能が非常に噛み合っている。
また、上級者向けだが属性を問わずに立っているだけで全体に渾身バフをかけられるので、両面黄龍での0ポチ1キルも得意とする。
槍装備時は、主人公に攻撃を集中させフルオートでも回復が可能。
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