武器/プレイ・オブ・テンペランス (SSR)
- これ攻撃行動行わなかったらってガードボタン押したらいいってことになるのかな。 -- [P01lcGyE1FQ]
- v2だとガードで全員起動できるみたいだからv2マルチだと化け物レベルに強いな 奥義追撃も1回限定とはいえ5割だからなかなか -- [pv4KA2miBXA]
- 十賢者のほうはやべえぐらいV2と相性悪いのにな -- [P1m0Z4b3mis]
- v2でいつでもいつアサ
ニオと相性良さそう -- [Vqjr7Kb5Jmo]
- 石と賢者がパッとしないから武器で差をつけてきたな -- [7B6Pyp1EREc]
- エスタリオラと凄く相性悪そう -- [gv8VqZFKaOY]
- 自動発動アビにいつアサで悪くもないのか?でもこの武器の主戦場のV2との相性の悪さが解消されないと・・・ -- [gv8VqZFKaOY]
- 4凸実装されたらアスポンみたいにメイン縛り消えるだろうし、V2マルチだとかなりのぶっ壊れ武器になる予感 -- [qLQ3msW3tU2]
- V2との噛み合いはいいけど、フルオートだとガードできないからあまり意味無いし、フルオートできないV2だとそもそも杖握るジョブ使えなかったりCB打つのに奥義回さないといけなかったり防御係数の関係で上限叩けなくなったりで、結局は殆どの場面で普通に2回攻撃行動したほうがいいとかなりそう。硬直減らしてダメージ稼げるって点では優秀そうだけど、だからといって火や闇とMVP争いできるわけでもないだろうからなぁ・・・ -- [U.OtreXCOJE]
- それな。奥義効果がメイン武器効果と繋がってるのはありがたくはあるんだけど、やっぱり長期で主人公が動けないターンが多くなるのは若干リスキーというか、予兆解除に一人分の攻撃回数が無くなったりして壊滅とかもありえるのがな。黒猫賢者で宿命陣とか、カッツェの1アビつけっぱとかで奥義を打たない工夫というか調整が必要になるのが結構扱い難しそう。 -- [3Ip/YIkCYIk]
- コレの為にゴミ石とゴミ賢者入手したり、貴重な新素材を消費するほどじゃないよな……
結局今の賢者の立ち位置と同じで、他優先で余裕ができたら〜ぐらいだろうね -- [n/d9nc1W2WQ]
- 適当に触ってみた印象。
奥義追撃は1回なのでディスペル食らわなければ無駄になることはない。追撃が全体に50%だから主人公が1T動けない分のデメリットはそこまで気にならないかな? 攻撃大幅UPはモンクのサポアビの後に付与されるからそれで消える心配はなし。攻撃大幅UPの効果量は恐らく別枠100%(要は2倍)。ちなみにアビダメには効果が無いのでエスタリオラとの相性は…。 細かいことは見てないからあれだけど、ひたすらリロ殴りみたいな状況だと硬直が減る分だけ強いかもしれない。奥義頻度は減るけどその分の極大火力もあるし。 -- [P01lcGyE1FQ]
- エスタリオラのダメアビにも効果のってるぞ。上限が上がらないから、効果なしで上限になってると実感できない。メインのこれ以外全部の武器外してトライアル殴ってみ。きっちり倍ダメ出るから。 -- [UclenLqGjVc]
- ごめん上限UPの部分の話。書き方悪かったね。まあ元々大幅UP系はアビの上限上がらないから当然っちゃ当然なんだけど。 -- [P01lcGyE1FQ]
- これルリアには毎ターン乗るんだろうな。ダメなし奥義は流石に攻撃行動扱いだろうが -- [3Pa66NPSyzE]
- カウンターに乗るだろうけど、杖メインの風だと現実的な付与手段ゼロかな? -- [TyJF1Fos3yY]
- ガード以外で自発的に攻撃しない風キャラは…帯電中のアルベール、ブレード切れのミカサリヴァイ、三幕切れのヨダ爺、力溜め中のセン、睡眠中のアンチラ、ルリア…だけ? -- [3ChsXXJ4YtM]
- ロベルティナ -- [V3dTqIiUyWw]
- 他三人を疲労で行動不能にできる一ノ瀬志希と意味のない浴衣ユイシスいた。 -- [rjXhKe98Pak]
- 超越ニオはこの武器に合わせてきそうな気がする。現環境で杖メインで握ることを考えると、いつアサ1回どころか1ターンでもないと厳しい。この武器効果を生かす構成よりも単純にマスカレ&リミメアを主軸にした方が強い -- [CO1fk7snGbM]
- 4凸実装でこいつのメイン装備制限外れたら、V2の風は適当にガードして1T回すだけでシヴァ召喚みたいなのがデフォになるんか…? -- [qE1BnSE07aQ]
- wave式のクエストは主人公の通常だけで1戦目倒したら2戦目は後ろ3人に大幅アップ乗るね -- [VNpQp9nh/yk]
- マナダイバーとの組み合わせがぶっ壊れすぎる・・・ -- [/q8Mc6mdomU]
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