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初登場バージョン Edit



基本情報 Edit

コルワ[絢爛の紡ぎ手]コルワ
3040081000_01_full.png3040081000_02_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_wind.pngエルーン特殊2851520
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
藤村歩
伊藤静
13007000
奥義名称効果
ブランシェ・フィル味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長
◆フィルを全て消費
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ノワール・エ・ブロン初期Lv552ターン3ターン
(+で4ターン)
味方全体を特殊強化(攻撃UP/弱体成功率UP)
◆フィルを2消費
デ・ヴェテモン初期Lv753ターン5ターン味方全体を特殊強化(連続攻撃確率UP)
◆フィルを5(+で4)消費
ヴィスコーズLv451ターン5ターン味方単体を特殊強化(防御UP/再生効果)
◆フィルを3消費
サポート名称効果
紡絲フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
プロ根性被ダメージ時にフィルを2回復
フレーバーテキスト瀟洒なドレスを紡ぐその手は時に物語を求めて運命の糸を手繰り悪戯を施す。
けれど幼き日目にした幸福な白いドレスの記憶を宝物とする故に、悪戯の後には必ずハッピーエンドを贈り届けるのだ。
加入方法レジェンドガチャ「ホワイトウイング」入手

プロフィール Edit

年齢26歳
身長174cm
趣味物語を考えること、人間観察
好きハッピーエンド、観劇、糸紡ぎをしながらのアイデアを練る時間
苦手(現実の)バッドエンド

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR_風属性スタートダッシュ、サプライズガチャお勧め

  • 【初心者向け評価】
    味方の強化に特化したバッファー。「フィル」という固有スタックを消費する強化アビリティ、ダメージが発生しない代わりに自身のアビリティによるバフを強化する奥義等、特殊な性質を持つ。
    純粋なバッファーとしては間違いなく最高峰のキャラクターであり、奥義により強化されたバフは風PTはもちろん、長期戦なら他属性PTでも起用されるほどの絶大な効果を発揮する。

    フィルはターン経過と被ダメージによって溜まり、アビリティ使用の際に消費される。
    奥義はダメージを与えない代わりにアビリティの効果を強化・延長するもので、うまく使えば強力なバフを長期間維持することが可能。
    基本的な運用は、フィル9以上で2アビ→次のターンに1アビ→次のターンに奥義。以後ゲージが溜まり次第奥義で延長、切れたらやり直し。
    3アビはおまけ程度で、フィルが余って奥義ゲージが足りないときに使えばよい。
    バフを長時間維持するためには、延長効果が最大(3ターン)となるフィル7以上での奥義を意識すること。
    そして奥義ゲージの補助やコルワ以外による連続攻撃確率UPの補助も必要。初速を上げてくれる騎空団サポートの「出陣の銅鑼がね」は勿論、主人公やPTメンバーのアビリティや四天刃(属性変更後)等の奥義効果にも頼ろう。
    回り始めれば目に見えてPT全体の火力が向上するが、それまでには理想的な条件でも4~6ターンほどかかり、短期戦では無力に等しい。
    そのため短時間で終わるマルチバトルの救援等では活かしづらいが、長期戦のソロやマルチバトルでは大いに活躍できる。
    ただし、PT自体の耐久力が低く防御・回復のための他属性キャラが入っているような状況では、さすがに実力を発揮できない。
    最低限、キャラの属性が統一できてある程度安定して戦える状況で、火力を増幅するために起用するキャラといえる。
    使いこなせれば凄まじく強力だが、そのためのハードルはそれなりに高い。スタートダッシュガチャセットで取得する必然性はないだろう。
  • 【上級者向け評価】
    完全支援特化の風属性エルーン。長期戦では圧倒的な火力貢献度を誇る。
    1・2アビをフィル10で延長できた場合、攻撃UP(通常攻刃145%)、DA率+40%、TA率+25%という絶大な強化効果を得られる。
    2アビの連撃バフが強力な上に、1アビによる攻撃UP効果が大きく奥義ダメージは簡単に上限に達してしまうため、通常攻撃主体でダメージを稼いでいくことになる。
    また、1アビに弱体命中率UP効果もあるため、デバフの安定性を大幅に高めてくれる。
    奥義後のバフ効果量は上がることはあっても下がることはない。一度でもフィル10奥義を打てれば、以後は効果が切れるまで最大値が適用され続ける。無理にフィル10奥義を狙うよりもフィル7以上で確実に延長していくほうが、結果的にダメージを伸ばしやすい。
    3アビの防御UP効果も強力だが1アビと2アビの維持で手一杯な状況が多いため、すでにフィル10奥義適用済みでフィルが10溜まっている場合や、奥義ゲージが足りずにフィルが余る場合に使う程度でよい。

    始動まで数ターンかかるスロースターターなため、マグナ救援等の短期戦での貢献度争いには向かず、フィルの貯蓄が必要な関係上アサルトタイムの恩恵もないに等しい。
    被弾を考慮しない場合の延長は2~3回が限度だが、その場合でも10ターン程続くため、長期戦では戦闘時間の大半をバフがかかった状態で戦える。
    EXアビリティのバニッシュやアンチラの君子万年(バリアを越えるダメージを見込める場合)等による敵対心UPを駆使したり、敵の全体攻撃も計算に入れてフィルを管理する事でそれ以上の延長も狙える。特別な事をしなくても被弾が多い複数体の敵を相手にする時もフィルを溜めやすい。
    バフを維持するためには素早く奥義を回す事が重要になるため、奥義の回転率を高める編成が望ましい。主人公は四天刃を装備できるジョブや連続攻撃確率UPバフを持つジョブ、キャラクターはアンチラやニオ、アンリエットとの相性が良好。ニオとアンリエットは奥義効果の魅了や睡眠も入りやすくなる。
    配置は他キャラに引っ張ってもらいやすい4番目が基本。短期戦なら、2番目に置いて奥義発動ターンから3・4番目を強化できるようにするのもアリ。
    フィルが溜まっていなければ奥義を撃っても意味が無く、バフが切れていれば強化・延長の効果もないため、完璧な運用には奥義ゲージ、フィル、バフの有無すべての管理が求められる。
    高難度マルチの敵がよく使用してくる麻痺や睡眠等の行動阻害や、奥義ゲージDOWN・虚脱・奥義封印等には他キャラ以上に注意が必要。そのような相手に起用する場合、クリア・マウントの出来るアビリティか召喚石を用意しておきたい。
    攻撃UPは通常攻刃枠のため、ゼピュロス含む神石編成とグランデ編成では効果が弱い。マグナ編成でも通常攻刃武器は極力編成から減らすことが望ましい。一方でカーバンクルの召喚効果やスカーサハやペトラ(SSR)のアビリティなどによる属性攻撃力UPとは相性が良い。
    他属性に出張する場合はアニラ、マキラ、アーミラ(SSR)などと組ませたい。1アビの弱体命中率UPを活かすなら、パーシヴァルや黒騎士の恐怖、ソーンの麻痺等を狙うのもよい。
    不利属性である火属性を相手にする水PTへの出張は厳しいが、カトルがいれば彼のバフ延長とは相性が良く、上手く回れば永続強化さえ難しくない。3アビの使用も現実的で、コルワ自身にかければ被ダメージを水属性キャラクターと同程度に抑えられる。
     
  • 【ノワール・エ・ブロン】
    味方全体を特殊強化(攻撃UP(通常攻刃20%)/弱体命中率UP) ◆フィルを2消費する 使用間隔:2。効果時間:3(4)
    強化効果名はエスプリ。フィルの消費量が少なく効果時間が短いため、【デ・ヴェテモン】の次のターンあたりに使用するのがベター。
  • 【デ・ヴェテモン】
    味方全体を特殊強化(ダブルアタック確率UP/トリプルアタック確率UP)。◆フィルを5(4)消費する 使用間隔:3。効果時間:5
    強化効果名はアステュース。フィルの消費量が多い為、被弾によるフィルの回復を狙いたい。
  • 【ヴィスコーズ】
    味方単体を特殊強化(防御UP(50%)/再生効果(回復量上限300)) ◆フィルを3消費する 使用間隔:1。効果時間:5
    強化効果名はコール。再生効果は大きくないため回復アビリティとしては使いにくい。防御UPを目当てに、瀕死状態の味方をギリギリのラインで生存させる用途が主となるだろう。
  • 【紡絲】
    フィルを毎ターン2ずつ回復(最大10まで蓄積)
  • 【プロ根性】
    被ダメージ時にフィルを2回復
  • 【ブランシェ・フィル】
    味方に付与されているコルワのアビリティ効果を強化・延長 ◆フィルを全て消費
    ダメージ無し
    強化による効果値の上昇量、効果時間の延長ターン数は、残フィルの数に依存。詳細は以下の通り。
    残フィルの数エスプリアステュースヴィスコーズ延長ターン数
    攻撃UP弱体命中率UPDA率UPTA率UP防御UP再生回復量
    (初期値)20%550.0%300
    125%57.5%3201
    230%65.0%340
    335%72.5%360
    440%80.0%3802
    555%87.5%400
    670%95.0%420
    785%105.0%4403
    8100%112.5%460
    9120%122.5%480
    10145%2540%25%130.0%500

(空白は未検証)
なお、奥義発動後に2回目以降の奥義で再延長した場合、延長ターン数はフィルに準じ、上昇量は高フィルの状態が優先される。
例えば「1回目10フィル→2回目7フィル」で発動した場合、2回目奥義後は10フィルの効果量のまま3ターン延長。
逆に「1回目7フィル→2回目10フィル」で発動した場合は、2回目奥義後は10フィルの効果量に強化した上で3ターン延長。

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後
sd_3040081000_01.pngsd_3040081000_02.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「私はドレスデザイナーのコルワ。キミ、私の創作意欲を刺激してくれそうね」
マイページ「ほっほ〜ぅ、ふんふん、あれはこれからお茶するって顏ね。
 ああ〜ダメダメ、誘い方が全ッ然スマートじゃな〜い。
 ほらもっとこうぐいっと行きつつ紳士な感じにですね…
 ああ〜もうッ、じれった〜い!」
「この騎空団は面白い人が多いわね〜。
 見てて面白いし、一緒に旅して楽しいし。
 ついてきて良かったわ、うふふっ」
「騎空士は実用性重視の服を着ている人が多いのよねぇ。
 オシャレと実用性を両立させた新しいラインを作ってみたいけど…
 どうしても高価になるのは悩ましいところだわ」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう。」
編成時「準備はオッケーよ!」
「どんな物語が待っているのかしら?」
「出発しましょ!」
覚醒時「いつもと違う自分になりたくない?」
LBクラスアップ時「ふっふ〜ん♪ちょちょいのちょいっと」
LB強化時「任せておいて」
「やったわね!」
「素敵じゃない」
図鑑台詞「私はドレスデザイナーのコルワ。キミ、私の創作意欲を刺激してくれそうね」
「コンテンポラリーに決めてみましょ!」
「年頃なんだし、ルリアはもっとオシャレするべきだと思うの!
 彼女の新しい世界の扉、開いてあげるべきだと思わない?思うでしょ?」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「夢を追いかけるって、難しいことも辛いこともたくさん起こるわよね。」
「……足を止めたくなったら、私に声をかけてみてよ。」
「ちょっとは前向きになれるよう、私が魔法をかけてあげるから。ふふっ……本当よ?」
「お誕生日、おめでとう。これからも頑張って。(キミ)の物語、見守ってるからね。」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「お誕生日おめでとう! この一年、どうだった? いい思い出はできたかしら。」
「……とか言うと、悪い思い出が湧いて出てきちゃったりする?」
「もし、ちょっとでも素敵な思い出があるなら積極的に思い出すといいわ。」
「なんでって? そうすればいい思い出は忘れないし、悪い思い出は忘れるからよ。」
「ホントの最後の最後にね、いい思い出ばっかりだった! って満足してたら最高でしょ。」
「……なんてね、ちょっと先の話すぎたかしら。まあ、頭の片隅にでも置いといて。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「お誕生日、おめでとう。ふふ、最近(団長)は雰囲気が垢抜けてきたわね。」
「うんうん、良い傾向よ! 忙しさにかまけて身だしなみの手を抜いちゃダメだからね?」
「外見と内面は別々なようで繋がっているの。外見が変われば内面も変わるわ。」
「だから、適当に服を選んじゃダメ。今まで着たことのないような服を着こなせば新しい自分に出会えるし――」
「着慣れた服で、自分に自信を持つのだって、勿論良いの。」
「ただ、どんな自分になりたいか意識して服を選んでみて。服が手助けしてくれるわ。」
「なりたい自分に悩むなら、私に聞いてくれてもいいのよ? 新しい扉を開いてあげる!」
「……内緒だけど、だらけた格好だってたまには良い物だったりするわ。お休みって大事だものね!」
「そういう時は、本気でだらけて本気で英気を養いなさい! それなら手抜きにはならないわ!」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「ハッピーバースデー、(団長)! 今年もあなたの誕生日を祝うことができて、本当に嬉しいわ!」
「最初にこの艇に乗ったときは、面白い物語が楽しめそうだっていう好奇心だけだったけど……」
「何年も過ごしてるうちに、だんだんあなたの紡ぐ物語自体に愛着がわいてきたのよね。」
「だからたとえどんな展開になっても、あなたの物語を最後まで見届けたいの。」
「来年も再来年も……あなたの旅の行く末まで、私に全部見せてほしいわ。」
「もちろんハッピーエンドへの協力は惜しまないから、いつでも相談してね!」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「(団長)、あなたの旅の目的は空の果てに辿り着いて、お父さんと会うことよね。
 それは君にとってもお父さんにとっても素敵なハッピーエンドだと思うわ。……でも、その後のことって考えてる?
 ふーん、今はその後のことなんて考えられない、ってワケね。でもそれって少し勿体ないかもよ?
 ふふ、そこで満足しておしまい! とはならないで、あなたの人生はその先も続くんだもの。欲張るのも悪くないわ。
 そうね……例えば、騎空士を続けるのも楽しいでしょうけど、全然違う職業に就いてみることだってできる。
 もし君がデザイナーを目指したい、って言うなら私が弟子にしてあげるわ! うんうん、すっごく楽しそうじゃない?
 ハッピーエンドはひとりひとつだけ、なんて決まりはないわ! あなたの前には無限の未来が広がっているの。
 どんな物語が待っているのかしら? って、私も見守っていくのが楽しみよ。だから、これからもよろしくね!」
攻撃「は〜い!」
「ほらっ!」
「ちくっ」
敵撃破「うふっ」
アビリティ1使用「もうちょっとドレッシーにしてみよっか!」
アビリティ2使用「デコラーティブにしてもいい?」
アビリティ3使用「センシュアルなのも悪くないわよねぇ」
奥義発動可能「コンテンポラリーに決めてみましょ!」
奥義「華やかに彩るわ!ブランシェ・フィル!」
瀕死「ああっ、もうデタラメ…!」
戦闘不能「バッドエンドは嫌いなのよ…」
状態異常付与(汎用)「そんなのアリ!?」
状態異常付与(スリップダメージ)「あぁ~もうめちゃくちゃ…」
回復「ありがとう!」
参戦「さぁて、どんな物語になるのかしら?」
勝利「やっぱりハッピーエンドでしょ!」
汎用台詞「エッジーなのって素敵じゃない?」
主人公敵撃破「やったわ!」
主人公奥義発動可能「リュクスに決めましょっ」
主人公瀕死「まだまだこれからよ」
主人公戦闘不能「そんな…」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「お芝居の衣装もよく依頼されるわね」
「う〜ん、イマイチいい案が浮かばない…」
「次のドレスのテーマ何にしようかしら?」
「んふふ…面白い物語が見られそう!」
「なかなか刺激的ね!」
「ハッピーエンド以外現実には不要なの!」
「戻ったら刺繍の続きをしないとね」
「魔物もデザインの参考にできそうね」
「(主人公)もお洒落しましょ?」
「(主人公)は見てて面白いわ」

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1幸せのから騒ぎ
45恋はデートの後に

エピソードバトル攻略 Edit

恋はデートの後に Edit

エピソード戦闘回数技・備考
11Lv18 ルインガーゴイル◇◇◇
Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
21Lv20 土のエレメンタル◇◇◇
Lv22 ルインガーゴイル◇◇◇
31Lv20 横柄な男◇◇◇

クロスフェイトエピソード Edit

クロスフェイトエピソード対象キャラ
秘密の花園の扉を開けてクロエ (R)
 
クリア回数クリア報酬
1HP+220

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • (略)環境整ったらもう足手まといでしかない。もっと単純かつバフ特化型に改造してほしいでしかない。1アビだけでストレングス+確定連撃+奥義ゲージup+追加攻撃、奥義使うとさらにアビ性能upとか。 -- {fMXhnsbeCfI} 2019-12-30 (月) 15:19:11
  • ワーさんのおかげでストイベPROUDに勝てました。全体攻撃する敵だとフィルの維持が楽です。
    全然使ってなかった3アビの防御アップが役に立つ日がくるとはw -- {uwxL.qzzYZc} 2019-12-31 (火) 07:02:50
  • 新年ボイスあるとは思わんかったぞ -- {1k5CAenMwzc} 2020-01-02 (木) 11:25:03
  • かつて限定人権キャラだったとは思えないほどアレですね。 -- {U6BZjSyTbBE} 2020-02-07 (金) 15:55:15
    • インフレや環境が変わらないソシャゲはないやで -- [1k5CAenMwzc] 2020-05-15 (金) 18:59:33
      • それな、アンチラやニオに追い抜かれるのが年増の定め -- [Lf4Sn/06X2.] 2020-05-17 (日) 11:17:40
      • ニオは20代でSR版は17歳だから実質勝ってる(白目) -- [aY9l.CIs3gY] 2021-03-12 (金) 06:21:59
    • 他のキャラみたいに効果対象を風属性に限定して実装当時の性能+α(上限UP等)くらいにしてくれんかなって思う -- [j5cy4yAMkJw] 2020-09-21 (月) 09:51:58
  • 昔片手間にガチャピン回してた時は壊れだ人権だって言われてて当たり引いたと思ってたけど、最近本格的に始めたら過去の人扱いされててしばらく訳がわからなかったは -- [HaS1Rhl4c2w] 2020-06-25 (木) 13:56:10
    • ガチャピンが初開催した時には既に使えないことはないけど壊れだの人権だのってレベルじゃ無くなってたはずだけど・・・ -- [rPH3eb4Mo/k] 2020-09-21 (月) 10:57:06
    • 時期や戦力によるかな。今は全く使わないキャラの筆頭だけど、初めて1年くらいの間はかなり活躍してくれてたよ。総合火力が高まってくると、強化量よりも本人の火力不足が目立って抜けるようになった。 -- [3fk7zWVbW9M] 2020-11-08 (日) 02:03:13
  • ついに季節ボイスがフルボイスじゃなくなった…。 -- [1cE8LOoLVqY] 2020-10-31 (土) 18:14:21
    • 声優の藤村さんが無期限休養だからかも知れない -- [aFx2opfZPyM] 2020-12-25 (金) 14:05:45
  • 最終でワンポチ修正前フルバフでいいぞ -- [ay24SZ5I4.s] 2021-01-17 (日) 12:08:07
  • 水着コルワがあそこまで強くなったんだしこっちもどうにかしてくれないかな -- [VuknI6USiBg] 2021-04-26 (月) 22:47:15
  • せめて3アビ全体化+全バフ消去不可にして…と思ったけどフィルの数で効果変わるからそれでもキツいか… -- [TpZGuRo5kFE] 2021-07-10 (土) 13:08:11
  • 声優変更
    藤村歩→伊藤静 -- [LWOv7d/sB6U] 2022-09-19 (月) 19:16:43
    • あぁ…こればっかりはしゃーない -- [Q69wQcUmKrs] 2022-09-19 (月) 19:25:39
    • 声優の変更が正式に発表になったってことは近々最終か別属性で新規に来るのかな?もしくはイベント絡みか -- [l2ZtYObJQYI] 2022-09-20 (火) 20:52:56
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Last-modified: 2025-01-04 (土) 11:30:04