ジョブ詳細_EXTRAII/ソルジャー

  • フォーティチュードとゲリーリャでゴリラプレイが捗る。 -- {5lAsmHFDujQ} 2019-05-27 (月) 21:54:49
  • アビのモーションの長さが気になる。上に向けて撃つのか正面に撃つのかどっちかにしてくれ -- {ddXx5.ZHq6o} 2019-05-28 (火) 00:21:13
  • フルファイアとトラインとブリッツバーストで、ひたすら奥義を撃つ構成みたいなことも出来そう -- {AeMvozGCDbk} 2019-05-28 (火) 00:25:01
  • 待機の銃撃って、ンガー!な顔するのを勝利ポーズにして、今の勝利ポーズを待機ポーズにして欲しかった
    リロモーションもだけどガンスリの方がカッコいい -- {aimAGV9IbfQ} 2019-05-28 (火) 00:34:28
  • 追加されたバレットがどれも要求素材量がエグすぎる… -- {MqHl3pFUbJI} 2019-05-28 (火) 00:38:23
    • 素材余りだすレベルになるまでは触らなくていい感じかねぇ。フル性能での運用は天上人のお遊び用って位置付けのジョブかな? -- {sDdUabEyNvg} 2019-05-28 (火) 03:43:02
  • エンジェルヘイローで1アビ使ってTAすると1体倒しても次の敵、さらに次の敵と攻撃するだが仕様か? -- {ucv.9sx/aEw} 2019-05-28 (火) 01:23:47
    • それガンスリンガーの頃からの特徴 -- {esgWJeEW1io} 2019-05-28 (火) 01:40:49
      • いかにガンスリが少数派だったかわかる内容だね、ガンスリ使いならこの仕様は常識だもの -- {XBfnDvEMhQQ} 2019-05-28 (火) 02:01:22
      • 君も今日からガンスリ教に入信しよう! -- {jagX3SkkoD2} 2019-05-28 (火) 02:29:31
      • なるほど、そうだったのか。今まで使ったことがなくて気になってたんだ。ガンスリ教に入信するわ -- {FBb6.SDqnGE} 2019-05-28 (火) 13:28:24
    • バレットが関係した擬似的な三回行動みたいなもんなのかな。それにしてもガンスリ教はお布施の要求がなかなかお高い…… -- {Dzaq1Z5Nu0E} 2019-05-28 (火) 02:53:53
  • ソルジャーでも奥義リロードは英雄武器専用か。オメガ銃使いたいんだよな。ソルジャーの攻撃能力なら奥義やTA出しまくりの編成なら主人公が通常攻撃の代わりにリロードを適度に出して逆にDPS上がったりするかもだからちょっと試してみるか。 -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-28 (火) 02:16:21
  • 作らなくても良さそうか? -- {yThn9J0b0kY} 2019-05-28 (火) 02:29:17
  • パラライズバレットは個人枠かな?チャームバレットもめちゃくちゃ強いから期待できそう -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-05-28 (火) 02:40:43
  • ソルジャーで火銃パやろうと思ってたんだけど通常上限も奥義上限もアビ上限も欲しくて困る -- {pAP5l/CtTzA} 2019-05-28 (火) 02:48:14
    • 終末にオメガ二本差しだな!!渾身弓オメガ作ってイルザさんとメーテラお姉さん入れようぜ! -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-28 (火) 02:55:38
      • なるほどその手が。イルザさんは夏に天井する予定だし、弓も闘争だけど持ってはいるからその方向でいくかな…さて、それまでにバレット完成させないと(白目 -- {pAP5l/CtTzA} 2019-05-28 (火) 04:00:39
    • 俺もそれどうしようか考えたけど、火はウシュムガルあるやん!ってなった
      オメガ通常終末奥義アビウシュムガルで、楽しく遊べてるよ -- {VY6BUmNNcIc} 2019-05-28 (火) 04:46:27
  • 魔獄で追撃つけてフォーティチュードで与ダメアップしてフルバーストする感じかな -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-28 (火) 03:46:40
  • 意外と楽しいかも水古戦で黒麒麟2枚積んでヒャッハーしたら良い感じかも? -- {5Tm3NM891VA} 2019-05-28 (火) 04:56:32
  • リミゲンが強くなれば銃パやりたいんだけどな -- {ukeh1Ybjvuk} 2019-05-28 (火) 05:45:21
    • 土銃パはラスティナでかばって天聖の安定発動・リミゲン2アビ3アビでソルジャー加速と夢を感じる -- {MfoInyXMhms} 2019-05-28 (火) 12:56:59
  • 火でええんかな。と思うんだけど古戦場はまほせんか槍パだろうし割とかなり趣味パになりそう…水?剣豪… -- {yThn9J0b0kY} 2019-05-28 (火) 06:25:30
  • ククル姉ちゃんと遊ぶ為に水オメガ銃あるけど水で作成、奥義回転悪く無いから意外といいのとククルと2人で累積デバフ入れまくれて楽しい -- {teUhXHU0HFk} 2019-05-28 (火) 08:24:37
  • 取り外し可能になったと思ったらバレットの素材要求数がアホすぎるだろ…ガチ人柱だわ -- {BKE.4fFasfU} 2019-05-28 (火) 10:11:22
  • 弾極めれば古戦場オート放置に有用っぽいし、ツイでもアルバハHLソロやってる人もいるから発展性と可能性はある。が、弾作成がアホ過ぎて全て台無し -- {HNMOKMMYhVs} 2019-05-28 (火) 11:46:57
  • どんどんツーラー前提になってきてるな -- {3tcrTbo89Kw} 2019-05-28 (火) 12:06:41
  • 素材がヤバイから、発動率変わらないならエーテリア弾は2で止めとくのが良いか? -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-28 (火) 12:06:45
    • よく見ろ、エーテリアルは?になると累積属性バフが確率から確定に変わるんだ むしろ真っ先に更新すべきだと思うよ -- {2xl1y1S.Qt6} 2019-05-28 (火) 13:16:47
      • なるほど。神ゲー攻略の弾一覧が神石3を誤植して確率だと書いてやがったわ -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-28 (火) 13:30:34
  • ゴリラ中にゲリーリャ使ったらやっぱりゴリーリャになるんだろうか -- {iefKpS4uaZw} 2019-05-28 (火) 12:24:54
  • バレット作成のエレメント要求がクソ。 -- {5tpB.VolEQ.} 2019-05-28 (火) 12:38:15
  • なんかソルジャーにすると異常に攻撃力下がるんだけど気のせい? -- {6273cCL4d0c} 2019-05-28 (火) 12:48:39
    • 弾詰めてないか対応銃以外のオメガや虚空弓以外の虚空武器装備してるとか -- {teUhXHU0HFk} 2019-05-28 (火) 12:55:15
    • 弾によっても火力に補正かかるぞ。80弾とかは0.8倍になる。後はゼニス振ってないか、攻刃一つ減ってる分が減ってるとかそんなんでしょ -- {HNMOKMMYhVs} 2019-05-28 (火) 12:59:05
    • ごめん、玉詰めて無いだけだった。ちゃんと火力出たわ -- {6273cCL4d0c} 2019-05-28 (火) 13:02:43
  • 弾取り外し可能になったおかげでエーテリアル以外は使いまわせるのが救いか… 要求素材鬼かよと思ったけど意外と戦貨ガチャ馬鹿にできんな(半分程度集まってた) -- {p29bramA2c6} 2019-05-28 (火) 13:41:39
    • もともとあるバレットも材料にできるし、思ったよりはマシだな。要求量はすごいけど、ただ量が多いだけだからどうにでもなる -- {ij.nn4LS1PY} 2019-05-28 (火) 14:30:15
    • 使いまわせはするけど、いちいち取り外して付け直す作業が面倒なんでそこんところなんとかならないかなぁ -- {5FzRwmZ2xQM} 2019-05-28 (火) 22:37:04
  • サポアビの「メイン武器に装填したバレットの種類に応じて」って下位エーテリアル弾IIIと上位エーテリアル弾III込めたほうがいいんかな? -- {H7lFV8do5IY} 2019-05-28 (火) 15:19:35
    • たぶんこれはグラブルの悪しき文化の「サポアビがただの説明文」のやつじゃないかなぁ。バレット装填すればバレットの追加効果発動するよっていう当たり前のことを説明してるだけ -- {ij.nn4LS1PY} 2019-05-28 (火) 15:35:12
      • この説明じゃないと(サポアビじゃないと)ドクターとかでもバレット発動してしまうということになってしまうからじゃないかな? -- {Cyi6O423OUE} 2019-05-29 (水) 02:28:21
  • ふーむアビはなに積めばいいんだろうな、ガンスリのときはデュアルインパルス固定だったからわからぬ -- {DSKrDeqwm9g} 2019-05-28 (火) 16:44:19
    • フルファイア、ブリッツバースト+αみたいな構成にしてる。バレットリロードは英雄武器使う限りはいらないかな。フォーティチュードはフルファイアでバレットのバフデバフを回した方がいいかな、という考えで入れてない。 -- {QSF.8hTvIXU} 2019-05-28 (火) 17:11:58
    • フォーティーチュード→1アビ→リロード→フルファイア ってやれば9連撃(サン込みで12連撃)+奥義叩き込めるぞ
      CT長すぎるのとポチ多すぎるのが難点だが -- {nqS6V2UgRFo} 2019-05-28 (火) 18:53:20
  • 環境を変えうるほど程に強いジョブだけど。真価を発揮するにはそれ相応の素材を要求される完全上級者向けジョブって感じだな。 -- {lx1N5FBbpSI} 2019-05-28 (火) 17:21:43
    • まぁ、使える環境が整ってなくてもメカニックのためにマスターボーナスはとっておきたいところ。 -- {lOmiaNyOD/I} 2019-05-28 (火) 17:33:56
  • 天聖水着イルザさんにアテナ添えてるとアビダメで楽しくなれる
    ホント火銃まじで楽しいな(強いとは言ってない) -- {1TXUlhyHeJs} 2019-05-28 (火) 18:41:56
  • ジョンドゥ持ってると奥義回転率が良いからかエーテリアル弾撃つ前に奥義撃つことが結構あるな、ライフルとかパラベラムの方が強いから良いんだけど無駄になってる感があってちょっと悲しい -- {RLILQNbQxAo} 2019-05-28 (火) 18:55:12
  • 地味に95ヘル辺りのオート放置に最適ジョブだと思う。勝手に累積デバフ、バフ、ヒールばら撒くのは素敵。元々そういう使い方をするジョブじゃないだろうけどw -- {HNMOKMMYhVs} 2019-05-28 (火) 19:02:47
  • ジョブを使う以前にリキッド・スチールをどうやって確保するかどうかだなぁ -- {cWtoF5EgKmk} 2019-05-28 (火) 19:44:15
  • ようやくガンスリ上位、しかも弾取り外しが可能に!ネブカ、というかジョンドゥ2本目作るかなぁ。 -- {ZX2T32Q1/H.} 2019-05-28 (火) 20:41:52
  • サポアビの一人軍隊が英語版で First Blood だったりしないかと思ったけどそんなことはなかった。まぁ先制攻撃って感じのアビでもないしね… -- {NIKzjorr82c} 2019-05-28 (火) 21:40:59
  • ブリッツバーストの瞬間火力凄いけどフォーティチュードが一番ヤバいよなこれ。追撃つけたらもっと強そうだけど天聖も強そうで悩むな -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-05-29 (水) 00:43:57
  • トライン・デュアル3・フォーティチュードは中々のもんだぞ。
    1T目フォーティチュードからのスリーラウンドバースト2T目トラインからの奥義
    3T目トラインのTA
    4T目デュアル3
    5T目奥義
    というサイクルが出来る。 -- {Ti122OblFbY} 2019-05-29 (水) 02:15:30
    • ほんとだ!面白い -- {KlmYOBJPwuY} 2019-05-29 (水) 18:10:56
  • ソルジャー取ってみたけど、装備の予測ダメ的なやつが他のジョブの半分以下になってしまったんやけど、バレット整ってないからなんかな?トライアルでも主人公だけ半分の火力になっとる。そうなるとまともに使えるようになるの、めっちゃ時間かかるな(´・ω・`) -- {j6yjUpkNsPM} 2019-05-29 (水) 02:24:23
    • およそ15個上の木に似たような内容があるから、確認してみるといいかも。 -- {dNYOFyhK5Bs} 2019-05-29 (水) 02:44:06
      • 予測ダメに反映されるのってたぶん一発目に詰めた弾の分だけ?ですかね? -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-05-29 (水) 08:56:51
  • 素材の必要数決めた奴エアプか?
    なんでこんなに重くしたんだよ -- {GND3U8wTKB6} 2019-05-29 (水) 02:55:35
  • アグニスポイントとかの累積属性バフに、キャラシヴァなどのサポアビの効果量アップが乗ってるかが分からない。
    でもとりあえずなんかすげー強い。楽しい -- {xTHn6OcQVDc} 2019-05-29 (水) 06:03:35
    • 累積は乗らない -- {1TXUlhyHeJs} 2019-05-29 (水) 06:51:14
      • ありがとう!そうなのか残念だ -- {xTHn6OcQVDc} 2019-05-29 (水) 08:28:09
  • JMPに魔獄付けてブリッツバースト発動して奥義撃っても次ターンに追撃付かないな…バグだろうか、残弾0でも10%追撃付くはずなんだが -- {jAWbuzUsY0c} 2019-05-29 (水) 06:19:04
    • そんなのどこに書いてある?残弾数×5%なんだから0なら0でしょ -- {Pz8rmiZ3XdY} 2019-05-29 (水) 06:55:02
      • ジョンドゥのページにも言われてるけど残弾0でも追撃一応付くんだよ…まぁこっちがバグの可能性があるけど。 -- {jAWbuzUsY0c} 2019-05-29 (水) 07:11:26
  • DPTだけならどのキャラより最強だな -- {d1ES1dw.tLU} 2019-05-29 (水) 06:35:14
  • 多分強いんだけど複数の累積や追撃が重なりまくって端から見ると何が起きてるのかよく分からんな。賑やかし度はドラマスに並んでトップクラス -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-29 (水) 08:38:09
  • 最終的には全色ジョン・ドゥ(ネブカ)になるのは相変わらずだけど、その前段階として6発装填の銃が手持ちにあるかどうかもポイントになるかね… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-05-29 (水) 08:43:01
  • 1アビで確定で6発使い切るから回転が崩れることがほぼないな やたらと奥義撃つからグリームニルの2アビも全然切れない -- {DYV9pVnP/is} 2019-05-29 (水) 09:05:09
  • 一発ごとにバフデバフ判定挟むからしかたないんだろうけど、連撃演出のテンポが悪いのがちょっとだけ気になる。ククル姉みたいに気持ちよく連射してくれないかなぁ… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-05-29 (水) 09:14:38
  • 通常攻撃も奥義もどちらも強くて、どちらか片方を伸ばしても弱くなることがないってすげぇな -- {EBDbGFf8Zvc} 2019-05-29 (水) 09:14:50
  • 奥義撃ちまくってトリガーハッピーになれる。シヴァ弓開放来たら凄いことになりそう -- {tu/9ujK64B.} 2019-05-29 (水) 09:19:38
  • 武器スキンを桜大戦銃にすると奥義も乱射になって楽しい -- {GmRU8gB.fWQ} 2019-05-29 (水) 09:25:54
  • スキルでの通常攻撃回数が多いから、追撃バフの恩恵が凄まじい。それでいて全体属性バフや累積防御デバフなどもアビポチレスで撒けるから追撃主体の編成で強いぞ -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-29 (水) 10:23:31
  • 1アビ6回攻撃→奥義→フルファイア6回攻撃→奥義→トライン+ブリッツバースト奥義→いつアサTAが最高に気持ちがいい -- {MfoInyXMhms} 2019-05-29 (水) 11:25:28
    • 試してみたらマジで気持ちよかった。使ってて楽しいジョブだなぁこれ(弾素材は考えないものとする) -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-05-29 (水) 12:37:45
    • フルファイアもブリッツバーストも擬似ポンバとして機能するからすごい勢いで奥義回るな。1アビ以外はCT長めだから下手に固定化するより臨機応変に使った方がよさげ -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-29 (水) 12:49:47
  • 色々悪さ出来たり編成次第では色んな可能性ありそう。なんだけどもバレットの素材の重さがヤベェ... -- {eraL2rSht8E} 2019-05-29 (水) 12:17:06
    • コキュアニ1500個ぐらいあったのに、エーテル弾2個作ったらほとんど消えたわ -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-29 (水) 12:45:26
    • 一つ一つは大したことなく見えるけど、材料に下位の弾複数とか入ってるせいで上位にいくにつれ倍々所じゃなく増えてく -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-29 (水) 13:06:38
    • どうしても換えが効かないエーテル弾が討滅アニマのおかげで一番苦しいというこの… -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-30 (木) 13:22:04
  • ガンスリのときからそうだったけど弾倉カラになったら連撃止まるのは改善してほしかったかな・・・
    残り2発からTA出たら最後の一発は銃殴りになるとかさ -- {IiROIz6qGE2} 2019-05-29 (水) 14:28:37
  • 武器スキン反映させてほしい。奥義しか変わらんのはさみしい -- {ij.nn4LS1PY} 2019-05-29 (水) 16:41:58
    • 背中に背負ってるのがメイン武器で、武器スキンはそっちに反映されてるぞ -- {EBDbGFf8Zvc} 2019-05-29 (水) 17:40:07
      • ほんとですね…ありがとうございます。しかしなんでこっち… -- {Pz8rmiZ3XdY} 2019-05-29 (水) 18:48:58
  • 性能以外の話+他作品の話題になっちゃうけど、この服装にCV小野友樹ってポプテピ思い出しちゃうな。グラン君このジョブの時ボイス無いけど。てかやっぱこれランボーだわ -- {.cHpgSsH9Ps} 2019-05-30 (木) 00:44:29
  • みんな思ってるだろうけど、どういう道筋で野生生活に適応したらあんなコマンドーな機関銃を空の世界で手に入れられるのか不思議でならない。 -- {Dzaq1Z5Nu0E} 2019-05-30 (木) 04:14:18
    • 婆が最後に餞別に銃くれるんだろうと思ってたが、気が付いたら勝手に手に入れてて草だったな -- {OElXHIu99wI} 2019-05-30 (木) 05:43:27
    • これめっちゃ思った。サバイバルするのにマシンガンいる?ってなる。むしろナイフや鉈だろう。ワイルドにはなるけど -- {dzBGyoOMKaU} 2019-05-31 (金) 19:25:41
  • もっとガンマン方向のイメージだったんだけど...ガンスリのスキンにしちゃったよ -- {HUcrrJwPj32} 2019-05-30 (木) 08:36:53
  • フルファイアって、単に弾が尽きるまで通常攻撃する(SAしか出なかったらSAx6になる)のかと思ってたけど、実際には必ずTAx2になるのね。ブリッツバースト後でも安心して使える。 -- {usfaVZ2IJp2} 2019-05-30 (木) 21:09:20
    • そもそも弾が6発込めれない武器だとそうはならないはず。現状、6発込めれない時点でその武器は微妙よな。エーテル弾とライフル弾込めれるかも重要になってくるし、現状ジョンドゥ以外の候補がほぼないぜ -- {OElXHIu99wI} 2019-05-30 (木) 22:03:25
      • カートリッジ2本(チェイスとエンハンス)積めるオメガ銃すごいんじゃねって一瞬思ったけどリロード問題が立ちはだかるんよな。1ターンぐらい我慢しようぜってなりそうな感じはするがそれもどうなのという -- {7l85G1Wlpog} 2019-05-31 (金) 05:11:55
  • 最大のポテンシャル発揮させるまでの道のりが辛すぎるけど極めたい属性1つ分くらいなら頑張れそう。全色揃える変態とかおるのかしら・・・? -- {aouxxlv7QiE} 2019-05-30 (木) 22:20:08
    • たぶんいるでしょう。それくらい突き抜けて強そう -- {KUwAu81YUts} 2019-05-30 (木) 22:36:45
    • 攻撃エフェクトのリロキャン必須だけど、まともな回復以外全部ひとりで出来るから便利よな -- {OElXHIu99wI} 2019-05-30 (木) 22:43:30
    • ネブカ時代は全色揃えるってんでバカバカ作ってた変態はいたぞ、あの頃バレット消える仕様だったし本当にヤバい -- {m8nvIr7jOX.} 2019-05-30 (木) 23:37:14
  • ブリッツバーストのダメアップ、即座にならんかな。全弾撃ってるから、奥義かリロしないとそのターンに攻撃できない。ターン外で通常攻撃して、通常行動がリロって、なんか無駄でなぁ。奥義撃てばリロもできるというのに。 -- {t45UPlnuZ8k} 2019-05-31 (金) 08:08:55
    • ジョンドゥ使え -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-31 (金) 08:15:55
      • ジョンドゥの奥義リロをするにも、奥義にブリッツバーストのダメアップがのらないことに文句いってるんだが。 -- {t45UPlnuZ8k} 2019-05-31 (金) 09:44:49
      • 確定TAにダメアップ乗った方が強いだろ -- {EhexISnH.Rw} 2019-05-31 (金) 10:39:52
    • 普通にブリッツバーストで奥義発動して次のターンに1アビで良いと思うんだけど -- {kSRfyN/XzR6} 2019-05-31 (金) 17:48:26
      • 仮に即時発動だとバレットリロード使わないと攻撃できないってのもある -- {kSRfyN/XzR6} 2019-05-31 (金) 17:54:30
  • そろそろ属性の答え出してくれよ
    火でいいんだな? -- {zoE0PcqaPLo} 2019-05-31 (金) 18:42:14
    • 残念ながらソルジャーを使う属性全てで作る必要がある。正解は6本。 -- {aE972BgHQtA} 2019-05-31 (金) 19:15:23
    • 自前でTA奥義乱発できる以上ぶっちゃけどの属性でもそれなりに戦えると思う -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-05-31 (金) 20:51:24
    • 追撃主体の属性の方が優先度高いかな。とりあえずなら風と闇オススメ、水と土はやめた方がいい -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 11:06:34
      • 水にもマリアと水着ナルメアがいるし、もうじき水着ディアンサにも追撃つくぞ? -- {OElXHIu99wI} 2019-06-01 (土) 11:34:23
      • 水はむしろ追撃豊富な方じゃないかな。ユエソシや玄武拳もあるし、単体ならグレアやエウロペ、ランスロットなんかも追撃持ちだし。 -- {6WhPFvsfoTw} 2019-06-01 (土) 14:08:08
      • 水は確かにイマイチだねぇ…カインで付与しやすい土もダメなのか? -- {BQg/SIAJQKM} 2019-06-01 (土) 14:23:04
      • ↑2つ上、そもそもソルジャーのターン無視通常攻撃は自身のみだからキャラによっては意味ない。それに水は必殺ある分奥義連発する方が強い。 -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 14:35:20
      • なるほど。エンハンスシェルの与ダメアップ(全体5万で3T?)を活かすのに追撃主体って話だと勘違いしてました -- {6WhPFvsfoTw} 2019-06-01 (土) 14:40:50
      • 普通に水で作って遊んでる俺を雑にディスるのはよくないよ -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-01 (土) 16:04:56
      • 水追撃パが天下取るからな!? 見とけよ見とけよ〜!! -- {OElXHIu99wI} 2019-06-01 (土) 16:23:36
      • お、そうだな(天聖を作りながら) -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-01 (土) 16:32:25
      • ソルジャー自体は全ジョブの中でも屈指の奥義頻度なんだし、言うほど必殺と相性が悪いとは思わないけどな -- {kSRfyN/XzR6} 2019-06-01 (土) 20:09:58
      • 土も来年マキラ最終来たらカインと一緒に追撃マシマシになりそう -- {MJhSsnaukAk} 2019-06-01 (土) 20:35:05
      • ロペ2アビとバリアで常時被弾ゼロ狙える水はありだと思うけどな〜 -- {zSonvT/kb1Q} 2019-06-02 (日) 12:50:33
    • 光は他と比べると厳しい気がする。銃得意で相性良いのサーヴァンツくらいだし…団長にビリおじアーミラ辺りは確定連撃かつ追撃持ちだから得意武器合わなくても問題無しってことで悪くはないのかもだけど、十天だの限定キャラだのが噛んでくる他属性に比べるとキャラパワーが一段落ちてる感 -- {pAP5l/CtTzA} 2019-06-02 (日) 01:46:41
      • ソルジャー自体はアビでTA出せるから他三人の武器揃えれば良いだけじゃない? -- {RWbj5w4N7Cc} 2019-06-03 (月) 04:13:28
      • 光ゾーイとはどう?ゲリーリャ+天聖とゾーイの回避ダメというコンセプトになるけど -- {1bKxa3giKKE} 2019-06-03 (月) 11:01:13
      • 虚空弓パにも対応できるし奥義頻度高いからソーンの奥義ゲージ介護も容易、ゼウスなら必殺も機能するしマグナに劣るHPもヒールバレットで補助可能とかなり合致してると思うけどな -- {ns5YkU3XCcg} 2019-06-19 (水) 12:45:13
      • たぶん光は強いよ。三姉妹の全体追撃+連撃確定、びりおじは連撃確定+3.4アビで手数が多い、ヴィーラは全体TA+かばう持ち、ジャンヌもTA+ゲージ補助。そしてがっつり渾身がソルジャーと相性抜群でしょ。初速が出てヒールバレットで維持できるんだし。 -- {awo61o6MSy.} 2019-06-19 (水) 15:26:43
    • とりあえず手持ちの銃を並べてみて、6発装填できる銃の無い属性から埋めるのも良いかもしんない。最終的には全部作ることにはなると思うけどね。うん… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:03:41
    • 火で作ったけど、連撃と火力を装備で盛れないと厳しいと感じた。特にオッケ背水中心の人は他の属性で作った方がいいです。 -- {awo61o6MSy.} 2019-06-19 (水) 15:15:58
  • ああ…全体で見た場合で言ってたのか、こちらこそ申し訳ない。確率次第ではアリだとは思うけど、今の水の環境的には難しいかな...虚空杖編成+水着ディアンサ+エンハシェルは面白そうな事が出来そうな感じはするけど。あと純粋に素材が重すぎる… -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 15:04:26
    • 訂正、上のコメ返信 -- {JIQZmjoEMJE} 2019-06-01 (土) 15:05:22
  • 一からエンハンス+フルメタル?+ライト?+ヒール+ネプチューン?2個作るのに半汁800ほど溶けましたので、今走る方は参考までに。
    ゴールド?でさらに600くらい溶けそう。 -- {MJhSsnaukAk} 2019-06-01 (土) 19:57:46
    • 一からってのは凄いね。こちら古戦場とかマルチそれなりにまわってたがエンハンスとゴールド?作って600くらいだわ -- {.hnrdxnSFUw} 2019-06-02 (日) 09:08:15
  • 銃声が1発で、機関銃の駆動音が連射というずれに違和感を感じてしまう -- {WPplFtkzMAM} 2019-06-02 (日) 15:30:42
    • やっぱ音に違和感あるよね…ククル姉の3点射みたいな音にならんかな。 -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:07:29
  • なんかSDの出来が悪いよな。銃声もしょっぱいし奥義待機の口ポカンが間抜け。やっぱリベリオン方向に進化してほしかったな。 -- {7t69sHHQ6Yc} 2019-06-02 (日) 21:46:40
    • クリュサオルみたいに、クラス?のほうにガン・カタ系ジョブが追加されることに期待しよう。 まんまクリュサオルとソルジャーを足して2で割ったような感じだと中途半端になるかもしれないのが不安だけど -- {t1Y8W3.Z6DE} 2019-06-07 (金) 16:05:25
    • SDもなんか良くないけど、通常攻撃のモーションも冗長に過ぎるのでは……? アビ系も通常攻撃を再生してるだけの奴が多いから全体的に滅茶苦茶遅くなる、アビによる通常攻撃の実行は専用モーション作って短縮しないとアホみたいに遅いと感じる。永続ヒールによるオートデッキとして採用するにもモーションの遅さは何とかして欲しいな…… -- {XrhEILhqScs} 2019-06-12 (水) 03:53:18
    • ガンスリの時からそうだけど銃系の攻撃モーションのセンスがなさすぎる。全然銃撃ってる感じがしないんだよな。見づらくても多段エフェクトにして銃撃ってる感がほしかった。ガンスリもSEやモーションしょぼくてソルジャーに期待してたんだけど -- {NCwYO3oMrV6} 2019-07-01 (月) 17:35:49
  • 弾1属性終わったけど、装備が強い方向けなのかな。強さが感じれない -- {bnIvsK3QWSU} 2019-06-03 (月) 03:44:45
    • 水で遊んでるけど鰹剣豪の方が3倍ぐらい強いし、杖パ使ってるとまぁ大体同じぐらい。たまには違ったジョブで遊びたい、ぐらいかな。正直これ自体はそこまで強くないよ、アビポチ多いしいちいち攻撃が止まるから遅いし -- {Bw9jhd3azUE} 2019-06-03 (月) 11:28:14
    • 英雄武器は攻刃付いてないから攻刃武器1本欠けてもダメ上限出せるぐらいに攻撃力ないと使いこなすの厳しい武器ではある、そこ届かないと攻刃武器積んだ方が基本強いことが多い気がする。 -- {Gn/QTgEoEEM} 2019-06-03 (月) 16:31:27
      • ただソルジャー使う場合は英雄武器じゃないと使いにくいから難しいところではある!(記入忘れ補足) -- {Gn/QTgEoEEM} 2019-06-03 (月) 16:33:39
  • それで、お前ら弾丸ちゃんと作れたの?(作成途中で素材全部切らした人の目) -- {f9Lz8mdSay.} 2019-06-04 (火) 00:13:56
    • 今走ってるけど?(心を失った者) -- {W5Ibg.jN6iY} 2019-06-04 (火) 00:47:14
    • とりあえず手持ち素材で作れたアイアンVフルメタVとかでもそれなりに遊べるから、エンハンスゴールドとか最終形に持ってくのは半額待つことにした -- {VUdd/QPOLuQ} 2019-06-04 (火) 06:13:17
    • とりあえずヒールとチャームあれば阻害と回復できるからそれだけ作ったわ、あとは順次やな -- {JnMuJsmqtAI} 2019-06-04 (火) 08:14:24
    • 意外とコツコツやれば作れるもんだよ -- {JjGEn45hOAQ} 2019-06-12 (水) 21:06:25
      • 素材全部合わせたら気が遠くなったので一つずつ作ってるわ……これを全色でやるのは変態と言わざるを得ない -- {YNSdp1vAITs} 2019-06-16 (日) 21:53:38
    • 一応3属性はエンハ・アイアン・ヒール・フルメタル・四象2発で作って結構楽しかったけどなぁ…ゴールドは全属性上述の構成完成してから手を付けるつもり -- {O5Ey3TAqbmo} 2019-09-08 (日) 02:00:09
  • 正直奥義でのリロードは英雄武器じゃなくてデフォでつけといて欲しかった。弾数6ある銃でもジョン・ドゥ以外の選択肢が実質ないレベルだし -- {sUMOIjwrM7E} 2019-06-05 (水) 10:38:25
    • リロードをデフォにすると、そのぶんジョン・ドゥやネブカに新しい効果を付ける必要が生じるけど、バランス的にはどうなるか… -- {DEy5VCiT656} 2019-06-06 (木) 15:58:15
    • バレットにしてもJMPのリロードにしても、それだけ揃えて他ジョブに並ぶって感じだからなあ。ジョンの奥義も自分のゲージ30%アップだけで、他JMP奥義が味方に色々ばらまけること考えると物足りない。奥義リロはサポアビでデフォにでもして、JMPのスキルや奥義も調整してもらいたいレベルではある。 -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-06-06 (木) 17:30:56
      • ワンマンアーミーに全体支援が合わないのは仕方がないとして、自分にマイナス50%のいつアサでもついたら面白いかもね。ターン回れば強化シスみたいなものだから、活かせるはずだ -- {TyJF1Fos3yY} 2019-06-10 (月) 03:01:56
    • それだとリミ銃人権とかやりそうだし今のでいいかな -- {zSonvT/kb1Q} 2019-06-15 (土) 11:47:33
  • まぁ弾は夏頃に緩和来るやろから今作らんでもええやろ(ハナホジー) -- {4tb4cXxQw52} 2019-06-05 (水) 21:28:52
  • きつい素材は終わったけど倍額で作るのはきつすぎた -- {a5t93pc59KI} 2019-06-06 (木) 01:09:56
  • ヒールバレット作った方、再生の効果量を教えてくれませんか? -- {b4862dKIABU} 2019-06-06 (木) 11:40:47
    • ↑自己解決しました
      Twitterの報告によると発動ターン含めて2T再生、回復量は1000らしいです。
      素材重いしわざわざ作るほどのものじゃないな... -- {b4862dKIABU} 2019-06-06 (木) 13:11:11
      • ポチなし発動確定の実質永続1000回復だからセージより回復力高いし、むしろ優先的に作りたい人もいるぞ -- {0ZMIEyTLE5w} 2019-06-06 (木) 14:43:07
      • 1000回復の再生だけど実質永続みたいなとこあるし被回復量up持ちのキャラと組ませれば優先的に作った -- {JnMuJsmqtAI} 2019-06-06 (木) 15:29:46
      • ぶっちゃけ他のパラベラム何使うよって感じでもあるしな -- {7l85G1Wlpog} 2019-06-06 (木) 15:51:04
    • シヴァソロやってみたけど最後の5%トリガー以外ほぼHPMAXでワラタ。オート放置するなら必須だぞ。杉玉セージなら別にいらないが -- {Bw9jhd3azUE} 2019-06-06 (木) 15:52:22
    • パラライズとかがまともに機能してないから、背水じゃない限りはヒールは入れて損ないと思うけどね。ずっと回復し続けるから耐久力が半端ない。ソルジャーをオート用で使いたい人にもオススメ -- {9MBGbi58afw} 2019-06-25 (火) 04:36:00
  • 極めるとジョブ専用武器一択になっちゃうんだろうけど、そこに至るまでの過程でいろんな装弾設定の銃試せるのもまた楽し。6発全部ショットシェルのレールガン(ロボミ武器)とか。とんがってるのも結構あるなぁ… -- {Yu/qLCPwMK2} 2019-06-06 (木) 16:15:04
    • カートリッジ6発って全体攻撃をばら撒いたり威力300のスラッグショットを連発したりとアビリロード入れつつ短期決戦で使えそうだなぁと思いつつも、バレット作るの面倒だなぁで終わっちゃう -- {a/QHn79MtjE} 2019-08-28 (水) 11:21:56
  • 咥えてるそのナイフは使わねえのかい -- {F52yrI3yQlo} 2019-06-07 (金) 15:26:54
    • あのナイフはレンガ石とか鉄鉱石とかガシガシしてバレット作るための道具なんだろうさ -- {b4862dKIABU} 2019-06-07 (金) 15:29:57
      • 想像捗ってこういう解釈すげえ好きだわ -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-15 (土) 00:00:58
    • ウェルダーとかは逆に奥義のスティルショットは銃ぶっ放してるのに得意武器は短剣だけだしなぁ……黒騎士も攻撃モーションで銃撃ってんだから銃得意を追加してくれ -- {XrhEILhqScs} 2019-06-17 (月) 22:42:18
      • 揚げ足を取るようで申し訳ないが、知らなかったのなら。黒騎士は去年銃得意追加されたぞ -- {75G5rRgrTvU} 2019-06-25 (火) 19:26:49
  • 筋肉モリモリ、マッチョマンの変態だ -- {IZWbSJZIVVk} 2019-06-10 (月) 16:34:58
    • 15歳とは思えん。どうみてもグラップラー刃牙 -- {OElXHIu99wI} 2019-06-12 (水) 07:50:14
      • つまりイスタルシアで待つパパンは勇次郎だった? グランスルースのクルー達が地下闘技場の闘士に思えて来たわ -- {XrhEILhqScs} 2019-06-12 (水) 17:53:10
  • メカニックのチップは一回作れば使い回せるし素材も軽いしチップセットの記録とペーストもワンタッチでお手軽、ガンスリソルジャーのJMPとバレットはどうしてこうなった……、ハードル高すぎて実用できない上にハードル越えても他のジョブの方が強いって言う -- {XrhEILhqScs} 2019-06-13 (木) 18:55:15
    • ロマン砲が撃てる、それだけでも十分に価値があるぞ グラブルはロマンを追及するゲームだし -- {4/4vz9xLi3M} 2019-06-14 (金) 22:48:48
    • ハードル高いのはいいけどチップセットみたいにバレット設定の保存呼出機能は最低限つけとけよと...
      銃ごとに装填数が違う、同名バレットでも複数あればそれぞれ個別に扱う必要がある、そういう事情で難しいのは分かるけどそれでも最低限用意しろよと。たかが弾のこめなおしのせいで複数色へのモチベ削られるの萎えるわ。 -- {b4862dKIABU} 2019-06-16 (日) 03:07:41
      • たかが、って発言にシステム知らないやつの発言ってわかるなー。こんなのの相手せなあかんって、やっぱり運営さんは大変だなー。 -- {06rpnTSKUc2} 2019-08-05 (月) 02:30:51
      • いや、多くのゲームでは出来てることだから、「たかが」っていうのはそんなおかしくないやん? -- {IyfDq7Ewr7c} 2020-02-02 (日) 05:28:21
  • ジョン・ドゥにヒールバレット2発装填って意味みありますかね?無いよなきっと。 -- {i/4uRyjV3dU} 2019-06-15 (土) 06:47:32
    • パラベラム弾が3番目と4番目で再生効果2T、連撃の回り方次第だけど次のターンもしくは同ターンに大抵2発目も打つことになるから多分よくて1T増えるだけとかなのかな?あとアビや素でTA連発して頻繁に奥義リロード、すぐにまた打てるから1発でもわりと維持出来てる気がする -- {zHvGNOG.OhQ} 2019-06-15 (土) 13:50:44
      • ソケットの4と6が反対なら良かったのにね -- {XrhEILhqScs} 2019-06-17 (月) 11:13:44
  • どんな見た目にしてもメイン武器背負ってるだけってのがかなしい。ガンスリでも奥義やDA以上でも持って発砲してるのに -- {Spy0VJVBqFo} 2019-06-15 (土) 06:56:08
    • ガンスリのSDがものすごい凝ってたからソルジャーの手抜きが余計に目立つ -- {HXse/6xyyKE} 2019-06-18 (火) 17:46:42
  • 闘争オメガなしで十分回せるし剣パのまま主人公だけソルジャーでもいけそう -- {DsVV9AQdufI} 2019-06-16 (日) 18:26:59
    • 水杖でやってるけど楽しいよ -- {/xyLyUX.k6w} 2019-07-11 (木) 15:56:32
  • パラライズバレット強すぐる・・・まったくミスがでねぇ。 -- {BPCtwQskysM} 2019-06-17 (月) 22:49:04
    • いや弱いよ..成功率上限が恐らく25%で弱体成功率系のバフデバフ入れてもそれ以上にならないってツイ検証報告されてる。実際自分でも作ってみたけどろくに入らない上に効果1T。カットタイミングもおかしくなるし他のバレット入れた方がマシじゃね? -- {b4862dKIABU} 2019-06-23 (日) 20:15:23
    • 本当にまったくミスが出なかったならどんな編成してたのか教えてほしいわ。まあ試行回数が少なかっただけってオチだろうが -- {Oviol.29Y9k} 2019-06-23 (日) 21:50:35
    • 成功率もそうだけど、麻痺自体が参加者に共有されない自分のみの効果だし、仮に成功率が100%だとしても要らない子。ヒールかアイアンVのがマシ -- {9MBGbi58afw} 2019-06-25 (火) 04:30:32
    • 満場一致のゴミやね。二回目以降まず入らない成功率、というか一発目もまず入らない完全なゴミ -- {DE5733yQ2vw} 2019-06-26 (水) 21:35:21
  • ソルジャーってかランボーでは -- {23KfwRHbS4w} 2019-06-29 (土) 02:11:22
  • ちょっと思い付いたのだが、トラインとデュアルインパルス?を積めば確定トリプルと奥義リロードでターンを回せるんだな。とりあえずあとひとつにフォーティチュード入れて試してる。 -- {ucv.9sx/aEw} 2019-06-30 (日) 01:26:15
  • いま思った程度だけどリミヴィーラとかソーンの麻痺を考えると天聖光パ楽しそうかも -- はままあ{M6SMmiN/EDI} 2019-07-03 (水) 03:04:10
  • リロードしないのに空に無駄撃ちするの気になる -- {MIj5sexoLFE} 2019-07-19 (金) 11:46:23
  • 水はカトル、風はニオチラ、光はフェリクリマリクビラなんかで連撃できるし土は奥義加速できるけど火と闇は連撃どうすりゃええの -- {R.XP7zcSV1Q} 2019-08-17 (土) 17:13:27
    • 火はアラナン、闇はバレクラとリミフェリのゲージ加速でごまかす -- {6qYNBzDR4aU} 2019-08-20 (火) 19:40:38
    • 闇はユーステスがいい働きをしてくれる。回避アップも付いて天聖との相性もいい。 -- {FN9qTLBdBpY} 2019-08-21 (水) 01:05:26
    • 闇はオメガ銃のユーステスルルーシュフーちゃんでやってる。マグナだと趣味で使う分には妥協出来るかなって程度の火力になっちゃうけど、渾身ハデスだとどうなんだろ -- {pAP5l/CtTzA} 2019-08-25 (日) 16:54:26
    • ハデスならケル銃差すだけでも結構体感変わるでよ 火力は落ちるが -- {5hkqA7loFZ6} 2019-11-03 (日) 09:32:39
    • 年を跨いで、闇にビカラという選択肢が…? -- {IyfDq7Ewr7c} 2020-02-02 (日) 05:37:58
  • バレットを作り終わって軽く使ってみたけど1アビのお陰で本人には特に連撃必要ないのね。ただいろいろアビ構成をいじってみてすっきりするリロード回しが決まらない。 -- {1fT.O5tAN06} 2019-08-25 (日) 02:02:30
    • wikiのフルファイア+ブリッツバースト+トラインでいいよ
      ジャンヌとかセルエルで奥義ゲージをマックスにしてループできる -- {viz7uoEddL.} 2019-08-28 (水) 10:53:49
  • ブリッツバーストのバフはアー石召喚で使われちまうのね… -- {lzKTxagxfn.} 2019-09-25 (水) 23:26:27
  • フォールンソードが一本しかないもんで背水で回してるんだけど、瞬間的にガッと回復するわけでないならヒルバ採用でもまぁ問題ない…よな、たぶん -- {5hkqA7loFZ6} 2019-11-03 (日) 09:35:39
  • ヒールバレットあるとラブライブ風が相性良すぎるな。被回復上限UP,奥義ゲージ30UP、敵対心UPまでカバー。シエテも添えて奥義撃ってこ -- {u8BOLjU21TA} 2019-11-10 (日) 09:14:23
  • ソルジャー楽しいし銃エレも貯まってきたから2属性目以降も作っていきたいんだけど、属性弾以外を作るのは面倒だし付け替えも面倒だしで二の足を踏んでる…。これから先バレットが自動で入れ替わる仕様になる可能性はあるんだろうか… -- {uWBweN9/C7E} 2019-12-19 (木) 16:42:50
    • メカニックのコンパニオンのように、バレットの登録を武器ではなく編成に紐付けてもらえればいいんだよね。 -- {otSiMd7rCog} 2019-12-19 (木) 16:56:16
  • 【アビリティ構成】の『フルファイア+バレットリロード+他(フォーティチュードなど)』って項目。「12回攻撃+奥義」って書いてるけど、「9回攻撃+奥義」の間違いでは? -- {IyfDq7Ewr7c} 2020-02-02 (日) 05:57:47
  • スリバとトラインとインパでTAと奥義のみのループ組めるのって既出?初手スリバ、2T奥義のみ3T目トライン4T目インパ5T目奥義6T目スリバで最初に戻るっていうやつ。このままずっとTAと奥義し続ける感じの。 -- {BjnncNkQiDQ} 2020-02-13 (木) 21:38:42
    • このループだと途中にブリッツバースト入れても途切れないんだけど、ブログとか見ててもこのループ見つからなかったので。 -- {BjnncNkQiDQ} 2020-02-13 (木) 22:45:53
    • 既出も何もガンスリの頃からTAと奥義をループするのがこのジョブの基本ムーブですし…。 -- {O7peC730mLY} 2020-02-19 (水) 18:31:25
      • ガンスリの頃はスリバなかったからTAのないターンが生まれてたじゃん?完全にTAと奥義しか出ない永続ループってあったかなって。 -- {/90D3JDDeKk} 2020-02-27 (木) 06:09:42
      • 武器編成次第でta確定出来てたはず -- {aGKjju4gldY} 2020-02-27 (木) 10:03:06
  • メモ:1.再攻撃付与時、通常と同様に攻撃行動1回分がリロードアクション割り当てられることを確認((残弾0)攻撃ボタン→リロード(1回目の攻撃行動)→攻撃(2回目の攻撃行動)、攻撃(1回目の攻撃行動)→残弾0→リロード(2回目の攻撃行動)
    2.残弾0によるリロードアクションの硬直時間に関して。ソルジャーとバレットシステムを採用してる土イルザを用いた。?光マリー等の全体TA付与を利用し全員TA行動?ソルジャーとイルザの残弾0にして、リロアクション×2+TA×2?ポンバ持ち2名採用でリロードアクション×2+奥義×2+2チェンバの?〜?を比較した。 結論:リロードアクションは攻撃回数1回分(SA)相当の硬直が設けられているように思われる。信頼性もへったくれもねぇ個人の匿名検証なんで異論は認める。 -- [XXa57jgCpxQ] 2020-06-07 (日) 17:59:19
  • ビカラ3アビがかかってると奥義45%とTA60%で後半の弾撃たなくなるな -- [CRI3uJDpBwM] 2021-04-13 (火) 21:16:06
  • 奥義時リロードの新サポアビのおかげで、レールガンの6連スラッグショットIIがまともに運用できるようになった…かもしれない -- [4POw415/H8.] 2021-12-16 (木) 22:03:11
  • リロード関連でメイン武器固定はつまらないと思うけど奥義30%と言う敷居が結局あってガレヲンジョーくらいしか持ち替え出来ない感じ -- [1k5CAenMwzc] 2022-01-01 (土) 22:33:21
  • クソ苦労した…
    半額期間外なら半汁の消費量えぐかっただろうな… -- [5nKJwGZdGqU] 2022-03-20 (日) 17:47:27

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2022-09-15 (木) 19:34:53