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光属性バージョン Edit

基本情報 Edit

サラ[黎明の巫女]サラ
3040236000_01_full.png3040236000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngヒューマン防御3601840
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
格闘大亀あすか13507600
奥義名称効果
コル・イーオン光属性ダメージ(特大)/自分の弱体効果を全回復
◆自分に弱体効果がかかっていない時、トニトルアが発動
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
アフェクティオ初期Lv557ターン
(+で6ターン)
1ターン味方全体に闇属性ダメージカット(60%)
トニトルア初期Lv757ターン
(+で6ターン)
永続敵全体に光属性ダメージ/
自分以外の味方にバリア効果(1000)/
砂神グラフォスの鉄槌Lv1上昇
◆砂神グラフォスの鉄槌Lv5の時、
バリアの効果UP(2000)
アローザルLv456ターン1ターン自分にかばう効果
◆砂神グラフォスの鉄槌Lvが3以上の時、
攻撃大幅UP効果追加
サポート名称効果
砂神グラフォスの鉄槌奥義ゲージがたまりにくいが被ダメージでカウンター(2回)/
カウンター発動時に砂神グラフォスの鉄槌Lvが上昇(最大5)
◆砂神グラフォスの鉄槌Lvに応じて防御UP/敵対心UP/弱体耐性UP
皆で明日へ行くために敵が特殊技を使用時、ターン中に1回トニトルアが発動
フレーバーテキストかつて命を繋いだ手段は腐り落ち、島を鎖す呪いへと変わった。
積み上がりし犠牲の最後に連なった少女は自らを繋いだ鎖を断ち切り得るものだと人々に示し、島を旅立つ。
今や恐れず彼女は往く。砂塵を越えて、黎明の明日へと。
加入方法クラシックガチャ「アイオーン」入手

プロフィール Edit

年齢9歳
身長136cm(1cm伸びた)
趣味読書(特に絵本、最近は地図を読むのが好き)、ルリアと遊ぶこと
好きボレミア、グラフォス、主人公や騎空団の人々、ブランウェン
苦手自分の意見や我儘を言うこと、初対面の人とのお喋り

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR サラ(光属性ver)

  • 【初心者向け評価】
    闇属性のダメージカットやかばうなどを持った防御系少女。
    一方で頻繁に発動するダメージアビリティや、サポートアビリティのカウンターで攻めるアタッカーの面も持つ。
    「砂神グラフォスの鉄槌」のレベルが上がるほど攻防ともに強力になるため短期戦よりも長期戦でより活躍するだろう。
    1アビは闇属性限定だが、サポートアビリティで最大100%まで上がる防御力(実質ダメージ半減)やバリア、かばうは属性に関係なく発動するため、他属性にも防御役として連れて行くこともできる。不利な属性がない光属性なので様々な場所で活躍するだろう。
  • 【上級者向け評価】
    常時カウンターと自動発動のダメージアビリティを持つ攻撃的な防御役。
    防御力と敵対心を同時に上げつつ、闇属性ダメージカットやバリア、かばうで渾身維持に最適なキャラ。
    一方で1ターンキル編成においては奥義と敵の特殊技に反応して2アビが発動し、カウンターと合わせて高い瞬間火力も出せるアタッカーでもある。
    しかし自身だけでは連続攻撃をあまり出せず、奥義ゲージも溜まりにくいので短期決戦以外ではサポートは必要。格闘得意を生かしてオメガウェポンや虚空斧などでカバーしてもいいだろう。
    主人公のジョブでは被弾を防ぎたいファイティングスピリットを持つレスラーや回復や防御が苦手だが多芸な魔法戦士とは得意武器が共通し相性がいい。
    また頻繁にダメアビを撃てるが奥義の頻度が低いので奥義上限UPよりアビリティダメージ上限UPの方が相性がいい。
  • 【おすすめリミットボーナス】
    頻繁にダメージアビリティを撃つのでアビリティダメージ上限や、防御性能を高める敵対心UPや防御力系との相性が良い。
    ただしサラは自身で防御力を大きく上げられるため、防御力よりも属性軽減の方が効率的。もちろん特化させるなら両方に振ってもよい。
  • 【アフェクティオ】
    シンプルな闇属性ダメージカット。バリアと相まって被弾したくないキャラと相性がよい。
    対闇属性以外の起用や無属性、ランダム属性の攻撃には気をつけよう。
  • 【トニトルア】
    通常の発動のほか、自身に弱体効果がない状態の奥義や敵が特殊技を使用した際にも自動で発動するダメージアビリティ。
    砂神グラフォスの鉄槌Lvが上がるため積極的に使っていきたい。
    バリアは最初は1000だがグラフォスの鉄槌Lvが5になれば2000まで強化される。
  • 【アローザル】
    初めはただのかばうだが、砂神グラフォスの鉄槌Lvが3以上で攻撃力ダメージ減衰ともに大きく上がるため、ぜひ狙っていきたい。
    特に攻撃大幅アップは1ターン継続するのでダメビやカウンターと合わせれば効率的にダメージを稼げる。
    ただし土属性verとは違い再使用までが6ターンと少し長く、強力な防御力UPもないので注意。必要であれば1アビとも組み合わせよう。
  • 【サポート】
    砂神グラフォスの鉄槌:奥義ゲージ上昇量減は25%ダウン。被ダメージに対して反撃についてはダメージと減衰が通常攻撃と同じ。
    防御力と弱体耐性は砂神グラフォスの鉄槌Lv×20%ずつ上昇し、敵対心は最大時の4人パーティーで約66%で攻撃対象になる。
    皆で明日へ行くために:特殊技に反応して自動で2アビが発動する。タイミングを調節して奥義や2アビを発動すればバリアも無駄にならない。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040236000_01.pngsd_3040236000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「サラと、それからグラフォスです。
 2人で一緒に、団長さんに助けて頂いた御恩をお返しします!」
マイページ「えっと…今いるしまがここだから…
 あ、団長さん!はい、空図を見てたところなんです。
 この空域だけでも、行ったことのない島がこんなにあるなんて…
 すごくわくわくします!」
「ボレミアにお裁縫とかお料理とか教わってるんです。
 島の子はお母さんから習うんですけど…
 えへへ、ボレミアは本当に頼りになるお姉ちゃんなんです!」
「ふう…これで洗濯物は全部干せたね。
 お疲れ様、グラフォス。かごを持ってくれてありがとう。
 うふふ、二人でやればすぐだったね。」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「」
編成時「はい。お役に立てるように頑張ります!」
「えへへ、団長さん、ルリアちゃんと一緒におでかけできて嬉しいです」
「えっと…持っていくものは…。大丈夫です。忘れ物はありません」
覚醒時「私は、私と私が大好きな人達のために生きるって決めたんです!」
LBクラスアップ時「礎という名の犠牲なんて、もう、いらない!」
LB強化時「ボレミアみたいに、強い人にならなくちゃ…」
「これからも一緒に頑張ろうね!グラフォス!」
「これが私の力なんですね…」
図鑑台詞「サラと、それからグラフォスです。
 2人で一緒に、団長さんに助けて頂いた御恩をお返しします!」
「うふふ。ルリアちゃん素敵。あ、団長さん!
 はい。今、ルリアちゃんと色んな髪型を試してみてるところなんです」
「ブランウェン、ぬいぐるみさんが好きみたいなんです。
 作ってあげたいから、もっとお裁縫の練習を頑張らなくちゃ」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「えい!」
「やあ!」
「は!」
敵撃破「ごめんなさい…」
アビリティ1使用「皆さんのことを、私が守ります!」
アビリティ2使用「落ち着いて…グラフォスが一緒だもの…大丈夫…」
アビリティ3使用「もう、怖がったりしない!」
奥義発動可能「守るためには…戦わなきゃ!」
奥義「みんなで明日へ行くために…コル・イーオン!」
奥義 (SKIP時)「コル・イーオン!」
大ダメージ「きゃああああ!」
瀕死「う…うぅ…」
戦闘不能「足手まといに…なりたく…ないのに…」
状態異常付与(汎用)「早く…動かなきゃ…!」
状態異常付与(スリップダメージ)「我慢…我慢…!」
回復「助かりました…頑張ります!」
参戦「皆さんの力になりたいんです」
勝利「皆さん、お怪我はありませんか?ふう、よかった…」
汎用台詞「私だって、戦えますから」
主人公敵撃破「凄いです、団長さん!」
主人公奥義発動可能「団長さん…」
主人公瀕死「団長さんを、守らなきゃ!」
主人公戦闘不能「ここから先は、通しません!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「えへへ、カッタクリさんと文通をしてるんです」
「グラフォス、一緒にいてくれて、ありがとう」
「ジンさんと釣りに行く約束をしたんです!」
「ボレミアの、自慢の妹になれたらいいな…」
「ルリアちゃん、一緒に頑張ろうね!」
「大人になるってどんなことなのかな…?」
「恐れを、畏れに…」
「空図がこうで、地図は……道はこっち、です!」
「(主人公)さんと旅ができて、幸せです!」
「(主人公)さん達と一緒の毎日は楽しいです!」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1砂島の末巫女
45砂塵の果て、黎明たる明日へ

エピソードバトル攻略 Edit

砂塵の果て、黎明たる明日へ Edit

主人公(Guest/土属性)・ジン(Guest)の特別編成での戦闘。

エピソード戦闘回数技・備考
1ストーリーのみ
2ストーリーのみ
31Lv25 直衛隊の兵士◇◇◇
Lv25 直衛隊の兵士◇◇

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 次のチャンスでサプろうと思ってるんだけど、肉集めで使った場合は奥義後に2アビ発動、相手が特殊技発動するのでターン終了時にもう一度2アビが発動し、自分が被弾していればさらに被ダメカウンターが最大2回まで発動すると思っていいのかな? -- [nuYzkfsQ6fk] 2020-11-24 (火) 22:17:09
    • 奥義>トニトルア→敵特殊技→被ダメカウンターx2→特殊トニトルアって感じで動くよ -- [GEbGmjzpCik] 2020-11-25 (水) 00:03:07
      • おお、ありがとう。見た目でサプは確定してたけど少しでも使う場面ありそうでありがたや -- [nuYzkfsQ6fk] 2020-11-25 (水) 10:29:03
  • 1アビに弱体耐性100付けて欲しいなぁ -- [rniqIazBCl2] 2021-01-06 (水) 01:04:54
  • 今でも肉集め最強の座は揺るがないな -- [velFLGVjLhs] 2021-01-14 (木) 15:44:12
    • 恒常縛りならね -- [YU0ZjKAuLLI] 2021-01-14 (木) 16:01:49
      • 限定や賢者含めても奥義追撃と特殊反応トルトニアにカウンター2回のダメージを上回る奴は居ないだろ -- [XnX8m79aBbU] 2021-01-14 (木) 20:52:49
      • バレメリは大体似たようなムーブする。どっちが上かとかは考えたこと無いが -- [kz7v0Ibsq0M] 2021-01-14 (木) 21:43:33
      • バレメリッサは奥義追撃アビダメにカウンター多段かね ダメUPの盛り方にもよるだろうけど大抵はサラの方が上回りそうだけどなぁ アビポチありで大ダメチョコまで入れば場合によってはひっくり返されそうだけど -- [XnX8m79aBbU] 2021-01-14 (木) 22:02:44
      • 光サラのトニトルア+カウンター1発とバレメリのヘビィキュウティクルが同じくらいとして、バレメリの自動迎撃毛刃?が5発以上入れば明確に光サラを上回りそうな感じだから、バレメリに敵対心★3×2振って被タゲ率50%の状態なら62%くらいの確率でバレメリが勝つんじゃない? 4発で済むなら83%? ただ肉集めでダメージのブレは困るから、敵対心★3の光サラが2発以上殴られない可能性が5%くらいあることを加味しても光サラの方が安定感があるんじゃないかな -- [NIKzjorr82c] 2021-01-15 (金) 01:08:36
      • 両方使うのはだめなのか?バレメリ持ってないから分からんが。 -- [bhHW4GDvCeY] 2021-01-18 (月) 13:11:50
  • AT外で殴る度に「団長さん・・・!(はぁと)」してる・・・なんという色気・・・何歳だっけ・・・ -- [btSwuGpJSpc] 2021-01-18 (月) 00:14:17
  • サポアビの敵対心UP+その他諸々の防御バフで100HLエイペックス以外の被ダメ要素解決できるのすげえ助かるわ。特殊後にバリア付与して通常の全体攻撃軽減できるのも偉い。 -- [5YL0b8z2cFw] 2021-01-20 (水) 19:10:32
  • 150hlでレさんとか銃ゾとか試したけどサラが一番安定してたから個人的MVPあげたい -- [Ww1LO2XSAFA] 2021-01-20 (水) 21:57:50
    • サラでティラノみたいな多段特殊を受けるとドガバギドワォ(割とえげつない音と共に)と格ゲーのコンボみたいに反撃するのが好きw -- [I6Mhl.U0Leg] 2021-01-21 (木) 14:05:34
    • デバフ与えてくるのが多段技ばかりだから、こいつに吸わせてりゃ何も食らわない。クリアやマウントと違って、CTの噛み合いが悪いということもないから思った以上に安定する。肉集めから引き続いてお世話になった。 -- [LY3IO4jV34Q] 2021-01-21 (木) 17:56:58
  • もうちょっと自己回復してほしいな、吸うだけ吸ってそのまま死んでしまう
    トニトルアをクリネモネみたいな性能にするとか -- [Mbrg3Pn1XAQ] 2021-01-21 (木) 18:14:26
    • そこは出た時からずっと懸念事項だねぇ こないだ出たマイシェラが好相性っぽいんだよな 防バフ被ダメ条件を邪魔せず高効果だし被回復&活性でバリア無い分くらいはカバーできそう -- [XnX8m79aBbU] 2021-01-21 (木) 19:03:45
  • 年始から始めた者です。
    入れてもらった団の方から光メリッサベルや光アグロヴァルより強いと教えてもらったのですが、どの編成でも使えるという認識でいいのでしょうか…?
    本当なら自分で調べるべきだとは思うのですが、恥ずかしながらよく分からなかったので…… -- [ZJPfSjtM9qc] 2021-03-04 (木) 22:05:00
    • 釣りだよな…? 釣られるけど、アグロが入ってる時点でそいつは嘘つきです。相談する体で団に広めて居場所を無くしてやりましょう。
      どの編成でも使えるというのなら、アビダメ・奥義・刻印・耐久などなどで、アグロはぶっちぎりのTOPです。メリッサは持ってないので知らん。 -- [BNgV7cL6arI] 2021-03-07 (日) 23:37:41
    • 光メリッサはデバフやディスペルが出来たり条件満たせば自己回復出来たりでヘイトを集めて反撃するという部分は同じだけど他の所が違うからなんとも言えん。ただ光アグロより強いはエアプがすぎるとだけ断言しとく。 -- [g6v52GPYkL.] 2021-03-11 (木) 22:53:53
    • 光サラ・光メリッサベル・光アグロヴァルの3人なら勝負(比較)する舞台は古戦場の肉集めだろうから、であれば(充分な装備がある前提で)光サラが一番安定して強いという意見はあり得る。それ以外の場面だと何を以て “強い” と表現するかは本人にしか分からないから本人に聞くしかないやね -- [NIKzjorr82c] 2021-03-11 (木) 23:06:17
    • この質問をした者です。まさかコメント返信がいただけるとは思わず、反応が遅くなってしまいすみません
      教えていただいたのは光サラは二人より火力が出せて、かつダメカしつつ味方を守れるから高難易度でも活躍出来るという事を教えてもらいましたが、皆さんのコメントを読んでるとアグロヴァルやメリッサベルの方が強そうですね… -- [cRM/Mpzs1ak] 2021-03-15 (月) 19:57:43
      • まぁ別にそれが間違ってるって訳でもないんだけどね 味方を守れてカウンター含めた火力も確かに出るから アグロヴァルやメリッサはサラとはまた違う強みがある 特にアグロヴァルは多くの場面でその強みが活きるから一般的にアグロヴァルの方が強いと捉えられてるという話 メリッサとサラの比較は良くも悪くも一長一短かなと思う -- [XnX8m79aBbU] 2021-03-15 (月) 22:19:17
  • 今日の新キャラ目当てでガチャしたらこの子が加入した。可愛いのでなんとか良い方向に活躍していけるようにしたい。 -- [cENY9qYNzjc] 2021-05-18 (火) 21:03:35
  • いなくてもなんとかなるが、いれば圧倒的に楽になるキャラ筆頭。肉集めのサプ要員としてはシルヴァですら次点じゃないか。 -- [qt6P7tF8sAk] 2021-10-28 (木) 22:15:17
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Last-modified: 2023-08-11 (金) 08:26:28