召喚石/テンペランス (SSR)
- 真堂圭って男の名前かと思って、テンペランスも男かと思ってたら、おっぱいついてるし検索してみたら女性声優やった・・・ -- {A3heLR1Bx2I}
- SRテンペランス 召喚:敵全体に風属性3倍ダメージ/土属性の敵に節制効果/味方全体に節制効果 -- {4XrXGfcH9dM}
- 加護:[メイン]パーティ全体のHPが50%に近いほど風属性キャラの攻撃力UP(最大で80%まで上昇) -- {4XrXGfcH9dM}
- 加護:[サブ]風属性キャラのHPが10%UP -- {4XrXGfcH9dM}
- カードの絵は可愛いんだけどなあ 出てくるとなあ なんかなあ -- {Wuqn3pjTh2I}
- マルチだとほかの人にも効果でる?
味方には節制つかなそうだしありがたがれそう? -- {U/ZuGe.rNEs}
- 節制効果が「特殊行動」を除く…でHPトリガー系への阻害は出来ない事が明記されていて、最近追加される強敵そういうトリガーだらけだから、やや価値は落ちる気もする。あとは通常攻撃が出来なくなる確率がよく分からないけど、これが相当に高かったとしたら、テンペランス回しで通常攻撃封じが出来ちゃうから、すぐ耐性付くかあるいはそもそもの通常攻撃不能率がとても低いとか対策はされてそうだね。麻痺、恐怖とかと同じで気軽に使っていける系だと相手を封殺してしまえるタイプのやばい能力だと思うし。 -- {xfV5je6AAv6}
- あと多分大丈夫だとは思うけど、協力召喚時は節制効果付かないようになってるよね?なってなかったら超テロ召喚になるねこれ。 -- {xfV5je6AAv6}
- そもそもアーカルム石は拾えない。 -- {u0EsPzEZ1oY}
- あと一ターン凌げばカットが間に合ったのにみたいな感じのときに使う用かな? そもそも、そういう状態に陥っている時点で育成がまだ足りてない感があるけれど -- {0Pnh15eTbBA}
- 今回のケツァみたいにほぼ毎ターン超火力打ってくるような、長期戦タイプの敵ならある程度は有用かね。まぁソロ諦めりゃいい話だが -- {dUaS8OFYCHc}
- 5凸地蔵になるのが一人だけになるのか、使えなくもないが -- {iD23.9enU4o}
- 風はマグナだとHP全く盛れないから需要めっちゃ高い。にも関わらず召喚が余りにもゴミすぎて誰も作らないそんなテンペランス -- {bdSZEJc2A8Q}
- 賢者もハーヴィン爺だしな…味方に節制いらんよな -- {NsQebQc0Los}
- これHPトリガー防げないんだよなー… -- {EQCEPnmkWH.}
- せめて1ターン止められるくらいの性能あればなあ。味方止まるのにイマイチメリットが薄い -- {shutXr5lZVk}
- 節制なんだしHPトリガー止まらせる性能は全然アリだな。サブスキルは優秀だから上方修正来たら一気に変わりそう -- {SvA7CgCxd9Y}
- トリガー攻撃抑制、ラファエルに来ちまったな。現段階だととても石の十天とは思えない性能だわ。 -- {v2q7dFV596k}
- 恵まれたサブスキルからの、この煮干しみてーな召喚効果よ -- {O/cQeTlUMfA}
- ハーヴィン爺欲しくてせっかく作ったのに、このゴミみたいな節制効果… 一見使いどころがありそうで、肝心な時に味方には必中して敵にmissとか本当頭悪すぎる。 -- {lvNcUynkJYI}
- 味方の対象数を-1、敵には宵闇とかなら -- {N5s78iG8BnY}
- 宵闇との差別化だろうけど、修正するなら確定で通常攻撃と特殊攻撃とHPトリガー全部封じて最終したら味方への節制付与がなくなるくらいやらないと…今の状態じゃ使ったらピンチになる石状態だわ -- {kQRHNenO4YM}
- 敵の節制は強いのに味方の節制のひどさよ
サブ装備のHP上昇しかメリットないってひどくね? -- {2D2BRpjW7k.}
- 味方への節制効果削除、もしくは動けなくなる代わりにメリット付与位の上方修正がないと使われない。風マグナだと耐久増えるのは嬉しいから現状のバランスだと非常に勿体ないわ -- {6SYg3z0bLEA}
- 味方にデメリット与える強さじゃねーだろこのデバフ。サン見ろよ。 -- {13lAMTcwoEI}
- 入る前提でもそう思うだろ?この上ミスるんだぜ -- {guvR5y4ZRUQ}
- ミスっても味方動けなくなるのなら割かし切ない気持ちになるのだが… -- {dNYOFyhK5Bs}
- これはサブではなくメインで使えってことなんかな
武器を渾身と背水混合編成にして、メインにテンペ持ってくればいつも火力が高く維持できるとか? 渾身武器ないから検証できねー -- {nSyX1ffOOfo}
- 加護はそこまでやって無条件で3凸グリムに負けるゴミカスだぞ、そもそもそのグリムでさえメインとては無属性くらいでしか使われない -- {BchZH5t19eg}
- 節制意味不明ワロタ 現状何に使うの -- {s2De9k0HtIE}
- 1ターン無駄にして被ダメージ貰いたい時用 -- {kQRHNenO4YM}
- なんか色々小難しく解説しても結局やってることはただのスロウ未満なんじゃ・・・ -- {YD9LUvJMFkE}
- 今の味方に対してデメリットしかない効果じゃ、結局は置物運用でしか使わないわ -- {Rs3ux9hc9QQ}
- CTMAXからCT0に出来たら最高なんだがな… -- {H1HQVaMiZAE}
- マウント突き抜けるし、クリアでも消えないし、これデバフなのか?デバフならピルファー入れたら必中になるのかな? -- {rQwizgaEgOM}
- 間違って召喚したらデメリットつくとか笑えないわ -- {OUmlcZqjvS6}
- 上限解放で味方節制対象が減った事でHPトリガー踏むリスクも増えるってのもセットで -- {m8nvIr7jOX.}
- 5凸素材はここに書いたら誰か反映させてくれるかな?
人馬の円盤100個、狂風の石片50個、ヴェルム風250個、ジェネシスフラグメント80個、紫電角10個、ケルサスフラグメント20個、クルーガーハーブ50個 -- {7G2bvilWLsw}
- とりあえず5凸でまともな性能になってほしい -- {5o2gYuzvQ1s}
- エスタリオラの死んだ嫁さんそっくりってのがまたエグい設定だ -- {V8TEHtB7eZQ}
- 一応公式のお知らせの「アーカルムの転生、更新」のところでは5凸すると加護効果と召喚効果が強化されますって書いてあるからちょっと試してみたんだけど
主人公カオル、メイン1本のみ+コッコロのみでユグマグ相手に持久戦して5回打って5回とも節制付与成功。 主人公カオル、最終ニオ入りでユグHLに3回打って3回とも節制付与成功。 正直4凸時にこの辺の相手に打った記憶がないからわからないんだけど、必中になってる可能性とか・・・ないかな。 もしも4凸以下もってる人で気が向いたら試してくれるとうれしいです。 -- {7G2bvilWLsw}
- ゴブロ相手に5回打って5回目が外れた、さすがに必中はないか。 -- {7G2bvilWLsw}
- いやこれ節制が味方に付与されなくなったのはいいけど節制の効果も変更しないと意味ないでしょ、結局マルチで使えないままじゃん -- {m8nvIr7jOX.}
- マイナスがゼロになっただけで物足りないって一番言われてるから デスと違って人権には程遠い -- {NBqVUUqYcBU}
- 調整でようやく普通の石の性能になっただけだなあ。前が酷すぎたともいうけど。 -- {mW/uFzp0Uqk}
- 土属性の敵にっていう余計な文面さえなければそこそこにはなるのにな -- {yjuDDTTMcO.}
- ほんまそれ、現状土属性でターン飛ばしが必要な敵が全くいない
味方の節制消える段階まで凸できるほどの人ならなおさら -- {cLcggU3bJtE}
- 調整のお陰で開幕召喚したらシエテの初速介護に使えるわ -- {kV4RtuHPmHE}
- 開幕ポンバで初手無敵入るようになるから完全に要らない子になったな… -- {Ccb1mYKxCFE}
- オウルキャット実装で石としてはほぼほぼ死んでませんかねこれ…。唯一の持ち味なサブ加護が5%しか違わないし召喚は言わずもがな。入手手段とか5凸ゆえのステくらいしか明確な利点がない印象。なおナル素材やマグアニ -- [ykCr4E1.bHw]
- そういえばV2調整でV2では全く使い道無くなったな。調整前はガレヲンのCTMAXで予兆解除する時に辛うじて使えたけど。 -- [cd.KQjqZFiE]
- 修正こないかなぁ、節制もっと強力でいいでしょ… -- [5n55BbfVdLM]
- 氷牢の風版……? -- [Cdko34jFGP2]
- 効果をよく把握してなくてずっと宵闇系だと思い込んでたんだけど、CT MAXじゃない時に使ってもCTは普通に溜まるし通常攻撃を1ターンしなくなるだけなのね… -- [pByQr8cPhQg]
- ベンヌやジークフリートHLみたいに特殊技でバフ盛って即座に通常攻撃みたいなのやってくるのに刺さることに今更気付いた -- [quCEFx0ukQU]
|