HIGH LEVELマルチバトル攻略法/マグナHL

  • 運営からのお知らせ通りに各赤箱にウェポンミラージュ追加 -- {D0mB25EJe56} 2017-02-22 (水) 10:24:18
  • シュバHL赤箱からシュバリエソードマグナ確認 -- {ANn9/eRNPzE} 2017-03-08 (水) 11:29:53
  • シュバHL、「イージスマージ・ディヴァイドについて」より上の青字の部分、75%のマージは70%以下で発動しなくなるので修正しました。 -- {ucQb44iBpYA} 2017-03-10 (金) 03:45:28
  • シュバHL、少なくとも30%以下でマージ発動しません。何%から発動しないのか調べても情報見つからないので報告。 -- {qZug7IDeWig} 2017-04-06 (木) 04:25:09
    • 31%で発動確認。30%かな -- {X5RC58Gmxr6} 2017-04-22 (土) 03:00:07
  • セレマグHL赤箱からセレストハープ・マグナ -- {kQ7PJ2oGF3k} 2017-04-30 (日) 00:53:49
  • リヴァHLの青輪の氷壁結界は一番最初に殴った人のみ判定がある模様。さらに再構築のほうが優先されるため、自発がデバフいれて再構築誘発させて殴ることで、ディスペル以外での結界付与を阻止できます。 -- {b1fXBeTqQk.} 2017-06-07 (水) 02:10:56
    • よく見かけるけど、これできるといいよねぇ〜 -- {OYrWkL1zQs6} 2017-06-20 (火) 12:39:55
    • 開幕テスカ召喚で大抵入るからそれでやってるなあ -- {nF92/d2pJUk} 2017-08-15 (火) 01:55:31
    • 青輪を90%まで削ると結界使わなくなる気がする。 -- {3PEKW7LgOAM} 2017-08-20 (日) 01:03:31
  • ゆぐHL、創世のルミノックスで石化を確認しましたので追加しました。効果時間は2T。 -- {c9.fj6Y2e8U} 2017-07-12 (水) 09:08:09
  • いまだにリヴァマグHLで平気で引き潮つけて来る奴なんとかしてほしいわ・・あれ大体自分で処理せず他人が踏むこと多いから理解してないんだろうなぁ -- {rO8qkv0kxvs} 2017-08-05 (土) 00:51:04
  • マグナHLにトレハンだけつけて放置する奴頼むから死んでくれ -- {5rciRHsnqug} 2017-09-16 (土) 00:27:38
  • 17/09/22アプデにて参加可能人数が18→30に変更された -- {F3TN5HNvEBw} 2017-09-22 (金) 17:48:00
    • コロマグHLでシェルターから水属性耐性50が削除、スタンバイモードでデバフ消去がなくなったのを確認。 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-09-22 (金) 18:43:28
      • 俺のシャノワール君の唯一の仕事が消えた。お墓を建てたよ・・・。 -- {9UNxCfhbUdM} 2017-09-23 (土) 00:42:09
    • シュバマグHLはイージスマージが一つのバフでプレイヤーごとに個別の◇アイコンに。ディスペル一回ですべて消える。ただしデバフ全消去は健在なので30人に増えた分待ち時間は増える可能性大 -- {h82U5ZfSdPg} 2017-09-22 (金) 18:45:12
    • セレストHLで、霧モードの状態でHP残り70%の時にHPトリガーで「青雷」を確認。 今回のアプデで青雷の威力が、最大HPの25%の無属性ダメージに引き上げられてるっぽい? -- {nf3WP/WLSYM} 2017-09-23 (土) 11:12:57
  • 旧仕様残してもしょうがないし全部消してしまっていいのでは -- {2OziJ/7zCI.} 2017-09-23 (土) 18:31:06
    • せやな。なんで残してるのか良く解らん -- {fNkfajYiEL6} 2017-09-29 (金) 15:18:35
    • wikiだからこそアプデ遍歴として変更前の敵特殊行動仕様はデータとして残しておいて欲しいな -- {qOZU/q5QpJE} 2017-09-30 (土) 23:18:22
  • 参加人数増やしたことでワンパンマンがどう見ても増えてるんですけど。ワンパンマンは一切報酬なしにしてほしい -- {4DeqqaBopMQ} 2017-09-24 (日) 00:49:31
    • そんなもん、システム側から判別しようがないですし。 -- {FVc2yuaPBiw} 2017-10-10 (火) 00:06:24
  • かといって気合入れてると物凄い勢いで減っていって貢献10万行く前に終わってしまったり…18人のままで良かったんじゃないかとも -- {MK6kPrIQ5yQ} 2017-09-24 (日) 19:28:10
  • R120超えたけど未だにこいつらがつらい。いったいどれだけ火力が必要なんだ… -- {d0C8RNiG5II} 2017-09-28 (木) 03:55:03
    • 30人で殴れるから一人で悩まず救援だしてこ -- {5b1jAycn7DA} 2017-10-22 (日) 09:49:48
  • シュヴァHL、どうせプロパしたらみんな殴らなくなってるから中央ビット最初から無視を推奨した方が良いと思う。OD早まってパニッシュ食らいやすくなってるだけ。触れなきゃ騎解印より先にチェインバーストで下ビット消える方が早い。 -- {hdEt11y4a5Q} 2017-10-31 (火) 09:20:00
    • 最初から戦力整ってればどっち殴っててもわりとすぐ落ちるし、そうでなければ中央にディスしてでも即行ブレイクから落とさないと延々印パニッシュ食らって死ぬ。であればとりあえず中央優先にしとく方が安牌って事よ -- {rQT57fW8eKU} 2017-10-31 (火) 09:46:34
    • どうせ中央無視するならコスモスPCとケル子入れて本体80%ぐらいでシャオ麻痺流行って欲しい -- {3I84VXdKxjY} 2017-11-02 (木) 17:52:13
  • 30人になって30連戦がものすごいさくさくになって楽しい -- {leAFWu0d4Ls} 2017-11-23 (木) 21:15:21
  • シュヴァのディヴァイン・ウェポンで消される強化って本当にランダム?毎回一番後ろ消されるから対応しやすいけど -- {G1qYcV9fVa6} 2017-11-26 (日) 01:51:59
    • 亀レスだけどそれが正しいね -- {C4ch77owRwM} 2017-12-31 (日) 17:43:32
  • シュヴァHLでたまに下段のプライマルビットが最初に倒されてるんですけど、あれってどう倒してるんですか? -- {GoMw9HsWUjE} 2017-11-28 (火) 16:16:50
    • 本体が半分くらいになってるならCBで吹き飛ばしてる -- {V/tIt4Tn.6Q} 2017-11-28 (火) 21:53:39
    • ワンパン勢がディスペアー剣心解放・グラゼロ打ってマイページしてる -- {jxmr7uCYbqA} 2017-12-15 (金) 02:27:31
  • 野良シュヴァHLはだいたい本体だけ殴って終わるイメージがある。下段は勝手に死ぬけど中段は最後まで生きてる -- {sgxuioVHplg} 2017-12-29 (金) 13:58:52
  • シュヴァHLのプロバケーションって2分じゃなくって20秒じゃない? -- {C4ch77owRwM} 2017-12-31 (日) 17:44:47
  • シュヴァHLの赤箱から、シュヴァリエブージ・マグナ落ちました。ドロップ報酬になかったので一応 -- {3oww924pcYg} 2018-01-08 (月) 02:02:41
    • 書き込んだ直後にドロップ報告板あるの気付きました、ごめんなさい…投稿し直します -- {3oww924pcYg} 2018-01-08 (月) 02:04:49
  • 各敵によって書いてあったりなかったりだけど、金箱赤箱両方から真なる属性アニマ落ちるよね? -- {.RjvJ57GFRI} 2018-02-02 (金) 11:46:59
  • セレマグHL、わざわざ防デバフ下限確認してから他のデバフで蓋してるのに、後から来た人がとりあえずで防デバフだけかけてしまうのが多くて切ない。 -- {lHocWSbBbno} 2018-02-02 (金) 17:28:42
  • ゆぐHL、創世のルミノックスで混乱を確認しました。効果時間ははっきり見てなかったのですが2T〜3Tくらいだったような。 -- {mdrc4SCztKU} 2018-02-02 (金) 23:56:45
  • ↑にも書いてる人いるけど、シュヴァHLもう本体殴りで統一したほうがいいと思う。あの長文消してもロルバされそうだし、どう修正していいものやら… -- {L13I2cxM2ys} 2018-03-07 (水) 06:28:41
  • イージスマージ51%でも使ってくるとあるけど、55%から使わないような -- {AjZwuS9.Z6I} 2018-03-08 (木) 03:04:43
  • クリスタルが実装時より大幅に泥率下がってんな、自発くらい確定にしろよ -- {GBCKsHMJti.} 2018-03-11 (日) 11:18:12
    • やっぱそうだよなあ -- {162NIOZ3ToU} 2018-03-17 (土) 04:26:30
    • 十回以上やってるけど一、二個しかおちない
      前は四回で二個ぐらいは落ちてたのに -- {Fh2oI6RY7PA} 2018-06-09 (土) 14:30:14
  • 青箱、本当に出るのかな。見たことないんですが?… -- {zIaCn/pZoaw} 2018-03-11 (日) 13:14:59
    • 30連やってみたけど、毎回真ん中ぐらいの順位キープで2,3割くらいでした -- {NFFhOLa3g.k} 2018-03-11 (日) 13:26:01
  • シュバHLのプライマルビットをODさせるとバニッシュメントを連発されるから倒す自信がないなら触らないで欲しいな -- {af3wGssuu.I} 2018-03-20 (火) 02:47:20
    • 遅い反応だけど結局ワンパンがグラゼロかます、メカニックがフルチェするから大体ODで印付与されるんだけどね。自発だとわざわざ真ん中殴る気にならんのよね。 -- {viTapFTZ1Tg} 2018-04-04 (水) 19:42:14
  • リヴァHLについて、A(自発)とB(救援)の2人で確認。Aが自発して開幕デバフ、Bが攻撃して青輪の「再構成」発動。青輪のデバフが消えた状態でAが攻撃した所、青輪は攻撃せずにチャージターンが1つ増えただけでした。
    青輪の「氷壁結界」は1ターン目と書いてますが、正しくは「青輪にデバフが無い状態で最初にターンを進めたプレイヤー」に対しての特殊行動だと思います。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-24 (土) 18:38:11
    • 追記。トリガー発動の優先度は氷壁結界<再構成なので、初手デバフさえ入れてしまえば1ターン目の氷壁結界は来ないはず。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-24 (土) 18:45:33
      • 先ほど初手デバフ(ミスト)して攻撃したところ再構成、次のターン何もデバフせずに攻撃したところ氷壁結界使用されました。
        ある程度輪の体力削らないといけないっぽい? -- {RvIkDOwlBmc} 2018-03-28 (水) 01:46:47
      • 1ターン目ミストいれて本体殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、本体殴ると青輪(HP100%)の氷壁結界確認。1ターン目ミストいれて本体殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、青輪殴ると青輪(HP95%)の氷壁結界確認。
        デバフ入れてから殴る事で1ターン目に再構成発動させる事はできるけど、2ターン目に氷壁結界か・・仰る通り、一定HP以下で氷壁結界使わないようになるのかな?自発回数制限なのでまた明日。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-30 (金) 10:07:54
      • 開幕本体を1%でも削れば結界来ないです -- {unQMsKKQlGQ} 2018-03-30 (金) 20:01:11
      • 上に書いた通り、1ターン目で本体HP削っても、2ターン目に結界が来る場合があることを確認済み。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-31 (土) 05:35:18
      • 1ターン目ミストいれて青輪殴る。青輪は再構成。2ターン目青輪デバフ無しで、青輪殴ると青輪(HP85%)は攻撃せずにチャージターンが1つ増えた。青輪のHP90%前後が境目かな?また明日。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-03-31 (土) 05:37:25
      • リヴァHLの結界への情報提供。1T目デバフ入れて青輪攻撃→青輪HP92%で再構成→2T目全体デバフ入れて本体攻撃→本体HP98%、青輪HP92%で再構成→デバフを入れずに本体を攻撃→本体HP95%、青輪HP92%で結界発動。 -- {RKnPyAJxVmQ} 2018-04-01 (日) 20:53:05
      • 他の方の情報と照らし合わせて、デバフを入れて再構築を誘発させ青輪のHPを90%未満にすることで結界発動を封じる事ができるのではないでしょうか。 -- {RKnPyAJxVmQ} 2018-04-01 (日) 20:57:29
      • 情報提供ありがとうございます。青輪のHP90%が境目のようですね。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-01 (日) 22:33:28
      • 89%で結界発動せず。 -- {iBb3nUXRJ/I} 2018-05-10 (木) 09:41:05
      • 90%攻撃、攻撃後89%で結界発動せず。 -- {iBb3nUXRJ/I} 2018-05-11 (金) 08:08:51
    • 特殊技名が「再構成」ではなく、正しくは「再構築」でしたね。念の為。 -- {EJg8z21cXW6} 2018-05-19 (土) 16:38:12
  • セレHL(%%トリガーの「声ナキ叫ビ」消えてるかも? -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-04 (水) 21:45:12
    • 85%トリガー -- {EJg8z21cXW6} 2018-04-04 (水) 21:45:34
  • パニッシュメントの威力って旧仕様に比べて落ちてる?もうフェイズシフトもガン無視して本体だけ殴ったほうが良い気がしているんだが。 -- {uLnSp23M2uE} 2018-04-05 (木) 19:00:05
  • マグナ2実装で目立ってきたけど、知らないなら仕方ないとしてリヴァマグHL自発でディスペル持ってこない人は何を考えてるんだ。ワンパンしてもいいってことなのかな? -- {vEqh0eGUHxs} 2018-04-05 (木) 19:39:38
    • お前が積めばええんやで。まあこういうのばかりだしエウロペも不人気だしリヴァHLは身内部屋以外でやらないのが利口 -- {h82U5ZfSdPg} 2018-04-08 (日) 13:02:57
  • リヴァのハールートマールート再構築戦法は出来なくなりましたね、今しがた確認しました。 -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-05 (木) 20:39:04
    • マジか・・・楽だったのにな・・・ -- {vONrct/MIJs} 2018-04-11 (水) 13:33:23
    • これ、リミカインのせいじゃなかろうか…… -- {6G9SONJws0k} 2018-06-29 (金) 16:34:25
  • ドロ内容の修正って、いつあったっけ?
    なんか久しぶりにやったら、金箱からクリスタルがほっとんど落ちなくなってるのな。実装時は結構おちたのに。 -- {XcYKOvIV3dE} 2018-05-13 (日) 15:02:04
    • 自発回数制限あるのだからもっとクリスタル出る様にしてほしい。青箱確定ラインもマグナ?より遥かに高いし……運営がマグナ?やるなと言ってるようにしか思えない。 -- {HYLbjE1OOEM} 2018-06-02 (土) 19:22:04
  • シュバHLで一番下落ちたのに真ん中ひたすら殴る奴は何がしたいの? -- {FRwobtrsQ7c} 2018-05-14 (月) 09:00:34
    • オート放置でしょ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-14 (月) 22:47:12
    • 貢献度稼ぎっしょ
      本体た倒れたら栄誉稼げず終わるから赤箱欲しけりゃ真ん中削るよ -- {NXncIE7frnw} 2019-01-05 (土) 00:36:55
  • リヴァマグHLの連帯責任マージやめてくれねーかな -- {o5t4Suvg6wQ} 2018-06-07 (木) 18:39:41
  • 最近は飽和しすぎで人が分散されて救援が溢れまくるって悲惨なことに… やっぱHP減らすかマージとか面倒い行動減らさんとダメだ -- {qHUOt1oiTEY} 2018-06-07 (木) 23:41:19
  • セレマグHLの麻痺のタイミングは40%直前で麻痺+延長しかないと思ってます。最近光でもマウントもクリアも持ってこない人がやたら多い。霧は40-0%よりは厄介じゃない。80%で未開放ソーン麻痺をされると耐性がついて最後が苦戦。本当にやめてほしい。 -- {XKWoAOK0TXg} 2018-06-16 (土) 09:55:54
  • ユグマグHLの青箱で土のクリスタルドロップしました
    閲覧した時点で書かれてなかったので一応の報告 -- {9eqDyquQRs2} 2018-06-29 (金) 15:34:08
  • 青箱と赤箱にソウルパウダーとか入れた奴頭おかしい -- {iSPnzzcYv/Y} 2018-07-01 (日) 10:34:54
    • むしろSR武器入れた奴の方が頭おかしい -- {OPQFqJpzDYI} 2018-09-01 (土) 12:01:31
  • ティアHLのゼルが使うスクリーモは真の力解放後に受けるとバフ全部剥がしされるっぽい?少なくともスクリーモでバフ全部剥がししてくる場合があるのが正常な動作ってのは運営確認済み -- {/9WV5FXbmLk} 2018-07-05 (木) 21:54:32
  • ティアマトのキーン音攻撃がキン音に変わってない?響かなくなったような -- {lMM4u8TPhGY} 2018-08-18 (土) 14:21:45
  • ティアマト・マグナ=ゼルって5%くらいにクラウドコートのトリガーありません?倒しきれないとODでも幻影貼られてうざい・・・ -- {8b1YJ/bnvFg} 2018-08-28 (火) 14:52:35
  • 氷牢コロマグHL本体(HP10%)に撃ったところRESIST表示されました。 -- {PEng92fCkcU} 2018-08-31 (金) 23:42:44
  • ティアHLってHP減ってないですかね?ソロで全討伐で総ダメが約2.75億だったので……全体的に減ったのか、どれかのパーツだけが減ったのかまでは確認出来ませんでしたが。 -- {OPQFqJpzDYI} 2018-09-01 (土) 00:47:28
  • フレンドや騎空団からの救援依頼は、マルチバトル一覧の通常の5枠とは別枠で表示されてるから、救援欄に居座ってても他の救援が来なくなるわけではないのでは? -- {BTSiabnlMh.} 2018-09-01 (土) 09:39:11
  • リヴァHLのマージっぽいのってどうやったら発動すんの?自発で発動したことないんだけど -- {WVw9E7yeFd.} 2018-09-08 (土) 22:48:29
    • あ、上の方のコメに書いてあったわ -- {WVw9E7yeFd.} 2018-09-08 (土) 22:55:07
      • コメも何もちゃんと攻略情報のとこに書いてやっただろうが 舐めとんのか -- {7mn2qyY1W/A} 2018-10-12 (金) 22:26:56
    • こういうのがディスペル参戦者任せの救援撒いてるのか -- {ys8P6zFVdAM} 2018-09-11 (火) 18:24:16
  • リヴァHLはディスペル以上にクリア必須じゃなかろうか。中途半端な人数だったり全体の地力が足らずに本体のOD中ブレイクまで持ち込めなくて延々青の楔打ち込まれるケースで討伐時間恐ろしく伸びることが多々ある。 -- {cdct07bLqdQ} 2018-10-27 (土) 22:12:46
    • あったほうが良いかもね。まあオート放置してる奴とかいるし書いてあっても無くても実際は大して変わらんと思う。今のマルチの環境自体がよろしくない。 -- {vKbH0QcRJAg} 2018-10-27 (土) 22:46:10
  • 久々に復帰して栄誉稼ぎにシュバHL周回したら、それなりに平和だった数年前と様変わりして高ランの遊び場になってて泣く。お供集中攻撃して倒れたらほぼ無傷の本体放置して去っていくやつらの多いこと多いこと… -- {HocVOybGV8c} 2018-11-05 (月) 21:47:57
  • 昔のイメージが強すぎて毎回シュヴァマグの真ん中を先に殴ってたわ……。
    ビット二つは昏睡も無効なの確認しました。 -- {kd8Dyp/7Ua6} 2019-01-03 (木) 03:32:04
    • 今は楽にソロで倒せるようになったし。
      それでもここ読みに来る経験浅い層が多い時なら中倒しちゃった方が楽かもしれない。
      結局trueチェインで中がODしちゃったりするし -- {NXncIE7frnw} 2019-01-05 (土) 00:41:57
      • ついでに書いておくけど、そういう人たちは多分全体アビリティとかで削るから下残って中が削れまくるんだと思う。
        結果としてパニッシュメント飛んでくるんだろうね、 -- {NXncIE7frnw} 2019-01-05 (土) 00:51:30
  • 100上がりたてのリヴァHL自発者のディスペル持ち込み率の低さどうにかならんのかね?ちょっとは調べてから自発しろと・・入ったらほぼ削って無くてバフ山盛りで放置救援はイラっとする。 -- {7lO9o04YlMQ} 2019-01-04 (金) 15:02:27
  • マグナII HLは救援出したらすぐに天上人が入ってくれて瞬殺されるのに比べて、マグナHLの方があんまり人来なくて10分くらいかけて何とか削り倒すってパターンが頻発するな。 -- {Jg9BMXdS3ro} 2019-02-18 (月) 18:02:33
    • マグナHLは複数パーツや多段形態もちで、なおかつギミックも手が込んでるから倒すには専用編成が要求されるし、また旨味もほとんどない。トリガー目的の人はソロ余裕で救援なんて出さないしね、素材足りなきゃ頑張って集めるけど現状はちょっと -- {ey.K/EHrU9o} 2019-02-19 (火) 12:43:08
    • まあ救援で武器とかアニマ集める前提の人たちは現状クリスタルいらないからね仕方ない。 -- {7G2bvilWLsw} 2019-02-19 (火) 14:33:59
  • さすがにシュヴァHLの真ん中殴るなって書いておいて欲しいな。ビットはODさせなければあまり害がないしCBで右が落ちたらほとんど無害なのに、わざわざ殴ってODさせるやつが未だにいて邪魔でしょうがない。 -- {7R.aqXvDups} 2019-02-23 (土) 11:01:04
    • gamewithが「まず最初に中央から討伐」とか堂々と書いてるからね、しょうが無いね(ココ見るまで真ん中攻めてた人)。 -- {231S2l3dzjM} 2019-02-24 (日) 13:47:41
  • マグナHLめっちゃ柔らかくなってるしクリスタルドカドカ落ちるな。ようやくランク100の初心者向けマルチになった感じ -- {5o2gYuzvQ1s} 2019-03-10 (日) 17:12:43
    • ホントにねー! く,そ戦力なのに普通にソロ出来てびっくりしたわw -- {Xt.mMB2bmkA} 2019-03-10 (日) 18:13:53
  • だいたいHP2/3ぐらいに減ったのかな セレHLがHP一億四千万ぐらいだった -- {lzKTxagxfn.} 2019-03-11 (月) 12:01:20
    • コロマグも本体だけ殴って与ダメージ1億1千万だった、チェンバとかの分考えると1億程度なのかな -- {XmwOlizk0qU} 2019-03-11 (月) 17:43:24
  • ユグは総HPは2.8億から1.6億になった。これならサクっとソロで倒せるね -- {zFAXcHYjNKY} 2019-03-12 (火) 05:25:31
    • サクッと倒すにはどのくらいの戦力必要なんですかね……(マグナ4凸移行中マン) -- {9.UOke.jK06} 2019-03-16 (土) 03:50:56
  • ティアマトマリスやアーカーシャと同等の防御力が、プロバハNよりちょっと高いくらいになったのが一番大きい -- {RU5x82Bj4DA} 2019-03-16 (土) 13:40:53
  • 鰻HLの障壁展開が怠い、すごく怠い。 -- {jb47kb4lYr2} 2019-03-16 (土) 15:44:55
    • 同じ奴が障壁放置したまま連続で救援出しててオイオイってなった。なんで頑なにディスペル積まずに自発するのか -- {rfjPY8grvlA} 2019-03-24 (日) 14:46:32
      • ディスペル石のロボミ発信指令や孤独の竜姫がサイドクリアだけで取れるんだから、リヴァHLにはせめてこれを編成してきてほしいよね -- {qcLs/BrTuuw} 2019-03-24 (日) 14:52:42
  • 101になってここ見ながら戦ってみたけど、コロマグの右腕殴ってる人見たことないな。ブラインドなり恐怖なり付けて完全に放置されてる。コメント見てるとHP下がったせいなのか -- {BOBQbHEjNdE} 2019-03-30 (土) 02:10:10
    • 最近右腕放置の人多いけど恐怖なしが大半で、あっても火力足り無くて右腕暴れてるのがほとんど。 本体速攻するならできる戦力でやって欲しい。 -- {OqpaJ/w4gSY} 2019-04-02 (火) 21:07:38
    • 削りきれる人が増えたんだろうな。俺もブラインドだけ入れて右腕は放置してる -- {YgetUXUhO/M} 2019-04-08 (月) 12:03:13
  • リヴァマグHLの青箱から海神の扇尾ドロップ。 -- {Dd683Zqc48E} 2019-04-08 (月) 10:06:41
  • ランク上限解放したばっかだから当然まだソロクリアは無理だけど人気無いから常に他より人集まりにくいのはしんどい....プロバハとか速攻で人来るのに
    ここの募集板で募集かければ集まるんかな... -- {wJUEQD9WhUI} 2019-04-19 (金) 18:00:42
  • 攻略サイトは◯◯から殴れなんだけど救援はいってみると本体ガンガン殴ってるし特殊攻撃受けてスタンプ押してる人なんていないしどうしてよいかわからんランク101。
    とりあえず一番減ってる所を殴るわ… -- {XChKyYz7KKA} 2019-05-07 (火) 08:13:57
    • 強い人(ランクで言えばだいたい170位〜)だともはや本体集中的に殴ってもソロで倒せるくらいにはボスの方も弱くなったし、プレイヤー側も強くなったからだろうね。複数敵ならチョークで貢献度かっさらうウォロとかもいるし、よほど人が来ないとか弱い人しかいないとかじゃなきゃ本体殴れば早く終わるんじゃないかな -- {IVZpSaDDhvE} 2019-05-07 (火) 09:17:21
  • 赤箱・青箱から自発に使うトリガーアイテム(プライマルビットとか)出るけど、ドロップ内容に表記されてないよね? -- {.XAIxfAey3w} 2019-05-09 (木) 23:31:45
  • リヴァマグ青輪HP90%切っても氷壁結界使ってくる気がするんだけど、気のせいかな? -- {0OU1tVYwMeI} 2019-05-15 (水) 17:38:38
    • 多分本体のディスペル反応青の剣で凝固付与からの氷壁結界展開コース。この前引き潮消したらやらかした -- {HocVOybGV8c} 2019-07-01 (月) 21:07:44
  • リヴァマグHLの備考にスロウ無効とあるけど効きました。修正前の情報? -- {l7crAZec2/6} 2019-06-05 (水) 20:20:31
    • 亀だけどリヴァHL残り10%からスロウ無効
      これは修正前からだったとおもふ -- {2wlLoEkzkmo} 2019-08-20 (火) 22:33:16
  • コロマグは初期ターゲットを右腕に変更するか、シェルター効果を参戦者全体にすべき(ユグマグやリヴァマグの様に) -- {XrhEILhqScs} 2019-08-21 (水) 10:26:39
    • 右腕無視で倒せるんで、いらないです。てか、シェルター個別バフになって快適になったのに、戻してどうする -- {uLBQEZltu9o} 2019-08-21 (水) 10:53:51
    • 下方修正調整で討伐しやすくなるのはいい事なんだけど、あんまりにも楽になり過ぎてプレイヤー自身のレベルが下がりすぎたらそれはそれで問題があるっていうか、絶対高難度マルチに同じ感覚で突っ込んでくる所謂地雷が増えると思う
      グラブルに限った事じゃないけど難易度下方修正したら勘違いした人らが上位にそのまま乗り込んで大荒れ起こすってのはほんとよくある事だし
      かと言ってそのままだと後発の人らが大変だから修正しないわけにもいかんだろうし、難しいところよね -- {CRPocuPtiLU} 2019-10-28 (月) 10:18:12
  • 解説の所に『初心者は必ず守る事』みたいな注意書きするとか。 -- {T8SCIeKCF4I} 2019-11-30 (土) 10:21:49
  • セレストマグナHL、85%での特殊行動はなくなってるので、記述も削除しました。 -- [2/Jg9I2R.Xs] 2020-10-07 (水) 01:47:51
  • マグナHL自発放置厳禁とかいつの話だよって感じだし消していい? -- [Czr5g3fZK9g] 2020-10-24 (土) 18:23:50
    • 良いぞ。時代に合ってないしそもそも誰も来ないからな(笑) -- [qsNxDdhxtzk] 2020-10-24 (土) 19:00:31
  • ここんとこ、クリスタル2個集めるのに毎日20戦くらい必要なんだけど、またドロップ率下げられてない? -- [N8qDNz/0712] 2020-11-11 (水) 08:48:43
  • プロトバハムートよりもユグマグHLの方が苦戦する。通常攻撃力が高すぎて辛い -- [eP3hofrTcHk] 2021-01-14 (木) 22:01:55
  • 日課を楽にしたいんだけどここを超えれる気がしない -- [LLzUUtflX0M] 2021-04-19 (月) 23:24:30
  • ティアマグHL下段のスクリーモはHP減ると大量にバフ消した気がします、バフの期限切れではないと思うけど、気が向いた方いたら確認お願いします -- [5LeMICtCpOM] 2023-01-07 (土) 02:19:40

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Last-modified: 2023-01-07 (土) 02:19:42