剣神解放 効果一覧

  • 新ページ作りましたー。 -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-17 (木) 23:22:51
  • 剣聖 不動国行装備時
    1アビ・味方全体の闇属性攻撃UP
    2アビ・敵強化効果無効 消した強化効果に応じた強化効果を得る 消費剣気:3 -- {0S2bqywOELE} 2015-12-17 (木) 05:07:29
  • 剣聖 三日月装備時
    1アビ・味方全体光属性耐性UP
    2アビ・味方全体弱体効果無効(1回)
      自分ダブルアタック率UP 消費剣気:4 -- {0S2bqywOELE} 2015-12-17 (木) 05:12:21
  • 追加の仕方わかんないから、↑の2つ追加お願いしますm(_ _)m -- {0S2bqywOELE} 2015-12-17 (木) 05:14:00
  • ↑+朱雀光剣とローエングリンの通常攻撃を追加してみました。不動国行の2アビは効果が私にはわからなかったので追加してません -- {oPhiZRhlxqg} 2015-12-17 (木) 06:13:58
  • 自分が所持してる範囲のSSRで効果埋めて置きました -- {twvUGB5M/bw} 2015-12-17 (木) 06:15:19
  • フェアーソードは通常攻撃に火属性追加ダメージが入ります。ミュルグレスも同様に水追加。 -- {jserhRSwRr.} 2015-12-17 (木) 06:38:19
  • 剣聖は現状古戦場武器持った他職の劣化版なのが何とも -- {g9acpI2oVV6} 2015-12-17 (木) 07:03:23
  • 八命切の通常攻撃はダブルアタックDOWNでした -- {VjnLfAuJC5E} 2015-12-17 (木) 07:37:58
  • 剣聖武器追加お願いします 屠龍ドラゴンスレイヤー 1アビ:全員のダメージカット25% 2アビ:ストレングス(HP多いほど攻撃力アップ)3T消費2 通常攻撃:防御ダウン(ミストあるとミスる)防御効果:3倍威力カウンター 消費5 -- {0FECoZvdt3E} 2015-12-17 (木) 08:00:01
  • ↑ミスるというのは no effectのことですか? miss表記ならただ判定に失敗しただけです。 -- {jserhRSwRr.} 2015-12-17 (木) 08:05:20
  • ↑すいませんミスなんで判定失敗って事でした -- {0FECoZvdt3E} 2015-12-17 (木) 08:19:30
  • SR武器は需要あるかな?
    SR火 白竜騎士団制式帯剣
    1アビ:敵全体に火属性ダメージ/敵の攻撃力DOWN(180秒)
    2アビ:敵からの被ダメージの一部を反射(1回)
    通常攻撃:火属性追加ダメージ
    でした。 -- {oPhiZRhlxqg} 2015-12-17 (木) 08:42:41
  • 不動国行の2アビについて補足。フォーススナッチと同じ文面でした。これで分かるかな? -- {0S2bqywOELE} 2015-12-17 (木) 08:45:07
  • これ剣気が切れた時の効果もそれぞれ違う感じ?ぴにゃ剣だと攻撃力バフ、薄緑だと土防御ダウンが自分についたような -- {CfHFkiLnaSY} 2015-12-17 (木) 09:30:30
  • ↑すみません勘違いでした。攻撃食らった時にちょうど剣気が切れて防御効果が発動しただけでした・・・ -- {CfHFkiLnaSY} 2015-12-17 (木) 09:36:08
  • 不動国行の通常攻撃:追加ダメージ 防御効果:3倍カウンター 消費4 -- {kLrr.EQnVJQ} 2015-12-17 (木) 09:41:39
  • 三日月の通常攻撃:追加ダメージ 防御効果:味方全体の光属性耐性UP 消費3 -- {kLrr.EQnVJQ} 2015-12-17 (木) 09:49:42
  • アルマス(SR・水剣)剣神解放:参戦者の攻撃up(中)効果時間:5ターン
    剣神共鳴:敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少(消費剣気:2)使用間隔:6ターン -- {jserhRSwRr.} 2015-12-17 (木) 09:59:30
  • ミュルグレス(無凸)剣神解放:味方全体の火属性ダメージ軽減 効果時間:5ターン
    剣神共鳴:自分の攻撃大幅up(敵オーバードライブ時のみ/1回)(消費剣気:3)使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン
    通常攻撃:水属性追加ダメージ 被ダメージ時:攻撃up 効果時間:3ターン(消費剣気:2) -- {jserhRSwRr.} 2015-12-17 (木) 10:11:52
  • 真じゃない方の八命切
    剣神解放:防御アップ(累積)5T
    剣神共鳴:真と同じ
    通常攻撃:ダブルアタック確率DOWN(180秒)
    防御効果:剣気4消費して通常攻撃回避+反撃(3倍)
    カウンターは剣気残り1でも発動確認 -- {/wHHwqWrGfY} 2015-12-17 (木) 10:36:04
  • 鬼丸国綱(無凸)
    剣神解放:味方全体の水属性攻撃UP/火属性耐性UP
    剣神共鳴:自身の攻撃大幅UP(ブレイク時のみ/1回)(消費剣気:3)使用間隔:6ターン 効果時間:1ターン
    通常攻撃:水属性追加ダメージ
    被ダメージ時:火属性ダメージ軽減 効果時間:2ターン(消費剣気:1)
    あと天叢雲剣と千子村正は装備できないし一覧から消したほうがいいのでは -- {IlQhVN0YP/k} 2015-12-17 (木) 10:36:33
  • ダーインスレイブ(3凸)の補足
    通常攻撃:回復量300
    防御効果:消費剣気-2
    剣神共鳴:効果時間:2

よろしくお願いします。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 11:32:12

  • 七星剣・界(土)
    剣神開放:味方全体の攻撃UP(累積)
    剣神共鳴:OD状態の敵に5倍ダメージ
    通常攻撃:攻撃力Down
    防御効果:リフレクト
    各効果の効果量は計測できていません -- {7V8ktIabBxk} 2015-12-17 (木) 12:38:00
  • ディープデザイア(無凸)補足
    剣神共鳴
    敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(+20%)
    (消費剣気:-2)

通常攻撃
魅了

防御効果
水属性ダメージ軽減 消費剣気-1
よろしくお願いします。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 14:47:11

  • ディープデザイアの通常攻撃:魅了は効果時間180秒です。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 14:49:07
  • 大地の剣
    剣神解放:参戦者のHPを回復(中)
    剣神共鳴:自分のHPを回復/防御UP、効果時間3、使用間隔6、
    通常攻撃:追加ダメージ(土)
    防御効果:攻撃力上昇(3ターン)、消費剣気-2 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 14:59:04
  • デュランダル(無凸)
    剣神解放:味方全体の攻撃UP(大)(累積)、効果時間10ターン
    剣神共鳴:オーバードライブ時の敵に5倍自属性ダメージ、消費剣気:-2、使用間隔:5
    通常攻撃:追加ダメージ
    防御効果:有意な効果確認できず、消費剣気-4! -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:19:19
  • デュランダルの防御効果、ご存知の方いたら補足お願いします。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:23:58
  • アスカロン(1凸)
    剣神解放:参戦者の土属性攻撃UP(3ターン)
    剣神共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP、消費剣気-3、効果時間2ターン、使用間隔6ターン(カウンター成功時は防御効果発動せず)
    通常攻撃:防御力上昇(累積)、効果時間2ターン(毎ターン攻撃していないと切れる)
    防御効果:攻撃力上昇、効果時間3ターン、消費剣気-2 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:36:37
  • アスカロンの通常攻撃の効果時間は、攻撃したターンを含めて2ターンと書きました。次のターンに確認すると残り1ターンと表示されるので、効果時間1ターンと書いた方が適切であればそのようにお願いします。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:40:34
  • カラドボルグ(無凸)補足
    カラドボルグの防御効果による消費剣気は-1でした。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:42:13
  • SR 白刃無垢(無凸
    剣神解放:自分のHPを消費して敵全体に無属性ダメージ (現在のHPの約9倍のダメージ、現在のHP1/3消費)
    剣神共鳴:自分の攻撃UP(中)(消費剣気:2)、使用間隔5ターン、効果時間3ターン
    通常攻撃:燃焼(180秒)
    防御効果:発見できず消費剣気なし。 -- {s8nRSD1aexY} 2015-12-17 (木) 15:43:54
  • ↑ミスです。
    カラドボルグの防御効果による消費剣気は-2です。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:44:48
  • SRに防御効果無いみたいです(何本テストした結果) -- {8RskCJgY3DM} 2015-12-17 (木) 15:49:02
  • ジュワユース(無凸)
    剣神解放:味方全体の連続攻撃確率UP、効果時間3ターン
    剣神共鳴:効果中必ず連続攻撃、効果時間2ターン、使用間隔7ターン
    通常攻撃:攻撃力上昇(累積)、効果時間1ターン
    防御効果:土属性耐性UP、効果時間2ターン、消費剣気-2
    ※累積系はやっぱり効果時間1ターンとしたほうがわかりやすいですかね。。。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 15:53:32
  • 自分の行動が出来る時に確認出来る数値で統一されているので、1ターンですね。そうでないと他の効果も1ターン加算しなければならないので。 -- {.xQj0lkVefc} 2015-12-17 (木) 15:57:03
  • フェアーソード(3凸)補足、
    フェアーソードの防御効果、風属性耐性UPの消費剣気は-1です。
    (同じ属性耐性UPでも消費剣気に差があるのか。。。) -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:01:05
  • ↑2
    指摘ありがとうございます。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:01:50
  • 阿修羅(無凸)補足
    阿修羅の防御効果による剣気の回復量は、(内部的に消費がないものと仮定して)+3です。
    攻撃による-1と差し引いても2ずつ剣気が回復していきます。防御はモリモリ減っていきますが。。。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:11:12
  • ↑7。無垢白刃だったね。名前間違えてた。 -- {s8nRSD1aexY} 2015-12-17 (木) 16:13:20
  • ↑3ただアビリティと違って発動タイミングが任意じゃなく行動中の追加効果ばかりなので、誤解のないようにあとで注意書きが必要になるかもですね… -- {.xQj0lkVefc} 2015-12-17 (木) 16:13:38
  • ↑8 公式で言われてるけど一部SR武器には防御効果あるぞ -- {3f3GqjlOZcw} 2015-12-17 (木) 16:20:23
  • フロッティ(無凸)
    剣神解放:味方全体のアビリティダメージUP(小)(累積)、効果時間10ターン
    剣神共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)/自分の攻撃UP、消費剣気-3、効果時間2ターン、使用間隔6ターン)
    通常攻撃:攻撃力上昇(累積)、効果時間1ターン
    防御効果:一定の確率でカウンター、消費剣気-4 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:25:02
  • 七星剣(無印、3凸)
    通常攻撃:攻撃力Down(180秒)
    防御効果:ダメージ反射、消費剣気-2(反射するたびに剣気を消費する謎仕様のため、複数回攻撃を喰らうと剣気の消費がマッハ)
    七星剣不遇過ぎじゃ? -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:46:09
  • ニバンボシ(3凸)補足
    防御効果の消費剣気:-1でした。使いやすい。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 16:55:47
  • 4凸デュランダル、無凸と同じ表記で防御での消費も同じです。剣神解放の攻撃アップが累積なんだけど無凸も同じなのかな? -- {dfuGcATRlS2} 2015-12-17 (木) 17:31:56
  • 木刀(無凸)
    解放:味方全体の連続攻撃確率アップ(3ターン)
    共鳴:効果中必ず連続攻撃(消費剣気-3、効果時間2ターン、使用間隔7ターン)
    通常攻撃:麻痺(60秒)
    防御効果:カウンター(消費剣気-4) -- {C29ArTN5ovw} 2015-12-17 (木) 17:35:13
  • ↑2 無凸デュランダルも剣神解放時の攻撃UPは累積です。無凸と3凸で効果が違う例は今のところ見かけてないです。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-17 (木) 17:37:27
  • 三日月(無凸)に追加をお願いします。
    通常攻撃時:追加ダメージ(闇属性)
    防御効果:光耐性アップ(2ターン) 消費剣気は3 -- {woZQJODLV5g} 2015-12-17 (木) 18:21:59
  • アンノウンリッパーの解放、ミゼラブルミスト上書きするから危険(60秒)。逆にミゼラブルミストで、攻ダウン上書き不可(NO EFFECT)は防ダウン上書き可能。あと通常攻撃に毒付与。毒判定入るから、攻撃もたつく感じ。 -- {xO68Nn4ja/c} 2015-12-17 (木) 20:36:45
  • ↑に補足、毒は累積します。1回目1500、2回目入って5000でした。 -- {O8arOoIRDUY} 2015-12-17 (木) 21:13:00
  • アンノウンリッパーの防ダウンの効果どれくらいかな… -- {8RskCJgY3DM} 2015-12-17 (木) 21:38:26
  • 新ページ作りました〜。
    ジョブ一覧から全部まるごと移したので、連続していた剣神解放系の報告コメントも移動させておきました。 -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-17 (木) 23:39:09
  • バビロンの刀剣(3凸)
    解放:味方全体の防御UP(中)(累積)、(効果時間10ターン)
    共鳴:自分の攻撃UP(中)(消費剣気-2、効果時間3ターン、使用間隔5ターン)
    通常攻撃:攻撃力上昇(累積)、効果時間1ターン
    防御効果:なし -- {XK92UqCILZ.} 2015-12-17 (木) 23:42:53
  • ヘッダーに記載してるし個別の「効果時間:」「使用間隔:」「効果時間:」「消費剣気:」はない方が見やすそう -- {rqgKQwiI1qI} 2015-12-17 (木) 23:47:24
  • マギ・パニッシュメントソード(3凸)
    解放:参戦者のアビリティダメージUP(累積)、(効果時間5ターン)
    共鳴:味方全体にバリア効果(消費剣気-4、効果時間3ターン、使用間隔6ターン)
    通常攻撃:光属性の追加ダメージ
    防御効果:なし -- {XK92UqCILZ.} 2015-12-17 (木) 23:52:32
  • イルウーン(0凸)
    解放:敵全体に自属性ダメージ、攻撃、防御ダウン(効果時間180秒)
    共鳴:自分のHPが多いほど攻撃が大きくUP(消費剣気-2、効果時間3ターン、使用間隔6ターン)
    通常攻撃:土属性の追加ダメージ
    防御効果:なし -- {XK92UqCILZ.} 2015-12-18 (金) 00:11:11
  • 補足:イルウーンの開放は片面扱い、それぞれマギサの攻デバフ、カリオストロの防デバフを上書きできないことを確認 -- {XK92UqCILZ.} 2015-12-18 (金) 00:16:25
  • (↑のカリオストロの防デバフはコラプス++で試しました、何度も書き込んで申し訳ないです) -- {XK92UqCILZ.} 2015-12-18 (金) 00:21:28
  • SSRだけ武器種と属性ごとに並べ替えてみました。どうでしょう?
    よければこの調子でSRとRもやっちゃおうかと思うのですが。
    あとそれと、古戦場武器ってまだ真にした程度で良く知らないのですけど、全属性に項目あった方がいいんですかね? -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-18 (金) 00:53:04
  • 見やすくなったねありがとう 古戦場武器はまとめて別枠の方がいいかも -- {4/XGnz6HtnQ} 2015-12-18 (金) 00:56:32
  • まず属性で1つにまとめて、サブグループで剣・刀のほうが比較しやすい気がします。
    火属性(剣・刀) 水属性(剣・刀) という感じで。 -- {MszqgDPfnOk} 2015-12-18 (金) 02:51:41
  • 薄緑の最終上限開放前追記しました。最終上限解放後と各効果の記載が違ってますが多分、同じと思うのでわかる方いらっしゃれば修正お願いします。 -- {OQx7NCmt4wk} 2015-12-18 (金) 07:16:58
  • 阿修羅だけ別ゲーなんですが -- {Yo8.w1Qo1i2} 2015-12-18 (金) 08:33:32
  • 言うほど別ゲーか?元より敵対心上がってるのに累積防御downでしょ?
    阿修羅ないから実際わからないけど -- {LoCYgV8vsBk} 2015-12-18 (金) 08:57:01
  • ミストルテイン、ラストシンの属性アップがいくつ上がってるのか気になります -- {WBmIz/xuWi2} 2015-12-18 (金) 09:01:40
  • ↑2 剣気が回復する時点で別次元だよ。他の能力もかなり強いし -- {3mtMWMQjAng} 2015-12-18 (金) 09:13:02
  • 属性別に並べ替えるなら、わざわざ属性別に区切る必要ない気もする -- {3mtMWMQjAng} 2015-12-18 (金) 09:16:50
  • 阿修羅強いけど、集気が無駄になってる感はある。集気使わないからフルチェしやすくてやっぱ強いんだけども。 -- {WMBjj/fzf4w} 2015-12-18 (金) 10:38:05
  • 通常攻撃効果や防御効果って攻撃する度や攻撃を食らう度に毎回発動?それともランダム? -- {FwSj.2JLjQk} 2015-12-18 (金) 10:40:18
  • ↑毎回発動する。剣が消えるまで -- {XuakmySu6y.} 2015-12-18 (金) 11:11:20
  • 武器を消耗しちゃうの? -- {G1149IAHrag} 2015-12-18 (金) 11:21:21
  • いいえ、剣聖の剣気が0になると剣神が解除され特集効果発動しなくなるという感じ -- {XuakmySu6y.} 2015-12-18 (金) 11:26:27
  • コロッサスブレード・マグナ(無凸)
    解放:味方全体の火属性攻撃アップ(20%ほど?)3ターン
    共鳴:敵のすべての攻撃を回避。間隔6効果時間1
    攻撃:攻撃アップ累積(1T)
    防御:敵の攻撃終了後幻影(1回)消費3
    よろしくお願いします。 -- {AbA430QVAUA} 2015-12-18 (金) 12:17:27
  • ↑2 横から余談ですが、剣気が1以上あれば消費が上回っていてもアビリティ等が発動可能です。ただ、通常攻撃→防御の流れに関してだけは、両方発動させる場合、最低でも剣気が2以上必要になります。通常攻撃で1消費、防御で1以上消費とそれぞれで消費されています。剣気1では通常攻撃にしか剣気が乗らず、防御する前に解除されているので注意。 -- {.xQj0lkVefc} 2015-12-18 (金) 12:36:48
  • 見やすくなったな、属性順さんきゅう -- {PHlsG8KGePY} 2015-12-18 (金) 14:11:12
  • ナルメアの2アビ効果とニバンボシの剣聖1アビの効果が重なってたけど、DATA効果って片面両面みたいな判定あったっけ -- {/0opZkgUAmg} 2015-12-18 (金) 14:41:44
  • まだ検証中だからなんとも言えないけど剣聖のバフデバフは既存の上書きしないから別枠と思われる -- {PKfoTYzdVv2} 2015-12-18 (金) 14:53:40
  • ↑累積関係のように、検証次第では別枠もあるかもしれませんね。一応イルウーンやカラドボルグは片面デバフでした。 -- {.xQj0lkVefc} 2015-12-18 (金) 15:26:27
  • 木刀の剣神解放 アーミラのバルサゴス+の後NO EFECT -- {FwSj.2JLjQk} 2015-12-18 (金) 17:43:33
  • ニボシの件は全体にかかるから重複しないんじゃない? -- {FwSj.2JLjQk} 2015-12-18 (金) 17:56:03
  • アワ刀が新なるトレハン教の神器にかぞえられそう -- {4c6795WJr/Q} 2015-12-18 (金) 18:20:28
  • あれ、分けた表がひっついてる…
    縦に長い表ですし、ヘッダーが属性ごとにあってもいいんじゃって思うのですが -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-18 (金) 18:35:38
  • あ、ちなみに ちょっとだけ検証っぽいのしたんですが、
    ?剣聖累積系(参戦者と味方全体は同枠)
    ?ためる系とかバイスさんのとか
    で別枠みたいですよ!
    全部調べた訳じゃないんで必ずこうかどうかはわかりませんけど。 -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-18 (金) 19:34:59
  • アスカロンの防御時の攻撃アップはケンキ7→4なので2消費だと思います -- {A524lfzo05I} 2015-12-18 (金) 19:56:15
  • イルウーンの剣神解放、片面/片面でコラプス++の後ノーエフェクトでした -- {6aeTQUtxTu.} 2015-12-18 (金) 20:53:05
  • 丙子椒林剣は攻撃時が土属性追加ダメージ、防御効果がダメージカット消費剣気4だと思われます
    ダメージカットはアテナ30%とザザさん40%と組み合わせてmiss、ガウェイン60%と組み合わせてダメージが1割程度あったので30%位だと思われます -- {q1ZIhE14Xdc} 2015-12-18 (金) 22:01:45
  • 木刀使いやすい! -- {zShECVaKk.Q} 2015-12-18 (金) 22:10:27
  • SRマボムバーム、開放が全体累積防御バフ、共鳴が消費3で2ターンDA確定?(か非常に高確率)、通常攻撃追撃、防御効果なしなので使いやすくはある -- {eR9eeoEwAfY} 2015-12-19 (土) 02:34:26
  • SRマギ・パニッシュメントソード 開放:参戦者のアビダメアップ(小)(効果5ターン)、共鳴:味方全体バリア(消費4)(使用間隔6、効果3) -- {fWpF0fLS0II} 2015-12-19 (土) 07:09:45
  • ジュワユース4凸は3凸以下と変わらない感じ、2アビ効果時間は2
    剣気消費激しいからペトラの介護がほしいな
    正直スパスタでいいかってなる -- {dli8pZFq/co} 2015-12-19 (土) 11:07:59
  • マキュラとかみたいな規模大きめのマルチだと木刀の麻痺案外入るのかな?さっき適当に殴ってたら2回入ったわ。麻痺が入ると剣気維持しやすいけどカウンターで一瞬で消えるから難しい。木刀の敵対心向上自体は緩めみたいだけど -- {w90Atc1Pzdo} 2015-12-19 (土) 12:42:42
  • 水ヴィーラの剣わりと優秀、3T味方連続攻撃に素殴りにヴィーラの魅了上書きのチャーム2相当 -- {VUoO7jbqX5E} 2015-12-19 (土) 12:59:40
  • 木刀素材にしちゃったー!勿体無い〜! -- {TCpEke5QMTA} 2015-12-19 (土) 13:33:09
  • ニバンボシのDATAアップはハミングゲイル+と相互上書き、バルサゴス+でDAアップ no effectだったのでDA30% TA10%アップだと思われます。 -- {cPZNe61Sx7A} 2015-12-19 (土) 14:39:21
  • アンノウンリッパーの防ダウンは25%かと思われます。 -- {B4NUMikTxNI} 2015-12-19 (土) 17:38:56
  • 木刀がぶっこれすぎる。HL戦必須でもってないやつは来るなだな。 -- {nV4dgAuIEno} 2015-12-19 (土) 17:54:32
  • 麻痺の耐性を無駄に上げるだけの地雷武器じゃねーか -- {257eO19/CSA} 2015-12-19 (土) 22:22:53
  • 一、二回はいいけど結局なー -- {gc8RsjGhh0o} 2015-12-20 (日) 07:54:19
  • と餌にしてしまった人が申しております。畜生… -- {q7mt6cP/cpk} 2015-12-20 (日) 09:50:35
  • 土武器全部優秀じゃねーか!!! -- {aWlGpxk1IvQ} 2015-12-20 (日) 10:50:17
  • アンノウンリッパーのデバフ掛けた後でミスト掛けるとNO EFFECTだぞ。効果時間短いけど25%より強いっぽい -- {AaONyYu57EE} 2015-12-20 (日) 12:01:19
  • マグナHLレベルなら遊びで持っていくのは悪くないけど、ナタクHLレベルには選択肢にも入らんぞ、木刀。付与率2割無いのに火力や他ジョブの役割捨てて1枠埋めるとか地雷やんけ。カウンターやら剣気消費もでかいから大して使えんし -- {c.b0rVDw87U} 2015-12-20 (日) 14:34:45
  • 木刀餌にしちゃったわ -- {ZbdGIBraHYs} 2015-12-20 (日) 15:43:35
  • 木刀…… -- {0tkrtzYUfQ.} 2015-12-20 (日) 16:16:56
  • タンザナイトソード・ミコー 解放:参戦者の火属性攻撃up 共鳴:自分が即座に奥義発動可能(消費2/間隔5) 追加効果はよく判らんけどウェポンバーストは貴重かも -- {AaONyYu57EE} 2015-12-20 (日) 17:20:02
  • ナタクが風で木刀が土なんだからまず間違いなくナタクの話では無いと思うけどね -- {w90Atc1Pzdo} 2015-12-20 (日) 18:43:06
  • オートクレールの回避のほう、使用間隔6ターン、効果1ターンだった -- {hEP.peknGGg} 2015-12-20 (日) 19:09:20
  • ↑2 剣聖じゃなくてウォリならアマブレまでついてくるんだぜ・・・ -- {UglJTLPl.jA} 2015-12-20 (日) 19:14:44
  • トリュフの攻撃アップ中とレイジの攻撃アップ大のアイコンが両方出てた(効果両方発動してた)んだけど、解放での攻撃アップは特殊枠なのかな -- {hEP.peknGGg} 2015-12-20 (日) 19:34:34
  • ↑9 NO EFFECTなのは両面の攻ダウンのほうだけだったかと。防ダウンの方はミストで上書き可能&与ダメージも変わらなかったので25%と判断しました。 -- {B4NUMikTxNI} 2015-12-20 (日) 20:49:05
  • バフデバフならウォーリアでいいんだよなぁ…戦力6万超えても未だにウォーリア使うこと多いわ。 -- {GJRWPF6Eo0g} 2015-12-20 (日) 20:59:07
  • 解放の効果時間が短いんだよなぁ…属性攻撃upとか5t以上でええやん…剣聖じゃなくてもいいアビが多すぎる。 -- {q7mt6cP/cpk} 2015-12-20 (日) 21:37:32
  • 何使っても他ジョブの劣化っぽくなるのがおつらい -- {P7orLID8202} 2015-12-20 (日) 21:44:26
  • 木刀の効果だけが桁違いに強いんだが…
    剣聖期待してたけど他のジョブほどの有用性はまだ感じないな
    武器ごとに効果があるってのは面白いね -- {eAjHT4G2ZQo} 2015-12-20 (日) 23:58:35
  • 木刀、攻撃受けたとき剣気4も吹っ飛ぶのかよ…。いくら強力でもこれ運用するの難しくない? -- {CYZ94wK8rMg} 2015-12-21 (月) 01:30:12
  • 木刀とか全部朱雀刀の餌にしたわ。ミストルティンもニバンボシより有用性低いし。どういう采配なんだよこれはよお -- {KvTvkwzTDUw} 2015-12-21 (月) 02:17:48
  • ↑2 麻痺なら関係ないさ!てか桁違いに強いのは阿修羅だと思う -- {xAPcQ1GpaQY} 2015-12-21 (月) 02:36:24
  • SRには防御効果ないんじゃなかったの? なんで付いてんのさ!! -- {FwSj.2JLjQk} 2015-12-21 (月) 09:15:41
  • 最初に掲載時は知らんが、現在は
    この効果をもつのはSSレアの武器と、
    一部のSレアの武器だけになります。 -- {UtizOQkAirQ} 2015-12-21 (月) 09:30:17
  • 丙子椒林剣防御効果ないのかね、ダメージもらって剣気だけそっこうぶっ飛ぶとか。。。わけがわからんちん -- {ph/yrgxmEPc} 2015-12-21 (月) 11:34:25
  • 防御効果ないなら剣気消費しないよ -- {7bcHTu1ECVc} 2015-12-21 (月) 11:40:16
  • ↑なんの効果が発動してるのかわからず5とんでくんやけど・・・ -- {ph/yrgxmEPc} 2015-12-21 (月) 11:44:26
  • ごめん検証かいてあった、すんません -- {ph/yrgxmEPc} 2015-12-21 (月) 11:51:02
  • マバムボーム、解放が防御アップ(中)効果時間10ターン、共鳴が間隔7ターン、効果2ターンで効果中必ず連続攻撃(消費3)だった -- {hEP.peknGGg} 2015-12-21 (月) 14:02:50
  • 木刀装備してクリスマスのやつ殴ったけど全然麻痺かからねーんだけど!!! missってでまくるし -- {hEP.peknGGg} 2015-12-21 (月) 14:20:20
  • 使えるとしたら回復やアサシン持ちだろうか -- {vydaiHdXigQ} 2015-12-21 (月) 14:30:50
  • なんか八命切持ってる時だけ異様に連続攻撃する気がする……
    もしかして武器ごとに連続確率変わんのかな? -- {TJVL92Balqc} 2015-12-21 (月) 15:15:51
  • さすがにジョブマスターピースの剣神効果情報はまだ出てないな。 -- {I7wn1Ns.9Es} 2015-12-21 (月) 23:23:28
  • さすがにも何も、ジョブマスターピースは該当ジョブしかメインにしか装備できないんだから情報無いのは当たり前じゃない?剣聖用の武器の話なら今出てる方が可笑しいが -- {hskvEtFAJbw} 2015-12-22 (火) 03:48:31
  • オーラウィップ 参戦者のアビアップ(小)5T 与ダメージ量で回復3T 待機7T 攻撃追加ダメ 防御なし -- {GSnHqGz2O/s} 2015-12-22 (火) 04:38:45
  • タンザナイトソード・ミコー [解放]参戦者の火属性攻撃UP 3T [共鳴]自分が即座に奥義発動可能:消費剣気2 通常攻撃火追加ダメージ 防御なし -- {BxstIlruWbo} 2015-12-22 (火) 14:20:24
  • 闇SR刀の蜥蜴丸(とかげまる)、解放で参戦者の闇属性攻撃UP(3ターン)、共鳴で1ターン敵のすべての攻撃回避(CT6消費剣気2)、通常攻撃闇追加ダメージ、防御なしです -- {MmeeirV4mOA} 2015-12-22 (火) 17:49:02
  • 味方全体の記述ってバトルメンバーでいいんだよな? -- {os/fHbmUHlI} 2015-12-23 (水) 23:44:07
  • 無垢白刃の無属性ダメージはHPの30%消費しその30倍のダメージのようです -- {xBWgMVvW116} 2015-12-24 (木) 03:14:50
  • R刀の野太刀、おそらく現在HP分与える感じです。消費ダメージは1割くらい? -- {VFl0E6UjGZ6} 2015-12-24 (木) 05:14:57
  • バビロンの刀剣 解放:味方全体の防御up中(累積・効果ターン10) 共鳴: 自分攻撃up中(累積・ターン5消費2) 攻撃効果も自分の累積攻撃upが毎回積まれていく 防御効果はたぶんなし -- {biA5iK45HFA} 2015-12-24 (木) 07:59:31
  • バハ刀つよすぎワロタ -- {fRk1aOCKp7w} 2015-12-24 (木) 10:23:05
  • ↑10T累積は神すぎる!! -- {8/MC7.l5ri.} 2015-12-26 (土) 05:57:58
  • ドラゴンスレイヤーつけててカウンター出たと思ったら防御がカウンターだったんだな… -- {hEP.peknGGg} 2015-12-26 (土) 13:51:06
  • ブランウェンレイピア 開放:参戦者の水攻UP(3ターン) 共鳴:OD時4倍ダメージ(間隔5ターン/剣気-2) 攻撃:追加ダメージ(水) 防御効果はなさそうです -- {u3tPio.j7A.} 2015-12-26 (土) 17:53:02
  • マギ・パニッシュメントソード 開放:参戦者のアビダメUP(小)(5ターン) 共鳴:味方全体にバリア効果(3ターン/間隔6ターン/剣気-4) 攻撃:追加ダメージ(光) 防御効果はこちらも確認できず、バリアは500? -- {u3tPio.j7A.} 2015-12-26 (土) 17:56:06
  • まゆ玉 開放:トレハン(小) 効果中必ず連続攻撃ダブル2ターン(間隔7ターン/剣気-3) 攻撃:攻撃アップ累責1ターン 防御効果 多分無し -- {fmPtn/L/avw} 2015-12-26 (土) 23:22:05
  • おすすめの武器。という項目が欲しいな。多すぎてわけわからん -- {RqVtY8iCz26} 2015-12-28 (月) 05:34:56
  • おすすめ武器も地味に多いから、最終的にはそこまで変わらんよ -- {XuakmySu6y.} 2015-12-28 (月) 06:01:56
  • 色を変えるとか・・・ -- {RqVtY8iCz26} 2015-12-28 (月) 08:00:47
  • まあ、とりあえず入手先も欲しい -- {RqVtY8iCz26} 2015-12-28 (月) 08:07:30
  • 通常攻撃に追加ダメが本体なジョブだな…
    ほかには剣刀装備でブレアサできるくらいしか利点がない。
    バフやデバフなら剣メインならウォーリアでできるし。 -- {GJRWPF6Eo0g} 2015-12-28 (月) 08:21:20
  • デュランダル防御効果ないのに攻撃受けたら剣気4も減るとか酷いよね。酷くない? -- {IdauieinGd6} 2015-12-28 (月) 14:12:09
  • デュランダル調べてきましたが、リリィの氷晶結界と合わせてノーダメージだったので丙子椒林剣と同じく30%カット何じゃないかと思われます。 -- {q1ZIhE14Xdc} 2015-12-28 (月) 14:24:22
  • 阿修羅使いやすいな。サポアビの敵対アップのおかげで常時解放状態でいられるし累積攻バフと反骨で火力出せるし。ただ防御ペラッペラの紙になるから介護は必須か。 -- {sxeQ3rQCrXI} 2015-12-28 (月) 23:57:46
  • 風はSSR3本とも使いやすそうじゃない? -- {7UNwEsHAErg} 2015-12-29 (火) 08:10:42
  • 間違えた、。ドラゴンスレイヤー以外 -- {7UNwEsHAErg} 2015-12-29 (火) 08:12:35
  • ラスト・シンの防御効果って無期限だぞ・・・やばい -- {GU6l3RDU3rA} 2015-12-29 (火) 15:19:29
  • ↑惜しむらくは共鳴効果がバサラガやナルメアと相性が悪いことか -- {sxeQ3rQCrXI} 2015-12-29 (火) 18:32:53
  • 問答無用でOD叩き割るマン達だからむしろ相性良くない? -- {y1eio7VI45E} 2015-12-29 (火) 23:47:21
  • ↑奥義のタイミング合わないじゃん -- {/2aSMklQw4g} 2015-12-30 (水) 03:50:18
  • ナルメアとバザラガもタイミング合わないけどね -- {y1eio7VI45E} 2015-12-30 (水) 10:12:42
  • 全部奥義に乗せても無駄だらけだからバザラガアビとナルメア通常攻撃でOD割ってブレアサ奥義とかでいいんじゃない? -- {roNkceIrzjw} 2015-12-30 (水) 10:41:26
  • ↑2 バザラガは敵OD時火力10%アップのサポアビあるしナルメアの反骨使った後に奥義打てばおkじゃない?まぁ天上人とかは奥義より素殴りのがダメ叩き出すのかもしれないけど・・・ -- {sxeQ3rQCrXI} 2015-12-30 (水) 17:32:34
  • 通常時に奥義撃ってOD時にナルメアで削ってブレイクさせればいいのさ -- {1PodyuECk7o} 2015-12-30 (水) 19:33:50
  • フェアーソードの火属性攻撃UPってどの枠でどれくらいか検証あったっけ?ベオウルフ(火20%)の召喚後に主人公34000ダメ,さらに剣神解放後39000ダメくらいだったから,素ダメ見忘れたから適当に逆算して平常時28300とすると,上書きなら約38%でキリが悪いっぽいしベオが乗った後に独立で乗算15%くらいになるのかな? -- {7NcRklN50rQ} 2015-12-31 (木) 14:41:18
  • そもそも召喚で上書きされんやろ。上書きされるとしたらペトラとかあの辺。 -- {pq23srQezmo} 2015-12-31 (木) 17:00:16
  • 無垢白刃面白い事に使えそうだな。人数足りない時のスライム爆破にどうだろうか -- {.T/mt9KU5wM} 2015-12-31 (木) 20:35:22
  • 自由をその手にの釘バットの解放が無垢白刃と同じ無属性ダメージスキルでした。 -- {JnRDHJBLtxU} 2016-01-01 (金) 02:02:46
  • 剣神解放の累積系で効果10T以内のものは、剣聖一人だと実質累積しないってことでいいの? -- {ClL5M90u9s2} 2016-01-01 (金) 02:36:52
  • 釘バットを一度使ってみたけど、HP30%消費で、HP10倍ダメージっぽい? スライム退治に使えそうだから1本キープだね -- {GBrhrueSppk} 2016-01-02 (土) 00:09:08
  • ベアトリクスの解放武器「グラム」(闇・剣)
    剣神開放 味方全体の闇属性攻撃UP:3ターン
    剣神共鳴 味方全体にバリア効果:3ターン(消費剣気:4)
    通常攻撃 HP回復(300)
    防御   光属性ダメージ軽減:2ターン(消費剣気:1) -- {aVmAeeSOyiQ} 2016-01-02 (土) 14:48:26
  • ↑2の後、釘バットでスライム爆破してきたけど、正確には
    開放 最大HP(現在HP?)の9倍無属性ダメージ、自分にはHP30%ダメージっぽい。
    共鳴 カウンター2T、消費2。
    防御 攻撃UP累積、持続無限?、消費2。 -- {eQusY6KbqAg} 2016-01-02 (土) 20:57:10
  • 「形見鍋」フライパン
    剣神解放:味方全体のHPを回復(中)(上限:1000)
    剣神共鳴:自分の連続攻撃確率UP 間隔:6 効果時間:3 消費剣気:2
    通常攻撃:追加ダメージ(土属性)
    防御効果:なし -- {vUvAsojkDyc} 2016-01-03 (日) 09:55:05
  • 天干地支刀・申之飾
    通常攻撃:攻撃UP(累積)
    防御効果:被ダメージカット31% 消費剣気:4 -- {vUvAsojkDyc} 2016-01-03 (日) 14:01:50
  • 護焔の剣
    剣神解放:味方全体の風属性耐性UP 効果時間:3
    剣神共鳴:自分の防御UP 間隔:5 効果時間:3 消費剣気:2
    通常攻撃:灼熱効果(5000/180秒)
    防御効果:なし -- {8ZamZ7n/EC2} 2016-01-03 (日) 14:18:04
  • イルウーン
    通常攻撃:追加ダメージ(土属性)
    防御効果:なし -- {8ZamZ7n/EC2} 2016-01-03 (日) 14:26:12
  • 野太刀(R武器)
    剣神解放:自分のHPを消費して敵全体に無属性ダメージ
    剣神共鳴:敵全体に自属性ダメージ 間隔:5 消費剣気:2
    通常攻撃:追加ダメージ(火属性)
    防御効果:なし -- {f7uazFG0IZI} 2016-01-05 (火) 04:50:21
  • ↑Rの武器載ってなかったので一応
    野太刀はルピガチャからも出るので釘バットや無垢白刃がなくても同じようなことができそうです -- {f7uazFG0IZI} 2016-01-05 (火) 04:52:36
  • ↑↑野太刀の剣神解放は、HP10%小数点以下切り上げ分の被ダメージ、受けるダメージの10倍の与ダメージ。順番としては敵全体にダメージを与えてからダメージを受ける感じ -- {Oq4xGk.YE1I} 2016-01-06 (水) 05:05:52
  • 輝剣クラウ・ソラスの防御効果による剣気の減少は4でした。
    有志の方、宜しければ記入して頂けると助かります -- {8mii06mSS2Q} 2016-01-08 (金) 11:06:47
  • なんか文字数多いな、と思ってSR剣で減らしてみる。 -- {4fe816uaTTc} 2016-01-08 (金) 18:54:58
  • 中途半端の編集やめて -- {XuakmySu6y.} 2016-01-08 (金) 20:47:30
  • 全部やりたかったんだけど繋がらなくてね。軽いときにやります。 -- 4fe816uaTTc{0o8I/od6fjY} 2016-01-09 (土) 00:22:06
  • 更新しました。枠内の効果時間などの消去。攻撃・防御の効果時間・消費剣気の別枠化。追加ダメージ表記の統一(コピペのしやすさ)。拾えてなかったコメントの対応(抜けあるかも)。表記揺れの統一。こんなところでしょうか。 -- {4fe816uaTTc} 2016-01-09 (土) 12:32:51
  • 白刃無垢って刀じゃない?剣のとこにあるけど -- {hJgEKjsCtAs} 2016-01-10 (日) 01:32:10
  • ↑見た目刀だけど、ちゃんと剣のジャンルであってるんやで。 -- {Cs2nhvgoy3U} 2016-01-10 (日) 02:41:49
  • ↑↑刀実装前から剣枠で存在してた。同じ理由で旧ジンさんの武器も剣だったと思う。 -- {xebHK67hLG.} 2016-01-10 (日) 20:33:17
  • グランデPTでラストシン共鳴ブレアサを叩き込んだところ、素ダメが106万出ていたものの追撃ダメが16万しか出なかった。
    通常時の追撃ダメは25%程度出ているので、追撃の上限がとても低い疑惑あり。
    減衰なし7割追撃のナルメアちゃん凄い -- {xebHK67hLG.} 2016-01-10 (日) 20:55:16
  • 編成にもよるんだろうけど、結局どれが有用なの? -- {8s5307XCZ/6} 2016-01-18 (月) 20:45:59
  • 光の剣の効果がとても気になって夜しか眠れない -- {ojlK5xZcqhg} 2016-01-19 (火) 12:53:19
  • ↑すごく…健康的です -- {cW2bkAi555g} 2016-01-21 (木) 21:48:13
  • バハムートブレイドSRの防御効果は? -- {abgL2Dzh36Y} 2016-01-22 (金) 20:35:55
  • ↑4個人的には反骨、全体累積10T系みたいなユニークなやつ。
    とりあえずポンマス、四天ホークアイに出来ない事を探して武器選んだ方が良い。
    あと解放サポアビを利用してシエテやベアの介護に使えるかも。
    闇反骨実装してくんねえかなあ・・・ -- {xebHK67hLG.} 2016-01-23 (土) 18:18:07
  • ↑解放サポアビの敵対心アップでベアの介護になると思った時期が私にもありました。相当試したけどベアの8時敵対心の方が強いぽくて被弾率変わらないんだよね…。12時だけ維持なら介護になるけども -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-23 (土) 18:36:43
  • 剣聖に攻撃が行き過ぎるってことで修正されたしねぇ -- {FT66GFKz9rc} 2016-01-23 (土) 19:44:30
  • てか結局光の剣はどうなんだい? -- {rI3Asshsq0c} 2016-01-24 (日) 06:03:11
  • ゴメン、来てたみたいね。
    微妙かなぁ、阿修羅位しか使い道あるのないじゃん -- {rI3Asshsq0c} 2016-01-24 (日) 06:05:02
  • おでんパならミストルテインはアリかも -- {nSVMvb4Y8Q6} 2016-01-24 (日) 07:04:38
  • 光の剣は一見ありに見えたけど、なんでまた防御消費2にするかなあ...せっかくストレングスとかあってもそれじゃ維持できない -- {nSVMvb4Y8Q6} 2016-01-24 (日) 07:14:59
  • 剣神解放せめて5ターンにすべきだと思うな -- {rI3Asshsq0c} 2016-01-24 (日) 12:08:27
  • 剣ごとに剣気消費の度合いも共鳴のCTも専用に設定されてるのに、肝心の解放が一括してCT10はどう考えてもおかしいよなぁ…。ほんと解放CT5にして集気とかいうデメリット際立つアビ消してまともなアビに差し替えるべきだと思うわ -- {1WUILgqWwmM} 2016-01-24 (日) 17:00:47
  • 同意。解放10ターンは長すぎる。維持に躍起になると奥義打てないしで、火力落ちるし。"剣聖"なのに性能しょぼすぎですよ… -- {JN/FFveckwQ} 2016-01-25 (月) 01:09:34
  • 無い方がいい防御効果とかいうデメリット -- {cm5AOuqfDFY} 2016-01-25 (月) 11:56:16
  • 信念5つに1000JPのジョブなのにがっかり性能、マスターボーナスも侍に負けてるしなんなの -- {cm5AOuqfDFY} 2016-01-25 (月) 11:59:53
  • レベル上げ中だけどほんとしんどい、マスターしてもボーナスしょぼい -- {LtTmKKpvBuw} 2016-01-25 (月) 17:58:40
  • 解放CT10ターンと3アビ消費30%のどっちかは修正してほしい 20%じゃ駄目なんですか -- {nSVMvb4Y8Q6} 2016-01-26 (火) 01:57:37
  • 剣神解放のターンを短縮するか、もしくは集気の奥義-30%を消去するかはして欲しいね。 -- {.y2lkqJ4dBk} 2016-01-26 (火) 13:56:55
  • 今後の拡張性は1月中に実装(予定)のマスターピース次第。
    というか剣聖のマスターピースはサブからアビリティ補助する形で出すのかな?
    ガンスリもだけど、武器性能に依存するジョブで流石にメイン専用はないよね・・・ -- {xebHK67hLG.} 2016-01-30 (土) 18:06:58
  • メイン・サブに装備されてる剣,刀から解放効果を引き出すでいこう(提案) -- {iWbbykDwodM} 2016-01-30 (土) 20:36:15
  • オーラフラジェルム
    開放:味方全体の連続攻撃確率UP (3ターン)
    アビ2: 敵に自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%) 剣消費:2
    攻撃時:DA率DOWN(180秒)
    防御:自身回生(300/5ターン)剣消費:3 -- {XuakmySu6y.} 2016-02-01 (月) 05:52:27
  • オーラフラムジェル、今までなかったタイプだな・・・ -- {Zubh5wGs8a.} 2016-02-01 (月) 20:05:12
  • 長すぎる解放のCTや、防御効果のせいで剣気維持がクソ難しいというペナルティがあるにもかかわらず追加ダメージがナルメアや火メテラに比べて低すぎだろ -- {qun4Dr7inLU} 2016-02-04 (木) 14:23:16
  • シュヴァリエマグナ・ソード
    開放時:光属性攻撃UP、闇耐性UP(3ターン)
    2アビ::自分の防御UP(3ターン・剣気消費3)
    攻撃時:自分の防御UP(累積・1ターン)
    防御時:自分の攻撃UP(3ターン・剣気消費1)
    以上でした。編集可能な方、反映をお願いします。 -- {9g75XNQc1Rg} 2016-02-08 (月) 21:16:58
  • なお、ジャンヌのエンカレッジメント+使用時、NO EFFECT表示が出てました。 -- {9g75XNQc1Rg} 2016-02-08 (月) 21:19:11
  • ジョブマスターピース本日くるとのこと。長い冬の時代が終わる・・・?終わらない・・・? -- {xebHK67hLG.} 2016-02-10 (水) 17:19:47
  • アシュケロン
    剣神解放:参戦者の火属性攻撃UP(効果時間10ターン)
    剣神共鳴:自分の連続攻撃確率UP(使用間隔5ターン、効果時間3ターン、消費剣気:2)
    通常攻撃:自属性追加ダメージ
    防御効果:風属性ダメージ軽減(消費剣気:1) -- {hp5.zdAq7rs} 2016-02-11 (木) 08:43:50
  • 冬の時代はまだまだ続く… -- {.XlqbKQfHKM} 2016-02-12 (金) 03:11:40
  • 上限2アップかぁ・・ サブだと1・・? -- {GF4MkkY3/kE} 2016-02-12 (金) 09:07:45
  • アシュケロンの解放は効果5ターンでした -- {K2p4dTgXoxw} 2016-02-12 (金) 15:26:16
  • 開放のCTの長さだけが納得いかない頭の悪い長さ… -- {Ea.GUpblH7U} 2016-02-14 (日) 23:31:42
  • ジョブマス武器が今後強化段階進んで剣気上限さらに増えたりしたらあるいはって感じよね。 -- {Me.6RTnL/fI} 2016-02-15 (月) 00:08:26
  • アシュケロンって色変えしたらスキル変わるのかな 変えても風軽減スキルのままだったら笑う -- {mn73VLSA.Pw} 2016-02-16 (火) 05:07:13
  • Rの野太刀も釘バットと同じに無属性ダメージなのねこれ -- {c21J4SyP/jM} 2016-02-16 (火) 14:35:41
  • アシュケロンリビルド
    解放効果に敵全体に火属性ダメージ追加
    その他は表記は変わりなし -- {K2p4dTgXoxw} 2016-02-20 (土) 16:30:57
  • 斬馬刀 開放:敵全体自属性ダメ+攻撃ダウン(3分) 共鳴:自属性ダメ+防御ダウン(3分:CT5:消費2) 通常:攻撃UP(累積:1T) -- {jPyN6WR5ZeI} 2016-02-22 (月) 07:54:46
  • Rの野太刀は現HP10%消費、ダメージはその10倍な感じするね。スラ爆用にするにはダメージ足りなさそう -- {w3vd9auHJQ6} 2016-02-24 (水) 08:41:18
  • シュヴァリエソード・マグナ 解放:味方全体の光属性攻撃UP/闇属性耐性UP(3T) 共鳴:自分の防御UP(3T,CT5,消費3) 通常:防御UP(累積:1T) -- {HlXHmqP9jRA} 2016-02-26 (金) 11:28:12
  • ショロトルリッパー 解放:味方全体の風属性攻撃UP/土属性耐性UP(3T) 共鳴:味方全体にバリア効果(3T、CT6、消費4) 通常:自属性追加ダメージ 防御:土属性ダメージを軽減(味方全体、消費3) -- {60KImmIK70c} 2016-03-01 (火) 02:50:49
  • ↑防御は2Tです -- {60KImmIK70c} 2016-03-01 (火) 02:52:16
  • ショロトルリッパーの共鳴効果の使用間隔と効果持続が逆になっていたので修正しました。正しくは↑↑の方のコメント内容になります。 -- {nGTaHpuOTdg} 2016-03-03 (木) 15:26:46
  • デュランダル剣聖がシャル2アビ併用で次元断受け切ってびっくりした。HPは7000弱で1700くらい残った。 -- {V/U/5dlLGt6} 2016-03-04 (金) 02:35:39
  • リリィの火壁だけでも耐えられるのに何を今更 -- {xpZAW9/deLo} 2016-03-08 (火) 08:34:43
  • RとN追加しました。 …なんで今までなかったの…。 -- {TCpEke5QMTA} 2016-03-09 (水) 18:35:24
  • 4層までクリア済みの人が酔狂をしなかっただけでしょ、ブロンズスパタ、防御小10ターン累積可、連続攻撃(DATA)確率アップ3ターン消費2、風属性の追加ダメージ小(3%)、防御効果なし -- {uBuW8/bzRtM} 2016-03-09 (水) 19:43:11
  • オールド・エッケザックス 解放:参戦者の被ダメージカット(25%、効果1T) 共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(2回、効果2T、CT5、消費3)、攻撃:自属性追加ダメージ、防御:再生(300、5T、消費3) -- {E93Fb37iMd2} 2016-03-12 (土) 01:38:48
  • 天羽々斬(火) 解放:参戦者の攻撃UP(大) 共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)(消費3) -- {rMxj./VNUO.} 2016-03-12 (土) 14:27:31
  • 天羽々斬(風)上に同じく。防御:幻影効果(消費3) -- {KMNYWVOjzF6} 2016-03-13 (日) 21:12:07
  • 天羽々斬はまだ良い性能してるからいい
    攻刃すらついてないエクスカリバーは剣聖効果確認する人出るのだろうか…… -- {ca5HxZDH80Y} 2016-03-14 (月) 14:03:00
  • ブレイド・オブ・コスモスPC
    解放:参戦者の攻撃UP(大) 共鳴:自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)(消費3)
    攻撃:回復上限300(奥義でも回復) 防御:無 -- {heWNyY4sGh2} 2016-03-14 (月) 19:02:55
  • ソード・オブ・コスモスPC 開放:味方全体の被ダメージカット25%(1T) 共鳴:通常攻撃時の与ダメージに応じて回復(消費4。使用間隔7T,効果時間3T) 攻撃追加効果:敵弱体耐性ダウン(効果時間3分) 防御:自身に再生効果(敵ターンに発動→自ターンに効果時間確認すると5Tだったので6T?,消費3,再生回復量は上限300) -- {cBLNB1oKwzo} 2016-03-16 (水) 06:34:07
  • ↑4
    金ムーン100武器は攻刃10種で埋めなくても衰減に届くほどの廃人だけが扱えるんじゃないかって性能だと思う。そこまで理論上いけるかは計算してないからわからんけど… -- {Me.6RTnL/fI} 2016-03-17 (木) 15:22:25
  • オーラフラジェルム(SSRフェリ解放武器)のDATA確率UPの後にアーミラのバルサゴス(DATA15%)をしたらDAのみNOEFFECTでした、一応。 -- {ujpeb3sKpSM} 2016-03-19 (土) 10:44:15
  • ↑4 ブレイドオブコスモスBLの防御は反射だったけど種類で違うんかな?防御以外は同じ。 -- {qbiPG0KDKao} 2016-03-21 (月) 01:46:17
  • ソード・オブ・コスモスAT ↑のソード・オブ・コスモスPCと全て同じ -- {1U77mSSAvMc} 2016-03-28 (月) 00:46:29
  • コートシップ・ブーケ 解放:敵全体に火属性ダメージ/火属性耐性DOWN(180秒)、共鳴:敵に自属性ダメージ/防御DOWN(剣気2)使用間隔5ターン、攻撃時:魅了付与(180秒)、被弾時:味方全体に風属性ダメージ軽減付与(剣気3) -- {eD/WFuETQzQ} 2016-04-01 (金) 11:38:56
  • バハムートブレイド・フツルス 開放:味方全体の攻撃(大)累積(10ターン)、共鳴:効果中必ずトリプルアタック(剣気3)使用間隔8ターン、攻撃時:防御力ダウン(180秒)、被弾時:防御ダウン(累積/回復不可)剣気回復(+3) ノヴムと構成は一緒のようです。倍率はわかりません。 -- {9Jwec5RQ.LY} 2016-04-02 (土) 12:25:09
  • ショロトルリッパー開放の風攻撃アップとペトラの3アビの風攻撃アップって重複するのな -- {ziPWHtX9nkc} 2016-04-04 (月) 17:49:18
  • ディスペアー 剣神開放 自分のHPを消費して
    敵全体に無属性ダメージ  -- {o6V5j8jEbNI} 2016-04-04 (月) 19:28:56
  • ディスペアー
    解放:自分のHP消費して無属性ダメージ(消費x100倍) 共鳴:自分のHPが少ないほど大ダメージ(消費2)
    攻撃:回復上限500(奥義でも回復) 防御:稀?(体感5~10%)にカウンター
    消費量はHPの30%だと思われます -- {BdoVOx8TgEw} 2016-04-05 (火) 14:57:12
  • ディスペアー 防御:2倍カウンター・消費2 1T中1回は必ず発動してました -- {MSjFRQ3QwDo} 2016-04-05 (火) 23:21:20
  • ディスペアーでスラ爆するとしたら剣聖のゼニスでhpあげちゃだめなのかな -- {cNpde7td2WY} 2016-04-07 (木) 22:20:38
  • ジュワユース解放効果のDAUPは25%で非楽器グランデと同値 TAUPはバルサゴスの15%未満でアルカナソードのクイックと同値 まだ全部は検証してないけどSSRの同効果は効果量同じっぽい -- {zMgvjmr5DpI} 2016-04-08 (金) 15:37:33
  • ディスペアーでスラ爆ってスライム一撃で蒸発するレベルのもの持ち込む気なの? -- {Jn./mO2G1SY} 2016-04-11 (月) 02:39:50
  • ディスペアーでスラ爆したかったらHP1000ちょい下回るくらいにしないとダメだよ、ランク90の自分の場合、武器LV1ディスペアーのみ、召喚石サモンミラージュのみ、ゼニス補正無し、ヴァルキュリアのHP補正無しの状態で大体1850、やるなら賢者の他心陣は必ず積んでいけ -- {vwcBgK/Trwc} 2016-04-12 (火) 16:11:00
  • バハムートソード・フツルスの解放バフ10Tじゃなくて5Tで共鳴バフがクリUPだぞ。刀と勘違いしてないか? -- {Me.6RTnL/fI} 2016-04-12 (火) 16:22:20
  • ↑「刀と」じゃなくて「刀の場所と」だすまそ(´・ω・`) -- {Me.6RTnL/fI} 2016-04-12 (火) 16:24:09
  • ディスペアーの解放は現在のHPの1/3消費ぐらいかね。 -- {zon6LGRBbUU} 2016-04-13 (水) 17:41:06
  • 天羽々斬
    解放:参戦者攻撃力UP(大累積、効果5T) 共鳴:カウンター3回(消費3)
    攻撃:自属性追加ダメージ 防御:幻影(1回、効果3T) -- {mc8rHhW5f/2} 2016-04-15 (金) 01:25:07
  • ↑防御消費は3です -- {mc8rHhW5f/2} 2016-04-15 (金) 01:27:33
  • ↑↑(訂正)防御幻影に効果Tは無し。共鳴が効果3ターンでした。すいません。 -- {mc8rHhW5f/2} 2016-04-15 (金) 01:32:11
  • カラドボルグの闇属性耐性UPは、サルナーンLv29の耐性UPより下段です。まさに10% -- {oApvCfiguNI} 2016-04-22 (金) 13:10:40
  • SSR剣のところにも太刀魚あるんだけど、誰か直して -- {8i1cbtYd8z2} 2016-04-24 (日) 08:34:14
  • 直した、あと不動国行と丙子椒林剣の詳細載せた -- {Bs5IPmeaYY2} 2016-04-26 (火) 16:11:00
  • ブルトガング 1アビ光属性ダメージ軽減5ターン 2アビブレアサCT6 攻撃自属性追加ダメージ36% 防御攻撃UP3ターン(殴られたターン除く) -- {/jhdvRkWNGg} 2016-04-28 (木) 23:33:24
  • ラストシンの追加ダメ便利 -- {YARqc8JoWgY} 2016-05-02 (月) 01:25:51
  • アシュケロン・リビルド 解放:参戦者の火属性攻撃UP(5T)/敵全体に火属性ダメージ 共鳴:自分の連続攻撃確率UP(消費剣気3・3T) 攻撃:自属性追加ダメージ(23%) 防御:風属性ダメージ軽減(消費剣気1・2T) -- {zMgvjmr5DpI} 2016-05-03 (火) 06:54:59
  • ↑リビルド書き忘れ 共鳴は使用間隔5効果3(素アシュケロンから剣気消費増えてるんで注意) ついでに素アシュケロンは追加ダメージ16% -- {zMgvjmr5DpI} 2016-05-03 (火) 07:04:21
  • バハムートソードフツルス間違っていませんか?ノヴムと同じ効果だったんですが... -- {0cfJ/BANbSU} 2016-05-04 (水) 00:19:28
  • ソードフツルスはクリティカルアップだね -- {A14UOer3kBg} 2016-05-04 (水) 23:31:01
  • 七星剣・真の共鳴は4倍じゃないですか? -- {H31QyXCah.k} 2016-05-15 (日) 17:01:10
  • 今回のレッドサンどうなの?
    なんか使い比べた分には素アシュケロンより強いような気がするんだけど -- {SKc0rVmxS0s} 2016-05-15 (日) 23:34:09
  • 赤太陽 DATAUP 奥義ゲージUP 風耐性UPでした -- {sAOswGovtlU} 2016-05-17 (火) 07:44:18
  • 天羽々斬 通常攻撃 自属性追加ダメ(30%) -- {m/J0bkvYBak} 2016-05-20 (金) 22:42:17
  • 完全にデバフ任せられる状況なら、ナルメアの反骨のタイミングで剣神解放してモードゲージ吹き飛ばした後デュアル3絡めてブレアサすれば凄まじいダメージになるな
    まだ戦力40000程度だが、ナルメア奥義115万、チェンバ110万、ブレアサTA150万+追撃でHELL犬にもろ刺さりしてたわ -- {f9ACIH/9tZQ} 2016-05-31 (火) 09:04:16
  • スコフニュングの効果は何ですか? -- 245{veUeaBlC4Fw} 2016-06-09 (木) 13:31:49
  • ああ、装備できんか -- {veUeaBlC4Fw} 2016-06-09 (木) 13:34:12
  • ↑↑↑自己満で書いてるんじゃないならもうちょっと意味が通るように書いてくれない? EXアビがブレアサとデュアルIIIで競合してるし、共鳴の効果がブレアサ相当の刀剣使うにしても解放にモードゲージ削るような効果(ダメージやモードゲージ減少)持ってる刀剣は無いぞ。 -- {7HX71eCvmdQ} 2016-06-11 (土) 12:37:49
  • ↑ナルメアが出てるから属性は闇と考えて、解放を闇属性攻撃UP、ブレアサを共鳴と読めば納得できるんじゃないかな。EXアビ云々の記述は見なかったことにしておくよ -- {YVCrNyrj6qA} 2016-06-12 (日) 01:29:15
  • S.Dが赤く光るから原作好きとしてはなかなか嬉しい。効果はともかく -- {iABlYHh7lv2} 2016-06-13 (月) 22:45:29
  • S・Dは解放で回復大(1300) 共鳴で属性ダメージ+奥義ゲージ回復(20%) 攻撃で火属性追加ダメージ 防御で風耐性アップ でした -- {8VNcSNf9uh.} 2016-06-13 (月) 23:53:06
  • 三日月の防御効果は「光属性耐性UP」ではなく「味方全体の光属性ダメージ軽減」でした。 -- {gS4sc.H0Hig} 2016-06-14 (火) 21:05:44
  • 三日月の剣神解放効果の効果量は20%でした。 -- {gS4sc.H0Hig} 2016-06-14 (火) 21:14:59
  • ショロトルリッパー剣神解放効果の土属性耐性UPの効果量は15%でした。 -- {gS4sc.H0Hig} 2016-06-14 (火) 21:23:21
  • フェアーソードの剣神開放効果が火属性攻撃UP、通常攻撃効果が追加ダメージ、被ダメージ効果が主人公風耐性UP、剣神共鳴がグラビティ効果でした -- {WIw00Vjk.es} 2016-06-15 (水) 18:14:56
  • 火属性攻撃UPは3ターン、共鳴効果は約10秒、風耐性UPではなく軽減で2ターンでした -- {WIw00Vjk.es} 2016-06-15 (水) 18:18:52
  • ↑刀だとおもってました気にしないでください -- {WIw00Vjk.es} 2016-06-15 (水) 22:24:00
  • アシュケロンは色変えまでいったら各数値は何%なんでしょうかね? -- {incazSrq0WI} 2016-06-22 (水) 18:43:53
  • 青龍髭刃 解放:土ダメ軽減5T 共鳴:オーバードライブ時5倍撃 消費2 リキャ5T 通常:追加ダメ(25%?) 防御:土ダメ軽減2T 消費1 朱雀と同等ぽい -- {UEECoFXAilc} 2016-06-24 (金) 02:18:09
  • 今更だけど表に書いてなかったので一応、アシュケロンの解放時に敵全体に自属性ダメージあります。属性変更してるので最初からあるかは不明ですが…(表記されてないので隠し効果?威力はたぶん2〜3倍程度かと) -- {Sh2nR5ViT7w} 2016-06-28 (火) 13:54:39
  • アシュケロンのダメージはリビルドからかな。ついさっきまで無印だったけどダメージなかったから -- {yt.3.x.iqIw} 2016-07-07 (木) 23:47:15
  • 剣聖おすすめ武器ピックアップとかあると嬉しいなあ -- {bqlCvWU3dE6} 2016-07-16 (土) 18:53:50
  • ピックアップもほしいけど、武器ごとに備考欄がほしいかな。初心者(自分含む)とかは一覧からどういった用途に使えるか想像しづらいし、どういう時にかみ合った運用ができるとかにも興味ある。 -- {XSJmz1iBYYI} 2016-07-18 (月) 06:45:22
  • Twitterより。剣聖の袋竹刀 解放:味方全体水ダメ軽減5T 共鳴:敵の全ての攻撃を回避 CT6消費2 通常:DA確率DOWN180秒 防御:水属性ダメージ軽減2T
    目新しい効果は全くない模様…… -- {X5RC58Gmxr6} 2016-07-18 (月) 09:37:11
  • 七聖剣真 通常:攻DOWN 防御:反射 七聖剣と同じ効果のようです。 -- {OwwioYzJPb.} 2016-07-23 (土) 12:20:10
  • アシュケロン・クヴィン(光)作成したので、欄に追加しました 防御効果が軽減から耐性に 消費も1>2になってました -- {UEECoFXAilc} 2016-07-25 (月) 01:42:05
  • ディスペアーの減衰っていくつぐらいからですかね? -- {OTIEdJYKvVk} 2016-07-28 (木) 13:12:51
  • ダーインスレイブ、剣神解放で片面攻防DOWNて元々ありましたっけ?上限解放したら効果が変わったのか、変更があったのか… -- {8gKmoVFy.RE} 2016-07-30 (土) 13:17:53
  • 七聖剣・真 共鳴の威力4倍だから間違ってる -- {6WgA71sXZcQ} 2016-07-30 (土) 22:01:40
  • 雷切(水着ナルメア) 解放:防御累積UP 5T 共鳴:クリティカル上昇 CT6消費2 通常:自属性追加ダメージ 防御:???消費4(カットかも) -- {//pxQaWxEtY} 2016-07-31 (日) 19:32:19
  • 木太刀 開放:水耐性UP 3T 共鳴:バリア効果 Ct3消費4 通常:防御アップ(累積) 防御:幻影付与 消費3 -- {M4TB33QYcmY} 2016-07-31 (日) 20:18:03
  • 雷切の被弾効果何回確認してもわからねえんだよなあ バグかなあ -- {ITr2mEBuTcU} 2016-08-01 (月) 01:19:41
  • 雷切の防御効果は30〜34%のカットみたいです -- {1n3xN7PFZxk} 2016-08-01 (月) 23:23:56
  • 丙子椒林剣、防御効果は攻撃累積アップみたいなんだけど・・・・ -- {6WgA71sXZcQ} 2016-08-04 (木) 02:52:34
  • ↑ネモネの斧装備してましたスミマセン -- {6WgA71sXZcQ} 2016-08-04 (木) 02:53:29
  • アントウェルペン(サマーパーシヴァル) 解放:味方全体火属性攻撃力UP(3T) 共鳴:確定DA2T CT7 消費3 攻撃:魅了付与 防御:被ダメージカット消費4
    魅了はフォーリングスター+でNO EFFECTチャームスローブで上書き可 -- {E7MVNuTn1RA} 2016-08-05 (金) 08:47:33
  • アントウェルペン1アビは20%アップかな
    水パーが火耐性DOWNあるしシナジーあるかと -- {8vrmA389OW2} 2016-08-06 (土) 19:16:19
  • バハムートソード・フツルス 攻撃時に「攻撃力低下」の付与を確認。低下率は不明です。 -- {8ylMPkn3uzI} 2016-08-21 (日) 23:58:11
  • パラスの剣、解放:味方全体の連続攻撃率上昇効果3ターン、共鳴:味方全体にバリア効果消費4CT6効果3ターン、通常:防御up累積、防御:再生300上限効果5ターン消費3 -- {RS4m8Jsj.XE} 2016-08-25 (木) 20:36:04
  • エッケザックスはオールドの方と一緒ですね -- {ZCt/ArM.Vh2} 2016-08-27 (土) 01:17:37
  • バロワイベの風SR刀 エントリッパー
    解放:防御UP(累積)10T 共鳴:OD時4倍自属性ダメージ(消費2) 通常;弱体耐性DOWN(180秒) 防御:なし -- {ZJ4/cw.iV7c} 2016-09-02 (金) 19:32:49
  • 剣聖の袋竹刀
    解放:味方全体の水属性ダメージ軽減(効果5T) 共鳴:主人公に敵のすべての攻撃を回避(効果1T)(消費2) 防御:水属性ダメージ軽減2T(消費1) -- {J8vdDi1rL6E} 2016-09-04 (日) 02:05:33
  • ディスペアー、無垢白刃、釘バットの剣神開放間違ってんな。なんで間違えたんだ? -- {ZngGcMpTYrA} 2016-09-19 (月) 04:18:23
  • ディスペアー、無垢白刃、釘バットの剣神解放 ダメージ計算式 消費HPx倍率  消費HP=(現HPx0.3)(小数点切り上げ) :倍率/ディスペアー:100倍 //無垢白刃/釘バット:30倍  なおHP1の場合消費HP0でダメージも0 HP2以上はきちっと発動する(HP2の場合は1消費して発動) -- {UEECoFXAilc} 2016-09-24 (土) 02:42:34
  • エレクトロソードが・・・
    なんでや -- {CfVyCzSj2Kk} 2016-10-15 (土) 17:48:44
  • ハロベアのsr武器 デルタモヌメン 反骨 連続攻撃率アップ 追加ダメ -- {7w6RNiAzjaA} 2016-11-01 (火) 01:27:04
  • ミックスパイイベ スヴァルカトラス(SR剣:火) 解放:味方全体のDA/TA確率アップ(各3T) 共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(2T/2回?)(消費3) 通常:攻撃アップ(累積)(消費1) 防御:無し -- {Sq5edIVmIPA} 2016-11-04 (金) 13:08:27
  • ナーゲルリング (SSR剣: 水) 解放:味方全体水属性攻撃性UP/火属性耐性UP(各3T) 共鳴: クリティカル確率UP (使用間隔6T/効果3T/消費) 通常 攻撃UP(消費1) 防御: 火属性ダメージ軽減 (消費1) -- {Z4REAhq0paU} 2016-11-06 (日) 22:15:23
  • ホワイトフラッグ (SR剣・風)解放:味方の攻撃up累積(5T)共鳴:敵OD時にモードゲージ減少(消費2)間隔6T通常:敵の防御down(180秒/15%?)防御:無し -- {hYYYJQ4CVSc} 2016-11-19 (土) 09:29:14
  • 属性攻撃力UP&属性耐性UP系の効果値は15%かな -- {ydoNg2o03CQ} 2016-11-28 (月) 01:22:29
  • スノー・フレーク (SSR刀・水) 解放:参戦者の水属性攻撃UP(効果3T) 共鳴:自分の連続攻撃確率UP(消費2、効果3T、CT6) 通常:敵の防御DOWN(180秒) 防御:火属性ダメージ軽減(消費2、効果2T) -- {n5xlyJj62Og} 2016-12-18 (日) 19:41:22
  • 彷徨の刃(SR刀・火) 解放:敵全体に火属性ダメージ/火属性耐性DOWN 共鳴:敵に自属性ダメージ/防御DOWN(消費2) -- {pZn2tcwDOrw} 2017-01-02 (月) 15:56:13
  • ランタンブレードの防御効果はありませんでした -- 名無し{cfW7HQx2.86} 2017-01-04 (水) 09:50:04
  • 彷徨の刃(SR刀・火)解放時の火属性耐性DOWNは180秒の模様 -- {B344W6B4CyI} 2017-01-05 (木) 14:20:38
  • ディスペアー(SSR刀・闇)解放:HPを消費して無属性ダメージ(HP30%消費して消費したHPの100倍) 共鳴:HPが低い程大ダメージ(消費2) 解放中:ダメージ吸収 -- {77yIN2pweNQ} 2017-01-05 (木) 19:48:15
  • ↑すまんすでにあった上に剣だった -- {77yIN2pweNQ} 2017-01-05 (木) 19:49:05
  • アントウェルペン(サマーパーシヴァル)、攻撃で付与する魅了の効果時間3分。「?」なのでご報告。 -- {9BaOnPux6LM} 2017-01-11 (水) 15:56:53
  • 河豚毒 全体風属性UP ドライブバースト2 -- {5qFDPvRhhcw} 2017-01-13 (金) 19:02:46
  • 河豚毒の解放は通常攻撃に20パーの追加ダメ付与かな? -- {hEP.peknGGg} 2017-01-13 (金) 22:04:53
  • 装備無しだとブロンズソード(N)と同じになるのか -- {XExAykAtnO.} 2017-01-13 (金) 23:06:13
  • ↑2 25%だと思う。チチウシは解放で味方全体の連続攻撃率UP、共鳴で自属性ダメージ/奥義ゲージUP(20%)、攻撃は河豚毒と同じ25%追加ダメージ、防御は闇耐性UP2ターン。河豚毒の防御効果は攻撃UP3ターン -- {X5RC58Gmxr6} 2017-01-14 (土) 07:43:45
  • チチウシ 解放:味方全員DATAUP(3T) 共鳴:敵に自属性ダメージ+奥義ゲージ+24%(消費2) 防御:自分自身に闇属性ダメージ軽減(2T) -- {hKejHZ2yIQI} 2017-01-14 (土) 15:37:30
  • ↑装備効果乗ってましたすみません -- {hKejHZ2yIQI} 2017-01-14 (土) 15:38:35
  • 雷切の防御効果反射になってますがダメカだと思います -- {KoROfSFD4iY} 2017-01-16 (月) 10:26:58
  • カースドブレイド 開放:光属性耐性(3T) 共鳴:クリティカルアップ(3T) 攻撃:防御ダウン 耐性は50%ぐらいあるみたい。 -- {OwtyJPWAbnQ} 2017-02-01 (水) 00:04:44
  • SSR刀の光の欄以降のレイアウトぶっ壊れてる気がするんですけど元からこうなんですかね? -- {uE8YeA35AyQ} 2017-02-13 (月) 03:44:28
  • ↑レイアウト壊れてるって上の欄と揃ってないってことかな? 直ったと思うけどどうだろう -- {uFoWNQMoC76} 2017-02-19 (日) 04:31:44
  • エクスカリバー(光) 開放:参戦者のHP回復(上限1000) 共鳴:ストレングス(CT6・3T・消費2) 攻撃:追加ダメージ(35%?) 防御:ダメージカット50%(消費なし) 防御は闇鞄とで100カット確認しました。 -- {9e1GX9qYJo.} 2017-02-28 (火) 22:44:24
  • ソードオブミカエル(SR) 解放:味方全体の火属性攻撃UP3T 共鳴:自身のクリティカルUP、CT6効果3剣気2 攻撃時効果、灼熱付与180秒 被弾時味方全体に風属性耐性2T(3T?)剣気3 -- {OCghR89fJZY} 2017-03-11 (土) 02:01:30
  • スキンアシュケロンで他属性でもちゃんと色かわるね。やったー -- {.l9Ct3dEw/M} 2017-03-11 (土) 14:28:41
  • ナーゲルリングの剣心共鳴の消費剣気は2です。編集できる方お願いします。 -- {ZOmpoYhX0Eo} 2017-03-12 (日) 20:17:48
  • カースドリッパー 剣神解放 参戦者の防御UP(小/累積) 10ターン 共鳴 全ての攻撃回避 消費2 効果1ターン 間隔6ターン -- {ppU5FrJvCvY} 2017-03-15 (水) 01:06:06
  • グレートソード
    剣神解放:敵全体に自属性ダメージ/防御ダウン 180秒
    共鳴:自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)(消費剣気:3) CT6 効果1T -- {UgnHy4i4mNM} 2017-03-16 (木) 04:08:25
  • イクサバ 解放:累積攻撃UP 10T 共鳴:防御ダウン CT5 消費2 180秒 攻撃:攻撃ダウン 防御:カウンター(3倍)消費無し -- {laHa69gEXTk} 2017-03-31 (金) 21:29:25
  • ダクフェに近い防デバフできるのはブーケだけなのか? -- {xQoyMU0yM9Q} 2017-04-02 (日) 11:37:38
  • イクサバの防デバフ20%(アマブレと相互上書) 攻デバフ20%(ジャンヌのリバーサル++の攻デバフと相互上書き)確認しました  -- {5vDTV13R30w} 2017-04-03 (月) 02:52:48
  • ローズクリスタルソード
    開放:味方全体 火耐性20% 3T
    共鳴:効果中必ず連続攻撃 消費3 2T CT7
    攻撃時効果:自属性追加ダメージ
    被弾時:味方全体火ダメージ軽減 消費3 2T -- {kFFaqRUFjNo} 2017-04-11 (火) 21:45:51
  • ドラゴンスレイヤーのカウンター剣気消費0じゃない? -- {3SzsomQ5bY.} 2017-04-12 (水) 21:37:11
  • なんか0になってるね、この前のメンテで変わった?先月までは4減ってたよ -- {XRPe1hE4NS.} 2017-04-13 (木) 04:43:05
  • 麒麟剣
    開放 味方全体闇属性耐性UP 3T
    共鳴:効果中必ず連続攻撃(DA) 消費3 2T CT7
    攻撃時効果:自属性追加ダメージ(25%)
    被弾時:味方全体光ダメージ軽減 消費3 2T

    開放効果が闇w -- {2fJhEMEtU2k} 2017-04-13 (木) 20:30:49
  • なんで闇武器で闇耐性つけたし運営www -- {lmKYtyJp0bY} 2017-04-13 (木) 21:11:06
  • 黃龍刀
    開放:参戦者の光属性攻撃UP 3T
    共鳴:効果中必ずトリプルアタック 消費3 1T CT8
    攻撃時効果:自属性追加ダメージ
    被弾時:味方全体闇ダメージ軽減 消費3 2T -- {XcHAPlRW4mk} 2017-04-14 (金) 05:09:12
  • 麒麟剣の開放これミスだよな?ミスだと言って修正せい -- {p8I44AWH7Bs} 2017-04-14 (金) 09:01:55
  • 麒麟剣は闇属性攻撃UPを運営のミスで設定したかと思うけど、ユーザー不利なミスは仕様で通す運営だからなぁ -- {IUjLE7vgQVg} 2017-04-14 (金) 13:27:13
  • エクスカリバーの防御効果50%カット消費なしって地味にめっちゃ強いのでは -- {9ZuOtWzx3l6} 2017-04-14 (金) 19:59:43
  • デュランダルの防御も0になってる。一部の反射とかカットが消費0になってるのかなぁ…いかにもバグっぽい -- {b.TxtStM2Tw} 2017-04-14 (金) 21:03:52
  • ほんとだデュランダルの防御効果消費0というかダメカットして無い気がする -- {457DA8u9gW2} 2017-04-18 (火) 17:39:31
  • 不都合報告はしたけど確認してみますのメール以降4日音沙汰無し -- {XhgAmQCF08.} 2017-04-21 (金) 14:55:47
  • カウンター系は発動するが消費なしか、結構な壁として機能するなこれ -- {Rzm9h9Jg7/A} 2017-04-30 (日) 16:56:03
  • エクスカリバーの防御効果50%カットに水鞄3枚持ってマキュラをタイマン討伐してる人がいたなぁ -- {tVhqrp20Mac} 2017-05-07 (日) 02:49:02
  • 3凸鞄を3枚用意すれば永遠に100%カットかこれはビックリ -- {lh7hP1pu/k.} 2017-05-07 (日) 13:04:10
  • シュバリエソードの共鳴は一覧に敵全体って書いてありますけど片面単体20%downでCTも含めてほぼこれ完全にアマブレですね。ウォーリアでセレマグ救援に行く人は代用程度にはなるかと -- {I9EFL/mm/Y2} 2017-05-08 (月) 22:31:23
  • あと解放も味方全体じゃなくて参戦者ですね。これ見てレイジテロが減ることを祈ります -- {I9EFL/mm/Y2} 2017-05-08 (月) 22:38:05
  • 修正したいんですが書き込み出来ないので誰かお願いします。連投すみません -- {I9EFL/mm/Y2} 2017-05-08 (月) 22:46:52
  • 七星剣を光に属性変更したところ、解放は味方全体ではなく参戦者でした。攻撃downは片面20%(アロレ枠)で特に変わらず。反射は20%でした -- {I9EFL/mm/Y2} 2017-05-09 (火) 02:08:50
  • 麒麟剣の解放効果、冗談やろと思って取得してすぐ確認してきたけど、ほんとに闇カットなんだな…何考えてんだ… -- {w7FpNsDe6v6} 2017-05-11 (木) 11:13:27
  • •グレートソード
    (追加分です表に記入お願いします)
    剣神解放:敵全体に自属性ダメージ/防御ダウン 180秒
    共鳴:自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回)(消費剣気:3) CT6 効果1T
    攻撃時効果:攻撃UP(累積) -- {XRPe1hE4NS.} 2017-05-14 (日) 15:43:12
  • つらぬき丸は暗闇効果がブラインドと同量だったので意外と使える...か? -- {I9EFL/mm/Y2} 2017-05-18 (木) 12:22:11
  • ちょっとテストした。
    シュヴァリエソード・マグナの防御効果は消費2です。
    エッケザックスの再生は300です。
    雷切はなぜか防御効果なし、消費もない。
    カウンター系は全部消費0になったらしい。 -- {ICF78kDNzOM} 2017-05-31 (水) 19:03:12
  • イベ武器追加 SR剣
    スティンギーレイピア
    剣神開放:参戦者の土属性攻撃UP 効果5ターン
    共鳴:自分の攻撃大幅UP(敵ブレイク時のみ/1回) CT6 効果1ターン
    攻撃時効果:毒効果(5000) 180秒
    防御効果:なし -- {ogCI.EVmPRM} 2017-06-03 (土) 01:15:43
  • イベ武器 SR剣
    ダンザナイトソード
    剣神開放:味方全体の攻撃UP(中/累積) 効果10ターン
    剣神共鳴:通常攻撃時の与ダメージに応じて回復(消費剣気:4)
    通常攻撃:自属性追加ダメージ
    防御効果:自身に灼熱効果 効果3ターン(消費剣気:1) -- {HMwWcc8XAoM} 2017-07-07 (金) 00:54:32
  • 現状ブーケが一番使えるのかな・・・?ダクフェに近いことは可能みたいけど。ただティアマグにデバフが凄い入りにくい。
    あと斬罵刀のグラフィックがアンノウンリッパーになってるね。 -- {J5I3BhIyL/g} 2017-07-09 (日) 07:38:09
  • 土R剣 ハイメタルコーム
    剣神解放:味方全体のHPを回復(小)
    剣神共鳴:自分の防御UP CT5 効果3T 消費剣気2
    通常攻撃:自属性追加ダメージ
    防御効果:無し -- {6GcQdnzBRfs} 2017-07-10 (月) 00:44:07
  • 光R剣 グラスティアー
    剣神解放:味方全体の連続攻撃確率UP 効果3T
    剣神共鳴:自分の攻撃UP(小) CT5 効果3T 消費剣気2
    通常攻撃:自属性追加ダメージ
    防御効果:無し -- {6GcQdnzBRfs} 2017-07-10 (月) 00:48:27
  • 未調査になってたので追加。
    未了成功率は未強化でトライアルの有利属性相手に体感10%以下だった…
    風SR剣 串揚げ
    剣神解放:味方全体のHP回復(中)
    剣神共鳴:自分の防御UP CT5 効果3T 消費剣気2
    通常攻撃:魅了
    防御効果:無し -- {6/YXq604mR.} 2017-07-16 (日) 12:05:52
  • 無垢なる竜の刃
    剣神解放: 参戦者の攻撃UP(大/累積) 5T
    剣神共鳴: 自分の攻撃大幅UP(OD時1回) CT6 1T 消費3
    通常: 防御DOWN(累積) 3分
    防御: 剣気回復2 防御DOWN(累積/回復不可) -- {diOTlYY4pxc} 2017-07-29 (土) 03:10:47
  • 無垢なる竜の刃の防御効果訂正
    防御: 剣気回復2→3
    攻撃分で減るの忘れてた -- {diOTlYY4pxc} 2017-07-29 (土) 03:15:13
  • •無垢なる竜の剣
    剣神解放: 参戦者の攻撃UP(大/累積) 5T
    剣神共鳴: 自分が即座に奥義発動可能 CT5 消費2
    通常: 攻撃DOWN 3分
    防御: ダメージ反射(約25%?) 消費2 -- {5ZdUabXH0RE} 2017-07-29 (土) 13:33:37
  • 無垢なる武器検証お疲れ様です。共鳴効果は良いのに解放が微妙でもったいないなぁ -- {JLoJdg.0bRc} 2017-07-30 (日) 00:48:03
  • グラブルDVDBD4巻特典
    プロトタイプ
    剣神開放:参戦者の攻撃UP(大・累積)5T
    剣神共鳴:オーバードライブ時の相手に5倍自属性ダメージ CT5 消費2
    攻撃:HP回復(300)
    防御:ダメージ反射(約25%)消費3 -- {OQTH5d0glM2} 2017-07-30 (日) 15:31:30
  • >•無垢なる竜の刃 通常: 防御DOWN(累積) 3分
    ガセ情報です 実際にはただの防御DOWNでした -- {6/.9AFbVU2c} 2017-07-31 (月) 17:01:44
  • 刃の者だけど普通に空目してたみたいゴメン -- {diOTlYY4pxc} 2017-08-01 (火) 22:20:02
  • ・銀の依代の剣
    剣神解放:参戦者のアビリティダメージUP(小/累積) 効果5T
    剣神共鳴:敵全体に自属性ダメージ CT5 消費2 減衰42万くらい?(防御下限にしたトライアルにて)
    通常攻撃:攻撃UP(累積)
    防御効果:なし
    でした。まだ黄金の依代にはしてないのでそっちは分からないです。 -- {GV0CVrsFRWs} 2017-08-03 (木) 18:51:20
  • トゥルーティアー
    剣神解放:味方全体の光属性攻撃UP 3T
    剣神共鳴:自分の連続攻撃確率UP 消費2 3T
    通常攻撃は属性追加ダメージ、防御効果はなさそうです。 -- {E4XSTjy8qxM} 2017-08-07 (月) 17:32:22
  • シネンシス
    剣神解放:味方全体の風属性攻撃UP 3T
    剣神共鳴:自分の確定TA 消費3 1T
    通常攻撃は属性追加ダメージ -- {7PlxQJrB5GM} 2017-08-09 (水) 19:29:41
  • オメガスウォード
    全て無垢なる竜の剣と同じです -- {GV0CVrsFRWs} 2017-08-15 (火) 18:56:20
  • 骨喰藤四郎
    剣神解放:自分のHPを消費して
    敵に無属性ダメージ
    (現HPの30%消費/消費HPの30倍)
    剣神共鳴:敵にダメージ
    共鳴のほうはOD時なのかブレイク時なのかまだ未検証・・・すまない -- {M48/oqHSrkE} 2017-09-09 (土) 19:46:54
  • ・三日月宗近
    剣神解放:味方全体被ダメージカット(25%)
    剣神共鳴:自分のHPが少ないほど大ダメージ 消費2 CT6
    通常攻撃:防御UP(累積)
    防御効果:自分にバリア 消費3 2T
    バリア1000位?700以上だとは思う -- {kFFaqRUFjNo} 2017-09-09 (土) 20:24:24
  • 陸奥守吉行

    剣神開放:敵全体に風属性ダメージ(減衰62万)
    
剣神共鳴:自分のHPが少ないほど大ダメージ(減衰72万?) CT6 消費2

    攻撃:自属性追加ダメージ(約30%)

    防御:被ダメージ時に攻撃アップ(累積) -- {hbchupVxx5I} 2017-09-10 (日) 01:47:10
  • すみません陸奥守吉行の追加ダメージは約15%です -- {hbchupVxx5I} 2017-09-10 (日) 01:53:38
  • 鶴丸国永
    剣神解放:敵全体に水属性ダメージ/水属性防御ダウン 180秒
    剣神共鳴
    自分のHPが少ない程大ダメージ 剣気2 CT6
    攻撃
    弱体耐性ダウン 180秒
    防御
    幻影付与(1回) 消費3 -- {v0lqsTmfFJs} 2017-09-10 (日) 08:26:41
  • 骨喰藤四郎
    剣神解放
    自分のHPを消費して敵にダメージ
    (現HPの30%消費/消費HPの30倍)
    剣神共鳴
    自分のHPが少ないほど大ダメージ 消費2 CT6
    通常攻撃
    自属性追加ダメージ(25〜30?、多分30%くらい)
    防御効果
    自分に灼熱付与(自傷) ダメージは最大500? 消費1 -- {v0lqsTmfFJs} 2017-09-10 (日) 09:40:17
  • 和泉守兼定
    剣神解放
    火属性攻撃力アップ 持続5T
    剣神共鳴
    自分のHPが少ないほど大ダメージ 消費2 CT6
    通常攻撃
    防御ダウン 180秒
    防御効果
    自身の風属性防御アップ 3T -- {v0lqsTmfFJs} 2017-09-10 (日) 11:14:02
  • 山姥切国広
    剣神解放
    味方全体の連続攻撃確率アップ 持続3T
    剣神共鳴
    自分のHPが少ないほど大ダメージ 消費2 CT6
    通常攻撃
    暗闇付与 180秒
    防御効果
    通常攻撃を回避してカウンター 約2倍 消費1 -- {v0lqsTmfFJs} 2017-09-10 (日) 11:18:25
  • 刀武器大量追加で期待してたけど、2アビの量産感がやや残念 -- {kFFaqRUFjNo} 2017-09-11 (月) 23:10:24
  • オワブルやね -- {N7OA02W/M5I} 2017-09-12 (火) 10:48:23
  • ソードオブソーサリー
    剣神解放:水属性攻撃力アップ/火属性ダメージ15%カット
    剣神共鳴
    効果中必ず連続攻撃(DA以上確定) 消費3 CT7
    通常攻撃
    自属性追加ダメージ(15%〜20%くらい)
    防御効果
    なし -- {v0lqsTmfFJs} 2017-09-16 (土) 21:10:29
  • 今更ながらエクスカリバー剣聖ソロ運用知った 今生きてる常時100%カットってこれだけかな? -- {8syAEv798jY} 2017-10-01 (日) 10:33:54
  • 剣神開放における累積バフに関する検証メモ
    使用武器:タンザナイトソード
    剣神開放効果:味方全体の攻撃UP(中)(累積)(10T)
    累積を持続するためにカトルの3アビ、アヴィラティを使用
    検証結果
    剣神開放:1回目のみ累積バフ(通常攻刃枠)+約26%、2回目以降+約6〜7%、5回目にて上限約+50%に到達する
    この累積バフはソリッズなどの累積バフと別枠なので重複可能
    (剣神開放後の通常攻撃に発生する自属性追加ダメージは約16%(誤差で15〜17%の間であった)である)
    未確認事項:効果量(大、中、小)によって累積バフの上限は異なるのかどうか?参戦者と味方全体で同枠・別枠、効果量の違いはあるか?(検証者を2人以上必要とする検証なので確認が難しい)、防御バフの場合効果量と上限に違いはあるか? -- {8syAEv798jY} 2017-10-22 (日) 15:03:52
  • ↑修正(”1回目〜到達する”は間違い) サポアビの威圧を忘れていました。申し訳ない。威圧が通常攻刃+20%なので剣神開放の累積バフは1回ごとに+約6〜7%、上限約30%(威圧を含めて計約50%)かと思います。 -- {8syAEv798jY} 2017-10-22 (日) 16:25:00
  • ウィルムスウォード
    剣神解放:味方全体の水属性ダメージカット(20%) 効果時間:3ターン
    剣神共鳴:オーバードライブ時の敵に4倍自属性ダメージ(消費剣気:2) 使用間隔:5ターン
    通常攻撃:防御力減少 効果時間:180秒 
    被弾時:攻撃力上昇 効果時間:3ターン -- {bmGL2WGamXY} 2017-11-30 (木) 15:17:00
  • スナップブレード
    剣神解放:味方全体の風属性攻撃UP 効果時間:3ターン
    剣神共鳴:敵の通常攻撃を回避して反撃(3回)(消費剣気:3) 使用間隔:5ターン
    通常攻撃:風属性追撃効果  30%〜35% 結構振れるけど多分35%
    被弾時:攻撃力上昇(累積) 効果時間:永続 -- {kFFaqRUFjNo} 2017-12-08 (金) 22:01:49
  • 風剣聖の風が...来る? -- {kFFaqRUFjNo} 2017-12-08 (金) 22:06:06
  • 剣聖ってほんと過小評価だよな。
    永続で追撃出るだけでめっちゃ強いのに…。 -- {kPImAAmNN3U} 2017-12-10 (日) 09:56:17
  • ↑通常攻撃や被弾時も変化すること自体あまり知られていない気がします。 ゲーム画面に出てきませんし。 -- {ghWJi/GgLbY} 2017-12-11 (月) 16:30:15
  • 効果覚えるのめんどいし仕方ないね・・・ -- {/C1qZ62Vmkk} 2017-12-11 (月) 20:53:05
  • 剣を握ると四天握れなくて連撃30%ダウンになるからシカタナイネ -- {DFnVD.h7v6Q} 2017-12-11 (月) 21:26:39
  • 3アビが実質死んでるから仕方ないね -- {eEQljmIpE3Q} 2017-12-12 (火) 08:11:33
  • 剣聖ミカサリヴァイ…って思ったけどベルセでデバフまいた方が強いなこれ。マルチならどうにか -- {OTC6EBFb0Z2} 2017-12-12 (火) 13:37:31
  • 3アビはミュルグレスで反骨TAしたいけどゲージ満タン&他キャラ奥義打ちたいって感じになった時ゲージ減らすのに使ってるよ。意外とこれがよくある。 -- {TUOIwG38b4.} 2017-12-15 (金) 12:26:38
  • ハイリゲスシュヴェールト
    剣神解放:味方全体の風属性攻撃UP/土ダメージカット(15%)
    剣神共鳴:効果中必ず連撃(消費剣気:3) 効果時間2T CT7
    通常攻撃:風属性追撃効果 20〜25%?
    被弾時:土ダメージ軽減 消費剣気:3 効果時間2T -- {dpqPeQB6VcY} 2017-12-18 (月) 05:18:27
  • ゼノ刀:味方全体DA30%TA10%UP(3T)/ポンバ(CT5/消費2)/攻撃時33%追撃(消費1)/被弾時自分に幻影(1枚/消費3) -- {NCbWiDk77mc} 2017-12-21 (木) 19:40:10
  • 無銘刀
    剣神解放:参戦者の攻撃UP(累積)効果時間5T CT10
    剣神共鳴:クリティカル確率UP 効果時間3T CT6
    通常攻撃:風属性追加ダメージ
    被弾時:カウンター 消費剣気:1 -- {6uoTzGE9lYg} 2017-12-28 (木) 00:24:05
  • ブロッサムグラス
    剣神解放:味方全体の連続攻撃確率UP 3T CT10
    剣神共鳴:自分の連続攻撃確率UP 3T CT5
    通常攻撃:自分の攻撃UP(累積) 1T 消費剣気:1
    被弾時:なし -- {6uoTzGE9lYg} 2017-12-28 (木) 00:37:48
  • フォールン・ソード
    剣神解放:敵全体に闇ダメージ/闇防御DOWN 180秒 CT10
    剣神共鳴:クリティカル率UP 3T CT6 消費剣気:2
    通常攻撃:闇属性追加ダメージ
    被弾時:攻撃UP(累積) 永続 消費剣気:2 -- {ppKvhqj338k} 2017-12-29 (金) 19:28:39
  • トゥルーティアー
    剣神解放:味方全体光属性攻撃UP 3T CT10
    剣神共鳴:自分の連続攻撃確率UP 3T CT5 消費剣気:2
    通常攻撃:光属性追加ダメージ
    被弾時:なし -- {LsdG8vZUYHc} 2017-12-30 (土) 06:53:54
  • ランスロットの武器ありませんでしょうか? -- {vJOKVjWw0Ko} 2018-01-11 (木) 23:47:46
  • タンザナイトブレイド
    剣神解放:敵全体に火属性ダメージ/火属性防御DOWN(180秒) CT10
    剣神共鳴:敵の全ての攻撃を回避(消費剣気:2) 1T CT6
    通常攻撃:火属性追加ダメージ(25%?)
    被弾時:自分に幻影(1回) 消費剣気:3 -- {KLP/.heJJOU} 2018-01-17 (水) 14:42:10
  • リバーススレッド
    剣神解放:味方全体の光属性攻撃力UP 3T CT10
    剣神共鳴:味方全体にバリア効果(消費剣気:4) 3T CT6
    通常攻撃:光属性追加ダメージ(15%?)
    被弾時:自分に闇属性ダメージ軽減 2T 消費剣気:3 -- {ov17Ykmn5AY} 2018-02-28 (水) 17:47:33
  • [依代]銀の依代の太刀
    剣神解放:参戦者の攻撃力UP(小/累積) 5T CT10
    剣神共鳴:自身の攻撃力UP(小)(消費剣気:2) 3T CT5
    通常攻撃:自身の攻撃力UP(小/累積)
    被弾時:なし -- {8zYWDuHbHc2} 2018-03-06 (火) 10:29:41
  • ↑3凸した後だったので凸前の効果違ったらすみません -- {8zYWDuHbHc2} 2018-03-06 (火) 10:31:12
  • 追記 銀の依代の太刀
    通常攻撃:自身の攻撃力UP(小/累積) 1T -- {8zYWDuHbHc2} 2018-03-06 (火) 10:34:58
  • ブラフマンシミター
    剣神解放:味方全体の火属性攻撃UP CT10 効果3T
    剣神共鳴:効果中必ずTA(消費剣気:3) CT8 効果1T
    通常攻撃:稀に灼熱効果 スリップダメージ5000
    被弾時:なし -- {M8QOkFdtyVI} 2018-03-11 (日) 23:06:01
  • デュランダル破局50%カットしましたけど、消費0でした -- {zXGPzuH.dOk} 2018-03-11 (日) 23:11:39
  • ニーベルン・クリンゲ
    剣神解放:参戦者の全属性ダメージカット(25%) CT10 効果1T
    剣神共鳴:味方全体にバリア効果(消費剣気:4) CT6 効果3T おそらくバリアの数値は1000
    通常攻撃:防御UP(累積)
    被弾時:反射(ダメカは10%,反射は20%ほど) (消費剣気:2) -- {M8QOkFdtyVI} 2018-03-11 (日) 23:21:47
  • ラストストームブレイド
    剣神解放:味方全体の連続攻撃確率UP(DATA) CT10 効果3T
    剣神共鳴:効果中必ずトリプルアタック(消費剣気:3) CT8 効果1T
    通常攻撃:風属性追加ダメージ(25%)
    被弾時:自分にバリア(2000)(消費剣気:3) 効果2T (消費剣気:3) -- {L8ox/WGk6sk} 2018-03-15 (木) 09:58:56
  • ↑被弾時:自分にバリア(2000)(消費剣気:3) 効果2T -- {L8ox/WGk6sk} 2018-03-15 (木) 09:59:55
  • つかもう書いてあった・・・すみません。 -- {L8ox/WGk6sk} 2018-03-15 (木) 10:37:35
  • 麒麟剣の解放効果が闇カットから光カットに変わってるけど、こっそり修正した? -- {qmwvSldLT6s} 2018-03-21 (水) 06:52:18
  • 六道・道天浄土
    剣神解放:味方全体の闇属性ダメージ軽減 CT10 効果5T
    剣神共鳴:味方全体の状態異常回復 CT7 剣気消費4
    通常攻撃:光属性追撃ダメージ(45~50%?)
    被弾時:再生効果5T(回復上限300)剣気消費4
    被弾時効果がアレな以外は破格なスペックですね -- {7rKYutGUhb6} 2018-03-22 (木) 12:20:58
  • ↑訂正、通常攻撃の追撃効果40%くらいですね。それでも既存のものより強いけど。 -- {7rKYutGUhb6} 2018-03-22 (木) 14:17:14
  • ↑↑追記、共鳴はデバフ全消去の模様。 -- {7rKYutGUhb6} 2018-03-22 (木) 15:34:08
  • コロゥ剣の追撃は30%じゃまいか?4600で1500少々だった
    あと軽減は3割くらい?トライアル450ダメが300くらいまで減った -- {gg6fKDB1K8E} 2018-03-22 (木) 15:52:56
  • ↑なんか自分勘違いしてないかな?とか思ってステータス上げて再計算してみたら追撃40%ぽかった…変なこと言ってごめん… -- {gg6fKDB1K8E} 2018-03-22 (木) 16:05:01
  • 被ダメの再生発動で黄龍刀バフが発生してたらなあ・・・ -- {SouyxixoJXc} 2018-03-22 (木) 19:13:59
  • 今日のアプデでエクスカリバーの被ダメ効果が剣気4消費になった(直った)・・・減りすぎぃ -- {D9psdfqkSU2} 2018-03-22 (木) 23:22:39
  • リディル(ザ・グローリー専用)
    グロリアス・アーツ:味方全体を特殊強化(DA/TA/攻/防UP) CT8 効果5T
    剣神共鳴:味方全体のTA確率UP(100%) CT8 剣気消費8
    通常攻撃:累積低下 弱体耐性/防御/攻撃からランダム 180秒
    被弾時:回避カウンター(2倍) 剣気消費2

    アシュケロンにあった通常攻撃での追撃は武器スキルになっている
    グロリアス・アーツ(剣神解放)で付与されるバフ名は竜気 -- {UEECoFXAilc} 2018-03-23 (金) 02:28:43
  • ↑共鳴の効果ターン忘れてた 1Tです -- {UEECoFXAilc} 2018-03-23 (金) 02:29:42
  • リディルの剣神共鳴がなぜか剣気9のとき発動できなかった ちなみに10のときはいけた
    予想ではリミボで剣気上限にふってるのが関係してそう -- {1KRWVsBM9lM} 2018-03-23 (金) 04:30:24
  • 被ダメカット消費0バグだったのか。剣気気にしないで戦えるしくっそ強かったのに一気に弱くなったわw -- {a8R8DYeQhH.} 2018-03-23 (金) 10:02:59
  • セフィラの翠剣
    剣神解放:自分のHPを消費して敵全体に無属性ダメージ (現HPの30%消費/消費HPの30倍)
    剣神共鳴:敵全体に自属性ダメージ CT5 剣気消費2 2倍撃
    通常攻撃:自属性追加ダメージ 約25%
    被弾時:ダメージカット 剣気消費4 -- {UEECoFXAilc} 2018-03-24 (土) 06:06:32
  • セフィラの翠刀(土)も剣と同じで解放:全体無属性 共鳴:自属性ダメージ。攻撃時と被弾時確認し忘れた… -- {6hZVI3e0jhE} 2018-03-28 (水) 10:24:18
  • セフィラの翠剣って風属性だけですよね?火属性ってなってますが -- {8g4OFosQGW.} 2018-03-31 (土) 03:52:45
  • ディスペアーの剣神解放とグロリアス・アーツの効果変わりましたか?
    消費HPの100倍が50倍程度になっているのだが -- {dWqW/yUOSIY} 2018-04-02 (月) 23:28:06
  • 変更された感じはしません。
    アーカルムEXだと効果半減しますが、原因はそちらではないでしょうか? -- {SqqeiHPfErQ} 2018-04-03 (火) 00:19:56
  • ギガントスライサー
    剣神解放:敵全体 闇属性ダメージ(2倍程度?)・闇属性DOWN CT10
    剣神共鳴:即座に奥義発動可能 CT5
    通常攻撃:攻撃UP(累積)CT1
    被弾時:再生効果付与(5T 300/1T)剣気消費3

    攻撃UP累積は、剣気切らさずに殴れれば永続可能かな -- {i88JKNKiOHw} 2018-04-03 (火) 09:16:47
  • ギガントスライサーの解放の闇属性DOWNってどっちぃがダウンなんだってばよ -- {BSRY9qZiQ.6} 2018-04-07 (土) 06:46:52
  • 六道・道天浄土の追撃は35%程度だと思われます -- {FxB4B8OB2nU} 2018-04-16 (月) 23:26:09
  • [依代]黄金の依代の太刀
    剣神解放:参戦者の攻撃力UP(小/累積) 5T CT10
    剣神共鳴:自身の攻撃力UP(小)(消費剣気:2) 3T CT5
    通常攻撃:自身の攻撃力UP(小/累積)
    被弾時:確率でガード効果(50%半減?) -- {M8QOkFdtyVI} 2018-04-26 (木) 00:27:16
  • 今回の古戦場でコロゥ剣使ってるけど、追撃は35%くらいじゃない? 40%のダメが出てるところを見たことがない。 -- {wis2tAmZijk} 2018-04-27 (金) 08:08:00
  • レッドサイクロン
    剣神解放:味方全体 火属性攻撃UP(効果時間3ターン)CT10
    剣神共鳴:自分が即座に奥義発動可能 CT5 消費2
    通常攻撃:自属性追加ダメージ(20〜25%)
    被弾時:無し?
    被弾時確認できず -- {ofd32LoTJag} 2018-04-30 (月) 16:47:34
  • レッドサイクロンの追撃は40〜45%だと思います -- {4k9t1kGZWg6} 2018-04-30 (月) 19:58:27
  • レッドサイクロンの追撃効果そんなにないですよ。>40〜45%
    ダメージ5200〜5500に対して1300ちょいしか追撃なかったので。 -- {LxyWCqxcWeg} 2018-05-01 (火) 02:10:15
  • 黄金のファルクス
    剣神解放:参戦者の防御UP(中/累積)
    効果時間:5ターン
    剣神共鳴:カウンター効果(回避/2回)(消費剣気:3)
    使用間隔:5ターン 効果時間:2ターン
    通常攻撃:敵に暗闇180秒
    防御効果:なし -- {L4wEbSoNeN6} 2018-05-08 (火) 21:16:40
  • 4凸ダーインスレイブ
    剣神解放:敵全体に自属性ダメージ/攻撃力DOWN/防御DOWN
    剣神共鳴:効果中必ず連続攻撃(消費剣気:3)
    通常攻撃:HP回復(500)
    防御効果:攻撃UP(3ターン) -- {fIcwpm9ZwZc} 2018-05-13 (日) 08:50:40
  • 4凸だと剣神解放も変化あるんですね、情報少ないけど色々期待できそう -- {NWsvEF8pC0.} 2018-05-15 (火) 21:58:07
  • シャフレワル
    剣神解放:味方全体の連続攻撃率UP
    剣神共鳴:効果中必ずトリプルアタック(消費剣気:3)
    通常攻撃:自身に防御力UP(累積)
    防御効果:再生(300 5ターン)

    被弾効果以外はそこそこ -- {kyLi52f49pQ} 2018-05-16 (水) 14:05:15
  • ショロトルリッパーの追加ダメージは25%、レッドサイクロンも25%かと思われます。リバーススレッドは16%以上17%以下な感じなので16,5%?憶測ですが、もしかしたら35%の追撃ダメージ系は33%で、3分の1の33%・4分の1の25、6分の1の16,5%として設定してるのかも? -- {Cv31OKdihNQ} 2018-05-28 (月) 04:02:15
  • ギガントスライサー
    剣神解放:敵全体に闇属性ダメージ/闇属性防御DOWN(20%以上/180秒)
    剣神共鳴:自分が即座に奥義発動可能(消費剣気:2/CT5)
    通常攻撃:自身に攻撃UP(累積/1ターン)
    防御効果:再生(300/5ターン/消費剣気:3) -- {je8QBLIVGx6} 2018-05-31 (木) 18:50:44
  • SR刀「 -- {36IMG8ITO7E} 2018-06-03 (日) 12:15:15
  • SR刀「デリシャス・バナナ」
    剣神解放:敵全体に水属性ダメージ
    剣神共鳴:敵に自属性ダメージ+奥義ゲージ20アップ(消費剣気:2/CT6)
    通常攻撃:自属性追加ダメージ
    防御効果:確認出来ず(おそらく無し) -- {36IMG8ITO7E} 2018-06-03 (日) 12:19:41
  • ブレイド・オブ・コスモスの通常攻撃時の効果は"吸収"かと -- {5Dlc8eeYZkM} 2018-06-03 (日) 18:02:20
  • 一期一振
    剣神解放:参戦者の土属性攻撃UP(5ターン)
    剣神共鳴:自分が即座に奥義発動可能(消費剣気:2/CT5)
    通常攻撃:自分に攻撃UP(累積/1ターン)
    防御効果:自分に水属性ダメージ軽減(消費剣気:1/2ターン) -- {6tMJ3m3Et3I} 2018-06-10 (日) 11:37:39
  • 名前:焔ノ太刀
    属性:火
    武器種:刀
    剣神解放:敵に自属性ダメージ/防御DOWN(片面25%) 効果時間:180秒
    剣神共鳴:自分のHPが少ないほど大ダメージ 使用間隔:6ターン 効果時間:- 消費剣気:2
    通常攻撃:自属性追加ダメージ(36%) 効果時間:-
    防御効果:攻撃UP(累積) 効果時間:- 消費剣気:2 -- {cYrtaT0cgrk} 2018-06-10 (日) 18:22:15
  • 黄金の依代の太刀は銀の依代と同じ効果でした。防御効果も追加されていません -- {eWEOjs4MlOA} 2018-08-05 (日) 16:11:14
  • エクスカリバーは4凸すると剣神解放の回復上限が2000になります -- {D9psdfqkSU2} 2018-09-03 (月) 22:59:09
  • 最終上限解放前の麒麟剣の剣神解放効果が光属性ダメージカット20%であることを確認しました -- {Pr6YvhvxtYI} 2018-10-22 (月) 02:15:32
  • 六道・道天浄土が30%カットになってますが、アバター10%トリガーのアークエネミーで8000万ダメだったので闇属性20%カットかと思われます -- {VHKMTTJcdJI} 2018-10-24 (水) 06:36:53
  • フェアネスマーク: 被ダメ時、剣気5消費で、ガード効果 -- {L/q7HqBrtnY} 2018-11-11 (日) 20:34:26
  • ウシュムガル 解放でダブル トリプル確率アップ 被ダメ時5消費でカウンター -- {Kuyw0jXGpQA} 2018-11-15 (木) 19:44:21
  • 最終解放アンダリスの追撃量を確認したところ35%程となり、表とずれました。更新履歴の部分を見るに、表中の25%というのはちゃんと検証された効果量であるようなので、最終解放されているか否かで追撃の量が変わるのではないかと考えられます。 -- {s/jHTEUxVsg} 2018-12-09 (日) 00:36:29
  • 金属バットは?? -- {319yRzld6hs} 2018-12-11 (火) 06:06:14
  • アイスクレイモア
    剣神解放:味方全体の水属性攻撃UP(3ターン)
    剣神共鳴:敵全体に自属性ダメージ(消費剣気:2/CT5)
    通常攻撃:自属性追加ダメージ(25%)
    防御効果:回避カウンター/ターン1回(消費剣気:4) -- {k3gy55ODJtk} 2018-12-19 (水) 17:37:23
  • 一期一会、
    剣神解放・参戦者の土属性攻撃アップ(3T)
    剣神共鳴・自身が即座に奥義発動可能(消費剣気2) -- {qzcx3WiqHuI} 2018-12-23 (日) 15:00:32
  • SRホーリーフライパン(風剣)
    剣神解放:味方全体のHPを回復(中:回復上限1000)
    剣神共鳴:自分のHPを回復(回復上限1500)/防御UP(間隔6ターン/効果3ターン)
    通常攻撃:自分の防御UP(累積:1+1ターン持続)
    防御効果:なし -- {EA33fAW7/q6} 2018-12-24 (月) 01:42:24
  • 水剣のゴットフリート(アグロヴァル解放武器)ですが、解放効果が参戦者の水属性攻撃アップ(3ターン)、共鳴効果がポンバ(剣気消費2・CT5)です。 -- {.tMDHCN4ngc} 2018-12-29 (土) 06:50:28
  • SRネコ・ジャラシ(土剣)
    剣神解放:敵全体自属性ダメージ+片面攻防ダウン(土カリオストロのコラプス++にノーエフェクトなので10%以下と思われる)
    剣神共鳴:吸収効果(効果量不明)
    通常攻撃:敵に魅了効果
    防御効果:なし -- {M66qBxJYVfs} 2019-01-31 (木) 15:28:13
  • ゴッドフリート 通常攻撃:25%程度追撃
    被ダメ効果は無し?ターン開始時に確立で500バリアが張られているので検証求む(コルミロス時も発生、前ターンタゲ関係なし
    バグなのか新しいタイプなのか -- {SBqJ2jwMt5Q} 2019-03-27 (水) 03:24:35
  • 古戦場の遺刀
    剣神解放:水属性攻撃力UP(3ターン)
    剣神共鳴:自属性ダメージ+奥義ゲージUP(20%、消費剣気2、CT6)
    通常攻撃:自属性追撃(15%程度)
    防御効果:再生(回復上限400、消費剣気3) -- {5RbMe4LsPk.} 2019-05-08 (水) 11:39:05
  • SRメテオライトソード(光剣)
    剣神解放:剣神解放:味方全体のHPを回復(中:回復上限1000)
    剣神共鳴:吸収効果(消費剣気:4/効果3T/回復上限500)
    通常攻撃:片面攻ダウン(アローレインII 上書き、IIIノンエフェクト)
    防御効果:確率でガード効果(50%半減?) -- {VnMYZRDTJ5k} 2019-06-04 (火) 04:43:04
  • チェーン・オブ・カウカソス(0凸)
    剣神解放:味方全体の防御アップ(大/累積)、10ターン
    剣神共鳴:カウンター効果(回避/3回)(消費剣気:3)、3ターン、使用間隔5ターン
    通常攻撃:25%程度の追撃
    防御効果:風属性ダメージ軽減、2ターン -- {hY7VrRK.SZU} 2019-09-06 (金) 05:00:47
  • チェーン・オブ・カウカソスの防御効果についてですが風属性ダメージ軽減は味方全体に付与されます申し訳ありません -- {hY7VrRK.SZU} 2019-09-07 (土) 11:13:46
  • SR土剣の『黒竜騎士団制式帯剣』の剣神解放効果って見当たらないんだが。 -- {oDEN4SRhEmo} 2019-10-07 (月) 11:25:42
  • 白刃・極
    剣神解放:闇属性ダメージ、闇属性防御ダウン(10%〜25%の間。グレイを上書、ヴァンピィが上書)
    剣神共鳴:TA上昇、1ターン、使用間隔8ターン
    通常攻撃:25%程度の追撃
    防御効果:カウンター(回避/1回) -- {BLTgLBS5JSQ} 2019-12-31 (火) 12:39:00
  • ↑ 白刃・極 剣神共鳴:剣気消費3 忘れてた… -- {BLTgLBS5JSQ} 2019-12-31 (火) 12:44:00
  • 緋緋色のレンチ
    剣神解放:味方全体のHPを回復(中)
    剣神共鳴:味方全体にバリア効果(消費剣気:4)
    通常攻撃:15%程度の追撃
    防御効果:なし? -- {TSkSen4Gj4E} 2020-02-01 (土) 16:41:04
  • ドラゴニックブレイド(3凸)
    剣神解放:参戦者の光属性攻撃UP、5ターン
    剣神共鳴:味方全体にバリア効果(効果値800)(消費剣気:4)、3ターン、使用間隔6ターン
    通常攻撃:35%程度の追撃
    防御効果:味方全体に闇属性ダメージ軽減、(消費剣気:3)、2ターン -- {2lDzN1ExFqQ} 2020-03-11 (水) 18:39:10
  • 無 -- {JQ63Rb75rDg} 2020-04-03 (金) 01:21:28
  • 〜の依代 (sr剣)
    剣神解放
    アビリティダメージup (累積) 5ターン
    剣神共鳴
    自属性ダメージのみ -- [mQA8Tk8IbAw] 2020-06-02 (火) 17:21:12
  • 焼鏝 (r剣)
    剣神解放
    7%弱(1/15)の追撃(表示無し) 剣気が切れるまで
    剣神共鳴
    - -- [mQA8Tk8IbAw] 2020-06-02 (火) 17:22:08
  • 剣聖の袋竹刀(4凸)
    剣神解放:味方全体の水属性ダメージ軽減(20%)、5ターン
    剣神共鳴:敵の全ての攻撃を回避(消費剣気:2)、1ターン、使用間隔6ターン
    通常攻撃:ダブルアタック確率DOWN(180秒)
    防御効果:水属性ダメージ軽減(20%)、(消費剣気:1)、2ターン -- [cpAetlbfgVI] 2020-07-26 (日) 01:49:45
  • アストラル -- [cehfiB9Tr4Y] 2020-08-27 (木) 14:49:07
  • エムブラスク・レプリカ(3凸)
    グロリアスアーツ 参戦者の闇属性攻撃力UP 3T
    剣神共鳴 自分のHPが少ないほど大ダメージ 消費剣気2 6T
    通常攻撃 自属性追加ダメージ 15%
    防御効果 攻撃上昇(累積) 消費3 -- しょ[9DumNpPtn0o] 2021-06-26 (土) 21:44:35
  • 2年半も更新履歴止まってて草 -- [RaP4G30WWdM] 2022-11-26 (土) 20:17:41

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-11-26 (土) 20:17:43