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各ジョブ 系統・タイプ別リンク


アプサラス Edit

最終更新日時:2023-09-12 (火) 13:57:24


習得条件 Edit

  • (ClassIVジョブを初めて習得するときのみ)ジョブ専用武器をどれかひとつ属性変更まで作成する
  • フリークエスト「受け継がれる意思」(ザンクティンゼル/碧空の回廊に解放される)をランサー系のジョブでクリアして
    称号「究竟の槍騎兵」を獲得する
  • 2500JPを消費
  • 槍騎兵の証 ×20を消費

ステータス Edit

190301_sp_0_01.png190301_sp_1_01.pngspacer_h45.png得意武器槍/斧
spacer_h45.pngタイプ攻撃
Lvアップボーナスspacer_h45.pngLv1攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv5ダブルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv10攻撃力 +1000
spacer_h45.pngLv15トリプルアタック確率 +5%
spacer_h45.pngLv20ダブルアタック確率 +5%
トリプルアタック確率 +5%
sd_190301_sp_0_01.pngsd_190301_sp_1_01.pngspacer_h45.pngコンプリートボーナスオーバードライブ抑制 +1%
ダブルアタック確率 +1%
マスターレベル
ステータス強化
spacer_h45.png攻撃力 +2800
spacer_h45.pngアビリティダメージ +20%
spacer_h45.pngアビリティダメージ上限 +10%
 名称効果使用間隔効果時間
固定アビリティ雷光水明敵に自属性3回ダメージ/ブレイク状態を維持
◆装備している「槍」と「斧」の数に応じて性能UP
6ターン-
リミットアビリティ湧水の羽衣自分に幻影効果(2回)/湧水の羽衣効果6ターン3ターン
水鳥の歌詠参戦者の奥義ゲージ上昇量UP
槍:参戦者にクリティカル確率UP
斧:味方全体にHP吸収効果/弱体成功率UP
9ターン3ターン
狂信演舞自分以外の味方に攻撃UP/防御DOWN/自分に献身効果8ターン3ターン
曼珠沙華自分の弱体耐性UP
槍:味方全体にHPが多いほど攻撃UP
斧:味方全体にHPが少ないほど攻撃UP
6ターン3ターン
霹靂閃電得意武器「槍」のキャラが必ずトリプルアタック/
得意武器「斧」のキャラの通常攻撃の与ダメージUP
サポートアビリティ水の中で動くもの、
雲の海に生きるもの
攻撃UP/防御UP
槍装備時に連続攻撃確率UP
斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生
クライシスブロウレゾナンスサージのダメージUP
行雲流水装備している「槍」と「斧」の数に応じて以下の効果を順に得る
(攻撃UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/ダメージ上限UP/自属性追撃効果)
ジョブ説明宛転たる所作は流れる雲が如く、鴻大なうねりの導く先は輝かしき勝利へと至る。攻撃タイプのジョブ。
 

※表中のオレンジ色部分は、マスターレベルを一定量上げることで強化・習得出来る内容です。
(Lv.20で新サポートアビリティを習得し、Lv.30で固定アビリティが強化されます。)

 
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アビリティアイコンの見方

極致の証 Edit

ステータス強化 Edit

1段階攻撃力+3500
2段階HP+1500
3段階アビリティダメージ上限+5%
4段階アビリティダメージ+12%
5段階奥義ゲージ上昇量+10%
6段階弱体成功率+7%

追加リミットアビリティ Edit

 名称効果使用間隔効果時間
リミットアビリティニヤグローダ敵全体に自属性1倍ダメ(上限約6.8万)×5回
・攻防25%DOWN(両面枠/ミストと同枠)×180秒
◆装備中の「槍」「斧」数に応じてダメ回数UP(最大15回)
流麗の宝冠毎ターン惑踊Lv+1(最大5/消去不可)
・与ダメ上昇(上限3万)×惑踊Lv(最大15万加算)
◆再使用不可/被ダメでLvリセット
饗宴幻惑自分に敵対心UP/2倍カウンター効果(回避・被ダメ/5回)
メイン槍武器時攻撃50%UP

メイン斧武器時
カウンター◆再使用不可
6ターン後1ターン

アプサラスの評価 Edit

ランサードラグーンヴァルキュリア系列の上位職。
引き続きランドグリースの防御ダウンで汎用性が高く、デュアルインパルス?の便利さも健在。
全体バフの種類が豊富になり、1アビのブレイクキープと合わせ支援型ジョブとしても活躍できる。

  • ◆仕様
    サポアビの内、「斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生」はシングルアタック時限定で80%ほどの追加ダメージがつくというもの。
    連続攻撃が発生したときの方がダメージは高く奥義ゲージも増え、そもそもボーナスでかなり高めの連続攻撃率になるジョブでもあるので、保険程度に考えておきたい。
  • ◆注意点
  • ◆総評
    最近は、強力な槍を持たせる先として選ばれる傾向にある。
    他の槍ジョブがスパルタセージと防御・回復的なのに対して、素の連撃率が高く最も攻撃的なためである。
    黄龍槍を持ちワンパン用途の他、虚空槍での攻防一体などなど。

アビリティ解説 Edit

アビリティ Edit

  • 【雷光水明】
    敵に自属性3回ダメージ/ブレイク状態を維持/アビリティダメージUP(累積)
    マスターレベル30で装備している「槍」と「斧」の数に応じて性能UPが追加
    性能UPの内容は「雷光水明の倍率UP・奥義ゲージUP20%・2回発動・アビダメ上限UP・ダメージ上限UP」で、アビダメ上限UP・ダメ上限UPは永続。
  • 【湧水の羽衣】
    自分に幻影効果(2回)と湧水の羽衣効果。
    湧水の羽衣効果は、次の槍/斧メイン装備時の追加効果を持ったアビリティを発動した際に、両方の追加効果を発動するというもの。
    これによってメイン武器を斧にしながら、槍時デュアルインパルス?の効果を使用できるようになった。
    また雷光水明や水鳥の歌詠と併用することで、槍/斧両方のバフを複数展開することが可能。
    効果ターンは3ターンとなっているが、湧水の羽衣効果は"次の一回のみ"に限られる点には注意。幻影付与は消去されるまで永続で二回付与なので、被ダメージを大きく下げることができる。
    狂信演舞と同様,クラス3のリミアビであるエインフェリアルの効果維持に役立つ。しかし,全体攻撃には無力であることやアビリティを圧迫する問題もあり相手やPTを考える必要がある。
  • 【水鳥の歌詠】
    参戦者の奥義ゲージ上昇量UP(10%)に加え、槍装備時に参戦者にクリティカル確率UP(倍率20%・発生率80%?)と斧装備時は味方全体にHP吸収効果(上限800)/弱体成功率UP。
    槍装備時の効果は、非常に高いクリティカル発生率が強力。
    クリティカルは最終ダメージに計算されるため、敵の有利属性で参戦している人のダメージ量に大きく寄与することができる。斧装備時は弱体成功率を上げ、味方全体に800の吸収を3T付与する。
    湧水の羽衣と併用することで槍/斧両方のバフを展開することが可能。もし参加する枠があれば、いずれもHLマルチ等の難敵とのバトルで活躍が期待できるだろう。
  • 【狂信演舞】
    自分以外の味方に攻撃UP(片面で攻刃50%)/防御ダウン(-20%)/自分に献身効果。
    献身効果は自分が単体攻撃の対象となった際に、最もHPの高い味方がかばうというやや特殊なもの。
    どういう技か分かりづらいが、要はPT全体の背水を一気に加速して火力を上げるためのアビ。
    HPに余裕がある味方の被弾率を上げることで背水の均等化を自動で行ってくれ、しかもその過程で主人公の事故率は上げないという、都合の良い技である。
    味方の防御力を下げたうえでかばわせるため大ダメージを受ける危険があるが、誰がかばうかはHP依存で決定するため、ポーションなどを使用した後カウンター持ちの味方にかばわせたり、ダメージを受けると強化される味方にかばわせたりといった運用が可能。
    攻撃UPは主人公は除かれるが、50%と高めなのも頼もしい。
    防御ダウンはクリアなどで消去可能。
  • 【曼珠沙華】
    弱体耐性50%UP
    ストレングスは最小10%〜最大20%(HP100%〜50%までは20%、HP50%〜0%までは直線で効果量が減少し最小10%)
    パーシヴァル3アビとは共存する。ウーノ奥義やリミテッドイオ奥義、SSRアニラ4アビのストレングスとは共存しない。
    逆境は最小10%〜最大20%(HP0%〜50%までは20%、HP50%〜100%までは直線で効果量が減少し最小10%)
    水着ゾーイの1アビとは共存する。
    湧水の羽衣とセットで使う事で別枠30%が保証され、背水PTの初速をある程度補う事が出来る.
  • 【霹靂閃電】
    槍得意のキャラにTA確定1ターン、斧得意のキャラに与ダメージUP3ターンを付与。
    両方とも得意武器であれば両方の効果がかかる。

サポートアビリティ Edit

  • 【水の中で動くもの、雲の海に生きるもの】
    攻撃UP/防御UP。
    槍装備時に連続攻撃確率UP。
    斧装備時に1回攻撃時に自属性追加ダメージ発生。
  • 【クライシスブロウ】
    レゾナンスサージのダメージUP
  • 【行雲流水】
    装備している「槍」と「斧」の数に応じて以下の効果を順に得る
    (攻撃UP/必ず連続攻撃/通常攻撃の与ダメージUP/ダメージ上限UP/自属性追撃効果
    マスターレベル20で習得。

具体的な運用について Edit

特徴である槍と斧で別々の効果を発揮するアビリティが、"湧水の羽衣"を使えば両方発動することができるようになり、斧も選択肢に入るように。
イフ斧を持たせるなど様々な編成が可能になった。

また、通常軸ワンパンにおいては「霹靂閃電」で攻撃数を確定させて相手を倒す方法がある。

おすすめアビリティ構成例 Edit

  • 「基本構成」
    湧水の羽衣水鳥の歌詠デュアルインパルスIIIなどをセットし、PTの支援をする構成。
    曼珠沙華も火力向上に役立つ。
    長期戦であれば、最大で別枠100%UPと累積上限が非常に高いヴァルキュリアのリミットアビリティエインフェリアルも有効。アビリティの自由度及び槍/斧での効果の違いなど独自性が高い。
  • 「斧デバフ構成」
    メインに斧を持ち、水鳥の歌詠ミゼラブルミストランドグリースを入れることで主人公の初手デバフ成功率を100%にしつつ防御下限まで下げる構成。現在これが出来るジョブはアプサラスだけであり信頼度が非常に高い。
    1アビの効果や奥義効果で味方にバフを撒くことも出来る上、主人公自体の火力も出る。また、PTの麻痺や恐怖などの特殊な強デバフの成功率もあげることができる。ミスト互換持ちキャラがいるならばミスト枠を外すことも出来る。
    問題点は水鳥の歌詠が9ターン待たないと再使用できないため、再度デバフ成功率100%にするには3分以内に9ターン回しきる必要がある。1アビで多少緩和出来るとはいえ、他心を装備出来ないことから初速も気になる。
  • 「斧デュアル」
    火・闇限定。デュアルインパルスIII湧水の羽衣を主体とする。
    メイン武器に四天刃互換の「真・灼滅天の刃鎌」「ヘルマニビス」を装備する。
    斧を装備するのは意外かもしれないが、奥義効果とデュアルインパルスは共存するため、三手や素の連続攻撃性能の高さと合わせ確定に近いTA率を叩き出す。
    残った枠は闘気他心陣とすると、雷光水明と交互で3ターン毎に1回以上奥義ゲージが20%加算できるので、奥義効果(3ターン)を常時維持しやすい。(TA2回80%+20%)
    水鳥の歌詠とすると吸収効果は邪魔だが、デバフ命中率アップで火・闇ともに恐怖等の強デバフが入れやすくなり便利。
    回転が十分ならランドグリースミゼラブルミスト等の扱いやすいデバフでも良い。
  • 「斧開幕フルチェイン」
    騎空団サポート「出陣の銅鑼がね3」必須。
    水鳥の歌詠使用後に、闘気雷光水明(斧)+2番手に置いたアルタイルの戦術策:偃月バザラガ (SSR)土属性バージョンウェルカム・トゥ・ダィイングを使用すると1ターン目からフルチェイン奥義ができる。背水編成の場合は闘気を他心陣に変えてもいい。ランドグリースも可。
    キャラ属性の都合上水か土推奨だが、一応他の属性でも使用できる。
    現在はメカニックによる開幕フルチェインがあるが、こちらの方は長期戦にも向く。
  • 「副団長アビフルチェイン」
    古戦場限定の上記応用。騎空団サポート「出陣の銅鑼がね3」+副団長アビリティで開幕で奥義ゲージが60%になっていることが条件。
    1アビで全員に奥義ゲージ+20%が出来るため、上と同じく他心陣等+2番目のキャラがなんでもよいので奥義ゲージを10%以上追加出来れば開幕フルチェインとなる。
    バッファーもこなせて奥義上限の高いルリア (SR)の他、「十天衆を統べし者」称号の+10%を活用してもよい。

メイン装備(武器・召喚石)&編成候補 Edit

  • 「黄龍槍デュアル」
    光限定。湧水の羽衣デュアルインパルスIIIに、曼珠沙華もしくは連続攻撃確率UPアビリティ系や士気高揚を加える。
    メイン武器に黄龍槍を装備し、参戦者全体の奥義加速を行う。
    コルワ(SSR)を編成に加え、主人公とエルーンの連続攻撃確率とHPを補助するバハムートボウ・フツルスを持たせることで奥義を超回転させるとよい。
    (光には三手スキルがほぼ存在しないため。)
    黄龍槍の奥義加速効果はメリットばかりではないため黄龍槍を参照。
  • 「湧水黄木天」
    風限定。湧水の羽衣で幻影を貼り真・黄木天の箭の累積連続攻撃UPを生かす。エンジンがかかれば3ターン毎ペースで奥義を連発できるため、ゲージ削り・ディスペル役が可能。
    幻影で対処できない全体攻撃対策にはセンチュリオンが使える。
    このほか、コルワ等に敵対心を押し付けつつ加速するバニッシュ、単純に当てさせないためにブラインド、周囲にかばわせる狂信演舞等、特殊技を撃たせないためにグラビティなどを用いる。
    バリアでも被弾扱いではなくなるので、スカーサハ等を編成している場合は必ずしも防御に徹する必要はない。
    余った枠は、加速としてのデュアルインパルスIII、支援として水鳥の歌詠、狂信演舞を入れる場合クリアなど。エインフェリアルとの相性も抜群といえる。
    主人公の奥義を高速回転させ雷光水明でさらに加速するため、コルワとの相性は完璧と言えるだろう。
    相性の良いキャラとしてユイシス (SSR)スカーサハ (SSR)コルワ (SSR)等、エルーンが多く、上記「黄龍槍デュアル」同様、バハムートボウ・フツルスの加速とも噛み合いが良い。

ジョブ専用武器装備時 Edit

ジョブ専用武器は「ロムルスの槍」とその強化版の「ヘルムヴィーゲ
ヘルムヴィーゲをメインに装備することによって、アビリティ・サポートアビリティの槍と斧双方の効果を常時受けられるようになる。
湧水の羽衣にアビリティ枠を割く必要がなくなるため、自由度が大幅に増すのが利点。

余談 Edit

実装当初はアビリティ1つ1つのクセが強く、手持ちの揃った上級者の趣味用ジョブとも言われていたが
アップデートにより前職のヴァルキュリアで取得出来るリミットアビリティの追加やテコ入れ、アプサラスでのリミットアビリティ曼荼羅の追加や
メイン武器として優秀あるいは独特な効果を持つ槍や斧が増えたことから、初心者から上級者まで万能かつ高水準の火力サポートが出来るようになった。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 献身効果でかばう側のキャラを黒騎士でかばうことは可能ですか? -- {M6kPPRVQKiE} 2019-12-20 (金) 18:01:05
  • 霹靂閃電は槍斧両方得意なら両方効果を得る。土のゼタラガにネモネにメルゥとか -- {hWaTOL1BJoc} 2020-03-11 (水) 21:04:11
  • クライシスブロウは今だったら数ターンごとにレゾナンスサージ自動発動とかになるんだろうか。レゾナンスサージ入れる枠なんて無いんだし変更入らんかな -- [04riLmFxAoE] 2020-11-05 (木) 12:18:14
  • なんか知らない間に雷光水明の性能が変わってる? アイコンも違うし… -- [GLO1gZMfSAc] 2021-12-14 (火) 20:50:38
    • 知らない間も何も今日変わったんだよ。 -- [GM9OdXl.Ovg] 2021-12-14 (火) 21:59:55
  • マスターレベルとは別で1アビとサポアビに調整が入ったから今までのに慣れてると戸惑いそう -- [pvAeSg59g92] 2021-12-14 (火) 21:41:03
  • 変更後の1アビの奥義ゲージUPが主人公のみなのはちょっと残念 -- [ewcOU7vwv/c] 2021-12-15 (水) 11:29:29
  • 1アビは威力がかなり上がったからゲージ配布無くても別にいいかな。奥義パで使うジョブじゃないし -- [FRqPN2W6snM] 2021-12-15 (水) 13:52:18
  • マスターレベルボーナスがアビダメ特化な割にそれと1アビしかアビアタッカー要素ないのがもったいない。追加サポや既存リミアビ的にもやっぱりメインは通常アタッカー運用か -- [rO/TVfiw2NA] 2021-12-15 (水) 14:18:12
  • 斧槍5本の効果割とぶっ飛んでな -- [/SR/63JfiPA] 2021-12-15 (水) 23:04:10
  • 武器所持状況にもよるけど、斧槍合計五本は火光闇なら比較的無理なく達成できるしメイン連撃武器もあるな -- [sUySxLvX7fo] 2021-12-16 (木) 01:13:53
  • サポ1なぜサポ3で無に帰す効果にしたのか -- [HbHZZt/x8vg] 2021-12-17 (金) 00:29:35
    • 実質サポアビ1個だけど、その1個が糞強いからまあいいか… -- [ZruoUgauUTE] 2021-12-27 (月) 11:05:30
  • 光ゲイボ担ぐのにうってつけジョブになってくれて良かった良かった -- [zjAECHI1MVw] 2021-12-17 (金) 07:39:58
  • リミットアビリティに碌なのがないのが欠点 -- [R.4xR8Qi7rE] 2021-12-18 (土) 10:23:07
  • リミアビにもう1つ専用のダメアビがあったらもっと評価よくなったと思うんだよなー。ちょっとこの辺のアビ上限が勿体なく感じちゃうジレンマ -- [rCV7mLTX2Ts] 2021-12-20 (月) 02:31:01
    • 死んでるレゾナンスサージ強化のサポアビがまともだったらなと思わずにいられない。見直すタイミングはここだっただろうに。 -- [POFVveNXX0s] 2021-12-21 (火) 22:09:34
      • めっちゃ同意 デッドリーエイムとかフォーカスとか機能してないアビ&サポアビ多いよな -- [zGP9k0ycet6] 2021-12-21 (火) 22:19:32
      • クイックレイドみたいにレゾナンスサージを数ターン毎に自動発動とかにならんかな -- [ps.LukSiThs] 2021-12-21 (火) 23:45:08
      • その辺を新英雄武器でやったりするんじゃないかなって -- [4rQC5q2RFek] 2021-12-27 (月) 16:29:03
    • 使ってみると色々と惜しい部分が多いんだよなー、弱体成功UPを生かそうとするとアビ上限が腐る、アビダメをフル投入しようとしても自前では持ってない、と微妙に痒い所に手が届かないの本当に惜しい。好きなデザインだから使うけど、自動発動ダメアビあって欲しいなー。それか斧槍版のエスパーダください -- [wXQPO.o0JKo] 2021-12-29 (水) 23:43:42
  • メインバブさんゲイボアプサラスすると常時アサシンみたいな火力出るな… -- [ZruoUgauUTE] 2022-01-07 (金) 09:34:55
    • 光ゲイボ完全復活来たな これからの戦いに石油武器を持たないものはついてこられないな -- [S/rNjCJ7uZo] 2022-01-07 (金) 10:00:10
  • マスターのサポアビも考えると改めておすすめできる属性は水土闇ぐらいか。火はEX攻刃過多になるし風はほぼ組めないし光はリミテッド必須 -- [Kcgi0OAFAro] 2022-01-20 (木) 00:25:46
  • サポアビ2個がほぼ無意味なのとリミアビがどれもこれも微妙なのを何とかして欲しい。3/6T 3/9T でこれだけの効果じゃショボすぎる -- [mh//X0j4IuA] 2022-04-23 (土) 08:28:50
  • 闇パで使ってみたけどかなり良いね。技巧編成だと斧5本使うので1アビとサポアビ3つ目の条件全部満たせる… -- [PFAANTDU6lw] 2023-02-05 (日) 22:37:53
  • 極致感想
    ニヤグローダ:条件付きとはいえわりと欲しかった強めのアビダメで上々、ただCT長めなのでフルオだと敵演出や味方行動次第で途切れることもしばしば
    流麗の宝冠:被ダメリセットあるけど強力だなおい、狂信演舞(献身)や湧水の羽衣(幻影)と相性良さそうだが、わざわざ枠を割く必要はなさそう?英雄武器の魔獄追撃が本人にもついてたら与ダメ上昇と相性良さそうだったんだがなぁ
    饗宴幻惑:槍斧両方の効果発動するには英雄武器orアビ枠一つ潰して湧水の羽衣が必要、槍のいつアサ1ターンが強力に見えて、使用可能6ターン後(7ターン目)1回のみ…ちょっと使いどころに困る -- [dCZIdIIplwI] 2023-05-13 (土) 11:29:56
  • 何しようにも他のジョブの劣化版になる -- [9fBifa3XtnY] 2024-03-24 (日) 19:04:29
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Last-modified: 2023-09-12 (火) 13:57:24