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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


ウォーロック Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 18:49:37


習得条件 Edit

  • (ClassIVジョブを初めて習得するときのみ)ジョブ専用武器をどれかひとつ属性変更まで作成する
  • Class.IIIジョブ「ハーミット」のジョブLvを20まで強化する
  • フリークエスト「受け継がれる意思」(ザンクティンゼル/碧空の回廊に解放される)をウィザード系のジョブでクリアして
    称号「究竟の魔導士」を獲得する
  • 2500JPを消費
  • 魔導士の証 ×20を消費

ステータス Edit

130301_wa_0_01.png130301_wa_1_01.pngspacer_h45.png得意武器杖/短剣
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1アビリティダメージ +8%
spacer_h45.pngLv5攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv10アビリティダメージ +8%
spacer_h45.pngLv15攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv20アビリティダメージ +8%
sd_130301_wa_0_01.pngsd_130301_wa_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナス攻撃力 +1%
アビリティダメージ +2%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +4400
spacer_h45.pngアビリティダメージ +12%
spacer_h45.pngアビリティダメージ上限 +20%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティエーテルブラストIII敵全体に4〜5(6)倍自属性ダメージ/味方全体に刻印を付与
◆付与する刻印の種類は自身に属性によって変化
5ターン-
リミットアビリティチェイサー味方全体に通常攻撃追加ダメージ効果付与7ターン3ターン
エーテルフラップ敵にエーテルフラップ効果5ターン180秒
ブラックヘイズ敵全体の攻撃DOWN/防御DOWN/毒効果/暗闇効果5ターン180秒
レプリケーションキャスト敵全体に自属性ダメージ/味方全体の奥義ゲージUP(20%)
◆パーティの得意武器「杖」のキャラの数に応じて性能UP
12ターン
初回は3ターン後
-
サポートアビリティ魔導の達士アビリティダメージUP/フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮
摂理の彼方アビリティダメージ上限UP(30%)
クイックキャストダメージアビリティの再使用間隔を1ターン短縮
ジョブ説明他の術者と魔力を束ね、自然すら脅かす破壊力を生む術は人智の極限に至る。攻撃タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階HP+2500
2段階攻撃力+2500
3段階弱体成功率+7%
4段階TA率+7%
5段階アビリティダメージ+12%
6段階アビリティダメージ上限+5%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティデモンズフレア敵全体に10倍自属性ダメージ/強化効果を1つ無効化/
攻防DOWN/連続攻撃確率DOWN/弱体耐性DOWN
15ターン
使用可能:3ターン後
魔術結界魔術結界を展開する◆効果中、味方全体のステータス大幅UP/
ターン終了時、魔術結界Lvに応じて奥義ゲージを消費/
Lvが1上昇(最大7)/敵全体に自属性ダメージ(最大12回)
10ターン
魔紋解放味方全体が必ずトリプルアタック/弱点属性追撃効果/
ダメージ上限UP/通常攻撃の与ダメージUP
◆自属性の刻印が5の時のみ使用可能
7ターン

ウォーロックの評価 Edit

ウィザードソーサラーハーミット系列の上位職。

  • ◆仕様
    下火となったダメージアビリティ中心の下位職と異なり、リミットアビリティ「チェイサー」で仲間全体に追撃を付与し戦うアタッカー。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    最近は、ダメージ上限に届く上級者やアラナン (SSR)を入れた編成で速度を出すために使う超上級者向けジョブ。
    チェイサーでお手軽に追撃を付与することで、限界以上の火力を引き出す。
    古戦場上位陣が魔獄武器/デモンズシャフト (SSR)を持って延長しているのも良く見かける光景。
    その他、隆盛ペンデュラム武器/絶対否定の杖 (SSR)カリオストロ (SSR)水着バージョンの相性が良く、こちらも使われる。
    レプリケーションキャスト実装後は、ガレオンの後半など面倒な地帯を吹き飛ばすのによく使われる。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【エーテルブラストIII】
    敵全体に4〜5倍自属性ダメージ。敵の数が少ないと倍率は上がる
    マスターレベル30で倍率が6倍になり、刻印を付与する効果が追加。
  • 【エーテルフラップ】
    敵がエーテルブラストを受けた時、その威力とダメージ上限が上昇する効果を与える。
    エーテルブラストかフラップが命中する度にレベルが上昇し、最高20レベルまで上昇する。
    レベル1ごとに上限が10万上昇し、レベル20になればエーテルブラストは250万ダメージ超という数値を叩き出すようになる。
    しかしレベルが上がるごとに効果時間がリセットされないよう修正され、その上レベルごとに効果時間の制限が付き高いレベルほど効果時間が短くなるようになった。
    レベル20に到達するのは事前に数十人単位のマルチ参戦者と打ち合わせでもしない限り現実的とは言えず、更に高レベルだと直ぐに解除されてしまう。
    それ以外の状況ではアビリティ枠を一つ潰す事に見合う効果を得る事は難しい。
  • 【チェイサー】
    味方全体の通常攻撃に追加ダメージ効果を付与する。
    追加ダメージの割合は二割程。上級者にとってはこのアビリティがウォーロックを運用する主目的になる。
    ハーミット時代のリミットアビリティであるチョークや、四天刃奥義効果といった手数を増やす効果と組み合わせれば、相当なダメージを稼ぐ事が可能。
    賢者のEXアビリティである「他心陣」と組み合わせも可能。
    チョーク+チェイサーによって味方全体の通常攻撃を全体化+多段化させてから、他心陣による四天刃奥義で加速することで、複数敵相手のマルチバトルにおいては他の追随を許さない瞬発力を叩き出せる。
  • 【ブラックヘイズ】
    両面攻防ダウン+暗闇効果+毒効果を敵全体に付与する。
    両面攻防ダウンはミゼラブルミスト、暗闇はブラインドとなんと同効果量で、互いに上書きすることができる。
    しかも攻防ダウン部分の命中率はミゼラブルミストを上回るという、まさに驚異的なアビリティ。
    さすがにエンハンサー系が使うミストほどではないものの、その信頼性は高い。
    一度に4つの弱体効果がつく為、キルストリークやバウンスの威力補強も出来る。
    重要度の高いミストとブラインドを同時にかけられることで、ウォーロックのソロ性能を大きく高めている。
    HL戦で必須であるミゼラブルミストとブラインドが一枠に収まっているので、自身のEXアビリティ枠や、参戦者のアビリティに余裕ができるのも強み。
    但し、逆を言えば毒と暗闇の命中は高くないとも言え、毎回4種全てを付与できるとは限らない。
  • 【レプリケーションキャスト】
    杖得意のキャラを5人編成(サブ、主人公も含む)して使ってこそ本領を発揮するという一癖あるアビリティ。
    大火力の1発をぶち込みつつ全体奥義バーストとして機能し、フルチェインで追い打ちをかけられる。
    もちろん主人公もカウントに含むので仲間枠は実質4人で済み、1人だけ杖が得意でないキャラを入れる余裕がある。
    3ターン後でなければ使えないのが悩ましいが、杖パを組めるなら頭に入れておくのも良いだろう。
    杖武器5人時のダメージ上限は300万。アビリティダメージの上限を上げるとさらに増える。

サポートアビリティ Edit

  • 【魔導の達士】
    アビリティダメージUP/フォーカスのアビリティダメージUP/ターン短縮
  • 【摂理の彼方】
    アビリティダメージ上限UP(30%)
  • 【クイックキャスト】
    ダメージアビリティの再使用間隔を1ターン短縮
    マスターレベル20で習得

具体的な運用について Edit

ジョブ自体の連撃率は低いが、四天刃やオメガをメインで持ってカバー可能。
またチョークの全体攻撃と合わせ、貢献度稼ぎが出来るジョブでもある。

高倍率のエーテルブラストは基本火力が下がりがちなアーカルム等や高防御の敵相手で役立つ。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「基本編成」
    ミスト+ブラインド(+ヴェノム)の複合アビリティのブラックヘイズがソロ・マルチ問わず強力。命中率に優れ、攻防ダウンは対有利属性においてまず外さない。
    ソロならばこれにグラビティを合わせると、スロウを持たない攻撃的なダークフェンサーのように運用可能。
    強敵相手にソロ周回を行うなら、ブラックヘイズ他心陣アーマーブレイクが鉄板で、開幕デバフと背水四天奥義をすべてこなせる。
    攻略容易な相手ならデバフを仲間任せにして殲滅力重視でチェイサー他心陣アローレインIIIやアロレをチェイサーにするといった選択肢もアリ。
  • 「マルチバトル救援用」
    初ターンから奥義ゲージを100%にできる他心陣で四天刃の奥義を使い連続攻撃率を上げ、追撃効果を持つチェイサーで通常攻撃を強化して戦う。
    主人公単独での奥義+味方3人の3チェインを分割することで主人公に30%の奥義ゲージを供給することができるのでウォーロックの低い基礎連続攻撃率を多少補える。
    救援ではデバフ役を担う必要がないので、貢献度を稼ぎやすいアローレインIIIも利用可能。
  • 「チョーク+チェイサー(通称:チョイサー)」
    上記の発展形。
    四天刃を装備して、ハーミットのチョーク、ウォーロックのチェイサー、賢者の他心陣を組み合わせると対複数敵戦において非常に強力。
    複数敵のマルチバトルで貢献度を稼ぎたい時などにも。
  • 「イベント高速周回」
    アローレインIIIアローレインII+フリー1枠。
    エーテルブラストと合わせて3つの高火力アビリティで、全体殲滅を連続で行う。
    特にストーリーなどで編成が固定される場合や討滅戦周回に有効。
    討滅戦の場合の残り1枠は、ボス戦用にブラックヘイズだろうか。
    セプティアンバーナーでのヘイロー高速周回する場合は上記チョークチェイサーを使えば、
    フルに経験値アップ武器複数入りでもアークエンジェル・コアをシングルアタックだけでターンキルすることが可能。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

文章募集中

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ケラウノス」とその強化版の「デモンズシャフト」。
上限を叩きやすい属性に限り、魔獄を付けてチェイサーを延長する戦術が強力。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • DO基準で調整されてもね… -- {QYe41B7DZ1U} 2016-07-03 (日) 02:32:57
  • 全体攻撃とはいえ主人公の攻撃アビの上限が60万に届いてないってのが残念すぎんだよな。しかもクラス4で。破格くらいでちょうどいいのよ -- {EMKB2cxIY4w} 2016-07-03 (日) 02:40:29
  • こんなんレベル20に達したらフラップ解除ぐらいでよかったでしょ。完全に死にアビじゃないですか -- {mn67YE1r3UA} 2016-07-03 (日) 13:21:14
  • あいかわらずマイナス調整が下手だな なんでこう極端なんだろう 俺すげぇ期待してたんだが -- {.Xj360S4NPY} 2016-07-04 (月) 20:26:14
  • サポアビ上限30%ってまじ?もしそうならそれこみで55万て弱すぎね?エーテル2とほぼ変わんないじゃん。アロレとか素で50ちょいあるのに・・・ -- {1J7iAqdZNYg} 2016-07-07 (木) 01:51:22
  • フラップがほぼ死んだんだしブラストになんかテコ入れないっすかね。ただのダメアビだしその分別のアビ入れたくなる -- {aE..niPyXBg} 2016-07-18 (月) 11:05:40
  • ヴァルキリーやスパスタみたいに杖装備してる時にメリットが生じるような構成にすりゃいいのに結局ウォーロックは四天刃装備してるじゃん。運営マジエアプ -- {sU5vGHUEmj.} 2016-07-18 (月) 18:17:05
  • 魔力っていう概念がないからなぁ・・・ -- {eAjZCSawkA6} 2016-07-22 (金) 12:01:30
  • ウォーロック、魔力貯めてるポーズだと団イベページや騎空団ページでも効果音鳴るのな。鬱陶しい -- {TmmLZ1Y2ElA} 2016-07-24 (日) 21:53:50
  • 今更ながらウォーロック取ったけど火四天刃にユエルとチェイサー絡ませれると楽しい
    風四天にリミロゼコルワも、タイミング次第だけどアホみたいなことになった -- {vHW0ROs74mk} 2016-08-12 (金) 13:16:34
  • 魚でフォニックロッド担いでピル+ヘイズ+グランデ(orチャーム、グラビ)でパスタとダクフェ足して2で割った役割するのが最近楽しい -- {AaZ7RMrh16o} 2016-12-30 (金) 09:53:13
  • >イベント120HELLなど数ターンで終わるソロ周回ならばかなり安定して速度が出せる。
    120HELLが数ターンで終わらない雑魚とかいるわけないだろwwww、とでも言いたいのだろうか。 -- {jzRxL7z9Xkc} 2017-11-08 (水) 19:33:23
  • レプリケーションキャスト、杖キャラの人数はサブまで参照するっぽい。奥義ゲージ人数×20%上昇。
    新ユグ杖握ってダブル賢者で杖パしようとしてたんだけど、カイムいれるならロベリア引っ張り出す役は杖キャラじゃないとダメだなあ。
    ↑の運用はおいといて、古戦場90フルオートとかなら、開幕3T制限がうまい事刺さってタイミングよくトドメ刺せたりするんかね -- {HrbY3SgGrKY} 2020-03-11 (水) 05:20:41
    • サブも含めてフルメンバー杖キャラでやると120%いくから単純に倍掛けだね。
      前衛だけで回せるならサブに杖2人いれておけば主人公と杖キャラ1人で連撃発生しなくても4T目で奥義撃てるから割とどの属性でも行けそう。 -- {tPSSwsA83y.} 2020-03-15 (日) 11:35:32
    • ポンバが話題になってるが、ダメもおかしい。天司アーカルム終末アビで600万とか。最初、60万の見間違えかと思ったw -- {zwWP2cHUa16} 2020-04-14 (火) 02:37:41
  • レプリケーションキャスト、ウォーロックグリムアンチラエスタリオラだと100にならないな、なんでだろう? -- {qYejULuCDPs} 2020-03-17 (火) 12:22:38
    • 杖得意x20%だから控えに最低一人杖置かないと80で止まるけどそういう話ではなく? -- {xvjv1e0noZw} 2020-03-17 (火) 12:46:05
      • なるほど、控えも必要だったんですね。ありがとうございます -- {qYejULuCDPs} 2020-03-18 (水) 19:35:18
  • とりあえず4ターンごとに刻印ばら撒けるようになったのがどう影響するか -- [1HhZu6og2Q2] 2021-12-27 (月) 00:44:07
  • 刻印じゃなくて6回ダメージにしてほしかった -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-02-10 (木) 08:22:48
  • 水でリリィ水アンチラ水ロペ、控えにマキュラ、水カリおっさんの全員杖パでコロHLにレプリケーション撃ったら、腕と本体でトータル1200万出てて笑った。 -- [hr5xHRjOm4w] 2022-04-07 (木) 21:44:10
  • EX玄武のフルオートを少ない時間で倒せるようにエーテルフラップ導入したら
    単体で本体に当たらず役に立たなかったのでエーテルフラップのファンやめます -- [H7Q1jGhYG72] 2022-10-10 (月) 15:19:42
  • どうやらプリコネにウォーロックジータちゃんが来るみたいです。 -- [dnM34SQJSms] 2023-02-12 (日) 21:43:09
  • 今回の極致、マスターレベルで取得できるサポアビとも噛み合い悪いしもしかして運営ウォーロック嫌い……? -- [9yOI5VT6h9.] 2023-09-14 (木) 00:03:12
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