スキル一覧
- 小中大による上昇%とLv上昇%はどれぐらいですか? --
- ↑ 1、3、6だよ。色んなとこで大スキルが5%となってるけど。HPに関していえば自分で計算してから書いたのかとつっこみたいわ。 --
- ↑ありがとうございます! --
- イベガチャのレアは素材にしてもスキル上昇上がらないよねぇ。エンジェル武器と同じ様な扱いなのかなぁ。 --
- イベガチャは奥義あるけどスキル 無いからだと思う。 --
- SRとかエサにするために限界突破させないか、させてステータス上げるか迷うわ… --
- スキル上げたい武器に少しずつエサ食わせても、確立ではなく積み重ねて100%になれば必ず上がるんでしょうか? --
- ごめん、日本語わからないみたい --
- 確立って書いてあるから、複数回で100%まで積み重ねても必ずスキルレベル上昇する訳ではないんですよね? --
- 複数の武器を一度に素材にして100%になればそりゃ必ず上がるけど、複数回で100%まで積み重ねるとか意味が分からない。普通に考えて分かるだろう。ただソシャゲによっては%上昇とは別にスキル経験値が蓄積されてそれがMAXになるとスキルレベルが上昇するものもある。グラブルがそうかはデータ解析してみないと分からないけど。 --
- なるほど!「スキル経験値が蓄積」されるかも知りたかったけどまだ不明なんですね。とてもわかり易い回答ありがとうございました! --
- >> 1、3、6だよ。 --
- すいません途中送信してしまいました。以降はレベル1毎に1%とかではなくこの数値が+されていくのでしょうか? --
- スキルレベルの上限値っていくつ? --
- 武器スキルレベルの上限っていくつ? --
- 上限解放最大までやった武器を餌にした時って、その武器4本餌にした時と成功率同じだよね --
- 一本分じゃないの?計算式に星の数なんて入ってないし --
- レベルが1上がるごとに何%ステータス上昇するの?そもそも大中小は30、20、10%上昇なの? --
- 神鳥族って何ですか? --
- ティアマト系武器 --
- ティアマト系SR武器:スキル名 嵐竜方陣・攻刃 に変更されています --
- どっかに書いてあるのかもしれないけど、武器スキルレベルの上限は10でした --
- ↑上限開放してないSSRなので開放すると上限上がるかはわかりません --
- 装備武器のスキルが重複するとキャラクターのスキルで"*属性キャラクターの攻撃力上昇(中)+2"のようになりますが --
- この+1あたりってどのぐらい強化されるんでしょうか? --
- ↑コメの一番上 --
- フットマンアックス スキル名 業火の二手 --
- 海神方陣・治癒IIの効果 L1は5% レベルが1上がる毎に0.5%上昇 最大9.5% --
- expが上限であれば武器を食わせられないので、武器スキルも上げられないということでしょうか? --
- exp上限でも武器を素材にできますよ。 --
- ストームクリス(イベ報酬?) 竜巻の技巧 風属性の弱点を突いた攻撃際ダメージアップ(中) --
- 背水 --
- コロッサス・マグナ金箱から召喚石とコロッサスフィスト・マグナ(拳)出ました。スキルは機炎方陣・見切り?「火属性のキャラクターがカウンターを行うようになる。スキルLV上昇でカウンターダメージアップ。」です。奥義は次元断です。 --
- って、既にあったk --
- コロッサス・マグナの登場に伴い「コロッサス」の名の付くSR装備が機炎方陣・攻刃になりました --
- SSRのスキルを2→3にする時、素材にするRに上限開放したものを入れると必要本数が変わるのですね(16本で確率93%って出たので --
- ↑上限開放の --
- 有無は全く関係ないよ!スキルなしRが一本混じってたんじゃないかな? --
- プチデビってスキルレベルあるんだ!じゃプチデビにプチデビ食わせれば、SR1本分になるってことか? --
- プチデビ36個で、SSRslv9のスキル上げ100% --
- デビルエレメントは --
- エサにすると4.8らしいが、自身のスキルlvは4で上がる。 --
- 初心者TIPSのほうもそのままだけどパネルボーナスの武器のスキル倍率ってたしか上方修正されたんじゃなかったっけ? --
- 〜属性攻撃で弱点を突いた時、ダメージアップ確率上昇は効果発動時にダメージ限界突破効果アリ、最大値が1.5倍になります --
- 計算式のとこってほんとは嘘だよね SRのLv3にSR3つ食わせるときって99%だから --
- パンプキントリックは発動条件無いと思います --
- ↑条件ないですね、装備すると全キャラにスキル書かれてます。実質光キャラにしか意味はないですが --
- ↑光属性の追加ダメージにも有効ってことなら意味はあるはず 今あるかは知らない --
- 計算式間違ってるね。SSRのLv3にSR6つ食わせるときって99%だったよ。 --
- そうなると少なくとも合計値にではなく個々に対し、Bで割ってから切り捨てをしていますね。
高Slv武器が無いので詳しくは検証できないですが…。 --
- 非光属性でできる召喚以外の光属性攻撃って
メイン光装備にしてない主人公のシャイニングくらい? --
- ↑凛のアイオライトブルーの魅了時追加効果も光攻撃だね --
- ↑↑アレクの伐雷も --
- 攻刃2のスキルに攻刃を掛けても攻刃2のスキルはあがりますか? --
- SSRのLv6にSRLv1を12個食わせる=99%、デビエレLv2を5個食わせる=100% --
- 不屈なる忠義、ドライブバースト3に自身の防御アップ(3ターン)がつきました --
- 召喚になっちゃうが、○の追加ダメージ部分も光属性で主人公バフ参照するから影響あるかな --
- 謀略と策謀の知恵はトレハンの回数+1です --
- 二手(大)もDA率がSLV+5%上昇するんだろうか? --
- 不屈なる忠義だけやたら優遇されとるなwアヴェンジャーさん・・・ --
- 失われし聖賢の譜 ミンストレルソング 通常時400回復 オーヴァチュア480回復(上限にかかってる?)リキャストやターンに変更なし確認しました。 --
- Rのslv3に対してR6本とかプチデビ3個だと100%じゃなく99%表示になるぞ --
- 鍛錬の攻刃ってパーティ全員に効果ありますか? --
- イカの気持ちが奥義貯め放題な土属性武器で扱えたら神スキルなんだけど、ダブルトリプルの確率が低めの水属性でしか使えないんだよなぁ --
- アルケミストのレプリカ装備で、士気向上が10%から16%になりました。+6%ってなんか半端だな…… --
- ぴにゃ武器のスキル名変更されてるっぽい --
- 舞うは嵐の針山の如しの効果は奥義ゲージUPが追加 3ターン持続 5%UPでした。 --
- 基礎HP1000で鍛錬の守護(HP+200)&他の守護(HP+10%)つけると
(1000+200)*1.1=1320 or 1000*1.1+200=1300 のどっちになるんですかね --
- 次レベル上昇確率100%の必要数 ちょっと改造してみた。 幾分見やすくなったかと思うけど どうかしら --
- 覚醒魔王神崎蘭子の加護でぴにゃ武器のスキル効果が30%あがるみたいなんだが、ぴにゃソードLv40を2つ装備するのとこの武器を上限解放するのとどっちがいいと思う? --
- ↑マグナと同じ仕様と仮定すると、石最大解放して、ピニャ系攻刃武器を可能な限り並べてから、そして攻刃をかなり振らないと強さを感じないと思う。武器が用意できないなら、上限はしない方が良い。 --
- 不屈なる忠義の効果 ドライブバーストI、IIともに自分の防御アップ(3ターン)が追加されました --
- SSRの武器スキルは、6%の補正がかかると書いてありますが、LV10まで上げると30%の補正になるのでしょうか? --
- ↑すみません。60%でした。 --
- ↑ちゃんとwiki読みましょう 武器スキルはLV1上がる毎に1%上昇なのでSSR武器のLV10の場合、15%ですよ --
- ↑16%では? --
- 失礼、15%ですね --
- ↑解答ありがとうございますm(__)m --
- スキル強化100%の図解を作ってみたんですけど どうでしょ --
- いらない --
- わかりやすくていいと思いますが… --
- 余計わかんなくなるんだよなぁ --
- 判りやすいが冗長な気もする。折りたたみできるならそれがベストと思うけどこのwikiできたっけ? --
- 図式は分かりやすいと思う。数字苦手な人には助かるかと。 --
- 分かりやすいけど、その上の表の数ぶち込めばそれでいいからなぁ。補足としてはありかと --
- 図わかりやすすぎだろぉぉ早くつくって欲しかった。おつかれさん --
- 図の作成gjです!すんなり理解出来ました --
- 図で理解できた。仕様書クオリティやね、本職さんですか --
- おお、反応がいっぱい ありがとうございます〜。
確かに邪魔ですし折り畳みつけてみますね。
ちなみに自分はただの浪人生です。…勉強しろよ! --
- 折り畳みつけました。
…てか、スキル効果一覧のページに載せる内容じゃ無いような気が… 内容だけに〜、うぷぷぷ --
- スキルアップ表は100%の必要数より、具体的な一つ辺りの%を明記した方が判り易いのでは?
R(1→2)の場合、Rslv1で50%、Rslv2で100%、SRslv1で100%。
SR(1→2)の場合、Rslv1で25%、Rslv2で50%、SRslv1で100%。
SSR(1→2)の場合、Rslv1で12%、Rslv2で25%、SRslv1で50%など。 --
- あと、一回の強化の最大数は20個なので、SSR(3→4以降)は、Rslv1のみでは不可なので、表に盛り込むのはどうかと思います。 --
- ↑Rslv1のみ表記はRslv1が1単位なので計算するのに便利です。 --
- 背水IIのデータは変わったね --
- SSRは現状のスキルレベルの二倍のSRが必要だって覚えておけば楽だよ --
- 背水の効果がもう使う意味あるのかってレベルで下がったね…SL10のHP25%でやっと18って --
- 攻刃積んで短期決戦型で使うものじゃなくなったということだね。どうやっても長期決戦になる上に最終段階だけは火力が必要、というようなバトルが実装されればHPマシマシ+背水の出番もあるかもしれんが……。 --
- それでも2本は入れていいレベルだけどな。それ以上は人による感じのピーキーさだからバランス調整としてはいいんじゃないの --
- って言うか「背水」って名前である以上、この効果値の方がしっくり来るよね。この修正で何処かのきくうしさまがきらりを使った背水戦法を確立したり……はしないか(汗) --
- もっと回復アビの回転良くしてくれれば守護も活きてくると思うけど現状はやられる前にやれって感じだ... --
- 問題なのは条件に対して効果が弱すぎることじゃないかね…
こんだけリスク負ってやっとこの効果ってのはちょっとね --
- 背水の修正前のHP25%のところが25%でなく15%になってます。
見れば25%だろうなと気付くとは思いますが念のため…。 --
- 背水公式DATA置いといたら、スゲーかっこよくなってる。THX --
- ([HPの%を抜いた数字]^(√2.5)/50)*(20+[スキルレベル]/30) って背水の近似値あってる? --
- スキルLV計算式だけどもっと単純に出来る
SSRの場合
『R12.5・ブチデビ25・SR50・デビル60』×『スキルLV』(左式をxとする)+x+x+……=『スキルLV×100』
99%とかなる場合もあるけど気になるならそこにR足せばいいだけ出し簡単。
SRの場合は=『スキルLV×50』で計算すればいい。 --
- ↑ それが明らかに成り立たない式だってことがわかるでしょうか? 言葉も足りてないですし、人によっては何を計算しているのか判別つかないと思います。まあ、でもきっとこういう計算式を出したかったのだろうなと文から推測される計算式を用意しました。
a1,a2,...,an:合成素材にする武器
B:スキル上げ対象の武器
base:武器→実数;base(武器)=material(武器)×(武器のスキルLv)
material:武器→実数;material(武器)=12.5(R) or 25(プチデビ) or 50(SR) or 60(デビエレ) or 500(SSR)
T:武器→実数;T(武器)=4(R) or 2(SR) or 1(SSR)
n
{Σbase(ai)}*T(B)=(スキル上昇確率)×(BのスキルLv)
i=1
%として読みやすい値ではありますが、BのスキルLvが上がった場合の計算が面倒な点はあまり変わらないので、わざわざこの式に変更することは無いと思います --
- デビルエレメント スキルLV2変換表作ってくれた人ありがとう。すごくわかりやすい --
- ちょっと、有用な組み合わせを増やしてみた。材料足りてないので半分くらいしか検証できていません。 --
- 確かに読み直してみると式として成立してないなーと。
ただまぁ、そんな高尚な式は考えてないです --
- ↑ 高尚でもないんだが…俺は習慣的にああなっちゃっただけなんで、見やすい式にできるならそっちの方が良い --
- 合計(SR換算)のおかげで分かりやすくてありがたいです --
- SLv1とSLv2の比較 SSRが抜けてますね。SSR Slv2はSSR7以降の強化で得 --
- 検証してくれてるのは有り難いけど「SLv1とSLv2の比較」と「よくわかんないので図にしてみました」は冗長だしあまり必要性を感じないんだが… --
- 図にしてみました、が一番分かりやすい。これが全てじゃん --
- 図はめちゃくちゃ分かりやすいぞ、SRlv2ばかり使ってSSRしか育てない状況だとあまり意味ないが --
- 部屋の掃除じゃねんだから、要らなきゃ捨てるの考えは止めたほうがいい --
- 一覧性が損なわれてるようには自分も思いますかね…余計な情報が多いとむしろ見る人を混乱させることもあることは意識してもいいかも? --
- スキルLv上昇確率の計算式 を別ページにするのが良いと思う --
- 邪魔なら折りたたみ式にでもすりゃいいだろ頭使えよ --
- バハムートソード作成したので大雑把にスキル検証してみた。
「コンキリオ・ルーベル」
SLv1でHP・攻撃共に10%上昇の模様(攻撃に関してはばらつきあるのでおおよそです)
Slv2で10.5%程かと。
(HPの変化が編成時:5052, Slv1:5558, Slv2:5583だったので)
Slv2以降は素材が足りず確認できてません・・・
ちなみにスキル上げの必要数はSlv1→Slv2でSR武器10本、Slv2→Slv3で20本必要でした。(素材のSlv1で計算) --
- LV4→5でSSRLV2餌が成功率50%です。 --
- バハム武器はどうやらスキル的に乗算扱いではないようです。種族のみにかかる通常攻刃扱いかと。(通常攻刃と乗算しなかったので) --
- ↑↑↑の方の検証結果通り、SRバハムートソードの攻刃はSK10で15%です。 --
- マグナとは乗算し、通常攻刃とは乗算せず。以上の事からバハムートウェポンのスキルは通常攻刃扱いと思われます。 --
- 英雄の武器ってやっぱりまだ装備ジョブ制限あるんですか? --
- やっぱり主人公ってヒューマン扱いかね?種族不明のケル子にもスキルがかかるかも気になる --
- スキル上げの項目が瞑想しすぎてる こんなにごちゃごちゃいらん --
- アニムスとコンキリオって上昇率は違うんよね? --
- 主人公はヒューマン扱いす。(攻刃乗ったので)アニムスの上昇率はコンキリオより高いです。逆に他種族の補正が主人公に乗るのかだれか確認してほしいな〜。ちなみにコンキリオは15%しか上がってなかったのでドラフ分は乗ってないですな。 --
- 拳持ってるので調べてみた。SLv1でクリロゼがHP6677から8013で約1.2倍。SLv2でHP6677から8080で約1.21倍。この調子だとSLv1で20%でSLv1毎に1%アップ、SLv10で29%かな。 --
- ちなみにケル子は上がらず。多分全部Hitしないんじゃないかな。ケル子ェ… --
- コメント見て思ったのですが、コンキリオはSlv10で14.5%ではないのですか?手に入れたら自分で検証しますが・・・。良ければ確認してください。 --
- 0.5%差あるようには思えなかったな〜極小数値(1373-1517)で約2ほど数値が合わなかったけど。そっちでも追試してみてくれ。 --
- 種族不明は悲しみに包まれた --
- バハ武器ってサブウェポンでも効果発生するよね? --
- SSRslv1=R40
SSRslv2=R80 R32お得
SSRslv3=R120 R56お得
SSRslv4=R160 R72お得
SSRslv5=R200 R120お得
SSRslv6=R240 R120お得
SSRslv7=R280 R112お得
SSRslv8=R320 R96お得
SSRslv9=R360 R72お得
SSRslv10=R400 R40お得 --
- パンプキントリックは奥義のような複数回判定のあるものは最初の1段に判定があれば残り全ても判定アリとなる。またチェインバスートにも判定があるので思いもよらないダメージがでることがある。 --
- 杖(コンキリオ・カエルレウス)を試したところ主人公はHPが上がらずPTにいるエルーンだけHPが上がった。つまり、主人公に他種族の補正は乗らない --
- ロゼってヒューマンだったのか --
- 各属性3人はSSRヒューマンいるよ。…光属性の面子がかなりシビアだけど。 --
- ↑3 いや当たり前だろ --
- ↑当たり前だと思うかもしれないが、「どうやってもPTに入れざるを得ない主人公に補正がかからない・・・なんてことはないだろう。」という人もいたので、かなり重要な情報。↑4検証お疲れ様 --
- 運営が何も考えてないのがよくわかるスキルだなぁ・・・ --
- コンキリオとアニムスは効果は重複するのかな?同種スキルはしないみたいだが --
- 召喚石とバハ装備で小説のおまけだった剣が使い道出たよね・・・ --
- 元から小説の剣はかなり強かったよ。変な3凸守護武器よりは全然使えたし --
- コンキリオ・ルーベル+ケル子は目に見えてダメ下がったのでヒューマン・ドラフでは乗らないようです --
- アルカイックの欄が凄まじく見辛い…同じ英雄武器に付くスキルは上下で並べてレプリカじゃない方は背景色ちょっと変えるとかには出来ないのかなコレ --
- バハムートウェポンのスキルレベル上昇は完全に独立っぽいから新しい項目が必要? --
- ヒューマンxハーヴィンとかヒューマンxエルーンがあれば火水で使えたんだけどなぁ
現状で実用的なのは短剣くらいなんかな
ヒューマンxドラフはわが団では微妙にマッチ属性がなかった --
- ヒューマンドラフが火の理想的な構成
アニラゼタおとたんの火力編成で輝く --
- ヒューマンxハーヴィンとかヒューマンxエルーンが無いのが謎。運営さんあんまり考えてないっぽいね --
- まあHPUPのみなんてスキル入れちゃう運営だからね!HPUPあったら大いなる破局耐え切れますよ!っていうなら話は変わってくるけど全カットしないと意味ないならHPUPなんてゴミよね --
- HPUPは破局でしか機能しないっていうんならその言い分もわかるが明らかにそうでないから運営たたきたいだけのゴミ --
- 通常攻刃と同じなんだからコンキリオなんてわざわざ作る方が馬鹿w --
- HPUPなんかゴミだろ --
- 方陣守護でお腹いっぱい --
- バハ武器は通常の武器とスキレ上昇確率の計算が違うね。sl.1→2でR武器一つ2.5%。通常のSR武器の10倍餌が必要ってことか --
- とはいえバハ角1本だけで攻刃20%は大きい。どの属性にも潜り込ませられるしね。一人ぐらい対象にならないキャラがいてもトータルでは上回ることが多い。SSR攻刃sl.10が足りてるような人でなければダガーひとつ作っておくのが良さそう --
- 実際HP上げてもほとんど意味ないだろ --
- HP欲しいのって高火力の敵なんだけど
現状そういう奴らって次元断とか破局みたいなカットしないと意味ないレベルの特殊技だからね…
何より回復に上限設けられたらHP高かろうが敵の継続火力には耐えられんよ --
- なんだかんだ通常攻撃が痛いやつもいるし火力落とさずHPも上げられるなら有用だと思うがね --
- HP上げるのは特殊技を耐えるためじゃなくて通常攻撃を耐えるためだろ
バレンタインイベみたいな連戦形式を今後もやるなら火力を落とさないHPアップは有用だと思う --
- HPアップだけなら微妙かもしれんが火力もUPするんだから一挙両得だろ --
- リヴァマグソロやってりゃHP15%を攻刃落とさず上げられるのがどれだけ価値があるかなんてわかるだろ。エアプすぎるぞ。 --
- もう当たり前かもしれませんが、コンキリオとアニムスはきちんと重複しますね。よかったよかった。ちゃんと装備外してチェックしたので間違いありません。 --
- 強くなればリヴァでもいらないよ。そんで弱いならマグナ守護でいいと思う。ブリューナグが3%しか落ちないのに、この面倒さでこの差は微妙。乗算なら強いんだけどね。 --
- リヴァマグソロごときに守護はいらんよな --
- リバマグソロトレハンやってるけど守護は餌だろ --
- 単種族強化の功刃/守護ってどれくらいだろ --
- 俺は弱小だからどの属性でも一本守護入れてるけど、グランデ使うならマグナや属性守護入れる意味薄いし種族守護いいんじゃないか --
- ↑2 30 --
- どの属性もエルーンかハーヴィン、もしくは種族不明が入ってしまうので剣は断念 --
- アニムス30%てSRでだよね、SSRにしたら上がるのかな? --
- バハ武器ってマグナ揃ってたらいらなくね? --
- コンキリオとアニムス重複するのか、持ってないから気になってたけどよかったこれで心置きなく武器作れる --
- マグナ揃ってたらいらないね、揃えるの大変だけどさ
マグナ揃ってない人にはバハのが簡単?よね
ドロするっぽいし --
- 攻刃3方陣7でバハ入れ替えたらダメ上がったからいらなくはないと思う --
- 主人公がヒューマンだからなー実質剣か短剣しか使えないじゃん --
- むしろマグナ持っててこそだろ。ぴにゃある火に関しては無凸バハバハ軽く越える。他の属性でも弱点相手なら1割くらいダメ上がる。 --
- そりゃ乗算の元になる数値に15%も足されるんだからいらなくはないざんすよ。むしろマグナ完成してこそこの攻刃+15%が巨大になる。ぴにゃ入ってる火属性なんかはさらに巨大化するよ。 --
- 主人公はヒューマンだけど他面子の種族が揃うなら短剣以外の選択肢も有効なはず。まぁ現状で単属性だとなかなかないかもしれんけど --
- スキルレベル上げの「オススメ100%組み合わせ」表を作っておいた。 何か、無駄に細かくて不要な情報が多くなって見づらいから、あらかた整理していいだろうか。 この表だけあれば事足りると思うんだけど --
- 風ェルーンパならありかも? --
- 大蛇の神刀の消費OD減少どのくらいかわかる人おるかい? --
- 【スキルLv上昇確率の計算式】についてですが「RはLv*2、SRはLv*2、SSRはLv*4、バハムートシリーズはLv*40」と書いていただいてますが、表を見るかぎり「SRはLv*4、SSRはLv*8」のような気がするのですが、どうなのでしょう?
まだスキルLv上げたことのない経験不足の若輩者ですので、理解力が足りなかったらごめんなさい。 --
- リストありがたいけどRが何本っていうのは残しといて欲しかったの --
- 調整用のRの本数と効率あった方が見やすかったと思う。個人的には戻して欲しい --
- ↑3 ごめん、コピペミスってた。 他にも間違ってたら修正しておいてください。
↑2 表の必要値というのがR何本と同じ値です。 --
- 補填でデビエレ余らせてる人多いと思うしデビエレベースの表は残しても良かったのでは --
- ↑2 素早い対応ありがとうございます! --
- 運営がアホじゃないなら主人公の種族変えれる要素は入れるだろうな。いつになるかはわからんが --
- デビエレの表よく使ってたんだが・・・これだとちょっと困る --
- SR換算と、デビル2個混ぜのも追加しておいた。 補填でデビエレたくさんあったとはいえ、さすがに5個も6個も混ぜるのはもったいないと思うけど --
- 自分の場合SSRLv8まではデビエレだなそれ以降はさすがにSSR使うそしてまだ300個ぐらいある --
- スキルLv上げの表は昔の方が良かった --
- 複数要望があったから、デビエレ表は戻しておいたよ。 すまなかったね --
- スキルレベルアップの使いにくくなってるのな 昔の横表示のやつが良かったんだけど残しておいてくれればよかったのに --
- 横表示の表、以前のものに戻してみました…縦表示は慣れないので。 --
- うん?SSRの Lv7→8 から 9→10 のところに SSR Slv2 * 1 と同じのがあるんですけど
おかしくないですか?必要値表のところ。無駄になっちゃいますやん。 --
- ↑直したよん。余りが出るのは自己責任でやりましょう、でいいはずだしね。 --
- 必要値ならSSRの 9→10 も SSR Slv2 × 1 では余りが出るので不要です? --
- そもそもSSRLv2を無駄なく使えるのはバハムートだけだし 別の色であまりが出る的なのつくればいいと思う SSRのスキルレベルあげる常套手段だし --
- ↑ウェブサイトでは「色」で意味を表さないほうがいいんですよね。見づらいですし。 --
- SSRやバハのSLv上げるような人なら、既に分かってるから現状でいいんじゃないかな?これからSLv上げようって人は大体の規則性がつかめるし。
注釈いるような色数使われると見づらいかな…差し色ぐらいならありかも。 --
- オススメ100%のバハの項目で、Lv7以降でSSRLv7とか使ってるのはいらないんじゃないですかね?
SSRLv6+SSRLv1か、SSRLv6+SRLv1*10の方が消費少なくてすみますし。 --
- 間違った。SSRLv6+SSRLv1より、SSRLv5+SSRLv2の方が良かったわ。 --
- 提案なんですが。
SR SLv1 → SR
SR SLv2 → SR? や SR?
って書くことにしません?
SLv1 SLv2っていちいち書いてると横幅とって邪魔だと思います。 --
- スキルレベルと本数がごっちゃになりそうな気もするし機種依存文字は極力避けるのが良い --
- エサは最大20本しか突っ込めないんだから、Rの本数が多すぎる奴こそ削っていいと思うけどな。俺的には。 --
- オススメ表を横持ち+必要値にしてみました。
表記も空白なしで詰めすぎ感ありますがどうでしょう… --
- 必要値は冗長で規則性を表してるので、あえてR表記があるんだと思います。
記載ミスないと思いますが…気がついたら修正下さい。 --
- 追記:必要値の表記は冗長、オススメの表記は最小にしてます。 --
- バハムート剣はskl10で15%ってことはskl1だと6%? --
- 必要値はスキルレベル*本数とかいちいち書かずに各レアリティLv1換算の本数だけでいいのでは? --
- バハ剣の%はコメのログに書いてある --
- ↑↑それも良いかもしれませんね Rの方はオススメ一覧が記載されるようになったとはいえデビエレ使う時の確認に一応必要かとも思うけどSR-Slv2に関しては必要ない気もします --
- 必要数の表、作られた当初からあの形だったのですが、割りと分かりやすいかと
初心者から上級者まで使うので、要らないから削るってのも乱暴かと思われます。 --
- ↑↑バハ武器の%をコメ欄から記載しようと思ったのですが、
SK1で20%、1%/LvUpでSK10で29%…ではなく30%
SK1で10%、0.5%/LvUpでSK10で14.5%…ではなく15%
上記のように、SK9→10で上昇率にボーナスついてたりします?
SK10での結果はほぼ誤差の範囲っぽいとのことですので、
SK9までがどうなのか、コメ欄の人の確認待ちになりますが… --
- SSRのSLv5→6はSR10本できっちり100%になるのでRは要らない。
SSRのSLv6→7はデビエレSLv2を5本食わせると丁度100%で恐らく最も効率が良い。
後者はともかく、前者に関しては完全に嘘になってるので修正しておいた。
ちょっと試せる状況にないが、他にも大分嘘が混じってる気がする。 --
- SR5→6もSR5本で100%になった。。。 他のレベルと勘違いしてたかな。 修正しておこう --
- 必要値表少し弄ってみた。見辛かったら戻して。 --
- 訂正、必要値表じゃなくオススメ表の必要値の欄。 --
- 今更ですが、アンノウン○○の所の発動条件が何も無いのは何か意味があるんでしょうか?記載し忘れただけ? --
- 記載通りアンノウンは武器属性と同じ属性が上がるから同じスキル名でも属性が異なる。だから記載できない。
現在ATK IIは火、VIT IIは風しかないけどSRのATK IとVIT Iは2属性ずつあったはず --
- オススメ表、大分見やすくなってると思います。
必要値表を折りたたみにしても良さ気だけど、慣れもあるからなぁ… --
- マスターピースと英雄武器の欄、該当武器名の記載出来ないかな?武器一覧と見比べなきゃいけないからメンドイんだが。狭くなるから無理か? --
- ↑武器名じゃなくてJOB名でもいいけど。どのみち狭くなるか?書き換え方法いまいち分からんから、自分だと消しそうで怖いんだよね。 --
- スキルレベルUP時の必要値のバハムートの欄はSRなの?SSRなの?それともどちらも同じなの? --
- 考えればわかるはず。バハ武器はスキルLV10にしないとSSRにできない。ということは…? --
- じゃあSSRにしなくても武器スキル一緒だから強化しなくていいって事でおkなの? --
- ↑4 とりあえず最上位職業名で編集してみた。やっぱり狭い?見にくそうなら戻す --
- SRのスキレベ5だと、スキレベ1の5本分の上昇効果あるのかな?それともスキレベ2で頭打ち? --
- 英雄武器凄い見やすくなったわ,前のはどの武器かすら別ページと見比べなきゃならなかったからなぁ… --
- ↑2 SR SLv5(SR×11必要) R換算で20で上昇効果としては問題ないです。
しかし、SR×11はR換算で44なので、SRをSLv5にするのはSSR攻刃が足りない場合を除き非効率なので、SLv2までが推奨ということです。 --
- バハ武器エンドコンテンツとはいえSSRの5倍は酷いな・・・ --
- 全属性のサブとして使えるし、SLv10x6属性作るより楽だと思うよ --
- 少し上の方であったSLv9→10でボーナスあるのかって話確認してきた。
SLv1の剣でHP10%から0.5%ずつ上がってSLv9で14%、SLv10は1%上がって15%だった。剣のHP上昇量で確認したので確定。 --
- ↑わかるとは思うけどバハ武器の話ね --
- すごい…検証お疲れさまです。
その結果から見ると、30%パターンもSLv9まで1%/LvでSLv10で2%UPになるかな。 --
- スキルレベルの攻撃、HPの%UPは何処の数字に反映されるのでしょうか?召喚石とかもふくめて? --
- なんか見にくくなったな・・シンプルな必要値表をデフォ表示でオススメ100組み合わせの方が埋まってる+状態の方が良いと思うが --
- オススメ以下が全体的に仕様を理解している人向けで直感的でないと思う、特に有用な組み合わせ例>備考>重要 の重要性が説明されてなくて作った本人と同程度の理解度がないと意味がわからないのではないか。(少なくとも自分には理解出来なかった。) --
- オススメ表も当初と比べると割りとシンプルにはなったと思う。初心者向けではないと思われるが。
必要値表と+状態差し替えたのは賛否あると思うが、嫌なら差し戻されるかな。
あと↑で有用な組み合わせが分かりにくいと言ってるけど、デビエレを有効に運用したい人は換算値知ってないとなので、ある程度の理解度は必要かと。
ちなみに「重要」「有用」はどちらも効率よい組み合わせかな。 --
- そもそもデビエレの4.8という中途半端な値がアレなわけで…
とりま、有効な組み合わせの表を少し改変+ひと言加えてみました。 --
- バハ金箱からバハナックルドロップ --
- オススメ通りにはやってないけどそれに一番近いやり方の参考になってるから助かる。 --
- Sレア換算0.05から0.1ぐらいにの端数に納めとけば
いい感じってことで --
- バハムートダガーとバハムートソードどちらも装備するとスキルどたらも反映されるでしょうか? --
- されるよ --
- ヒューマンアニムス・ウィスとコンキリオ・ルーベルは別個のスキルなので、効果は重複するで --
- ちなみに有用>重要 SSR5を上げるにはSR10使っても99%なので特別に価値があります。(微々たるものですが) by 書いた人 --
- 今更ながら説明を追加 --
- SSR 5→6 必要数変わった? 書いた当時の検証では99%でしたが・・・ というわけでデビ表修正 --
- バハ7→8の時 SSR5(71%)とSSR2(28%)で100%でした --
- スキル上げの所、×21以上の奴いらんのちゃうのん? 強化に使えんでしょ? --
- 倍々になってますよー、てのがわかりやすいんじゃないかと
それ以外に用途ないですが --
- 毎回同じことが話題にあがるけど、R換算でいくつかってのがわかるので、組み合わせ計算の指標にしやすいかと。それ以外は、20以上の組み合わせないでしょう? --
- バハムートダガーとバハムートダガー・ノヴムの違いって攻撃力が上がるだけですか?あとヒューマンアニムス・ウィスは1つでも2つでも30パーだけですか?乗算されるのですか?? --
- 素のR換算に関しては計算に必要だし21以上も欲しい所 --
- オススメ表、機種依存文字(丸数字)使ったり括弧で文字数増やしたり、迷走しすぎぃ! --
- どんどん見づらくなっていくな --
- ↑2 丸付き数字はUnicodeで規定されてるから機種依存じゃないぞ --
- なるほど、お勉強になります。(このWIKI、SJISエンコードですけど) --
- EUC_JPだった…orz --
- ジョブマスターピースの欄がわかりやすくなってる!ありがとう!
(武器毎の属性も分かったりするとありがたいです、強欲ですがw) --
- バハ武器の効果って主人公はヒューマン固定なんですかね?・・・そうなると他武器の価値がすこし下がりません? --
- 当たり前のこと聞いてどうしたいのおまえ --
- 主人公以外を同一種で染められるなら他武器でも充分過ぎるほどに恩恵あるじゃん --
- ↑4 属性、武器種追加してみたけど…見辛かったら戻して下さい。 --
- 「職業・属性・武器種」じゃなく、他の表と同じように「対応武器」だけにした方がシンプルかなぁ? --
- 武器DATA>アルカイックウエポンとまとめて解説ページにしたいんだよなぁ。 --
- グラブルのシステム自体が複雑になってきてる感はあるからしょうがないですね。
それでも出来るだけ見やすいようにしたいものですが… --
- ノアとケル子がバハ武器の恩恵を受けられないの辛い --
- ケル子はTAと自己再生でかろうじて補えるね ノアは知らん --
- バハムート武器のスキルってSR・SSRで共通? それとも通常の攻刃や守護の(中)や(大)のようにレアリティで差はある? --
- 丁度質問板に同じような事聞いたけど無いそうです --
- 今後のアプデで上限開放されたら変わるかもですが、ひとこと追記しました。 --
- 輪廻転生の自己蘇生って継続時間ある?あるとしたら何ターン? --
- 自動復活効果は1Tってなってるss見たなあ。使ってからの経過ターン数はわからないから、少なくとも死ぬまで永続なわけじゃないね --
- ↑桜海老さんのおかげで修正されてるぞ、3月31日のお知らせ。「児童復活の効果が1回発動するまで継続」 --
- ↑そうだったのか、ありがとう!お知らせ一通り読んでるつもりでもやっぱ見逃しあるなあ… --
- SSR武器lv3→lv4でSR武器6本、成功率99%で失敗した。何これ。ひどいな --
- スキルの「背水」は複数装備しても意味無いんですか? --
- ↑2 俺も経験あるわ。1%くらい甘えさせてくれよorz --
- むしろなぜその1%を甘えるのか R1個確保しようよ --
- バハ武器スキレベ1で20%だったのか3%と思ってたわ(得した感) --
- ssr素材にするのは良さそうだと思ったんだがそうでもないのか? --
- そういやバハ武器を餌にしても普通のSR扱いでボーナスないんだよね、ちょっとガッカリ、要求多いから期待したんだけど…。 --
- ↑2 SSRはそのままでもいいけどSLv2にしたときの効率がイイ!
むしろ素(SLv1)のまま使うのが勿体無いと言ってもいい… --
- lv7ぐらいからSSR使っちゃう方が手っ取り早い気がするなあ、SR10以上集める方が面倒な感じ --
- 勇躍の心得 --
- SSRはそうドロップしないけど、SRはマルチ巡ってればそれなりに落ちる。ってことだろ。まぁ手持ちの中で要らんSSRあるならどんどん使えばいいんじゃね --
- 英雄の武器:オーガ:強者の余裕で、カウンターアビ発動すると、カウンターバフ+かばうバフが付与(つまり別枠)。かばう効果は1ターンでした(泣) --
- 今更だけどスキルレベル上げの項目オススメ云々でなく100%上げるためにRいくつ分必要なのか書くだけでいいんじゃないかな?小学生でもできる算数のためにえらく場所取ってるような気がするんだけど… --
- おすすめは最効率だけ表示してくれいちいち計算してる時間が勿体無い --
- ↑2 初心者は説明読んでもピンと来ない。
自分の知ってる武器(R/SR/SSR)何個でSLv上げられるのか、直感的に理解しやすい必要値表はこれでいいかと
オススメ表に数値で必要値記載してあるから、慣れたらそっち見ればいいだけの話かと…
↑ おすすめは最効率だけ…時間が勿体無いって、わざわざここ見に来る時間も勿体なくない?
手持ちの武器によっても効率変わるから、最効率は状況で変わるけど、そのうちでもオススメを記載してるものと思うけど --
- おすすめのバハSSR使いすぎだろ どのへんがおすすめだよ あほかと --
- おう、じゃあ改善案出してくれよ
持ってないのに適当言ってるわけじゃないんだよな? --
- 最後とかSSRs5×2で良いと思うけどな --
- あほなのはバハの要求値の方なんだよなぁ… --
- ↑2 SSRs5 x 2 は手持ちにSSRがなくてSRが多い時にはいいけど、あまり効率よくありません。
s5 x 2 の場合:SSR x 2 + SR x 40 + R x 2 (80 + 160 + 2 = 242)
s3 x 3 の場合:SSR x 3 + SR x 18 (120 + 72 = 192)
s2x3+s3の場合:SSR x 4 + SR x 12 (160 + 48 = 208)
カッコ内は元コストです。 --
- バハ武器の要求値しらずに噛みついてるやついるってマジ? --
- ↑2 ↑4の時点で間違ってるんだけどバハ武器9→10はSSRs4+SSRs5だからSRの必要数は32な。
あとSSRとSRの基本コストを同価値に考えるその計算はいくらなんでも雑すぎる。
バハ武器の最高効率はSSRs4+SSRs5で間違いないよ。SSR3本以上使っていいのはマグナとかからSSRがぽろぽろ落ちる運が良い奴だけだ。 --
- なるほど…イベ等で守護SSRとか手に入るから、それを集めてぶっこめばいいと思ってました。
SRの使い道がSLv上げだけだから、SSRのSLv上げたほうがいいのか…orz --
- 単純に必要数にキレるのはわかるけど、情報提示してくれた人にキレてる人いてわろた --
- エアプとガキが多いから仕方ないな --
- ↑6 SSRs6までなら使ってよい感じがしましたね。浮かせたSSRは他で使えますし。それを考慮した総合的な計算は難しいですね。 --
- 入手頻度的に SSR ≠ SR x 10 は分かるけど、実際にSR何本だったら釣合うんだろう…
バハ9→10でSSR4本は使いすぎだけど、3本はOKって人なら、SSR1本がSR14本ぐらいの感覚になる感じですかね。 --
- 感覚的にSSRs5(s6)が妥当なラインとして、SR14(〜18)ぐらいまでがオススメ?
それに基づいて、バハのとこ書き直してみました!もっといい効率のがあったら指摘よろしく! --
- ↑2→3 の所できればSSR使いたくない --
- 後SSRs6は効率犠牲にしてるので注釈が必要かと --
- ↑2 さらにつけたし 6→7 SSRs5+SR10 --
- ついでに 7→8 SSRs5+SRs2*10 --
- ↑6 自分の場合は9→10は2本で行きました --
- ↑ 多分SSR7→8からSSR使うので SSR1本はSR14より価値は高いですね --
- ひまだったので編集しときました。自分がやった時はSSRs3って7→8でしか使ってないような気がした --
- ↑2 SSRの7→8はSSRs2使うので、差し引きSR12本相当かと。SSR8→9位から使うのが妥当かな?
ついでに、大文字小文字等の表記ゆれを若干修正しておきました。 --
- バハを考慮するとSSRs5が最も効率よいから(5×40-80)/4=30本分のSRがSSRに相当するんじゃないかな?
バハなんて知らないよ!って人にとってはSSR9→10にSSRs2を使うのが最も効率よいから(72-8)/4=16本相当ってことになると思う。 --
- このゲームなんで1レベずつしか上げられないんだろうな… --
- サイゲはスキルレベル1ずつ多いな --
- バハはSLv5まではSRを極力使って、SLv6からSSR使うのが良さげってことですかね…
この辺の感覚は人によって多少異なるけど、オススメって意味では後は自己判断に任せる感じですね。 --
- 攻刃×方陣×アンノウンて認識でおk? --
- 小ネタのページを見に行くといいですよー! --
- 毎度思うけど、なんでダメージ計算式が
小ネタのところなんだろうな。 --
- ダメージ計算式とマグナ石・武器の項目をメニューから参照しやすくしてみました。
欲を言うなら、別メニューに追加か新規メニューにしたいところですが、どうしたらいいですかね?(要望板?) --
- SRを9→10にするとき、SR9本で100%になったのだけど、端数出なくなってる? --
- 検証板でバハ武器9→10で+2%報告ありましたので、「要検証」ではなく確定として文言削除しました。 --
- SR3→4でSR3本使って100%だった。SR2本だと66%だったから端数を四捨五入してるってわけじゃないぽい --
- バハ武器のスキル一覧の注釈が誤解を生むような記載になってたので、修正しました。 --
- 背水の修正後の近似式
([HPの%を抜いた数字]^(√2.5)/50)*(20+[スキルレベル]/30)
って合ってる?
(100-[HPの%を抜いた数字]) じゃない? --
- バハムート武器みたいにジョブマスターピースも対応武器追加できないかな? --
- やっとバハムートダガーができたからスキルレベル上げ始めたんだが、倉庫に眠ってるガチャSRも使おうか迷う。出番が無いのは分かってるのに、なんか勿体無いんだよなぁ。 --
- ↑3 関数電卓用いて計算してみたのですが、
{(100−[HPの%を抜いた数字])^(√2.5)/50}*{(20+[スキルレベル])/30}
が元々の計算式だと類推されました。記載する際に抜けてしまったのだと思います --
- []ランゲレイクの享楽の遊宴ですがオーヴァチュア?使用中で360回復でした --
- だいぶ上のコメントでも少し書かれてるけどローゼンボーゲンの「舞うは嵐の針山の如し」の、効果中の奥義ゲージの上昇値は「+5」の模様。効果中に各行動を行った時の上昇値の例を挙げると、
通常攻撃時 +15%(10% + 5%×1)
DA時 +32%(22% + 5%×2)
TA時 +52%(37% + 5%×3)
奥義効果、闘気、スタディエイム使用時 +25%(20% + 5%×1)
となっているので、「上昇量50%UP」とは異なります(被弾時については未検証)。表の効果詳細だと阿修羅陣を例に上げてるけどあちらと違ってそもそも割合上昇ではないので同様というのは不適切なような --
- スキル上げ99%で二回失敗した、、絶対表示どうりじゃない気がする --
- 100%か0%以外は全く信用しないってのが確率の常識だろ! --
- スパロボやTRPGやってると100か0以外は信用できなくなるよね --
- 99%が2連続失敗する確率は0.1%もあるんだぞ! --
- ↑0.01%なんですがそれは。。。 --
- 文字通り万が一ってのは「あり得る」んだぜ --
- SR全損するか、R武器1個損するか。 --
- 「オススメ100%組み合わせ」が消えてるけど何で?
特に別ページに移動などの意図がないなら、戻しておきます。 --
- アンノウンスタンプのアンノウン・VITは最大HP上昇(小)だけど、アンノウンハープとアンノウンハンマーのアンノウン・VITは最大HP上昇(中)という --
- あと、アンノウンソードのアンノウン・ATKIIとアンノウンワンドのアンノウン・VITIIが表に見当たらない --
- ↑2 想定として アンノウン(小) < アンノウンパワー(中) < アンノウンパワーII(大) なんだけど、どっかで運営が間違えたと想像…
↑ アンノウン・○○○IIじゃなく、アンノウンパワー・○○○IIですよ! --
- ゲーム内にはアンノウンパワーって書いてないよ? --
- 表記変わってるの知ってるなら、書き換えればいいだけの話じゃないの? --
- パワーが付いた表記を見たことがないから以前に実装された武器に付いてるのかと思ったんだよ
ソードとワンドには付いてないから言ったらパワーがどうこう言われただけよ --
- 運営がややこしい表記にしないで、素直にコラボか効果段階でI・II・IIIってつけておけば良かったのに…同じ名前で効果が違うってどうなの!?(逆ギレ --
- 変にいじった運営が悪いな、今からでもうさスタンプのVITを中に変えるべき(便乗だだこね) --
- デビルエレメントをレベルMaxにする意味あるんですか? --
- デビルエレメントをレベルMaxにする意味は? --
- アンノウンスタンプのアンノウン・VITについて、表記としては(小)だが、実際につけ外しして比較したところ(中)として機能していることを確認(SLV5で7%変動した)。表記と効果、間違っているのは果たしてどちらか… --
- ↑訂正。主人公で計算してしまっていたが、?守護類なし ?守護1つ ?アンノウン(小) の3パターンで仲間3人含めて比較してきたら仲間3人は(小)としての効果(SLV5で5%)しか出てなかった。↑見て誤解した人がもし居たらすまんかった。主人公の計算式どないなってんねん… --
- 上のほうで出てる背水の修正後の近似式が変なのは確かだけど、「1-残りHP%」でも計算あわないと思う --
- 質問です、普通の攻刃とアンノウンの攻刃って何か違いはあるのでしょうか? --
- アンノウンVITの件運営に問い合わせてきたよ。スタンプの効果は(小)で、ぴにゃ槍とかも同じスキル名だけど、同名スキルでも効果が異なることがありますって言われた --
- ↑ 問い合わせ乙です。
↑2 通常とぴにゃの違いは ダメージ計算式 を参照しましょう。大雑把に 方陣×通常×ぴにゃ とダメージが乗算になります。 --
- 問い合わせありがとう。じゃあちょっと表変えてみよう。パワーとりあえず消しちゃうよ --
- ↑ 武器スキルのアンカー等に対応しているので、無闇に消さないで! --
- それ含めて直してるので元に戻さないでください(´・ω・`) --
- 以前のスキル名の兼ね合いもあるし、直さなくてもよくなくなくなくない? --
- ゲーム内で表記が修正されたから残しておく意味はないと思うけど、残したほうがいいのならお手数ですが武器SSR、SR、武器スキルのページをバックアップから直してください --
- つーか、話の流れと関係なくてアレなんですけど。
スキル強化系の書き方、もうちょっと工夫のし甲斐ないですかね?
要するに、強化元の現SLv×レア度毎に設定されている係数 の分のRが必要
っていう情報と、素材のR換算の価値の情報だけでも覚えておけば十分なんとかなると思うんですが。というか、逆にその基本が埋没してると思います。
前、この辺をわかりやすくまとめたような記憶があるんですが、久しぶりに来てみたらまたなんか小難しい感じになってるんですが… --
- つーか、これも前から思ってたんですけど。
スキル強化系の情報、「スキル一覧」ってページ名と全っ然合っていないと思うのですが。
新しく専用ページを作ってはどうでしょ? --
- スキル一覧って正直重要性低いと思うんですが、その下に超重要なスキル強化系の情報があるのってなんか、情報が埋もれてる気がします。
新しい専用ページを作れば、「ざっくり言うと」みたいな初心者向けの説明もページトップに作れますし、ページ分けした方がいいんじゃないかと思うのですが。 --
- 現状残ってるバックアップでは 2015/02 分が一番古いものですね。
その頃はまだバハとかオススメとかなかったのでシンプルだったのですよ…
スキル強化もさほど重要ではなかった(?)みたいですし、おまけみたいな扱いだったかと。
紆余曲折あって現状のものになったのですが、内容が複雑になったのと、現状の構成が違和感あるようなので「連絡・要望ページ」にてその旨お伝えしておきます。
改善案等ありましたら、ページ分割を含めてよろしくです!
とりま、長文失礼しました! --
- てか…オススメ表の色分けはちょっとないわ… --
- ↑5 簡単にまとまってるのは「武器概要」ページの「武器スキルについて」ですかね?
あのページも大概情報詰まってますけどそれはそれでOKぽいですし… --
- ↑2 オススメ表はバックアップから戻しました。
後、このページの変遷について色んな意見があるので、コメントページを参照してみて下さい。 --
- とりあえずオススメ100%とデビエレslv2変換表はめっちゃ重宝してるから消さないでほしいです!基本が簡潔うんぬんより実際いくつ使えば効率的かの情報の方が大半の人はほしいと思います。メニューにはスキルレベルって書いてあるので分割しなくてもいいのではと思います。 --
- というか「武器スキル一覧」が表題になってるのが問題なんだと思う
本来からすれば「武器スキル一覧(と「スキル効果について」)」・「スキルレベルについて」は「武器スキルについて」の項目の中の一つだと思う
これらを全部ひとまとめにしたらページが長すぎるから分割したんだと思うんだけどそれなら「武器スキルについて」のページを作って今のこのページの内容を下に付け加えるか、「武器スキル一覧(と「スキル効果について」)」と「スキルレベルについて」を分けるかした方がいいと思う --
- ローゼンボーゲンでスタディエイムすれば30%増えるじゃん!と思って使ったら25%だったんだけど、上の方で検証してる人いたのね。レプリカなので奥義後+20%がどうなるか試せないけど、他は同じ結果になったので書き換えておきます。 --
- ↑上でローゼンボーゲン検証した者だけど反映サンクス。あとは被弾した時の検証だなぁ。あれから検証進めてないのだわ… --
- 乱気の技巧って使えるスキルなのかしら?イベ風攻刃SSR無いから大差ない程度に使えるなら代わりにジュエルリゾート3凸でもするかと考えてるんだが --
- 技巧の説明見ると確率って書いてるから威力上がらない時もあるんだろうか --
- 確率って書いてあるのに常時威力があがる可能性を検討しだすのは何故なのか・・・ --
- スキル効果の所、アクゥのみR武器と同じって書いてるけどロンギヌスもじゃない? --
- お勧め100%のSSR789を全部SSRs2で解決するのは投げやりすぎー --
- つってもSSR2=SSR1+SR4だから7>8の段階でバラして使う(SSR1+SR4+R1)より得になるんだよ
SSR使うならコレ以上のオススメが無いんだしSR10数個も使うよりSSRのがいいって判断する人も居るしいいんじゃねーの --
- 追記するとしたらSR12本の代わりとしてデビエレ使って残りをSRとRで埋めるパターンくらい? --
- 投げやりでもなんでもなく効率的だからだろ。計算してから文句言え --
- スキル効果、SSR武器のブリューナクやアンノウンスタンプも効果(中)で例外ですね --
- 「SSR=SR14〜18本相当であるという仮定に基づいておすすめを計算した。」ってどういう意味なんですか? --
- スキルLv系は「スキル一覧」というページタイトルに相応しくないので、ページ分割しようかと思うのですが。面倒くさいので、数日ほど異論が無ければ新しくページ作成します。 --
- ↑6 計算おかしくないか?SSR2=SSR1+SR2だぞ。同じ効果をばらして得ようとするとSR10本とSSR1本必要だ。 --
- ↑2 一覧を消して「武器スキル」にすればスキルレベルが同じページにあっても問題ないんじゃない? --
- SR14本集めるよりかは使わないマグナSSRをSlv2にして突っ込んだ方が楽。SRは低いSlvの武器を上げるのに使ってる --
- 左のメニュー名変わってるけどここのページ名も「武器スキル」に変えれないのかな --
- あ、ごめんSSR2=SSR1+SR2だよ間違い書いてた。まぁそれくらいお得ってことなんだよSSR2って(そのお得さをフルに活かせるのがSSR9とバハ武器くらいしか無いってだけで --
- ↑2&4 変えられるっちゃ変えられますけど、管理人さんに頼まなきゃなんないので面倒くさいです。
一覧は一覧、スキル強化はスキル強化で別なページに分かれているほうがいいと思うのですが。
ていうか逆に言うと、この2つが一緒じゃなければいけない理由って何かあるんでしょうか? --
- 両方共、武器のスキルに含まれた内容だと思うから。かな。
面倒くさいと言っても要望板に書くだけだし書いてこようか? --
- うわ96%で失敗した・・・けちらずに100にすればよかったぜ --
- 背水スキルってなんぞ?スキルレベルについて以降の意味もまったくわからん!もっとバカにもわかる説明してくれるとありがたい。 --
- ↑「背水」でページ内検索かけるか、目の前に表示されてるスキル一覧から背水と名のつくスキルを探し出せばスキル説明欄に効果内容が書いてあるけど?「背水スキル効果」の段落はそれを詳しく解説したもの。ちゃんと読めばいいだけの事なのでバカとか関係ないよ。スキルレベルについても、必要値とかおすすめ表を読んでおけば済む事では? --
- 課金武器のSSRでスキルレベル上限が10→15みたいですね…必要値とオススメ表どうしましょう?そこだけ追加?別枠? --
- とりま必要値表だけ更新してみました。レイアウト等不満があれば調整下さい。 --
- バハムートソードとバハムートダガーの効果って重複するんですか?それとも人攻20%加護10%ドラフ攻防10%になるんでしょうか? --
- ↑どっちも所持して運用してるけど、編成のスキル説明だと剣と短剣はスキル別枠扱い。実際の効果も火力はヒューマン(剣+短剣)>ドラフ(剣)になるし、HPは言わずもがなだから前者の重複であってるかと。 --
- 海神治癒とスパスタやユグマグの回復上限アップとは被るのかな?せっかくSSR水杖だからシェズルよりは有効に使いとたいけど --
- ↑ 調整が入ってデバフ耐性による長期戦が厳しくなりそうなので、火力落としてまで治癒を積むのはあまり有効には思えないかも。倉庫入れておいて調整結果見てスキル餌かな… --
- オススメ表、SSR10→15までの欄を拡張しました。オススメ内容については追記・修正よろしくです! --
- SSR12〜15でSSRs3だとどこまでが100%ですかね --
- 必要値みたらSSRs3で12〜15まで上げられるのか --
- ↑、↑2 SSR12からのオススメのツッコミですかね…訂正しておきました。 --
- 前も書いたけど、SR9→10は端数無しっぽいので修正しておきます。 RもSSRも同じかな --
- SSR5→6でオススメにSSR×1が無いのは何故ですか? --
- SSRはレベル2以上で使うのがとても効率的なためです。SSRをレベル1で使うのはデビルエレメントをレベル1で使うのより遥かにもったいないからです。 --
- そうは言ってもSR10本集めるのとSSR1本集めるのとを比較すると収集効率的には一つの選択肢として十分考えられると思いますが。あくまでSRを中心としたおすすめということなので載っていないだけで、SSRに余裕があるならアリな選択肢ですね。 --
- そうですね、そういう人も中には居るでしょう。ただここはあくまで一般的なオススメを書くところなので非効率と判断されるものをオススメとして表記してないだけです。 --
- そして月初め。今日もまたカジノ産のデビエレとプチデビエレでL2デビエレの量産が始まる --
- ↑2、3、4なるほどですね、有難うございます。 -- {nkfCt6K.ssY}
- オススメ表の注釈を一部修正。以前にコメントで記載した文言をそのまま記載されてたのですが、少し間違えてたのと、「SSR=SR12〜16本」と「SSRs2=SR14〜18本」では若干の違いがあるため、悩んだ上で修正を行いました。 -- {xjLsJDdtwgE}
- 餌としてSRスキルレベル10を使う場合10個分の効果は出るんでしょうか? -- {4MR3b.7vfGA}
- SR×10個分の効果が出ます -- {rmW2y3Ytrd2}
- 餌の武器やプチデビ、デビエレなんかは、ティマトコロッサスなんかの武器やイベント産武器なんかを餌にするしかないんでしょうか? -- {Urll4R9ccOE}
- スキルレベルの上限って10以上になったの? -- {QHmK.5YKYys}
- ガチャから排出される一部のSSR武器は上限開放により最大スキルLvが15までとなりました。(2015/04/30) -- {NjCErRHZAvI}
- 加入キャラがないやつは今後上限上がっていくだろうね -- {zLsLUOdkr3U}
- それぞれのレアリティに対して餌のレアリティ別、レベル別の%がわかる表一個あれば、あとは足し算・掛け算で答え出せるんじゃない?図解の考え方が表になればよかったのでは?Slvに変換するのは面倒だと思うんだが、、、 -- {bCPB97hNsEc}
- ↑ どういうことです?図解は単に必要値表に沿ってるだけだし、イコールおすすめとはならないですよ?
想定している表を練習用お砂場とかにおおかまにでも作ってもらえたらいいのですが… -- {1W5ZRSQCtrU}
- ↑要は%が単位の表があればわかりやすいかなと思った。スキル上げの際欲しい情報は何が何%で何個必要かってことだよね。必要値表は個数をメインにしてるけど、切りよく100%を目指すなら%を単位にしていた方が直感的に計算できるんじゃないかな。イコールおすすめとはならないけど自分で探しやすいと思うよ。おすすめ表はあった方が便利だけど。
図解の考え方うんぬんと言ったのは忘れてください。例えだから必要ない。こっちにも沿ってるけどね。
私は只の利用者なので製作まではやる気がない。発想の段階の意見で悪いけど、気が向いたら考えてみてください。私も気が向いたら作ってみます。 -- {bCPB97hNsEc}
- ↑ うーん…レベル上げの武器ではなく、素材をメインとした%表を作るってことなの…かな?
武器自体はレアリティ/SLv毎に100%の要求値が異なるわけだし、いまひとつピンと来ない…発想が違うのかな?
SSR2→3でSRが1/4本=25%みたいな?これじゃあ単純に要求値を逆算してるだけだし…うーむ分からぬ(-_-;) -- {1W5ZRSQCtrU}
- モバマスWikiみたいに、異なるレアリティ組み合わせた場合それぞれ何%か知りたいってことじゃない?餌のSlv=個数で十分だし。 -- {jQDnwVZpGN.}
- それってスキル強化確率図解でokじゃね? -- {c/IkA0B5Kig}
- 暗算できないからwikiに割り算したやつ書いてってことでしょあほくさ -- {rmW2y3Ytrd2}
- 稚魚利用者だけど脳死してオススメ100%組み合わせから好きなの選んで餌食わせばいいと思います(*‘ω‘ *) -- {HHiIfkFgHFU}
- 現状の必要値表・オススメ表の2本立てで割りと落ち着いてるのでそれで十分だとは思います。
だけど、いいアイディアがあるなら検討してみる余地はあると思うのです!(内容がよく分かってないけど… -- {1W5ZRSQCtrU}
- 結構このWiki利用してるけど、よーく見ると〜スキル素材比較〜のSSRの画像の□が36個しかない。編集しようとしたけど画像どうやって乗っけるんだ・・・できる方オナシャス! -- {Zbj5EDLyjqE}
- 画像差し替えときました -- {sAz/WO19fJQ}
- おすすめの注釈に「SSRs2=SR14〜18本相当であるという仮定」って書いてあるけど、バハ2 → 3がSRだと20個なのに、SSRs2だと1本で済むってことは「SSRs2=SR20個」だと思ったんだが違うん? 単純に消し忘れ? -- {J5w4ROunmqs}
- ↑ …修正して更に間違えてました。元々、SSRs2+SSRs3よりSSRs5の方が効率いいと言う話で、SSR一本辺りSR12~14ぐらいかな、SSRのSLv上げもそれくらいだし…って感じだったんです。
ただ、SSRの6→7でSSRs2使わないので、SSR1辺りSR12本では釣り合わないな、という感じなのでどうかいたものか…(反省 -- {J36fU4KBKVk}
- そういう意味ではSSRs2はSSRのレベル上げ時は評価低く、SSRのSLv5,6辺りまでをきっちり使えるのはバハ武器かSSRのSLv11からって事ですね。 -- {J36fU4KBKVk}
- バハ高LVで SSR一本追加する代わりにSRが何本節約できればSSRを使っても良いか?という問題の感覚的な答えがSSRの価値としました -- {RqVtY8iCz26}
- バハ2→3の場合は SSRsl2=SSRsl1*2なので追加したSSRはSR*2の価値しか使えてない -- {RqVtY8iCz26}
- ↑ ?? SSRs2←SSR+SR*2 でSR20本分の必要値を満たすのですよ?
単純計算だとSR(20-2)でSSR1本でSR18本分も得してるんじゃないのん?
SSRs2←SSR+SR*2=SSR*2でSSR*(2-1)=SR*2とする計算はちょっと… -- {J36fU4KBKVk}
- ↑SSRの価値は最低でもSR*10あるのでSRは8本分しか得していない。 -- {RqVtY8iCz26}
- 確かに、SSR1本で18本分の計算なので差し引き8本分の得をしてるわけだけど…
SSR+SR*20→SSRs5でSR50本、SSR+SR*30→SSRs6がSR60本だから、差し引きSR20本分お得で、この辺が効率いいのは分かるけど…用途が限定されすぎないです? -- {J36fU4KBKVk}
- 用途は限定されていますがSLV10まで上げるとなるとSSRとSRの割合によってSSRの使用本数がかなり変わってきます。多少SRを無駄に使ってもSSRを少なくした方が他で使えますので。 -- {RqVtY8iCz26}
- それを踏まえてのオススメ表だと思うんですが…でも、SRも言うほど大量に集められなくなくないです?
イベント等でSRもSSRも報酬やドロップで手に入るわけだし、SR20本やSR SLv2を10〜20本とか使うぐらいならSSR使いません?
マグナ武器並べてバハ武器作ってって人なら、SRなんてSLv上げないですし、SSRエサがメインになりますけど…バハ武器しか見えてない人です? -- {J36fU4KBKVk}
- 最初にSSR使いまくって、最後の方でSSRたりねぇってなるのは嫌ですね。バハなんて既に作り終わってますので、もはやどうでもいい -- {RqVtY8iCz26}
- この辺の価値観の相対化がオススメ表の難しいトコでもあると思うんですよね…
SSRのSLv7〜9でSSRs2を使うのも、SR並べるのも手持ち次第ですし。最終的にはSSRのSLv上げメインになるのでSSRの比重が上がるのは仕方ないです。 -- {J36fU4KBKVk}
- 自分はこの表の通りにやってSR、SSR共に消費が同じぐらいなのでとても役にたってます -- {Qy2el/uUMTw}
- おすすめって書いてあるだけで最善は個人の状況によって違うだろ。ただの一例に求めすぎだろ -- {rmW2y3Ytrd2}
- こまけぇこたぁいいんだよ(AA略 マグナ狩ってれば不要なssr増えるからな。そんなに勿体無いと思うならssr使わなきゃいいだけ -- {YdWHUDmGgrM}
- 修練の心得、経験値上昇量は5%ほどかな?
メフォラシュ36-3のゴーレムからの経験値466→490でした。因みに無凸LV1です。 -- {BxsI.K4YQx2}
- そこまで損得計算できるんなら、自分の最善を自分で使えばいいだけだと思うんですけど。俺はこの表ないとこんがらがるから助かってます -- {yTdP6MzqYC6}
- 修練の心得 クエストはじまりの場所でありなしそれぞれ2回ずつ見てきました。修練の心得なしの場合EXPは
2回とも360。ありの場合は381。おそらく6%UPと思われます。なお竪琴を2つ装備しても経験値は381で変わらず。 -- {WMBjj/fzf4w}
- 自分で考えられる頭あんならオススメ表みなくていいんじゃね?いちいち考えんのめんどい人が見て活用するもんだし、オススメ表参考にしたらSSR足りないだの文句言う奴はアホ。 -- {VyQBPIpyYMA}
- この武器スキルってメイン・サブ関係なく発動するの?
というか装備してるだけで発動してる状態なの? -- {uHz4tQefF4c}
- ↑よくある質問見てくるべし -- {t7EpUzn5ou2}
- 技巧武器ですが、確率とはいえ結構ガッツリダメ上がりますね。普段チェインバーストだと550kくらいなんですが、唐突に800kくらい出てビビリました -- {xIS/qOQ9RKg}
- 何を上げたらいいのかわからない人、強化素材が限られている人は、3凸SR武器の攻刃スキルを上げる。 -- {QSdWphsrxbg}
- オススメ表への熱い関心を余所に、SLv上げた場合の供給値と元コストによる対コスト表を作ってみました。
うん…なんとなく思いつきでやった。反省はしていない。(間違い等あれば指摘よろ☆しく) -- {tWgZlS6o9kA}
- すいません、皆さんマグナ守護って餌にしてます?
それとも、場合によって組み込んでますか? -- {NO4CVrwGgSM}
- 一応3凸一本確保して後は餌 -- {S1U/.fHjQfY}
- 6月末に守護の修正が入るのでそれまで待ちです。 -- {Z1rt6Td5ST.}
- 方陣守護とアンノウン守護は変更されない筈 -- {0Fv40VCWFkM}
- レジェンドガチャで大量にもらったR武器をスキル上げに活用したいのですが、SSR3→4にするとき、Rを24本は一緒に合成できないので、デビルエレメントをSlv2にして合成するのがいいっていうのであってますか?
ぐらぶる1年くらいちょこちょこやってるんですが未だにスキルはよくわかりません… -- {g6YA82/MpMc}
- 餌効率としてはデビエレLv2にして食わせる感じでOKです
ただR武器はある程度残しておくと成功率99%の時の穴埋めに使えて便利です
99%でたまーにですけど失敗するとそこそこに凹むので・・・ -- {WfUsx5Smfcc}
- 回答ありがとうございます!いらないR武器はこれからもどんどん出てくると思うので、ちょこちょこ使いつつその方針でスキルレベル上げをしていきます!ありがとうございました! -- {g6YA82/MpMc}
- 大量にDEs2入れて85%超えたから余裕wwwと思ってたら失敗した。泣きたい。 -- {9QrjpFP11Qo}
- デビエレってLv2よりLv5の方が効率はいいのかな?
と言うか10まで上げたほうが -- {iPLJcVhPfbA}
- バハ武器だけべらぼうすぎて永遠にできる気がしない。各ジョブ各属性SSR武器もないのにはいて捨てるような餌SSR武器なんていつから余りだすの? -- {e89tkCr4ctY}
- バハはSRでも十分だからプロバハの救援ガンバッテ入ればいけるさ -- {OrpZPM1e/V2}
- イベントとマグナをさぼらずにがんばってれば、半年もしないうちに余りだす -- {eAAXYyu9pas}
- イオとの絆ってどれくらい上がるかわかります? -- {MR0EG85YGeY}
- イオのページの一番下の方参照 -- {OrpZPM1e/V2}
- すいません、よく見てませんでした。ありがとうございます -- {MR0EG85YGeY}
- みんなはスキルレベルあげる時は成功率100%でやるのかな? -- {C7ZWDmFx3e2}
- スパロボとかFEとかやってると0%と100%以外は信じなくなるよ -- {0bvnb6qg2qU}
- 半端でやっても100%でやっても長期的な強化効率は同じとこに収束するんだから、失敗のイライラが無い100%がいいと思うのよ -- {3iqID4r8s6Y}
- ここ見に来る人なら100%でやってるんじゃないかな?
RやSR1本でわずかな可能性に賭けるのも、カジノのDUみたいでいいんじゃないですかね…?やるなら試行時の確率と試行回数、成否を公表してデータとしてまとめるのもアリかも -- {eF8bOSE2xd2}
- ひらすらR1本だけでSSRをSLv10まで上げてみた!とかやってる人いないんですかね? -- {eF8bOSE2xd2}
- SSR9→10でR1本だと1%だからなぁ -- {PE4qsI7mRTc}
- 72回目までに成功すればいいんですよ!簡単でしょう?(簡単とは言ってない -- {eF8bOSE2xd2}
- DEs1からs2にするには何を与えてs2にするのがいいんですか? -- {ijtXCf2wyfc}
- 折りたたみ[+]になってる「計算式とレアリティ毎のSLv換算比較表」の表を見るといいでしょう。
DEs1+(R×4 or SR×1)→DEs2 との記載があると思います。 -- {eF8bOSE2xd2}
- バハスキル10まで上げてる人ってすごいな。素直に尊敬するわ -- {75k7.ntXIrY}
- バハ武器はエンドコンテンツ…とはいえ、属性に関わらず種族染めのPTの強化がそれなりに簡単に出来るので、イベント等のSSR武器つっこめばいけるんじゃないですかね…。特にハバルシ、グランデPT等の特化した構成だと、1属性だけでいいですし。 -- {.YvUVd/mTGU}
- だいぶ前に宣言してあった、スキル強化系のページ独立を行いました。
改めて確認とったほうがいいかな〜とも思ったんですが、どっちにしろ分離させたほうがいいんじゃないかと思いましたし、提案したときからそんなにページ構成変わってませんしね。 -- {TCpEke5QMTA}
- 悩んだんですが、「スキル効果」の項はこっちに残しときました。…どっちにも書いた方がいいかも? -- {TCpEke5QMTA}
- イカの気持ちってどの武器のスキルですか? -- {8NhVBP/gfCE}
- レアモンスター「シーエンプレス」からドロップするSR格闘武器「[墨撃]スキッドハンド」ですね。
左上のページ内検索で「イカのきもち」で検索!検索っ! -- {ElGsVOHWMUk}
- イカのきもちになるですよ… -- {xC3i4RGK3dE}
- 背水って33%切らないとユグ剣超えられないんだな・・・サラーサみたいなのでないと絶対維持できないわ -- {s2Dapkcbk3.}
- アロザロウス「背水+即死回避の私の出番かな!?」 -- {abC9IuHC8.2}
- ↑2 背水は乗算されるから組み合わせにもよるけど70-80%くらいでユグ剣より火力上がるよ
まぁソロ向けなのはもちろんだけど -- {TzOznEpcPz2}
- 守護の効果量ってどうなったんだ? -- {iOqcxAavQ9A}
- +3%って武器スキルのページに書いてあるじゃないか -- {pVpowISg9RI}
- 方陣見切のダメージアップってその武器による稀に起こるカウンターにしかダメージ乗らないというニュアンスであってます? オーガアビリティのカウンターにのるならコロマグ拳も一考なんですが… -- {QvIlSqdsF2s}
- 守護の性能が強化されたらしいけど話題にも上がってないのね。 -- {iOqcxAavQ9A}
- たったの3%しか足されなかったのか…超絶微強化… -- {lTj2KiPk6vY}
- ↑10集まれば30%じゃないですかー -- {TCpEke5QMTA}
- ↑普段守護って何個積んでるん? -- {dBIG2Xttx.U}
- Min7→Max20らしいが未確認 -- {AJg2xAXcmao}
- 太刀魚の守護小LV1がHP3%上昇だったので一律+3ではなさそう -- {85hNUHzAtWY}
- 太刀魚で水の守護をsLv10まで確認、sLv1-3%〜sLv10-12%間のレベルは1%ずつ上昇で旧守護中と同じ上昇率でした。こんな武器でもない限り守護小を上げる機会が無いので面白かったですw -- {ij3qukEb46.}
- 背水スキル大の話でスキルレベル10ならHP半分で10%+15%で25%、HP100%なら0%+15%で15%アップって計算であってますか? -- {0n2EiLVYdns}
- ↑ 背水スキルの表はスキルレベル10のものです。HP50%時で+10%、HP100%時は+0%となります。 -- {8l0kNuJoZt2}
- ↑返答ありがとうございます。表の下の線グラフを見たら実に分かりやすいですね。勘違いしていました。ひとつ着けた位では爆発的に火力が上がるって訳ではないんですね。全然まだ揃ってないのでレベル上げて運用します。 -- {fgwR0rY31DY}
- 巨人の守護はスキルレベルが1上がる毎に50上昇、レベル最大でHP1000上昇の模様 -- {wz95Sg7yoSg}
- 最大で1000ほどじゃなぁ。
アンノウン槌二つで守護は普通十分だろうし。 -- {/.cTDH3IPus}
- 修練の心得は約5%upします -- {zlx2S4y1vmc}
- 某掲示板よりコピペですが…
【グランブルーファンタジー】運営事務局です。
お問い合わせいただいております「千子村正」の件について、ご案内いたします。
当事務局にてお調べいたしましたが、千子村正のスキル「冥暗の妖刀」の効果は正常に発揮されておりました。
「冥暗の妖刀」は、「回避」が発動したとき全てが対象ではなく、「空蝉」による回避が発動したときのみ効果が発揮されます。
なお、各アビリティやスキルの詳細について個別のご案内は行っておりません。
何卒ご了承ください。
今後とも【グランブルーファンタジー】をよろしくお願いいたします。 -- {VCmrr0Rx0wU}
- 巨人の守護効果重複するっぽい? 重ねずに装備したら1つ装備してた時より2つ装備した時のがHP上がってた。 -- {ZOsWf1t/5bo}
- バハ武器のメンス系で最大HPの上昇効果はどれくらいなのでしょうか? -- hana{N/aVUKy5bWs}
- バハ武器でのHP上昇量…?攻刃と同じじゃねーの? -- {0S2bqywOELE}
- 「スキル名の(小)、(中)、(大)の表記は試行回数ではなくトレハンの成功率に関係する」これ逆じゃないですか? -- {8/MC7.l5ri.}
- ↑マリーのコメント欄参照 -- {qL8lTocAPVs}
- クリティカル率上昇のサポアビ欄、ヴェインの熱血漢も含まれると思うのですがSSR限定ですか? -- {6/0swWE4Yow}
- ↑追加しました -- {LpajHJBhioc}
- バハ武器はA.(短剣/斧/槍/銃)、B.攻撃力/HP(剣/杖)、C.最大HP(拳/刀/弓/琴)で、ABC一つづつ装備するのがいいのかな?守護のCは無駄? -- {bp3F7JShuFo}
- HPは基本的に入れなくてもいいと思う。あと、剣と杖はメイン3人の種族が当てはまってるならいいけど、2人だけなら入れなくてもいいかな -- {w5S3UVYQVvk}
- トレハンの大中小が成功率がなんちゃらって話ですが、ホークアイのトレハンは同率ですよ確か
前はトレハンIIIが1回で高確率だったのが修正されましたが、そのときに、すべて同確率で試行回数で区別をつけますってアナウンスがあったと思うのですが…。 -- {TCpEke5QMTA}
- それはホークアイだけの話なんですかね?マリー(SR)のピッキングが(小)なのに試行回数が2回について運営から回答を貰った人が「ピッキング「敵全体のアイテムドロップ(小)★ターン短縮」は成功率UPの大小を説明文に明記しております。今回の表記は正しい表記となります。」と仰っていたので -- {acqhT5VEuD.}
- 失礼ですがそのアナウンスのソースをお願いします -- {acqhT5VEuD.}
- UNEIに質問してきました。回答を待ちます。 -- {8/MC7.l5ri.}
- 武器スキルに最終解放武器系の攻刃?がないね 霧氷だけあるっぽいけど -- {QlLh1GW1Raw}
- ソースって言われましても、その当時のお知らせかなんか見るしかないんで、めんどくさいです…
雑談板かなんかで聞くのが一番なんじゃないかと思います! -- {TCpEke5QMTA}
- それと関係ないんですが、治癒のスキルの「「回復上限上昇」とは、回復量と回復上限の両方が増えるということ。」ってとこ本当ですか?上限って書いてあったら上限しか増えなさそうだと思うのですが… -- {TCpEke5QMTA}
- 治癒スキルについて書くなら、アスクレピオスの杖についても書いておいてもいいかもですね。持ってないので何とも書けませんが…。 -- {TCpEke5QMTA}
- 治癒の2行目を消してみました。あとトレハンのソースについては引き続き情報を募集中です -- {YBx/Bx76TlE}
- 回答をもらいました。TCpさんが仰っているアナウンスはおそらく2014/7/29のもので、この調整はトレハン??の試行回数をそれぞれ2,3回に増やすものであるとのことです。命中率の小中大はそのまま引き継がれています。なのですべてのトレジャーハント系スキルの小中大は命中率を表しているというのはサービス開始時点より変わっていないということです。 -- {8/MC7.l5ri.}
- なら、いまのままの表記で問題ないということですね。わざわざお問い合わせしていただいてありがとうございました -- {JErAA2BXfrE}
- ファウストレプリカを持っての士気向上 自PTには奥義ゲージ+16%だけど参戦者に対しては+12%でした -- {kwRxLeSRaX6}
- ア杖スキル 癒しの力(回復タイプの回復効果上昇(小)):Slv1で0.3% SLV10で3%
あと、リヴァセプのSlv10は10% -- {aQL5ZH9kcdY}
- ↑4 そ、そうだったんですか!?
…ということは、どこかで勘違いしていたんでしょうか…失礼しました!
わざわざお問合せありがとうございました! -- {TCpEke5QMTA}
- 作ってみたので書いときますバハムートナックルSLv10の効果はヒューマンHP30%UPでした -- {zFAfI3KDcSU}
- 攻刃?はlv15まであげられるってなってるけど無凸ミュルグレスがlv10までしか上げられないからlv15の条件は最終開放だと思う -- {hnoukB75viY}
- ↑修正しました -- {67vBm458Fdg}
- >Rだけの場合でも120個必要 これってTIPSとして必要なの? -- {geOgH3Ux2r2}
- ケットシーの備考追加、789を普通にケットシーで取れる事があるから結構成功率高そう -- {/vFTkdg9eGU}
- 背水(中)のLv15はどのくらい上がるんだろ -- {3FKMlezYkVk}
- 二手のスキルの効果はどうですか。Lvが上がったら、ダブルアタック確率も上がりますか。 -- {Wb8vIofzax2}
- 二手はダブルアタックの確率を上げるスキルなだからLV上げれば上がるよ -- {ve.9x3Lj6nQ}
- 下らないことを聞くが、例えば二手(SLv10)で装備欄埋めたら確定DAになったりするのかな?一応、 攻刃外す実用性皆無の極論だと断っておく。 -- {M42DClbMxHE}
- ブリュンヒルデと同じような計算なら、SLv10がDA+15%だとしても15*αされるわけじゃなく、1個で15%、2個で27.75%、3個で38.5875%と上がっていくはず。ブリュンヒルデは60%・60%でも120%になるわけじゃなく、60%の判定→60%の判定の順に行われるため実質84%になる。それと、上限値が設定されているかも分からないのでいくら積んでも100%にならないかもしれない -- {tCHLWr0nc/Q}
- なるほど、そう考えると確定は無理か。答えてくれて感謝です。 -- {M42DClbMxHE}
- 100%-(40%*40%)=84%ってことですね
でも、ブリュンヒルデは加護だけどDAスキルは装備だから違いそうな気が…
憶測ですけど -- {TCpEke5QMTA}
- では検証お願いしますね -- {tCHLWr0nc/Q}
- あくまでロマン装備の話だから検証するだけ時間の無駄な気もする。実際、実用性なし……無理しなくてもいいぞ。 -- {/QF/N3WjQJg}
- トレジャーハント関係のスキル一覧のとこのインテンスブレットってインテンスバレットです…エッセル… -- {Mgx2XwZRiiw}
- 二手は昔フェンリル斧の大で試した人がいて5個並べても全然DAでなかったって話はある -- {qpi8R2YHDFA}
- 祝福の鐘音と修練の心得は重複するっぽい -- {V1VHzZ5xAIc}
- 技巧の大中って発動率って体感何割くらい? -- {O5B1f8PXWEQ}
- 技巧の大中って発動率って体感何割くらい? -- くらい{O5B1f8PXWEQ}
- 大のLv10で15%程度という話 -- {0WMEZwL4jkU}
- 技巧中3本Lv10ゼウス3凸でも体感半分も発動しません。 -- {0JQxCVGRvNI}
- バハムートダガー(SR)を装備すると発動中のスキルの欄に「???族の攻撃力上昇」と書かれているのですがこれは正常な表記でしょうか?
他のバハ武器は装備していません。 -- {fi7O2YCaRF.}
- グランジータは???族ですよ -- {qdhW9XUKkd.}
- 返答ありがとうございます。おかげ様で解決しました!
「ヒューマン族の攻撃力上昇」と表記されるのはパーティメンバーの発動中のスキル欄だったのですね。勘違いしていました… -- {fi7O2YCaRF.}
- 正直バハ武器のアビリティ設定した奴は頭悪いと思ってる。より道程が厳しくなっても強化できる種族を選べるようにするべきだった。間違いなくゲームの自由度を狭めたよ。剣と杖のスキル効果の数合わせ感あふれる投げやりな組み合わせといい強力な武器の割に影響力への思慮があさいというか・・・ -- {b9brc2Kof/w}
- ルーンの技巧大+背水小って使えます? -- {qJk8HzT1REM}
- 現状だと攻刃武器のほうがいいんじゃなかろうか -- {KqN3qD47QvM}
- 期待値で技巧大が7パー程に背水がくっつくならアグニスとかなら悪くなさそうとは思う -- {CwzANJLD7rM}
- 勇躍の心得って重複します? -- {SFcf9Ien22U}
- 守護大って1個で9%上がります?6%な気が -- {9AYn8.pYZp.}
- ちゃんと9%上がってますよ。スキルは戦闘中にしか反映されませんけどちゃんと戦闘中のHPで確認しましたか? -- {JkEyJ4/OrSM}
- JkEyJ4/OrSMさんありがとうございます。1個ずつ確認しましたがやっぱり6%です。風のティアマグ斧、アンノウンワンド、1個ずつ装備し、戦闘中HP/編成HP=1.07でした(両武器ともにスキルレベル2) -- {9AYn8.pYZp.}
- ↑武器は攻刃装備し、別枠に1個装備して計算、その1個を入れ替えてまた計算した数値です。 -- {9AYn8.pYZp.}
- えっと、方陣とアンノウンは前にあった守護の調整アップデートの対象外なので6%のままです。それも表記しといたほうがいいのかな -- {2KStbU0tzrU}
- スキル強化のほうにあった表をちょっと拝借して手直し -- {2KStbU0tzrU}
- そういうことなのですね。わかりやすく直していただきありがとうございました。理解できました。 -- {9AYn8.pYZp.}
- 「スキル効果について」の項目が「スキル一覧」と「スキル強化」ページのどちらにもあるので、「スキル一覧」ページにまとめたほうがすっきりするんじゃないかと思うんですがどうですか? -- {wQWYq0oFsBY}
- 向こうのページは詳しく書きすぎて逆に分かりづらいんだよね。偏見ですけど -- {707qVZbUdOE}
- それで同じような情報をコピーするのがいい方法だとは思えないのですが。
分かりにくい箇所を表から切り離して説明書きにするなり、どこが分かりにくいのか指摘して変更するという選択肢はないのです? -- {6Hu3NfE5LkA}
- だからこのページはこのままでいいんじゃないの?向こう数値間違ってるし -- {/7XsK5vyBtg}
- って、悪く言うつもりはないすまん。もともとスキル強化がこのページにあるのはおかしいって言ってページ分けたわけで、その強化の説明するためにスキル効果を載せてるんだろう。なら別にまとめる必要はないんじゃないかな -- {/7XsK5vyBtg}
- 悪く言うつもりはないとは言え、間違ってるのを知っててこのままでいいってのはどうなのかと思いますよ?スキル強化ページは強化のみにして、こちらがスキル一覧+スキル効果に特化したページになりつつあるので、こっちにまとめたほうがいいと思ったまでです。 -- {6Hu3NfE5LkA}
- なら向こうで提案すればいいんじゃないのかな…。必要な情報はもう揃ってるしここは変えなくてもいいかと -- {/7XsK5vyBtg}
- 一文追加されたけど、今はSSRでも(中)とか(小)がいっぱいありますし紛らわしいので消させていただきますね… -- {/7XsK5vyBtg}
- 提案どおり、そうさせてもらいます。追加する情報があれば、誰かが編集してくれるでしょうし、向こうのページもすっきりするし、悪くはないでしょう…多分。 -- {6Hu3NfE5LkA}
- うん。必要な情報なら載せるべきだと思います! -- {/7XsK5vyBtg}
- 編集お疲れ様です。とりあえずこれで様子見させてもらいますね。 -- {6Hu3NfE5LkA}
- インテンスブレット→インテンスバレットに修正。細かいけど…。 -- {KG9iOcRkDZk}
- >スキル名の(小)、(中)、(大)の表記は試行回数ではなくトレハンの成功率に関係する
って事は、成功率の低いものから使っていった方が効率が良いのか… -- {Iwj53JC2Ox6}
- 巨人の守護に発動条件はない -- {QKlS6AFWx72}
- ア杖 癒やしの力2 Slv10で30% Slv15で40%。水レフイーエと、土カリオストロと、ジョブボーナスの回復力に加算扱いで計算した時の主人公で効果量の一致確認したけど、ついったー天上人はSlv15で約54%とかあったので誰か追検証よろ -- {aQL5ZH9kcdY}
- バハ武器の種族不明の説明がよくわからないんだが、別に種族云々関係なく同じ種類のスキルは同時に発動しないんじゃないの? -- {aaGQVXVibuw}
- 背水のスキルってユグマグ弓の背水2だけで小の検証はされてないのかな -- {KJ4zUxNMez.}
- まだされてない -- {IPkX6wp9K3I}
- ↑3 斧と槍を装備してドラフとエルーンがPTにいた場合、両方発動してるけどドラフは斧、エルーンは槍しか効果がないってことじゃないかな -- {IPkX6wp9K3I}
- よく読んでなかったわスルーしてください -- {IPkX6wp9K3I}
- ↑5 武器概要のページの2015年8月17日の一連のコメントによればこのページの説明が正しいようです。短剣と槍を装備したらヒューマンは短剣、エルーンは槍、種族不明はスキルレベルの高いほうがそれぞれ発動する。バハ武器複数持ってないから確認できないけど。 -- {F42DmaLKUdI}
- オイゲンとの絆実際は何%upなのか? -- {aQ80PvgPfCQ}
- フラワークラウンはヘイゼンさんの福音の風が824の回復だったので3%かな -- {Oq4xGk.YE1I}
- ミュルグレス3凸の「霧氷の攻刃II」は表記だけで実質「霧氷の攻刃」と同じ、だよね? この手のものは最終上限解放を済ませると、増幅量が1ポイント増えるという解釈でいいのかな。相談板に怪しい文言が見えるので…。 -- {C7TVcQ2gvkw}
- ミュルグレスは攻刃IIなので最終上限解放をしていなくてもスキルLv1の時点で7%です -- {mbDoVN.CnYc}
- 上の説明間違ってますね!直しておきます -- {mbDoVN.CnYc}
- HPの%を抜いた数字って何?例を出さないと分からないと思うけど -- {WPDGZ8OawZI}
- Hit Point から Percent を抜くと Hi oi つまり…?何だ?(残HPが75%だったら100-75でいいんじゃね?というマジレスは要らないっぽい? -- {7rLi92xsFIs}
- Hioi…廃甥…子供にソシャゲをやらせちゃだめだ -- {wY1RsLh/2o.}
- スキル一覧にオススメ度付けて欲しいです -- 初心者{SWXWiIo4wgM}
- オブシダンソードってスキル Lv 上げると開幕バリアの耐久上がるのかね。どんなもんなんだろう。 -- {XDGlj0PUUOw}
- バリア扱いって事はきらりで補強できるのかな -- {jIyksZyqiYE}
- ↑2 質問板でもありましたけどスキルレベル1で300、10で1000です -- {MT0eHh14Nxw}
- 技巧スキルは7%よりももっと発動率高いと思うんだけどどうなんだろ -- {aSeO3wo0IGs}
- コメントアウトされてる検証データだと119/1537=7.60%ですね -- {MT0eHh14Nxw}
- セービング〜はアンノウン? -- {R5rPUH72XaI}
- いかのきもちの武器でたけどこれグランデパでつかえないかなぁ? -- {Hc5UJ2vsP/M}
- ストリートファイターにスキルレベルがあるのは何だろう。片方のスキルだけスキルレベル無しって設定が出来なかったのかな? -- {sv9jBJ0iOUw}
- 先制の○壁って防御100%になるように持たせたら全カットできるの? -- {fv80r7by8Aw}
- カットとバリアは別では 100%カットできずに漏れてきたダメージがバリア耐久度より少なければ0ダメージにはなる -- {OK6C.hF3Fto}
- バリアじゃなくて、例えば先制の炎壁S10を4本(防御↑28%?×4本)で116%上げた場合どうなるのかなって。まずそれで116上がるのかはわからないけど -- {BUZ2lJAlomk}
- 防御10倍になるサラのスキルは%だと防御+900%らしいので防御をいくら上げても100%ダメージカットにはならないと思います -- {AEVLDVkMeJ2}
- 計算式的には 最終ダメージ/防御 でサラの場合 /10になってるだけなのでは -- {l2BfWVPwJyI}
- だから防御がいくら1000倍になっても/1000になるだけで100%ダメージカットにならないってことでしょ? -- {AEVLDVkMeJ2}
- まぁしらんけど -- {AEVLDVkMeJ2}
- そもそも先制系が重複するかの検証ってあったけ?複数装備でスキル確認表示欄の脇に+数字でてこなかったのは確認したけど -- {FcYgU.Qnnig}
- Helpによると先制系は重複しないで一番効果が高いやつだけ反映されるみたい -- {41.GZFATjSI}
- あら、本当。バハ系以外も重複しないのいろいろ記述あったんだな。 -- {FcYgU.Qnnig}
- ダブルアタック確率の上昇ってどんだけだか気になるけど検証ある? -- {VBlW5UQAM8c}
- 攻刃(小)の上昇率間違って書かれてたので修正しました -- {9fd4jezZ6yQ}
- ダブルアタック確率は検証ブログで書かれてたな。大のSlv10で4.6%、Slv15で6.6%ぐらいだとか。 -- {XfxEmMctrYA}
- バハ武器ってノヴム覚醒する意味あんまりないのな。2段階目の強化こないとコスパ悪いだけだな -- {HPfXgqcDD1U}
- コロマグ拳10個敷いて、コロマグ×コロマグニシタラ強いんではないかと思ってしまった(小並感) -- {k1qHXZqd5YQ}
- 「偶に」発動するカウンターが凄い威力なんだろうね!いくらSLv上げても発動確率は上がらず通常火力も死んでるけど -- {L3Jm6PmRJZA}
- そこでガンダゴウザですよ -- {66kYGWQtvSY}
- ↑5 連続攻撃確率は調べるの難しそうだよね。キャラ固有の確率とか敵ブレイク時にも発動率上がるし色々考えないといけないしで、その検証の人そういう所明記してないんだよね -- {PqFsCGO/gak}
- 祝福の鐘音と修練の心得にスキルレベルが表示されるようになりましたね -- {6POjR8k1yrg}
- オリバーとか。他の英雄武器もだね〜。なんかやな予感 -- {VfElB2EZrIg}
- 技巧大ってSL10でも7%しかないのか、フルチェインなら2/3は誰かしら発動してたから入れる価値あると感じてたけど微妙に思えてきたな… -- {zgjGApxxj2.}
- 二手を検証するなら、基本ダブルアップ確率が0%のケルベロスかなあ。TAが出なかった時に何回DAでたか、で調べられる -- {iOqcxAavQ9A}
- ↑ちなみにTA除外した100回かつ敵非ブレイク時、二手小レベル15一本で4回DAが出た。回数少ないから体感レベルだけど。 -- {iOqcxAavQ9A}
- ↑6 ケルベロスが特殊仕様でDA率0%だったはずだからDAの検証は出来るんだよ ドライブゲージ無いやつもいるし -- {FZ9pWlePnSM}
- 検証の人が試行回数10000回をケルベロスだけでやったわけじゃないんだよ。できるとかじゃなくて -- {ampRF8S.m1Y}
- 先制黒の結界Lv2にしたらバリア対象が2人になった。Lv1の時見てないからわからんけど、増えてるんだろうなこれ。この先上げる気にはならないなー -- {tyrl0oS5S.s}
- 「背水」って例えば・・HP50%の時 背水(小)SLv10を「1本持っていれば +6%」、「2本持っていれば +12%」という認識でオッケー?? -- {v2QdSkgXEjA}
- ↑v2Q そうだね。余談だけどアンノウンみたく乗算されるから、発動中ならば上昇量(%)同じでも背水入れてた方が強し -- {YJDk059Bik6}
- 方陣・攻刃IIってマグナ石つけなきゃ普通の攻刃と上昇値は変わらないのかな? -- {fOd8F8eLuBg}
- 方陣・攻刃IIってマグナ石つけなきゃ普通の攻刃と上昇値は変わらないのかな? -- {fOd8F8eLuBg}
- 方陣・攻刃IIってマグナ石つけなきゃ普通の攻刃と上昇値は変わらないのかな? -- {fOd8F8eLuBg}
- スキル一覧に「奈落の攻刃?」がない気がする -- {9ba6bj9h9Qc}
- 今が推敲の結果の形なら申し訳ありませんが、バハ武器の赤字の説明の部分に「1人のキャラクターに対して〜」という文言を付けるべきかと思います。雑談所で話題が出たんですが、斧短剣両方装備すると両方スキル効果発揮していたので。自分は編集とかできないので申し訳ありませんが御考慮お願いします -- {.B467DE7E6A}
- スキルのアンノウンとストレングスって名前違うだけで同じ扱いになるんですか? -- {XldvlCROq1.}
- ↑2 その次の行でそれらしい説明してるし、いらないんじゃないか? -- {1Lz113xsxdk}
- 守護(大)15は21%でした。中間点はなんとも言えないですが、係数は攻刃と同じじゃないですかね -- {RfDfFM6gvH2}
- 光の剣はアンノウン枠? -- {MfNq9zzZUQg}
- 光の剣とブラストソードがアンノウン枠かどうかの検証されずに想像で入れてない? -- {0brHEXvfWgI}
- 初日にもう検証されてますよ。あと1本でも持ってるなら自分で検証できるので試してみてください -- {oDn1OgN81qA}
- 初心者なんだけ武器スキルの発動条件ってなに? -- {63vy8KQUGy2}
- 光の剣SLv.10にして、他武器より効果高いはずなのにおまかせ編成攻撃力重視で枠に入らないのはなぜ? -- {XkIytJoqpGQ}
- 武器の攻撃力が他より低ければ枠に入らない。スキルが戦力の数値に反映されないのと同じでおまかせはスキル関係ない。 -- {SwubPcsK8Ds}
- 武器おまかせ装備にスキルがまったく関係ないというのは本当でしょうか。光おまかせでシュバリエハープ攻撃力1300がオリバー攻撃力2571に優先して枠に入ってるんですがこれはいったい…おまかせの基準が知りたいです。 -- {IJDPAscaxH.}
- 武器おまかせはスキル上昇分は計算に入ってるよ。ただ、光の剣やブラストソードに関しては(アンノウン全て?)スキル上昇分が無視されてるね -- {BTLuZtGFQi2}
- そういうことでしたか、お早い回答ありがとうございます。 -- {IJDPAscaxH.}
- アンノウンソードやハンマーはスキル分計算されてますが 光の剣は入ってませんね 多分バグでしょう -- {Zxy8X0e7eSo}
- 例えばだけどレヴィアンゲイズ 海神方陣・功刃ってマグナ武器じゃないのに方陣・攻刃
(マグナ武器)なの?
だとしたらマグナ武器って表記外すべきだと思う。 -- {9QhysNc50FU}
- マグナ武器の中にも通常枠があるので、あくまで分かりやすさを優先しているだけ -- {ssziKIpMCIE}
- あれ!?だれか直してくれたやん(^^)
マグナ武器→方陣武器に!!! -- {9QhysNc50FU}
- 一応それ煽ってるように見えるから気をつけたほうがいいと思うよ -- {q2//ZpVODZ6}
- スキル計算に置いてはマグナで括るよりも方陣は方陣で明確に分類するのが正しい。ただ武器を方陣で括るのは根本的に正しくないから正直微妙。 -- {4MKr8YjOdlU}
- 方陣・神威の上昇率教えてクレメンス・・・ -- {MjXftLqcLEA}
- 方陣・攻刃スキレベ11以降は0.5刻みアップで15で14.5%アップになるという話もあるようですがこちらではまだ最初期の0.6刻みの15%アップの記載になってるようです? どちらが正しいのかも含め再検証&再掲載をすべきかなと -- {emcC55WX.to}
- 暫く方々の検証結果を確認していましたが、やはり方陣・攻刃スキレベ15は14.5%のようですのでそちらの数値に変更しておきます -- {emcC55WX.to}
- ページ内に無いので一応記載します。巨人の守護は通常守護の乗算後に加算されました。検証はしてませんが、方陣による乗算や他の数値加算系スキルについても恐らく同様かと思われます。 -- {ljPeJm8ZBgQ}
- ガンスリの穢れなき手向けですがトライン効果中でクリティカルダメージ確定でした -- {8lXWEW96xEE}
- 創樹方陣・守護の効果はゲーム内で最大HP上昇(中)ではなく(小)で表示されてますね -- {OQX3.kR6XN2}
- ユグマグ杖のみ何故か小表記ですね 運営に問い合わせた方が良いかもしれません -- {/EAFw/JM1eQ}
- アンノウン枠で何故かハブられてるアンノウンワンドの立場って…… -- {W9mCsSZXtSM}
- アンノウン攻刃の説明だからね。ぴにゃ弓とかぴにゃ琴とかも守護だから載ってない -- {rTbWo/9vw86}
- ミセリコルデのスキル「好凶の牙」の効果をお問い合わせしたところ、「自身の防御DOWN」に影響する、と回答が来ました。なので、おそらく防御ダウン値が減っているのかと。 -- {FBZULvZKiqM}
- アンノウンワンドってスキルアンノウンじゃないんだっけ…? -- {uEKzwcdoV3Q}
- 上にも書いてあるけど攻刃のスキル効果の説明だから書かれていないだけ -- {/.EljQ7ruYw}
- 技巧は属性キャラじゃなくて属性攻撃だから自属性でないダメージにも乗るかも。検証はしてないが発動中のスキルの表記には適用されてる -- {r4aguJphQyQ}
- 今、メイン武器のスキルを表示すると、SLV.SPで表示しているですけど、どういう意味ですか? -- {3w9GiYGJeU6}
- コスモス武器の同種武器強化は得意武器補正に+30%で得意武器なら加算されて合計50%アップです -- {e2HYJO1aiBM}
- ヒール・スタンスは回復性能25%UPにリジェネ200でした -- {uZ0tM9SLQiA}
- 武器スキル一覧の天光の括目が重複してる -- {/QLw4BY6LM.}
- コスモス30%も上がるのか・・・強すぎない? -- {rsKz3vpus/Q}
- 実際編成するとクソ微妙。そもそも攻撃力のうち武器が占める部分が5割〜6割しかない。そのうち該当する武器種の部分だけが1.3倍。得意武器なら1.2→1.5で1.25倍。攻刃1本抜ける分を取りかえすだけでも相当厳しい。HPも武器部分が少ないからほとんど伸びない。 -- {T5lKiSXrfJw}
- コスモスはシュヴァ剣そろえた人意外いらないかなぁ... -- {zu.7gnsUyS6}
- 鬼神の籠手の奥義でつくカウンターはスキル効果乗るんだろうか -- {eJpDH0uYRYo}
- 解放後のバハ剣とバハ短剣は重複するのかね? -- {m8gEu7r.2WY}
- スキル名的に言えばコンキリオ同士はまず重複しないだろうが、フツルス短剣とノヴムor無印なら可能性あるようなないような
重複してフツルスとノヴムの二本で種族攻刃60なんてできたら結局種族の縛りから逃れられないからしないでほしいけどな -- {uN3EFh2sxA6}
- ↑検証勢曰く開放すると32/18になって 効果は50%で頭打ちだけど重複する -- {l2BfWVPwJyI}
- 例えばバハ剣と短剣を装備すると ヒュマ50/36 ドラフ32/18 エルーン32/18 になるらしい -- {l2BfWVPwJyI}
- 開放バハ剣+バハ剣は可能なのかな? -- {dFtdMc4YuVY}
- コスモス強いと思うけどなぁ。通常・方陣・アンノの別枠で攻撃15〜20%上がる。HPに関しては初の乗算だよね -- {dFtdMc4YuVY}
- コスモス銃、ティア銃7、メイン武器、バハ武器だとどうなん?やっぱ7本だと微妙? -- {m8gEu7r.2WY}
- 最終的にはバハ覚醒銃かな -- {dFtdMc4YuVY}
- 暴君の%て通常攻刃と同じ値なのでしょうか? -- {J/4cq.BM.BM}
- コスモス武器のペキューリア・スタンスって特殊タイプだけどデバフ持ってないキャラにはあんまり恩恵ないよなぁ… -- {Me.6RTnL/fI}
- バハ+4象で52/18 になるから こっちのほうがいいな -- {te.h8YWYMjE}
- ↑HPが高くなり過ぎても一部の敵相手だときつくなるからそっちの方が良いな -- {9oaMkBcAAAs}
- オールド武器等のマイナス倍率系のデメリットがおまけで付いてるスキルはスキル上げた時にマイナス側に上がっていくんですか?それとも0に近づいていくんですかね? -- {FwSj.2JLjQk}
- コスモスは染めが完成してても実ダメージ一緒か少し下がるのでタイプ次第やね。バランス一択かと思ってたけど案外特殊で主人公デバフ強化のが便利な場面多くて悩みどころ。 -- {KXouQzlVRZM}
- 今週末ぐらいにページの分割を行う予定です。詳細、およびご意見等は編集者連絡板までお願いします。 -- {yyw28ojKgqg}
- 攻刃の効果量の上側の表の『○○の攻刃(通常武器)/○○方陣・攻刃(方陣武器)/アンノウン武器 』のうちの方陣部分っていらないよね?下に枠あるし -- {gVw2kkvdnRU}
- ページ分割作業完了しました。ご意見等は編集者連絡板までお願いします。 -- {vQZesye5RBM}
- バハ剣(ノヴム)+バハ短剣(フツルス)の場合、ヒューマンは両方の補正受けるのかな? ゲーム側のスキルだと+2とかになってなかったので・・・。 -- {iOqcxAavQ9A}
- スコフニュングの敵対心アップは、狙われやすくなるではなく、確率で庇う効果(サポアビの防御アップ「被ダメカット50%」有り)でした、大盾も発動するとさらにダメカット50%で、ミスになることを確認しました -- {uKwqt7C0ov6}
- もう付いてけない… -- {qTiCrGZuH7U}
- バハ剣+バハ短剣もフツルスの場合、ヒューマンは両方の補正受けるのかな?それとも同じスキル扱い? -- {HYvoyR0kSoc}
- また天上とそれ以外の差が開いたってことか -- {N15sX/wxSEQ}
- ダマスカスの引き際の心得ですが、カット率9割ですね。 -- {yXXWJo05PLs}
- コスモス武器のアタックスタンスってどれぐらい攻撃力上昇するんですかね? -- {gCsng8ggkYA}
- 天叢雲剣属性変更後、奥義ゲージ上昇量30%アップ確認しました。 -- {t4vKQw.XuP2}
- ↑「天つ空なる明星の御霊」の効果20upから30upに上がってます。ほかのジョブピも何かしらスキル強化されてそうだけど... -- {t4vKQw.XuP2}
- 天光の括目が二つあるな -- {yftg1Ox82Ig}
- フツルス重複ありとかまた種族ブルーファンタジーか -- {AJE8VjuqNnY}
- ↑3 天叢雲剣 漆黒持って闘気打つと+24%になります。上昇量は変わらず20%ではないでしょうか?確認お願いします。 -- {R53DV9LUsco}
- ↑追記 賢者のマスターボーナスのため通常攻撃に+1ゲージ追加されてます 勘違いなら申し訳ないのですが通常攻撃で確認されているのであればその可能性はありませんか? -- {R53DV9LUsco}
- 暴君って2つあるとその分HP減るのな -- {fEXpmReZruo}
- ダマスカスナイフは1凸と3凸でドロップ性能に差はあるんでしょうか。 -- {Z3vmNztvBro}
- 暴君は結局乗算なの? -- {fEXpmReZruo}
- 実際にゲーム内でどういう表記になっているか見たこと無いからわからんのだけど、天光の括目って刮目の誤字だと思う。
括目なんて言葉はないはずなので、ゲーム内表記がそうなのであれば誤字として修正意見を出すべき案件かも -- {olXoeMc5uk2}
- 括目がなぜか単語登録されてるからちょっとだけ調べたけど、括目=くくり目みたいだから必ずしも誤字とは言えないかも。どちらにしろ意味はよく分からないから、修正案出すよりもどういう意味なんですかって聞くのが良いかもね -- {/Ax7EiF9IQ.}
- ↑6 そうみたいですね。一応自分のところでも確認しておいたところ変わらず20%で、30%報告は賢者マスボ込みだった可能性があるので勝手に一旦修正させてもらいました。 -- {/u6uJIg20n6}
- 既出だったら悪いんだけどダブルアサシン効果upってどうupするの?ダブルアサシン使用後の暗器の効果が上がるって事?すいーっと過去ログ見たけどわかんなかったから教えてください -- {ZGFN8XXF0OU}
- ↑たしか、防御アップ追加だった気がする。
うろ覚えだけどどうでもいい効果に違いはないよ。 -- {8AivRpq0G5.}
- ⤴ありがと!防御upかぁ笑確かに割とどうでも良さそうだな、、。それと、もう1つ教えて欲しいことが。イペタムのアビ命中upって主人公だけに適用されるの?ヴァンピィとかの魅了も適用範囲内なんですかね? -- {ZGFN8XXF0OU}
- ちょっと訂正、ヴァンピィの魅了とかも適用範囲内なんですかね?です -- {qLEAA6HbPmc}
- 反逆スキルって効果何ターンあるんでしょうか?永続では流石にないと思うんですけど。 -- {6bIBU1vDAEA}
- 反逆は3ターン。
確定情報ではないけど、累積上限が20%程度と言われていて、被ダメ1回ごとに5%上昇。
複数並べても一番高いスキルの一本のみの効果が反映されるバハ武器方式だそうな。 -- {f2JIzdjnOaM}
- S・Dのエクシードですが、累積3Tなんで編集できる方お願いします -- {z53GP9sFTb6}
- 呪印系での被ダメって被弾累積系UP系(例えばSD)に使えたりとか、そんな都合のいい事ないよな? -- {k5C9b0tccws}
- 霧氷の追牙・肆はスキルレベル%でした。 -- {/kwX2n3UR9E}
- 反逆スキルって、スキルランク上げる意味はあるのでしょうか? -- {6Jj32jQCLwo}
- 乱気の疾駆 Slv1 Slv11どちらも100回の試行をしたところ、TA率2%上昇であることを確認しました。Slvあげても変化無い模様? -- {jr9si85izjA}
- 既出だったらすまん。先制の炎刃のスキル付き武器を二つ付けても発動中のスキルの場所に+2とか出ないってことは、効果重複してないってことでOK? -- {nBxZ.QAMAAg}
- すみません、修練の心得は他の2つの経験UPスキルとは併用できると書いていますが、修練の心得同士では併用出来ないのですか? -- {4fIx7qY12fA}
- 軍師の気構えの効果が書いていないので書いておきます -- {OJHqJMxuSsc}
- 戮蛇の神刀 -- {RZw1qY26klE}
- 堅守って背水と同じ倍率なのかな…だったら使わないんだけども -- {oZpIizrp7Cc}
- 堅守って背水と同じ倍率なのかな…だったら使わないんだけども -- {oZpIizrp7Cc}
- 精霊の庇護(封鍵クラウストルムのLv120サブ)…光属性キャラの闇属性ダメージ軽減 -- {T8GE7UaIVyQ}
- 水って背水ないのな -- {ZNwy95Ou3gA}
- ↑いや、大ではないがいちおう在ったな。 -- {ZNwy95Ou3gA}
- 水は背水なんかさせねえよ!ってぐらいガッチガチの防御属性だからな。回復、防御、攻デバフ揃っちゃうし。 -- {KL4.iO3lyhw}
- 先制の青の結界が2行あったんで1行削除しときました、問題あれば戻してください -- {zTwwbK9h61Q}
- コスモス武器のBLとPC以外使えないのなんとかして欲しいわ
使ってないから分からんけどATの攻撃力上昇って最終ダメージに乗算ではないよな?
乗算かにするかダメージ上昇でもないと使い辛すぎ -- {nLmduncdyjM}
- ダメージ上昇じゃないダメージ上限アップ -- {nLmduncdyjM}
- 軍師の気構え間違ってるなぁ。おそらくLV15時ゲージ上昇量10%UP。賢者マスボ込でSA12,DA26,TA44。オーガ羅喉使用時TA81(37*2.1+3の切り上げ?)。編集しようとしたけどなんか上手く出来ないわ…。 -- {yGjvR/qsL9o}
- 効果書いた者だけど、10%上昇って書き直せばいいかね? -- {D0mB25EJe56}
- ふと、気になったので賢者の加護の効果量奥義で調べてみたんだが
4凸アレ爺剣0本=117万、1本=119万、2本=122万だった。
素材揃ったら3本目できるから出来たら報告する。 -- {5QeRqdIxfMw}
- 練磨の心得って+幾つなのか知っている方いますか?有用なら数を用意するのもありかなと -- {D0mB25EJe56}
- キャラ武器4凸スキルも項目分けたほうがよかないかね -- {WqPtoAD6CyQ}
- キャラ武器4凸スキルも項目分けたほうがよかないかね -- {WqPtoAD6CyQ}
- 質問板の過去ログで精霊の庇護の効果量がLv15で7.5%とあったんだけどどっちが正しいんだろう -- {ckOY2nYkND.}
- 最終上限解放ガルガンチュアの追加スキル「未来の幻視」からのリンクが抜けてるかな -- {7h1uN5HlhW6}
- 奈落の治癒と括目が逆 -- {ElDS19vQeYs}
- ロムルスの深淵を照らす光明、 雷光水明も対象なので追加したっす -- {3GKABAQecx6}
- 功陣と功陣IIの違いがないのが気になる -- やむたそ{sb7O4.ojJTk}
- 一応キャラ武器分けてみたけども -- {pT7G8w8pNcI}
- 奈落の治癒と括目が逆とのことなので直しておきました -- {17J62KaDs6k}
- 森の民の知恵って効果量どんな感じ何ですか? -- {9B6E2ajfSOU}
- 森の民の知恵って効果量どんな感じ何ですか? -- {9B6E2ajfSOU}
- キャラ別の 〜の解放武器ってのは要らないんじゃない? -- {TZX6ooK5qFM}
- 無いより有った方がこれだって認識しやすいかな -- {D0mB25EJe56}
- いや、キャラ名だけでいいんじゃないってことでは?土SSRサラの解放武器→土SSRサラ、みたいな感じで。俺もいらないと思う。 -- {m6OKc59GMkg}
- 通常の武器スキルも神石・マグナなどで倍増するのとしないので分けるといいかも -- {TZX6ooK5qFM}
- スキルありすぎて意味が分かりません。要するにSSR武器はとっておいたがいいということでしょうか? -- {3Bl5MuMLW5o}
- ↑こんなページに来ないで「初心者がやるべきこと」を読んどけ -- {TZX6ooK5qFM}
- 討滅戦武器は? -- {QOS7wEJbN/2}
- 紫水の攻刃がHPアップになってます -- {mJhxtp57dIY}
- ラスト・シンの狂恋の抱擁の、主人公のみTA確率上昇は正確には主人公(闇属性)のみTA上昇だから水属性なんかだとTA率上昇は発揮されないです。
多分複合スキルの場合、基本的にスキルのかかる属性を参照しているためと思われます。
例 ランスロ武器4凸→(DA率アップ)単独スキルのため属性参照しない
ラスト・シン(闇属性攻刃/主人公TA率アップ)複合スキルなので前半部分が後半にもかかっているので闇属性の主人公のみにかかる。正確には闇属性(攻刃+主人公のみTA率アップ)って感じです -- {gVw2kkvdnRU}
- 既に出てるかもですが、プロトタイプの<空と星を繋ぐ者>は、アネモネとゴルベルのスキルと重複します -- {qW3/oWpPKNA}
- リバーススレッドのスキル『天の理』、体力上昇ではなく攻撃力上昇ではないでしょうか? -- {7zsR/gi2KME}
- Class3,4専用武器の武器種が間違っているものが多数・・・(スパルタ〜ベルセルクまで -- {0J8CwigccZ.}
- アイスクレイモアと司法神の錫杖はプリキュアではなくプリコネなので修正お願いします -- {6RigZUBrzVQ}
- 先制の白の結界が武器スキル一覧に入ってるので、その他スキル一覧に移動お願いします -- {C5XsbzDY2ko}
- 武器スキル一覧にスキル種類追加しました -- [Zc5a/UaMfEQ]
- 通常スキルと方陣スキルを分離しました -- [Zc5a/UaMfEQ]
- 天光の必殺の区切りが消えていた為修正しました。 -- [uoei3F/Au42]