ジョブ詳細_ClassIV/ハウンドドッグ
- ハウンドドッグの公式発表きたなあ
…これどこで使うんだ -- {uDMp8lp1YG6}
- ハウンドドッグは光でツヨバハとかでつかうんかなあ
サブのどらえもん出し入れしたりフェリにクリティカル乗せたり -- {rnbFwDMVH3I}
- ちょっと思いついたんだけどチェンジってAT中にコルワ、ペトラ、フェリ当たりバフ使って入れ替えも出来るよなつよくない? -- {rnbFwDMVH3I}
- トワイライトからはどこでもマンは許さないという鉄の意志を感じる -- {wis2tAmZijk}
- 弱点がある分こういう優遇は致し方無しとは思うけどエーテリアル弾くらいは追加してくれないですかね・・・ -- {qjMI8VJktD2}
- ↑2 サブと入れ換えたら対象者はバブが載ってないので微妙 -- {SB6QQG90eQU}
- タクティクスコマンド面白い使い方できそうだと思ったけどCT20ターンは長いな -- {UdpANIQy.3I}
- トワイライトゾーンってどれくらい上がるの?タクティクスコマンドは一瞬だけマウント係呼んだりソフィア出したりするのに便利そうだけど -- {/FLWgJ8THio}
- CT1とかならかなり面白い運用できると思うんだけどなぁ。 -- {ZpTv2HhyQys}
- タクティクスコマンドが全然タクティカルな使い方できそうにないCTでガッカリ感がすごい -- {lHaF8TwXsrQ}
- ヘルナル (SR)の2アビで全員がブレアサ放てる状態でゾーイ交換してマルチ荒しが流行ったらグラブルは死ぬ -- {Qz5v2.Tccg6}
- 水ゾーイちゃんかATにフェリたそフロントに置いといて即入れ替えしたいだけの人生だった -- {/FLWgJ8THio}
- 一瞬だけ(CT20) -- {bc8jhI41zf6}
- 終盤だけ欲しいソーン入れ替えには便利かな -- {RvH2VNvEqNI}
- 初期4ジョブ以外の残念感何なんだろーね・・・ -- {e7NaVD0tV8s}
- ワンポイントリリーフならエッセルサラーサ辺りも候補かね。合理的()ではあるけど… -- {3GuEFd2RwSM}
- クリティカル倍率低いし回避しないしターン2ターンだしでジャミングは取って損したな -- {bFUf/UVXFoA}
- わざわざマウント役交代させるならセージでいいかな… 因みにサラーサ出張はHPに補正掛からないからあんまり強くないぞ… 光は銃に土守護ついてるからいけるけどね -- {//pxQaWxEtY}
- トワイライト属性30%upとかなんとか -- {Ib6yKCGz4T.}
- トワイライトゾーンは20%upだと思われる -- {hNF/pdESKJg}
- ソーンとかソフィアの入れ替えには便利そうに見えるけど、そいつらを入れ替えないといけないようなマルチにハウンドドッグ連れてく枠はない。
バッファー入れ替えに使えるように見えるが、交換で出てきたやつにはバフ乗ってないので微妙。 20ターンに1回の入れ替えとかアビ枠一つ潰すのもなぁ。 -- {1Agz0C2TY7w}
- まだジョブ20にしてないエアプだけどコルワ1番手に変更とかは遊べるんでない?風なら四象剣、二手、三手属性ならそれで奥義回しつつ自分は2弓で全体攻撃回して貢献度やっほい的なね。強いかは知らん -- {nidNnNZW8OQ}
- 団ヘル100Lvとかにはトワイライトゾーンで一人いて欲しいかなって感じだけどタクティクスコマンドは最大限に活かしたとしてもこのジョブを起用するまでになるかというと難しいな -- {xfV5je6AAv6}
- チャフリリースが微妙だから中々難しいんだろうなぁ…クラスIVで席あるジョブって結局1アビが有用か、あるいはゼニスに強烈なのある(ブラックヘイズ等)かだから… -- {xfV5je6AAv6}
- チャフのカウンター減衰58万前後確認 -- {TthBlZVvewE}
- これってクロエの出番じゃないの? 病でソ腐り -- {eXqaFZQ6wlw}
- ハウンドドッグ、キルストリークのダメ上限上がんねーのかよ…ガッカリだわ -- {MsOBIZEl01w}
- 上限上がると明記されたウォーロックですらフラップありきかつ速攻で修正されてあの様だったのになぜ期待してしまったんや…。タクティクスコマンドは水ゾかフェリ退場用以外で使い道あるのか?マウント欲しいならセージでいいし -- {qNzBxs8sEYU}
- あと1ターンで死ぬ闇ジャンヌを後ろに下げて、敵がODした所にナルメア持って来るって使い方もできるな。マルチよりソロで時間掛かるコンテンツに向いてる気がする。 -- {LlVGsRK0Jfs}
- 「面白い」使い方はたくさんあると思うぞ。破局に合わせてサルナーン1アビ→サブ2のガウェインでカット→破局でガウェインのみ死んでサブ1と交代、とかな -- {oBF4iMTKVs2}
- 1アビかゼニスに唯一性がないと起用されないってそれ一番言われてるのにこの仕様じゃな。
光と闇はお断りされてるし -- {v904f49fU2k}
- ATフェリで3アビ→交代とか水ゾで2アビ→交代とか島Hでトレハンとチェンジ積むとかやりようはいくらでもあるんだがw -- {3rgRFgGJ.nM}
- 唯一性あるじゃん -- {s60x1jEgh5U}
- ↑5
ウォーロックの実装前にどこかで明記なんてされてましたか? -- {MsOBIZEl01w}
- ↑サポアビ公開されてたでしょ。でも結局サポアビの上限アップは大したこと無くて、フラップ使ってようやくだったけど、こっちが逆にお手軽のガバガバすぎて修正だったじゃないか。そりゃ今回の明記されてすらないキルストにも期待せんよ -- {qNzBxs8sEYU}
- ATフェリで効果中に終わるところに行くなら最初から光でいくし、HP1にして数ターンの火力アップのためなら最初から闇で行くよね
弱点突かないと効果ないのにフィールドから光と闇抜いた意味もわかんないし 全てにおいて中途半端 -- {v904f49fU2k}
- ガオとセージ、魚に比べてカオルと犬は期待の裏切り方がなかなか壮大。 -- {DlVnZoKY6XQ}
- レスラーのツープラトンがCT長いのは分からないでもないがタクティクスコマンドはなんでこんなクソ長いんだ -- {coitssQfpZ2}
- 勝手に過剰に期待してただけやんカオルは下手すりゃダクフェのがいいからあれは別だけどドッグはちゃんと使い方あるし -- {QmJ3P5/1h3U}
- 誰も使えないとは言ってない。?から想像してた使い方の期待とは違った方向だと言ってるのですがそれは。 -- {DlVnZoKY6XQ}
- まぁ、期待していた方向(アビアタッカー的なノリ)からは掛け離れているから、文句出るのは仕方ないが…σ(^_^;)
?出たら必ずそっち使うって制約でもあるわけじゃなし、割り切って切り替えりゃ良いだけじゃね? -- {FKTKE9mm2qo}
- ゾーンが火土のテコ入れの一環だったら笑うわ -- {OfzRy1tXsKA}
- アビアタッカーという存在自体に未来が無いからなぁ。上限高い1ポチアビって、つまり誰でもグラゼロマンのような荒らし方ができるようになるわけだ。逆に1ポチで済まないなら需要無いし。 -- {ArF3ZfRk3EY}
- ダメージアビの効果アップは上限アップも併せ持ってくれないと最早無意味だよな。 -- {GXgbg.eZjyg}
- 相手暗闇にして通常攻撃missだとチャフリリース発動しないから、自分で自分の首絞めてるんだよなあ -- {4.zeekJDwiQ}
- 相手暗闇にして通常攻撃missだとチャフリリース発動しないから、自分で自分の首絞めてるんだよなあ -- {4.zeekJDwiQ}
- 個人的にはキルスト外せるからアビの幅が広がったと思うけどな -- {r3Vm2vjOc.w}
- まあ眼帯に比べればだいぶ実戦でも使えると思うしこんなもんじゃね -- {P8xpAE93MM.}
- 可愛いければOKだよねって -- {d8jyWjF9dMA}
- 古戦場ヘル100で猫使ってみた。必須級でバフの暗闇の発動が仕様上安定しないのが微妙。トワイライトは参戦者人数多いといい感じ。タクティクスコマンドはキャサリンユースの後半出しとかで使えるかも?どっちも持ってないので使ってないが、難点は長時間アビが腐ることか。 -- {R3L7XGO8SjA}
- チャフ+庇うが割と刺さる為個人の生存力はかなり上がる。 -- {R3L7XGO8SjA}
- タクティクスコマンドのリキャストが5くらいなら他属性含むデバフキャラをコロコロ交換して多彩な戦術がとれそうで楽しいだろうなぁと思った。 -- {R3L7XGO8SjA}
- 入れ替えが20Tなのが最大のネック。こんなの5Tとかでいいだろ -- {k.95Tu4NOPQ}
- タクティスコマンドとチェンジで島Hの輝き捗るwwとか思って行ったらタクティスで6番目と交代した後チェンジしたら5番目のやつが出てこずに一度下がったやつが再びきやがった・・・ -- {BWdTgh1rvR2}
- 古戦場でトワイライト+フレアもらってたけどやばいね マグナ編成程度でも通常攻撃上限行くから奥義使わず攻撃リロードの方が強くなってた -- {6GsoTZ2QEBU}
- ↑3 不具合一覧に書いてあるね、6番目と入れ替わったキャラが6番目にならないってやつ -- {ZjTmimaiO.s}
- タクティクスコマンドの不具合はやく直してくれよ… -- {uydUK2Eb2BM}
- チャフリリースに敵に8倍ダメージ(単体)がつきましたが肝心の上限が62万程度、回避時発動の攻撃も同じくらい…、まぁ序アビに攻撃上昇と回避効果ついたものってだけで十分…か? -- {5FzRwmZ2xQM}
- チャフリリースにダメージが付いたお陰でチャフ→アロレ→キルスト→チェンジ→グラゼロの安定感が増して良い感じ -- {4.zeekJDwiQ}
- ハウンド楽しいねぇ。回転いい8倍ダメとジャミングで火力出るし、トワイライトで支援できるし。 -- {3qnC3Ys1vVI}
- ハウンドドッグ、チャフリリースの仕様変更でかなり攻撃的な運用も出来るジョブになったからジョブ評価のとこ書き直して欲しいな。CT5で序+完全回避+カウンターって破格の性能よな。 -- {UIgVM3J/CLU}
- ハウンドドッグのとこおかしくね? -- {1oGPN2Rxw.6}
- タクティクスコマンドはあくまで戦闘時の一時的なバトルメンバーとサブメンバーを入れ替えるだけで、大元の編成順はいじってないから、6番目(サブ2)とバトルメンバーを交代後にルナで1人退場させるとタクティクスコマンドで交代したメンバー(最初にフロントにいたメンバー)が出てくるのか(控えが出てくる際は控えの中から編成時の昇順で処理してる多分) -- {Iikux99XcKU}
- 追記:リヴァイヴとルナ1アビを使って控えを5番目(サブ1)、2番目(バトルメンバー2)の順で蘇生してからルナ1アビでを控えを出すとバトルメンバー2が出てくる -- {Iikux99XcKU}
- ジャミングで特殊技回避キメてきもちいいいい!ってなるためにハウンド使ってます -- {9ZuOtWzx3l6}
- タクティクスコマンドで一番最後の奴と入れ替えたあと、フロントが1人落ちたときに入れ替えた奴が出てくるのは不具合ぽい(一覧に載ってる)けど直す気あんのかな -- {Ewv7ZwHzWLw}
- ハウンドの追加アビは属性ダウン25%、水アルルと相互上書きでした。 -- {NFAcinOmtO2}
- ハウンドドッグのリミットアビリティは天司込みで有利属性相手に上限70万前後? 全体に4〜5倍ダメージ、CT5です -- {TRx4XdKF/.k}
- ダメージは自属性3倍っぽいです -- {TRx4XdKF/.k}
- ハウンドはレイショ、アロレ、ミストで主人公ひとりで攻防下限か。ちょっと使ってみるかなぁ -- {JnegtCuGu02}
- 専用武器のメースも強いし、ハウンドはかなり強化されたね。
連撃が足りないのが唯一のデメリットだけど、魔獄あれば少しはましになるし。 -- {PqP48AgZjU6}
- ハウンドのアビ構成レイショミストお好みでアロレかトワイライトって感じで普通に使える構成になったし書き直したほうがええかもね -- {EQCEPnmkWH.}
- 光属性ならコスモス剣BL使えるしトワイライトいらないから使い勝手良くなるんじゃないかな -- {WpzVPJ1orcw}
- レイショ、アロレ3、ミストは基本的な攻防デバフが一人で出来るのは便利だし、アーカルムEXでSSR・SR制限された時に一人だけでもアビのみで切り抜けられるのが強い。 -- {GG7d8YdIiSg}
- 雑魚の掃除もお手軽だしね -- {esioS7SG/dk}
- ウォロのチョーク+チェイサー、通称チョイサーとか書かれてるけどそんな呼び名聞いたことねえぞ・・・チョクチェじゃ無いのか -- {9upVjMHTfkc}
- チョクチェは最近出てきたイメージ、チョイサーは実装当初からよく聞いてた -- {Yna/8ECX1cc}
- ジョブ専用武器を使っての性能説明とか無いのかな? ハウンドドッグはメース装備するとチャフリリースの効果も跳ね上がる、と言うかわざわざ枠を使わずに庇う効果得られるようになるから、結構運用変わるよ? -- {TD4FQmm8PLg}
- メースまでは遠いからじゃまいか? -- {v2q7dFV596k}
- ジョブ専用武器運用は Menu武器→武器評価→英雄武器 で一応やってはいるが、200レベル武器はまだ運用方法まで書く人がいない感じやな -- {pHkpYsN.XlQ}
- アーカルムの速度上げのためだけにハウンドドッグはありだと思ってる -- {jGFttFRe4xQ}
- タイムオンターゲット570万出た楽しい -- {.S5Z.FfEF5Y}
- タイムオンターゲットはもっと普段使いさせてほしかったな。ハウンドで弓パ組んでたからかなり期待してたのに、CT15はいくらなんでも長すぎる -- {UK4ovbcEcH6}
- タイムオンはヘラクレスで倍化できるんだろうか? -- {vwE2L35ESo.}
- 弱体アビ扱いだからダメらしい -- {8q6m6lmZdbc}
- ブレイブグラウンドでハウンドドッグを使うプレイヤーも多くなってきたので、「タイム・オン・ターゲット」を活用するための弓・銃得意キャラ(サイドストーリーなどで確実に入手できるキャラ)について追記しました。
2020/5月現在、コロナウイルスの影響が未だ強く、新規にCVを収録する必要性が低くプレイヤーも自分の実力の見極めがしやすい「ブレイブグラウンド」も開催頻度が高くなりそうな予感がしますので、それに備えての育成に役立てて下されば幸いです。 -- [J7lIwu8l8eU]
- ハウンドのサポアビキルスト以外にも効果付けて欲しい -- [XMxs3G.5EbY]
- TOTってサブ込みだったんすね…ずっとメインのみだと思ってた -- [hcnUSWN4ms6]
- 現状一番多いであろうリミイオ砲の説明 -- [QAtAa6XFF3.]
- イオ砲とイベ周回に使える以上昔のジョブでもかなり有能側よね -- [NsQebQc0Los]
- 極致見返してたらネタ編成出来たので供養。
闇ハウンド主人公無限回避。 メインアゴナイズ(奥義アビ短縮) スニーキングポイント、他心陣、羅喉阿修羅陣 闇ビカラ、闇フェディエル、土アンスリア フルオクイック召喚にhp回復出来る召喚石(他心陣で微妙にhp減るのをカバー) 以前見かけたことのある剣豪ネタの亜種(?)、利点は仕込み不要、装備のハードル低、開幕フルオート流すだけで、他のパーティが落とされようが関係なく主人公が毎ターン奥義打って回避し続けること。 無属性攻撃等弱点があるのは悪しからず。 -- [PhrY/LgY4do]
- ベリアルhl50%まで放置確認(黄林檎対策でアビ順ス→羅→他、開幕対策で土アンスリアhpをサブタワー等で稼ぐ必要あり、サブに永続デバフのハルマルや主人公バフの最終ニーアなどだとなお良い)手動込みなら闇の意志もバブ石や000等で多少下げれる -- [Lyclf0VwVG2]
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