ソシエ (SSR)火属性バージョン

  • 3アビの効果量次第じゃ、アテナ槍3人が常時TA状態になって使えば動けないデメリット抑えられそうやな。高揚+味方奥義で舞ってても奥義撃てるし、連撃支援ができる…(奥義って通常攻撃扱いだっけ? -- {7JEg/cfqqOc} 2016-09-15 (木) 13:58:43
  • 舞ってる間は奥義撃てないから3アビは解除しないといけないよ。CT短くなってたらいいんだけどね -- {HqR9KuR1dgk} 2016-09-15 (木) 14:05:51
  • トライアル無かったら、あの性能のまま実装されてたと考えると恐ろしい -- {H9zL5XyY8zE} 2016-09-15 (木) 14:20:24
  • ↑4
    キッズ言いたいだけのご民おっすおっす -- {BdnLCcS7QLY} 2016-09-15 (木) 14:29:17
  • 自分で自分を無能と少しでも自覚できた無能なら、今までの自分を有能と思ってる無能よりは遥かにマシって感じだ。少しでもテコ入れきたなら希望は持てる -- {ELUradHjzsc} 2016-09-15 (木) 14:34:10
  • 今のトライアル性能でもアテナ槍3本の3凸アグニス×2で四天効果中は確定TAなんだよな。水ナルメアと同じく主神構成極めたら系狙ってるんだろうが厳しいわ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-15 (木) 14:39:05
  • これ見えないところが変わってる可能性はまだあるけどカウンター2回と高揚だけじゃほとんど変わってないよね
    ユーザーが指摘したようなとこは総スルーしてなんでこんなななめ下なやり方を -- {BdnLCcS7QLY} 2016-09-15 (木) 14:40:45
  • もう諦めて火のダメカット要因として使おうって考えをしてたけど使用間隔のターンによっちゃほんとどうしょうもないような気がしてきた。せっかくの好きなキャラが廃人向け仕様とかやめてほしいところだなぁ〜。 -- {38RdZyeNXPs} 2016-09-15 (木) 16:31:50
  • 使用感覚8ターン!?普通に使えるんじゃねーか!5ターン舞って解除後2ターン継続…実質的なリキャスト6なら十分か。よくやった -- {qb.R7k0h4zw} 2016-09-15 (木) 17:11:25
  • アグニスマンの必須キャラ化に。アビ3中に奥義が打てれば最高だが、ユエルの追加ダメと重複可能なら十分だわ。後は効果自体がDA50TA25のままであろうことを祈るばかり -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-15 (木) 17:24:48
  • ↑2 3アビトライアルと一緒だったら解除してから間隔数え始めてたからあまり期待が -- {EgqXekllaFY} 2016-09-15 (木) 17:28:48
  • 余韻の間もリキャスト進まんの?(トライアルめんどくさくて試してない人) -- {qb.R7k0h4zw} 2016-09-15 (木) 17:37:33
  • 他はSSR内に収まったけど劣化カット悲しいなぁ。防デバフがトライアルのまんまじゃ無いことを祈る -- {MN4IrMfx5JI} 2016-09-15 (木) 17:45:48
  • 余韻の間はたぶん進むから実質的なリキャスト6ってのは合ってる
    しかしリキャスト短くするならそこじゃなくてカットだろー -- {BdnLCcS7QLY} 2016-09-15 (木) 17:48:47
  • 高揚で奥義ゲージ溜まるし普通に強くない?
    キュアポで介護しなきゃいけなくなりそうだけど -- {xudUAg1jCwc} 2016-09-15 (木) 17:50:57
  • 5ターン中後ろ2ターンをカウンターにあてればまだなんとか使えるんじゃないかな。特殊技はカットで。まあ、経過ターンによる効果量が某検証のひとのままなら、だが -- {qb.R7k0h4zw} 2016-09-15 (木) 17:56:40
  • カット&長期維持バフ役としては防デバフ50%のままだと真っ先に落ちかねなくて微妙
    そこ修正されてればいいんだけど -- {/rVNQhGgs3k} 2016-09-15 (木) 17:57:41
  • 加速要因としては十分な性能だな、というか火属性はバッファー自体少ないし
    カットの方は火属性にはアテナと恐怖があるからリキャ長くしたって感じなのかな…、せめてガウェインマンと同じ6ターンにしてくれ -- {IFv4NEZ3AKQ} 2016-09-15 (木) 17:59:08
  • トライアルやってみると3アビ解除&使用両方とも8ターンかかるね・・・解除できないとかくそでしょ・・・ -- {EgqXekllaFY} 2016-09-15 (木) 17:59:17
  • え、解除も8ターン待ち?嘘でしょ -- {/rVNQhGgs3k} 2016-09-15 (木) 18:00:25
  • (悪化してる・・・) -- {FCqV.EcSkMQ} 2016-09-15 (木) 18:02:16
  • ↑トライアルで試せばわかるよ…まさか間隔短くなったと喜んだらこんな落ちがあるとは -- {EgqXekllaFY} 2016-09-15 (木) 18:02:56
  • 連続攻撃率徐々に上がる代わりに8T防デバフと敵対心UPか…ビビる -- {MN4IrMfx5JI} 2016-09-15 (木) 18:10:12
  • なん…だと… -- {qb.R7k0h4zw} 2016-09-15 (木) 18:10:18
  • ほんと斜め下な・・・ -- {BdnLCcS7QLY} 2016-09-15 (木) 18:22:39
  • 8ターンも解除できないとか冗談でしょ・・・ 頭が豆腐になったらこんなキャラを思いつくんだろうな -- {oPx1Csppu8c} 2016-09-15 (木) 18:26:04
  • こらこら解除までも8ターン掛かるとかボケかまさなくていいんだよ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-15 (木) 18:27:08
  • マジで8ターン解除できん…。防DOWNは少し緩和された…かな?調整前より敵対心UPの効果が上がってる気もするけど…。DATA率の上昇量は上がってる。Lv5ならDAは楽器ソングラ上書き。というかDA以上確定? -- {VrTM9BR6rp2} 2016-09-15 (木) 18:28:04
  • 5ターン目で防デバフは30%くらいかな。敵対心は100%ではなくなってるけどそれでも大体狙われる。その分バフはDA以上確定になってる感じかな。でも正直リキャストとかデメリットとか考えるとなあ・・・連撃バフかけるだけならもっとコスパ良くてもいいと思うんだけど -- {FCqV.EcSkMQ} 2016-09-15 (木) 18:28:55
  • これだけデメリット積まれて8T攻撃出来ない・任意で解除出来ないとちょっとキツイな…効果は高いんだけど… -- {qQtZEhOikmY} 2016-09-15 (木) 18:33:51
  • 気のせいかと思ってきたけどやっぱり仕様おかしいよなこれwやべぇよやべぇよ・・ -- {486DLPGTi5U} 2016-09-15 (木) 18:35:58
  • さすがに解除できないのは不具合だよな…そうだと言ってくれ…(不具合一覧にはまだ追加されてない) -- {VrTM9BR6rp2} 2016-09-15 (木) 18:38:58
  • 演舞5は確定DAじゃないけどかなり効果量高いな -- {MN4IrMfx5JI} 2016-09-15 (木) 18:42:14
  • ↑いやいや このクラスの連撃バフ効果を舐めすぎだろ。HPは簡単に盛れるんだし回復もあるからな//3アビがまさかの効果アップで驚いてるがDAは確定(100%)じゃないけど50以上確定。調整してアテナ槍1本の際に60回DA連続してSAが出てるから90%近くあるかも。2本は今ぶん回し中 -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-15 (木) 18:43:19
  • バグだったみたいですね。1ターン即解除でも高揚のおかげで結構使いやすい印象 -- {EgqXekllaFY} 2016-09-15 (木) 18:58:24
  • 直ってよかった・・・ -- {BdnLCcS7QLY} 2016-09-15 (木) 19:15:27
  • よかった… -- {VrTM9BR6rp2} 2016-09-15 (木) 19:16:54
  • よかった… -- {MN4IrMfx5JI} 2016-09-15 (木) 19:17:28
  • 個人的に使いこなせる気がしない、強いんだろうがな -- {eoYqq0p9cDM} 2016-09-15 (木) 19:29:56
  • アグニスマン的にどうかはわからないけどグランデマン的には嬉しい性能だなぁ。攻撃できないのも奥義遅れるのも大したデメリットにならないし、ぺトラと合わせて介護&追撃底上げするのも、連撃をソシエに任せてコルワ13アビで耐久するのも面白そう。次のサプチケ最優先候補だな -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-15 (木) 19:31:20
  • ユエルと並べるとなんかアビでの掛け合いで色々しゃべるんだなw -- {1XkKMWv3ak2} 2016-09-15 (木) 19:34:02
  • アグニスマンだとソシエが殴れないから微妙 マグナ編成やグランデ向き -- {4SnsUVUql..} 2016-09-15 (木) 19:57:16
  • 控えめに言ってブッ壊れですね -- {ayKW5MO7CpI} 2016-09-15 (木) 20:00:35
  • 控えめに言ってぶっこわれレベルならすでに騒がれてるだろ -- {qQtZEhOikmY} 2016-09-15 (木) 20:04:00
  • 単発で出たからフェイトエピ見てみたけど、何この子可愛い。メッチャ好きになったわ -- {MiU4HywH4BM} 2016-09-15 (木) 20:05:17
  • 折角の火属性なんだからメンバーにユエルいる場合能力アップくらい付けてほしかったなあ -- {df78ZV4E48o} 2016-09-15 (木) 20:06:30
  • しかし得意武器が拳なのに他の火の拳得意な人と役割奪い合ってんな -- {N3s68.vioOk} 2016-09-15 (木) 20:07:42
  • 高めの連撃バフに奥義で追加ダメージにカットに反撃と強バッファーな雰囲気は感じる
    殴れないデメリットに見合ってるのかはよぐわがんないげどね -- {VJHnVPM.xMk} 2016-09-15 (木) 20:08:04
  • ユエルいる状態がデフォの性能になるからそれだけはやめてくれ。既にヴィーラで散々言われてる。 -- {7TD4hTUTF1I} 2016-09-15 (木) 20:08:34
  • 3アビ発動中は誰かが連撃出すから元は十分取れてると思う。グランデパと相性良いと思う -- {X9Va1lCFRfc} 2016-09-15 (木) 20:12:57
  • 流石に水属性のカタリナと火属性不動のエースのユエルを同列に置くのはどうかと思うぞw言いたい事は分かるが -- {4LnHJFBHJKM} 2016-09-15 (木) 20:18:05
  • あーでもこれ3アビ、解除した時点からCT8だからその間連撃補助できないのか。踊りっぱなしだとかばうレベルで引き付けちゃうから適度にガス抜きしたいけど、CTさすがに長いなぁ -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-15 (木) 20:21:02
  • ガチャキャラ同士の組み合わせでヴィーラみたいな強化とかは流石にないでしょ。有ってもクロスフェイトくらいだよ -- {lwxx5P3QVPw} 2016-09-15 (木) 20:23:49
  • ガンダさんと相性バッグン♫ -- {Gyg7uYmDNY6} 2016-09-15 (木) 20:25:57
  • 致命的に相性悪いだろ目覚ませ -- {oEO3ZorCoaE} 2016-09-15 (木) 20:28:43
  • ガハハハハハ -- {.bLmfkKyApY} 2016-09-15 (木) 20:33:59
  • 今のご時世この構成は・・・ -- {e7NaVD0tV8s} 2016-09-15 (木) 20:37:59
  • 性能を見る前に回してしまった。恐ろしい解放絵だ -- {cmI8GP3ixz.} 2016-09-15 (木) 20:38:53
  • 直近のを考慮するなら主神石込みのアテナ武器との相性だよな -- {cmI8GP3ixz.} 2016-09-15 (木) 20:41:23
  • 絵が最初から開放絵並みに豪勢なんだけど -- {A0IaNUHYEZA} 2016-09-15 (木) 20:44:18
  • かわいい。ほしい。 -- {jf./UH9f93g} 2016-09-15 (木) 20:49:40
  • アテナ槍と組み合わせてTA確定まで持っていけるなら使ってみたいが・・・デメリットに見合う編成あるかなあ -- {5omgYPxyJSQ} 2016-09-15 (木) 20:56:26
  • サムネのすごい強キャラ感 -- {ZRIyX3ec.6k} 2016-09-15 (木) 21:02:47
  • 解放絵のものすごいシコキャラ感 -- {SCSo5/i.bJI} 2016-09-15 (木) 21:04:49
  • 水ソシエの最終開放はもう無さそうですね… -- {QrbGsmLbgj.} 2016-09-15 (木) 21:11:22
  • 3アビだけみると微妙に物足りないが2アビ込みなら良キャラぐらいにはなってるんじゃないか -- {3zBUgVEUzwc} 2016-09-15 (木) 21:11:56
  • 3アビの上昇率マダー? -- {7OTNbwg4uew} 2016-09-15 (木) 21:14:23
  • 解放絵の足裏に背中にあの表情とか完全に誘ってますよこれは -- {CKqxq/0AMNc} 2016-09-15 (木) 21:19:52
  • ちょっと解放後可愛いすぎやしませんか?これで触る?って聞かれたらもう襲っても文句言われないですよね -- {7lfFdR.x0n2} 2016-09-15 (木) 21:25:49
  • 火ソシエがかわいいのはいいけど、最終解放が絶望的なのが悲しい、、 -- {t8LH/AHXkAs} 2016-09-15 (木) 21:42:50
  • DA率かなり上がってるっぽいけどまるでマギサみたいなやけくそ調整だな -- {WWdoat7Qu6A} 2016-09-15 (木) 21:50:43
  • アオイドスの避雷針として期待できるかなぁ。3アビ上昇率次第では常時テンション4維持が夢じゃないけど、そこまでして戦う風ボスがいないのが…。出張ならパークラだろうし… -- {pe05Rid9P/6} 2016-09-15 (木) 21:51:22
  • 解放絵の顔がキモい、水ナルメアといい最近エロぶさすぎ -- {4TdqI77WM.g} 2016-09-15 (木) 21:55:16
  • キャラの性能についてはともかくそういう顔面ディスとかは愚痴板でやろう、な? -- {486DLPGTi5U} 2016-09-15 (木) 21:59:12
  • 媚売るような絵にしないとGO貰えなかったんかね、それに、風のスーテラみたいに水ソシエの最終開放も実質無くなったものだし、実装されて普通に嬉しいよりも悲しい -- {3PUWYQ773EY} 2016-09-15 (木) 22:00:48
  • ↑スーテラじゃなくてメーテラだった、キャラ名間違えたのでギルティ不可避 -- {3PUWYQ773EY} 2016-09-15 (木) 22:03:36
  • 水で最終してればこんなことには… -- {AhfhYzDVivk} 2016-09-15 (木) 22:03:53
  • 解放絵かわいいな -- {eg6NyuB8oPk} 2016-09-15 (木) 22:04:55
  • 掛け合い機能は最高です! -- {cmI8GP3ixz.} 2016-09-15 (木) 22:09:50
  • 解放後幼すぎっていうのは確かにあるかもね -- {qKybruOOMBg} 2016-09-15 (木) 22:10:40
  • 最終解放無くなったとか言ってるのは何を根拠にそんな事を言ってるのだろうか
    最終解放無くなったってのはアレ爺みたいなのを言うんだぜ -- {XhV44CydqZw} 2016-09-15 (木) 22:12:41
  • 3アビ使ってても奥義を撃てれ使えそうなんだよな… -- {Bhz7wwqSlwU} 2016-09-15 (木) 22:12:56
  • 追加ダメ1割とはいえ5Tも続くのか -- {yFqGqeux43U} 2016-09-15 (木) 22:20:12
  • 奥義撃つ=3アビ解除なのがもったいない。連続攻撃してこその追加ダメだろうに -- {cxKua463ru2} 2016-09-15 (木) 22:25:22
  • 地味に1アビが2/4Tって凄くないか、3アビで通常ダメ吸い取るし2アビでカット出来るから火パの安定性上げつつ火力もそんなに下がらない -- {7lfFdR.x0n2} 2016-09-15 (木) 22:28:37
  • ぶっちゃけ、少しは修正したおかげでそんなに悲観される性能ではないと思う、スタメンに入りにくいけど -- {iHVqDBrvgqk} 2016-09-15 (木) 22:32:06
  • 使用間隔見直されたから、だいぶましになって使える子になった  -- {MsmMIRgwh.I} 2016-09-15 (木) 22:40:09
  • ユエルと合わせて運用する格好になりそうかなあ。空いた枠には火メーテラあたりで・・・メーテラのシール付き素殴りがとんでもないことになりそうだが。 -- {rKjHaoBdi4g} 2016-09-15 (木) 22:57:47
  • トライアルに出てくるキャラを弱いって言いまくれば強くして出してくるのが証明されたな。次からもどんどん言いまくってサプチケで取れる壊れキャラ量産しよう -- {cF5lywIGYu6} 2016-09-15 (木) 22:58:34
  • 舞で敵対心が上がるのはなんとなくわかるけど、防御DOWNしていくのが納得できぬ。 -- {0/u0UXXQ8pw} 2016-09-15 (木) 22:58:45
  • ↑防御行動が取れないから。 -- {rKjHaoBdi4g} 2016-09-15 (木) 22:59:44
  • 個人的にはアニラと並べて加速できるキャラが来てありがたい。3アビは3T目にはDAUPが楽器ソングラ上書きする効果量だし奥義直前に解除するより2、3Tで解除してバフ使い切ってから奥義に持っていったほうが無駄がなさそうだね -- {pN8Pf42yXWA} 2016-09-15 (木) 23:02:42
  • アレ爺も別に無くなってないよ、亡くなった人のキャラ引き継ぎなんてゴマンとあるし根拠ないよ。勿論水ソシエも。 -- {mwD7Htn277A} 2016-09-15 (木) 23:02:55
  • 舞解除後の2T中もサポアビの高揚は持続するけど防ダウンと敵対心UPは切れてるっぽいな。余り狙われないし全体の被ダメが他と変わらなかった -- {yFqGqeux43U} 2016-09-15 (木) 23:13:26
  • ユエルと属性合わせて火にきて水の最終上限望んでた層を絶望させつつ一番相性良さそうなのが多色混成のグランデパとかこれもうわかんねえな -- {fcQATmnTGAA} 2016-09-15 (木) 23:29:43
  • 文句散々出たから少しは修正入ったか。というかトライアル無かったらあれで実装する気だったのかよ・・・ -- {IaaAGJWwOGo} 2016-09-15 (木) 23:35:07
  • チンチラと並べたグランデパが楽しそう。 -- {GHvJXAx9Dnw} 2016-09-15 (木) 23:36:24
  • 結局ナタクHLやローズクイーンHLに連れていけそうなのかな? 問題は防御ダウンだろうけど50%から緩和されてる? -- {IaaAGJWwOGo} 2016-09-15 (木) 23:38:44
  • 一応カット持ちだし戦力不安な人は連れて行ってもいいんじゃない?3アビはDA受けたときのこと考えると控えた方がいいかと -- {ukqVHWP6Z.g} 2016-09-15 (木) 23:52:50
  • あのSR火スーテラの方が強いんですけど -- {J3IjW4do0zo} 2016-09-16 (金) 00:01:51
  • 風銃4凸なんて真っ先に終わってるし、火パの出番そのものが四象と団イベくらいしか、下手したらそれすら無いのかなんとも。それ言っちゃお終いだけどさ……性能的にはまぁ、ユエソシ目的なら実用の範囲。ガチ構成組めと言われたら外すけど。 -- {eJPB5bCPBKo} 2016-09-16 (金) 00:03:13
  • 2アビのCT長すぎて壁としても心もとないし、3アビの効果量はデメリットと全く釣り合ってない上に奥義の効果とも噛み合ってない。
    既存の強バッファーがこれだけゴロゴロしてる中でコレは流石に酷いって言っていいと思うわ -- {C8QmxrPoQCI} 2016-09-16 (金) 00:03:19
  • 流石にこれでSR並みとか火スー以下とか無いな -- {eJPB5bCPBKo} 2016-09-16 (金) 00:04:05
  • あとなんか声ちょっとハスキーになってない? -- {eJPB5bCPBKo} 2016-09-16 (金) 00:11:00
  • あっちは追加ダメ付きで自分も殴れるし合間の加速は四天でやりゃいいしファラより強い場面も多いかばう回避持ってるし -- {WkzgK.1eEZc} 2016-09-16 (金) 00:11:15
  • 仮想敵の警戒行動がランダム単発攻撃多いから敵対集中してる中でのカットより庇う回避のほうが安全で楽だし、
     DAバフも瞬発的に出せる上自分も攻撃に参加できるし、ステータス差は3アビ中防御ダウンと攻撃不可で関係ないんだからそらスーテラちゃんと比べられるよ… -- {C8QmxrPoQCI} 2016-09-16 (金) 00:11:24
  • なるほどね。かばう回避や壁なんて重要視しなくなるし上限の方がよほど重要になるよそのうち。 -- {eJPB5bCPBKo} 2016-09-16 (金) 00:23:19
  • なぜここの運営は防御ダウンと敵対心をセットにしたがるのか。。。 -- {ZRIyX3ec.6k} 2016-09-16 (金) 00:24:00
  • 解放絵の手でキツネ作ってるの可愛いと思う反面、ユエルは最終解放でキツネ作ってたなって…マジでソシエの最終解放遠ざかったなって… -- {WHy.4e5cIPM} 2016-09-16 (金) 00:25:10
  • この性能ならコルワいれりゃいいじゃん? -- {ciRQbKopaAc} 2016-09-16 (金) 00:27:41
  • ↑2 ユエルエアプすぎじゃない?指キツネは最終関係なくユエルの特徴だから、ただ単に大好きなユエルちゃんの真似してるだけ。ユエルの最終開放前の二枚よく見てごらん -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-16 (金) 00:39:42
  • DATAバフって重ねていくのが理想だし一人でデメリット積み重ねて数ターンほぼDA以上っていうのは無駄が多いかなあ。デメリット緩和の為にカウンターでアビ枠1つ埋まってるしね -- {lwxx5P3QVPw} 2016-09-16 (金) 00:41:11
  • 3アビはDA90で良さそうかなTAは35−40程度。よく上の奴みたいに「コルワいれりゃいい」みたいなの聞くけど少なともアテナ槍3本アグ×アグ構成ソシエとコルワ並べてトライアルでやるとコルワがソシエに勝つ見込みはまるで無いんだが?10フィル永続なんて火パ無理だしな…DA確定、8割TA、其処から回される奥義の爆発力を舐めすぎてるのかコルワを神聖視しすぎだ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-16 (金) 00:41:41
  • 使えなくも無い性能ではあるけど、ファン向けのキャラって感じかな・・・ -- {AnEszbn600.} 2016-09-16 (金) 00:42:13
  • 本人自体の火力があまり求められないから出張するって点では比較対象は主にコルワになるだろうね
    運の要素が絡まない舞5Tで確定DA+トリプルアタック率アップに被弾したくないキャラの介護、ついでに壁も貼れてコルワとは十分住み分けはできると思う
    三手持ちやグランデがお得意様になると思うからハードルは高いけどその分仕事はすると思うぞ -- {0uudqsRPIlw} 2016-09-16 (金) 00:50:30
  • 急ぐなら3アビは2〜3段階目位でもうほぼDA以上しか出なくなるから2ターン目にカウンターかけて切れたら3〜4で終了すればほぼデメリットの影響ないよ、カウンターの倍率もそこそこだから火力低い感じもしない。 -- {yFqGqeux43U} 2016-09-16 (金) 00:51:23
  • むしろアテナ槍3のアグ×アグじゃないとコルワに勝てないのか… -- {bzI6cGqvRG.} 2016-09-16 (金) 00:51:59
  • 火は追加ダメージ要素が多いから5連撃のTAとか楽しそう -- {ptMeDKcGTCU} 2016-09-16 (金) 01:38:53
  • コルワなんて単発奥義で回すもんなんだから四天刃と自己加速持ちいれば9割のシーンで維持出来るやろ そりゃ理想はアビ1集中だろうけど -- {ciRQbKopaAc} 2016-09-16 (金) 01:40:47
  • そもそもユエル前提みたいな火パやエルーンパで恩恵受けるのが主人公ともう一人なんだよなDAアップ 主人公が自己加速やゲージ加速用意したら仲間一人のためだけに攻撃捨てて踊ってるようなもんだ -- {ciRQbKopaAc} 2016-09-16 (金) 01:51:10
  • 最新解放二連続SRで今月水、付け足したような赤い狐火の解放前絵、舞のエフェクト青・・・ねえこれ、上限解放だったの絵追加して新キャラにしt(ry -- {QCAk97f/SVM} 2016-09-16 (金) 01:51:23
  • フェリとの比較はないの? -- {6ah8DsdBq5M} 2016-09-16 (金) 02:09:46
  • 過去にあったバレイベやアーカルムみたいな連続バトル方式では結構強い気がする コルワと違って舞止めるまで効果永続だし1ターンで殲滅可能なら実質デメリットもなし -- {BY0TJtmdvnI} 2016-09-16 (金) 02:12:22
  • それは別にソシエじゃなくてもいいのでは… -- {6ah8DsdBq5M} 2016-09-16 (金) 02:28:56
  • 全体バッファーなのにアグアグ編成アテナ槍3本なら強い!とか言ってる時点でそれソシエ貶めてるだけだから・・・。 -- {8y6y3029Khc} 2016-09-16 (金) 02:50:24
  • コルア他色で入れるのはやってたの最初くらいで、今じゃ上位で入れてる人全然いないよ
    お遊びか火力ない人くらいでしょ今入れてるの -- {EzjCh5BB4uQ} 2016-09-16 (金) 02:51:07
  • 火ソシエに関しては攻撃しない分他色コルワと比較されて仕方ないと思うが? 攻撃に参加しない分火スーテラとも比較されるし、ユエルやアオイドス・ガンダゴウザなど自己加速で固めれば居場所がなくなる。 このままで使うならマギサ・ザルハメリナの杖パの加速目当てかね せめて本人が攻撃しない分普通に追加ダメージがバフとしてつけばな -- {ciRQbKopaAc} 2016-09-16 (金) 02:59:49
  • 弱いけど火とか使わないから別にいいや -- {23DWFJ4V1nY} 2016-09-16 (金) 03:06:29
  • 比較したがり君の好きな方使えばいいんじゃない?今時キャラの強さより武器・石で話すもんだと思うけど
    極論火属性とか闇と光に勝てないからコルアとかソシエとかどうでもいいレベルでは? -- {EzjCh5BB4uQ} 2016-09-16 (金) 03:24:13
  • なんで火だけこんな弱くするのいい加減にしてよ -- {J3IjW4do0zo} 2016-09-16 (金) 03:30:25
  • 火を強くしたらただでさえ強い風の強化が加速しちゃうだろ?ご理解しろ -- {iuiNkKJHqjY} 2016-09-16 (金) 03:34:00
  • ガチャにハズレは増えたけどサプと限定以外で回さなければいいだけやね -- {cHUVIhs696Q} 2016-09-16 (金) 03:35:45
  • フレアと恐怖は優秀だから… -- {GCXhvBu.RyY} 2016-09-16 (金) 03:43:44
  • 風とかティア銃と心中するテンプレ属性じゃん
    神石死んでるし、一番頭打ちしてる属性だぞ -- {EzjCh5BB4uQ} 2016-09-16 (金) 03:58:46
  • で、追加ダメはユエルと別? -- {4ECDrfxgkD.} 2016-09-16 (金) 04:03:29
  • キャラペに来てキャラより武器・石で話をするもんだとか、ダメージソースとして計算できないキャラをどう運用するのが最適か話してるのに、他属性に勝てないからどうでもいいとか、なんでこのページに来てるんですかね… -- {bzI6cGqvRG.} 2016-09-16 (金) 04:10:54
  • ↑3負け惜しみにしか聞こえないw -- {/O37C5jI3C6} 2016-09-16 (金) 04:18:53
  • でも火の中でも使い道あるのこれ? -- {euz.4kWEvGQ} 2016-09-16 (金) 04:20:00
  • 風が頭打ちしてるのは事実だわな。もはや武器揃えるのが楽な割に強いだけの属性。そして火は必死にアグニス編成揃えてもそれに勝てるかどうかぐらいの属性。 -- {nV.e.nsMsrc} 2016-09-16 (金) 04:25:20
  • 悲しいなあ… -- {hs0EdqV21yI} 2016-09-16 (金) 04:26:26
  • メーテラで素3アビで敵対心食わせてソシエ3アビで、2ターン後からは1アビでカウンターがいいらしいのう -- {3s8E4ocBBUo} 2016-09-16 (金) 04:46:40
  • 実際には2アビだけのカット要員だろうと思うけど、トライアルやってる限りではむしろ奥義効果が本体かもなぁ。ユエルと重ねた追撃のDPSは悪くないし、実際4ターン味方全体が追加攻撃ってアビ持ってたら優秀に感じる気もする…。 -- {oQNy/AXKoRc} 2016-09-16 (金) 04:49:07
  • 無いです -- {uHm99ieWxro} 2016-09-16 (金) 06:04:09
  • 火で風を超えるのはそれこそ火と心中するくらいの気持ちとアグニス運がないと無理 -- {gZKS3S7djig} 2016-09-16 (金) 06:04:47
  • 噂で聞いた常設ssrの弱体化が現実味を帯びてきたなぁ
    デマだと信じたいんだけど -- {tNOnLeBwwb6} 2016-09-16 (金) 06:10:06
  • MVP争いなんざどうでもいいが、アグニスなしの俺には手軽…て程でもないけど連撃率アップはありがたい気がする。四人一回ずつより三人で2〜3回殴る方がいいなぁ、と。しかし某水着に吸われ、残ってたわずかな予算が爆死したんでサプチケはよう。アーカルム転生記念とかでサプチケはよう。

    ↑別にゲーム全体のバランス見直しならいいとは思うけど、今の運営にそれやらせると…という気持ちならわかる -- {kGSkv.wDZcM} 2016-09-16 (金) 06:43:14
  • 単純な弱体化なんかしたらその分全部返金不可避。強キャラ目当てにそれなりの金が動いてるんだからわかるでしょ -- {gZKS3S7djig} 2016-09-16 (金) 06:59:49
  • 去年の今頃もリミラカ、ヘルエス、フィーナ、ハロおっさんと何とも言えないラインナップが続いた時期ではあった -- {BZu65aEonnE} 2016-09-16 (金) 07:02:11
  • アグニス入れなくてもSL10アテナ槍入れたらDA以上確定になってる感じあるのだけど確率の検証待ちかなぁ
    最初にトライアルで出た時と比べてDATA率はかなり上がってそうな感じはある -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-16 (金) 07:18:03
  • んん?錯綜しててよくわからないけどエンドユーザー向けってこと? -- {nCovoLkMPNI} 2016-09-16 (金) 09:13:22
  • 主人公DFアロレ、後二人はクラリスとククル、適当なSR武器で埋めてデバフ込み通常3万弱、二手三手無し。…って感じに調整してティアマグ殴ってみたが、舞い4で解除して余韻で溜めきってフルチェで一度も特殊撃たれずにブレイクまで行ったから初中級程度でも使えるような気はする。 -- {udZn.DILhCk} 2016-09-16 (金) 09:46:19
  • いつものWikiの流れだとこれだけ微妙って言われてるってことはつまり、強いってことだな -- {sTDkgJPVrXQ} 2016-09-16 (金) 09:55:32
  • 火四天でソシエ常時舞いで検証してるけど火四天奥義からのTA確率がすごいからアテナ槍とアグニスあれば火ソシエも未来があるかもな〜 -- {H.zOi7RfeEQ} 2016-09-16 (金) 09:55:35
  • 性能云々よりも、ユエルと一緒の火でPT組めるだけでもうサプチケ枠確定のエルーン教の儂 -- {8kQX4m3J3/w} 2016-09-16 (金) 10:00:32
  • ユエルとの掛け合いたのCー -- {KvmJkEGhJNE} 2016-09-16 (金) 10:12:01
  • むしろアグニスが一番向いてない
    グランデサポート枠かマグナ編成が良い -- {8xm/lbjy39A} 2016-09-16 (金) 10:27:53
  • 四天アグニスのアテナ槍ならソシエいなくても十分にTAだせるし、そのTAをソシエがしてくれないほうがデメリットがでかい。舞わないで奥義の追撃付与+ダメカット要員としての起用は有り -- {7JEg/cfqqOc} 2016-09-16 (金) 10:31:56
  • 追撃付与は10%×5Tだから、ブレアサ反骨なしでPT平均攻撃力の2〜6倍攻撃アビみたいなものなのかな。うーん、奥義ダメそのものと合わせれば大きいといえば大きいけど、余韻2Tを差し引いても6Tの間踊りに戻れないのは痛いなぁ -- {mulihFVXghQ} 2016-09-16 (金) 10:53:57
  • 後戦力落としてて思ったことだが、フレアテナだけで90%カットできるのってなんだかんだと便利だな。攻刃のみの編成でもDATA出まくるし初心者〜初中級向けに思えてきた。 -- {udZn.DILhCk} 2016-09-16 (金) 10:54:01
  • 四天と三手アグニスに3アビはちょっとバフが過剰だし効果量下げて攻撃できるようにしてほしかったなあ -- {S8IH7L.TaX.} 2016-09-16 (金) 11:04:00
  • 追加ダメ出すだけの置物じゃいかんのか? -- {rTyjXbjKojw} 2016-09-16 (金) 11:22:39
  • 持ってないけどアーカルム30連戦で踊らせて放置できるのは便利そうだと思った。属性関係ないし、マルチで一応壁役に立つし。まだアーカルムやってないから妄想だけど。 -- {VrTM9BR6rp2} 2016-09-16 (金) 11:33:42
  • アグニスで使うなら4凸イフ槍染めとかになるんかな。しかし何か活かそうとすると別の何かを犠牲にしなきゃならんせいですげーつかいにくいなこのキャラ -- {p2zBsb5ViOc} 2016-09-16 (金) 11:37:26
  • 初中級はカウンターと舞解除絡めて速攻ブレイク狙い、グランデやオート放置では踊り続け、アグニスでは踊りより追撃維持ってとこか -- {Bwzq1lqScU.} 2016-09-16 (金) 11:41:01
  • 敵対心累積とかいう誰得デメリットはヤメロッテ -- {lj5CeLab0EY} 2016-09-16 (金) 11:42:00
  • カウンターあるから少なくとも誰得でいうならソシエ得だぞい。 -- {3s8E4ocBBUo} 2016-09-16 (金) 12:19:35
  • カウンターがもっと高性能なら敵対心ついててもいいんだけど、敵が複数いたら下手すると1Tもたない性能じゃなぁ。踊りっぱなしにさせたいけど沈むの怖い、かといって解除してガス抜きすると舞CTの長さが気になる。悩ましいね -- {mulihFVXghQ} 2016-09-16 (金) 13:10:30
  • 解放武器がこんちきしそう。 -- {igNDj2MI1ww} 2016-09-16 (金) 13:15:40
  • ソシエのサポートで姉様アタッカーで輝きそうだな -- {lvtCIbNOaP.} 2016-09-16 (金) 14:34:54
  • デメリットの割になんでこんな性能なんだ… -- {AItVPGfR3/c} 2016-09-16 (金) 14:54:24
  • 色々言われてるみたいだけど、半年微課金やって火SSRやっと二人目だからまずは使うわ。なんか可愛いし。 -- {6hmmfJhhe5k} 2016-09-16 (金) 15:07:28
  • 3アビDAは50〜90で、TAは恐らく25〜45かな…TAは手持ちにいい上書きテスト対象がいなかった -- {udZn.DILhCk} 2016-09-16 (金) 15:23:10
  • 追撃が生きるのはDATAなのに、踊ってない時にしか打てない奥義の追加効果につけるっていうのはね・・・。いっそのこと、追撃も3アビの効果だったらなぁ。 -- {WgdJtLYJuO.} 2016-09-16 (金) 15:26:11
  • オイラ次のサプチケでソシエ取ってチェイサー、ユエル2アビ、ソシエ奥義、メーテラ1アビの追撃マシマシ編成で遊ぶんだ -- {rwbbknquuys} 2016-09-16 (金) 16:19:38
  • 敵対に使い辛い第3アビ2アビはいいとして総合的に見て弱いぞ困るわ -- {9zLOLTGA06c} 2016-09-16 (金) 16:56:52
  • 上限解放あざとす、許す… -- {KlmYOBJPwuY} 2016-09-16 (金) 17:13:40
  • かわいいけど使い勝手どうなのか気になるなぁ…運用考えたら追撃DA枠で入れるのだろうか -- {TXM/zAdC/WU} 2016-09-16 (金) 18:17:54
  • トライアルのシェロが中身ソシエだから実際に使ってみたらいいよ -- {Ib1l5sG7dug} 2016-09-16 (金) 18:40:38
  • 「私の自身の力は、あのお方とは真逆の力」ってソシエのセリフがあるのに火でソシエ出してどうするの・・・

    設定何も考えてないのかね・・・ -- {YV7JH99zVPI} 2016-09-16 (金) 18:52:57
  • ユエルとは楽しいしメーテラの追撃と相性良いから火エルーンでは採用しやすいね好き -- {7KYE59GqWHY} 2016-09-16 (金) 19:03:14
  • 好きな物からユエルが消えた…この意味は一体 -- {bNHko.eUe4E} 2016-09-16 (金) 21:26:32
  • アーカルムの間ずっと踊り続けてる -- {yFqGqeux43U} 2016-09-16 (金) 21:32:27
  • アーカルム雑魚30戦でソシエ3アビ放置で奥義オートにすると、奥義回転率いいからスパスタ九界琴で回復で完全放置できて楽 -- {MsmMIRgwh.I} 2016-09-16 (金) 22:04:38
  • 3アビ中だと奥義打たないのはバグだよなコレ
    通常攻撃不可だと奥義打たないとかだと同時実装のドロッセルが妙な事になる -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-16 (金) 22:18:12
  • 仕様だと思うけど、もし奥義だけでも撃てるなら滅茶苦茶強いな、まぁ、仕様だと思う。 -- {0LBziNduNHQ} 2016-09-16 (金) 22:29:17
  • あ、シェロカルテの方も修正されてるのねw
    今知った -- {IaaAGJWwOGo} 2016-09-16 (金) 22:54:51
  • で説明には「演舞中通常攻撃はしない」ッて書いてあるから奥義は有りなのか無しなのかわからんね。
    要望出して文言返させないとわかりにくいね -- {IaaAGJWwOGo} 2016-09-16 (金) 22:56:37
  • 舞ってても奥義撃てりゃなぁ。相当評価変わったはずだが。せめて舞い中の奥義はダメージなし+追撃効果(強化版)とかならさ -- {EMKB2cxIY4w} 2016-09-16 (金) 23:10:24
  • 演舞中奥義撃てるなら全然つかうんだけどね、高揚ついてるから遅くても追いつけなくはないし。
    というか現状でフルチェ参加するなら余韻1T捨ててね、その上しばらく踊れないよってのが うーんこの -- {C8QmxrPoQCI} 2016-09-17 (土) 00:33:38
  • 色々追加で動かしてみてciRQが言う様な自己加速勢で固めれば居場所無しなんてことは全く無かった。流石に全てのシーンで勝てるとは言えないし8T以下で決まる勝負なら負ける事も多々あるけどHL含めたティアマグ程度ならフレアからの巻き上げで同じ自PTの加速勢より早いし野良ナタクでもMVPは…まぁ逃すけど(他属性に負ける)良い感じで回せるな。が、それだけに奥義撃てないのはマジで響くわ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-17 (土) 00:47:36
  • 次のサプチケでと思ってたけど修正待ちなのかな。高揚効果あるのに奥義打てないのは意味わからないなあ -- {vwc9IEasinI} 2016-09-17 (土) 00:53:32
  • 攻撃できないからこそ高揚効果ついてるんでしょ。奥義は火追加が本体みたいなもんだし -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-09-17 (土) 01:37:51
  • でも奥義使おうとすると余韻が実質1ターンになるからな -- {MjqVMZnFRPg} 2016-09-17 (土) 02:23:32
  • つかわなけりゃいいんじゃね?今時フルチェ狙いもないし3アビで加速してベルセ奥義なりで連郤バフを常に維持しつつ追撃狙う方が強いでしょ。 -- {azTXOqJX1Co} 2016-09-17 (土) 02:31:20
  • それやると持ち味活かせないって話じゃないの? -- {ShTHNMxMkZk} 2016-09-17 (土) 04:15:49
  • やっととれたぜ、火ソシエは完全にグランデ用の設計でしょう。おしいのはなぜ防御ダウンなのか、防御型であるなら逆に防御アップだろう・・・ -- {1nXcijf4GK2} 2016-09-17 (土) 04:27:58
  • ユエルと火ソシエ一緒に入れるとアビ使う毎に掛け合いになって楽しいねぇ -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-17 (土) 05:37:41
  • ヴァイトといいソシエといい(とどめのドロッセル)新キャラに恨みでもあるのかFKHRは。投げやり適当調整もいいかげんにしろ -- {/aE7Ol9gMYc} 2016-09-17 (土) 05:50:10
  • 四天アグニスだと舞い封印安定まである。3アビはグランデ専用dsね。 -- {4CY6d6tQwcU} 2016-09-17 (土) 06:06:28
  • ヴァイトは完全新規じゃないとはいえSSRじゃ非常に珍しいショタ枠じゃん -- {X0WQnApaX1c} 2016-09-17 (土) 07:23:35
  • 流石に四天アグニスだから舞封印とか本気で考えているなら失笑しますね。舞使わないならソシエ自体を使わないです -- {/ZZyd.BAAT.} 2016-09-17 (土) 10:18:07
  • センみたいに攻撃をしないと書いてあるならともかく、通常攻撃を行わないという表記で奥義を打たないのは流石にバグだと思うな
    ユーザーに不利なバグはスルーする運営だから通常って文字を消して誤魔化しそうだが -- {/1aGVQjUroc} 2016-09-17 (土) 11:41:55
  • コルワとソシエ並べたグランデ…とか?2キャラしか殴れないようなもんだけど… -- {EMKB2cxIY4w} 2016-09-17 (土) 12:01:22
  • 3アビ使ってる時の被弾モーション作ってくれてもよかったんじゃないんですかね…リミテッドじゃないからダメですかそうですか -- {eSJb/QyBcCk} 2016-09-17 (土) 14:07:38
  • ゲイボハバキリ持ちなら舞わせとけばいいんじゃね -- {GCXhvBu.RyY} 2016-09-17 (土) 14:18:06
  • Twitterで問い合わせした人が運営からの回答のせてたけど、3アビ使用中奥義打たないのはバグらしい、早く修正してくれ -- {S7HDU3TlZvs} 2016-09-17 (土) 14:46:16
  • え、それじゃ踊りっぱなしで追撃付与できるんか! -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-17 (土) 15:55:47
  • お、マジか。踊り中奥義撃てるんなら普通に使えるな -- {QPltfBdPFRw} 2016-09-17 (土) 16:09:45
  • 2アビのリキャストもう少し短くていいのに(団長見ながら -- {ei0JlOrqNKc} 2016-09-17 (土) 19:22:13
  • そうなるとアイルの記述も変わるのかな -- {RYR2qkRVCkw} 2016-09-17 (土) 19:41:55
  • ↑2カットを弱くされてる火属性だし、同じにしたら団長が可哀想だろう。それにしてもそこも改善されるならいいな!問題は結局引けてなくてトライアルでしか使えてないことだが… -- {mwD7Htn277A} 2016-09-17 (土) 20:10:46
  • バグってのが本当ならなかなか強くなるな -- {xtSNtRexkMU} 2016-09-17 (土) 21:01:15
  • じゃああとは踊りっぱなし基本とした場合の打たれ弱さをどう介護するかだなぁ -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-17 (土) 23:26:58
  • 水属性だったのに、火属性でまた出てくるって物語上何か設定があるの?この人。 -- {SED9FvN9Zbw} 2016-09-17 (土) 23:41:42
  • ↑ストーリーならユエルとの絡みで色々ある
    また出てきた理由は知らんがね -- {kKCXoNFNqes} 2016-09-18 (日) 01:00:24
  • 不具合一覧にも来てなくてワロ
    その回答とやらがデマなのか運営が連休でサボってるのかアーカルム関係で忙しいのか -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-18 (日) 04:58:32
  • 仕様上ゲージがあれば強制奥義だと思ってたけど
    意図的に奥義発動を止められるなら今後新たな可能性が見えてくるな -- {QedRedDDCY2} 2016-09-18 (日) 07:55:33
  • 今更ですが、1アビ+で4ターンに2アビは+で60%の7ターンに -- {4K./vvVSW7o} 2016-09-18 (日) 11:24:38
  • 通常攻撃しないで奥義しないのは流石に酷い罠。てか3アビのリキャスト短くして欲しいわ・・・。 -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-09-18 (日) 11:27:28
  • ↑3他キャラだけどネモ姉が3アビで溜め中だとゲージ100%でも奥義撃たないので、恐らく同じ感じだと思う。火ソシエ持ってないので推測だけど・・・ -- {YKX9uWLfitI} 2016-09-18 (日) 12:23:23
  • 溜めキャラはそういう仕様だったのか
    うちにもネモ姉いるけど知らなかったわ・・・ -- {QedRedDDCY2} 2016-09-18 (日) 15:58:51
  • えっち過ぎてちんちんが爆発寸前なんだが…
    始めてイラストだけでガチャ回そうと思った -- {87r1mpocbZ2} 2016-09-18 (日) 17:09:32
  • とりあえず昨日の3アビバグ点々をコメントしたものだが、自分も同じく問い合わせたら同じ回答を運営がらもらったのでたぶん確定だと思う…証拠スクショ→ttp://s2.gazo.cc/up/41260.jpg -- {S7HDU3TlZvs} 2016-09-18 (日) 17:13:08
  • ってか不具合一覧くらいには載せろよな -- {/1aGVQjUroc} 2016-09-18 (日) 18:15:15
  • 溜め中奥義撃たないのは普通に仕様じゃろ、ネモネもセンも同じなんだが何で今更ソシエだけ騒いでる人いるんだ -- {nBfANEOjCC.} 2016-09-18 (日) 22:19:54
  • ↑いや、問い合わせしたら不具合だって運営から回答もらったから多分仕様じゃない -- {S7HDU3TlZvs} 2016-09-18 (日) 22:34:10
  • アビ説明に通常攻撃しないって書いてあるからだろ。奥義が通常攻撃という認識ならアレだけど。 -- {MN4IrMfx5JI} 2016-09-18 (日) 22:43:33
  • 俺はバグ扱いじゃなくて設定的に上方修正案として3アビ中に奥義撃つ様にってお願いしたら「バグです。ごめんなさい」って返信が来たよ。おまけに弱体耐性が効いてない不具合と併せて改善に努めますだって。3アビ中は隠しで弱体耐性もあるそうだ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-18 (日) 23:16:02
  • ん?じゃぁ本来舞ってても奥義撃てるの?なら強いけど -- {EMKB2cxIY4w} 2016-09-18 (日) 23:26:25
  • えっ3アビに隠しで弱体耐性まであったのか、しかもそれも効いてないと?ソシエ不具合おおいな…早くそれを含めて修正される事を願うよ -- {S7HDU3TlZvs} 2016-09-18 (日) 23:29:24
  • 水ソシエの上限解放は当分先か・・・ -- {K4KDbUOVd82} 2016-09-19 (月) 00:15:34
  • ソシエだけ弱体耐性上げてる状態でも弱体付与される率がかなり高い気がするんだけどもしかして逆に下がってるのか?流石にそれはないか・・・ -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-09-19 (月) 01:17:51
  • 隠しに弱体耐性…だと…?自分の方じゃなくて敵の弱体耐性(ダウン)だったりしないかなぁ。リミロゼコルワの他属性バフ全振りキャラはどっちも弱体命中アップついてるし、こっちも欲しいけど。それかこっち側の弱体耐性アップでも対象が味方全体でそこそこ効果量あるならそれでもいいや -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-19 (月) 11:26:46
  • 3アビ中はPT強化して自己にデメリット付与されるから自分に隠しで付与される弱体耐性(ダウン)が効いてないだったりして -- {sMRtTNqVxG2} 2016-09-19 (月) 14:50:15
  • ソシエちゃん好きなんでどんな性能だろうと使います、なので取らせてください… -- {QFybf97kN2o} 2016-09-19 (月) 15:49:00
  • ソシエが火で出たら本格的にフラムちゃん要らないじゃん -- {p1tT1fc4EuI} 2016-09-19 (月) 16:24:21
  • 実は3アビ中に奥義を打てるって情報がかなり衝撃なんだが。ソースをこの目で見ないことには信じられないレベル。 -- {pxDXbYTnmJM} 2016-09-19 (月) 17:56:41
  • ↑あ、不具合がなければって話だよ。現状は打てないのは知ってる。 -- {pxDXbYTnmJM} 2016-09-19 (月) 17:57:48
  • 当然ながらティアマグHLは相性が最悪でしたとさ。複数ボスはあかんな暗闇魅力ないとすぐ落ちちゃう。ナタクHLは相性良さそうだけどまだ行けぬ・・・ -- {aEH.32sxrBk} 2016-09-19 (月) 18:23:41
  • 性能云々以前に絵が下品過ぎ -- {3ocJ4Bab1cw} 2016-09-20 (火) 00:41:14
  • ↑5 逆に考えるんだ。連続攻撃バッファーがいない水パに優秀なのを派遣できるようになったと。いや体力めっちゃ増えるしイングヴェイとも相性いいし意外とイケるんじゃないかねソシエ入り水フラム -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-20 (火) 00:51:20
  • 糞底辺がやってるソシャゲに品性もねーんだわ。糞カス。 -- {9w.7hHkI6jc} 2016-09-20 (火) 01:02:52
  • 糞底辺じゃ重課金できないと思うんですけど -- {ZRIyX3ec.6k} 2016-09-20 (火) 01:42:38
  • そんな糞底辺のwikiにわざわざ書き込みに来ちゃうあたり君も十分に糞底辺だねぇ -- {hkuWQrhLBeQ} 2016-09-20 (火) 02:32:58
  • 水ソシエの最終解放なくなって涙 -- {SJXK8yQnPq6} 2016-09-20 (火) 04:45:15
  • ある程度台詞埋めました 後は誰かお願いします -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-20 (火) 10:43:19
  • 後、火ソシエとユエルを同時に編成した時の台詞変化(ユエルは最終開放済だけど多分最終開放前でも変わらない)
    「火ソシエ」『ユエル』
    アビ1「壱之舞」『霜月』
    アビ2「陸之舞」『雲龍』
    アビ3「終之舞」『時詠』
    書く欄作るの面倒だからこれも誰かよろしく -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-20 (火) 10:45:25
  • 嫌いじゃないけどユエルと組ませると少々やかましいね。ユエルとソシエがずっと喋ってる感じ。練習のしがいのある面白いキャラ。 -- {7sc.eDabGvg} 2016-09-20 (火) 11:32:16
  • 絵合わせどうこうでケチ付けられないのであれば、複数属性あるキャラを両方持ってる場合、アビをそのまま他属性にも切り替えられるとかの特典欲しいなぁ。属性ごとのコンセプトを著しく逸脱しているような場合はまずいかもしれんけど。 -- {xfV5je6AAv6} 2016-09-20 (火) 14:46:48
  • ソシエが戦闘中踊りまくってるw -- {O8i/fs1ZJAY} 2016-09-20 (火) 19:55:27
  • 水ソシエとユエルでも掛け合いありますね… -- {1H8BVtrokOk} 2016-09-20 (火) 20:20:31
  • 待ったるから、じゃなくて舞ったるから、じゃないかな。 -- {RqREdXGlD62} 2016-09-21 (水) 00:22:17
  • 水ソシエとユエルの掛け合いは、火ソシエとほぼ同じだったんですけど。1アビと2アビ使用時のセリフはちゃんと水ソシエのアビのになってました!芸が細かいです -- {b2XfPSgcqBY} 2016-09-21 (水) 09:13:25
  • 使えば使うほどグランデ専用だな 。奥義バグ修正されたとしても、マグナ編成でもアテナ槍1本あればソシエ入れて舞わせるよりマギサでも放り込んだほうがまだ早い。パスタだと舞の開幕2ターンがNFだし。アテナ槍3本アグニスなら尚更。しかし火になったのでグランデだとユエソシ不可能。なんでこうなった -- {iEDJInqmg/A} 2016-09-22 (木) 14:25:53
  • これ当初最終解放のつもりだったんじゃないかなあ。グランデユエソシでこの性能ならクソ噛み合ってる。集金に使われたか… -- {iEDJInqmg/A} 2016-09-22 (木) 14:28:16
  • 解放絵がしょぼいし、途中で絵追加して新キャラにしました感があるな -- {6LoDXji1hXw} 2016-09-22 (木) 14:45:10
  • やっぱり舞中で奥義出来ないつらいなぁ。不具合らしいそれさえ修正されれば自分は文句ないんだが・・・ -- {/EOwKW1e0qM} 2016-09-22 (木) 18:06:56
  • アテナ槍1本あればマギサ放り込んだ方が云々に関してだけど、マグナ編成にアテナ槍1本入れたところで期待値低すぎて入れようが入れまいが大して変わらんぞ。話盛り過ぎ。槍をメインに持たせるならまだしもマグナ編成のサブ枠に槍1本だけ入れるとか微妙。最低2本 -- {vT9SGiDOqvo} 2016-09-22 (木) 18:30:00
  • アテナ槍は最低2本、レッドサンも欲しいな。 -- {jDb.VGoPX/s} 2016-09-22 (木) 19:27:21
  • ソシエ踊らせるならレッドサンが腐りやすくなる以前に体力そんな減ったらアテナアテナじゃなきゃソシエがやられるわ! -- {gosYjxg4Pls} 2016-09-23 (金) 02:02:57
  • こんな服で踊られたら、舞なんて頭に入って来ないわw
    色んな所が見えそうでハラハラしてそれどころかじゃない。 -- {MsOBIZEl01w} 2016-09-23 (金) 05:21:51
  • 強くなければいらないって人は使わなければいいだけだぞ、俺みたいに使うためにジョブやメンバーあわせて使えばいいだけ、ようは愛だよ -- {IIUgseUApkU} 2016-09-23 (金) 16:00:48
  • 槍とレッドサンは話の流れ的にソシエを入れない場合のマグナ編成の場合でしょ。ソシエ入れるなら連続攻撃系武器はいらない -- {vT9SGiDOqvo} 2016-09-23 (金) 21:52:11
  • 解放絵はふとももが見えん代わりに背中足裏が見えるのがすばらですわー(´Д` ) -- {KvmJkEGhJNE} 2016-09-24 (土) 04:25:33
  • ソシエを使うからこそ連続攻撃補助はさらに欲しいって思うが。ソシエだけじゃはっきり言って期待値不足。奥義が出ないのは不具合って話だけど、通常攻撃が出ない分を補えるパーティ補助力は3アビだけじゃ足りない -- {EMKB2cxIY4w} 2016-09-24 (土) 13:29:22
  • 奥義打てるようになれば追加攻撃とカットで出張コルワと比較できる性能になるのかな -- {VndWmjbRqdM} 2016-09-24 (土) 18:28:18
  • カットは大きな優位点ではあるけど、追撃はコルワの攻刃バフと並べられるほどの性能では到底ないし、踊りっぱでの死にやすさという課題があるから残念ながらコルワには歯が立たないと思うよ。ただ出張というのがグランデ構成でのサポ枠という話なら、攻刃の価値がかなり落ちる関係で使い分けの余地は出てくるかも -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-24 (土) 20:13:32
  • この絵で160cmって違和感凄いな 耳含めてなのかな -- {IF10wkh7b3k} 2016-09-24 (土) 20:59:42
  • ソシエの敵対心の上がり方やばいからな。ハレゼナ、シスみたいな一撃もくらいたくない相方と組ませる意味でもグランデはイケてる -- {wm9.hmzrNac} 2016-09-24 (土) 21:09:19
  • ハア、なまあしおいしそうふやけるまでぺろぺろしたい -- {yyJaNP7LyXs} 2016-09-25 (日) 06:31:22
  • 3アビの初動は連続攻撃確率そこまで上がってない(1-2ターン目はソングラ掛けてるとDA部分ノーエフェクト)だから槍インパルスとかあった方が安定して連続攻撃してくれる -- {uOctqdGntQg} 2016-09-25 (日) 11:13:46
  • アグニスで1本アグニス無しなら2本あれば3アビでDA以上確定になるからソシエ1人分の火力は補えるぞ
    舞5の段階でだから途中はそうでもないのとアグニスでアテナ槍2〜3本積む編成だと期待値的には微妙になるけど -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-26 (月) 08:35:33
  • グランデならカトル火ソシエコルワで耐久性も上がっていいぞ。コルワ2アビも特に使う必要ないし。再生+防御最大135%アップコスモスDFで更に30%上乗せもできる。 -- {B6OU5LmO4zo} 2016-09-26 (月) 13:12:46
  • 今日のアプデで奥義打たないのはバグじゃないって文面になってて草も生えない -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-26 (月) 17:23:46
  • グランデ運用での追加ダメージは貴重なのにな。 -- {SKrbf3SsawQ} 2016-09-26 (月) 17:28:31
  • さっきのアップデート…え…?     ………え??? -- {mulihFVXghQ} 2016-09-26 (月) 17:35:52
  • これはひどいとしか言いようがないな -- {QedRedDDCY2} 2016-09-26 (月) 17:43:54
  • 流石にガイジとしか言いようがない -- {tuPR1ZlDwQU} 2016-09-26 (月) 17:48:17
  • 奥義も攻撃もできないってとんでもなく弱いんだけどR並、いやR以下だろこれ -- {XZY/VqHL0Dc} 2016-09-26 (月) 18:01:05
  • 四天でよくね? -- {Y3.wXUH3E3Q} 2016-09-26 (月) 18:09:22
  • 流石にこれはクレーム案件だよな、言ってること変わってるし -- {KBkL4HyhS4g} 2016-09-26 (月) 18:19:24
  • どさくさに紛れてR以下とか言っているのに噴く -- {TxMeFB0w.I6} 2016-09-26 (月) 18:33:42
  • R以下ではないしR並ってのもちょっと極端に言い過ぎだけど最低でもSR並なのは間違いない。実質壁張れるだけじゃん・・・ -- {gj5zxpEIaqU} 2016-09-26 (月) 18:38:29
  • これベアトリクスの文面修正の時と同じ案件じゃねえか -- {HWEiecB4YXM} 2016-09-26 (月) 19:12:33
  • いつもながらではあるんだけど酷すぎる。返金しろとは言わんが到底納得できるものじゃないしさっさとなんとかして欲しいわ -- {5isbTjkBgBM} 2016-09-26 (月) 19:42:22
  • なかなか修正しないなと思ったらこれかー・・・ -- {Tm6YqLDwffY} 2016-09-26 (月) 19:48:49
  • 火ソシエ出してからこれまでの分を全部返金かな
    コルワハルゼナの案件と比較すると -- {sjp2ipT0G0g} 2016-09-26 (月) 20:03:31
  • こうなると四天アグニスじゃ使えんな。どうせDATA80%は確保できるから3アビいらねーし、舞わないなら素直に素Atk高いキャラ使うわ。 -- {7OTNbwg4uew} 2016-09-26 (月) 20:32:17
  • 文面に手を加えていくのか…(困惑) -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-26 (月) 20:53:24
  • 対応遅すぎるよな。実装初日の案件だぞこれ -- {Tbl5CagKMb6} 2016-09-26 (月) 20:55:50
  • トライアルキャラがあるから、返石はないかもだが、、、言ってる事変わってるんだよなぁ。どうすんだろうな -- {KfKZON3pTmw} 2016-09-26 (月) 21:06:23
  • これ壊れってほどの内容ではなかったんだからさっさと文面戻して奥義撃てるようにしましたって言ってごめんなさいした方が傷口浅いでしょ。このまま押し通すならやっぱ何かしら補填しないと過去の例もあるし収まらないでしょ。 -- {fDvS3Jrba9U} 2016-09-26 (月) 21:12:29
  • そこまでして火を苛めたいのかと -- {LyWD35b6XVs} 2016-09-26 (月) 21:29:35
  • ひどすぎるなぁこれはさすがに。。。奥義撃てるようになってようやく、他の特化バッファーと比較できるかなって程度だったのに。今更引っ込みつかないかもしれないから、3アビCTを解除から8Tじゃなく踊り始めからカウントするように変更してもらうのはどうかね。それなら面倒だけどまだ舞解除→奥義→3〜4T待つ→舞開始ってできるし… -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-26 (月) 21:30:08
  • 納得いかないから意見書いてきたわ。流石にこの対応は無い。 -- {Lezh1lwKP9Y} 2016-09-26 (月) 21:31:15
  • 今回の個人的に詐欺に見えるんだけど、トライヤルで事前に出したからセーフとかってオチ? -- {/EOwKW1e0qM} 2016-09-26 (月) 21:45:20
  • 説明文と違うからバグじゃね?かーらーのー説明文改竄とか草生えますわ -- {7OTNbwg4uew} 2016-09-26 (月) 21:47:14
  • さすがに文面変えるのは優良誤認って判断してもおかしくないから問い合わせ炎上すれば石返し案件だぞ -- {XSAM4VJ8v6I} 2016-09-26 (月) 21:54:42
  • コメントログざっと確認ー。3アビ奥義不発問題を問い合わせした結果、バグだと返信きた人いるみたいよ?テキスト改竄で後から奥義出ないの仕様ですは無いですねぇ -- {ufGg/lwhQjs} 2016-09-26 (月) 21:57:59
  • ベアトリクスで同じ事やって炎上したのに懲りてないのな… -- {MwBPvAipvYI} 2016-09-26 (月) 22:01:00
  • 運営「説明文間違えてましたテヘッ終わり」 -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-09-26 (月) 22:12:02
  • てか弱体耐性はどうなったんだ? -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-09-26 (月) 22:14:12
  • 奥義が発動できるか否かはソシエという商品の「品質・性能」にかかわることだから景表法の優良誤認に抵触する可能性は十分にあると思うよ。トライアルシェロはそれがソシエだとは記載されていないのだから、あらかじめ分かってたでしょ?は通じないし -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-26 (月) 22:19:16
  • あれ・・・?これってどこぞの機関に通報したらやばい案件なんじゃないか -- {MsmMIRgwh.I} 2016-09-26 (月) 22:37:50
  • これマジで草も生えないぞ。不具合だと確かな返信を受けてるのに今更になって仕様ですとは言わせないぞ -- {2qjde1i7G.o} 2016-09-26 (月) 22:42:20
  • 奥義が使えるドロッセルのサポアビは「通常攻撃を行わない」だからな。同じ通常攻撃って書かれてるソシエも奥義が使えるであろうと認識してしまうのは当たり前のことだよな。 -- {EMKB2cxIY4w} 2016-09-26 (月) 22:51:20
  • サプチケで取ったらどうやって運用しようかなって考えるのが最近のモチベだったのに…。現時点で持ってておかしいと感じる人はちゃんと問い合わせ出した方がいいよ。そうしないと今後も似たようなことが起きてしまう -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-26 (月) 23:02:04
  • どこに通報したらいいんだ? -- {XfhaYqjhdpI} 2016-09-26 (月) 23:03:25
  • 運営に直接言いたいならお問い合わせ、優良誤認かどうか疑ってるなら消費者庁じゃないかな -- {gZFC4r5iuN.} 2016-09-26 (月) 23:14:25
  • これって商売としておかしくない?って聞くのは消費者センターでもいいよ。センターに問い合わせの件数が溜まると適正な事業を行ってるかの調査対象としてピックアップされる仕組み -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-09-26 (月) 23:33:39
  • 最近またガチャ関連で指導があったみたいだし追い打ちかけてやれ -- {XZY/VqHL0Dc} 2016-09-27 (火) 02:11:13
  • もう奥義打てないのはいいからさ、四天アテナ槍とかあると3アビがただ攻撃出来ないだけになるから、武器とかで補い難い追加効果欲しいよな。てか、3アビに追撃も付いてればそこまで問題じゃなかった感はある。 -- {Z6OcK6aowZc} 2016-09-27 (火) 03:43:24
  • ひでえな、これ。仕様なら最初の問い合わせの時に仕様です。ですが紛らわしい文言ですので修正しますっていうだろ。
    無駄だろうけど消費者庁に言っておくか -- {qOrDW/w0yqo} 2016-09-27 (火) 09:01:31
  • 昨日、運営に問い合わせかけた。回答をまってほしいとのこと・・・運営の対応次第で、自分も消費者センターかな・・・ -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-27 (火) 09:03:07
  • そういうのを勝手にやるのが問題だから統一した見解を上から貰って回答というだけじゃねーの。単なるテンプレの保留回答をソースにして消費者庁持ってって通じるとは思えないけどやったら?ここでブー垂れてないでさ。 -- {FcTZYdCOqV.} 2016-09-27 (火) 11:35:34
  • ところで3アビ中に奥義しないのはバグだって運営からの回答のソースってどこ?ここのコメント欄以外であるの? -- {2bsqMV7uXlA} 2016-09-27 (火) 12:09:45
  • スクショあるで -- {54xJL2iiIfg} 2016-09-27 (火) 12:38:36
  • 運営の手落ちの所為か評価・詳細の項が中々更新されないな…(´Д` ) -- {ExUG/sjqgNM} 2016-09-27 (火) 12:45:11
  • 火消し業務の人がぽつぽつ沸いてきたな -- {.AfOAgFnvLY} 2016-09-27 (火) 12:49:03
  • これで火消しとか言われても正直困るんだが、アメリカのアホな訴訟例を見てバカじゃねえの?って思うようなもんだし -- {2bsqMV7uXlA} 2016-09-27 (火) 12:52:37
  • あとスクショはまとめサイトにあったのを確認しました、これはまぁ誤解されてもしょうがないというかサポセンと運営は別なんだろうなぁと思ったり(サポセン業務並感) -- {2bsqMV7uXlA} 2016-09-27 (火) 12:58:59
  • ↑7運営の対応次第でって読めないの? -- {vpGg1p.3b/6} 2016-09-27 (火) 13:18:17
  • 火消しだから仕方ないな -- {q88S8Pp2u.Q} 2016-09-27 (火) 13:21:34
  • サポセンの返信は正直意味ないと思うぞ。あくまですでに火ソシエを持っているユーザー個人に対して行ったもののはずだしな。ユーザーが勝手に広めたのを見てガチャ引きましたなんて運営からすれば知ったことじゃないでしょ。 -- {1B2S7Vku2w.} 2016-09-27 (火) 14:10:14
  • サポセンの返信があっても無くても文面と実際が食い違ってたのは確かだし、まあ関係ないかな -- {lwxx5P3QVPw} 2016-09-27 (火) 14:14:08
  • というか、あの文面でも奥義を含むのが仕様ですにすると同時期に実装したドロッセルのサポアビと矛盾するからなぁ… -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 14:26:27
  • そもそもどの文面と食い違ってるの? -- {4LLBzs2gcAE} 2016-09-27 (火) 14:38:09
  • バグと言われてたけど奥義打てないと書き忘れてただけなのか…ベアの時揉めたのと似た感じなのかな? -- {s4scf5ywOxk} 2016-09-27 (火) 14:50:50
  • バグと言われてたけど奥義打てないと書き忘れてただけなのか…ベアの時揉めたのと似た感じなのかな? -- {s4scf5ywOxk} 2016-09-27 (火) 14:50:51
  • 問題確認した、答え聞くからまってろ対応を返答とする(意訳)って部分の問題確認したというとを=バグだ不具合だと受け取ったという話だよね? -- {4LLBzs2gcAE} 2016-09-27 (火) 14:56:25
  • 不具合とは一言も言ってないな。ただ通常攻撃をしないって表記で奥義を撃てないのは不具合だよ。同様の表記のドロッセルは奥義撃てるからな。 -- {SWtfVGoUkz6} 2016-09-27 (火) 15:07:55
  • それを不具合じゃなく表記の問題としたのが対応なんじゃね。だからソシエのみでなくネモネやセン等の類似アビの文言統一なんでしょ?ついでにいうならドロッセルは紹介でも奥義についての説明ありかつそもそも奥義すらダメージないキャラだしね。納得出来ないとかは否定しないから運営に直接いくかそれ専用の駆け込み寺にいけばいい。少なくともここで愚痴るな騒ぐなっていうこった。 -- {4LLBzs2gcAE} 2016-09-27 (火) 15:17:37
  • マイページセリフいつでも待ったる→舞ったるじゃないの?
    ベンチ要員の自虐ネタだったら面白い -- {uXpwIzXxVKs} 2016-09-27 (火) 15:19:29
  • 火消しお疲れ様ですwwww -- {o4eQw1Ptqr2} 2016-09-27 (火) 15:20:21
  • こいつどこ見ても運営擁護してんな -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 15:21:45
  • 運営にも消費者センターにも問い合わせるよ!それはそれとして溜飲を下がらないから暴れるよ! -- {bTNdq6b3GhA} 2016-09-27 (火) 15:22:22
  • 臭いなあ…運営擁護とか本当臭い -- {IJrsTHEG3B6} 2016-09-27 (火) 15:23:09
  • あんな運営だけど擁護する奴いるのが不思議だよなあ -- {uo41LBn58Cg} 2016-09-27 (火) 15:24:10
  • いや、表記の問題の時点であかんやろ…… -- {6QfAPfrloAo} 2016-09-27 (火) 15:25:58
  • この機会にしっかりガッツリ事務的に効果とテキストの表記統一して、説明になってないアビリティ説明の類も止めりゃ良いんだがな。 -- {7N5JUUxWY0I} 2016-09-27 (火) 15:26:13
  • 表記の問題で済ましたのが問題なのに何言ってんだこいつ -- {vpGg1p.3b/6} 2016-09-27 (火) 15:28:06
  • 頭が足りないか火消しやろうなあ -- {6QfAPfrloAo} 2016-09-27 (火) 15:29:13
  • 問題とするのを否定しないから然るべき場所へ行けって話なのになにいってんだこいつ -- {4LLBzs2gcAE} 2016-09-27 (火) 15:29:33
  • 今月はDOアーカルムソシエとネタに困らないな
    ベアトの時みたいに元の表記通りになればいいけど -- {uXpwIzXxVKs} 2016-09-27 (火) 15:31:09
  • 問題は皆で共有するべきやろ?問題とするのを否定しないなら口を噤んどけよ -- {6QfAPfrloAo} 2016-09-27 (火) 15:32:44
  • 問い合わせは数が多い方がいいからな。問題だと思うならむしろ広く知らしめるべき -- {8YPfXzmnq2E} 2016-09-27 (火) 15:34:26
  • 今月は炎上ノルマ増えたのかねえ -- {GI6V.5BmgmM} 2016-09-27 (火) 15:36:39
  • ベアトみたいに表記に性能合わさせるためにやってんだろ?本当乞食は浅ましいわ -- {E3ErV4WMQNs} 2016-09-27 (火) 15:38:10
  • 表記に性能を合わせるのが普通なんだよなぁ…
    不具合でも仕様ですで通すというのはあくまでもネタやぞ -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 15:40:48
  • 運営擁護したいだけなら雑談いけよー。お仲間が慰めてくれるぞ。 -- {q5IR.0shXJ.} 2016-09-27 (火) 15:41:26
  • というか、キャラdisしてるけでもないし、キャラに行われた調整に対しての話題だからキャラペで問題無いんじゃ… -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 16:02:08
  • 『してるわけでもないし』だな。記述ミス。 -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 16:04:02
  • ここでの表記ミスは、運営側であったのだと思うけど、実際にそれを見て、商品を買った人は実際お金を出して買ったわけだから、表記ミスってだけで仕方ないとは、思えないと思うよ。アップデート時、そこに、実際フレてないし、消費者としては、納得のいく答えがもらえてないよね。これじゃあ・・・ -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-27 (火) 16:17:59
  • 勝手に誤解したのにそれは言いがかり甚だしいな -- {fy7Q0eYJMZ6} 2016-09-27 (火) 16:20:03
  • 最初の文面が、そもそも、誤解を与える内容だったのではないかと・・・こんなに多くの人が、おかしいと言ってるということは、かなりの人が、間違う表記の仕方だったのではないかと・・・実際、運営もそういうふうに感じたから、表記を変更してるしね -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-27 (火) 16:23:28
  • 多くの人ってか不満がない大多数は何も言わないよ。声が大きいからって人数が多いわけじゃない。分かる? -- {fy7Q0eYJMZ6} 2016-09-27 (火) 16:27:24
  • 文面から読み取れないことを察せなかったのを誤解とは言わないと思うんですが… -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 16:31:19

  • 不満があっても、言わない人もいるよね。不満のない大多数という数字も、どこからでてきたことやら・・・ -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-27 (火) 16:35:14
  • 言わないならないのと同じだろ?不満を持った人が本当にたくさんいるなら然るべき手段で改善されるはず。まあ正当な訴えでないなら何人いようが無視されておわりだろうけど -- {fy7Q0eYJMZ6} 2016-09-27 (火) 16:38:38
  • 多数とか少数とかは消費者保護の話なら関係なくなるけどね
    電子レンジに猫を入れるなとは書いて無いから猫を入れるのは仕方ないって考えだし -- {xxaJgGQjOY6} 2016-09-27 (火) 16:39:35
  • こりゃご理解民言われても仕方ないな -- {M0/Fvb2PjCg} 2016-09-27 (火) 16:41:04
  • 猫レンジ?ジョーク持ち出して何言ってんだ? -- {fy7Q0eYJMZ6} 2016-09-27 (火) 16:42:23
  • まぁ、最終的に運営がどうするかだから、それしだいでなんだろうね・・・それから手段は決めればいいかと思うね -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-27 (火) 16:42:46
  • 「演舞中通常攻撃しない」誤解なぞしようが無いんだよなぁ。おぅ奥義発動可能にすんだよあくしろよ(問い合わせ待った無し) -- {ExUG/sjqgNM} 2016-09-27 (火) 21:29:08
  • 他の攻撃しないアビリティ持ってる奴がアビ中に奥義を使えないんだから奥義を使えないのは察しろよという理屈は分からないでもないが、文面通りに解釈する奴が悪いってのは理解不能 -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-27 (火) 21:57:02
  • もうスラムダンクの小暮みたいにキレそう・・・。最初から奥義使えないって言えよ、夢見させるような事言うなよ -- {IaaAGJWwOGo} 2016-09-27 (火) 22:14:31
  • 「不具合ですか?」「不具合です」の流れでテキストの方に不具合があるなんて思う奴いねーよ ってのが問題であって奥義打たないってこと自体はそれはそれでって感がある -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-27 (火) 22:22:10
  • まぁこれでソシエの席はなくなったな倉庫番確定 -- {MsmMIRgwh.I} 2016-09-27 (火) 22:25:45
  • 他のキャラとの兼ね合いで仕様的に難しい場合、3アビのCT見直してくれればね。舞1からになっても奥義撃ちたい&ヘイトリセットしたいか、そのまま連撃維持したいか状況に応じて選択できるし -- {mulihFVXghQ} 2016-09-28 (水) 09:23:12
  • ばいばそしえ -- {RLglyLjCxSE} 2016-09-28 (水) 10:54:52
  • アプデされた後にした質問も全く返ってこないから運営はもう対応完了したつもりなんだろうな
    後は消費者庁にでも持ち込むくらいしかないかね やる気はないけど -- {9pobh1zBy/A} 2016-09-28 (水) 22:01:18
  • 新キャラの属性間格差が露骨なんだよな昔から。意図的に属性の強さを一定周期で変えてんのかと思ってたが、そういう意図はないとか生で言い始めた時は本当に大丈夫かって感じだったがw -- {d.TqehrQOXE} 2016-09-29 (木) 00:31:20
  • ガウェイン、シャルロッテ、サラ。火ソシエの2アビはどうして使用間隔長めなのか謎なんですが・・・ -- {SiuAjRiQSyo} 2016-09-29 (木) 23:31:12
  • 別に倉庫番にはならなくない?3アビは必要なときに必要な分だけ打てばいいだけだし、火属性唯一のダメカットSSRだから居場所はある。
    ダメカ必要ないくらいの戦力持ってるひとなら最初から防御タイプなんて入れないだろうし -- {OtMOyblik9g} 2016-09-30 (金) 12:23:51
  • 返信きた。対応ミスです許してゴメンねwwwww詫びはねえよwwwwwだって -- {jBLMjt0FjOI} 2016-09-30 (金) 14:05:09
  • 動くかどうかは分からないけど、消費者センターに持ってっても良いんじゃない? -- {a/ZIoOcA/dY} 2016-09-30 (金) 14:10:58
  • 正直この性能でダメカのために入れるならアテナ槍かイフ槍装備してEXデュアルでファランクスするだろ -- {tln5K8z2mrw} 2016-09-30 (金) 15:47:25
  • 正直この性能でダメカのために入れるならアテナ槍かイフ槍装備してEXデュアルでファランクスするだろ -- {tln5K8z2mrw} 2016-09-30 (金) 15:47:33
  • オレも消費者センターに行ってくるわ・・・こんなの毎回ガチャの時に続くと思うと、頭くるわ -- {vXkXeNXmMeU} 2016-09-30 (金) 20:22:08
  • 必要なときに必要なだけなんていえるほど取り回しがいい性能じゃないだろ3アビ・・・なんだこのCT -- {8Ua8NnnD8hU} 2016-09-30 (金) 20:33:45
  • ↑カット枠はSRだがノイシュがいるし。奥義ダメは落ちるけど舞中に撃てないからどっこいどっこいにならない?
    ノイシュ防御ダウン持ってるし -- {IaaAGJWwOGo} 2016-10-01 (土) 01:44:59
  • ポンポン♪ --  {uMnEHDiMKKc} 2016-10-01 (土) 13:09:40
  • 消費者センターいっても何にもならんだろう。運営も嘘ついたわけじゃないし、不具合の線で攻めても、一部ユーザーがサポート対応を曲解してましたで終了 -- {LrOY.LH6/p2} 2016-10-02 (日) 21:07:56
  • 舞ってんだから回避率アップでも付けてくれんかな -- {2J29Hh2sgxI} 2016-10-02 (日) 23:25:26
  • ハレゼナは修正で水ゾーイは放置だったり修正基準も滅茶苦茶だしやはり払ったら負けだな -- {ckD00BsBoJI} 2016-10-03 (月) 00:33:40
  • ソシエとユエルがめっちゃ好きで修正待ってただけに今回の対応には腹が立つわ
    とりあえずダメ元で消費者庁に相談してみる -- {0VfHcaECr3M} 2016-10-03 (月) 04:46:15
  • ↑修正基準が謎ってんでハレゼナと比較するなら実装時期も割と近かったコルワな気がする。バランス取りが下手なのかかわざとやってるのかは知らん -- {x4iZSSuikKU} 2016-10-03 (月) 12:59:05
  • ハレゼナはおかしな動きしてたゾーイはおかしな動きはしてないの違い。HP1にするのもそれが背水と噛み合うのも想定内だからでしょ。コルワの場合はバフが永続が容易だったからでバフ量そのものは変わってないしね。なんでここでそれらを出したのかはわからないけど修正されたやつにもそれなりに種類はあるよ。 -- {zLm8GIu7DZM} 2016-10-03 (月) 13:04:47
  • うん、その通りやね。そもそもソシエの板でだす話じゃなかったわ。すまん -- {x4iZSSuikKU} 2016-10-03 (月) 14:45:05
  • ↑コルワのバフ量も修正されたよ -- {nJ5ZOsPinEs} 2016-10-03 (月) 18:04:25
  • バフ量変わってないんじゃないっけ? -- {fRfYOcDvBTs} 2016-10-03 (月) 18:16:42
  • ここでする話じゃないと何度いったら -- {8WCE3qoHAFU} 2016-10-03 (月) 18:59:36
  • 俺も消費者センターやな -- {gwzVFTVxO0o} 2016-10-03 (月) 21:05:21
  • 防御タイプなんだし防御ダウンなくしてくれないかなぁ -- {Tm6YqLDwffY} 2016-10-04 (火) 10:36:51
  • ・1アビのカウンターとサポアビの舞中敵対心UPによるPT全体の被弾軽減
    ・2アビによる、特殊技に対するファラ軽減
    ・3アビによる、時間はかかるが、効果はそれなりに強力なバフ

    コンセプトだけ見るとそんなに悪くないんだけど、3アビは一人通常攻撃が減るデメリットがでかく
    高揚効果を活かすためには「8T」と言う極めて長すぎるリキャを覚悟で舞を中止して奥義を打たなければならない
    デメリットにデメリット重ねすぎて使いにくいんだよこれ
    3アビは最大効果に到達するまでが遅いんだから、リキャ8は酷い
    開放したら2Tだけ効果が続くけど、6Tの間はバフ不能ってやりすぎだよ。2アビのリキャも長いし

    逆に言えばリキャとか効果とかを多少弄れば、敵によっては席が出来るキャラにはなると思う。火で安定した被ダメ軽減役ってあまりいないから -- {xfV5je6AAv6} 2016-10-04 (火) 14:41:03
  • 3アビの舞を見なかったことにすれば割と使える気がする。50%なら鞄併用で完全カットだし。 -- {Z/AQxqNA/T.} 2016-10-04 (火) 19:23:33
  • 3アビ使わないってことは1アビも使わないってことか -- {7OTNbwg4uew} 2016-10-04 (火) 19:45:14
  • 60%カットがあるからご理解しろ、ってことか。せめてCTが5ならご理解も可能なんだが・・ -- {UCAWem.5RCc} 2016-10-04 (火) 20:09:19
  • 舞ってる最中も奥義使えたらかなりいい感じになりそうだったのに -- {2J29Hh2sgxI} 2016-10-04 (火) 22:37:26
  • うちの団ではグランデでハレゼナの介護がんばってるよ。カウンターとカットが切れた瞬間蒸発することもしばしばだけどw -- {9wmAbkLaLa2} 2016-10-05 (水) 10:31:58
  • 水着ナルメアもそうだけど、運営は防御ダウン甘く見てないか? 相手によっては8割持ってく敵もいるのに。 手軽に復活させられるゲームならまだしも、グラブルの現状だと厳しすぎ -- {sUx3bdu/hks} 2016-10-05 (水) 13:53:50
  • うーん、10〜11月のキャラ調整とやらに入れてくれないかねぇ。キャラ出て早々だからイメージは悪いけど、やらないよりよほど良いし。奥義発動のくだりが変わらないなら、あとはもう3アビCTの短縮、あるいは最初に発動した時点から8Tにしてもらうしかない。余韻入れても実質6Tとか純バッファー枠なのにアホかと -- {mulihFVXghQ} 2016-10-05 (水) 14:38:27
  • 単純なCTの長さもだけど3アビが徐々にアップ系であることも拍車かけてるな。ただでさえ長すぎて奥義撃つために切るのを躊躇うCTなのに、最大効果に戻すのに更にターンが必要っていう。ホントに使って欲しいと思ってるのか分からん性能だよ。…というか、絶対デザインミスった自覚あるだろってレベル。デバッグモード作って修正までしてこれだから、引っ込みつかないんだろね -- {HFIhdAJSzbo} 2016-10-05 (水) 17:59:37
  • 上の方も書いているけどリキャが長い、じゃあどうやって短くする?って考えたら、なぜユエルがPTにいるときのシナジー効果がないねんという結論に至ったわけでw -- {8ECXJI.DvJU} 2016-10-06 (木) 01:30:51
  • テスカトリポカがまだなんとか使える性能なのにセスランスがどう贔屓目に見てもまともな活用自体難しいとこからして意図的に火を抑えてるまであるから1年以上後の最終解放に期待するぐらいしかなさそう -- {ckD00BsBoJI} 2016-10-06 (木) 01:52:05
  • もう奥義撃てない件はどうしようもなさそうだから、なんとかして欲しいって思ってる人たちで3アビの方の変更を要望するしかないね。あちらエアプだから「弱いから強くして欲しい」じゃなくて、なぜ現状がダメなのかの指摘も論理的に指摘しないとダメだね。今なら例のキャラ修正に紛れ込ませられるワンチャンあるかも -- {mulihFVXghQ} 2016-10-06 (木) 09:17:41
  • 連撃バッファー枠として見るとコルワとの差が悲しくなってくるな -- {OTC6EBFb0Z2} 2016-10-06 (木) 10:45:43
  • 要望出す時はコルワとの比較も出すといいかもね。ソシエのCT7カット+微妙カウンター+低火力奥義&追撃が、コルワの攻刃140%+ピルファーバフ+被弾歓迎+強介護アビ+バフ切れても3Tで仕切り直し可…と等価だとでも思ってるのか -- {mulihFVXghQ} 2016-10-06 (木) 11:39:17
  • 使ってみた感じ3アビ捨てて(もしくは1Tだけ使ってヘイト集め)普通に壁+カウンター要因で働いてもらうしかないよね…。 カットが強力だから要所では重宝するんだけど、ゲーム的に守るよりも殴れのゲームだから噛み合わないのも辛い。 メインで入れて使ってるし奥義効果も強いんだけど…現状だと他の人に進めるなら別キャラの方がいいかなってなっちゃうのが辛い。 舞の最中に奥義が使えるようになるだけでかなり化けると思うんだけどなぁ…この娘 一応その旨で要望は送ってみたけど…ここ見る限りダメっぽいなぁ -- {Om4LbWFV4iM} 2016-10-06 (木) 15:51:48
  • ユーザーにデバッグまでさせてこれってほんと頭おかしいよな -- {c4qzdAwZhEs} 2016-10-07 (金) 02:36:19
  • ガウェインは最終来る前から60%カットCT6で使えたのにソシエはCT7っての酷いよなぁ -- {5isbTjkBgBM} 2016-10-07 (金) 09:51:29
  • 不評なようだけど、最終ユエルと合わせて使ってねという運営の計らいじゃなかろうか -- {n2PlQsctgd.} 2016-10-07 (金) 20:19:53
  • いえ、そこは普通に水最終解放してフラムら4人と百合百合してねで良かったです… -- {Ox5uzDwKOQY} 2016-10-07 (金) 20:40:02
  • ↑2 火に変わったのが不評というより性能がちょっと酷いのが不評なので。ユエソシ組ませられるのはいいんだけどさ -- {QYe41B7DZ1U} 2016-10-07 (金) 20:45:24
  • 目玉の3アビが致命的にユエルと噛み合ってないんだよなぁ -- {WoYKTZxs5c2} 2016-10-07 (金) 23:27:34
  • ↑4 その最終ユエルと相性が悪すぎて使えないんだよ。単純に弱いのもあるけど、ユエルとの相性まで悪いの -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-10-07 (金) 23:32:16
  • 別に最終ユエルのうりは追加ダメージなんだからDATAバフの相性悪くは無いぞ。ユエル自身には効果薄いけど他二人が結構DAでるし。三手とか積みまくれるなら別だけど -- {FHDc2/RPTsc} 2016-10-08 (土) 00:10:56
  • ミストとスロウを捨てて火には嬉しいカットはまだいいけど3アビ中は奥義も使えないってのは流石に辛い… -- {aQJfQ3PkAZU} 2016-10-08 (土) 02:58:10
  • 正直火に変わって不評な部分って多いと思うよ。
    設定的にも。 -- {E5K7.hFmuf6} 2016-10-08 (土) 04:17:35
  • 評価見に来たらあまり書かれてなくて吹いた。まぁトライアル時より強化されてるとはいえやっぱ微妙な感ぬぐえないしな… -- {ZAjUn62PMmQ} 2016-10-08 (土) 08:39:49
  • 他の属性が全キャラ攻撃に参加しながらの連続攻撃ゲーをやってる中で何で石と武器で不遇な火が1キャラ損した状態で戦わなきゃならんのか -- {Yve3dSf.wvQ} 2016-10-08 (土) 08:58:09
  • 火カツオもそうだが継続連戦前提の性能をそうでないキャラ達と同じように同じ土俵で実装したのが間違いだよなぁ。連戦前提といっても累積上限が高いわけじゃないしなぁ。 -- {hEB7Gn2Jfqw} 2016-10-08 (土) 09:07:31
  • ↑6 そのユエルの売りの追加ダメがソシエ踊ってたら一人効果出ないんだけど。どっちかを立てたらどっちかが死ぬってのは相性悪い以外の何ものでもないよ -- {r4VdvVsps76} 2016-10-08 (土) 09:26:53
  • アグニス編成だとまず入らないけどマグナ編成だとどうなんだろうね。コルワやジュリエットと比べると素殴りできないというデメリットがあまりにも痛すぎる。他キャラにDATAさせて損失分をペイできるのだろうか? -- {7OTNbwg4uew} 2016-10-08 (土) 10:09:25
  • 立っとくだけで追加ダメ出せると思ったらいける -- {SX0DpouRzkw} 2016-10-08 (土) 13:46:25
  • ↑2無理。杖の非力さが攻撃力上がるバフを悲痛に求めている。相性いいキャラガチガチに組んだグランデでようやく席ある程度 -- {BdnLCcS7QLY} 2016-10-08 (土) 14:36:39
  • バランス調整待ち 微妙すぎる -- {jbcgCVOLB2A} 2016-10-08 (土) 14:40:49
  • 殴る前に高揚発動してるしやっぱ舞ってても奥義だしてほしいなー -- {Tm6YqLDwffY} 2016-10-08 (土) 15:04:48
  • 水の性能そのままで来てくれた方がまだ良かった -- {RngxbElmWDQ} 2016-10-08 (土) 17:11:19
  • 3アビは3以上でソングラを一方的に上書き、5ならアテナ槍SL10が1本と無凸アグニスでDA確定
    ソシエが殴らなくてもダメージの伸びはかなりだし、ある程度以上なら奥義打つより素殴りのがDPS上がるから悪くはないよ
    それでもデメリット相応ではないと思うが -- {9pobh1zBy/A} 2016-10-10 (月) 12:20:29
  • 中~長期戦で実際使ってみると言われてるより悪なかない気が。ゾーイコルワの壊れ具合と比べたらそら負けるけど。
    火は主人公以外の現状じゃ安定してアタッカー約できるのマギサ&朱雀琴背水スイッチアタッカーの2枚が限界だろうし。
    残り1枚はもうバフ特化のソシエでいい気もする。ザルハ辺りと起用はケースバイケースって感じで -- {YelSNWqvjLo} 2016-10-10 (月) 17:42:23
  • ソシエが殴れない分パーティ全体の攻撃回数で他属性、特に風のクソみたいなバフに並ぶ為には性能を盛るべき。主人公がソングラだのユエル斧だの四天だの使うなら現状ソシエ3アビは封印した方が攻撃回数が増える -- {ScM5flu11A.} 2016-10-10 (月) 19:39:32
  • 火ソシエ使うならソングラは不要だし武器編成すら変わるレベルじゃね?
    アテナ槍が2〜3本入るアグニス編成がアテナ槍1本に変わるとかそういう辺りから -- {Y47r9ZzLE0Y} 2016-10-11 (火) 07:16:32
  • 結局ソシエ自身は殴れないのがな。↑三手増やして四天持って四人TA狙った方が期待値高くね -- {Z7i4Md61AHw} 2016-10-11 (火) 07:20:18
  • アテナ槍4〜5本並べて四天使って四人TA狙うならそうだね
    2〜3本くらいならどうだろ
    マルチだと四天装備できない場合もあるし -- {Y47r9ZzLE0Y} 2016-10-11 (火) 09:59:54
  • アグニス編成で4〜5本も入れんだろう。スキルのDATA上昇率って50%で頭打ちでしょ。 -- {7OTNbwg4uew} 2016-10-11 (火) 12:36:54
  • 闇風みたいに4人が上限届くみたいな環境じゃないけど3人までなら届くから4人目は火力捨ててその3人サポートしてる方がましだろ。なんぼTAしてもゴミ火力だと意味無い。
    闇風が頭おかしいだけ。 -- {P7pRMKtgONA} 2016-10-11 (火) 14:27:44
  • アグニスアテナならアテナ槍1本辺り約10%
    アグニスアグニスならアテナ槍1本辺り約16%
    アグニスアグニスなら確かに3本で上限近くだな
    フレ石にアグニス置いてる人間滅多に見ないけど -- {Y47r9ZzLE0Y} 2016-10-11 (火) 16:07:04
  • 使ってみると意外と悪くない気もする程度の性能なの防御力ダウンつける意味が分からん
    好きだから使い続けるけども… -- {529pn1NDK/Q} 2016-10-12 (水) 11:33:22
  • アグニスマンの人に聞いたが、ゼピュロスに一番速度出るのは朱雀琴入りで、ザメハ・火ソシエ・火メーテラだと。
    ソシエの踊りは奥義揃わない時に調整するとき以外使わないって。
    二手三手あるから踊りは不要らしい -- {E/IgC8qBo.w} 2016-10-12 (水) 12:16:16
  • キャラのTA5%DA10%、踊りのバフはTA+25%DA90%として期待値出すと、三手30%くらいで同等でそれ以下なら踊った方が上
    実際はソシエの火力が低いから他のキャラにするとかそういうことも考慮すると、三手20%くらいが境界かね? -- {xlgV8qibOtQ} 2016-10-12 (水) 15:32:48
  • ↑は奥義無視踊りは止めない前提で踊り5が続くというかなり乱暴な想定な -- {xlgV8qibOtQ} 2016-10-12 (水) 15:39:47
  • 舞解除して奥義すると解除後のバフが1Tしか使えないのくらいなんとかならんかな…。他の3人とずらしてソシエだけあとで奥義撃つのも微妙だし…運営的には舞の解除はどういうタイミングな想定なんだろこれ -- {JAe9sv7d3QE} 2016-10-12 (水) 20:54:09
  • 踊りよりも奥義の追加ダメ&カット役でしょ。 -- {E/IgC8qBo.w} 2016-10-12 (水) 21:36:02
  • それだけなら別に要らないかなぁ -- {pRnUwwOxhzc} 2016-10-13 (木) 06:01:20
  • カット役必要なら有用じゃないの。
    火のカット役のSSRって水イオくらいだし -- {Rs3ux9hc9QQ} 2016-10-13 (木) 09:31:16
  • 火はカットするくらいなら恐怖入れて特殊技を撃たせないようにすれば良いし、カットするにしてもリキャスト7ターンだと取り回しが悪いんじゃないかね。HPトリガー技を1回だけカットするとかなら有用かも知らんが。 -- {2M21iXSBAZs} 2016-10-13 (木) 09:38:14
  • ↑あーなるほど。アグニスマンがゼピュロス狩る状況だからそういうことか -- {Rs3ux9hc9QQ} 2016-10-13 (木) 10:10:43
  • カットだけならファランクスすれば良いとかアテナ使えば良いんじゃとかもあるね -- {pRnUwwOxhzc} 2016-10-13 (木) 11:02:41
  • 救援参加で開始直後に飛んでくるトリガー技をソシエザルハアテナでノーダメってのはたまにやる。 -- {udZn.DILhCk} 2016-10-13 (木) 11:31:48
  • ツィで検証してた人がいたけど1アビは3.5倍で上限44万
    3アビはT10/D30、T15/D60、T20/D70、T25/D75、T30/D80で防御30%ダウンらしいね -- {9pobh1zBy/A} 2016-10-14 (金) 12:12:19
  • バイヴHLならカット要員は欲しいくらいだし使えるかなぁ -- {5isbTjkBgBM} 2016-10-14 (金) 16:20:15
  • 10〜11月のキャラ調整とやらで放置だったら本気で騒がないとだめだねぇ。いやそのチャンス逃したらソシエ単体で調整してくれるのは考えにくいし、やっぱこっそり入れてもらえる可能性に賭けて今問合せ送りまくらないとだめか -- {dNcT6D1ZQBM} 2016-10-15 (土) 03:14:24
  • 恐怖耐性持ちの120HELLマルメターノおじさん戦がすごく噛み合ってて使い易い。そこそこ痛い通常攻撃も返せるからパーティー全体の耐久がかなり上がる -- {FgyTzGM4usc} 2016-10-15 (土) 04:17:18
  • ユエルと同じPTに入れたときの隠し効果とかないかなあ。こっそり追加してもいいのよ? -- {4An/yj5Q4lA} 2016-10-15 (土) 20:28:20
  • アーカルムのときも思ったがソロオート回しの時は本当に便利。事故ったら5人目のエッセルにトレハンしてもらう。 -- {7OTNbwg4uew} 2016-10-16 (日) 01:59:34
  • 75章でソシエちゃんサブから出てきてめっちゃ働いてくれたし恐怖入んない敵もいるからいいと思うわ -- {bOCDF3hc4/E} 2016-10-18 (火) 03:53:51
  • 今回みたいなHPトリガーで技出す敵には壁役としては使えそう -- {JnegtCuGu02} 2016-10-18 (火) 11:38:39
  • 演舞中、攻撃させてくれないかね。多少の攻撃力ダウンあってもいいので。 -- {JK/MZxb8Ip6} 2016-10-19 (水) 12:13:22
  • リミロゼみたいな感じか?(あっちはメリット効果もあるけど)演舞中はデメリット有だけど通常攻撃できるとかだったら一気にスタメン候補なんだけどなぁ。 -- {Z496lSWMw2s} 2016-10-19 (水) 16:26:59
  • 火ガンスリと一緒に運用してるけど楽しい、まぁ趣味の範囲になるけどね -- {xUvpBDl4MNA} 2016-10-19 (水) 17:36:43
  • 今回のコラボイベで結構重宝してる
    普通に60%カットは便利だしダクフェなら足も早くなるからマニアック〜120hl安定しない人にはオススメ -- {8Huivtyt5a6} 2016-10-20 (木) 12:47:41
  • 今はみんな即戦力としての性能をキャラに期待してるけど最終で化けるキャラも多いからそれに期待
    貢献度レースに必死ってわけじゃないなら初心者にはダメカあるし使えると思うし -- {2.N1I/30y.g} 2016-10-28 (金) 11:08:31
  • 最終って最終上限解放?
    ユエルにまで回ってくるのって何時だよ
    あれ思ってた以上に行き渡る速度遅いんだが -- {SQRrv..maUo} 2016-10-28 (金) 22:39:34
  • コラボのときに、EX相手なら楽しく使えましたー
    肉巻きのおじさんの特殊だけカット&アテナしてあとは放置w -- {d0F2FqjWfTk} 2016-10-29 (土) 03:12:05
  • 1アビのカウンターとか言うゴミと3アビの攻撃不可マジでどうにかして欲しい、レジェフェスで来たけど素直に喜べないわ。好きなキャラなだけに尚更FKHRTに殺意が沸く -- {bBDazhkmX2U} 2016-10-29 (土) 09:02:48
  • ユエルとソシエ並べて使いたかったから火で来てフラム4凸した後だったからちょっと複雑だけど嬉しい!!って思ってたのに蓋を開ければ役に立つ局面はグランデやフラムでも水属性パの補助…どうしてこうなった
    普通に水版のマイナーチェンジ性能か水の方の最終開放でデバフ率良好にしてくれるだけでよかったのになあ -- {MCnDmsF5ljY} 2016-10-29 (土) 10:48:40
  • 演舞終了後、余韻が2ターンだけってのが少なすぎる。奥義撃つために3アビ切って撃つと実質1ターンとか使ってて思う -- {/EOwKW1e0qM} 2016-10-29 (土) 14:11:58
  • 3アビは攻撃無しでもいいけどctを1つ減らしてもいいんじゃーないか -- {rZn4ei9bbbA} 2016-10-30 (日) 02:24:07
  • なんとも言えないビミョーな性能…キャラ絵が良いだけに残念… -- {YV3Rp9VmxUw} 2016-11-01 (火) 07:55:11
  • お迎えできなので検証してみたけど、演舞5、ハロベア1アビ、火メーテラ3アビシール無しでダメ分散するからそれなりに生き残る。あと四天奥義アテナ槍積めば確定TAまで行けそう。火で高スピードで稼ぐ人は火ソシエ編成している人多かったので廃向きのキャラかも -- {v/.id680g8.} 2016-11-01 (火) 21:14:23
  • 廃向きというか使い方をちゃんと考えないと使い辛いタイプのキャラだーね
    三手30%(四天奥義効果中)以上なら舞5でもソシエが素殴りした方が期待値は高い、それ以下なら演舞した方が期待値が高い
    そう考えるとアグニスよりもマグナ編成向けだけど、アグニス編成だと確定DATAにしやすい
    その辺の使い勝手をちゃんと考えないと使い辛いキャラだね -- {9pobh1zBy/A} 2016-11-02 (水) 01:54:01
  • 1〜2ターンだけ舞って四天のスターターにするだけで十分よ。舞い続けるのは逆に使い辛いし雑魚相手ぐらいにしか使わない -- {e7c9Q0HX3tY} 2016-11-03 (木) 10:52:44
  • 最近の敵対心操作前提や介護前提キャラ見ても思うけどグラブルのバトルシステムの限界というか、PT枠を一人でも増やしてくれれば使いやすくなるんだがな。 -- {1RVS8R018GM} 2016-11-03 (木) 15:54:43
  • 2アビも3アビもCTが長すぎるのは本当に意味わからない
    2アビは+で6、3アビは6くらいが適正だろ -- {j9ifxzNQsDg} 2016-11-04 (金) 08:37:29
  • 修正要望を送るならプロデューサーが変わった今がチャンスなのでは? -- {0M.uPzA0BoM} 2016-11-04 (金) 11:22:58
  • だねぇ。今月下旬〜ってことだからまだ少し時間はあるし、今改めて要望送りまくれば目に留めてくれるかも。こういうのは数が正義だから修正して欲しいと思ってる人はちゃんと自分で送るんやで -- {pqpKZYWks0U} 2016-11-04 (金) 12:52:22
  • トライアル実装がギリギリすぎて十分な再調整時間が取れていなかったことは挨拶レターからも読み取れるし、それによる被害者であることを強調するのもいいかもね。実際そうだし -- {pqpKZYWks0U} 2016-11-04 (金) 13:58:23
  • コルワの通常145%TA25と比べてしょっぱすぎるよね 舞ってる最中奥義撃てるようにして全体追撃50%くらいあっていい -- {EMRwpjcnOTM} 2016-11-05 (土) 23:40:35
  • 言いたくなるのはわかるが、全キャラ中トップレベルのバッファーと比べてしょっぱいとか言っても仕方ないと思うけどね -- {0DVv1XFah/Y} 2016-11-06 (日) 05:26:13
  • バイヴカハですごい壁役務めてくれた。HLで使っていこう -- {GMu7TNX88Fc} 2016-11-07 (月) 02:52:11
  • ↑2 そうは言っても通常攻撃(奥義)を犠牲にした&編成によってはバフ永続できるSSRバッファーはコルワしかいないのだから、比較するのも仕方ないさ。他にも似たようなキャラが複数出てきて、「やっぱコルワだけが頭抜けて異常だね」ってことになれば違うだろうけど -- {pqpKZYWks0U} 2016-11-07 (月) 12:00:18
  • 敵対心UPはいいけど防御ダウンのせいで全体技に対してもろいのがきつい気も、2アビのリキャさえもう少し短ければいいんだけどね -- {qQQaLAP9BCE} 2016-11-09 (水) 09:30:37
  • 特殊技は2アビとアテナや鞄でカバーするしかないね。このデメリットなら普通にソシエも攻撃できていいだろってのがずっと消えない -- {QYe41B7DZ1U} 2016-11-09 (水) 09:56:19
  • フルチェ狙うとどうにもうまくいかないから最終緋紋斧持ちランペベルセでソシエ以外の3チェ+ポンバして主ソシエ2チェ狙うようにしたら多少うまく回るようになってきた -- {rW8QSKoA3C.} 2016-11-10 (木) 13:52:21
  • 火で全体加速とダメカを両方持ってるだけでも希少性の塊だし弱いとは思わんけどね 使いづらいけど -- {V1R9hT2cP4s} 2016-11-15 (火) 01:54:55
  • 敵対心強すぎるからカウンター叩き込みやすくてパーティの披ダメ押さえやすいから便利ではある。通常攻撃できないでいいからダンスのCTを6(実質4)にしてくれたら汎用性跳ね上がるんだがなあ……全体攻撃時に解除して披ダメ抑えるとか。とはいえ雑魚だのなんだの言われるほどは弱かねえな。火そのものがってのはソシエとは関係のない話だし。 -- {EBjh7sxNzK.} 2016-11-15 (火) 15:22:00
  • ソシエいると他心でHP減らした主人公と1アビ不要になったハロベアが背水で大暴れできるから最近はスタメン固定になりつつある。団キュア切れるまでカウンターとたまの回避で結構粘るしね -- {udZn.DILhCk} 2016-11-15 (火) 15:30:25
  • ソシエ調整来ず…無念… -- {0M.uPzA0BoM} 2016-11-17 (木) 15:41:05
  • 今のままでも普通に強いからしゃーない -- {x6vmaipoCjg} 2016-11-18 (金) 01:07:22
  • 今のままでも弱いわけじゃないけど、今回は闇の調整が全く来なかったのも気になるし、今後の動向には注目したいところ -- {oaK/FItPW9U} 2016-11-18 (金) 04:46:24
  • ここにきてまた火SSRエルーン出るみたいだけど、ちょっと早すぎ&増やしすぎなのでは -- {F8kswyGviRo} 2016-11-18 (金) 19:33:44
  • 今度の火エルーンとシナジーありそうだな -- {Y7wLvgF9gno} 2016-11-19 (土) 19:50:31
  • ヘイト稼ぐタイプのキャラとはヘイトの奪い合いになってどっちにもヘイトが安定しなくなるから微妙だぞ
    ヘイト取れるキャラは一体だけにしてヘイトをきちんと取らせたほうがいい -- {oEO3ZorCoaE} 2016-11-21 (月) 05:28:59
  • 火の格闘SSRが3人ともヘイトアビもちなんかぁ。。。
    ストファイコラボがきたら、火でやるのは安定しないのかな。 -- {d0F2FqjWfTk} 2016-11-23 (水) 16:50:21
  • アリーザの武器と相性がいいな -- {SJXK8yQnPq6} 2016-11-24 (木) 13:26:46
  • ハロベアがエルーンになってくれれば相性いいんだが、あの子今から耳生やしてくれないかな -- {lTMqCL7HeVs} 2016-11-29 (火) 00:06:09
  • ↑ソシエの耳引きちぎった方が早い -- {K/oLqlyAMT2} 2016-12-05 (月) 08:25:15
  • ↑↑2 フツルス使えばいいだけじゃん -- {QYe41B7DZ1U} 2016-12-05 (月) 18:37:26
  • さっき引いたけど微妙微妙言われてる記憶しかなくてここ見に来たら癖は強いけど面白そうではあるね、育ててみるわ。 -- {FQ1LVB3RZsk} 2016-12-05 (月) 21:59:06
  • 火メーテラと相性いいな。舞わせてると概ね連続攻撃してくれるからエーテルシール+ユエル最終解放2アビで画面が凄いことになる(?) -- {NaL6PH8cd2U} 2016-12-07 (水) 17:16:32
  • 3アビ1ターン目から連撃出るね。ウォロにヘイズとチェイサー積んで行くとソシエ攻撃しないの気にならないし暗闇で被弾も減っていい感じ。でもやっぱり演舞中に奥義撃てないのは残念だなぁ… -- {iig0hnagYco} 2016-12-09 (金) 10:56:45
  • 正直よくわからないキャラだよな。ユエルと一緒に使わせたいから火にしたんだろうけど結局は相性悪いから使われてないっていう。ほんと残念だわ -- {1UYMrxnXle.} 2016-12-12 (月) 23:27:07
  • 演舞中防御ダウンいらねぇだろ・・・。むしろ防御アップだろ意味わかんないよ・・・。 -- {nP7jtMLbdmk} 2016-12-13 (火) 22:08:48
  • いや、踊ってるからスキだらけじゃん
    防御下がるだろ -- {/gj0gcxc3Ak} 2016-12-14 (水) 00:53:44
  • キャラ調整で使い易くなってくれることを祈るばかり -- {nOSx52nfXXg} 2016-12-14 (水) 11:37:22
  • 同じ「舞」キャラで同属性、同種族のアンスリアの防御ダウンが消されたのにこっちがそのままなのはどうもなぁ -- {pqpKZYWks0U} 2016-12-14 (水) 12:12:18
  • ↑5 ユエルと相性悪いか?演舞中の被ダメ回復できるし奥義で付与される追加ダメはユエル2アビと別枠だから普通に一緒に使えるよ。HLでしかユエル使わないって人には相性悪いのかもしれないけど。 -- {tId8ckkg77o} 2016-12-14 (水) 14:39:19
  • 相性は悪いと自分も思う。悪いが言い過ぎなら、共存してもムダが出る、かな。理由はさんざん既出だけど、ユエルに自力確定DAがある分ソシエ舞の価値が落ちる、ユエルが追撃かけてもソシエ踊ってて殴らないから価値が落ちる、ヒールはあれどCTの長い全体&クリアタイプだから一人でHP凹ませるソシエとは合わない、とか -- {pqpKZYWks0U} 2016-12-14 (水) 15:16:09
  • 追記。じゃあどんなんが相性いいってんだよってことで、ソシエとのシナジー考えるならパーさんのが噛み合ってる気がする。ソシエの弱点である特殊技(カウンター不可&ソシエ壁はリキャスト長い)を恐怖で減らし、通常攻撃をソシエが吸うことでストレングスを生かし、単発火力は高いが自己連撃補助なしっていうパーさんの攻撃面の欠点を舞がカバー。深い関係性が描写されてるユエルソシエならこれくらい噛み合って当然じゃないかと -- {pqpKZYWks0U} 2016-12-14 (水) 15:30:03
  • ネブカガンスリでアテナ槍3本のアグニスで壁と奥義効果のためだけに使ってるけどそんなに悪い感じはしてない。ユエルの2アビと奥義効果でシナジーもあるから同時運用してるわ。カットのリキャとか欠点言い出したらどうしようもないけど -- {5isbTjkBgBM} 2016-12-14 (水) 15:42:38
  • 結局はどの程度の戦力かじゃないかな。自分の場合ティアマグだとユエル2アビと主人公チェイサーで1ターン目にブレイクさせてる。パーさん100になった時に色々試してみたけど(ソシエ使いたいからソシエ前提)ティアマグではユエルいないと1ターンでブレイクできないって結果になったからユエルは外せない。ちなみにナタクはHPトリガー怖いからソシエ連れて行かない。ソロは無理。ティアマグ特殊技来るか来ないかギリギリの人とかナタクソロできる人なんかだとまた組み合わせ変わると思う。 -- {EjX0MM4Dyy.} 2016-12-14 (水) 16:14:19
  • ↑3 最終パーシヴァルもサポアビに連続攻撃確率アップがある。それからパーシヴァルのもう1つのサポアビがユエル4アビとシナジーある(うちのパーシヴァルまだ100じゃないから上書きするか知らないけどユエルは全体だから別として考える)からユエルパーソシエが幅広い層に使いやすいかもね。 -- {4spK2a3ppy6} 2016-12-14 (水) 23:49:59
  • 今朝引いたけど扱いにくいな 2アビはリリィと同性能が良かった 方陣三手があれば確定TA持っていけるのは面白いんだけどなあ -- {qjMI8VJktD2} 2016-12-16 (金) 11:23:16
  • プレステのFFとかでボスにクソ時間かかるの慣れてるから、ダクフェザルメリユエルソシエで10分くらいだらだらとティアマグソロしてる。最低でも壁持ってるキャラとして使えるから、戦力4万位で安定してマグナしたい自分くらいの人にはありがたい存在かなと思う。 -- {XFXJS9FO9nM} 2016-12-16 (金) 20:36:57
  • ユエルとの相性はあんまり良くないが、60%カットというだけで採用する価値はあると思う。カット役はそれだけで貴重だ。 -- {lTMqCL7HeVs} 2016-12-17 (土) 08:42:00
  • 火ソシエまだレベル上げてなくて実践投入できてないんだけど、この子の奥義って他メンバーと足並みって合うの?なんとなく合わせずらそうだけど -- {sN4422ehxko} 2016-12-22 (木) 21:59:03
  • 追撃活かすならむしろ単独で奥義撃つべきじゃないの 舞の余韻問題もあるし -- {qjMI8VJktD2} 2016-12-22 (木) 23:55:26
  • うちだと大体4ターン目に3チェイン、5ターン目に演舞終了&ソシエ奥義、4番目配置なので次の奥義には大抵間に合う感じ。 -- {SOi01EdVGwo} 2016-12-23 (金) 00:53:11
  • まぁこれから古戦場でHELLに耐性付くし100HELLともなると特殊痛いし各属性にカットは必要になっていくよな。そういう話では連撃率上げるから時短もできてカットもできるから起用する理由にはなる。 -- {FzunayPw/AI} 2016-12-23 (金) 08:23:35
  • ティアマグに10分とか長すぎだろ・・・非ATでも2分かからんぐらいで終わるやろ -- {Dtz6CB5RUH6} 2016-12-25 (日) 16:46:09
  • ↑皆がそんなに強いと思ってるのか?w -- {uccgOxOeMbw} 2016-12-26 (月) 05:42:44
  • まぁでも戦力の割にはちょっと遅いよな -- {v.lqgWLtAn2} 2016-12-27 (火) 18:50:16
  • 使ってるとやっぱり一番の問題は3アビのCT、8ターンは長すぎてつらい。2ターン継続するけど6ターンはDATA率落ちて火力下がってストレス。 -- {znZuu18XAwQ} 2016-12-27 (火) 22:03:46
  • 主人公含む3人にDATAバフかけて自分は毎ターン+10%しかない分、実際足並みそろえるのは難しいな
    侍使って3人フルチェインでも狙わないと、ソシエの舞とフルチェインの両立は辛い。
    まぁそこは愛でのりきろうじゃないか。 -- {OdSFV6/sKkQ} 2016-12-29 (木) 03:40:49
  • 舞い続けると遅れるが2ターン(1アビの効果発動中)のみに限定して使えばそこまで遅れないぞ。最初の4ターンで最低でも60溜まる。DATAやカウンターが発動すれば更に伸びる。 -- {lTMqCL7HeVs} 2016-12-29 (木) 23:18:16
  • アグニスで壁枠として使えばええんや。奥義バフのおまけ付きやで -- {nidNnNZW8OQ} 2016-12-29 (木) 23:24:47
  • 奥義効果だけはサラ・ガウェインより強いけど、肝心のカット効果が長過ぎるというのがな… -- {cwbl.MfzPT.} 2016-12-30 (金) 08:08:46
  • アグニス編成なら3アビは完全に死ぬけど代わりに常時追撃バフ掛かってる状態になるから結構いいよな。壁役としてはCT長くて頼りきれないけども -- {B0oaGfRfwbY} 2017-01-08 (日) 05:21:35
  • ユエルと組んでない時のやる気の無さがヤバい。ずっと組ませてあげたい。 -- {FFGd2c74s/M} 2017-01-09 (月) 15:12:06
  • 三アビが目立ってるから弱そうに見えるけど奥義効果はかなり強いからアグニス編成で輝く -- {NOsSOH5V30M} 2017-01-09 (月) 21:14:00
  • 奥義スパンが多少長くなるけど3アビは余韻2ターン後に四天刃奥義+四天効果か奥義後にソングラでCT2〜3ターン感覚で使ってる。敵対心アップはそこまで気にならないけど、欲をいうと3アビに攻バフ追加と防ダウンのデメリットを軽減して欲しい -- {Dvflis1FCF6} 2017-01-10 (火) 06:47:16
  • 3アビはカウンターしてる時だけ使ってるけど3アビずっと使ってる方がいいのかな -- {O8i/fs1ZJAY} 2017-01-14 (土) 10:46:21
  • カットは50%でいいからリキャスト5にしてほしかったなあ -- {jNx1iPIwcOk} 2017-01-22 (日) 06:32:54
  • 実装時にかなりdisられてたイメージのせいで当てた時は何ともいえない気分だったけど、アグニスパでは3アビ封印したカット兼奥義バフ要員として、グランデパではカット+3アビの連撃要員として割と使いどころあるなこの娘。2アビの取り回しとサポアビの防御DOWNなんとかしてくれたら嬉しいなぁ。 -- {sRkwCoAuyeA} 2017-01-22 (日) 14:35:14
  • 次のサプで取りたい。火の中じゃオンリーワンの能力っぽいし、見た目は最強だし。 -- {9450aRBjjrw} 2017-01-24 (火) 11:52:42
  • これを水によこせ!! -- {pAPRTW6FApo} 2017-01-27 (金) 15:09:26
  • カット便利だけどリキャストなんでこんなに長いんだろ。+付いてない状態のガウェイン3アビより+付きソシエの2アビが弱いのは納得いかん。 -- {lTMqCL7HeVs} 2017-01-30 (月) 15:22:06
  • ずっと踊らせるのって微妙なんかな? みんなアグニス編成前提の話だから分からなくなった -- {2paPR5SxCDw} 2017-02-02 (木) 20:43:15
  • こっちの強化はないのか・・・性能にもう一声あっても罰は当たらない範囲だと思うんだけどな -- {3oJFA1HOsvM} 2017-02-03 (金) 16:49:56
  • ↑2一応六崩使えば1アビと合わせてそこそこ安全にずっと踊らせることもできるけど完全に趣味編成。クリフィン染めでもDATA出まくるのは楽しいけど -- {yNv8Fa4PPm2} 2017-02-03 (金) 20:46:04
  • 主人公ハウンドで水ゾーイ使う時の控え要員としては、ハロベアに次ぐ便利さだよ。ハロベアなければ水ゾーイと交代で火ソシエ出して、ずっと躍らせとけばいい。 -- {hA3GKiS5tq6} 2017-02-03 (金) 21:13:56
  • 六崩レスラー+ハロベア+ソシエで両者介護しつつ暴れさせられるけどまあアグニスで四天持った方が強いよねという感じ。通常攻撃できないデメリットがやっぱり大きい -- {QYe41B7DZ1U} 2017-02-03 (金) 21:13:57
  • グランデパでずっと演舞させてるの中々いいぞ -- {jFWyejI2g8s} 2017-02-04 (土) 11:24:05
  • なぜか闇スタレで来たからちょっと検証を。特別なことじゃなく、火ソシエのデーター埋まってないところについてあれこれ。

    3アビの舞は舞終了時から間隔スタート。8ターン舞っても、解除してからリキャ分8ターンはしっかり待たされるから注意。
    奥義の追加ダメはおよそ10%。持続が5ターンあるので、総合的な数値はぼちぼちある、のか?
    1アビのカウンターは2〜3倍程度。火ソシエ最大のダメージソース。

    運用について少し
    舞中は奥義も打てないため、奥義バフと舞効果を両立させるためには一度舞を中断しなければならない。
    しかし、奥義を撃っているターンも舞バフの持続は消費されてしまうので、奥義バフと舞バフの相乗効果を最大限狙うなら2番手配置がオススメ。

    奥義の追加ダメ、お世辞にも大きい効果とは言えないので、わざわざ舞を中断してまで奥義を使うかどうかはPT次第。
    連続攻撃をアテナ槍などで補えていない場合は、奥義を撃たずに踊っていてもらったほうがいいかもしれない。
    例えば、舞5から中断すると、舞の持続終了から次同じ効果を得ることができるようになるまで10ターンもかかってしまう。
    その間、ソシエさんはカウンターを十分に生かすこともなく、やたらリキャ長くて効果微妙なダメカット持ちのお姉さんに化ける。

    いっそ、奥義バフは落ちる直前の足掻きだとおもっていたほうがいいのかもしれない。
    長文失礼しました。 -- {bhSFEuXFzJo} 2017-02-05 (日) 10:43:13
  • 実装時ボロカスに言われてたからどうかなーって思ったけど、火四天持ってないダクフェだと普通に強かったわw
    AT中はフルチェインから舞えばいいし、通常時は死にかけるまで舞って控えの火スーテラ辺りと入れ替えるとちょうどいい感じ -- {JxT6mBKp8Bw} 2017-02-07 (火) 01:34:35
  • 舞は1ターン解除運用のアテナ槍3本入れたアグニス編成だと、奥義の属性追加ダメが永続で攻撃回数が多いから追加ダメの恩恵大きいし長期戦だとかなり強い。マグナだとそんなにTA出せないから、カット目当てじゃないならコルワ入れたほうがいいかと -- {gvbv80Nl/aE} 2017-02-08 (水) 16:44:20
  • 次回団イベが火有利だし、HELLソロするにあたって火唯一のファランクスってのは役立つんじゃない? -- {uPQLeI0lGtU} 2017-02-08 (水) 20:06:38
  • 火ソシエ手に入れたから使ってみてるけど3アビの再使用間隔が長いのを除けば結構強い感じがする
    リキャが5くらいだったらもっと面白くなりそうなんだけどなあ -- {lHaF8TwXsrQ} 2017-02-10 (金) 03:45:41
  • スヴァルガントレットの奥義効果の追加ダメ付与を上書きしちゃってるみたいなんだけど、これって不具合かな? -- {PSJiIUkDGy.} 2017-02-10 (金) 19:04:50
  • 調べてみたら、奥義枠で効果量にかかわらず相互に上書きしちゃう仕様だったのか
    まぁ、スヴァルガントレットなんていつもの編成では使わないから困らないけど -- {PSJiIUkDGy.} 2017-02-10 (金) 19:22:34
  • 3アビのCTを短くするか踊ってる最中にもCT進むかくらいはして欲しい
    もしくは2アビのCT短くしてカットメインの道に進むか -- {ITL8L/NSgrg} 2017-02-10 (金) 20:46:37
  • ユエルとの掛け合いが何か棒っぽい気がして何カナー -- {Oo74QpjET7A} 2017-02-11 (土) 08:32:14
  • 3アビと奥義両方できるときは奥義打った次のターンから再び奥義できるまで舞わせてる アンスリア使ってるから奥義ゲージたまるのはやいし 2アビもフレアテナ+ソシエで90カット、自前の風鞄+自前アテナで80カットと相手の特殊に対して回していけるから便利 -- {RBTXPoiYLnY} 2017-02-12 (日) 14:59:27
  • 古戦場前にチケットがきたらお迎えしたいな
    デュアルスパルタからイフ斧デュアルのアプサラスにかえたいからダメカ役が欲しい -- {o81V1Xi2hh2} 2017-02-19 (日) 20:30:57
  • ↑何がしたいの? -- {lBbO.3BCOzk} 2017-02-19 (日) 20:46:45
  • アグニス編成なのでイフ斧をメイン装備にしたいなぁと思いまして、と同時にスパルタとはまた違った支援役も楽しそうで -- {o81V1Xi2hh2} 2017-02-19 (日) 20:49:30
  • デュアルいらなくない?モードゲージ削りだっけ? -- {BeiYR2qOsO.} 2017-02-19 (日) 21:32:07
  • アプサラスってことは斧で槍デュアルしたいんでしょ。ちなみに斧デュアルも連続攻撃ダウンだから雪だるまみたいな連続攻撃痛い相手なら役に立つ。 -- {90Sv1Y4hNXs} 2017-02-19 (日) 21:55:39
  • 団内ヘルで支援になるかなと思ったけどもいらないかな?ふむ、他のアビリティのが良いか・・・もう少し考えてみるとします -- {o81V1Xi2hh2} 2017-02-19 (日) 21:56:23
  • ↑2そうなんです、後は羽衣と水鳥ともってこうかなと・・・でもそれでさっさと死んじゃったら意味ないからこの子のカットが欲しいなぁと -- {o81V1Xi2hh2} 2017-02-19 (日) 21:59:19
  • たぶん、アプサラスが斧で槍デュアル使えること知らなかったんでしょ -- {7wKl0J7YTD6} 2017-02-21 (火) 05:13:59
  • 火ソシエのカットは開幕CT貯まってる効果1Tの防御鞄くらいの感覚だからカット役としては開幕使えるっていう事意外は微妙だぞ。やっぱこの子の真価は奥義効果 -- {RNp218VAuLg} 2017-02-25 (土) 12:12:04
  • 装備によるけど、踊ってるだけでda以上に持って行ける部分が良い、こいつを通常に戻すメリットがわからんが -- {2lHIXVqI3zw} 2017-02-25 (土) 18:18:29
  • 奥義効果の追加10%6Tが普通に強いなぁアグニスなら踊らなくいいし -- {fh/6358W..c} 2017-02-27 (月) 15:29:20
  • バハHLでM狙うなら必須レベルだけどこの子サプる勇気が出ない -- {ymeXUtHdgDo} 2017-03-09 (木) 22:48:19
  • サプチケでお迎え。ザルハメリナと迷ったけど下半身の導きに従った。なんだかんだ言って火でカット持ちってデカい。イフ斧の関係でマグナ編成でもガオー使って運用できる可能性が広がったし。 -- {w.UI46i0Y12} 2017-03-11 (土) 00:26:04
  • ユエル持っててこの子がいないならやっぱり選択肢は一つだな。はよイチャラブさせな -- {r3uap89ngsE} 2017-03-11 (土) 10:01:25
  • サプでとろうかまよってる -- {srzjmf5dbbA} 2017-03-13 (月) 16:36:20
  • べつにこいつに限った話じゃないけど特定のスキルに関するだけのサポアビ効果ってアビリティと統合してくれんかな。スペースに書ききれないからとかそういう理由? -- {.GBTJWuvHk6} 2017-03-15 (水) 13:11:10
    • サポアビ考えるの面倒臭いからだと思って諦めてる -- {xlYVbcboNek} 2017-03-19 (日) 10:57:37
  • 古戦場で初めて使ってみたけど以外とたーのしー。後半のスタンドワンコの攻撃で落ちる時もあるけどねー。 -- {ZqB3QdR2Ne6} 2017-03-18 (土) 22:57:27
  • 古戦場で使ってるけど賢者でよくね?と思ったりもする -- {seEiVUTZ3r2} 2017-03-20 (月) 16:49:02
  • ソロで使うとかなり安定する。舞ってる間は1アビ使ってカウンター狙えば通常攻撃できないのもあまり気にならない。武器が強くなればもっと全体の火力出るはず……。 -- {SY.wdPxFv8o} 2017-03-21 (火) 18:57:23
  • 3アビ使おうと思ったらハロ水ベアみたいな2人分以上のダメージ出せるアタッカーがないと火力が落ちた気がして使い辛い -- {XpwwJ.J8U1A} 2017-03-22 (水) 07:35:34
    • ユエルの追加攻撃とメーテラの追加攻撃があればワンチャン…? -- {k9VmQOsIBiI} 2017-03-22 (水) 14:21:30
    • 再使用に8Tかかるのが足を引っ張るんだよな。奥義への参加+5T追加ダメ付与+2T余韻まではいいのに、単なるカット要員になり下がる時間が長すぎる -- {Ia9ConMPAEg} 2017-03-22 (水) 14:29:20
    • ほぼほぼDA出るから、1.5倍バフがついてると考えれば、奥義加速もあるしかなりいいキャラだと思う -- {R5APgklD32U} 2017-03-23 (木) 23:32:55
  • 強い強い言われてた理由がようやく分かった。100HELLマルチの貢献度とかMVP目当てでいちいちアビとか使わずターン回したほうが良いって場合に入れてるだけで火力伸びるからなんだな。奥義、3アビ使用、3アビ解除後にシヴァ使うと飛躍的にダメ伸ばせて気持ちいい -- {/phDmaXXxxI} 2017-03-25 (土) 22:53:58
  • アビポチ減るのが素晴らしいよね。これマジ重要だと思う -- {seEiVUTZ3r2} 2017-03-26 (日) 17:26:57
  • 自分の環境的にはアタッカー一人減る方が痛いので3アビは完全に捨ててカット要員として起用してる。水ソシエから改じゃない方の時詠(スロウ)引き継いでてくれれば文句なしの壁役になるのにとか思ったり -- {Qpg4cnvFzpY} 2017-04-04 (火) 08:07:07
  • かわいい という最大のアドバンテージがあるのでスタメンですわ -- {H5lrc3d9PD6} 2017-04-09 (日) 12:26:58
  • 1アビのカウンターダメージの上限は45万前後の模様
    エッセル最終の奥義効果アビリティダメージ上限上昇では与えるダメージに変動はありませんでした -- {tVG6sScSxZM} 2017-04-13 (木) 14:30:51
  • ちょうどユエル育て終わったころに来てほっこりしている。 -- {gmeqZwk0jy2} 2017-04-25 (火) 11:35:40
  • ユエルと組ませてイチャラブしてるのを眺めるためだけにサプチケでお迎えするくらいにはかわいさのポテンシャルは高い。実際使っても強いし -- {r3uap89ngsE} 2017-04-27 (木) 12:01:16
  • 1,2アビは文句ないけど、3アビがなぁ・・・舞いながら自分も攻撃できれば最高だったのに、なんというか惜しい感がすごい -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-05-08 (月) 23:32:02
    • 連続攻撃のバフ付けてるだけでも破格なのに攻撃できればって贅沢すぎるんじゃないの -- {Huj1o98rgm6} 2017-05-09 (火) 15:03:38
      • エリュのアビスに勝てないバフなんですが…せめて防御ダウンはいらないんじゃないかと、まぁ3アビ封印して使うと強いんで使ってます -- {p3TNQFUtgbY} 2017-05-25 (木) 01:40:20
    • 自身に高揚+全体にグランデより強い連撃バフその他諸々でぶっ壊れ確定やんけ -- {w2dyyszPAwU} 2017-05-27 (土) 10:06:13
    • 木主はエリュシオンしか使えない呪いにでも掛かってるの? -- {nt9bIc3S9Lg} 2017-05-31 (水) 10:47:08
  • 最近つよばはとかで入れてる人多いね、闇や光でだけど -- {RVRpyvrryu2} 2017-05-11 (木) 11:58:45
  • ユエソシが定番と化しててたまに新キャラの使用感を掴むためにユエルを抜くとこんなテンション低かったっけ君!?とビックリする -- {3ApoABHAcr6} 2017-05-14 (日) 02:34:07
  • 解放前の顔が若い女性キャラでトップレベルにぽっちゃり -- {QlHCFGf09jA} 2017-05-15 (月) 14:56:23
  • バフも特別枠で演舞中は通常攻撃しない代わりに奥義は出すみたいなコルワの逆verだったら使えたのになぁ・・・。通常攻撃しないし奥義も出せないしエリュとバフ枠被るし再使用まで長いしでバフ目当てだとコルワでいいわになっちゃうんだよね・・・ -- {bJOkN144QM6} 2017-05-15 (月) 21:37:24
  • ガチの天上人だと純バッファーとしてスタメンで使われてるのあんまり知られてなさそう -- {WD7z6S0b59I} 2017-05-17 (水) 03:36:15
    • 少なくとも3月の古戦場で上位10名の採用率だとコルワの方が上だったよ。つか純バッファーとして競い合ったらコルワに勝てるわけがない。現状じゃソシエはあくまでカットがメインだしね -- {J4CAjaFx76s} 2017-05-17 (水) 11:55:55
      • 訂正 ソシエの方が上だった。ソシエが採用率20%でコルワの採用率は10%だった。どちらもスタメンとして大勢に多用されていたわけではないね -- {J4CAjaFx76s} 2017-05-17 (水) 12:13:19
      • 半月も前のコメントに返信するのはあれだけどつよバハ闇レスラーでMVP争いする前提の話だよ -- {uuFZajTS5Mo} 2017-05-31 (水) 00:08:10
    • 奥義の追加ダメ付与が強いからなぁ。あとCT長いけどやっぱりカット持ちは貴重だわ -- {2TuiZ3uWYzM} 2017-05-18 (木) 02:55:06
  • ゼノイフ斧と相性いい気がする。DATAバフと奥義効果が噛み合ってるしダクフェや魚と違ってダメージ蓄積しやすいから特殊技にカット合わせられるのが頼りになる。1アビ3アビはしらん。 -- {8QfR1eidDds} 2017-05-24 (水) 07:53:09
    • どうしてもカットが欲しいなら起用する可能性はあるけど水ベアユエルアニラあたりの方が火力面では優先度高いかな -- {dVr3sVUFKxk} 2017-05-27 (土) 12:14:57
  • 現状対強バハ闇レスラー最強のお供だな、他はコルワとネモネがよく見るけどこいつ抜けてるとこはほぼ見ない -- {5pqW62UpR7g} 2017-05-26 (金) 14:39:34
  • こいつの舞5のバフ量はエリュのアビスと同じ30/80のはずなんだがなぁ -- {MbGk3gVYuIU} 2017-05-27 (土) 14:20:05
  • 最近斜め上な使い方され評価が上がってる子 -- {8xm/lbjy39A} 2017-05-30 (火) 01:30:37
  • まさに最強の置物 -- {V9UKwG7LaqY} 2017-06-02 (金) 21:02:01
  • 何時の間にか他属性出張キャラになっててワロタ -- {oHFb27vUNZA} 2017-06-07 (水) 10:48:28
    • 闇グランデだけじゃなく土パにも入ってるらしいからな。そっちはアイルとサラーサが強過ぎてグランデじゃなく普通にマッチョゴドガだそうだ -- {2p40D.ru/oQ} 2017-06-08 (木) 10:39:21
    • 強バハで理想装備のヴァルナ海賊にマッチョゴッドガが勝ったらしい、その時の編成が火ソシエ、アイル、最終サラーサ。
      土レスラー時にはDATAバフもかけれてヘイト集めて他キャラ介護もできてカットもできて最強の置物らしい。 -- {uRdH/gryN/2} 2017-06-09 (金) 08:25:08
      • それ土が勝ったってのだけが独り歩きしてるけど麻痺延長+ヒール無しの状態ありきでの話だって一応誤解のないよう言っとく 普通の野良バハでやると特にサラーサが火力維持できなくて競り負ける -- {rjHp4Dcnmkk} 2017-06-09 (金) 15:06:05
  • 他属性出張ってずっと舞ってれば良いんかね?3アビ解除するとリキャスト来るし -- {nTu37LKfbBo} 2017-06-08 (木) 13:49:33
    • 永続のアビスが出張の理由なので舞ってればおk
      後は偶に1アビ使って守れば良いんでない?リキャ短いし -- {w2dyyszPAwU} 2017-06-08 (木) 15:06:55
      • 六崩奥義切れたタイミングで2アビがいい感じかな、常にカウンターでノーダメ状態保てる。それによるMレースからの脱落もあるが落ちたらそれこそでもあるしね。 -- {fAs1ZA2TxSY} 2017-06-09 (金) 14:50:49
  • 絵が可愛くて好きなんだけど、他属性でも活躍できるってええな。
    次の次のサプチケ候補にしよう -- {t9NoaZMaLOk} 2017-06-08 (木) 15:30:01
  • 少し調べて見た感じと自分の体感合わせてアビ説明加えてみました。
    とりあえず他のキャラと比べてこういうことできるよーみたいな感じなので
    なにか可笑しそうな所あればどんどん修正よろです
    今後、高難易度ソロクエスト出てきたら多分重宝するかなと思う(現状火力で押せ押せが主流のため) -- {jnAWdU4z2v6} 2017-06-08 (木) 15:48:29
    • ソシエを象徴するアビって書くと水ソシエが存在しないことになる -- {mfb/YPOWaXw} 2017-06-08 (木) 15:53:07
      • 訂正しようと思ったら既にやってくれた人がいたので感謝
        自分のより見やすい文章で非常にありがたい -- {jnAWdU4z2v6} 2017-06-09 (金) 11:03:49
  • この子とユエル欲しい。なお火は女ヒューマンばかり集まる模様。 -- {.QRGdpIZDkE} 2017-06-10 (土) 23:08:20
  • 火ソシエの連撃率は
    1:TA10%/DA40%
    2:TA15%/DA60%
    3:TA20%/DA70%
    4:TA25%/DA75%
    5:TA30%/DA80%
    って検証出てるので誰かどっかに枠作って置いてください
    敵対心と防御に関しては不明 -- {TvSRHEN0VWE} 2017-06-12 (月) 15:53:12
    • 助かる -- {R7kRwrc9UA.} 2017-06-12 (月) 18:46:25
    • イフ斧アグニスマンだと1T解除運用で十分かな? -- {Kty25idOZUE} 2017-07-25 (火) 21:39:40
  • 最近いろいろ悪さしてるけど7月の調整入るんかな。2アビ3アビのCTぐらいはいじってもらいたい -- {pI7H2/Maqvs} 2017-06-13 (火) 20:52:47
    • 悪さって何? -- {G2wIryF0DRE} 2017-06-18 (日) 03:24:25
    • そうだな!CT2くらい短くして6Tにしてもバチ当たらないよな! -- {4UaxKbzsH/I} 2017-06-21 (水) 18:01:27
    • グラブルの秩序と均衡を乱しまくってるどっかの星晶獣ほっといてこっち弱体化なんてしたらそれこそ運営の正気を疑うわ -- {r3uap89ngsE} 2017-06-29 (木) 02:45:08
  • この娘最近他属性出張で話題だけどアグニスでもアテナ槍抜いてエッケクリフィンガン積みできそう -- {W3vGBSrJ9eQ} 2017-06-14 (水) 08:19:37
  • アグニス持ってない身だと凄い助かる。 -- {npcWlBEQBYs} 2017-06-16 (金) 09:24:26
  • LBきたら防御ひたすら取る感じになるのかな -- {taFCDdguj/I} 2017-06-18 (日) 03:20:59
    • 防御、HPで鉄板にするか
      TAアップなどに入れて自分も殴りやすくするかって感じじゃないかな?
      エルーンだから二段目がTAアップ入ってるのは確定だし -- {jnAWdU4z2v6} 2017-06-19 (月) 11:53:11
  • 風軽減いらんなあクリかHPか防御に代わって欲しい -- {qaJDE/yCR96} 2017-06-21 (水) 17:42:07
  • LBでかなりガッチガチにできるし舞ってても落ちにくくなるな
    そんで敵対心は舞ってるとかなり上がるからデコイとして有用になるな
    攻撃は基本奥義くらいしかしないだろうし無駄に攻撃積まれるよりも良かった
    クリも一つだけではあるけどあるし結構良いのでは -- {fdmXrYOOEDs} 2017-06-21 (水) 18:10:37
    • 個人的には個人LBの風属性攻撃軽減以外は全部良いものと思ってる
      これでサポアビに奥義100%舞時に確率で追加ダメとかだったらいいなぁと(確率なしが理想)
      メインで使いたいから奥義ゲージ100%時は奥義使用可能(レベルでダメージ倍率変わるとか1=50% 3=100%とか)だとすごく嬉しい -- {jnAWdU4z2v6} 2017-06-22 (木) 09:40:28
      • 舞時に奥義使用可能はできたらかなり強いし流石に無理そう…
        期待はしたいけど
        奥義追加効果の倍率アップとか期待したい -- {fdmXrYOOEDs} 2017-06-22 (木) 16:33:49
      • 現実的に考えるならLBサポアビは稀に回避して反撃だろうな… -- {57CfIFSptYA} 2017-07-09 (日) 15:28:21
  • グラパスで来たけど、この子どうなの?ユエルとアンスリアいるから、エルーンパが出来るが -- {rshFMCffBqc} 2017-06-24 (土) 23:08:33
    • その組み合わせなら単体多段のチャージ技持ち(古戦場の犬)
      とかとは相性いいから使えると個人的には思う
      舞の被弾率もアンスリアの1アビで散らしたりできるしユエルの回復もあるので粘ってくれる -- {jnAWdU4z2v6} 2017-06-25 (日) 11:15:29
      • ほうほう。火の一軍はヒューマンで固めてたけど、エルーンパも育ててみようかのう -- {sabZ6RihnpM} 2017-06-25 (日) 14:42:10
  • Twitterで他属性出張のスクショよく見るけどなんでや
    ずっと三アビ放置か? -- {MGq84PniqKU} 2017-07-07 (金) 01:24:26
    • デコイ、壁、加速装置。出張バッファーとしてコルワと比べて防御に特化し扱いやすい。自分の編成でDATAアップ手段に乏しかったり、強敵ソロに対して耐久寄りにしたい場合に使うことが多いと思われる。 -- {8zR5yCymdvM} 2017-07-07 (金) 11:11:38
      • LBの風軽減が防御だったら完全に要塞化できてたのにな -- {57CfIFSptYA} 2017-07-09 (日) 15:24:30
    • 弱バハとかだと土背水、アイルサラーサ辺りと組ませて、麻痺は勝手に入るし、強いよ -- {61NxhfUUZ/c} 2017-07-24 (月) 03:04:39
  • まだ10キャラぐらいしか45アビリティ解放クエストやってない初心者なんだけど、このキャラの解放クエストだけ敵がやたら強くてびっくりした -- {OxwkAaBGeM.} 2017-07-10 (月) 10:52:14
  • これソシエに躍らせるより4人で殴った方が強いよな -- {GDACuOkH.Dc} 2017-08-06 (日) 10:11:02
    • 装備次第、編成次第ってのはあるな。アグニスで連撃盛れるならわざわざ最大ターン舞わせる必要は無いからとりあえず1.2ターン舞わせて奥義追加ダメとかで別に火力を上げる方向性もある。後はイフ斧のバフを考えれば2.3ターン舞わせるだけでもほぼ確定DAにTAも50%だからこまめに切り替えるのも良し。後はゼタとかレベル100パーシヴァルとか頭一つ抜けた通常攻撃火力を持つキャラの補助にも行けるし、なかなか使い手の度量が試されるとは思う。 -- {8De5SZfYVSg} 2017-08-06 (日) 17:53:07
    • グランデだとエンジン全開で強い -- {LH.Ic3Ljkpc} 2017-08-08 (火) 21:23:31
    • ターン毎ダメージは4人で殴ったほうが基本強いけど、マルチでMVP取るのに必要なのはDPSになるのがミソ。長考やアビポチを大幅に減らせるのがソシエの踊りなのよ。 -- {UFZYuAEdRfo} 2017-08-13 (日) 07:56:41
      • なるほど確かにMVP狙いならソシエずっとお出らせるのが有効かもな -- {GDACuOkH.Dc} 2017-08-27 (日) 19:37:09
  • 演舞よさげだけどアグニスだから舞う必要がないんだよなー。その分奥義の追撃の相性が最高なのだが -- {XFcvSbVQvIw} 2017-08-25 (金) 12:47:31
  • 舞しか言われてないけど、水も火もアルバハhlいくならほぼスタメンやぞ。トリッキーなキャラって使い手が勝手に思ってるだけで単純に使っても強いぞ -- {bQKuRKOokBY} 2017-08-25 (金) 18:38:15
    • 60%カットとカウンターで仲間のファラ来ない時のターン勧めに重宝するよね
      単体攻撃時も舞+カウンターで引きつけできるし
      最近は控えに入れて75%から守ってもらってるけど本当ありがたい
      今後も高難易度での耐久には使えると思う -- {Li54Cup6yl2} 2017-09-12 (火) 15:46:46
  • イマイチ舞を終えるタイミングが分からん。フルチェインが出来るようになったら止めるべきなのか? -- {1jEn4Gkp5xU} 2017-08-25 (金) 21:40:41
  • アビぽち無しで殴り続けられるのは大きいな。でかい一撃が来るタイミングで舞止めて、カットと召還も出来る。一回スタメンに入れたら外せなくなった。 -- {ice8LQ7C4IA} 2017-09-01 (金) 07:37:33
  • LBなんだろ、更に風耐性積んできたら笑うしかないけど -- {EQCEPnmkWH.} 2017-09-01 (金) 20:34:16
    • 舞中確率で回避(反撃だとなおよし)とかだとさらに輝くけど…さすがに強すぎるか -- {Y8Hmoym1uXk} 2017-09-05 (火) 13:19:58
      • 回避して反撃。稀に期待するか。 -- {8GwSBWi1MGY} 2017-09-29 (金) 20:08:34
      • 回避して反撃。稀に期待するか。 -- {8GwSBWi1MGY} 2017-09-29 (金) 20:08:38
  • 舞の再発動までが長すぎる。これだけデメリットもでかい、いわばモードチェンジ系アビなんだから、最低でも5ターンくらいにして欲しい -- {MPXmFfkjyow} 2017-09-25 (月) 16:32:52
    • 舞の発動からリキャスト数える、被弾でレベルアップ、舞状態でも奥義発動可能くらいでもイイと思う。連撃率のメリットよりも被弾率のデメリットの方が大きめに感じる。テンペスト吸うのにはそこそこ役立つけど -- {IerYBOd8pnA} 2017-11-03 (金) 03:47:25
  • LBアビカウンターかぁ・・・発動率微妙だし、なくてもいいな。 -- {5jBOI6MkD1Q} 2017-09-29 (金) 22:10:31
    • 舞わせとく用に有用かなと思ったけど単なる回避じゃなくて回避カウンターだからか発動率かなり低いっぽいね。トライアルで殴られ続けて見たけど死ぬまでに一回しか発動しなかった -- {kz9fcS67.b2} 2017-09-30 (土) 00:30:35
  • ユエルとソシエが好きで使いたいけど、あとの一枠誰がいいかな? -- {BWX/x1auXAw} 2017-10-05 (木) 06:54:49
    • 個人的にはアンスリア -- {jGHCE5vWXEA} 2017-10-14 (土) 03:11:58
      • 舞パ -- {DClXIStTwKE} 2017-10-16 (月) 13:31:59
  • ヘルエス(lb振り済 -- {B0FINdx1ky.} 2017-10-10 (火) 15:24:11
  • 教えてください。サプチケで悩んでます
    火ソシエかザルハメリナどちらを取るかで悩んでます
    編成は、アグニスでエッケ(3凸)×4、アテナ槍(3凸)×2、天使(3凸)×1、ゼノイフ(4凸内1本メイン)×2、朱雀剣王(4凸)×1です -- {5Sfm.kkjWf.} 2017-10-14 (土) 12:54:30
  • 奥義が単発の時と連撃の時とあるが…何か条件でもあるのだろうか -- {JeToRk62Sl.} 2017-10-19 (木) 00:56:27
    • 戦闘中に奥義スキップのオンオフ誤って切り替えちゃったんじゃない? -- {M2s/olJveL6} 2017-10-19 (木) 12:27:42
  • その左手には挑発的なキツネ・サインが掲げられていた! -- {sAQfd/459lk} 2017-10-25 (水) 21:22:03
  • 3アビ中でも奥義撃てたりカットが1Tでも短くなれば割と使い勝手はよくなるんだけどさてはて -- {oXU5ADVcY12} 2017-11-01 (水) 16:58:54
  • 下手したら他属性出張潰す調整になるかもな、現状でも弱すぎるってことは無いわけだし -- {pmWyD/CWR1s} 2017-11-01 (水) 17:01:50
    • その可能性は高そうだよね。ただ弱体化するだけじゃなく火で使うぶんには前より強い調整にしてほしいけど -- {nRvemKMTvPM} 2017-11-01 (水) 17:28:32
    • 絶対コレになりそう。強化じゃないだろうね -- {E4XSTjy8qxM} 2017-11-01 (水) 23:30:36
    • 他属性出張は潰してもいいけど代わりに3アビのCT4~5ターンに縮めてほしいな。維持続ければエリュのアビス並の効果量とはいえ、エンジンかかるまで5ターン必要で一人分の火力がほぼなくなるうえに防御DOWNのデメリット背負ってるわけだし -- {FgI35uiwQEc} 2017-11-01 (水) 23:49:42
    • もうしわけないがただでさえ少ないグランデのおもちゃを取り上げるのはNG。 -- {JiT/dhF0Znc} 2017-11-02 (木) 01:13:24
    • 高速副窓殴りを前提に調整はやめてくれまじで -- {vXlE7dNFlBA} 2017-11-02 (木) 02:26:03
    • まぁ土レスラー専用の置物みたいになってるのは思うとこあるし出張潰されたとしても仕方ないかな -- {5isbTjkBgBM} 2017-11-02 (木) 08:51:27
    • 火ソシエの2アビ確認してみ、未来が見えるぞ -- {1H4t7dupzrw} 2017-11-02 (木) 09:56:31
  • 意図的に制限かけられてるキャラだから強化というよりデメ緩和方向かな -- {hZz3To54Q9Y} 2017-11-01 (水) 17:30:46
    • 舞ってる間奥義打てるようにしたら完全に硬直嫌ってリロード連打する人種には弱体だしカットアビのCTを減らすとか舞の余韻を伸ばすとかじゃないかな -- {1CBUOtPY8kU} 2017-11-02 (木) 10:05:23
      • 硬直を嫌ってる人間がソシエ使うことはまずないだろうし殴れるようになるくらいが丁度良いわ。 -- {t9DsZZzANCk} 2017-11-03 (金) 17:28:13
    • 3アビ使用中でも攻撃と奥義を撃てるようになるアッパー調整 -- {Uv3eFG8RVlA} 2017-11-02 (木) 13:06:37
      • これ火からしたら上方でバフ撒いて硬直減らす想定して無い運用の他属性出張が死ぬかなりいい塩梅になってると思う
        後者運用のために今回サプチケで火ソシエ取ったんですけどもね、初見さん -- {s8H/s.WmSOI} 2017-11-02 (木) 13:40:17
      • まあそもそも火より他属性出張の方が強い時点いろいろおかしい。俺も他属性出張で運用してるんだがこういう調整が来たら妥当と思い文句も言わない。それにこういう調整だけなら速度落ちるだけで他属性出張としてまだ使える。潰しで文句言う人はどんだけ自己中心だろう -- {UHlsuVfKxn.} 2017-11-03 (金) 10:03:44
      • 自己中ブーメランで草。自分は文句言わないから文句言う奴は自己中!うーんこの。 -- {JiT/dhF0Znc} 2017-11-06 (月) 15:05:45
      • 土レスラーも土ベルセも闇グランデも、ていうか光や純闇に無理矢理突っ込んで使ってる人もいるし、そいつらに助けられてる俺みたいな自発主もいて、3アビ変に弄られると軒並み困ると思うんだけど、それが自己中扱いされるとちょっと困る -- {1Vdfo75jDzs} 2017-11-06 (月) 15:58:08
  • 得意武器に剣追加されないかな?ユエルと一緒に使いたい衝動に駆られる -- {tgBZvmx1JmQ} 2017-11-03 (金) 17:21:15
  • そもそも1アビとLBアビが被ってんだよね・・・
    LBアビをユエルと同時編成で能力アップに変えてくれ -- {lZX4/jm2j5g} 2017-11-04 (土) 07:51:10
    • 常時1アビを貼ってるわけじゃないし舞中の敵対心増加の被ダメージを確率でも抑えるLBとして回避カウンターや回避のLBは他キャラに比べても大きいから問題無いと思う -- {1CBUOtPY8kU} 2017-11-13 (月) 14:36:39
  • 今回のイベントを見る限り、炎Verのほうに最終開放来るのかな? -- {cDHyZrLkLn.} 2017-11-04 (土) 07:55:56
    • 召喚石の竜胆の衣装が水だから火よりも水が先にくると思われ -- {t9DsZZzANCk} 2017-11-06 (月) 03:15:49
  • 調整どうなるんだろうなぁ
    下手に弄られるより3アビのCT短縮くらいでいいんだけど -- {4gH7GD.j3n.} 2017-11-06 (月) 09:23:18
    • 2アビもCT短縮欲しい -- {bJT5MONL1.Y} 2017-11-06 (月) 15:34:16
  • リミサポ、稀に全ての攻撃を回避に変えてクレヨン -- {L9tRX1A/.W6} 2017-11-07 (火) 13:32:37
  • 舞のCTが気になるなぁ。リキャストを極端に短くして、舞うだけ舞ってはフルチェに参加し、また舞い始めるくらいのことをしたい。連撃率アップもエリュアビスはもちろん、ソングラやコルワにも劣るのに、パワーバフつかずでは… -- {WlYC.GmBZGg} 2017-11-11 (土) 16:32:02
    • 舞3T目で完全にコルワ超えてるよ連撃 舞のCTは自分も3くらいでいいとは思うけど -- {1CBUOtPY8kU} 2017-11-13 (月) 14:38:15
  • 火ソシエが下方下方って騒がれてて上方でもいいくらいだと思ってた自分困惑 -- {WrA7HmaA1yA} 2017-11-19 (日) 16:26:14
    • まぁソシユエは運営のお気に入りだから強化されるでしょ。舞のCTのせいで追撃と両立厳しいくらいで、カットとカウンターだけでも使えるし、正直水着イオちゃんとか他にもっと救済すべきキャラ居るだろと思うけどね。 -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-11-20 (月) 09:18:46
    • まあ下方言ってるのは土とかに出張した時の話しであって火で使うぶんには上方したほうがいいと思ってるよ -- {nRvemKMTvPM} 2017-11-30 (木) 19:13:10
  • 舞中に奥義発動可能、カットのCT減少。これだけほぼ満足いく性能になるんだから調整は簡単だろ -- {7kWScwwOVQ.} 2017-11-21 (火) 19:50:53
  • なんかたまにバフ欄に舞のDATA上昇が表示されなくなってる? -- {u24AjxiAMBk} 2017-11-22 (水) 23:20:11
    • ティアマグで試したけどバフ欄に舞のDATA上昇アイコンがまったく出ない。21日は出てたのを確認したから22日のアプデが原因。バフが乗ってるのか分からんから困る -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-11-23 (木) 01:25:35
  • 敵対心UPの累積って舞い終わっても敵対心上がったまんまってことですか? -- {.pd6Ys0qQO6} 2017-11-25 (土) 19:32:55
  • なんで他属性に入れるのは悪みたいなノリでネチネチ言ってる奴が出るのかわからんな。攻撃しないキャラなんだから他の属性に入れても機能するのは当然だし弱いとはいえ多属性前提の石もあるのにな。 -- {JiT/dhF0Znc} 2017-12-06 (水) 21:44:25
    • 火ソシエ入り他属性パにM取られて悔しいんじゃね?w -- {0uUGH91yNCc} 2017-12-06 (水) 22:23:41
  • 演舞効果が火属性キャラ限定になるが効果時間延長、うーむ -- {DqSG2F5umH2} 2017-12-14 (木) 19:36:09
  • 光グランデ編成でゼノディア挑む予定だったから無事死亡したけど火古戦場はちょっと楽になりそうだから個人的にはイーブンかなあ -- {FZXsVw3fG7k} 2017-12-14 (木) 19:55:43
  • ヒ見てると出張出来なくなっただけで弱体弱体騒ぎすぎじゃないかね・・ -- {S0vMXPXlpJQ} 2017-12-14 (木) 20:06:29
  • まあ基本火で統一するしなあ。カットのCT減少は素直に嬉しい -- {HZX8HpoyGHQ} 2017-12-14 (木) 20:11:21
  • コルワも火ソシエ見習っていい加減風属性縛りにしとけよ感 -- {dnc2JrU7DxY} 2017-12-14 (木) 20:20:11
  • 火でしか使ってないから困らないしアルバハで更に使いやすくなるから助かる -- {n5vOx7RDtMA} 2017-12-14 (木) 20:23:35
  • グランデパや他属性出張で活躍出来なくなったのは残念だが、火限定見れば普通に強化かな 文面見た感じ、運用としては奥義の足並みなんぞ気にせず終之舞をひたすら回し続ければいいのかな?(敵対心の関係上若干防御面不安になるが) -- {8syAEv798jY} 2017-12-14 (木) 20:32:38
  • 火パで使いたかったから修正ありがたい。このまま確定なら安心してサプれる -- {W0k8PdRYo3k} 2017-12-14 (木) 20:46:32
  • グランデ以外で火ソシエを出張とかしないだろうしそもそもグランデなんて少数派だし普通に上方修正やね -- {mcOgKMirylw} 2017-12-14 (木) 21:12:50
  • 火ソシエ入り土レスラーがいなくなるのか -- {mc1Hje9QgnQ} 2017-12-14 (木) 21:14:47
  • 場合によってはアテナ槍抜ける? -- {hskvEtFAJbw} 2017-12-14 (木) 21:18:52
  • お遊びとはいえグランデパで使ってたから残念。ただ今までの火ソシエの他属性出張にグランデは少数派とか見当違いも甚だしいぞ -- {PTVUUfMo3ec} 2017-12-14 (木) 21:20:21
  • 今回の修正うんぬんで火ソシエ入り土レスラーなるものがあるのが初めて知った。個人的にソシエはユエルとセット運用でやり続けてるしそもそもよその属性に出張とか考えたことも無いから驚き。 -- {FfAY3ryGpqg} 2017-12-14 (木) 21:22:38
  • 土レスラーで使うつもりで今回のサプチケ筆頭だったけど案の定の修正である。貴重な土パで運用できる連撃バッファーが・・・ -- {vfEa9a5E3lI} 2017-12-14 (木) 21:30:48
  • 今までが出張レスラーで暴れ回ってておかしかっただけで妥当だよねとしか、コルワも水コル同様風限定で良いと思ってる -- {CMI0OiYhRFo} 2017-12-14 (木) 21:41:36
  • これ返金案件では?サプ返して -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-14 (木) 22:15:59
    • 待たずに交換するほうが悪い -- {S0vMXPXlpJQ} 2017-12-14 (木) 22:23:21
    • 火で使う目的の奴にとっては強化、他属性で使う目的の奴にとってはサプチケ後に火限定に改変するのはアウトやな、なんでサプチケ売る前に発表しなかったし -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-12-14 (木) 22:28:40
    • 事前に調整対象として発表されてたのに良く真っ先に取ったな、返金は無い -- {JDd.GH596oY} 2017-12-14 (木) 22:32:32
    • 調整対象として出る前の話よ。取ったのは大分前だ。 -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-14 (木) 23:24:03
    • ざまああああwwwwww -- {BRRSxIlepT6} 2017-12-15 (金) 03:07:10
  • 筋肉に誘拐されてた今までの状況がただただ異常だっただけなんだよなぁ・・ -- {FUM80ZbUIeM} 2017-12-14 (木) 22:25:53
  • 他属性出張が異常などというのなら序盤から属性ごちゃまぜでの戦いを強いられるグラブルのメインストーリーとは・・・ -- {k5wVzb/4F0g} 2017-12-14 (木) 22:36:18
  • 今までがおかしかったんや。
    ソシエは最初から火のみで良かった。 -- {HaFdaOq0Vx6} 2017-12-14 (木) 22:44:20
  • じゃあグランデとかいう石もう消しちまえよ -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-14 (木) 23:25:09
  • 出張は良いにしてもちょっと土で火力強すぎたからねぇ。それも他プレイヤーのデバフや麻痺に依存してMVP取っていくっていうあまり褒められた形ではなかったし -- {d5Y8wNRK84s} 2017-12-15 (金) 00:32:35
    • じゃあそっちを修正しろって話にならない?効果時間がリアルタイムでリロすればするほど火力出るみたいな歪んだ状態異常のせいで麻痺持ちでもないキャラが弱体は納得せんでしょ。 -- {cRJ5TMEX11E} 2017-12-15 (金) 10:27:01
  • それでも今まであった強みをなかったことにするような調整は酷いと思うの -- {vfEa9a5E3lI} 2017-12-15 (金) 00:41:49
    • わかるわ。一部で強いからってグランデ2色石2色武器等をなんとかしないで出張だけ下方するのはおかしいよ -- {fuA4JEJ6Sf.} 2017-12-15 (金) 00:50:50
      • 某エアプ評価サイトでも火限定にするのは厳しい調整って言ってるしまじでここだけ糞調整なんだなって思った -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-12-15 (金) 01:43:46
    • グランデは可哀想だと思うがつよバハの土編成は正直くそだと思うからよくやったとも。つまり火ソシエ調整するならグランデも一緒に調整しろ。 -- {x8161z1pw/I} 2017-12-15 (金) 02:16:42
      • 土がクソというが最終ソーン取って自発してた身からすると火力出てない光より全然いいわ。なんなら自分以外全員土レスラーなら早く終わって楽なのにとか思ってたくらいだ。 -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-15 (金) 12:29:27
  • おい 運営 ゾーイ弱くしてくれ -- {D6a8XxPMDPc} 2017-12-15 (金) 01:07:20
    • ゾーイは弱いから弱体化しないでいいらしいゾ -- {.M2UZwYhoSI} 2017-12-15 (金) 01:20:21
    • もう全キャラ属性指定アリでいいんでね。キャラ資産のない序盤とかグランデ編成とかはもう考えないことにしよう -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-15 (金) 01:23:22
  • 出張が悔しいのはわかるけど火専用にするわりには…って感じ。 -- {g6qwGhjHKWA} 2017-12-15 (金) 01:41:15
    • 悔しがってるのは土パで使ってたユーザーの方じゃないですかね? -- {B24ly9mIc22} 2017-12-15 (金) 07:05:01
      • 今現在悔しいのが運営で、修正が行われる将来悔しくなるのが土パな -- {go.9aT28.Z.} 2017-12-15 (金) 08:50:01
      • 火専用の代わりに特殊強化になるのかなぁと思ってたからね。悔しい方に噛みつかれるとは思わなかったwむしろ悔しさを理解してたし -- {g6qwGhjHKWA} 2017-12-15 (金) 12:00:45
  • 追撃付与要因兼ダメカ要因として前回サプったワイ、後者の使い勝手上昇にガッツポーズ……ただ火ソシエ出張出来なくするならコルワもすべきじゃと思うんじゃがなー、同時に、コルワでやると弱体のみにせざるを得ないから難しいんじゃろうが -- {jQbTLm63vCM} 2017-12-15 (金) 07:49:16
    • コルワなんてもう出張させてる人いないでしょ、一人分戦力減るのがキツすぎるし -- {3ctOYTFnZAE} 2017-12-15 (金) 08:05:45
  • 出張無くして属性ガチガチの方向に進めさせたいのかな?それなら複数属性石は全て無くして返金すべきやぞ。 -- {/NtijDXKhh.} 2017-12-15 (金) 08:47:42
    • 君どこにでも湧いてるね -- {5isbTjkBgBM} 2017-12-15 (金) 09:29:26
      • どこでも??数回しかコメントした事ないんだが。
        ってかストーカーかなんかなの?ケツなら貸さねーぞ。 -- {uBbsymy6EXU} 2017-12-16 (土) 17:49:13
  • 非最終組だとバウタオーダの壁が60%ct6だったからそれに合わせるのかな
    殴り参加できるようになったのは素直に嬉しい -- {Khh.8JjlTLE} 2017-12-15 (金) 09:54:01
  • 火マグナで連撃バフ要因として普段使ってる身からするとかなりありがたい調整
    今まではバフ維持のために奥義我慢してたけどこれからは追撃バフのためにいつでも解除できる -- {M2s/olJveL6} 2017-12-15 (金) 10:46:38
  • 登場した当初からグランデ編成で使用してた身としては、今回の調整には憤りしか感じない。多属性石への配慮とかこっちは、運営はやる気無い&そんなバランス感覚も無いだろうから無理なのは重々承知の上で遊んでるのに、今ある遊びの幅すら狭めてくるのほんとにやめてほしい…
    出張MVP問題を無視しろとは言わんが、火属性キャラ以外には効果量がダウンぐらいやってほしかった。まぁ、そんなバランス感覚が必要とされる調整運営には無理かもしれんが… -- {Ltea2NbHx/E} 2017-12-15 (金) 12:26:42
  • いうても60%カットに敵対心アップとカウンターで壁役出張ではまだまだ使えるでしょ。リロ殴りの硬直減るのも変わってないし -- {d5Y8wNRK84s} 2017-12-15 (金) 12:39:45
    • 壁役出張とか誰が望んでるんですかね -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-15 (金) 12:46:43
      • めんどくさいから動くな殴るな奥義打つなの上でバフ撒いてたのが、動くな殴るな奥義打つなの上で壁役になったと思えばいいんじゃね。 -- {NFlm5yi64gg} 2017-12-15 (金) 12:49:12
      • つよバハの土パは調整後でも火ソシエ使うらしいぞ -- {x8161z1pw/I} 2017-12-15 (金) 12:49:15
      • オイラはシュヴァマグ確定流しがやっとのときに闇パにサラちゃん入れてたよ -- {94/z0psgxKI} 2017-12-15 (金) 14:28:06
      • ↑2 レスラーアイルはオメ拳で闘争乗るしサラーサは自前のサポアビでも割と連撃出るからな。火力出せない残り一人分のリロ硬直を消したい以上火ソシエ以上の適任はおらん -- {oQTJd9F3NUQ} 2017-12-15 (金) 14:44:45
  • 今回の下方修正はその他のエアプ調整と違って明らかに特定の編成を殺すために修正されたのが問題。これがまかり通るならミュルグレエタラブ強すぎたので修正します、が行われる可能性を否定できない。 -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-15 (金) 17:48:37
    • されてからいえ -- {jtUtpkBOXaU} 2017-12-15 (金) 17:50:16
      • 今回の下方修正はその他のエアプ調整と違って明らかに特定の編成を殺すために修正されるのが問題。これがまかり通るならミュルグレエタラブ強すぎたので修正します、が行われる可能性を否定できなくなる。これでいいすか? -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-15 (金) 18:01:12
      • 同じ属性内で言えば強化されてるからなぁ。フェリやコルワが出張できなくなるのとミュルグレの数値下げますとかは別問題でしょ。そもそも武器弱体化なら渾身の調整とかあったやん。 -- {oVYd.M8tel.} 2017-12-15 (金) 18:34:01
      • グランデという他属性編成を推奨する石があって、それが明確に弱体化を受けている以上別問題ではないでしょ。あとフィンブルは無課金武器なのであまり関係ない。言いたいのは、今後ガチャから出てくる全てのキャラ、装備が、実装から時間がたっても弱体化される可能性があるということ。 -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-15 (金) 18:40:24
      • 可能性があるからなんなのっていう。 -- {x8161z1pw/I} 2017-12-15 (金) 18:55:11
      • 可能性があるって言ってるだけだけど? -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-15 (金) 19:40:03
      • 陰謀論やら振りまきてえならツイッターで1人でやっててくれ -- {l.jI5hhC8ZI} 2017-12-15 (金) 22:05:49
      • 陰謀論…?陰謀論の意味わかって言ってるんか -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-16 (土) 01:15:27
      • 例えが飛躍しすぎているというのがなぜわからないのか?
        それこそ上でいってるようにフェリやコルワ程度にしておけばここまでこじれなかっただろうに -- {UgCTtqO79kE} 2017-12-16 (土) 11:21:59
    • 要するにニーメラー牧師の言葉みたいになるかもしれんってことだな。まあこの件に関しちゃ明らかに運営の調整不足の煽りを受けた形だし言うべきことは言っといたほうがいいと思う -- {d5Y8wNRK84s} 2017-12-15 (金) 22:22:18
    • とりあえず運営にお便り送らんとここじゃ何も変わらんよ。送っても変わらんかもしれんけど火限定にされるの嫌ならやってみるしかない -- {2HK8SLoZ/Z2} 2017-12-15 (金) 23:56:38
    • 最低でもサプ3千円で済むソシエとミュルエタラブじゃ課金度合で見ても比べものにはならんと思うがね。水の今の状況作り出してるのミュルってよりは解放十天の二人の方だし、ミュルエタラブの修正なんて来るわけないと思う -- {5isbTjkBgBM} 2017-12-16 (土) 13:37:21
  • 完全に返金案件なんで今回のサプチケで取っときゃ良かったわ -- {PdEKKdzgmYM} 2017-12-15 (金) 23:56:34
  • 土レスラー色々試してたけど置物以外で入るとしたらラカムくらいやなぁ -- {pMI0jH8xphw} 2017-12-16 (土) 03:18:24
  • 返金とか騒いでるのは渾身のボケかな? -- {gzRA0F99KEQ} 2017-12-16 (土) 15:26:34
    • 他属性で使えなくするという明確な弱体化がサイゲ内で決まっていたにも関わらずに、弱体化前の表記でサプチケ売っていたからガチの返金案件なんだよなぁ・・・ -- {PdEKKdzgmYM} 2017-12-16 (土) 19:32:09
  • 火でいい感じに使えるようになるといいけど -- {N0W4QmuzN9Q} 2017-12-16 (土) 16:13:24
    • もとから奥義効果が追撃10%だけど長持続のバフと壁持ちだから優秀だと思う。今回は火パなら壁のCTが減って舞のONOFFがしやすくなったからかなりいい感じになりそう -- {1CBUOtPY8kU} 2017-12-16 (土) 18:07:21
  • 可能性があるからなんなの?っていう。予想出来るぼくちゃん凄いねー、って言えば良いの? -- {KLZmHGJsYD2} 2017-12-17 (日) 01:23:25
  • ソシエがこのまま出張不可に修正されないと困る人がいるのかな? -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-17 (日) 03:30:51
    • くどい -- {CJfqv6m.Xe2} 2017-12-17 (日) 03:34:11
      • くどいも何も同じ内容を書き込んだつもりはないのだが -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-17 (日) 03:44:46
      • 自分の意見が支持を得なかったら今度はレッテル貼ってのマウント、やってる事同じだよあんた。 -- {CJfqv6m.Xe2} 2017-12-17 (日) 03:48:49
      • いつレッテル貼ったんだい?教えてくれるかな -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-17 (日) 04:01:14
      • どうしてEj9みたいな人って周りから嫌われてるのわかってて書き込むんだろ。こんだけ邪険に扱われてるのにまさかわかってないってことはないよな? -- {osBSde6/qCg} 2017-12-18 (月) 12:57:09
    • お気に入りで優遇してる水パが土パに負けると困る人がサイゲの中にいるんじゃないですか? -- {go.9aT28.Z.} 2017-12-17 (日) 09:46:09
  • なんにせよ返金だろこんなの。他属性を対象外にする意味が下方修正以外にないし。 -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-17 (日) 04:10:52
  • 返金と言いたいだけの人生だった -- {8wgjfRSBhMY} 2017-12-17 (日) 11:51:29
  • 当初の路線だとここまでインフレが急激に進むなんて思ってなかったからってのもあるんだろうけど、最初からグランデをサプチケで取れる扱いの単色染めが出来ない初心者や趣味パを組みたい人の為のそれなりに強い石にしておけばよかったんだよね。今更だけど。グランデの加護で属性指定の(サポ)アビが全属性対象にとかもし変更した場合もっとヤバくなりそうだし。 -- {8wgjfRSBhMY} 2017-12-17 (日) 11:58:12
  • 下方修正含む意味でのバランス調整だから返金はあり得ないよ。敵対心とカットはそのままだから他属性出張で使える部分は変わらない。 -- {E4XSTjy8qxM} 2017-12-18 (月) 05:02:20
    • 使える部分は変わらないとかマジ?? -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-18 (月) 12:47:17
    • ふと思い出したんだけどキャラ性能は変える可能性あるからみたいな一文ってどっかになかったっけ。返金はあくまで客を離さないためのものであって性能を変える権利自体は運営にあったと思ったんだけど…別ゲーと勘違いしてる可能性もあるうろ覚えなんだけどさ -- {osBSde6/qCg} 2017-12-18 (月) 12:58:40
      • 第八条 サービスの提供 1 この手のゲーム基本この文言書かれてるね 極端な話、利用規約に同意している以上、cygamesが任意でサービスの変更、中断、停止を行ったとしても、よほど悪質なもの以外は問題にならなかったりする -- {/tWOYaAwUUE} 2017-12-18 (月) 17:20:02
  • 連撃補助なくなってもつよばはではたぶん土が最速のままな気がするがマッチョ的にはどうなんだろう -- {9osperYCZwI} 2017-12-19 (火) 20:13:07
    • 土が火ソシエ入れる最大の理由が敵対心での背水組介護とリロ硬直消しだから、DATAバフ消えようと入るんじゃないかって話だな -- {/NvuKiAZBG.} 2017-12-19 (火) 21:18:34
  • 火パーティですごく使いやすくなったな -- {8syAEv798jY} 2017-12-21 (木) 18:01:45
  • 継続ターンはレベル2で2T、3と4で3T、5で4T。解除後のCTは4で固定。CT短くなって低レベル止めも気にならなく使えて純粋に使いやすくなった感じで良い -- {NwMy5zHcAWQ} 2017-12-21 (木) 20:45:34
    • CTは昔から減らして欲しいと思ってたし、この調整は大歓迎。切り替えしやすくていいよね -- {MPXmFfkjyow} 2017-12-22 (金) 09:29:39
  • 火のキャラがちゃんと火パで強くなったからそれでいい出張で弱くなったからとか言われても知らんわ -- {WeiT2smE.Bc} 2017-12-21 (木) 21:17:11
    • グランデとか複数属性が仕様の構成があるのにキャラ側でつぶしてくのはどうなんだよってはなし、このキャラに限ったことじゃないけど -- {IUjLE7vgQVg} 2017-12-22 (金) 09:12:55
      • グランデ使ってるなら怒れば良いけど、お前ら使ってないだろもうw -- {W8/SYnSPWtE} 2017-12-22 (金) 13:15:00
      • 他の人はどうだか知らないけど俺が怒ってるのは、下方修正に対して何の説明もなく、上方修正もしたから±0ね、みたいなやり方についてなんだよね。同じ属性内で±0なら分かるけど火でプラス他はマイナスってそんなん±0になるわけないだろ。ねじれの位置だよこの二つは。せめて下方修正した理由をちゃんと説明しろ。 -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-23 (土) 02:17:53
      • 使っとるぞ。もちろんガチパじゃなく周回飽きた時とかのお遊び編成ではあるが。 -- {usoJkgXSH6c} 2017-12-23 (土) 02:48:44
      • どう考えても土キャラより土パ適正あった方が不具合に決まってるんだから修正されて当たり前だろ。下方修正とかいってる脳ミソマッチョマンはもっと属性の概念考えろや -- {PC9SOzy41t2} 2017-12-23 (土) 11:03:29
      • 不具合とか頭HRTかよ -- {Ej92F3v3L8c} 2017-12-23 (土) 13:51:44
      • 不具合?本気で言ってるのか?運営の調整不足の結果だろうが。だったらそれに対する説明をしろっつってんだよ -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-23 (土) 15:15:39
      • 土パ適正っつーけどよ。他の属性と比べて与える効果は一緒なのに土だけ強いっていうのならそれは土キャラの問題であってこいつの問題じゃないだろ。バハHLとかも90秒リアルタイム効果時間でリロったらリロるだけ火力が出るとかいうIQ2くらいのやつが考えたとしか思えない麻痺のせいだしこいつのせいじゃねぇんだよな。そいつら修正するとうるさいから原因放置してこっち修正しましたみたいなのが癪に触るんだよ。 -- {ptFJ7UgfxIg} 2017-12-24 (日) 15:23:23
      • 癪に触ったのはわかったから感情吐き出したいだけなら愚痴板いこうぜ。完璧な調整なんてのは現実的に有り得ないんだから全てに噛み付いてると疲れるだけよ -- {DHYzRNR8U26} 2017-12-25 (月) 03:00:23
      • まとめるとr6Hは感情を押さえつける事の出来ない、頭の悪いバカだという事か
        不具合以外の何物でも無いのに
        説明したって理解出来る脳みそ無いだろ -- {nTDHfUPa2y2} 2017-12-25 (月) 11:58:02
      • つーか愚痴板行ってやれ、ホント -- {nTDHfUPa2y2} 2017-12-25 (月) 12:03:00
      • 罵倒したあとに愚痴板いけ。カッケー -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-25 (月) 20:47:18
      • ちなみにソフトウェア関連での不具合の意味は「仕様の不明確さ、設計時の想定外、品質のバラつきなどを原因とした、責任の所在が不明確な障害や欠陥、不良品、バグ」を表すらしいですよ。全属性に適用されるのは1年以上放置されたことからバグ等ではないし、麻痺リロ殴り環境になった責任は全て運営にあるので不具合には当てはまりません。 -- {r6HDybAGwYQ} 2017-12-25 (月) 21:01:05
  • 今までは舞即解除する運用だったっぽいけど5ターン頑張る価値でたの? -- {.ibZj6N726Q} 2017-12-21 (木) 22:20:15
    • 即解除のがマイナーじゃね?アグニスはともかくマグナだと維持してるほうが速度的には強いぞ -- {DaJaO39Ge8E} 2017-12-22 (金) 00:55:24
    • CT短くなった分即解除もくっそ強くなった。5T中3T DA60%,TA15%+高揚と同じだからな。ただ火はブレアサ持ちや強力なアタッカー多いしサンの性能とかも考えると5ターン以上踊る価値も十分にある。編成や自分の被ダメでの背水具合によると思うけど、どのタイミングで止めても損はない性能になった感じだな -- {ZxcMsiDp4qc} 2017-12-22 (金) 21:57:33
    • むしろ即解除のする意味がやっと出た -- {vipvV6dT4/s} 2017-12-23 (土) 11:43:35
  • なんだかんだ言って火パだと全然使えるからいいわ -- {3zrb0sQO5wk} 2017-12-22 (金) 08:13:29
    • 使い回しよくなったよな。ユエルと一緒に使ってるけど追撃ガンガン乗るし華やかだしでかなりいいわ -- {HZX8HpoyGHQ} 2017-12-22 (金) 19:24:25
    • ウチでは修正前は倉庫でお留守番が定位置だったんだけど、今はフロントでガンガン演舞してる。他属性出張派の方には申し訳ないが、今の仕様のが全然良いです。 -- {SZ2z41jTsJ.} 2017-12-23 (土) 02:50:51
    • あえて不満があるとすれば余韻の最中にずっと高揚があるからソシエだけ奥義が異常に早いことかな。できれば舞い終えたあとに奥義、舞のCTが終わる1ターン前にも奥義、が理想だけど貯まるのがそれより早いことがあるレベルだし -- {FgI35uiwQEc} 2017-12-23 (土) 12:08:02
  • なんかこう3アビ使用中すんごい荒ぶってる -- {GaF238jEiEM} 2017-12-27 (水) 05:52:01
  • アグニス編成でも使うメリットある? -- {YvVS5d0/pyA} 2017-12-27 (水) 13:47:08
    • 非オメガハウンドコンジャクパで交代要員適正あるよ。強いかは知らん。 -- {7OTNbwg4uew} 2017-12-28 (木) 09:52:38
  • 正直変に色気出さずに水と同じアビリティ構成になってくれんかなって、火属性にデバフ持ちが少なすぎるからだけど -- {mtn.WPH6SsQ} 2018-01-01 (月) 23:15:10
  • 他属性に出張できなくてオワコンみたいなことしか言うやついなくて、試しに使ってみたら普通に便利だった
    ぶっちゃけそういうこと言うやつの半数は周りがそう言ってるから俺も言う的なパターンで持ってないからあまり気にしなくてもいいんだけどね -- {hEP.peknGGg} 2018-01-02 (火) 00:54:34
  • マグナで剣パ組めない自分には救世主です -- {G.hy/5B.7nI} 2018-01-02 (火) 14:54:58
  • 他のキャラより攻撃する機会少ないのにクリティカルとTA上げるのが正しいのかわからなくてとりあえず防御にリミボ振ってるけどみんなどうしてる? -- {rCIgJrnyWIY} 2018-01-04 (木) 04:30:15
    • 他に振りたいのないからDATAクリにも振ってるけど防御優先するのはありだと思う -- {z0zpREJfw5I} 2018-01-04 (木) 17:07:49
    • 防御と風軽減とHPに全振りした -- {MDsF9BLo2vE} 2018-01-04 (木) 22:31:27
    • アグニスで即解除運用してるから攻撃系上げた。踊ってる時は1アビでフォローできるし。 -- {FjJLkYvNeuA} 2018-01-05 (金) 17:11:35
  • マグナでもイフ斧火ソシエオメガでほぼTA出して草 -- {TLgb.Jezkeo} 2018-01-05 (金) 13:34:29
  • つよばはに来る土レスラー編成に未だに入っていてMもぎ取っていくのは訳が分からない -- {yxuyaHmq9LM} 2018-01-07 (日) 23:24:57
    • あれはソシエを3アビで置物化させて、ターンを高速で回せるからいれてるんだぞ -- {4O7XHdUUnf2} 2018-01-08 (月) 09:27:27
      • 修正で効果あるの火属性キャラのみだから -- {U.oQvIjcOw2} 2018-01-08 (月) 10:16:30
      • カット持ちで通常攻撃しないって点が重要で舞の効果を受ける受けないはどうでも良いってことでは? -- {3zvQaGUHAiQ} 2018-01-08 (月) 14:03:03
      • 火キャラのみになろうが壁にはなるしリロード時間が短くなるってのが肝だからね -- {tL4Gfb1iF7g} 2018-01-12 (金) 01:14:00
      • それって開発側が問題点を正確に把握できてなかったって事では… -- {fmXqKSFVjfs} 2018-01-16 (火) 23:22:34
      • 連撃バフは掛かってないから確実に速度は落ちてはいるんだけどそれでもサンドバッグ殴るなら土以上の適正ある属性おらんし -- {PQqE6FSjn2c} 2018-01-16 (火) 23:27:00
      • これ以上直そうとすると根本的に殴りの待ち時間自体を弄るって話になるからなぁ。とっとと終わらせたい自発側からすると土絶滅されたらどうしようと思ってたから良かったんだけどね -- {88EPFEQ6J7Y} 2018-01-17 (水) 16:02:00
      • 火ソシエの調整は土レスラーで強いのが問題なので調整しますって訳ではないんじゃないかと思うんだが…問題点を把握ってなんだ -- {nkg4.BO37MM} 2018-01-18 (木) 10:30:32
  • 古戦場のレスラー対策のあおり喰らいすぎて、ただのカットマンになり下がりました -- {uUkPPAXgdv6} 2018-01-17 (水) 21:21:21
    • うちだと無垢なしマグナなんで連撃バフ目的に使ってるがなあ 防御LBとリミサポ振ってるからか一緒にフロントしてるクラリスよりhpの減り遅いぐらいだし、 まぁ、タイマーがわりの1アビ使えないんで舞バフ目視がちとめどいぐらいだ -- {H523GI4s64k} 2018-01-18 (木) 09:46:31
    • ただのカットマン(追撃付与 バッファー) -- {8xVBDW/bVik} 2018-01-18 (木) 10:05:50
    • 特殊技行動の時の敵対心にさえ気をつければ普通に使える感じ。1アビが腐る代わりに事故も少ない -- {J4UCxjVNasE} 2018-01-18 (木) 16:08:21
  • 演舞バフの仕様で、ソシエさえ生き残ればDATA途切れないの強い。 -- {wvGNcwEIlSo} 2018-01-19 (金) 08:30:56
  • ソシエ「あ・・えと・・・・さ、触る?」
    俺「背中を触りたいでっす!!!!」 -- {0qqZleunS4Y} 2018-01-19 (金) 21:31:38
  • 1アビ「解せぬ」 -- {Mu3Q.6ujOeo} 2018-01-21 (日) 14:15:48
  • サプチケ購入最終日に迷いに迷って火ユエル取ったら、その後で回したスタレジェで火ソシエ来て笑ったわw
    この子ユエル大好きすぎでしょう…この前のイベントでSRユエル貰った直後に水ソシエがガチャから出たし…w
    カット持ち便利そうだし、ユエルと一緒に使うことにするわ -- {W91SxD/CFMc} 2018-01-22 (月) 01:23:33
  • お迎えしたもんでエルーンパ組んで使ってるけど、火メーテラ・イベスーテラで印付きで殴ってると楽しいなこれ -- {HpSvH1cvANU} 2018-03-11 (日) 23:06:18
  • 装備が揃ってないと3アビの効果が絶大。揃ってきて4人でTA連発すると硬直に引っかかるので、今度は置物化するのが物凄く有り難い。MVPレースだと3アビワンポチで済むのがでかい。水ベアやマギサなど自傷持ち強キャラを敵対心うpでかばえるのも◎。奥義で追撃付与する頃には自身もいい感じで削れて背水乗るので火力も悪くない。何より2アビのカットが火だと貴重すぎて火ソシエだけは外れた事ないな。これでまだ最終残してるんだから優遇されすぎ感 -- {ZxcMsiDp4qc} 2018-03-12 (月) 22:04:12
  • アオイドスとの並列運用ってありかな? -- {WP8mBAPSFTM} 2018-03-17 (土) 05:32:07
    • 正直ナイかな。敵対心が双方上がる側だからどっちつかずになると思う。シナジーは上がる方と下がる方で流れを作った方が使いやすい。カウンター使いにザルハメリナ合わせたりとか。
      火ソシエ使うなら高回転の回復が欲しいが、そもそも風ボスは多段攻撃が多くて、ソシエがそれ吸い込んでしまうのがきつい。 -- {Fb.fUAuf9IE} 2018-03-31 (土) 14:58:39
  • アシュケロン(リディル)の属性迷ってるんだけど -- {rDrcqxIKJ0A} 2018-03-26 (月) 15:36:39
  • 立ち回り3+1アビ→舞3で解除→3T殴り→奥義→3アビ回復が一番しっくり来てる。ただセンチュリオンでもかけてあげないと多段or特殊で事故るから趣味パの域を出ないのが辛い -- {eyYBbmoOsFY} 2018-04-12 (木) 13:06:37
  • オメガアビを併用すれば実質パラゾなのでは? -- {PIMYJKe8IUU} 2018-04-15 (日) 14:20:07
    • 天才か…火古戦場は勝ったなガハハ! -- {EQCEPnmkWH.} 2018-04-29 (日) 06:31:52
  • 今イベSGFではじめてレスラーと併用してみたんだけど、これもしかして、余韻中の連撃アップってツープラトンには適用されないの? レベル5状態でも、元々連撃率高いグラン君以外ほとんど誰も連撃しない。DAはほぼ確定のはずなのに -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-01 (火) 14:26:52
    • 舞レベル5と無垢武器でDA100%のはずよね? やっぱ舞の効果ツープラに乗ってないみたい。舞ってる最中も余韻も。ウチの環境だけバグってるんじゃなければ、流石に不具合だよねこれ? -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-02 (水) 09:39:20
  • バフ欄見てればわかるけどソシエの3アビは元々「ターン開始後に連撃アップ」だから、ターンが開始していないツープラトンに効果が乗らないのは当たり前 -- {PHrixgfKdI2} 2018-05-02 (水) 17:45:51
    • 前のターンまでに掛かった分は継続しているわけじゃなくて、あくまでターンを回す時だけ毎ターン掛け直しになってるって事なのね。納得。しかしそうなると、格闘パ作る場合グラン君は必然的にレスラーになるから、売りの連撃アップがツープラに活かせないのは痛い仕様やね -- {ySVX66ENFLA} 2018-05-03 (木) 07:20:37
      • 忍者上位に期待だな -- {SZhEC4Hnv5M} 2018-05-16 (水) 10:32:56
  • SGFみたいな弱い敵+多連戦は、ファイティングスピリットと3アビの舞で結構えぐいことに。攻撃吸うのもファイティングスピリットと相性いいし -- {6G9SONJws0k} 2018-05-13 (日) 11:02:28
  • 初めて登用してみたけど昨今の調整の癖のあるキャラの平坦化、没個性化の流れに反して3アビは躍らせておくことありきのイメージ先行型のキャラだね これは将来的に再調整は免れないのでは -- {YGteR1tFWNg} 2018-05-16 (水) 10:06:24
  • 将来的にバウタさんみたく3アビ中SAくらいするようになりそうではあるね -- {3AsQF34ZIgU} 2018-05-16 (水) 12:42:59
  • 同じCT6カット持ちでも、バウタやシロウは聖盾やかばう回避がある分意外と気にならなくなるし、ソシエも1アビが普通の回避になるだけで結構違いそうなんだけども 渾身維持の面ではちょっと心細い…防ダウンなくなってくれないかな -- {7u6UR5yJR5s} 2018-05-22 (火) 20:01:54
  • 踊りっぱなしの人が多いのかな?3アビはLv3止めしてるだけでも便利だと思うんだけど。1アビで多少カバーできるし -- {34uZQLb6a5A} 2018-06-16 (土) 14:05:52
    • (対グリームニルで、コンジャク→タクティクスコマンドでサブから持ってくる運用)lv5で余韻→奥義→舞→5余韻のサイクルで基本使ってるけど、カウンターとか敵トリガーとかで状況によって変えてるな。ともかく奥義追撃バフがあるから、5のまま踊りっぱなしはしない -- {E.PvugxfIDY} 2018-06-16 (土) 14:24:23
  • オメガ拳作って踊らせずにそのまま使ってるな
    奥義の1割追撃が実質永続でなかなかいい -- {X2ONJZsnbzQ} 2018-06-20 (水) 21:58:38
    • アニラとガンダゴウザが連撃バフしてくれてるけど追撃早すぎ -- {dQIIN85J.YI} 2018-10-02 (火) 02:11:30
  • こっちの方に指輪で弱体UP付いたけど水と交換したい…。最終解放でミスト持ってこいないかな -- {5JWcrhRl6hw} 2018-07-17 (火) 23:03:41
  • 舞中は防御低くなるけど1アビでしのいでね!からの全体攻撃する敵はちょっと困る -- {OCHLy/R6zcU} 2018-08-09 (木) 05:18:55
  • 防御タイプなのに脆いってのは何の冗談だ?とは思う。
    LB振った所で防御タイプとしては足りない。
    ユエルと組ませたくて入れてるけど、奥義で追撃付ける方がメインになってる。
    最終じゃなくて現段階でももう少し防御タイプの仕事出来るようにして欲しいね。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-08-26 (日) 02:12:58
    • 最終くるのは水の方になりそうだがな
      ジャンヌやサルナーンの例を見るに -- {w9uGZwz85Yw} 2018-09-13 (木) 04:45:26
      • 順番的にはそうだろうね。
        まあ、順番どうりとは限らない事もあるけど。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-15 (土) 22:08:20
  • 連撃盛りやすい火じゃなければ使ってたかもしれない。 -- {wK0OEc9GDxo} 2018-09-04 (火) 08:08:05
  • 四天刃やゼノイフ斧握れないジョブの時はクソ便利なんだけどな<ソシエ 1T舞うだけでアニラと合わせればDA90 2T舞えば確定DAまで持っていける破格の効果量 おまけに貴重なカットと追撃10%5T持ちなのも+ -- {vnXfAI56/II} 2018-09-15 (土) 22:21:05
    • すまん ターン書き間違えてた 2Tと3Tだったわ -- {vnXfAI56/II} 2018-09-15 (土) 22:25:59
  • 3アビのデメリットがクッソ重いし、1アビはカウンターだけじゃ物足りないな。本当にSSRなのかこれ -- {BF0hzAohDW2} 2018-09-20 (木) 23:38:26
    • 奥義効果だけでもSSR名乗っていい -- {iA.IqvGGgIE} 2018-09-20 (木) 23:50:55
    • 3アビは連撃盛るまではメリットがでかいんだけど、段々死にアビになってくるのが寂しい。
      1アビもその影響で段々希薄化していって2アビと追撃だけの子になっていく。
      減衰叩けるようになってくると永久追撃付けれるし3アビがリロ殴りに便利だから起用もあるけど、それまでは趣味の子。 -- {Q9pyE/zc0vU} 2018-09-21 (金) 16:47:28
    • 3アビは元々全属性適用でそれが強すぎて今の火属性のみにナーフされてるからな。上方するにしても3アビがリロ殴りに便利というユニークスキルを殺さない範囲で…… -- {YNP3cMMtnY2} 2018-09-21 (金) 17:53:09
      • そもそもグランデ石なんて混成PT前提の石まであるのに他属性でも使えるから弱体化しますねってのがおかしな話なんだけどね -- {5o/anRH4TM2} 2018-12-11 (火) 06:11:55
    • とりあえず3アビ中の防御ダウンは防御アップに変えちゃってもいいと思う -- {m3no37de.Po} 2018-09-21 (金) 18:04:50
      • 3アビ中はカウンター発生するとかでも良いかも、1アビは3アビ中なら回避で舞が1上がって、非3アビ中は連撃の効果を1ターン延長とか -- {kQRHNenO4YM} 2018-10-30 (火) 00:57:38
      • 最終来たらジーさんみたいに逆転するかも? -- {4t1qoHmonLA} 2019-02-06 (水) 09:59:06
    • 奥義効果と2アビは長所だけど3アビは全体で見るとむしろ足引っ張ってるように思うな。これのせいで前にも後ろにもいけないみたいな -- {HBAcVaiuN6Y} 2018-11-19 (月) 13:42:21
  • 3アビの演舞中にも通常攻撃は出来ないままで良いから奥義発動出来るようになって欲しいな 奥義も"舞"なわけだし -- {mNrXbvBwg5E} 2018-09-22 (土) 13:50:12
    • 出来るようになったらいいなとは思うけどその理屈はよく分からない。歌いながら舞うならまだしも舞いながら別の舞を舞うとか無理くね? -- {c0dwBLzTDRA} 2018-09-24 (月) 18:19:24
      • 3アビ(演舞)中でも他の1・2アビ(舞)使えるから、奥義も"舞"だし…と単純に思ってん -- {mNrXbvBwg5E} 2018-09-26 (水) 00:18:02
      • ああ理解した。確かに使えてもよさそうなもんだなぁ -- {9cUegoof3uE} 2018-09-27 (木) 19:16:03
    • 奥義ずらしに使うから奥義を撃たれると困る。通常はしてほしい -- {iA.IqvGGgIE} 2018-10-26 (金) 16:48:17
  • なあ。 3アビ使うと次ターン開始時にガンダ3アビとかの連撃DAUPが消えるんだが。これバグだよな。 -- {E2eXSxhV2bc} 2018-10-11 (木) 02:35:00
    • 賢者、黒猫と同じで毎ターン攻撃ボタン押した直後にバフがかかってターン終了時に効果が切れるから効果量で上書きされればそらそうなるやろ -- {XQWlpi2/1GY} 2018-10-12 (金) 17:35:18
      • ソシエの踊りは独自枠だから賢者、黒猫とは関係なくね? -- {/o0Anqx6o.I} 2018-10-12 (金) 18:20:07
      • そうだっけと思って調べてみたがバグっぽいな アーミラとか風ランスとかそこら辺のDATAある程度試したが挙動がおかしい 通常のアビ枠とも併存してるから ガンダゴウザの3アビが2つの枠にまたがってしまっているということか -- {XQWlpi2/1GY} 2018-10-12 (金) 18:45:07
      • 効果量超えた時点なら楽器グランデも1Tで消えるからソシエ3アビは独自枠じゃなくて普通のアビ枠ってだけの話だな。賢者黒猫と一緒であってる。 -- {VZGM96Hu1c6} 2018-10-29 (月) 11:12:01
      • 自分で書いてて賢者そうだったっけで試し直したら天眼陣とブラックチャームで連撃バフの枠が変わってるんだな。天眼陣ならガンダバフ消えないがチャームだと消える。ソシエは黒猫と同じ -- {VZGM96Hu1c6} 2018-10-29 (月) 11:46:47
      • ソシエはネコ!? -- {M20GpQU0gds} 2018-11-20 (火) 00:56:43
      • そしてユエルの得意武器はタチ…教授、これは!? -- {zr4m6O.snio} 2018-11-21 (水) 11:06:17
  • 格闘得意で今火古戦場なのに全く書き込みがない可哀想な娘(;Д;)(;Д;) -- {NKidiVG2crQ} 2018-11-19 (月) 13:57:18
    • ネモネ溜めやメイドの通常SA固定、ユイシス待機1T諸々を調整したようにSSRにおいて通常攻撃できないキャラが非常に弱いのはわかってるだろうから調整来るといいね -- {St8XZ13m1oY} 2018-11-19 (月) 17:22:31
    • 戦力低くてどうしても長期戦になるからホリセと火ソシエのダブルカット編成でやってる 95hellで20分くらいかかるけど勝てるのはこの子のお陰 -- {uL9d7vruvvg} 2018-11-19 (月) 20:56:37
    • まあ3アビの長所のリロ殴りの硬直が短くなるって性質がゆっくりボワーっと登場する古戦場ボス相手だと意味ないし古戦場向きではないからな -- {1P0YIHIN3xU} 2018-11-23 (金) 14:39:29
  • 実質常時追撃が虚空武器で活きるようになる、と信じて今育ててる -- {3JKkglvVE1E} 2018-12-20 (木) 20:22:56
    • 追撃と与ダメ上昇の相性自体悪くないとは思うけど、虚空の晶塊の与ダメ上昇がTA時のみだから中々厳しいよな オメガ20(通常枠)+晶塊10(通常枠)+イフ斧奥義30 キャラのTA入れても70%届かない程度 アグニスなら通常枠の残り20%はアテナ槍で伸ばせる -- {JpBs6LSA6HQ} 2018-12-21 (金) 00:10:13
  • 火で貴重なカット持ちなのに全く注目されず、アルバハHLで使えるという声も一切聞かない。発動中は「絶対攻撃できない」っていう3アビが弱キャラ扱いの原因だってよくわかるね -- {M8eMs4BKhbY} 2018-12-31 (月) 04:21:45
    • あーなんかアテナ実装で死んでしまったかな。もうアビ修正すべきだろ… -- {n5Iuw8tVaGE} 2018-12-31 (月) 12:45:55
      • アンスリア共々超強化されないかな… -- {6jOOYtg..tA} 2019-01-05 (土) 22:01:48
  • 周りがノーデメリットでアホみたいな量のバフをばら撒く中クソ重デメリットで連撃だけだからそりゃ使われなくもなる。1アビも回避カウンターカウンターとかいうウーノ対策の巻き添えを食うし大手術しないと浮上は無理でしょ。 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-01-01 (火) 03:22:44
    • ウーノ対策というか時期的に六崩レスラーに対する運営のヘイトが過剰に高かったしな。デメリットが重いほど効果が微妙っていうのは最早治らないだろう -- {MBQxrwpcWUM} 2019-02-11 (月) 07:35:56
  • 舞というアビリティは面白いし、発動したらちゃんと舞い始めるし、舞で鼓舞するっていうコンセプトは面白いし、絶妙にユエルと噛み合ってるのはいいけど...こう、こよ、なんというか、もう少し何とかならんかな...面白いんだけどこうゲームシステム的に辛い..... -- {qzcx3WiqHuI} 2019-02-11 (月) 05:57:37
  • 3アビ中殴って奥義出せるようになるだけで十分 -- {h5lYsuGAKP6} 2019-02-11 (月) 07:36:14
  • フォリアを見る通りデメリットがあるだけで産廃になる。今じゃただの劣化アテナだよこいつ -- {uHm99ieWxro} 2019-02-11 (月) 09:40:06
  • 今更修正も微妙だし、ユエル&ソシエみたいなコンビキャラ実装でお茶を濁されそうな気がする…その際は火と水属性切り替え可能にしてくれると面白いんだが -- {ODL3I9sMjcY} 2019-03-03 (日) 14:01:29
  • 3アビの連撃率も数値だけ見れば高く感じるけど、実際効果あるのは他3名のみで自分はSAすら打てないマイナス連撃率。 4名全員にかかる連撃バフ程の効果はない上に武器で連撃盛ると最終的には使わない方が連撃率上がっちゃうのよね、その被弾デメリットも上がるしで出番なくなっていくのも無理はない。 -- {0ljBl6lsRHU} 2019-03-07 (木) 00:24:56
  • 1アビをフィーエと同じにして3アビ中に自分も流れる様になったらそれだけでまともな性能になれるから調整して欲しいなぁ……特徴の3アビが死んでるのがなぁ -- {w2dyyszPAwU} 2019-03-07 (木) 01:56:08
  • 最近出たキャラだったら3アビ効果量半分くらいで行動可能、敵対心上がり続けるが防御ダウンではなく防御UPくらい貰ってるだろうな…… -- {nDqNvq8sjEM} 2019-03-07 (木) 03:19:08
    • 今度そうなったりしてな -- {kYLG1F8foEg} 2019-05-01 (水) 12:18:02
  • やっぱ同じ防御キャラのアテナと比較して、3アビのデメリットがでかすぎると感じるんだわ…そもそもアグニスマンなら余裕でTAが出るからデメリットしかない。更に言うとマグナでもDAは比較的出しやすいから、連撃のためにわざわざソシエを入れる意味が見出せない -- {/ZZyd.BAAT.} 2019-03-07 (木) 09:14:29
    • そもそも敵対心upの理由が1アビカウンターの為にあるって考えると現環境じゃ全然足りないし、防御ダウンしておいて回避カウンター切らしたらすぐ離脱するかもしれないんじゃなあ… -- {EMydUKo.ssQ} 2019-05-02 (木) 00:21:22
  • 性能とか議論とか関係なくて申し訳ないが言わせて欲しい。水着ソシエかわぇぇ……(水着ユエルの上限開放絵) -- {eijELob9MUA} 2019-03-18 (月) 20:41:36
    • ええんやで。ルールを守ってればどんなコメントするかは自由なんだから。水着ソシエ実装はよ! -- {0b8vP8V9gVA} 2019-03-27 (水) 06:00:27
    • わかる、風の水着ソシエ待ってます -- {nq9aNYHsWdU} 2019-03-28 (木) 02:01:27
    • 今年の夏に期待(大)! -- {6hVlDuxS0e.} 2019-03-30 (土) 21:30:39
    • すごく、よく、わかります -- {ep40mZ2fh8E} 2019-03-30 (土) 21:43:17
  • 調整で狐火的なターンデバフ付けてフラウに媚を売ってほしい -- {cLbjgdyOL6M} 2019-04-25 (木) 11:57:06
  • ファランクスだけ据え置きで水verのような仕様に変えてくれるなら文句ない…文句ないけど怒る人はいるかもしれない -- {3Qo0TMPortQ} 2019-05-02 (木) 01:10:06
  • 演舞中行動できない、は特色なので削除とかせずに効果の方を強化してほしいな〜 -- {fYS4VaPkZck} 2019-05-03 (金) 00:48:37
    • いっても3アビ中でも攻撃・奥義できるようになるのは今や大前提じゃないかとは思わなくもない。当時でさえ入れて演舞させるよりも入れないほうが火力的にマシと言われるくらいだったし、それが今となっては…サーヴァンツだって特色をばっさり切ってそこそこ使えるようにもなってるわけで -- {h5lYsuGAKP6} 2019-05-03 (金) 01:00:01
      • 踊ってる間永続で敵対UP+回避カウンターくらいやってくれたら攻撃出来なくても使い所は十分あると思う -- {83C.SDiV7E6} 2019-05-03 (金) 02:20:11
      • 攻撃できない=奥義ゲージ溜まらないってことだから使い道はないと思うぞ…TAもアグニスなら簡単にたまるし -- {xmXRlWiYX/I} 2019-05-03 (金) 21:10:04
    • シルヴァの4アビみたいにサブに引っ込んでる間メインメンバーにバフばらまく感じになると予想する -- {nNodWKGVrvQ} 2019-05-03 (金) 22:29:49
    • 演舞中は攻撃不可でも常時主人公が二回攻撃だったら元は取れるな。SRサンと化す踊り。 -- {xc8CfVmB4sQ} 2019-05-19 (日) 13:44:20
  • 舞いながらでも攻撃は可能だけど低威力&毎ターン敵対心アップ くらいにしといて欲しい。今にしてみれば、5ターンかけてこれだけの量で攻撃不可・敵対アップ・防御ダウン って、よく考えなくてもデメリットでかすぎるにも程がある -- {7nBqseGR9Ec} 2019-05-03 (金) 14:22:24
    • それだとアテナの下位互換になるからデメリットと敵対心関連削除したほうが良い。 -- {EMydUKo.ssQ} 2019-05-13 (月) 13:57:59
  • 同じく攻撃出来なくなる水着コルワも調整入るんだよな
    個人的には攻撃できないままで長所を伸ばすor追加する方向でやって欲しいけどどうなるかなぁ -- {g5a1PY99B0E} 2019-05-03 (金) 20:21:10
    • 攻撃できない長所を生かしてグランデパに就職したらピンポイントで潰されたからな。今奥義撃てないのはそれだけでPTからハブられるから奥義は撃てるようになるんじゃねぇかなぁ。奥義効果強いし。 -- {A4hP2y0TkaY} 2019-05-03 (金) 20:29:30
  • 完全回避+かばう持たせて闇シロウっぽくなれば多段攻撃もカバーできる防御キャラとして使いやすくなるかなぁ。カウンターでアビダメ発生とかなれば行動できないデメリットもいくらか緩和されるだろうし。 -- {FGTOWp4vXfo} 2019-05-04 (土) 01:11:27
  • つよバハで悪さに使われてるうちが華でしたね -- {PoMKW/KNDcY} 2019-05-19 (日) 14:50:08
  • 火の連撃役としてアステールが優秀なのでSSRとしてそこは超えてほしいが -- {VxiE68ibSu.} 2019-05-19 (日) 15:05:33
  • 火の連撃役としてアステールが優秀なのでSSRとしてそこは超えてほしいが -- {VxiE68ibSu.} 2019-05-19 (日) 15:05:44
    • 失礼、二回やってしまった -- {fesxa/.sNRo} 2019-05-19 (日) 15:07:29
  • ユエルと得意武器かぶせてほしいな -- {WD/3MP2.bc2} 2019-05-25 (土) 21:35:21
  • 三アビ使用中でも奥義打てるようになったし防御大幅アップするようになったから三アビは解除せずにずっと使いっぱなしでいいってことかな -- {UF8buF9xYtQ} 2019-05-28 (火) 17:41:24
    • 毎ターン3回反撃もあるから舞わせっぱなしで良くなったな -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-05-28 (火) 18:21:17
    • マシにはなったけど連続攻撃アップ(とカウンター)だけで通常攻撃分の元を取るのは厳しい。防御大幅アップの効果量次第では終盤DATA連発するHLに刺さるかもしれない -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-28 (火) 18:23:25
      • これの肝はそのペイ出来ないデメリットを奥義と追撃付与に加えて味方のダメージを殆ど無効化するメリットが釣り合ってるかどうかだろう -- {5WGJFwD49t2} 2019-05-28 (火) 23:55:33
    • 防御アップ、敵対心アップ、被ダメージ時の奥義ゲージアップ量次第かな。通常攻撃乱打系の敵でもない限りは毎ターン複数回のカウンターは無理だろうし、現環境での他キャラの奥義回転率には流石に及ばないだろうし、特にアグニスだとソシエ分の火力低下は大きそう。ただ、防御面では結構期待できる。それこそ効果量によるが -- {sDdUabEyNvg} 2019-05-28 (火) 18:23:39
    • 毎ターン3回までのカウンターが演舞中ずっとかかるようになったし、以前よりかなり躍らせやすくなったか -- {1s0YZlVrNe.} 2019-05-28 (火) 18:26:47
    • かばうカウンターサポアビ防御力UP/敵対心UPでやっとまともな壁キャラになった感じ。いっそダメカも風属性70%2ターン&火攻撃UPのほうが環境に適応できたけど -- {h82U5ZfSdPg} 2019-05-28 (火) 20:20:29
  • 通常攻撃があっても良かったような気もするけど… -- {i.i/5vke7qw} 2019-05-28 (火) 18:20:22
  • 強化は強化だけどまさかの2アビ短縮はなかったかぁ。5ターンぐらいになって欲しかった。 -- {SMz.fmFriBo} 2019-05-28 (火) 19:43:49
  • 回復も回避もないから死にやすそうだな… -- {Fe0i6KKQuHA} 2019-05-28 (火) 20:18:06
  • ブラックチャームと共存してカッチカチの壁になってくれることを期待する -- {nNodWKGVrvQ} 2019-05-28 (火) 21:10:49
  • 回避カウンターじゃなくて被ダメージカウンターか。グリームニルソロには引き続き使えそうかな -- {0FZVJhAlktQ} 2019-05-28 (火) 21:27:22
  • 1アビにかばうくっつけるなら被ダメカウンターにしてほしかった感 効果量にもよるだろうけど盾として大分良さそう -- {yv2BKvvcTsc} 2019-05-28 (火) 21:37:29
    • と思ったけど効果変更するって書いてあるからカウンター自体消されるんだろうか どうなるんだろ -- {yv2BKvvcTsc} 2019-05-28 (火) 21:38:23
      • 3アビにカウンター付くから消えるんじゃない?もしかしたら同時に使えばシロウやメースハウンドのチャフリリースみたいにかばう+カウンターのめちゃ強い使い方になるかもしれん -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-29 (水) 01:05:07
  • 仲間の追撃やカウンターを考えると、攻撃できない分もかなり補えるんじゃないかな。レベル3ぐらいならメリットがデメリット上回るだろうし。アニラとシヴァ持っててアテナいないから使いたい -- {kAYEOOBknWE} 2019-05-28 (火) 22:25:39
  • 全力で敵の攻撃誘うマゾ構成なのに逆ギレみたいに殴り返すのがちょっと笑う。 -- {8iG9HE8HA/Q} 2019-05-28 (火) 23:47:50
    • 嫌らしい視線向けられた時点で反撃する戦女神と違って実際にお触りされないと反撃しない奥床しさがソシエらしい...か? -- {tQ6tz7mtB5I} 2019-05-29 (水) 02:50:07
  • 多段攻撃が来そうorもうちょっとで奥義ゲージが溜まりそうなときに1アビ3アビ使用→カウンターしつつ奥義ゲージ貯めて奥義発動→3アビ解除して攻撃に参加 みたいな動きになるのかな -- {FGTOWp4vXfo} 2019-05-29 (水) 01:42:47
  • フラウ呼ぶのに良さげ -- {4pPyHCiHMiw} 2019-05-29 (水) 02:10:12
  • 演舞中の防御力大幅アップがどのくらいの効果量なのか気になる。あと1アビのカウンターにはシヴァ効果載らなかったからこの調整で乗るようになるのかも -- {Li54Cup6yl2} 2019-05-29 (水) 05:20:46
  • 防御力100%UPでお願いしたい -- {.uizLXsnZos} 2019-05-29 (水) 07:00:31
  • 将来的に舞いながら殴れるようになりそうだ… -- {nqerQb6AKI6} 2019-05-29 (水) 10:55:05
  • 大切な人へ捧げる舞って、演舞中じゃないとカウンターでない?
    カウンターは毎ターン3回でるってことでいいの?
    グラブルの説明文いまいち分かりにくい… -- {U6H4buRtlRc} 2019-05-29 (水) 10:59:25
    • 演舞中だけ。毎ターン敵からそのターンにダメージ受けた回数分反撃するけど1ターンあたりの上限回数は3回(1ターンに4回以上くらっても反撃は3回まで)って事 -- {dmhLrOJlUxc} 2019-05-29 (水) 12:20:49
  • アテナと組ませて全体攻撃してくる相手ボコるの楽しそう -- {BAYbNFqXPiM} 2019-05-29 (水) 11:19:12
    • 攻撃を引き付ける壁役になれないなら攻撃待ってカウンターより普通に殴った方が早い -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-29 (水) 11:25:34
  • きっちりカウンター発動できる敵相手なら踊って庇うとカットで使い捨てる用でもそれなりに火力貢献できそう -- {HPsM45/n0zk} 2019-05-29 (水) 13:51:45
  • 舞の効果量が変わらないなら舞5でDA70%のTA30%位だったはずだから、イフ斧とあわせれば常時DA以上狙えるっぽいのでマグナでの連撃補助にもいいかもしれない。早く使って試してみたい -- {Li54Cup6yl2} 2019-05-30 (木) 14:08:12
  • 踊りながら殴れるアンスリアを見習え。あっちはあっちで致命的な問題抱えてるけど。 -- {EMydUKo.ssQ} 2019-06-01 (土) 23:31:03
    • むしろアンスリアがソシエを見習わなきゃいけない立場なんですが -- {.KqxqbnOmcc} 2019-06-04 (火) 18:38:57
  • アンスリアは広い舞台全部使って舞う感じで移動の最中についでに攻撃しているイメージ。ソシエはその場にとどまって円運動によって相手の攻撃を受け流して返しているイメージ……という感じかな? -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-02 (日) 00:04:16
  • この話題になってなさが泣ける -- {/0Wglp/ABMg} 2019-06-04 (火) 18:52:40
    • まぁ、要土イベ中だからしゃーない -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-04 (火) 19:06:48
  • 防御下がるころにEXLBも防御極振りしてたからすげー硬い。こんなカチカチのソシエ見せられたら俺のイクサバもカチカチになっちまう。 -- {G9NbIz57qQs} 2019-06-04 (火) 20:17:28
  • 火ソシエに連撃任せ続けてきたうちの火パにとっては革命的調整だった
    火ソシエが介護せずとも落ちなくなったってだけで最高だわ…これで、ちょっとした風相手ならオート放置でいける
    これからも火パの連撃は任せたぞ -- {lywJY70mHlo} 2019-06-04 (火) 20:49:55
  • 防御+100%、敵対心+100%くらいありそう -- {BPCtwQskysM} 2019-06-04 (火) 21:37:12
  • かなり良調整で嬉しい。 -- {mG1QuObIqFQ} 2019-06-04 (火) 23:18:56
  • シリウス受けに使うか -- {04T6eQHbXAA} 2019-06-05 (水) 01:41:54
  • トライアルで色々調べてみたけど敵愾心は多分アンスリアの1アビと同じ位なので60〜70%位に思えた。あとカウンターダメージが1回扱いらしくシヴァ召喚時に3回カウンターした場合でも全部に召喚効果が載ってた(以前の1アビ回避カウンター時は乗らなかった) カウンターダメージの上限は以前と変わらず45万付近(通常攻撃と同じ)
    防御力のは約2倍に上がるもののあくまでダメージ40〜50%半減程度なので過信は禁物
    マグナで連撃に悩む場合の強い味方になってくれそう -- {Li54Cup6yl2} 2019-06-05 (水) 02:08:23
  • 普段から主アプサラス・ソシエ・シヴァ・アニラのマグナで運用してたけど今まで以上に扱いやすくなって大満足 -- {/xGSlBH895E} 2019-06-05 (水) 02:49:52
  • 今思ったけど何気に古戦場のオート放置パにも使える性能よね…。
    100は厳しいかもだけど95ならマグナ編制ででオッケ入れておけばHP低くても火力出るし、メインで五杖か終末渾身もてれば回復も出来るから -- {Li54Cup6yl2} 2019-06-05 (水) 02:59:59
  • 実用的になって嬉しい。が、舞で防御力上がって殴られたらカウンターって、めっちゃオラついてる感じでソシエのキャラと真反対だと思うのだが・・・ -- {9q7ffaHrgxU} 2019-06-05 (水) 03:34:13
    • ちょっと上の方でも書いたけど、ソシエの舞は流れるように敵の攻撃を受け流して相手の力を利用して相手にダメージを与えているイメージ。硬くなっているんじゃなくて相手の力の全てを正面から受けてないって考えたらどうじゃろか? -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-05 (水) 03:57:25
      • 激流に身をなんちゃらってやつだな。むしろソシエっぽくなったと思う。前までは舞が拙くて無防備になってたが、いまは卓越した技術を手に入れて敵を翻弄できるようになったと。
        ソシエ自体は舞わせてる前提ならオメガ乗せる必要ないから何パにでも入れられるってのもでかいね。まあでも欲を言えばユエルと組める刀得意も欲しいところだけど。水の方もあわせて -- {sDdUabEyNvg} 2019-06-05 (水) 08:21:14
      • その一方で水ソシエは最終解放されたら、奥義使用時に胡坐かきながら手からオーラを放つようになるんだな >∩(・ω・)∩< -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 18:42:38
      • この動きは…トk(メンテナンス突入 -- {9RzNo..tU1w} 2019-06-07 (金) 00:07:23
      • テーレッテー♪ -- {JQUWvDpBbSo} 2019-06-15 (土) 15:59:50
  • マリスに噛まれまくってくれソシエ -- {mPxCLVdy6hA} 2019-06-05 (水) 18:54:01
  • 弱くなったって言う人はどこら辺に不満があるんだろう? -- {6QKLxvMWZKk} 2019-06-05 (水) 20:59:57
  • いつの間にか死んでたのがなくなってよかったね。リミボがゴミ沢山なのも修正して欲しいよ。一部キャラは修正されてるからソシエも頼むよ木村 -- {8jAAhnf1QMc} 2019-06-06 (木) 18:11:40
    • 役割から考えるとリミボはかなり優秀だぞ、難があるとすれば奥義ダメが低めなことぐらい -- {zSgQCKLkPug} 2019-06-14 (金) 11:18:18
      • 効果量の解析結果が楽しみ -- {7b8g7U4H0F.} 2019-06-22 (土) 14:58:46
      • すまない、解析結果じゃなくて検証結果だった… -- {7b8g7U4H0F.} 2019-06-22 (土) 14:59:28
  • なんちゅう硬さじゃ…毎ターンのようにカウンター決めてくれるし自分的には大満足の調整 -- {sTYIGyD.sf6} 2019-06-06 (木) 18:13:52
    • 並の攻撃だと硬すぎて、アニラ奥義とかと合わせたらバリアが割れずカウンターしてくれないというねw -- {veBCHVw15Bw} 2019-06-06 (木) 18:56:14
    • アルバハで落とす前提でずっと3アビ使ってたら無属性シリウスかばうで受けるまでずっと舞ってて吹いたw -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-07 (金) 01:43:05
    • 虚空槍奥義で吸収つくと被弾カウンタのたびにムシャムシャするから何これ怖いってなる -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-15 (土) 15:53:23
  • 現在の仕様に併せて書き直してみました。間違っている記述があったらごめんなさい。 -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 21:41:23
  • スーテラやおとたん居ない人は火尖槍受けにも使えるよ -- {6K6OpGoYGFs} 2019-06-06 (木) 23:17:21
  • まだ装備揃ってなくて弱いからアテナと一緒に使ってたらアテナの奥義効果も重なってめっちゃ硬いな、ゼビュが基本全体攻撃だから何かするたびにソシエとアテナに殴り返されてて草、そしてずっと舞ってるから敵のディスペル効果がほとんど意味ないw -- {I6Mhl.U0Leg} 2019-06-12 (水) 22:30:53
  • ディスペルの枚数にもよるけど舞がターン開始時にバフのおかげでサテュロスの累積バフを割と保護できるのは強みになるかもしれない。 -- {TrJbZeDSV4U} 2019-06-13 (木) 05:13:32
  • 常に3アビなら、防御100アップで、リミボは防御後回しでいいんだっけ? -- {54mhMiGQBAk} 2019-06-23 (日) 18:20:25
    • 個人的には
      ゲージ上昇☆1≧リミサポ☆3>HP☆3=クリティカル☆3=防御力☆1×3
      と考えている -- {A6kYfnBIt8Q} 2019-06-24 (月) 10:49:56
      • 訂正する。とりあえずは ゲージ上昇☆1>クリティカル☆3>リミサポ☆3>HP☆3 の順で振っていくのが無難だと思う。 防御力はリミサポでも多少は上がるみたいだしね。 -- {A6kYfnBIt8Q} 2019-06-24 (月) 11:22:41
  • 奥義の追撃倍率上がらないかな、ソシエって水も火もイマイチだ -- {RD.jGmi/vDw} 2019-07-15 (月) 11:11:32
  • 今まで勘違いしてたが舞いながらでも奥義って使えるんだな…オート放置で奥義だけ参加して追撃撒いてくれるのありがてえ -- {J4UCxjVNasE} 2019-09-17 (火) 05:19:14
  • ガルラくん単体ディスペルしてくるみたいだけどオート編成で出番あるかな -- {/kkGvj2vJ9Y} 2019-09-20 (金) 13:07:01
  • 連撃バフと追撃と虚空斧の相性が良くてかつ斧格闘で貴重なカット持ちなのが、虚空斧パか格闘パで遊ぶならかなり光る。 -- {tDPK0hsRjKw} 2019-09-22 (日) 04:52:13
  • 軽く使ってみたけどホントに強くなったなぁ -- {Ccb1mYKxCFE} 2019-09-23 (月) 17:32:32
  • ガルラの多段攻撃をかばってもなんともないぜ -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-09-23 (月) 22:40:28
    • 100オート放置はソシエ様様だわ。硬いし攻撃吸ってくれるし虚空槍吸収でもりもり回復するしほんと強い -- {J4UCxjVNasE} 2019-09-24 (火) 08:53:22
  • カウンター強い -- {FeTENO8PsLU} 2019-09-25 (水) 13:05:56
  • マリスに行き始めてとりあえず生き残るために入れてるんだけど、最初から最後まで踊らせてもカウンターと奥義で普通にダメ出すしクルーエルバイトも素受けできるしで安心感がすごい -- {1fT.O5tAN06} 2019-09-28 (土) 01:04:29
    • マリスだと事故らなくなるので安定感パナイわ -- {HygsjqTZrgA} 2019-10-11 (金) 00:08:08
  • 今のイベでやってるプラウドいつもの脳筋パでいったら壊滅したけどこの娘連れていったらかなり楽だった! -- {7RKeYVRTDeU} 2019-11-30 (土) 14:12:02
  • 縛りで、プラウドにアテナの代わりに連れて行ったけど
    かなり弱かった...バッタを早めに処理したいから3アビのデメリットが痛すぎる -- {W1U9paja61Q} 2019-12-06 (金) 19:39:46
    • 勝手に縛りプレイをやって役割の違うキャラを連れて行ったあげく弱いと言い出す。弱いのは君の頭でしょ。 -- {PxDP9vsWZ6.} 2020-04-19 (日) 15:47:02
  • 一生ガードできる新バトルで神となる可能性が? -- {uZAomX77FGM} 2020-03-09 (月) 18:45:03
    • ガード中は踊ってくれない可能性も結構あり得るから始まってみないことには分からん。 -- {A/F5bhsTCgM} 2020-03-09 (月) 18:48:38
      • 生放送だとガードしながら舞えますって言ってなかったっけ -- {VofL9RfgcgQ} 2020-03-09 (月) 18:51:40
    • リンドで試してきたけど舞はするカウンターはしない。カウンターしてくれたら神だったけどカウンターの方がいいかな。 -- {JFi01DTgNbo} 2020-03-15 (日) 17:40:07
  • イーウィヤで久々に使ったけどまさか奥義効果が本質になるとは -- {8AfO9N6y.36} 2020-03-19 (木) 07:37:59
  • 六龍HLの登場で個人的に再評価したキャラ。アテナとの組み合わせで100%カットと舞中非常に硬いのにリキャの早いかばう、連撃付与とエッセル砲の火力を上げる奥義効果、MVP勝負じゃなければこんなに使いやすい調整入ったんだなと実感できた。 -- {BWa0S8zY3Ro} 2020-03-20 (金) 00:30:34
  • 追撃での解除補助、カットで道中は助かるし、55%のマッハ3をかばって控えを出してエッセル砲で締める流れが非常にクソ鳥もといイーウィヤに刺さっておる… -- {m.6/tMf7/RI} 2020-03-20 (金) 04:04:14
  • 火ランバージャックのお供に採用しているな。ケラク担いでいるから活性&連撃でガンガン奥義が回るし追撃が途切れない。 -- {BHilg3kHgWc} 2020-03-27 (金) 22:34:51
  • ブレグラで初めて調整後をまともに使ったけどこんなに便利だったとは…あとSDがこんなに動くとは… -- [De7gq09VKz6] 2020-05-14 (木) 13:29:23
  • 調整で楽器追加されたけど、楽器パだと防御面に不安あるから修正or上限解放して欲しいなぁ -- [oakOnly5/fg] 2020-06-01 (月) 20:35:28
    • ドス氏の演奏を聞いていると、なんとテンションの上昇に応じ、防御も上がっちまうんだ!ドス氏単独だと、手動じゃなければテンション維持がきついけど、舞は手動じゃないと踊りっぱなしにできないからいいよね! -- [Ojgh3xLaayk] 2020-06-10 (水) 11:39:34
  • 今更だけど虚空斧入りフルオートで活躍してもらってる。舞維持しなくても十分加速するから強いわ -- [rpiTSfRRWIY] 2020-06-02 (火) 15:58:39
  • アンスリアの調整でドラ琴メインランバで不足しがちな連撃補填と奥義による追撃付与がホンマ助かる。惜しむらくは自分がマグナなせいで渾身環境構築できないこと。アンスリアと並ばせるとHP減らなくてすごく勿体ない -- [15x7eqTViYw] 2020-07-01 (水) 17:45:56
  • フルオだと庇いまくって本人の耐久がきついなあ格闘得意で常時追撃撒けるのは強いんだけど -- [/Q9dLGoPQsA] 2021-02-08 (月) 01:43:25
  • グラブルの世界に下着はないんだ…みんな穿いてない世界… -- [cENY9qYNzjc] 2021-08-12 (木) 15:53:26
  • 3アビを0ターンアビにしてくれるだけでフルオ要員になれるのになあ。 -- [OjD1CcMNQl2] 2022-04-02 (土) 02:27:32
  • なんで調整が入らなかったんだろうと思うキャラ。ウィルナスよりもこっちじゃないですかね... -- [XJBF.i7dyfU] 2023-01-08 (日) 05:59:11

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Last-modified: 2023-01-08 (日) 05:59:15