ハレゼナ (SSR)

  • この子めっちゃいい子だな。欲しくなったわ -- {lP9qNtcFe4Q} 2018-03-31 (土) 13:40:20
    • 良い子だし、可愛いし、怯えてる姿も良いし、うちも欲しくなって来た…… -- {zTbbNkqOpok} 2018-03-31 (土) 17:23:40
  • イベントに出番があって嬉しい -- {uLnSp23M2uE} 2018-03-31 (土) 15:44:33
    • 手動でゴッドギガンテス操縦できるって何者だよw -- {ZTMGhzhQCOw} 2018-03-31 (土) 19:22:19
      • それもあるけど最初の方のデスロウとのイベントバトルでシロウよりもダメージ与えて吹いたわw -- {T9t5C61t6SI} 2018-03-31 (土) 19:38:43
      • 「条件を整えれば」TA60万余裕な子なんやで…。 -- {Ycoq6UG6/Tk} 2018-03-31 (土) 23:32:51
    • 気づいたら兄ちゃん姉ちゃんどころかお爺ちゃんまで出来てる -- {qFhvv45sS0U} 2018-03-31 (土) 20:48:13
      • 妹か弟もできるなフェイトエピから見ると
        周りが恵まれてきた -- {OEiyPFP/jzQ} 2018-03-31 (土) 20:51:12
    • デスロウに殺意が沸いたり、子供を守ろうと奮闘してるの見てほっこりしたりと忙しいイベントだったなw -- {lXWJCxJMbGo} 2018-03-31 (土) 21:02:29
    • 出番いっぱいあったしかわいかったね(2アビ以外は -- {.au0sV6P7Y.} 2018-03-31 (土) 23:45:35
  • 怯えるハレゼナちゃんにリビドーを感じる -- {LtPKnR.SJwQ} 2018-03-31 (土) 20:59:12
    • 操られるシロウに迫られるとこ最高に興奮する -- {DZi8Uq/EGFA} 2018-04-01 (日) 23:43:47
  • ガチャピンガチャで手に入れて後で育てる予定だったけど今回のイベントで好きになったので繰り上げ育成します。ほんといい子だわ -- {AeDsehF2dFM} 2018-03-31 (土) 21:05:45
  • 実は本人が生身で戦うよりも、パイロットや武器職人の方が向いているなんてことはないだろうか……? -- {2Ws7MxOffMk} 2018-03-31 (土) 21:15:50
  • 怯えハレゼナちゃん興奮しすぎる・・・イベント後即最終解放余裕でした -- {qDAclFQz.UE} 2018-03-31 (土) 21:50:49
  • 乳やべぇ -- {wkINAzX.0Qw} 2018-04-01 (日) 06:12:58
    • 乳のやばくねぇドラフっているの? -- {Mizm0zuJ89o} 2018-04-01 (日) 21:11:05
      • まあみんなでけえけど、ハレゼナちゃんはなんか乳以外はハーヴィン寄りのちみっ子に見えるからより一層ヤバみがあるというか -- {YhbtsVKxoFA} 2018-04-01 (日) 23:44:10
  • ハレゼナちゃんが今回のダイマでクッソ欲しくなったので、サプで次に取ることを誓いました。ハレゼナバザラガサラーサで斧パ組まなきゃ(使命感) -- {VZ4bloJYHe2} 2018-04-01 (日) 10:51:22
  • 彼女のフェイトエピも良いからさっさと入手して100まで上げてあげよう -- {lfhqzQ3XiFE} 2018-04-01 (日) 23:30:58
  • 性能ゴミ過ぎるのだけ何とかしてほしいよなぁ -- {jf4N1dFeEzM} 2018-04-01 (日) 23:32:23
  • 斧オメガで趣味パやりてぇなぁ -- {q19UWq6YrIM} 2018-04-02 (月) 01:14:21
  • あの・・・この方SSRですよね?
    なんで攻撃力アップも敵対心ダウンも付いてないただの回避アビリティに奥義ゲージ使うの・・・? -- {T3moCYy1efM} 2018-04-02 (月) 04:32:42
    • 回避は2ターンなのとこの子の真価はサポアビだから。ただ、やっぱ攻撃デバフのせいで最終後も安定感無いのと1アビの消費は設けなくてもいいんじゃないかってのと2アビが死んでるというのは自分も思うよ。その辺調整して欲しい -- {2hQfWSiRI7U} 2018-04-02 (月) 16:43:55
      • 2アビが与ダメ上昇じゃなくて属性追撃だったらもうちょっと輝けたのになぁと毎回思う -- {27bBnEhAA8U} 2018-04-04 (水) 15:20:27
    • 使ってりゃわかると思うけど、2T完全回避ができるってのは火力維持がそれだけしやすいってことだ -- {OdQFiXoCGLo} 2018-04-04 (水) 19:08:14
      • いやそれはわかるよ。でも他のSSRは回避に攻撃力アップとかの付加価値が付くじゃん?この子はそれが付かない代わりに2ターン回避になったってわけじゃん?それでイーブンになってるんだから奥義ゲージ使わせるのはちょっと良くなくねえって話じゃん?じゃん? -- {T3moCYy1efM} 2018-04-05 (木) 08:50:12
      • じゃんじゃんうるせぇよ カンクロウかよ -- {kW2NmZSJObY} 2018-04-05 (木) 12:09:43
    • 今回のイベの戦果、討伐章、貢献度台詞好き過ぎる -- {lfhqzQ3XiFE} 2018-04-06 (金) 01:17:09
  • ようやく100になったけど2アビの連撃率って何%くらい上がるの? -- {CGZNcEf.fgY} 2018-04-02 (月) 18:26:56
  • 勝った時のセリフ、『僕がみんなの!安心安全だぁっ!』ってセリフ今回のイベから実装?俺泣きそうになっちゃった。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-04-03 (火) 19:54:13
    • 台詞集にもあるけど、最終解放後に聞けるようになる台詞。逆にこれ知ってるとイベント中の台詞で燃えるという。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-03 (火) 19:58:26
      • 最終解放後だったかーどうりで聞きなれなかった訳だ、しかしフェイト辿って来ると『自分の安住の地を求めていた臆病な少女が他の弱い人の為の安全安心になる』ってのは胸を熱くするな。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-04-04 (水) 00:51:39
      • それな -- {jC1sgFh6pZc} 2018-04-05 (木) 12:25:58
  • 指輪付けたら渾身+10回避+4という結果になったけど、回避はありがたいとして渾身ってフィットしちゃってる? -- {sVheMMgnjRQ} 2018-04-04 (水) 20:57:17
    • マッチョ編成じゃないなら余裕で大当たり、マグナ?だと渾身斧を使う事になるし -- {4/4vz9xLi3M} 2018-04-04 (水) 21:27:13
      • いやティタでも当たりだろエアプかよ -- {S/ydoCZaRaY} 2018-04-04 (水) 22:09:15
    • 被弾しない前提の運用になるから当然HPは高い状態が続く事になる。だから純粋に渾身自体との相性がとてもいいと思う。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-04 (水) 22:12:56
  • ただの化物。ちゃんと組めばHPトリガー範囲技以外まず被弾無しで20Tくらい回せるから渾身で合ってる -- {eyYBbmoOsFY} 2018-04-05 (木) 08:14:53
    • ツリー間違えたわ…上のレスな -- {eyYBbmoOsFY} 2018-04-05 (木) 08:16:06
  • 1アビのCTがもう少し短くなればな。通常攻撃強化してDATAで殴るだけのキャラだから2アビ、3アビより1アビ優先で強化欲しい。 -- {S2Jb2LhFH/s} 2018-04-05 (木) 08:44:59
    • 強化後のゲージ消費もあと5%ほど少なくしてもらいたいところだな -- {jC1sgFh6pZc} 2018-04-05 (木) 12:27:27
    • HP10%消費置き換えでもいいぞ -- {xB0o6n1ltCE} 2018-04-05 (木) 17:54:53
  • 人気キャラアンケの直前にロボミZ開催していたら女性部門上位に食い込めたんじゃないだろうか。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-05 (木) 19:51:46
  • イベントトップで偶に出るテレ顔のスキンマジでくれ・・・可愛すぎる・・ -- {Wp1Ckx2hFH.} 2018-04-06 (金) 09:30:59
  • 年齢設定を再確認して驚いた。ドラフの女は背が低いとはいえ、言動から団長と同じくらいだと思ってたわ -- {760Swqcf5.g} 2018-04-06 (金) 09:41:34
    • 妹みすげーのに実は余裕でお姉さんだったんだな…今まで以上に可愛く見えてきたじゃないか -- {3PEKW7LgOAM} 2018-04-10 (火) 10:27:23
  • 今回のイベで欲しいなと思って無料10連引いたら来た。始めたばかりの初心者無課金なのに何故かラスティナ、土レが揃ってるとかもうこれ天啓でしょ。 -- {glN7YEl1Ddo} 2018-04-06 (金) 15:07:08
    • うちの土パスタメンと全く同じ構成だw 土レの2アビで硬くなったラスティナでハレゼナを介護するスタイル。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-06 (金) 20:55:38
  • ハレゼナの絶望顔 本当いいな… -- {Lm61KXZiH8Y} 2018-04-06 (金) 17:31:16
    • それを誤魔化すためのマジキチスマイルらしいからね…結構かわいい顔も見せてくれるのに、色々勿体ない -- {SGcq1Zwirtk} 2018-04-06 (金) 22:25:32
  • 敵撃破セリフがクレしんの「さよならバイバイいなりずし」を連想して困る -- {.c3Vto.jmoM} 2018-04-08 (日) 07:46:00
  • シスもそうだけど持ってるもの自体は悪くないのに活用する所がないんだよなぁ -- {Qp54nYmq7Q6} 2018-04-10 (火) 08:42:13
  • LBはどう振っていくのが良いんだろう?クリ3*2まではいいとして、回避3*2敵対心3リミアビの回避極(になるかどうか分からないけど)でやってる人っているのかな?回避に振らないなら敵対3DA2奥義3リミアビ1になると思うけど -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-13 (金) 00:00:11
    • 過去ログよく読んだら書いてあった・・・普通に振って行った方が良さげか -- {mEXUrCLJPSU} 2018-04-13 (金) 00:11:34
    • 安定の凸型振りリミボである -- {M6NER72bt1s} 2018-04-23 (月) 01:28:01
    • 個人的にはジェム使ってでも敵対心3凸すべきじゃないかなと思う。これがあるのとないとでは狙われる度が違いすぎる -- {lnnBQw17yiY} 2018-04-28 (土) 20:40:43
      • クリなくても火力は十二分にあるから、敵対心とリミサポ、回避に振ってるわ。ついでに隣で土ラガさんが敵対心持って踏ん張ってる。 -- {sYQIzt5Nm0o} 2018-05-13 (日) 21:23:30
  • フェイトからロボミ出演までのキャラ描写の流れが本当に素晴らしい。持ってない人にこの良さが伝わりにくいのが本当に惜しい。 -- {qCiMK2J.ZXY} 2018-04-18 (水) 18:09:24
    • 持ってない人にとっては「キワモノキャラだと思ってたら意外といい娘だった」程度の認識なんだろうけど、持ってる者が見ると本当に感慨深いものがある。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-04-18 (水) 20:21:38
      • 自分の身を守ることにいっぱいいっぱいで、団長たちとも距離を置いていたあの子が、気がつけば他人を守るために戦えるようになるなんてね -- {bYDE1qpxZ.s} 2018-05-03 (木) 09:58:30
      • ↑わかるわ
        「ボクは皆の、安全安心だぁ!」ってのがハレゼナちゃんの成長を象徴してる -- {lnnBQw17yiY} 2018-05-08 (火) 19:04:24
      • マジキチスマイルの仮面を脱ぎ去ったハレゼナスキン(仮称…無論、セリフもスキン専用にホボ一新で)が待ち遠しいですなぁ… -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-14 (月) 09:27:00
  • 打倒ねばねばのスライム倒せないんだけどどうすれば -- {KkHYFmwIopY} 2018-04-21 (土) 11:27:02
    • ねばねばはメインフレ石グリームニルで強行突破 -- {5eVribAXT.o} 2018-04-21 (土) 15:19:09
      • ありがとう、おかげでクリア出来たよ -- {KkHYFmwIopY} 2018-04-21 (土) 23:10:58
  • 彼女が楽しそうにバラした壊獣の中に、壊人混ざってたらどんな顔するんだろうか(愉悦) 夏にうすいh・・・ -- {hWaTOL1BJoc} 2018-04-21 (土) 14:02:03
  • 渾身斧マグナ編成したいけど、マグナ以外の武器枠は天司・白虎杖・白虎拳になるのかな -- {orRkLksg9uU} 2018-04-21 (土) 18:53:13
  • 奥義名「ぶっ壊すの最高」って意味だったのか、最高にクレイジーだな -- {6DifAR8pk2s} 2018-04-26 (木) 08:22:52
  • タコには散々だったから次回は相性いい敵だといいな -- {Eulu0VtDG76} 2018-04-30 (月) 00:06:54
  • 2アビのダメージアップを追撃効果に変更、最終後の被弾時攻撃デバフが削除されたらかなりいい感じになると思うから調整来ないかな…そこ以外は特に不満はない -- {2guzxLyxb42} 2018-05-03 (木) 09:41:41
    • さすがに被弾時デバフなくしたらハレゼナじゃなくなる。 -- {sYQIzt5Nm0o} 2018-05-08 (火) 19:43:47
      • 被弾時のデバフ無ければなぁ・・・とはよく思うけど、ハレっちの性格的には合ってるのもそうだから仕方ないね。でも2アビ(というよりダメージアップアビ)は調整して欲しいと今も思う。 -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-09 (水) 19:22:14
      • 最終までして、被弾時デバフが残るって時点でもう未来がないからな -- {KsoBJOj3j/A} 2018-05-11 (金) 00:33:57
      • 最終後はリセットのみか全体攻撃は対象外にくらいはして欲しいな、シスといい被弾系に対してここ1年酷すぎる -- {tMmOGdd4Iug} 2018-05-11 (金) 02:42:23
      • わかる。このデメリットあってこそのハレゼナ。木主殿、ハレゼナ愛を磨くべしb -- {dmAHXI0TYqM} 2018-05-12 (土) 14:29:28
      • 最終フェイト見た後だと最終後はリセットのみでもいいとは思うんだけどなぁ…なんにしてもハレっちはかわいい -- {YPVGliQtaBE} 2018-05-13 (日) 15:43:53
      • 情緒不安定気味だったのが最終(というか100フェイトあたり)で揺るぎない自分を手に入れたって事でも良いとは思うが。デメリット削除どころか反転してるジークとかもいるしな -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-19 (土) 19:14:29
  • まだ装備そろってないのに一人だけ上限行ってて笑う -- {YBbFSprVFJs} 2018-05-04 (金) 23:34:59
  • 木刀コルミロス共鳴斬釘截鉄のグローリーでハレゼナと組ませて古戦場遊んでみよう どのぐらい頑張ってくれるかな・・・ -- {ZDuaCZVXkOU} 2018-05-15 (火) 12:28:02
  • サポアビに回避成功時にカウンターとか、1アビにかばうとかをつけてほしいわ -- {3.kYgcIuPLU} 2018-05-16 (水) 08:32:04
  • 被弾で累積が1段階下がるでいいんじゃないか -- {ACwYofvCtSI} 2018-05-19 (土) 18:49:59
    • それじゃ全然下がらなくってただターン進めるだけで減衰連撃出し続けるキャラになっちゃうと思うが -- {VK1EXD9QuYs} 2018-05-19 (土) 20:41:13
    • 最終後は解放シエテの剣光2下がるみたいなのだったらフェイトエピの成長したのにも合うしバランス取れそうだと思う -- {W6dTC7jgXWg} 2018-05-22 (火) 19:47:12
  • 壁役にソリッズもいいなぁ。試してみたい -- {orRkLksg9uU} 2018-05-21 (月) 23:06:22
  • まともな活躍の場無いのどうにかならんのか。介護キャラ入れるくらいなら好き勝手殴れるキャラ3人の方が火力出るし安全に殴れる麻痺環境だともうそれ背水編成で良くねになるしで使うとこが無いわ -- {fWwiIDgn0Bg} 2018-05-22 (火) 22:20:43
  • シロウの3アビみたいに完全回避カウンターにしてほしかった 殴ることしかできないわりにはぶっちぎりの火力って感じでもないのが不満 -- {.xFms6LWltU} 2018-05-22 (火) 22:38:25
  • 古戦場がんばろうねハレゼナちゃん! -- {DZi8Uq/EGFA} 2018-05-22 (火) 23:05:10
    • ・・・・・・・HELL全体攻撃通常、泣いていいか・・・ -- {byreQ.wa5Bc} 2018-05-23 (水) 19:20:16
    • これは非道い仕打ち……前回より悪化してるじゃねーか! -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 19:24:01
    • キャラの魅力を奪っていくスタイルは今に始まったことじゃない。斧オメガを握りながら泣いてネモネキを頼れ。 -- {HaDDy2V9ih2} 2018-05-23 (水) 19:35:57
      • よく考えたらネモネキも死んでた -- {HaDDy2V9ih2} 2018-05-23 (水) 20:17:45
    • ここにハレゼナのお墓を立てよう。もう役に立たないなんてレベルじゃない、完全に何も出来ない・・ -- {qGYc8vwzCzY} 2018-05-23 (水) 19:40:04
    • はい、死んだ、またハレゼナ死んだよ・・・可哀そうな境遇で生まれ育った子を毎回古戦場でいじめていくスタイル、運営は○畜 -- {o81V1Xi2hh2} 2018-05-23 (水) 19:40:35
    • 運営にガチギレしても許されるレベル -- {s.iiktfPYf2} 2018-05-23 (水) 19:40:57
    • 運営によるハレゼナいじめがひどい -- {77PBLrA5ZS6} 2018-05-23 (水) 19:47:26
    • 前回はまだ意地で使ってやれないことはなかったけど今回はどうしようもねぇ -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 19:58:16
    • よし土ラガさんサプったし他にも介護出来るキャラ揃ってるし多少不利でもハレゼナちゃん活躍させるぜーと思ってたらコレだ。流石にキツいっす。 -- {HWcjMzPenVM} 2018-05-23 (水) 19:58:32
    • 敵対心とかかばうとか小手先の技じゃもうどうしようもない。100%カットか麻痺で行動自体を止めるか暗闇魅了あたりで祈るか -- {uKRpkko5iPA} 2018-05-23 (水) 20:03:00
    • この時のためにハレっち用の斧編成考えてたのにまだ諦めてたまるか、昔使ってたガストラと斧得意のリミヴィ組ませてでも無理やり使ってやる! -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-23 (水) 20:03:46
    • やっぱり被弾デメリットなんて要らんかったんや! -- {hqDBri3axzY} 2018-05-23 (水) 20:07:00
    • エアプ運営は思いつきで敵を実装するから仕方ない -- {PhGSgKQljCs} 2018-05-23 (水) 20:08:33
    • ハレゼナちゃんが完全に今までのシスと同じ扱いになってるなあ。可愛そう -- {qHUOt1oiTEY} 2018-05-23 (水) 20:13:57
      • 実際シスとコンセプト一緒だもんね。仮に次の古戦場が単体攻撃だとしてもその頃にはさらなるインフレが進んでハレゼナのバフは過剰になる可能性があるわけで… -- {Q/z3OvKMwaQ} 2018-05-23 (水) 20:50:19
    • サポ石をグリームニルにして
      バリア消化後は1アビも使えば5ターンくらいは無傷もいけるけどこれじゃ本末転倒だし -- {rhDokN3mp9Q} 2018-05-23 (水) 21:24:33
      • 麻痺が入るからユーステスいれればもう2Tは確保できる、からそれで何とかやってみるしかなさげ -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 21:27:59
  • 他キャラでフォローして1発も食らわず殴り続けるってコンセプトがもう無理だろうな。オーキスみたいな一定値ダメージ溜まるまで強化継続みたいな形に変えないと -- {9UFIuSYzyY2} 2018-05-23 (水) 20:08:45
  • ハレゼナ殿がまた死んでおられるぞ -- {jyehqlq4NYQ} 2018-05-23 (水) 20:18:04
    • 天膳様がまた死んでおられるとかまた渋いネタを -- {lzKTxagxfn.} 2018-05-23 (水) 23:29:52
  • 全体攻撃では解除されないようにしてほしいわ。最終エピ後ならみんなも狙われてる状態なら立ち向かえるでしょこの娘 -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 20:44:22
    • せめてヴァイトみたいに被弾回数に猶予があればなぁ -- {Ez6z9fWZgzU} 2018-05-23 (水) 21:16:37
    • 100になったら攻撃ダウン削除は切実にほしい(それにしたって今回は死ぬんだが) -- {/9epB9xDLbQ} 2018-05-23 (水) 23:41:51
  • タコん時は面子考えれば使えなくもなかったんだけど…これは流石に… -- {OGXkfJOdbIM} 2018-05-23 (水) 20:50:15
  • オメガ斧パ全否定ワロタ…ワロタ(←作った人) -- {l8Pv7O1u2UE} 2018-05-23 (水) 20:55:03
  • さっきハレゼナ最終解放して古戦場頑張ろうとテンション上げて来てみれば………今回は使えませんかそうですか… -- {HcvpQL.76AI} 2018-05-23 (水) 22:12:45
    • 90HELLならハレゼナノーダメ撃破はいける(1アビ、ユーステス麻痺、石ブローディア)。95HELLからは流石に無理そうだけど -- {8Y.NStVyUp.} 2018-05-23 (水) 22:18:21
    • ハレゼナサラーサと同じ得意武器のリミヴィーラで組ませたら火力と背水維持しつつ戦えたよ、95からは多分通用しないだろうけど… -- {ZPZ./x9uCeI} 2018-05-24 (木) 08:17:17
  • ほんと自分たちで作ったキャラ性能把握してなくて草wゼノコロゥで同じ光景見たんだけどw -- {X8lFN.dOdGY} 2018-05-23 (水) 22:34:11
    • キエエエエーーーー!!!! -- {NCwYO3oMrV6} 2018-05-23 (水) 22:38:41
  • 毎回思うけどこの運営は自分たちで作ったキャラ把握してないのか?被弾解除なのに全体通常とか、するにしたってハレゼナ調整したりやり方あんだろ…状態異常無効にHPトリガーもだけどいい加減にしろよマジで -- {uJOLRsy/ZjA} 2018-05-23 (水) 22:59:31
  • こいつ古戦場で使おうとする度に死んでんな -- {9ICk2bn98pE} 2018-05-23 (水) 23:05:30
    • 古戦場で使えない「こともある」レベルを遥かに超えた所業ですよこいつぁ! -- {b73zCfvzGB.} 2018-05-23 (水) 23:32:25
    • 今後の敵は当然のように通常全体化だろうから息を吹き返す事はもうないだろうな -- {.au0sV6P7Y.} 2018-05-24 (木) 00:35:53
    • ロボミZ後のピックアップで引いて古戦場で活躍してもらおうと思ったら白雪が全体厨で私は悲しい… -- {WhBtPnCy02o} 2018-05-24 (木) 11:42:59
  • 去年のタコの時も死んでなかったか
    なぜここまで嫌われるのか -- {MFnDXSK/vV.} 2018-05-23 (水) 23:45:47
  • やっぱりハレゼナの被弾デメリット大きすぎるなぁ…なんか適当な理由付けて累積1段ダウン位にまかりませんかねえ? -- {IxXHhsmKhuE} 2018-05-24 (木) 00:05:21
    • 回避してゴブロやってグリィィムニィルやれば常にMAX付近維持できるのはやばすぎる、ので奥義後解放ヴァイト君くらいの回避率くれればそれでいいや -- {KZO22.cnNms} 2018-05-24 (木) 00:13:47
      • 土でグリムなんて召喚までに何ターンかかるのよ。 -- {hLl1FBP4USo} 2018-05-24 (木) 14:22:44
      • 一応ハレゼナ1アビで2ターン回避、ブロで100カットで3ターンしのげばグリームニル使えるけどそこまで介護してもエンジンかかるの遅いし火力もぶっ飛んでるわけじゃないからな… -- {RN8xrBHq4to} 2018-05-24 (木) 16:57:04
  • ヤイア対策しようと思ってハレゼナを完全に殺しに行くのやめてくれ、しかもヤイア本人はバリバリ元気じゃねえか! -- {SLywq7WHgmg} 2018-05-24 (木) 01:24:54
    • ょぅι゛ょっょぃ -- {uEQO/A0cxxM} 2018-05-24 (木) 02:36:12
    • ヤイアなんて古戦場で使ってるやつなんていねぇよ。 -- {hLl1FBP4USo} 2018-05-24 (木) 14:23:26
      • キャラ揃ってなくて採用してる自分みたいなのがいてすまん…50%のトリガー全部吸って無傷だからそこそこ便利なんです… -- {EqtkWZ2YVI6} 2018-05-24 (木) 16:23:55
      • Twitterやらヤイアのページやらを見る限り、少なからずいるみたい -- {TJM8pgyYQak} 2018-05-24 (木) 16:38:33
  • タコならまだユグバリアとソリッズと1アビで何とかなったんだが… -- {dr6slYDRywY} 2018-05-24 (木) 08:51:18
  • せっかく早めに最終実装されたのに古戦場は麻痺らせないと活躍し辛い... -- {KlmYOBJPwuY} 2018-05-24 (木) 09:31:06
  • 木刀で麻痺らせてタコなぐりにするしかない -- {1ZyzCipjvbU} 2018-05-24 (木) 10:37:27
  • 完全に女版シスで二人とも好きな自分は草も生えない -- {7nBX0nObkYw} 2018-05-24 (木) 10:55:02
    • 一般人が欠点に気付きにくいのがいけない。シスの場合は高難度に連れてかれることが多くて弱点が認知されやすかったから修正されたし -- {O/cQeTlUMfA} 2018-05-24 (木) 12:16:17
      • ガチャキャラと十天衆の入手方法の違いも気付かれない要因の一つだと思う -- {TJM8pgyYQak} 2018-05-24 (木) 16:41:17
  • 性能把握した上でこの扱いだぞ。実装当時のゴタゴタが原因の終身刑だからな、風属性とかと同じよ。糞運営共はてめぇらのミスで発生したストレスをゲームにぶつけて憂さ晴らししてやがるから幼稚なんだよ -- {4SXEjict14k} 2018-05-24 (木) 12:17:20
  • あのさあ・・・ -- {3CHQ6e9CBRg} 2018-05-24 (木) 12:26:22
  • 古戦場が全体攻撃で、ハレゼナが前回に引き続き古戦場からサヨナラバイバイッ!状態に -- {pS4q.gw9zes} 2018-05-24 (木) 14:06:21
    • ミニゴブ民の有り難いお言葉より抜粋〜ハレゼナ1アビ→ゴブロ3凸→グリームニルで6ターンは生存できるんだから愛があればよゆーで使える〜以上 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-25 (金) 07:24:58
  • 何がムカつくって最終やイベント出演してからのこの仕打ちだからな、多少使いにくいとかは何時もの事だけど通常全体は使いにくいとかの次元の話じゃない -- {uJOLRsy/ZjA} 2018-05-24 (木) 14:43:42
  • キャラを殺す、ってことをそう安易にやっちゃいけないと思うほんと。環境でメタることをナーフよりマシ、と考えるのは非常に安易で浅はかなこと -- {PmevaXpWli6} 2018-05-24 (木) 19:04:23
  • ハレゼナが一体何をしたってんだよ -- {3lzoXJHSQSI} 2018-05-24 (木) 21:45:33
    • 運営「返金騒動(•̀.̫•́✧)<キリッ!」 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-26 (土) 23:28:15
  • ちょっとまって発動一度に最大HPの何割以上食らったらとかHPが何割割ったらとかになりませんか? -- {PVf21h5b0w6} 2018-05-24 (木) 22:05:10
    • HP50%以下で解除とかでいい。確か運営的には土は高HP&高防御って設定のはずだし、噛み合うじゃん… -- {Aey2du85t5Y} 2018-05-26 (土) 15:49:45
  • 水古戦場二連続でメタ張られて流石にブチ切れてもいいよね? -- {.i/a.yVsp7A} 2018-05-24 (木) 22:50:39
    • 色々不満はあるものの報酬を考えても古戦場って一応グラブルのメインイベントだからな しかも属性ごとに見れば年に二回あるかないかの頻度 その古戦場2連続で出禁状態ってひどすぎる 異様なくらい早い最終実装で優遇されているなと当時は思ったもんだがとんでもなかったわ -- {UySDWJAibVc} 2018-05-24 (木) 23:14:53
  • 返金騒動があったお陰で運営にとっちゃ公式の忌み子だからな、運営がいかにコイツを嫌ってるかよくわかるぜ。 -- {Z3Ax5MNKyrc} 2018-05-24 (木) 23:18:45
    • 今回の古戦場はハレゼナがどうとかより奥義ワンパンが大正義になっちゃってて、正直ゲームとして劣化してるレベルだと思うわ・・・ -- {F1347CiLjIs} 2018-05-25 (金) 00:39:54
      • 90ヘルまでは奥義ではないけどだいたいいつも似たようなもんじゃない -- {n3YIZJ21kGU} 2018-05-25 (金) 07:19:23
  • エアプどころか絶対わざとやってるだろってレベル -- {zf3pZnaMDo6} 2018-05-24 (木) 23:54:56
  • ハレゼナちゃんはいつも泣いているんだ! -- {lsErLQkVOZ.} 2018-05-26 (土) 11:08:05
  • コイツで(全体攻撃・多段攻撃)サヨナラバイバイだッ!いや割とふざけんなよ -- {to7l7Jh2Db6} 2018-05-26 (土) 16:22:32
    • 土バザラガ「…全くだ、介護のかの文字すら無い」 -- {GbdEbgEJw9o} 2018-05-26 (土) 23:26:38
  • もうデメリット削除してくれ。もはやバフMAXになってもぶっちぎって強いわけじゃないし -- {H5Ok8ARuMnE} 2018-05-26 (土) 16:57:15
  • 何キレてんのかと思いきや全体攻撃に対する不満か、しょうもねぇ、ハレゼナが出番ないなら他の奴に有るって事だろ、全キャラ共通で活躍できるイベじゃないと不満なのかよ、ウチじゃ肉集めPTに入ってるよ、お前らの不平でこっちのテンションまで下げんな。 -- {KN4kNjkuWEU} 2018-05-27 (日) 07:32:58
    • 勝手に下がってろ -- {P23YGWsmRTs} 2018-05-27 (日) 08:12:49
    • 何言ってんだこいつ -- {to7l7Jh2Db6} 2018-05-27 (日) 08:48:28
    • グラブルでプレイヤーによってはもっとも周回が必要なコンテンツの古戦場で他属性出張とかならまだしも対策の余地がないレベルにキャラをガンメタしてるのが問題なんだよ
      そりゃハレゼナしかアタッカーがいない層とかハレゼナ 大好きな層から不満出るわ -- {cO/IMZfH4lk} 2018-05-27 (日) 08:55:57
      • 愚痴板いけよ -- {QLxZ/xTZ2Jw} 2018-05-27 (日) 08:56:52
      • まぁ運営から見れば、今ではすでに最終まで終わった恒常キャラで、別に古戦場で産廃になろうがならまいが金にならないしどうでもいいんだろうな、それより限定で金になるリミブロが活躍する方が大切だろうしな -- {pS4q.gw9zes} 2018-05-28 (月) 20:02:30
      • 限定商法・コワレナだった時に回した人も多そうだからな・・・そら不満も出るわ -- {3CLlSDJh04.} 2018-05-29 (火) 10:41:31
    • ・土古戦場2回連続で起用しづらい・しかも1回目は最終直後・更に2回目はほぼ詰んでる状態 そりゃあ不満も出る -- {7UgTnyXhJnQ} 2018-05-27 (日) 15:52:53
    • 肉集めって…救援ワンパンかメカニック1Tキルだからハレゼナの出番ないぞ。短期戦とか一番向いてないハレゼナで肉集めとかかなりの初心者だからそりゃ出番あるわな -- {.m1J/tgWA8Q} 2018-05-27 (日) 19:19:39
  • サポアビ含めて最終での強化内容がやっぱちょっと違うなぁって気がするから調整して欲しい
    良いフェイトだったのにそこで見せてくれた心の成長が全然強化に反映されてないような、ちゃんとみんなのあんぜんあんしんになれるようにしてあげておくれよ -- {o81V1Xi2hh2} 2018-05-27 (日) 09:11:41
    • アンチ斥力フィールドとかネバネバ克服とかアビリティに全く反映されてないからな。ワンパンスラ爆させろとは言わないけどクムユやカルテイラ程度の無属性ダメージは欲しいところ -- {h82U5ZfSdPg} 2018-05-27 (日) 09:38:23
      • ハレゼナの場合だと通常攻撃に無属性追撃となりそう。……結構面白そうかも。 -- {JR3pdHnCsJY} 2018-05-27 (日) 09:42:45
      • レベル100になったら弱体はなくなっても良い気がするなバフは消えてもいいから -- {fKNZ5aQI8tI} 2018-05-27 (日) 12:51:50
    • Lv100の強化ってどうなの?サポアビで勝手に連撃上がるし意味がない気がして95まで上げて放置してる… -- {A2zIyjqNezo} 2018-05-29 (火) 05:41:11
  • 真面目にSRのレオ姉の方が強いレベルなんですがこれは -- {sWzJGljpWAA} 2018-05-27 (日) 12:01:46
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {YvBYYq8GSQQ} 2018-05-27 (日) 19:45:48
  • 今回は麻痺が耐性ないから木刀PC剣持ちが複数いると途端に化けるよ。ペア狩りでもしない限りはそのまま沈むから、中堅団なら木刀グローリーとセット運用おすすめ -- {glq1m6H6xMs} 2018-05-29 (火) 18:29:15
    • 言葉足りなかったな。麻痺繰り返し刺さる環境だと強いってことで、まあカカシ殴りにまで持ってけば使えるよっていう普通の作戦。好きなキャラだから使い方次第で出番あってほんとよかった… -- {glq1m6H6xMs} 2018-05-29 (火) 18:30:56
      • 古戦場無理だと思ってたら麻痺のおかげで大活躍だったわ 木刀にPC持っても減衰出るのは流石 -- {TCjHUDuUE5Y} 2018-05-30 (水) 08:30:39
    • 俺もハレゼナ使いたいがために木刀編成準備した身だけど、活躍というのはちょっと違うわな。1アビのリキャストが滅茶苦茶速いのはちょっと笑う -- {PmevaXpWli6} 2018-05-30 (水) 08:46:33
  • 終わってみれば使いに使い倒せた古戦場だった -- {VW4J7i/Xgys} 2018-05-31 (木) 00:12:18
  • 個人的には無料10連だかで偶然引いたキャラなので産廃だろうがゲームから削除されようがどうでもいいよ 起用される機会は皆無 上坂さんの怪演は大好きだけどキャラとしての性能に期待する所は一切ない -- {KuOScbYHqWE} 2018-05-31 (木) 00:30:33
    • 個人的かつどうでもいいことならチラシの裏にでも書いとけよ -- {GeAzGn4Q7Mg} 2018-05-31 (木) 02:33:07
      • きぬしがキメ顔でため息ついてるのが目に浮かんで目に浮かんで大爆笑してしまった(チラ裏) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:45:28
    • (と、キメ顔で僕は言った) -- {KaeNDOSUlS6} 2018-07-23 (月) 00:49:09
  • 被弾で強化効果削除ってだけならここまで騒がれることもなかっただろうになぁ…もう今の土のメンツで頭一つ抜けたアタッカーってわけでもないんだからサポアビの大幅弱体化ぐらい消してやれよ。それさえなければ古戦場でもどこでも使うことはできるんだからよ -- {H0edohI.TAw} 2018-05-31 (木) 09:09:44
    • 結局恒常だし。そもそもこいつもまだスタメン入りすることがそこそこある時点で恵まれてる。風とか水とかにどんだけ微妙な恒常SSRいると思ってんだよ -- {76H83z2VYAc} 2018-06-17 (日) 10:02:31
  • 久しぶりに戦場に壊天刃の音が響き渡るわ -- {b2vvsAOyV2o} 2018-05-31 (木) 19:30:08
  • (ここで愚痴るくらいなら素直に運営に思いの丈をぶつけろよとしか思えない。運営以下の溜まり場かよここわ) -- {r0wwvY731Io} 2018-06-02 (土) 05:08:47
    • なんでここで愚痴ってる人は運営に要望出して無いと分かるの? -- {37YVd0.BfEM} 2018-06-02 (土) 05:37:22
    • タコの時から散々出してるんだが -- {/ZwDJjnKTMw} 2018-06-03 (日) 01:37:08
    • 妄想乙 -- {mG1QuObIqFQ} 2018-06-07 (木) 22:37:41
  • 使いづらい……。ヘイトコントロール前提のキャラだから全体攻撃だけできついメタになるし、かといってアタックの全てを任せられるほど火力がブチ抜けてもいないし。強化効果延長とかと組み合わせればいいのかなぁ。 -- {qrBMM63Wkco} 2018-06-02 (土) 05:26:16
  • お返し届いた…柔らかな表情かわいい…家宝にする… -- {huzzCm3TJJo} 2018-06-02 (土) 20:42:59
  • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {YvBYYq8GSQQ} 2018-06-09 (土) 19:02:30
    • 色々笑わせないでくれ -- {/lpYPJRLUIQ} 2018-06-09 (土) 20:15:31
  • 四象はサイコーのイベントだな -- {9D89m6cFrOs} 2018-07-11 (水) 20:53:49
    • 四象で使い所あるか?ネプなんか自発2、3ターン、救援なんか下手すると殴れないレベルで溶けるのに。逆にそこまでの戦力無いならハレゼナより優先するキャラいくらでもいるし -- {p.A/.qPAUD2} 2018-07-23 (月) 13:13:19
  • 純アタッカーなのもいいけど、やっぱり最終フェイト見ると他の役割も欲しくなる。1アビに敵対心UPとか、素殴りに(あるいは2アビに)累積攻防ダウンとかほしいわ -- {/.dh8Vkb8zU} 2018-07-12 (木) 00:24:56
  • 与ダメ上昇全体に言える話だけどもう1桁多くてもいいよね 追撃と加算されるからなんだろうけど素殴り44万が5000増えたところで誤差すぎる。5万増えてやっとって感じ -- {1oKsxvd1S5o} 2018-08-11 (土) 05:40:41
    • そりゃ未だに大半の毒や腐敗とかスリップダメを4桁のまま放置する運営だからな。5桁にしたら新人でも島Nがあっさり終わるからとかの視点でしか見ないから期待しない方が精神衛生に良いよ。 -- {Ikt1n2DtHRE} 2018-08-19 (日) 00:55:50
    • 1桁増やしたらドロクラがぶっこわれになりそう -- {0ha/4lW1LHA} 2018-09-10 (月) 11:14:32
      • あれは元々一桁多いってことでいいんじゃないかな…… -- {8AUO.3skC5Q} 2018-09-13 (木) 16:47:11
  • 武器構えた時の音めっちゃいい… -- {d3NgGz76zVs} 2018-08-13 (月) 23:10:10
  • 水着ロゼッタアイルハレゼナで麻痺殴りするのサイッコーに気持ちイイぜぇ! -- {k.qka/QryTc} 2018-08-18 (土) 16:03:50
  • ハレゼナ、土ラガ、水着ロゼッタで使ってるけど、ソウルフォージ使ってるバサラガが弱く感じる不具合がある件 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-08-22 (水) 15:18:54
    • おまおれ。敵対心引っ張ってくれるから、いい組み合わせだと思うけどな -- {tf0eMcufAIg} 2018-09-10 (月) 10:15:08
      • んで、頼り切ってて土が光と火力の最下位争いをしてる事に最近気が付いた件。
        強化ほったらかしててハレゼナ外すまで気がつかんかったわw。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-21 (金) 13:37:31
  • 久遠の指輪とオメガ入れたら被弾しなければ70万ダメ出すようになって嬉しい -- {j1TRdiVDci2} 2018-09-21 (金) 11:56:16
    • まだ久遠もオメガもないがウリエルサブで水相手なら80万出てるしもっといける、がんばれ -- {SGxWyPTihbI} 2018-09-21 (金) 14:41:50
    • まあハレゼナちゃんは減衰システム無ければ素殴り200万出せるスペックだからね、がんばれがんばれ -- {H5AqoNUkkFQ} 2018-09-21 (金) 15:00:59
    • ありがとう、やっぱ推しキャラに指輪渡すのが一番最高だ。もっとがんばるぜ! -- {j1TRdiVDci2} 2018-09-21 (金) 15:29:08
  • やっぱりハレゼナちゃんは被弾しないの前提だしマグナのほうが輝くのかな ゴブロ通うのつれぇわ -- {gtlt3Mp2bZs} 2018-10-04 (木) 02:11:50
  • なんやこの子天使か… -- {kI3bwsZXJNU} 2018-10-31 (水) 10:02:15
  • 今年のハレっちも根は良い子で可愛いな…(ハロウィンボイス聞きつつ -- {KOiGaAx06x2} 2018-10-31 (水) 16:54:32
  • お前ら自慢のハレゼナ編成教えろください -- {OTdnEkQKuxQ} 2018-11-08 (木) 22:57:23
    • 麻痺前提のと言うかはぼつよばは専用だけど水ロゼ水ゾハレゼナにサブアイルサラーサ。その他相手だとハレゼナ使うより他キャラ使う方が速度出るから使ってない -- {bytwOR68urE} 2018-11-09 (金) 13:07:16
    • 白虎杖入れて土バザラガさんとユグユグいないから土レさんで代用して運用してたな。 今は最終サラーサやゴブロがいるから趣味で使うときでしか運用してない。被弾したときのデメリットがでかすぎるせいで使いづらい -- {z6uH1nN7T2s} 2018-11-09 (金) 15:31:19
    • ゼノ琴エリュハレゼナユグマキラで火力分を全てハレゼナに丸投げするテスカ編成
      白虎杖+ユグでほぼ放置できる。将来的にキュベ4凸手に入れてハレゼナの回避とマキラ鼓の隙間を減らしたいところ -- {KbynZIouU9U} 2018-11-09 (金) 16:41:40
  • 最終上限解放フェイトが、ストーリーイベント「ロボミ」の無印と外伝の間に起きた話で、その縁で「ロボミZ」にハレゼナが出てる。何気に「ハレゼナがいなかったら反斥力フィールド搭載武器は作れなかった」「無印と外伝の間の空白期間中に羅生門研究艇が襲撃された」等、超重要な設定が出てくる。 -- {/i10ebDR/oo} 2018-12-07 (金) 04:17:23
    • 「ロボミZ」のハレゼナが襲われるイベントバトルも、ハレゼナのフェイトと最終フェイトを踏まえて、ハレゼナが一番ショックを受けそうなシチュエーションになってる。 -- {/i10ebDR/oo} 2018-12-07 (金) 04:20:32
  • 思ったけど「テンション付与中はクレージーバフがリセットされない」という仕様に変わったら少しはマシになるんじゃないか? -- {db.KyW/zZ1w} 2018-12-17 (月) 19:38:12
    • 敵対心ダウンと回避率アップの累積バフとかでもいい気はする。
      とにかく独壇的なメインアタッカーとして不安定すぎるのがつらい。かといって他のキャラに強化を分け与えるような器用さのイメージもないしなぁ。 -- {0ojAlAR.JUU} 2018-12-18 (火) 02:39:49
  • フェンリルEX放置に活躍中〜白虎牙杖とLB育成中のサラスティナを添えて〜 -- {X40ITr0QMJg} 2018-12-19 (水) 10:27:00
  • グランくんの壊天刃があんしんあんぜんじゃなくなってしまう -- {kIwORx0E6vw} 2018-12-25 (火) 10:29:18
  • こんなクリスマスエピ考えた奴誰だぁ!?  褒美を取らそう!! -- {mG1QuObIqFQ} 2018-12-25 (火) 12:43:03
  • …(クリスマスボイス画面を開いた突っ伏しピクリとも動かない) -- {r6OfzJXmHaE} 2018-12-25 (火) 21:45:11
  • 光シャルロッテを使っていてなんか思い出した… 一時期はずっと愛用してたのに… 光団長みたいな調整入らないかなぁ -- {4a5TBs86ZkA} 2019-01-05 (土) 00:33:32
  • 虚空斧編成でかなり強い。さすがに剣パや刀パには叶わないけど趣味パとしては十分な性能 -- {0WNfH5d2mUk} 2019-01-05 (土) 23:05:03
    • 自分も今虚空斧で編成組んでるけど、80〜90万強が3撃飛んですごい。サラーサはもちろん、サラやバレメドゥとも組ませられるから防御もそれなりにやれるし、何より楽しい -- {KsE2xrouV8Q} 2019-01-08 (火) 02:28:26
  • 奥義に回避率upか無敵をくれ
    あと攻撃upを光シャル方式にしてくれ
    マジで -- {GzZrfKB2O6s} 2019-01-16 (水) 09:49:33
  • 最終1アビにかばう追加、100強化2アビに追撃3T追加、与ダメ上昇を最大3万に変更、3アビに回避率アップとバフ2段階上昇効果を追加
    せめてこのぐらいは欲しい、あと最終後1アビのセリフは「みんなのあんぜんあんしんになるんだ!」的なものに変更で
    折角の良い最終フェイトエピなんだからちゃんとキャラ性能にも反映させておくれよ、今のままじゃ仲間のために恐怖を乗り越えたあの心の成長が全然活かされてない -- {o81V1Xi2hh2} 2019-01-16 (水) 10:34:01
    • ヴァイト君張りの回避率アップが欲しいな、60%+16%(LB)+10%(指輪)くらいあってもええや・・・ダメかな -- {KZO22.cnNms} 2019-01-16 (水) 11:25:03
  • ネプチューンの(60%?)ダメカの上から減衰ぶち抜く姿にシビれた。ほんと火力は凄いんだけどなぁ -- {uVa8wZWYMjA} 2019-01-26 (土) 06:48:34
  • 修正前ハレゼナって今の光シャルよりやばかったの? -- {CTsohs9ICX6} 2019-02-09 (土) 22:53:11
    • ハレゼナ実装当時の環境ならそう。当時は通常攻撃で上限叩けるキャラは殆どいなかった。武器もキャラも揃った今なら修正前ハレゼナと比べても光シャルの方が初速以外は強い -- {nNodWKGVrvQ} 2019-02-10 (日) 15:18:50
    • 武器揃えてデバフ、バフ(ブレアサ等特殊なのは除く)ありで通常攻撃が10万超えれば良いとこ(減衰なんて夢のまた夢)の時代に毎ターン別枠乗算バフが+60%(上限300%?) -- {9ZEmNeGbNgs} 2019-02-10 (日) 15:56:39
    • 時代的にダメージもだけど連撃武器も揃ってないから勝手に連撃を出せるのも強かったな -- {idaHMYjdDSY} 2019-02-23 (土) 12:53:13
  • 10連チケットから来た。 サラいるし、背水装備揃ってないからアイルより使いやすそう -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-14 (木) 18:32:26
    • 背水使っての麻痺殴りぐらいしか使い道無いぞ -- {803G7v0yiLw} 2019-02-15 (金) 00:36:52
      • サラちゃんと組んでカウンターマシーンと化したサラちゃんを楽しみたい時は使えるぞ
        流石にマルチだと他使うけどソロでのお遊びなら悪くなかったよ -- {I/f6xXOmD2Y} 2019-02-15 (金) 00:44:18
      • 使いたいから使うので、そういうのは別に良い -- {OsbSo9zKzo2} 2019-02-19 (火) 18:43:35
  • 被ダメのデメリットを我慢しても、そのあと普通に防御がペラいのがなんだかなぁ。
    奥義のテンション累積は必ず1から始まる代わりに解除不可でいい気がするんだが -- {.xovka4tOjk} 2019-02-23 (土) 11:21:07
  • 現状だとデメリットの割にメリット少ないよね、インフレ化の影響だから必然ではあるんだけど…。1アビのゲージ消費+被ダメで強化解除&弱体化…とデメリット盛々なのはキャラ的にもアリだけど…。強化というより、何か追加して欲しい感 -- {mG1QuObIqFQ} 2019-02-24 (日) 15:04:30
  • 光団長化するだけでもだいぶ違うんだがなぁ・・
    好きだからずっと使ってるけど団長のサポアビほんと羨ましい -- {usfcImWIiBg} 2019-02-27 (水) 22:52:25
    • 最終してるのに光団長の方が強いのが泣ける。本当早く調整入れて欲しい -- {gTozYc1ZQJw} 2019-03-07 (木) 10:38:18
  • うちの土パは火力とバフ不足でリヴァマグ戦長引いちゃってたけどハレゼナが火力面を解決してくれた。時間経過で強くなるの良い -- {Hdpwa5CJVV2} 2019-03-03 (日) 08:52:50
  • 調整来ないなら来ないで諦めはつくし(頑張れば使えないこともない)、それはそうとギガントスーツ版を実装してほしい。それで刀のような何かを振り回したりしてほしい -- {oVPhBzzIUnY} 2019-03-03 (日) 20:12:08
    • ギガントスーツ版、カイジュウの着ぐるみっぽさとチェンソーを考えると、二刀流でオーバーヒートしてほしい。 -- {61q/SCwTEnw} 2019-03-25 (月) 13:50:11
    • フーちゃんみたいにゴッドギガンテス版でくるかもしれない -- {ulaJUoAFXB2} 2019-03-31 (日) 10:57:59
  • かすっただけで弱体化するのに自衛手段が8T中2Tの一アビだけはきつい(しかも奥義打った直後は使えない)。せめてもう一個敵対心ダウンよこせ -- {QrrUjW3n1V2} 2019-03-18 (月) 11:27:58
  • ダメ上限アップをもっと高めに調整し直してくれれば相手しだいじゃワンチャンあるんだが。 -- {iWOlhUuaSFE} 2019-03-29 (金) 22:48:45
  • 今回のムックでハズレ扱いされててマジ何とかして -- {iSDd.7aab1Y} 2019-03-30 (土) 23:29:48
  • こんだけキツいデメリット有りなら回避系のサポアビくれてもいいだろぉ… -- {2pppiZlsIdQ} 2019-03-31 (日) 01:00:51
  • 被弾で累積リセットじゃなくて被弾したら一段階下がるとかにして欲しい。それか1アビのゲージ消費量増やしてCT4にするとかして欲しい。 -- {HJpJvtP5dm6} 2019-03-31 (日) 08:40:25
  • 最後のムックで来たけど、糞強いな。シスの運用法で行けばレベル40程度でも簡単に上限叩けるし…被弾弱体化はまぁしゃーない -- {JXdSjwcxpVs} 2019-03-31 (日) 09:06:05
    • 実際に殴られなければ強いんだよね、ただ過去2回の古戦場で通常多段攻撃マウント剥がし+暗闇とか通常全体攻撃とか凄い嫌がらせをくらい続けたという。次の土古戦場が通常2回攻撃ならワンチャンかな? -- {pSXNtDIy46g} 2019-03-31 (日) 09:59:43
    • 装備足らないうちから高ダメージ連発してくれるから、なんだかんだで長くお世話になるのよね -- {ulaJUoAFXB2} 2019-03-31 (日) 11:00:28
  • 次の古戦場に向けてハレゼナが少しでも活躍出来る様に運営にお手紙書いたよ… -- {O828XMk3y1M} 2019-04-06 (土) 01:00:20
  • このキャラに限った話じゃないけど上限きつい -- {oXluxFTnfR2} 2019-04-06 (土) 08:28:18
  • 装備が弱いうちは桁違いのダメージと連撃でかなり強いんだけど装備が強くなると、他キャラでも上限付近叩けるようになって攻撃ダウンのデバフがしんどくなるんよね。リセットかデバフのどっちかが緩和されてほしいね -- {HPsM45/n0zk} 2019-04-06 (土) 20:29:31
  • アンダリス1本だと75万付近で頭打ちしちゃうからちょっと低く感じるね。アイルはリスクありだけどそれ以上でるし、サラーサオクトーはノーリスクで同等以上でるからね。1撃100万オーバーくらい出るようになって欲しいね。 -- {MBRRVYVHC9g} 2019-04-06 (土) 21:04:23
  • 被弾でテンションバフが解除されたときはターン終了時に全ての弱体も解除される……とかならまだありかなぁ。被弾一発で全て消えてさらに落ち込むというバランスで釣り合うほど威力と連撃率がずば抜けてるわけではないし -- {fbVoPXOU.wU} 2019-04-07 (日) 05:52:24
  • 見た目斧得意って感じやないし得意剣追加されねえかなあ、したらベルセサラーサハレゼナで虚空斧オメガ剣パができるのに -- {NxasrmF5Tbw} 2019-04-23 (火) 00:31:20
  • 次のボス、ヴァルナって時点でもう真っ先に頭に浮かびました... 頼むからせめてここ最近の2人同時攻撃くらいにして... -- {89upXrxaClM} 2019-04-28 (日) 21:35:17
  • この子はもう介護しきれんわ。 -- {YewRVQZyuno} 2019-04-30 (火) 19:46:59
    • 「一回でも攻撃食らったらアウト」っていうのが酷いんだよなあ。ヴァイトみたいに調整すればいいのに -- {xmXRlWiYX/I} 2019-04-30 (火) 19:51:21
      • 調整入るらしいな。内容はまだ分からんけど -- {kYLG1F8foEg} 2019-05-01 (水) 12:19:33
  • 調整くるけど今回は間に合わないと相変わらず古戦場に縁がないのはわざとか! -- {hbdpd.TIEP.} 2019-05-01 (水) 12:20:02
  • 何回目の調整だよ。もうデザインを作り変えたほうがいいレベルでは? -- {zf3pZnaMDo6} 2019-05-01 (水) 12:31:57
  • サポアビのデメ部分だけ弄っても席ないからデバフか全体バフもってこいよ頼むぞ -- {ep40mZ2fh8E} 2019-05-01 (水) 12:49:43
  • 欲を言うなら今月に調整欲しかったです(白目)
    ハレゼナちゃんを見てグラブル始めて未だに土パのスタメンで使ってるからホント嬉しい。出来れば光団長みたいな感じで来てほしいなぁ -- {/.Uhd45uqFU} 2019-05-01 (水) 14:19:02
    • 超ラブリィ〜〜!!なハレゼナちゃんの人気が上がって欲しい! -- {9Yw6//nQs3Y} 2019-05-02 (木) 00:54:58
  • アビ3つとも全体的になんとかしてほしいがとりあえずサポアビは難しく考えず光シャルロッテにするだけで十分だから 今時バフ消去どころか弱体化までするなんて以ての外や -- {8jMfJj4v6Dw} 2019-05-01 (水) 14:38:50
  • アビリティよりも要であるサポアビが一番問題
    最大発揮が5〜6ターン必要な時点で無理、2〜3ターンでどうにかマシレベル -- {aQQQjx/rVcM} 2019-05-01 (水) 17:41:24
  • 被弾時のペナルティもそうだけど、カバーしようがない全体攻撃とか無属性攻撃が致命的なのが一番のネックなんだよな。サポアビを、低ランク時は逆にペナルティが付く消去不可永続段階バフにして、被弾一回ごとにランクダウン、2アビメイン効果を与ダメ上昇からバフのランク上昇とかに変えて、それらの攻撃のデメリットをリカバリ可能なレベルに抑えてくれたら喜んで使うんだが。流石に、全体多弾とか無属性多弾攻撃とかはあっても少ないだろうからな。 -- {F7Y5dcSjIWA} 2019-05-01 (水) 21:01:53
  • つってもどんだけデメリットが緩和?軽減されてまともに運用できるようになったところで自己完結した単純なアタッカーとしての席なんて今の環境じゃ無い気がするんだよなぁ…お互いにシナジーし合った刀パが完成度高すぎる -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 00:59:51
    • いうてもオクトーだって主人公がオメガ武器持ってたらちょっとゲージ供給の速い個人アタッカーでしかないしサラーサは言わずもがなだし突き抜けてれば全然問題ない気がする -- {azHsecEiHMY} 2019-05-02 (木) 04:53:23
      • 一理ある、けどオクトーは奥義で土では貴重な属性バフで、サラーサはリスキーだがこちらも土では貴重なデバフを担当できて2者とも味方全体への支援や弱体を担当できているっていうのもあるからなぁ…さらに言えば土はそういう突き抜けたアタッカーもいるからライバルも多い -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 05:01:02
      • その「ちょっと速い」が異常な速度であり、ダメージ上限も高く、しかもそれぞれの行動にデメリットが無いのがオクトーの強みなんだけどね。おまけに「オメガ握ってないなら」っていうオクトーに不利な条件付きで -- {15Lv2e/j6jo} 2019-05-02 (木) 11:08:39
  • キャラ貧だと介護できなくて使えない、キャラが揃ってくるとキャラパワーが低くて使わない…うーん悲しい。上方でガッツリ使える子になってほしいなあキャラは好きなので -- {iJESpfuAL1c} 2019-05-02 (木) 08:48:58
  • 100フェイトエピで見せてくれた心の成長をちゃんと反映した性能になってくれる事を願う
    今度こそみんなのあんぜんあんしんになってくれ -- {o81V1Xi2hh2} 2019-05-02 (木) 10:16:45
  • ハーレゼーナちゃん、ゆぐゆぐと性能的には相性良いんだけど、ゆぐゆぐの苦手にもろヒットしてて草 -- {Myh4hHWw5iE} 2019-05-02 (木) 11:50:34
  • リヴァマグ確定に苦労してた初心者だった頃にお世話になって以来ずっと使ってない。いちおうレベル100にはしてあるけど。頼むから良調整来てくれ…。 -- {biRQ3NVxQbY} 2019-05-02 (木) 16:16:32
  • ぼくのかんがえたさいこうのちょうせい、じゃないけど、研究の成果だみたいに使用間隔0か1で奥義ゲージ10か20消費でそのターン完全回避とかだったらアビポチで速度が落ちる分毎ターン確実に暴れられるようになりそう。求められてるのは防御面のカバーより火力面をより尖らせた調整であることは分かるけど -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 16:27:50
    • それいいな。奥義ゲ10消費の完全無敵なら研究おじと同じくアビポチ分マルチで暴れずソロ寄りだし、現環境ならやりすぎってことはまずない。ソロ特化の素殴り火力バケモノにしてくれれば楽しい -- {6VS6a.lYgmE} 2019-05-03 (金) 12:33:46
  • メドゥちゃんの3アビ刻印2消費でハレゼナちゃん介護しつつ追撃できるからかなり相性良い。琴exジョブはやくきてくれー -- {IvNlNWmqjSs} 2019-05-03 (金) 15:04:30
    • ハレゼナの3アビを全体にした上で刻印付与を追加してサポアビの被ダメ解除を「被ダメ時刻印1消費、刻印がない場合被ダメ解除」にすれば強そう -- {u1YpA0S/8GQ} 2019-05-05 (日) 21:45:46
  • 多段攻撃と全体攻撃を安売りし過ぎなんだよな。今のデメリットの重さならこの子一人でPTの火力を賄えるくらいにしてくれないと介護の手間に見合わない -- {nNodWKGVrvQ} 2019-05-03 (金) 22:24:56
    • ここの運営は調整へたくそだよね。2年前までは抑えてきたインフレを促進して、そのたびに再調整して工数を増やしてる。
      その手間がなければSSRの最終開放が進められたのではないかと思うよ -- {9vuQheRXIN2} 2019-05-04 (土) 14:02:02
      • よく言われるがHRTからKMRになってからドンドンインフレが加速している。というかインフレが止まらない -- {E9Ds4mesgH6} 2019-05-13 (月) 02:25:06
      • 緩やかにインフレ止まらないのはいい事なんだよなHRTの時なんていきなりのインフレ凄かったぞ -- {w9thA9sdSMc} 2019-05-13 (月) 02:28:12
  • 単純強化してもゲームシステムはどうにもならないしマイルド調整じゃない?長所と短所を潰して当たりさわりなく。あるいはベアみたいに原型とどめないくらい破壊して別人化? -- {gM.WmjfP34g} 2019-05-03 (金) 23:25:53
    • 立ち上がりを今より早くすれば問題なし
      具体的に言えば、最大発揮が5〜6ターンだからそれを2〜3にすればデメリットあっても丁度良い -- {ubazXjo7fnU} 2019-05-07 (火) 03:38:37
  • 今回の修正で一番期待してる、立ち回り良くなるだけで起用し易くなるし。…要はもっと起用したいねん -- {mG1QuObIqFQ} 2019-05-07 (火) 07:17:21
  • デメリット緩和されたら攻撃方面の下方もありそうだな…流石に強すぎるし -- {.o864BxnG8o} 2019-05-07 (火) 13:54:57
  • とりあえずほとんど意味がないアビ2の与ダメ上昇の上限を3万5000にして、最終解放で敵HP依存から固定値に変更とかにしてほしい
    最終解放エピが「スライムどころかゾゴラもサヨナラバイバイ!」な内容なのに実際は効果なしとか悲しすぎるし -- {FlMKLTph3IE} 2019-05-12 (日) 08:26:25
  • 昔はほんとお世話になってた -- {4YZsxCfWNJ2} 2019-05-14 (火) 18:41:40
  • 多段だの全体だのを通常攻撃で毎ターン垂れ流されると非常にお辛い。あまりにもメタ過ぎんでしょ -- {Ob15vek266M} 2019-05-15 (水) 22:40:39
    • 結局コレだよね キャラやジョブの多様化によって防御手段が増えたことで、多段やら全体無属性やら細かいHP特殊行動などの「絶対被弾させてやる」っていうふうに敵作りのトレンドがシフトしていった結果「被弾できない」というキャラコンセプトが完全に否定されてしまった。 -- {pDumHkqC2F.} 2019-05-16 (木) 01:13:03
  • 調整が古戦場までに間に合わないのが悲しい -- {Y/2NMZ/1QzM} 2019-05-17 (金) 01:29:47
  • 無料10連で風センと一緒にお迎えしたんだけど、似たようなコンセプトのはずなのに差が大きすぎて辛い。センちゃんオート放置して10ターンぐらい経っても平気でトリプルしてたりするのに・・・いや、環境が違うのはわかってるんだけど -- {ubH4TKFCDNo} 2019-05-17 (金) 16:42:00
    • 似たようなコンセプトっていうかハレゼナの理想型がセンちゃんじゃないかな -- {tu/9ujK64B.} 2019-05-17 (金) 16:58:04
    • 光でアタッカーに転向したシャルロッテが一番近いと思う。当時もトライアル見てハレゼナと予想してた人がいたくらいだし -- {7uUT0iRlo5o} 2019-05-17 (金) 17:52:47
      • 正直よくどれくらい育ってるのかわからなくなるから騎士道みたいに可視化してくれるとうれしい。今の仕様のままやられると積み上げたものが一瞬で崩れ去る喪失感が大きくなるだけのような気もするけど。 -- {esgWJeEW1io} 2019-05-17 (金) 19:44:33
      • 1アビと雀の涙のLBしか回避要素ないってのが致命的すぎるな。光シャルはあんだけ維持に長けたアビで埋め尽くされてるのに対して -- {N3nmUU.iKus} 2019-05-17 (金) 20:56:19
      • 光シャルが理想系なのはよくわかる… 装備整うと連撃も火力も事足りてしまうから余計に。古戦場に間に合わないのが本当に残念だわ -- {bl5cL61.aFA} 2019-05-18 (土) 13:42:51
  • 回数制の無敵が欲しい 全体攻撃に対しての防御手段が少なすぎる -- {66HYdQKmr/.} 2019-05-18 (土) 13:59:59
    • 1アビを2ターンじゃなくて2回にするだけで結構違うね。ついでに被ダメージで短縮じゃなくて普通に使用間隔6ターンにすればかなり維持しやすくなる。 -- {nWyYB7BeIBI} 2019-05-21 (火) 10:11:43
      • それだと全体攻撃とか運の悪さで攻撃が集中した時とか2T目に被弾しかねないので劣化してると思うぞ -- {52/EfjNkrec} 2019-05-21 (火) 11:28:31
      • 光シャルみたいに被弾してもLv落ちるだけで致命的なデメリットは発生しないならそれでもよさそうだけど・・・防御手段を見直すよりも、更に火力を盛ってなにがなんでも守るだけの価値を作った方がいいかもしんない -- {dGJ76tBXcfI} 2019-05-27 (月) 14:58:15
  • チェーンソーは剣みたいなもんでしょ剣得意追加頼む -- {2QksvLEriT.} 2019-05-21 (火) 14:19:36
  • 1アビの強化内容をかばう追加に変更して、3アビを献身に変更とかどうだろう。自分が安全なら味方を守り、そうでないなら守ってもらう感じで -- {gLhU5feDKuY} 2019-05-25 (土) 12:23:19
  • 全体攻撃なの忘れててスペシャルバトルに連れてっちゃったけど2ターン避けて2ターン食らう(たまに追加で避ける)のルーチンが完成してて被弾時の攻撃ダウンさえなければそれなりな気がしてきた。実質50%カット(暴論)だし。 -- {0uUGH91yNCc} 2019-05-26 (日) 09:37:53
  • とにかくアタッカーとして最低限の火力を維持してくれないと問題外だからなあ。被弾時の大幅デメリットを消すだけでなく、累積はリセットされずにダウンするだけにして自分である程度の火力維持できるようになってくれないと厳しい -- {QztyE86CUHk} 2019-05-27 (月) 17:52:12
  • 維持はしやすくなったが最大値がDA率以外弱化か… -- {JHnV8WKxbhw} 2019-05-28 (火) 17:10:51
    • まあ流石に奥義と3アビの強化内容考えたら仕方ないんじゃないかな
      十分強くなったでしょ -- {BtRxlkptRAY} 2019-05-28 (火) 17:15:12
      • そりゃ前の「敵によっちゃRキャラのがマシ」よか強くなったけどね
        まぁ実際のとこ使ってみないことには分からないかな -- {poRsAg8wmQQ} 2019-05-28 (火) 17:31:21
    • 1アビの仕様変更が気になる。下手したら使用したそのターンに剥がされて殴られるんじゃないの。結局無属性がどうしようもないことは変わらないし -- {oNyrWmrYISs} 2019-05-28 (火) 17:41:58
      • 要するに光シャルと同じ仕様だね あっちは奥義発動だけど -- {HOm0DXjLtow} 2019-05-28 (火) 17:47:22
      • まぁ剥がされてさらに殴られても今より酷いデメリット背負わないから、その状態で殴っても今より使いやすいと思うぞ -- {WNb1SKp5TLA} 2019-05-28 (火) 17:49:10
      • ハレゼナ使うならヘイトコントロールを意識した編成するし、1ターンで2回タゲられる確率より1回もタゲられない確率のほうが高いと思う。2アビに連撃DOWNも付くし、相当運が悪くなければ2ターン以上は普通にいけそうだけどな。
        無属性は絶対にダメージ受けさせようっていう運営の意思を感じるからどうにも…。 -- {nWyYB7BeIBI} 2019-05-28 (火) 22:49:13
    • 光シャルロッテ使ったことがある人ならわかると思うけど、上限高いだけのロマンより遥かに使いやすくなったと思いますよ。土古戦場前に来てれば斧パも試せたのに…それが残念 -- {X3LYf7v3Nuw} 2019-05-28 (火) 17:57:07
      • 維持できない&1被弾でリセット&弱体化の理想(妄想)180%より常時80〜100%維持のがいいすよね -- {WNb1SKp5TLA} 2019-05-28 (火) 18:02:34
      • そもそも装備揃ってれば別枠100%もあれば余裕で上限叩けるしな、180%もいらん -- {BO8RZ32vdvY} 2019-05-28 (火) 19:19:10
  • 相手が乱打系でなければほぼ最大値で運用できる感じになったな -- {ARtQpMf5UIw} 2019-05-28 (火) 17:52:01
  • 完全回避(2回)ってのが良く分からんな、他にそんなアビ持ってる奴居たっけか?発動ターン中完全回避だったらまだ分かるんだけど -- {eSpBFZjFuzg} 2019-05-28 (火) 19:42:36
    • 要は弱体も避けられる被ダメージ無効(2回)なんじゃないかな。調整の元ネタと思われる光シャルが被ダメージ無効中弱体無効持ってるけどあんな感じの挙動だと思う。こっちは弱体オンリーのダメージなし特殊でも剥がれたりするかもしれないけど。 -- {4MNIJMq8MTM} 2019-05-28 (火) 20:06:53
      • あと弱体避けられない仕様だった場合は「全体攻撃も避けられる幻影」が一番近いかも -- {4MNIJMq8MTM} 2019-05-28 (火) 20:10:10
    • みんな光シャルロッテを挙げてるけど、センの方が似た性能だと思うから参考にしてみて -- {ZuqsOsLULTc} 2019-05-28 (火) 21:20:45
      • いややっぱシャルの方が近いっぽいか、訂正 -- {ZuqsOsLULTc} 2019-05-28 (火) 21:28:14
      • 新1アビの仕様自体はセン1アビの回避効果2回版と考えてよさそうだけどそれ以外の仕様はまあ、光シャルロッテだよね。奥義カウンターない分ちょっと被弾しやすそうだけども -- {esgWJeEW1io} 2019-05-28 (火) 21:43:14
  • 結構ええやん。普通に嬉しいわ -- {esX9NSffNOw} 2019-05-28 (火) 21:30:42
  • みんなのあんしんあんぜんが虚空斧の効果と重複しますように・・・TAのラスト、20万上がってくれて良いんだよ? -- {o81V1Xi2hh2} 2019-05-28 (火) 21:31:12
  • ハレゼナサラーサバザラガで土斧パ? -- {1s0YZlVrNe.} 2019-05-28 (火) 21:53:29
    • バアルさんも斧得意なんだぜ、二人分の敵対心アップ持ってるから相性はかなりいい -- {SGxWyPTihbI} 2019-05-28 (火) 22:10:38
    • 虚空斧で考えると格闘とも組めるから楽しそう、敵対心アップLB持ってる恒常メドゥとも相性が良いんじゃないかな -- {o81V1Xi2hh2} 2019-05-28 (火) 22:59:37
      • 格闘ならサラも有りだね。 調整後の編成試すの楽しみー。 -- {EWawoIZAC6M} 2019-05-28 (火) 23:50:31
  • ツイとかでシャルロッテ化が弱体!とかいってる人がたくさんいるみたいでエアばっかりなんだなって思いました。完全リセット+デバフがどれだけキツイのかがわからないのかシャルロッテエアプなのか -- {HPsM45/n0zk} 2019-05-28 (火) 22:37:31
    • ツイッターの情報とかどうでもいいよ -- {N3nmUU.iKus} 2019-05-28 (火) 23:03:33
    • 少なくともこのページでは言ってる人いないんだから他所でやろうな! -- {FuJVMWjXpzU} 2019-05-28 (火) 23:15:21
    • どちらかと言えば壁殴り性能をもっとあげて欲しかったな
      性能落として使いやすくっても現状の土だと枠がないのと
      完全趣味で使うにしても前の方がロマンあって面白かったし -- {5x4fZzuB2SY} 2019-05-29 (水) 02:32:21
  • 奥義性能アップとダメージ上限アップが乗算なら奥義ダメージもかなり期待できそうだがさて -- {SGxWyPTihbI} 2019-05-28 (火) 23:22:03
  • シャルみたいに奥義効果で無敵つくわけじゃないから一切ケアしなくてもめっちゃ強いって感じではなさそう?リミボで敵対心downあるから単体攻撃相手なら維持楽かな? -- {3mjdiAJV37g} 2019-05-28 (火) 23:25:17
    • シャルの奥義効果は無敵じゃなくて回避カウンターかな。こっちはかわりにテンションと奥義性能アップがあるから、より攻撃特化だね。上の方でも触れられてるけど、ターン制の「敵の全ての攻撃を回避」だと、状態異常も回避するんだっけ?あっちはサポアビ効果なおかげで状態異常無効化で消費されないから、こっちが状態異常で剥がれる仕様だと安定感はだいぶ落ちそうで、そこが不安だねぇ -- {ANzAqJCil/k} 2019-05-28 (火) 23:48:11
  • 強化後2アビで2Lv上昇だから確実に被ダメ分リカバーできるのは良いな、全体攻撃だと流石に正攻法じゃやってられんのは変わらないけど通常運用は現実的だと思う、そもそも弱体なくなるだけで周囲と攻撃能力の最低保証は揃う訳だし -- {7/JPYh6xXn.} 2019-05-28 (火) 23:59:53
  • 1アビは大まかに言えばターン制から回数制に、クールタイム長化、ゲージ消費削除、なのかね -- {q8D46c1/qu6} 2019-05-29 (水) 00:08:42
  • つよばはだと正直困る修正、圧倒的に使いやすいのは分かるんだけどね -- {.nGKelcY.As} 2019-05-29 (水) 01:23:28
    • 攻アップって別枠でしょ?100%もあれば余裕で上弦叩けると思うけどそんなに必要か? -- {Nj/3fskqGcU} 2019-05-29 (水) 03:51:56
      • ダメ上限が5%下がるからかかし殴り性能は下がるっちゃ下がる -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-05-29 (水) 04:21:25
      • 上限も引き下げられてるから劣化でしかない、ピーキーな性能がキャラにもあってたのになぁ -- {n5kzEFrkWfA} 2019-05-29 (水) 17:39:35
  • キャラ調整って難しいと思うけど麻痺殴りとかの1番使われてる場所での性能落とされるはちょっとなぁ -- {5x4fZzuB2SY} 2019-05-29 (水) 02:36:37
    • つってもどうせ180%もあっても減衰引っかかってロス出るでしょ?TA率が下がるのが下方と言えば下方だけど、麻痺殴りするならどうせターン回すのが正義だし誤差。 -- {83C.SDiV7E6} 2019-05-29 (水) 04:19:15
      • 奥義性能上昇に関しては数値が明記されてないから、むしろ火力上がってる可能性すらあるんだよね 悲観するのはまだ早い -- {aTJdlUrqmcI} 2019-05-29 (水) 09:35:07
    • TAは3アビでもフォローされるし与ダメアップの効果次第じゃ素殴りも調整前より強化されてそうだがな -- {SGxWyPTihbI} 2019-05-29 (水) 09:44:09
  • 調整内容には文句はないんだが、出来れば古戦場で使ってやりたかったなぁ…… -- {f.psQBRGNQg} 2019-05-29 (水) 04:22:06
  • どう調整しようがスタメン入りすることはないから時々遊ぶ分には今の方が楽しいけどな、だからやるなら初期のより尖った性能に近づけてほしかった、なんか普通の雑魚になり下がった感じ -- {lNjGugH2.YA} 2019-05-29 (水) 07:16:27
  • どっちみち上級者はオクトー入れるし初心者〜マグナ編成完成くらいまでの層にはちょうど良い性能ではあるんじゃないの -- {/OFP1oNWt9.} 2019-05-29 (水) 13:16:17
  • いざ調整したらロマン仕様の方が良かったとか言い出すのユーステスの調整の時も同じ流れ見た気がする。 -- {tu/9ujK64B.} 2019-05-29 (水) 13:42:49
    • ロマン仕様は想像で語るから楽しいだけで、現実でそうなったら使い難いだけで不満ばかりになる -- {UBEStXV84kw} 2019-05-29 (水) 20:22:45
    • 前の方が良かったって言ってる奴は上限下がってるのしか見てない奴か強バハ麻痺殴りしか語らない奴だけだしなぁ
      そんな奴らの言ってる事気にしても無駄よ -- {sOugTux77s2} 2019-05-29 (水) 23:02:23
    • そもそも大前提として調整は望んでも尖り部分をなくして平均化するようなものなんて望んでない人が、ロマン仕様のがほうが〜と不満を漏らしてんだろうから、その発言は的外れ以前の問題。本気で尖ってる仕様望んでいる人が使い難いだけ不満漏らしてるってのも酷い妄想。闇ベアのときもこの手の勘違いバカ多かったな。そして瞬間的に群れてうざったい -- {6VS6a.lYgmE} 2019-05-30 (木) 02:03:17
      • ノイジーマイノリティが真っ赤になって必死に反論してる様は健気だったね -- {a0L.Mipf9Jw} 2019-05-30 (木) 10:27:11
      • 運営もロマン派がノイジーマイノリティでしかないという現実を十分に理解しているんだろう -- {UBEStXV84kw} 2019-05-30 (木) 17:35:26
    • 前のほうが良かった(4時間ハレゼナ) -- {NCwYO3oMrV6} 2019-05-31 (金) 17:17:52
  • 調整と同日にブレグラ開催だから3戦の内どこかでサラと組んでお世話になるだろう、楽しみ。 -- {5DNTdtouPtE} 2019-05-29 (水) 13:50:15
  • もう普通に使えるだけで嬉しい -- {usfcImWIiBg} 2019-05-29 (水) 13:54:03
    • 最近のトレンドが通常全体攻撃とか無属性特殊連発とかだからねぇ。古いタイプの高HPボス相手なら強いんだけど、その為にわざわざキャラを組み替えたりしないと言う。 -- {F7Y5dcSjIWA} 2019-05-29 (水) 14:15:19
    • 刀パ飽きたし新しい編成で遊べる性能になりそうなのは嬉しいよね。古戦場前に欲しかった感はあるけど。 -- {JzrzLJldOQc} 2019-05-29 (水) 16:22:29
  • 得意武器斧って虚空斧使うの前提なのにTA率は結局下がってるのか上がってるのかわからないのと、ダメ上昇かぶってるってのか気になるな。というか追撃ないの? -- {Y7it8KDecXQ} 2019-05-29 (水) 20:29:12
  • 1アビの仕様が気になるな。多段で全部消えるのは勘弁して欲しい -- {7x3Eaj6GNUc} 2019-05-29 (水) 20:54:15
    • 持ってないから確認できんのだが多分同じ枠のSSRセンの1アビはどういう判定なんだ -- {SGxWyPTihbI} 2019-05-29 (水) 21:06:42
      • センと同じなら多段でも完全回避する。けど2回回避持ちのキャラって多分初めてだからどういう仕様になるかわかんないな -- {RN8xrBHq4to} 2019-05-30 (木) 11:51:00
    • セン、ヴァイト、光団長と全く同じ仕様なら減らない。被弾した時に減るんじゃなくて被弾したターンに減るって感じだから -- {5b.OQys0i2w} 2019-05-29 (水) 21:12:43
      • 少なくとも光団長は多段で剥がされるぞ -- {4MNIJMq8MTM} 2019-05-29 (水) 21:38:30
      • たぶん話が噛み合ってない
        サポアビレベルはターン終了時に一回判定、回避回数はヒットごとに判定 -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-05-29 (水) 21:43:10
      • 回数制の無敵とか回避は多段で剥がされる。固有レベルと勘違いしているのかな -- {FuJVMWjXpzU} 2019-05-29 (水) 21:43:46
    • 上の方でも書いたけど、ダメなしの状態異常で剥がれるのかも気になる。光シャルは状態異常だけなら無敵はがれない上に無効化し続けるから強い。こっちは防ぐことはできるけど剥がれそうで心配… -- {ANzAqJCil/k} 2019-05-29 (水) 21:52:41
  • クリアップが5Tになるから追加されるTAアップも5Tだったりするのかな。虚空斧の奥義とオメガで確定TA維持もできそうな感じだが -- {6/iiG5.16xc} 2019-05-30 (木) 12:29:45
    • サポアビ最大20%+オメガ20%+虚空斧10%+斧奥義35%+基礎TA5%?だからスキル抜きで恐らく90%。5ターンだから少し効果量低めかもだけど10%以上貰えたらほぼほぼTAで殴れるかもしれないね。虚空斧編成前提ではあるけど -- {X3LYf7v3Nuw} 2019-05-31 (金) 09:34:42
  • TAが確保できなくなるのが不安だな。最終解放なのに光シャルより控えめな性能になってるのがやや不満 -- {PCoeFAdBeC2} 2019-05-30 (木) 23:51:52
    • 新しい壊天刃って増減の仕様から各種効果量まで完全に聖騎士と同一なんだよね。
      で、それ以外の部分の違いは奥義カウンターや命中ダウンで被弾をより抑える方向性のシャルロッテと自分のアビでTA率盛ったり奥義性能アップや与ダメアップでより攻撃力を上げる方向性のハレゼナという感じになる。
      土はヘイトコントロールには長けているから被弾はそこまで増えないだろうけど、やっぱ3アビのTA率アップや奥義の性能アップ、TA時の与ダメ上昇の効果量次第な所がある。 -- {esgWJeEW1io} 2019-05-31 (金) 11:02:29
  • 中途半端に強いって結局今の土パじゃ席無いのがなんともなぁ、尖ってたほうが局所的に使い道あるのに -- {N5go1GWtsW6} 2019-05-31 (金) 11:21:44
    • 調整前ハレゼナは将棋の駒でいうところ香車、調整後は金将って感じだな。普段使いする人には金将のが良いけど、局所的には香車が勝る。けど香車が必要な場面なんて、大抵飛車(サラーサ)か竜王(オクトー)で事足りるんだよな -- {4jkWb.hJg7.} 2019-05-31 (金) 14:13:51
      • でも香車は金に成れるけど金は何にも成れないんだよね。まあ格というかトータル性能で金(修正後)や飛車のほうがいいのは事実だけど -- {h82U5ZfSdPg} 2019-06-02 (日) 22:52:20
  • ぶつかり稽古を経て歌って踊れるようになったハレゼナの実装はまだですか。CDデビューでもええぞ -- {TsYJ0xuqEfw} 2019-06-01 (土) 15:50:11
    • 上坂すみれがハレゼナコスして踊るのか。それは是非とも見たい -- {mtWtqYF6eJg} 2019-06-02 (日) 22:35:26
  • 攻撃補正減らしすぎだろ… -- {7t5LkhJy/9g} 2019-06-02 (日) 02:46:51
    • かなり弱くなったわ。かえって出番なくなったな -- {qZ8iT3UkYsc} 2019-06-04 (火) 17:11:41
  • 説明読んでると奥義のテンションバフも被弾ではがれないようだが… -- {lzKTxagxfn.} 2019-06-02 (日) 03:05:59
  • 防御の無敵も下方されてるから、、、 -- {h1uqbCuyU8A} 2019-06-02 (日) 03:06:43
    • 1アビならゲージいらねえから一概に下方だけとも言えまい、そう都合よくはいかんと思うが通常攻撃こなければ開幕1アビで全体攻撃トリガー二回回避とかありえなくもない -- {lzKTxagxfn.} 2019-06-02 (日) 03:17:55
    • ゲージが使えなくなるのも弱体化やぞ -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-03 (月) 19:34:38
  • え、ふつうに強いやんと思ったけど評価低いのね…
    オイゲンのアームド効果が優秀なだけだったんかな… -- {EAoXph6zO56} 2019-06-04 (火) 17:18:47
    • ネガキャンすればぼくのかんがえたさいきょうのばらんすちょうせいやってくれるって信じてるアホが湧いてるだけだぞ -- {xFJZ87aPid6} 2019-06-04 (火) 17:51:25
  • 全然ええやん
    少なくとも俺はこのハレゼナちゃんの方がPTに入れやすいわ -- {XFJMyAEQVyc} 2019-06-04 (火) 17:22:38
    • 凄い使いやすくなったね〜 -- {vqDplPxHyoo} 2019-06-04 (火) 17:38:08
    • 早速イベントに駆り出してるけど減衰TAガンガン出しててお役立ちしてるよね -- {WNb1SKp5TLA} 2019-06-04 (火) 17:44:47
  • 連撃安定してるし、レベル制になったことで維持のしやすさが跳ね上がったから普通に強い件 相手を選ぶのは前と変わらんけど使用感は全然違う -- {fN.RGR4TDM6} 2019-06-04 (火) 17:48:54
    • 枠次第だけど隙間にとりあえず突っ込んどけばアタッカーとして十分に仕事するな -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-06-04 (火) 18:09:04
  • こんなのハレゼナじゃないわ!おっπの大きい団長よ!! -- {HCWKXgT2Sxs} 2019-06-04 (火) 17:57:23
  • ハレゼナのサポアビの与ダメは、恐らく5万。虚空斧とも重なり、TA時の3回目の攻撃は15万上昇。虚空斧装備時にもサポアビが腐らないことは確定しました。 -- {QH3uOLvvBJw} 2019-06-04 (火) 18:00:50
  • TA率下がって上限5%下げられて代わりにレベル制になったから安定はするようになったけど強みが無くなってすごく辛い -- {5hC1v67b1eY} 2019-06-04 (火) 18:22:59
    • 使いやすくはなったけど、正直最終上限解放されてるとはいいにくい。してなかったら、満足な性能なんだが。 -- {QH3uOLvvBJw} 2019-06-04 (火) 18:31:38
    • 今まではその「強みを活かす」ために必要な前提条件があまりにも厳しすぎた訳で -- {ll.LASyrizM} 2019-06-04 (火) 18:33:49
      • 通常マルチでは使いずらかったのが安定してて悪かないんだけどね、今までメインで活躍してた強バハでは下方ってのがなぁ…最終してるし効果量据え置き+今回の追加でよかったんじゃないかとは思う -- {/lpYPJRLUIQ} 2019-06-04 (火) 18:54:27
    • 3アビがTAアップも5Tだしそこまで下がって無くない? -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-04 (火) 19:00:36
  • ageるのかsageるのかどっちかにしろよお前ら -- {y0VDpplplcw} 2019-06-04 (火) 18:38:25
    • 普段から攻撃の大半が上限叩いてる人にとっては微妙って所か?ウチは安定するし奥義火力もはね上がったから凄い使いやすいけど -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-04 (火) 19:00:10
  • ブレグラで使ってみたがカタログスペック発揮できるようになったし強いね。PT選ばない感じ -- {JQUWvDpBbSo} 2019-06-04 (火) 18:42:23
  • うんこの使用感は光団長だな -- {VQHUS8QVrac} 2019-06-04 (火) 18:55:16
  • 回避二回は多段でも一回分で全部避けてる感じかな?サラちゃんや水着JKが攻撃吸ってるから一回しか攻撃来てなくてそう見えただけと言うのも否定できんし・・ -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-04 (火) 19:03:11
  • ジャンヌの次に強化されたのでは?
    今までが最終のわりにあんまりな性能だったのもあるけど。 -- {mpFxCZw5SpQ} 2019-06-04 (火) 20:03:40
  • ディスペルに強くなっただけで十分だわ -- {Oz5eCe0yzcM} 2019-06-04 (火) 20:03:57
  • 今回のプラウド+の一戦目で通常殴りが強くてかなり助かった -- {HumKSFuDd7k} 2019-06-04 (火) 20:07:04
  • 奥義上限はLv5でサポの15%とは別に20〜25%くらい上がってるかな? -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-04 (火) 20:28:12
  • 個人的にはすげぇ使いやすくなった。こういうので良いんだよこういうので。 -- {zh4bUrudL2k} 2019-06-04 (火) 20:46:29
  • 使いやすくなったのはよく分かるんだけどこちらは最終済みで光団長と大差ない感じなのはちょっと不満。上限下げなくても「最終してるから」で通ったんじゃなかろうか -- {v7b.lguejLU} 2019-06-04 (火) 20:55:47
    • 属性違いは最終されない分盛ってるんじゃろ -- {iQYQbOOHlcU} 2019-06-04 (火) 21:18:55
  • いや素晴らしい強さ。PROUD+2戦目で無双してくれた -- {AvUIttwkKsY} 2019-06-04 (火) 21:11:39
  • なんか微妙になったな…これ使われないだろ -- {7t5LkhJy/9g} 2019-06-04 (火) 21:18:38
    • 上級者がピーキー性能をピーキーな場面で活かすキャラだったのに、キャラ持ってない人向けになったな。こういうことするならせめてバージョン違いにしてほしかった -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 22:32:11
      • ベアのときにも見た光景だなこれ。どうあっても戻してくれることはないからあきらめるしかないね -- {Yf2FNQV6q8.} 2019-06-04 (火) 22:36:52
      • 闇ベアのときとはいろいろと違い過ぎるので比較はできないと思うな。 ただ、闇ベアのときより反対意見が少ないってことは、それだけ今回の調整を好意的に受け止めた人が多いってことだね。 -- {c8bX7kOxm1U} 2019-06-04 (火) 23:12:38
      • 光シャルロッテっていう成功作を踏襲してるから、安心感があるな -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 23:26:04
  • もともと被弾するような条件で使うキャラじゃないから麻痺殴りという唯一最大の持ち味を奪われた格好になってて弱体化ではあるけど、その持ち味に無関係のレベル帯にとっては強化で間違いない -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 21:26:50
    • 今の効果量でも普通に減衰いくと思うけど5%上限下がったから弱体ってこと? -- {DzZ/LTaf5mc} 2019-06-04 (火) 22:17:07
    • 気分を害したら本当に申し訳ないけど、なんで弱体化か分からない人にとっては実際強化だから心配しなくていいと思うよ -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 22:31:13
      • ガチでわからないから教えて欲しい -- {DzZ/LTaf5mc} 2019-06-04 (火) 22:46:57
      • 申し訳ないとか言っておきながら当たり前のように人見下してて性格の悪さが滲んでるな -- {83C.SDiV7E6} 2019-06-04 (火) 22:53:52
      • 横入りで罵倒するような輩がそれを言うのか笑 ログちょっと上を読んだらだいたい分かる -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 23:02:46
      • 【この投稿はコメントフォーム利用規約違反に該当するので通報板の決を採り、削除しました】 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-06-04 (火) 23:07:08
      • 調整前の180%じゃないと減衰叩けないなら弱体化ともいえる。普通に減衰叩けるなら各種引き下げとか関係ないレベルで今の方が強い -- {HLnBjTGe362} 2019-06-04 (火) 23:07:14
      • ログ読んでも上限下がるのとTA率についてしか言及されてないんだけどそれ以外の何かがあるのかな -- {DzZ/LTaf5mc} 2019-06-04 (火) 23:10:40
      • 麻痺ハメ壁殴り対非有利で過剰な攻撃バフが役に立つとかいうやつだろが9割9分9厘の場面と9割9分9厘のプレイヤーにとっては調整後のほうが大幅に強化されてるから気にしなくていい -- {JQUWvDpBbSo} 2019-06-04 (火) 23:12:51
      • たぶん麻痺リロ殴りしか見てないから無ポチ通常殴りの上限とTA率が下がった事だけが重要で奥義性能アップも3アビの5/6TのTAUPも火力維持の大幅軟化もどうでもいいってんじゃないか -- {esgWJeEW1io} 2019-06-04 (火) 23:16:10
      • そう、理由はなんであれ気にする必要なんてないしそう書いてる。顔赤くして罵倒してる人はページ下部のルールを見ようね -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 23:16:34
      • 言い回しの大切さを身をもって教えてくれる/RBQGXzrDvwに感謝します -- {6vVqcpfFAXc} 2019-06-05 (水) 00:43:50
      • こちらこそ直前のコメントも読めないとやばいのを身をもって教われて感謝笑 荒らしはほどほどにしてハレゼナの性能の話をしなよ -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 01:20:22
      • 顔真っ赤即レスで荒らすのはやめたほうがいいですよw -- {NCwYO3oMrV6} 2019-06-05 (水) 01:50:03
    • レベル帯()とか言い出すアホは大体数字でしか見ていない説 -- {smrbydc2GYs} 2019-06-05 (水) 01:15:49
      • 数字以外に見るものがあるってマジ? -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 01:21:22
  • 結構よさそうだな やっとこさ最終すっぺか -- {ERgSXPCczZw} 2019-06-04 (火) 21:31:22
  • そこまで介護しなくても十分働いてくれるようになったからかなり使いやすくなったな -- {i1bvc5KG1sw} 2019-06-04 (火) 22:03:14
    • アビ1の使い勝手が向上したのはかなりおいしい、奥義も回しやすくなって当方ニッコリ -- {EEN5rPT0p/g} 2019-06-05 (水) 00:05:29
  • ハレゼナちゃん普段使いの僕、今回の調整に大満足 -- {esX9NSffNOw} 2019-06-04 (火) 22:24:47
  • 使い易くなったの嬉しいけど、採用する理由消滅とも言えるのが何かなぁ・・・。"最終済み"なのに、最終前として修正された感。最終後は以前の上限になるとかが良かったな -- {mG1QuObIqFQ} 2019-06-04 (火) 23:04:34
    • まさかの弱体化でかなり厳しくなったけど、大多数の人にとっては強化だから仕方ない -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 23:12:28
    • TA時のサポアビが貧弱すぎる。ネツァワルピリとかいいもんもらってるのに、たった5万アップってお前・・・。 -- {QH3uOLvvBJw} 2019-06-04 (火) 23:17:04
    • ネツァみたいに奥義効果で追撃とかターン消費無し行動がもらえたら良かったよな -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-04 (火) 23:25:19
    • でもよく考えたら通常アタッカーから奥義アタッカーに変わったって事でもあるから弱体化とも限らんのかな?それでも2アビのデメリットが凄く気になるけども・・・。通常の与ダメを奥義に回しただけで十分だし。他の最終見ると、最終前から2上昇→最終でデメリット削除くらいがそれっぽく思った -- {mG1QuObIqFQ} 2019-06-04 (火) 23:28:45
      • 2アビにデメリットはないよ? -- {DzZ/LTaf5mc} 2019-06-04 (火) 23:39:39
      • 2アビにデメリット?って思ったけど、連続攻撃ダウンがハレゼナにつくと勘違いしてるのか。これ相手にかけるデバフだぞ。敵全体の連続攻撃を抑制出来るから被弾率が下がってかなりいい -- {mIGmbRytNv2} 2019-06-04 (火) 23:40:46
      • ゴメン、見間違えてた・・・。自分にだと思った、相手にね。今度からはちゃんとトライアルで確認します('A`) -- {mG1QuObIqFQ} 2019-06-05 (水) 00:17:51
  • 完全に産廃になったな。これまでは上位プレイヤーが使いこなしていたのに残念だ。ガイジ専用だね -- {Cbc1WX9jaU2} 2019-06-04 (火) 23:14:52
    • 上位プレイヤーはゴブロオクトーカインの動画ばっかりなんやけど、現状麻痺耐性が蔓延してて、無属性攻撃で幻影、カット貫通がデフォの今の状況でどこのボスに修正前のハレゼナちゃんを無双させてたのん? -- {OGle2NCmzVM} 2019-06-04 (火) 23:59:13
      • ティタ背水全盛時代アイルサラーサ火ソシエやってた時に火ソシエがナーフされて消極的にハレゼナみたいな使い方はしてたな。居なくてもやってける程度で今は麻痺自体が下火&渾身奥義やカイム逆位置がトレンドだから影響は薄い。現状のバフ量でも麻痺殴りアタッカーとしては十分だし、奥義上限高いのがいいね -- {HLnBjTGe362} 2019-06-05 (水) 00:12:43
    • 上位勢で旧ハレゼナ使ってる人なんか見たことないけど、君の脳内の架空の存在か何か? -- {meDeZiMm2nI} 2019-06-05 (水) 00:09:28
    • お、良かったな。これからどんどん使ってやってくれ -- {pa5tMufHAmQ} 2019-06-05 (水) 01:06:23
    • どんな限定的な状況でも使い道あればいいのに、尖った部分なくなったらそれこそ産廃でしょ。古戦場は完全にハレゼナ殺しの性能にされてから死んでただけでそもそもキャラ自体が弱かったわけじゃないし。この調整でだれがどこで使うの? -- {qZ8iT3UkYsc} 2019-06-05 (水) 01:10:00
      • ブレグラだと斧パで採用されてるな。上位陣にもそこそこ採用者がいる -- {mIGmbRytNv2} 2019-06-05 (水) 01:34:39
      • ネモネの時もそうだったが尖った部分無くなって痛いってのは正しいと思う。でもこの性能なら普段使いには有用になったよ -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 01:48:47
    • キャラか装備揃ってなければ普通に減衰殴りできるアタッカーとして強い方になったと思うよ。昨日の修正直前まで使ってた人が使わなくなるだけで -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 01:12:58
      • 昨日まで使ってた人が君じゃなきゃ何の説得力もねーのよ意味わかる? -- {smrbydc2GYs} 2019-06-05 (水) 01:41:35
      • 別に関係ないけどまさに昨日使ってたんですよね。なんで喧嘩腰の荒らしってこう脳内でオリジナルストーリーを作り上げるんだろうか -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 01:47:20
      • 修正前使ってた人は使わなくなるよとか自分の意見が皆の総意みたいに語ってる時点でお前は何言ってるんだ?って話だけどね 敢えて聞いてあげるけど何で調整前使ってた人が調整後は使わなくなるの? 代わりに入れるキャラも示して具体的に教えて? それが正しいなら皆納得するよきっと -- {fN.RGR4TDM6} 2019-06-05 (水) 02:09:44
    • 君専用ということか。おめでとう -- {nPEL1JXTjAw} 2019-06-05 (水) 01:26:22
  • まるで実感がわかないが弱体弱体嘆いてる上級者様は今までダメージ幾つ出てて今回からどこまで下がったんだ? -- {WNb1SKp5TLA} 2019-06-04 (火) 23:15:13
    • 逆位置編成でアンダリスと虚空斧挿して使ってるけど、バフのLv5の状態で通常攻撃85万、TA時は100万ほど出るね。奥義は370万程度。上限バフが微減したけどその分奥義上限が25%くらい上がってるからマイナスは殆ど無いんじゃないかな。2アビでバフのLvが2上がるから加速と安定感も大幅に向上してるし、調整前より弱くなった部分を探すほうが難しい気がするね。調整前はぶっちゃけ、博打に対して上限突破の見返りが薄すぎてロマン枠としても厳しかったけど、調整後は上限突破の見返り受けやすくなったし、全体攻撃系とか相性悪い相手じゃなければ戦術的に火力として採用できるくらいの水準にはなったと思う。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-06-05 (水) 00:06:38
      • ちなみにオメガ斧なくてオメガ武器外してるせいで奥義上限アップのスキルついてないから、オメガ武器入れるなら奥義ダメージ400万超えるんじゃないかなぁ。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-06-05 (水) 00:10:32
      • うちのハレっちがまさに400万出してる。他の極まってる人はどうなのか知らないけど、自分もそんなに弱体化したとは感じないな。寧ろ安心安全って言うだけの安定さあって使いやすい -- {GfTEHK8ywp.} 2019-06-05 (水) 01:34:53
  • 上位プレイヤーの使いこなしってどんな感じ? -- {SELUY4hcYzU} 2019-06-04 (火) 23:19:04
  • スノーホワイト戦で刃5テンション4になって満足 -- {cAGI9w0Abkc} 2019-06-04 (火) 23:52:46
  • 脇と太腿ももう少し注目されるべきなんだよな -- {6vVqcpfFAXc} 2019-06-05 (水) 02:05:31
  • 強い強い言ってる連中は、上限解放で追加とは思えないサポアビに言及してくれ。いくらなんでもひどすぎるわ。 -- {QH3uOLvvBJw} 2019-06-05 (水) 02:05:51
  • 完っ全にネモネ擁護の流れと同じで草も生えないけどネモネと違って普通に殴るぶんにはかなり強いのが救いだね -- {/RBQGXzrDvw} 2019-06-05 (水) 02:06:12
  • 麻痺案山子殴りでしか使えないって評価のキャラを尖ってる()とか笑わせないでくれないか -- {meDeZiMm2nI} 2019-06-05 (水) 02:06:45
  • 大多数から産廃扱いされて直ったら見たことないジョウキュウシャから産廃扱いされて…不憫すぎる -- {QuCK0o1oq5w} 2019-06-05 (水) 02:07:23
    • 日課のアルバハNつよバハの麻痺リロ殴りで土じゃないと火力出せない上級者グラン君はちょっと可哀想だとは思う -- {NCwYO3oMrV6} 2019-06-05 (水) 02:09:26
  • 今時土で麻痺殴りwww さっさとアラナン取って来いよ -- {l/If7kz0hgY} 2019-06-05 (水) 02:08:14
    • まぁマリス系の土有利キャラで麻痺殴りとかの環境がそのうち出来た時には出番あるかもしれない(つまり今はない) -- {Uv3eFG8RVlA} 2019-06-05 (水) 02:17:11
  • 枠がないってことに変わりはないとして、最大スペック発揮と被弾のクソ加減を光シャル式にしたのは英断だと思うよ。遊びで入れても戦力として計算可能かつ手間をかけなくてよくなってるから。 -- {lo2aDOf7XAs} 2019-06-05 (水) 02:10:07
    • オクトーゴブロカインもいなければ装備も整ってない自分にとってはありがたい存在
      以前ほど神経質に守る必要がないのと奥義打つ直前に被弾しても残念火力にならないのはやっぱり大きいよ -- {EEN5rPT0p/g} 2019-06-05 (水) 03:55:33
  • おんやぁ?「今まで上級者でハレゼナ使ってるとこ見たことねーぞ」っていう木が枝ごと削除されてますね?指摘されると立場が無いヤツが勝手にやったかな? -- {83C.SDiV7E6} 2019-06-05 (水) 02:30:25
    • 土パ好きの上級者としては遊び要因として時々楽しんでたけど普通のこに成って愛着は薄くなった -- {kh5bIudNnzA} 2019-06-05 (水) 07:34:51
      • 性能の話なのであなた個人の愛着の話とか全く聞いてないです -- {83C.SDiV7E6} 2019-06-05 (水) 07:46:48
      • 性能だけ見るなら見るならどっちにしろ要らない -- {qiibKRfA/4U} 2019-06-05 (水) 08:33:24
      • ぶっちゃけ運用の仕方自体は何も変わってないのだが・・火力や安定性は上がったけど、それだけだし、相変わらず同じ遊び出来るぞ、まぁ勝手にTA連発するから支援し甲斐はないかもなw -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-05 (水) 11:12:06
  • おまえらちょっとは下のルールを読めよ -- {/0Wglp/ABMg} 2019-06-05 (水) 03:30:49
  • ゴミだった2アビがちゃんとしたものになってくれただけで大勝利つってもいい -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-05 (水) 04:44:17
  • とにかく使いにくいの一言だったのが、ものすごく扱いやすくなったってのがすごく嬉しいわ。
    LBは振り直しだな。全力介護する必要がなくなったならさらに火力方面に回せる。 -- {9ZP7L2CX3dk} 2019-06-05 (水) 05:36:05
    • といってもそんなに振るもの無くない?クリ★3×2と敵対心★3奥義ダメ★3取って、あとどうしようって悩んでるんだけど -- {9.UOke.jK06} 2019-06-05 (水) 05:42:39
      • リミサポの回避率10%あるから取っとこうぜ -- {5z6OJxfaXao} 2019-06-05 (水) 10:39:20
  • 理論値しか見てなくてそれが下がって発狂してる人と、実際に使ってみてこの調整は悪くないってなってる人と悪くないけど最終してやっと光シャルかぁってなってる人がいる -- {arV2BSmmrn6} 2019-06-05 (水) 07:35:20
  • 乳のついたシスやんけ -- {.H2bIhnGCcA} 2019-06-05 (水) 08:11:16
    • 乳のついたシャルロッテだぞ -- {AauN9XCyaPY} 2019-06-05 (水) 08:20:44
  • 以前の性能よりかは使いやすくはなった。累積だったのがリセットされなくなったり、回避のために奥義%使わなくなったとか攻撃アビになったりとか…
    使いやすくはなった -- {R5uOFxQ4BDQ} 2019-06-05 (水) 08:16:23
    • 素だと減衰ぶっ叩けない身としては刃バフで奥義火力が上がるのも良いかな -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-05 (水) 11:14:29
  • キャラ愛だけでレベル100にしてあった甲斐があるというものよ -- {CTOCqQUN9UI} 2019-06-05 (水) 08:19:44
    • 趣味枠だったけど一気に強キャラ化したねえ。必須だった介護役も白虎杖も不要、LB敵対心で十分。幻影飛ばし、完全回避もついて楽に高火力&連撃も出る。嬉しい。 -- {Ycoq6UG6/Tk} 2019-06-05 (水) 10:33:47
  • 1月前に始めてずっとスタメン。調整後も変わらず減衰届いてる
    1アビは1T完全回避を2回ね。サポアビ維持で奥義上限付くしテンション維持にも良いと思う
    やる事変わらず回した分相応の火力出るようになってるのが一番嬉しい -- {9Dvd78Cc8iY} 2019-06-05 (水) 08:30:47
    • どうせ単発連打でレベル下がるかなあと1アビ使ってリロってた時ノーダメだったのはそういう仕組みだったのか()効果読んでないとだめねぇ -- {lo2aDOf7XAs} 2019-06-05 (水) 08:35:28
    • 1アビはとりあえず押しとけばいい感じだよね。上手くいけばCT明けまで回避残ってる。難点はアイコンがわかりにくい事だけかな…… -- {83C.SDiV7E6} 2019-06-05 (水) 08:53:03
    • これ心配されてたけど凄い良い調整貰ったよね。被弾しても一定の火力は保証されてるし、被弾リスクも調整しやすくなった。 -- {XDsZfO7O6PI} 2019-06-05 (水) 10:08:35
    • 回避性能は申し分ないが残り回数分らんのはなんとかしてくれないかしら -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-05 (水) 12:30:25
  • この程度で満足してる人いるけど、以前がそれほどひどかったってことだけどさ。最終されてるのにようやく光シャルってどうなんよ。95で追加されるサポアビも弱すぎるし。 -- {jc9afiyzPYI} 2019-06-05 (水) 10:42:40
    • 2016年のキャラがつい最近登場した光最高クラスのアタッカーと同レベルに生まれ変わったんだから文句のつけようがない -- {9.UOke.jK06} 2019-06-05 (水) 11:30:09
      • 最終解放なんだからもう一声欲しくないか?って聞かれれば欲しいって答えるけど、じゃあ現状に不満があるかというと十分満足な感
        奥義も強くてこれはこれでクレージー -- {dGJ76tBXcfI} 2019-06-05 (水) 12:29:26
    • 光シャル闇ユースアテナ等最近の普通にスタメン入るレベルのキャラと並んだならひとまず十分だろ。それより上は十天リミ干支季節限定キャラ(の一部)の枠だぞ -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-06-05 (水) 12:43:04
    • 光シャルが調整失敗だった説。
      多分だけど、光シャルは「ハレゼナとかシスとかピーキーで使いにくいって話あったし、全体的にマイルドな調整してみよ!」ってノリで作ったら、トンデモキャラが爆誕してしまって引っ込みつかなかった奴だぞ。 -- {lywJY70mHlo} 2019-06-05 (水) 12:52:28
    • ほんとに満足してる人多いんだな。最終されてるキャラなんだし、最近インフレ激しいし、もう一声ほしかったなぁ。 -- {jc9afiyzPYI} 2019-06-05 (水) 13:12:46
      • 光シャルがそもそも最終してる恒常キャラ達と比較しても強いからね。最終上限解放なんだから光シャルを明確に上回ってくれっていう気持ちもわからなくも無いけど以前と同等の倍率に弱体化無しとかやったらぶっ壊れる。 -- {XDsZfO7O6PI} 2019-06-05 (水) 13:20:55
      • 奥義にもアビにも不満ないんだよ。木の方でも言ったけど、サポアビが弱すぎるのがね。限定つきの与ダメがたったの5万ダメアップってのが。ここをもうちょい盛ってくれれば不満は何もなかった。 -- {jc9afiyzPYI} 2019-06-05 (水) 13:31:06
      • 前はTA出しても1.5万(白目) まー、確かに見た目の派手さ(桁が代わったり)の割に恩恵の薄い効果ではあるね… -- {XDsZfO7O6PI} 2019-06-05 (水) 13:44:57
    • そもそも光シャルとか闇ユースみたいな派生強キャラはなんか最終されなさそう -- {F90nnWph87M} 2019-06-05 (水) 15:44:58
    • わからんでもないが、むしろピカシャルが強すぎるというか・・まあピカシャルが最終される頃にはまたバランス調整されるんじゃね(適当感 -- {UfY3Yge9QU.} 2019-06-05 (水) 17:59:29
  • 通常鰻マグナを倒すに当たって結局最高火力はもう決着ついたときが常だった。固有トークンになって加速が効くようになったのも、視覚的に解りやすいのもありがたい。チェーンソーが唸る!勝利セリフに被せて! -- {onIG.IvSPPc} 2019-06-05 (水) 11:07:16
  • 奥義ダメージ上限ってサポアビのダメージ上限15%も加算されて最大40%上がるっていう認識で良いのかな? -- {JzrzLJldOQc} 2019-06-05 (水) 11:24:50
  • 1アビつえー、シスたそにもおくれ -- {pKrOhsP0XM2} 2019-06-05 (水) 12:32:09
  • 光シャルと比較してる人いるけど、光にはサラちゃんも白虎杖も無いから実際の運用は大きく違う。シャルに比べてかなり通常攻撃の被弾事故が抑えられるから刃Lv最上位を維持するのがかなり楽だぞ。パーティ単位で考えようぜ -- {15Lv2e/j6jo} 2019-06-05 (水) 13:24:09
    • 介護系入れること自体がもう弱いわ -- {AC0JjBBAWQE} 2019-06-05 (水) 15:45:50
    • 被弾しても実質壊天刃Lvが1下がるだけだし、もう介護入れる必要そこまでないと思うよ -- {LJkQNIY6aUo} 2019-06-05 (水) 16:18:44
    • シャルは奥義回避カウンターや命中率ダウンあるから維持のしやすさはあっちのが全然上 白虎杖とか論外だし、そもそも今のハレゼナに介護とか要らん 光シャルにしてもハレゼナにしても下手な介護はかえってPT弱くするだけだぞ -- {0ZjOlSXIeFs} 2019-06-05 (水) 20:45:39
      • 3つのアビリティから奥義まで全部自己回避レベル維持特化したやつだもんな。光シャルの被弾事故はさすがに「?」だわ -- {N3nmUU.iKus} 2019-06-05 (水) 20:56:46
    • 白虎杖介護とか意識しなくてもバザラガと並べるだけでほぼ被弾しなくなるんだよなぁ -- {83C.SDiV7E6} 2019-06-05 (水) 21:06:12
  • バアル入りの虚空斧パ運用してたんだけど、ゲージ消費無くなったのでチェインずらしできなくなったのが地味に辛い -- {EQFp0QWqUgk} 2019-06-05 (水) 13:55:16
  • 本当に強くなったよ。1アビ強いし、多少被弾してもまったく火力が落ちなくなったのがすばらしい -- {fM1UQgNI1Ks} 2019-06-05 (水) 15:42:04
  • マジで強い。オメガなくても減衰連撃叩き込むし、10ターン前で決着付くならサラーサより全然火力出る -- {5Q9ZDwdSuf2} 2019-06-05 (水) 17:58:53
  • バアル、サラ、ハレゼナ。三人はどういう集まりなんだっけ? -- {nlUc8rzVvSo} 2019-06-05 (水) 19:26:38
  • 基本情報を中心に現行の仕様に書き直してみました。具体的な数値が検証待ちな箇所もいくつかあるので、そこは追々加筆修正していただければ幸いです。失礼しました。 -- {IFR/.wXrfx.} 2019-06-05 (水) 19:33:39
    • 修正お疲れ様です。 -- {HCWKXgT2Sxs} 2019-06-05 (水) 21:28:58
  • 適当にアビリティ使って雑に運用するだけでも十分なダメージを出してくれていいね。早速ブレグラのproud+で活躍してくれた。 -- {sDDptyecUig} 2019-06-05 (水) 20:17:39
  • アニバで闇ジャンヌヴァンピィハレゼナが無料配布された中でハズレ枠みたいな感じだったからあの時始めた人にとってもかなりありがたいだろう -- {d19wpQwyptY} 2019-06-05 (水) 21:09:45
  • 1アビが光シャルの無敵のようなターンや攻撃の途中でも効果を発揮した時点で回数が減る幻影タイプじゃなく、効果を発揮したターン終了時に発揮した回数に関わらず1回だけ減るマウントタイプだったのがあまりにもデカイ。
    このおかげで事前の想定より被弾しにくさが格段に上がった。 -- {4MNIJMq8MTM} 2019-06-05 (水) 21:42:42
    • 奥義ゲージ消費するとはいえちょっと強すぎない?って気もするけど冷静に考えるとバランス調整前と(ほぼ)同じ性能だからいいのか・・・いいのか? -- {sDDptyecUig} 2019-06-05 (水) 22:42:22
      • ゲージ消費しなくなってんだよなあ…ほんとうにビックリしたわ、特殊多段には死ぬの変わらんと思ってたからこれでオクトポーデだろうが怖くないで!! -- {zwIGEbcdB1E} 2019-06-05 (水) 22:47:44
    • ゴブロの無敵と共存するのも地味にヤバイ。ボスの特殊が数回飛んできてるのにハレゼナだけ最初のマウントが剥がれてないとかザラにある。これはあんしんあんぜんですわ -- {szNvoTMjMho} 2019-06-06 (木) 12:50:38
  • 土恒常のアタッカーとしてはNO1じゃないか?
    そのくらい簡単に火力でるし強いわ、2アビが死にアビじゃなくなったのもでかい -- {VXDck2OEabA} 2019-06-05 (水) 22:06:30
    • 恒常どころか普通にサラーサ超えてる。もう斧の十天はハレゼナでいいよ、あいつは1人だけ剣に浮気してるバチが当たったんや -- {nlUc8rzVvSo} 2019-06-06 (木) 12:15:45
      • サ、サラーサにはデバフがあるから… -- {dbQjwK0Xj3I} 2019-06-06 (木) 15:09:14
    • 性能面でも「みんなのあんしんあんぜん」を本当に守れるようになったんだな…(しみじみ) -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 14:23:05
  • つかってて改めて思うのは今までの「最高潮時は過剰火力、しかも維持しづらい」点を上手いことマイルドに調整したなってことだな。今の状態でも十分な火力出てるし、維持に至ってはわざわざ気を回す必要ないレベルになった。1ヶ月前に調整が来ていれば… -- {15Lv2e/j6jo} 2019-06-06 (木) 13:10:31
    • 「最高潮でもギリギリ過剰にならず、維持も割と楽なほう」になったわけだね -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 14:24:15
  • 昔PSOやってた身としては、この武器の見た目だと剣得意あっても良いんじゃないかという思いが多少ある。 -- {NBMjaVluEZA} 2019-06-06 (木) 14:31:32
    • 殴る度に回復するのか… -- {HjZtTtnlVM2} 2019-06-06 (木) 14:34:44
  • ターン制限無しの2ターン分回避とかもう介護要らないどころか放っておいても火力維持したまま最後まで生き残りそう -- {HjZtTtnlVM2} 2019-06-06 (木) 14:34:00
    • 贅沢言うだけ言っていいならこれに全体かばう欲しい -- {zga1rYhtHMM} 2019-06-06 (木) 14:49:46
      • 実用性はともかく、サポアビ2の効果に「トリプルアタック発生時、次の1アビにかばう(1回)追加」でも加えれば、サポアビの名前的にもピッタリかもね。 -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 15:53:34
  • メカニックなんだし銃得意追加されないかな -- {KwTPMwUsg8.} 2019-06-06 (木) 15:50:43
  • やっぱ100じゃ上限まで届かねぇ極まってる人は関係ないんだろうけどつれぇわ -- {PcC5h17QGKE} 2019-06-06 (木) 16:39:34
    • 一応壊天刃Lv5+テンション最高+3アビのクリティカルが乗った状態で土鞄召喚すると杖の混じったゆぐ4凸編成でも50万くらい出るぞ。常時上限たたくのはもっと先だろうけど -- {15Lv2e/j6jo} 2019-06-06 (木) 17:06:55
  • 被弾デメリットが一番小さいのがバトル開始時のLv.0(デメなし)で次がLv.1とLv.5(Lv.5到達まで+1ターン)で残りLv.2〜4が最大(+2ターン)だから敵の攻撃のばら撒き方次第では1ターン目は無ポチで流して2ターン目から始動させるのも手かもしれない。
    こうするとたとえ攻撃が集中して1アビが2ターンで剥がされても確実にLv.5まで到達できる。
    初ターンにデバフ撒かれると困るけど。 -- {esgWJeEW1io} 2019-06-06 (木) 16:50:45
  • 3周年くらいの頃に始めて最初に素で引いたSSRだから感慨深い…戦力足りない時期だったからタコの時も介護マシマシで無理やり使ってた -- {fDVhT9gdHTE} 2019-06-06 (木) 17:10:40
  • ブレグラでも大活躍 消去不可の固有バフってやっぱ強いわ 割と真面目に200%奥義無くしたオクト―って感じ -- {fN.RGR4TDM6} 2019-06-06 (木) 17:43:27
    • JMPで攻刃1個抜いてて、他バフなし状態でも勝手に強化されていって通常60万に400万近い奥義ダメ出してて笑った放置性能は恒常のオクトーみたいな強さになってる、サラーサの調整がもしこればオメガ斧パも考えるレベル -- {2HK8SLoZ/Z2} 2019-06-06 (木) 20:53:31
  • あんしんあんぜんからあんぜんあんしんへ?(ゲシュタルト崩壊 -- {2n0N13840fY} 2019-06-06 (木) 18:54:04
  • サラちゃんバアルとセットで使ってると自身の1アビ回避も含めてほとんど被弾しなくなって気持ちいいけど、そこまで気を回さなくてもいいのかな…でもこの3人の噛み合いが気に入ってバンドメンバーみたいなイメージになった -- {/SVD8ASgLhg} 2019-06-06 (木) 19:31:23
    • ボーカル:ハレっち、ギター:バアル、ベース:サラ、ドラム:グラフォス、必要に応じて変化:団長 -- {t1Y8W3.Z6DE} 2019-06-07 (金) 19:01:39
  • 虚空斧編成してるとTA時85万ぐらいダメージでて面白いね。ただ維持できてた人には弱くなった感じかな。 -- {nfcJP0mZAFo} 2019-06-07 (金) 01:38:46
    • 維持できてたんじゃなくて、維持する必要がないような状況でしか出番がなかっただけじゃないかな? 最高火力が下方修正されただけで今のほうが確実に強いよ -- {NCwYO3oMrV6} 2019-06-07 (金) 18:15:00
    • ハイランダーで上限マシマシ編成でもない限り上限5%の差なんて実ダメージだと3〜4万程度(通常攻撃)。実はTA時はほぼ同じか今のが少し上なんだよね。奥義込のターンダメージにならすとちょっと下がったくらいでしかなかったりする。もちろん、最低限マグナ2なりは完成していて、有利に持っていく場合の話ではあるけど -- {JzrzLJldOQc} 2019-06-07 (金) 18:37:42
      • しかも今までLv維持に払っていたリソースをアタッカー採用に割けるからパーティ全体の総合火力は完全なカカシ殴り相手でも無い限りまず上がってるよな -- {15Lv2e/j6jo} 2019-06-12 (水) 10:59:46
    • 維持はできてたけど正直ハレゼナのために全体の火力は落としてたのでまあ -- {Ihqbtr0E0hk} 2019-06-07 (金) 18:53:05
    • 新サポのみんなのあんぜんあんしんは虚空斧に加算なのかな、上限UP系とバフマシマシにしたら通常100万とかいけそう -- {2HK8SLoZ/Z2} 2019-06-07 (金) 20:13:54
      • 通常86万からTAで100万超えするから、虚空とサポアビは加算されるっぽいよ。 -- {yy6HmocLkiQ} 2019-06-07 (金) 22:07:56
    • ヴァイトやラカムと同じく「どんだけ強い効果でも維持できなきゃ弱い」ってのが問題
      結局、多少弱い効果でも永続維持の方が強いのがグラブル -- {QfKkOiYzC2g} 2019-06-11 (火) 09:32:56
      • ディスペル乱射してくる敵も増えたしなぁ -- {6lnCYX7OE0Y} 2019-06-11 (火) 13:06:11
  • うーむ回避性能求めて至極を捧げ続けてきたがこのスペックならそんなに必要ないかなあ?もちろんあるに越したことはないんだろうけど -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-09 (日) 00:38:59
  • ネプチューンの6割カットの上から上限TA出してる -- {r7gxRxs5SW2} 2019-06-11 (火) 12:43:07
  • ベルセ土バザSSRソリハレゼナで虚空斧遊んでるけど割と楽しい…楽しい… -- {qANBHjAuBno} 2019-06-11 (火) 13:33:02
    • 斧パにリミゲン混ぜてみても強いし楽しいぞ。ハレゼナは最大火力ならアームドで奥義500万近くまで伸ばせて、メイン虚空斧とオイゲン奥義で属攻も連撃も盛れる。ついでに壊天刃の保護もできる。 -- {veBCHVw15Bw} 2019-06-12 (水) 15:00:37
  • 今のほうが戦力としてとっても頼もしいし、最終解放後の「人間的に成長したハレゼナ」に相応しい性能なのはもちろんだが、ヘタレ成分がゼロになってしまって一抹の寂しさを覚える俺みたいなやつ、他にもいる? -- {15Lv2e/j6jo} 2019-06-12 (水) 11:01:38
    • 分らんでもないがフェイトエピやロボミZでも凹んでからの立ち直り速かったしこんなもんかなと、ボイスにはまだ名残あるしね -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-12 (水) 12:33:32
    • ジークンみたいにレベル100か最終上限解放でサポアビ名変更&壊天刃レベル解禁でよかった気もする。 -- {RfZktX5ZbeY} 2019-06-12 (水) 15:11:06
  • 所謂テンプレキャラよりも好きなキャラで編成組んで遊ぶ方が好きだからオメガ斧(ハレゼナ、バアル、サラーサ)で良く回してるんだけどバアルの2アビで敵対心をバアルサラーサに付けるだけでハレゼナちゃんウキウキで最高に楽しい -- {k6s3P/SFcQc} 2019-06-12 (水) 17:49:29
    • 十天もいなけりゃマグナ?もオメガ武器もない初心者だけども、ハレゼナ・サラ・ファスティバもなかなか良い
      タゲをグイグイ吸ってくれるので通常攻撃はほとんど飛んでこない
      ファスティバのアビ3でDATAを補強し、奥義で更にテンションを上げるのがシンプルに強い -- {v.Y2ml20.oY} 2019-06-13 (木) 06:06:14
    • 自前で連撃バフを確保してくれるから土マグナかつオメガ不一致でも普通に運用できるのはありがたい。うちには最終オクトーもリミカインもいないからなおさら -- {VdVQ/fVjA4s} 2019-06-17 (月) 21:17:43
  • 土のアタッカー不足時代に引いてから最終させて指輪渡して使い倒すぐらい愛用してたけどずっとハゼレナと勘違いしてた。ごめんよハレゼナ -- {OsbSo9zKzo2} 2019-06-22 (土) 21:01:03
  • 全滅しても一人だけ生き残ってあらゆる攻撃を延々回避して殴り続けてて笑うしかない -- {Ao.UOjlgiv2} 2019-06-23 (日) 18:27:02
  • サメ映画……金髪巨乳……チェーンソー……謎メカ……これは新イベントで水着ハレゼナ実装間違いないですね -- {o3jRbyq5C6Q} 2019-06-23 (日) 19:01:14
    • 絶対死ぬやつやんけ! -- {kiYxwIZT3Rw} 2019-06-23 (日) 19:49:34
      • ぬるぬる要素なければ大丈夫。ナマコとかウミウシとかいないことを祈ろう -- {4t1qoHmonLA} 2019-06-24 (月) 15:51:15
  • 水属性の普通のサメならいいが風属性のシャークネードだと不利だな -- {SGxWyPTihbI} 2019-06-24 (月) 16:08:58
  • ドクターと組んで薬漬けにしてテンションとストレングスがガンギまり状態になったハレゼナちゃんなかなかクレージーで楽しいな。カウンターも付与できるし常にクソ高いダメ上限叩きながら暴れまわってる。重いのもらったら死ぬからそこだけは1アビで回避すればいいし、通常攻撃気にせず暴れさせられるのは快適 -- {sUmiBgZlfW6} 2019-06-24 (月) 19:06:58
  • オートノミー・アドウェルサの結界
    フェイトエピを中断して翌日再開したら
    攻撃で解除できなくてハレゼナが蹂躙されたわ -- {RjMA759qZEU} 2019-07-07 (日) 11:31:56
  • スキン出してくれよ。SRでもいいぞ。 -- {7a73/wGwVak} 2019-07-08 (月) 06:48:54
    • 変なタイミングでるっに出たしレア度はともかく水着化はあるかもしれんね -- {88UithvoxNk} 2019-07-08 (月) 11:53:16
      • あれは多分シャークネードネタするためのチェーンソーキャラとして出ただけだと思う -- {1qs63Q1QgP6} 2019-07-08 (月) 11:57:58
    • SR版は旧仕様になりそう -- {c5Kx07KKkmY} 2019-07-08 (月) 12:17:25
  • こんな今日キャラになっちゃって大丈夫なのってくらいのぶっ壊れキャラ化してるんだが・・・ -- {wLav2b7TIqw} 2019-08-29 (木) 03:27:39
  • オクトーでいいぞ -- {HBVbBAvZldA} 2019-09-08 (日) 14:04:07
    • 竿役にはちょうどいいもんな -- {HCWKXgT2Sxs} 2019-09-08 (日) 17:53:33
      • キャルのバイト代ネタまどかスレとか光彦SSとかあの辺思い出してクソ不快だしそこにエアプオクトー混ぜられると殺意しか湧かないからやめろ -- {e9DZen7CriA} 2019-09-08 (日) 20:41:29
      • まぁ案の定というかよくキャラも知らないバカが無理矢理流行らそうとしたネタだったね。 -- {UhiyfjSL8wQ} 2020-02-08 (土) 10:43:06
  • 何故ピックアップ -- {SGxWyPTihbI} 2019-10-09 (水) 23:23:10
  • 3回目バースデーコミュが萌え死ぬぞ、俺は死んだ -- {QZ9XR8deCcI} 2019-10-18 (金) 11:00:52
  • 今更ハレゼナちゃんの100エピ見たんだけど、帝国兵が脅すシーンがエロくね?剣先がハレゼナちゃんの胸元の布地の中に入ってて、剣を抜いたら丸見えになるシチュエーションになってるんだけど -- {JeHovS7GNT6} 2019-12-08 (日) 16:44:59
  • 放置性能クソ高いな -- {qkJYg23NoEU} 2019-12-18 (水) 08:42:52
  • フルオートで勝手に強くなって連撃してくれるからスタメンが乙ったときに出てくるメンバーとしてはこの上ない。 -- {xJDj3o9D.3Q} 2020-01-27 (月) 04:12:52
  • ブレグラで使ってみたら強いの実感出来るな -- {l8u/dCrRJBQ} 2020-04-09 (木) 01:50:31
  • 今更感があるけどゼタラガとどう違うんだ? -- {LfcM5uBdBOE} 2020-04-18 (土) 17:27:11
  • こいつつえーな
    マグナでも通常100万とか叩き出すから見てて気持ちいい -- [3OAkegjpAk.] 2020-05-06 (水) 16:16:40
  • オクトーの代わりにフルオート編成に入れてる。常時テンション4で暴れてるの可愛い -- [a/jvSEkA33A] 2020-06-29 (月) 23:50:48
  • おかしい…調整されて初の古戦場なのに編成の下馬評に名前が上がってない… -- [NjB75zxQN7Y] 2020-07-05 (日) 11:15:41
    • そらまあ固有の役割あるわけでもなければこれまでの流れ的に基本全体攻撃だろうし。前のタコに比べたらシス仕様だから最低1別枠バフあるし回避もあるからいつまでも消されたまんまってのはないにしても相性いいわけやないからな。サブに入れて最後の一押しとかに使えそうだけどスタメンとなるとアタッカーにせよデバッファーヒーラーにせよ枠がキツいし。 -- [KJW3cZX4Kc2] 2020-07-05 (日) 12:00:19
    • フルオート編成なら入るかも?手動だとどうしても枠が厳しいかな… -- [EegnemApTQI] 2020-07-05 (日) 17:59:56
    • 90だと短気すぎる、150は被弾が厳しいから95-100あたりなら行けるんじゃないかね。PT全体で見たら連撃ダウンくらいしか無いのが厳しいかな -- [uLujGhmSqDM] 2020-07-06 (月) 14:36:34
      • 連撃DOWNの効果量分からんけど、目に見えて違い出ると嬉しいんだがなぁ 前回のエッリルで連撃痛かったからカレンで連撃DOWN入れたけど全く恩恵感じなかったから -- [XXa57jgCpxQ] 2020-07-06 (月) 16:26:48
      • 2Tの連撃デバフなんてあてにするようなもんじゃないと思うけど -- [6aEehhIh0ZA] 2020-07-06 (月) 16:43:17
  • 水着シルヴァとの入れ替えで毎ターン追撃込み400万叩き込んでくれるから楽しいなこれ -- [v2hoIH17UvM] 2020-08-18 (火) 04:08:55
  • 95では活躍してくれた。ボスがバフ貼ろうが関係なく上限出すのは見ていて気持ちが良い -- [gfdLYXYyplo] 2020-08-29 (土) 10:35:37
  • メルゥ最終との相性が凄まじく高いな -- [fatIQBsFA3M] 2020-11-30 (月) 08:46:16
  • サンドボックスみたいな基礎火力落ちるとこではヤケクソなバフ量が頼もしい -- [v2hoIH17UvM] 2020-12-06 (日) 06:49:28
  • イベントには出てたのにロボミPVに出してもらえなかったか -- [AiYvSivSrr6] 2020-12-12 (土) 21:13:24
  • 競合枠はクリナルメアやゼタラガになるのか?
    勝てるビジョンが浮かばないが。
    調整後だが何か独自の役割が欲しいな。 -- [8AEPXJsb6hg] 2021-01-22 (金) 10:41:16
    • 奥義のテンションUPを全体化&永続化とかこないかな。ハロのほうが味方全体の火力UPできるんだしこっちにもほしいわ -- [5YhuSlGgxrs] 2021-02-21 (日) 22:36:38
  • 最近シャドバの方で暴れてるせいで一部の人に嫌われ始めてる… -- [tQUA5DJZQsY] 2021-04-10 (土) 00:47:01
  • 石が片面になるアスタロトソロフルオートでメルゥと一緒に入れるとメルゥの追撃サポート受けてヤケクソバフで上限叩きながらTAできるからつえーわ -- [gKzPfch.IIU] 2021-11-05 (金) 11:28:32
  • 共鳴中の鯨にすら一人だけ頭抜けたダメージ叩き出してるわ -- [2otx0csDplc] 2021-12-20 (月) 19:06:45
  • バランス調整入って通常軸向きになったけど編成とかって誰と組ませればとかオススメ教えてクレメンス -- [rR4sKOqglF6] 2023-03-14 (火) 17:18:21
  • 回転体に長髪はNG -- [3dwAmw5i/Ek] 2023-07-27 (木) 03:37:16

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Last-modified: 2023-07-27 (木) 03:37:18