武器概要/マグナシリーズ
- 旧マグナの上限開放で攻刃が追加されるか気になる。
もしつくんだったらコロ刀ユグ弓リヴァ槍あたりが化けそうか? -- {SCVpGRyTha2}
- スキル追加くらいはきて欲しいよね -- {Esl0M0fc9iU}
- 現実は厳しかった・・・現時点でスキル追加情報なし・・・ -- {Esl0M0fc9iU}
- マグナ武器5凸の情報が待たれますね、聞く話だとスキルレベルが20になっても、あまり上がらないとかなんとか -- {z1OYNuviNHU}
- SSR水属性マグナシリーズの武器種が間違っているのでどなたか修正お願いします -- {Zv4tgh2CXH.}
- なんのために生まれてきたかわからない武器が大半 攻刃小でも全武器に追加してくんねーかな -- {qHUOt1oiTEY}
- 光マグナ2武器が微妙なのは、全部シュバ剣って奴が原因なんだ。そろそろマグナ1武器は全部一からバランス調整しなおしてくんねーかな -- {/ZZyd.BAAT.}
- 尚、EXスキル登場で更にシュバ剣は呪われた模様 -- [vu7t/lIldeI]
- アーカルムの新武器に『新たなスキルを持った「マグナシリーズ」』って書いてあったんだど、新シュバリエ武器とか新セレスト武器がくるって思っていい? -- [RpacyfiPsi.]
- 手に入ったEXスキル次第では、シュバ剣から銃にの入れ替えを考えるべきかな。 -- [/QKsVcon0qY]
- 水古戦場の本質はシュバ斧。これに渾身3つけるだけでミュルを上回るダメージがでる武器になる -- [RpacyfiPsi.]
- 一番攻刃スキル少ないウナ武器の厳選は地獄だな。特に杖と弓に高レベルの渾身や奥義上限付いたら目も当てられない(弓に無事付きました) -- [Mb.TsMBFNrU]
- オルオベ2本しかなかったけどウナ槍に奥義ダメ7.5%と属性攻撃5%が付いたの拾ったから確定クリ編成になった^-^
これで古戦場戦える! -- [Sy4rT8MX/ok]
- ウナ槍確定クリ編成弱かった… -- [zlDdznKPWsI]
- 他属性のマグナ技巧編成が強いのは攻刃*別枠(渾身背水)にさらに技巧が乗るからだしね。技巧だけだと確定させても別枠50%でしか無い -- [mANISrFrX3.]
- 逆に言えばマグナ渾身さえくれば日の目を見るかもしれないし方陣と通常のクリ枠統一で結局ワム槍に居場所を取られて終わりかもしれない。 -- [J0dsly0lc1w]
- ガントレは繋ぎじゃ無くナルメア理想編成だよ -- [ZmXMXH1a.AI]
- 古い記述にドヤ顔で突っ込む前に編集しよう! -- [ctkFSix4.VA]
- ナルメアの存在でまたティアマトボルトが復権したもよう -- [skd7kzBg8E.]
- ハルモニアでシュヴァ琴ワンチャンある? -- [HSsgjrOUpC6]
- こっちも武器覚醒こないかな。セレ斧とシュバ剣、シュバ琴辺りに特殊タイプ付けたい -- [WOiyM8ChZso]
- 水マグナでHP増える武器五本使ってHP四万確保してもHP足りないから、レヴィアンセプター・マグナで回復上限上げたら安定性増した。倉庫の古い武器で作る、新しい武器集まるまでの暫定編成としてはこの方向が良いかもしれん -- [K/jS4pVEjMc]
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