NORMALマルチバトル攻略法/マグナ討伐戦
- セレマグ攻略で書かれている『深淵の霧』の闇耐性付与についてなんだけど、1つ目の折り畳みでは40%カットと書かれていながら、2つ目(ソロ向けの記載)では3割カットと書いてある。
SRシュヴァリエ(20%)+ライトウォール(40%)で100%カットに出来るんだから、深淵でのカット量は40%が正しいよな? -- {g3EIhhG1kvI}
- セレマグ、アテナの再生には反応しないんだ。霧来ないでフォールダウン来たよ(´・ω・`) -- {fn4otIWWEYI}
- シュバリエマグナを初回のイージスマージ前にHP50%以下にして光の剣を発動した後ディスペルを発動してもイージスマージ解除をしてこなくなりました -- {sGGSPPXzp.Q}
- セレスト・マグナ スパルタのシールドワイヤで霧誘発します
スパルタがダクフェと壁役両方できるかと思ったけどむりでした 残念 -- {9nTogXui3aA}
- 修正でバグったのか、仕様なのかはわからないが、セレマグの深淵の霧で腐食まで消えるようになってる。再修正がなければクリアやマウント枠は1人でいいから、編成でだいぶ幅が広がるはず -- {GWyecJa5hRg}
- セレマグ、七星剣のダメカットに反応して霧打ってくるんだけど、、、 -- {LzZydxWnWJc}
- ティアマトマグナはホリセ(アロレIII)ユエル ハロベア ザルハメリナで流せた -- {kMTD00tB016}
- シュバマグはマージ剥がさずにヨダやサラーサ等で削りに行けばDAアップが付かないので大分攻撃が軽くなる
その代わり時間がかかるようになるけど ディスペル連打ができず正攻法で攻撃耐え抜くのも難しいなら選択肢としては有り ヨダすら居なくても召喚石等で貢献度をかなり稼いで流せば50%削らずともMVP狙いやすくなるけどこれはあまり現実的ではない -- {.23PLt/S5nk}
- ↑スルーされるのもある。最終ジャンヌの3アビとかね -- {3SzsomQ5bY.}
- シュバマグに開幕毒決まると変な挙動するな。イージマージで表記は消えるけどダメージは続くし、追加で毒をいれるとダメージが増えたり減ったりする。 -- {SOYDuVEwOrI}
- それ毒関係ないと思うよ。デバフの個数でダメージ変動するやつでしょ -- {DactQncthcQ}
- セレマグのDFループ、ヴィーラSSRもおすすめ。攻防UPとマウントを回せるし、オーディン編成にも使える。ただ、マウントとマージ使うためにレベル90はほしい。 -- {/L/0BMSxR3g}
- リヴァマグ、水鏡が調整されただけでめちゃくちゃ弱体化されたように思える…… -- {xY4LIBZgUTQ}
- ルリア突っ込んだ唯一育ってる風パでwikiを熟読の上セレマグに特攻。
初挑戦で余裕持って確定流し成立。 ルリア実はセレマグ無理な人のための救済措置説ある -- {1NsUDT1FMPY}
- ユグマグにアンデッドがガード判定なことを確認 まあどうでもいいけどね -- {ASX7fgoiS7w}
- レ・フィーエのリジェネで霧誘発できなかったんだけど活性ついて変わった? -- {VbAv00xBCJw}
- ↑活性が追加されたのではなく、変更された。そして活性は誘発しない -- {W1NsHofB5js}
- セレマグを火パでやって見たが、パー様のトロイメライに霧が反応しなかった -- {Cvw0B2AxYgI}
- シュヴァマグ確定はダクフェのほうがいいと思うけどな
ディスペルが相手がマージ貼り直す間にもう一回ディスペル打てるから結果的に通常攻撃回数が減ると思うんだけど -- {s3AgBHA7mXc}
- ↑5 光ジャンヌの3アビにも反応しない。別枠(ストレングス枠)だからでは。 -- {GDjXrSgLe2.}
- ↑2 それ、次にマージ貼られた後どうするつもりなの・・・ -- {4OoJzHl5Qkk}
- シュバマグのマージが解けてるときは弱い新規救援者アビだけ使って攻撃しないように赤字で書いて欲しいかも -- {iXGihJwHTKs}
- ↑3 グラビティとスロウがきちんと決まれば一回解除剥がしに使っても次のマージにちょうど間に合うよ -- {s3AgBHA7mXc}
- グラビティとスロウいれるんじゃ結局通常攻撃される回数増えてるじゃん -- {59p4A.QuT5k}
- ↑ ダクフェは4ターンに1回ディスペル使えて相手は8ターンに一回マージはるから4ターンに一回制限させられる
他のジョブやと5ターンに一回ディスペル使えて5ターンに一回マージはるから5ターンに一回しか制限させられんことになるで まあマージ貼るターンも攻撃してこないけどダメージが通る機会で考えてもダクフェの方が長いし -- {s3AgBHA7mXc}
- セレスト・マグナの攻撃パターンが変わりました。アビリティ封印もつけてくるようになったよ -- {8vIQgCTZo..}
- セレマグ霧ハメ封じてきた。霧ハメできたほうがセレマグ楽だったのに。 -- {1kMcFvnna86}
- 特殊行動も50%で闇全体+アンデット深度1、25%でヴォイド・オールだけど上限5000の毒9ターン、闇耐性ダウンと暗闇が各2ターンになってるね -- {ytqhXz7QdEA}
- セレマグ HP50%技のオーバード・イネインが抜けているようです。 -- {Mhv2AyWfzH.}
- 真の力開放は50%からです -- {ZZTZW1ac2T.}
- ティアマグって今HP950万ぐらいに増えてるんだっけ?詳しく検証して無いからわからんけど -- {kcCCgI95GAQ}
- 960万だな。いつ増えたのこれ -- {/9cfj16IjBg}
- ちょっと調べてみたら9/22のメンテ終了のページでマグナ他各種マルチの調整があったと書いてありました。コロマグのシェルター等にも調整が入ってます。 -- {kcCCgI95GAQ}
- コロマグの特殊技(シェルター)で付与される防御力UPがディスペル一回で消去出来なくなったようです(再生の方から消去に変更)。ディスペルを2つ以上持ち込まない限り効果が3T続くようになったため、グラビかスロウ片方だと戦力や編成によってはフルチェ撃つのが少し面倒になったかも知れません(ロミオの英霊等) -- {YQekNyaMtN6}
- シュバマグで1ターン目に宵闇の恐怖入れて2ターン目に45%まで削ったからイージスマージも光の剣も不発になるかと思ったのに3ターン目にトリガーで光の剣飛んできました。バグかね? -- {Y5kKDaBreKI}
- 宵闇の恐怖はHPトリガーなどの特殊行動を遅らせるだけであって不発にするわけではない -- {BKiUEzu5Z.s}
- シュヴァマグが40%ぐらいでイージスマージ展開して来たんだが…何の間違いだ -- {bon8hEfcEK6}
- 今日俺も体験した。50%切ってるのに張られてえっ…てなった -- {vepB0W0tczU}
- ディスペル使ったんでないの? -- {quEFNCoQRUc}
- シュヴァマグの特殊技条件の表記が間違っていたので修正しておきました。
“特殊技”の光の剣はHP30%以下でのみ使用してきます。 -- {kyLi52f49pQ}
- この前のアプデでセレマグのhpが18,400,000位になってる模様。500万くらい下がってる? -- [Ydb8hW3e9s.]
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