ジョブ詳細_ClassIV/キャバルリー

  • 銃キャバなら連撃補助できるのかな?良さそう -- {.S5Z.FfEF5Y} 2020-03-10 (火) 17:24:43
  • 風でゼノサジ槍持たせてバタリングとゼノサジ槍の奥義+アンチラの奥義効果でディスペル3枚持ちってのはできそうだけど -- {sem12U23yQA} 2020-03-10 (火) 21:32:14
  • ドラグラクトで回復しながら殴れってことなんだろうけどせめて全体回復なら…いやフルオートでの回復手段という意味では貴重か -- {km.jQB9BoVQ} 2020-03-10 (火) 22:20:44
  • 完全見た目で即導入した。使える使えないなんて関係ねえ。 -- {nvBTFMaB5pY} 2020-03-10 (火) 22:21:00
  • ランバージャックは使いやすいがこっちはキツいな・・またしても初期アプサラスのようにいやこれ両方発動してもよくね・・・?な状態。CTも長いし良い使い方モトム -- {9AR8KWia4Qc} 2020-03-10 (火) 23:54:48
    • 専用武器で銃剣みたいな(銃槍てきなの)のだして両方の効果やリキャ短縮つけてきそう -- {/Jdtvl5xsyE} 2020-03-11 (水) 00:22:04
      • ただ両方発動にすると1アビやサポアビの敵対心UPとDOWNが喧嘩するのとハイコマンドのお手軽火力UPとして使い切る槍側効果と長期間維持したい銃側効果がこれまた喧嘩するのがネックになりそうかな。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-03-11 (水) 00:39:50
    • 銃タイプはハイ・コマンド張ってホースマンズデューティ使って適宜バタリング・ラム使うだけの分かりやすいジョブな感。槍は奥義で回数の多い回避カウンター張れる武器がくれば全力カウンターで遊べるかもしれない -- {NIKzjorr82c} 2020-03-11 (水) 00:50:49
  • やっと連撃を素直に出せる銃ジョブが来たか -- {uLD2n3hXIzc} 2020-03-11 (水) 00:23:31
    • 組み合わせるならやっぱ光かなぁ?主人公コロ銃キャバルリー、光イルザさん、メーテラおねーさん、銃ゾの虚空弓パで回避して反撃パ面白そうだ。水もブレグラ銃にシルヴァ姉、ククル姉ちゃん、ラブライブ2年生で回避銃パが一応組める。 -- {uLD2n3hXIzc} 2020-03-11 (水) 04:32:06
  • 銃持ち時の渾身はゼノコロ剣・恒常ジャンヌと同じ通常渾身枠か 渾身編成なら槍持ちの方が良さそうかな? -- {ZZ5ho5n6dBo} 2020-03-11 (水) 00:41:07
  • 全体攻撃少なければ、敵対心管理でハイ・コマンドの長CTはきにならなかったけど、全体攻撃多いから困るな -- {SVnjA7TLmh6} 2020-03-11 (水) 00:44:24
  • 槍型は硬いんだけど、思ったよりタゲ吸わないのと、被弾前提ですぐ消費するからハイコマンドのCTの長く感じる。コンセプト自体は嫌いじゃないから槍型はもう少し調整してほしいな -- {Spy0VJVBqFo} 2020-03-11 (水) 01:51:23
  • ゼノコロゥ銃と相性よさげ。奥義の幻影でハイコマンド維持しやすいし、耀斑も安定して出てくれる -- {6MHGoqf8pjo} 2020-03-11 (水) 03:14:47
  • 武器揃えはともかく銃キャバはタゲを取ることに価値がある味方がいるとかなり価値が上がるな。アテナとか黒騎士とか -- {PQCwstzkajI} 2020-03-11 (水) 06:32:54
    • さりげなく黒騎士は銃得意なのだ -- {RWbj5w4N7Cc} 2020-03-11 (水) 10:20:31
      • うわぁ知らんかった・・・銃なんてつかってないのに。これは血筋補正か -- {zWqYgTeIoY2} 2020-03-11 (水) 23:52:46
      • 一応TAの時に銃使ってた気がする。最終後はしてるかわからないけど -- {ZNfkZ/2SykU} 2020-03-12 (木) 01:41:38
      • ストーリー上では描写ないけど、TA時のモーションではちゃんと使ってるんだよ、奥義でもアビでも使ってないけど(なお最終するとTAでも使わなくなる模様) -- {FIF13KZAPgU} 2020-03-12 (木) 01:50:42
  • コンパニオンウエポンはコイツやアプにこそ欲しいんだがなぁ -- {72v3tPGuRQA} 2020-03-11 (水) 10:07:12
  • 1アビがチェイサー+αだから腐りにくいのはいいな。 -- {hLMdJ3qNpuE} 2020-03-11 (水) 10:33:25
  • 槍はシス、シエテ、ハレゼナ、アイルなどの被弾したくないキャラの保護ができますね。全体攻撃はどうしようもないですが…。初手で「かばう」を使えば確実に人馬一体レベルが1上がるので、その後の攻撃をちょっと吸いやすくなります。 -- {Lfsbu5ngZIg} 2020-03-11 (水) 11:09:11
  • 風槍の時代かと思ったら槍得意そんないないのか -- {irtYIGOKUOU} 2020-03-11 (水) 11:10:32
  • ジョブ専用武器は銃剣になるんかな。銃or槍エレ集めとかねば… -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-11 (水) 12:13:38
    • くっころラスティナが使ってるガンランスなんじゃないの? -- {gqs79X.UA6s} 2020-03-12 (木) 00:40:49
  • カウンターはなんか悪さ出来そうな気がするだけど銃のが安定してて使いやすいな。 -- {uxBQtxa6XjY} 2020-03-11 (水) 12:40:14
    • ハイ・コマンドが正直CT12の性能じゃ無いと思う。被ダメ2回で解除って最悪2ターン目に効果切れるんだしアラナン2アビとかと比べると大分見劣りする。全力カウンターも倍率大したこと無くて拍子抜け -- {eOFRPIZ0iss} 2020-03-11 (水) 19:29:07
      • カウンター倍率は1倍っぽいね。4回してくれてもジョンドゥ追撃に毛が生えた程度か。ジョブ専用武器で化けるかもしれないけど銃の連擊もデメリット付きにしてはそこまで上がってる感じがしないから物足りないのは同感かも -- {7mxprrdiOVM} 2020-03-11 (水) 19:37:43
      • 銃のときはハイコマンド更新まで残ってたりするし効果も有用だけど槍だとCT12の価値はないな。かといって他の槍リミアビもうーん -- {PQCwstzkajI} 2020-03-12 (木) 00:10:20
      • 英雄武器が重騎兵の勲を回避・被ダメカウンターに強化してくれればグッと強くなるんだけどな。 -- {ei/2P4FLhrQ} 2020-03-12 (木) 00:34:45
      • 強化3段階目までと4段回目で槍・銃を切り替える形にするなら…1属性で2本入り用になるな -- {dlr7sc2/yxw} 2020-03-12 (木) 03:56:10
  • 光弓銃パで敵対心下げれるからクリメーテラ銃ゾ当たりに集まっていい感じねこれ -- {UFE4OBbA.sA} 2020-03-11 (水) 19:53:12
  • 火槍パに突っ込んでみたけどカウンター増えてファランクス消えた分まんま火力に寄ったスパルタな感じ。カウンター4回で400万とか出るし、追撃もあるからベリアル4凸入れて討伐速度速めるくらいかなぁ… -- {ZkpyDVinWnE} 2020-03-11 (水) 22:23:48
  • うーん…。槍装備時は被ダメ時カウンターでヒャッハーする性能っぽいのに、それを強化するハイ・コマンドが被ダメ2回で終わってしまうのは、さすがに何かの手違いなのでは?ってレベルで噛み合ってないね。アテナみたいな被ターゲット時カウンターとかにかわってくれたらちょっと面白そうなんだけどなぁ -- {ANzAqJCil/k} 2020-03-12 (木) 06:04:49
  • 槍の方、なんだかんだで防御高くて敵対心高いので安定感は増して個人的には使えてるな。ルシオとか使ってるから事故減らせて良い -- {Nvs8CKVrjRM} 2020-03-12 (木) 09:30:11
  • 槍ハイコマンドが被ダメ5回解除かCT半分くらいじゃないと割に合わん -- {sqBSQDHbV/A} 2020-03-12 (木) 11:34:56
  • 水銃はイングヴェイとの相性が極めて良好。メインクラリオンで色々噛み合う。けど他の面子がちょっと頼りないから、どこまで銃に偏らせるかは相手次第かな -- {JvPEaY4F87s} 2020-03-12 (木) 11:48:57
  • 自己バフが強かったり追撃付与出来たり光る物はあるんだけどいかんせんCTが長過ぎる。初期アプサラスと同じ失敗してるとオモ -- {9AR8KWia4Qc} 2020-03-12 (木) 17:01:56
  • 風槍、強いかはわからんけど称号のクエスト繋がりでアイルストの面子で集めるとなんかいい感じに回った。セルエルの2アビは諦めなくちゃならないからそこだけ残念だけど -- {ag1s/Pl5AEg} 2020-03-12 (木) 20:27:48
  • 強い弱いはともかく闇銃はリッチ銃メインでシスビカラアンスリアの編成だと主人公狙われない攻撃当たらない連撃安定で相性が良かった -- {Fafv1ow8kaE} 2020-03-12 (木) 21:25:02
  • 槍はスキンで旗持たせるとすごくかっこいいと思いました(小並感) -- {WjzyehRDUJM} 2020-03-12 (木) 21:48:50
  • 槍キャバは英雄武器きたら評価変わりそうだな -- {WC8c.A7shKk} 2020-03-13 (金) 01:49:04
    • ヘルムヴィーゲ(アプサラス)と同じく、槍・銃効果両方発動は来そうよね。敵対心だけはどっちベースになるかわからんけど… -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 10:45:09
  • 終末槍メインに持たせてフルオート放置しとく分には、アプサラスよりかは使いやすい気はする。インパも普通に積めるんだし弱くはない…はず。 -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 10:49:47
  • 槍を防御側に寄せるのはいいのだけれど、スパルタっていう最高峰の盾ジョブがあるからなあ -- {gfdLYXYyplo} 2020-03-13 (金) 12:31:21
  • ハイコマンドの維持や渾身得られる銃の方が使っていて楽しいけど、槍はメイン装備の候補が多く、銃はメインで使える武器が少ない。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-13 (金) 12:49:41
    • ゼノコロ銃と水ブレグラ銃メインはかなりいいから、これから似たようなの追加していくんだと思う -- {QBRXZLGg1rQ} 2020-03-13 (金) 13:33:57
      • ヴリスラグナ(シルヴァ銃)あたりも良い気がする。これを機に恒常キャラの銃を引っ張り出してみるのも良いかも。素の攻撃力は高いんだし。 -- {1qMZ5aVdSGM} 2020-03-13 (金) 14:23:37
  • カウンター、最低1開発どうとかしてくれないかなぁ -- {Nvs8CKVrjRM} 2020-03-13 (金) 14:33:23
  • 銃装備での全体渾身のおかげで、両面黄龍でのノーポチ1キルが一気に楽になった。四象周回が捗るわ。 -- {s2yRH3Zfx1I} 2020-03-13 (金) 18:54:00
    • その手があったか -- {zSonvT/kb1Q} 2020-03-15 (日) 10:45:13
    • これ見て気付いたありがてぇ。 -- {UjbPPRN.LF.} 2020-03-15 (日) 13:39:48
    • このコメントを見るまでそもそも両面黄龍というビルドを忘れてた ありがたい -- {ac0jVodXHsk} 2020-04-17 (金) 20:48:59
  • 四象武器の銃持たせて火で運用するのってアリ? -- {GLO1gZMfSAc} 2020-03-14 (土) 10:36:37
    • 四象銃の奥義効果は特筆するほどでもないけど、貴重な追撃アビや銃サポアビの渾身でジョブ自体の相性は槍パのニーズに合うから、アリ。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-14 (土) 10:58:00
      • 槍パのニーズに合うからってのは分かるわ。銃でハイコマンド使ってるけど、火で連撃いらないなら虚空槍とか持てばいいしね。 -- {Ovn0Sredzkc} 2020-04-01 (水) 12:06:19
    • ユイシスアテナシヴァで虚空槍組んで四象銃で渾身ユイシス1アビ背水やるとお手軽渾身背水できてけっこう強いヘイトもアテナがすってくれる -- {GxH9e8OuK2Q} 2020-03-14 (土) 20:13:02
    • ウチも火銃で使ってる。ジョブ効果とアテナLBによってヘイトが偏るのがメリット。 -- {D.B6ZD7U3Rk} 2020-03-17 (火) 11:16:12
  • 闇六道槍持たせた編成はリンドヴルムとかコンテンツ次第では結構嵌まる -- {CA72cwmypDs} 2020-03-15 (日) 11:11:06
    • シャレムとビカラ一緒にいれるとガード関係無しに回避するから背水で全力殴りできて強い。ゼノ槍が別枠背水なのも相性がいい -- {GxH9e8OuK2Q} 2020-03-15 (日) 11:28:33
  • 槍キャバ使ってみたいけど、メインで握りたい武器ってだいぶ限られるなあ。英雄武器の実装が待ち遠しいわ。 -- {tuUDywDxvpM} 2020-03-16 (月) 21:27:46
  • 槍時にもうちょい敵対心上がらないかな。盾任せられるほどにはタゲ集まらないし、より防御型ならスパルタがあるしでやや不憫な立ち位置 -- {PQCwstzkajI} 2020-03-17 (火) 04:59:59
  • 水カリオストロ来たから技巧パ仮組みついでにクラリオン持たせてみたけど、1アビの無敵と奥義効果の回避で結構被弾避けられるから悪くなさげ -- {TGHbFnoPaeA} 2020-03-19 (木) 03:44:11
  • 銃ハイコマンドの連撃率がgamewithに30%/30%と書いてあったが思ってたよりかなり高いな。実際ソシエ入りの火銃パで舞MAXだとほぼTAしか出ない。 -- {0rSHrM8uWSo} 2020-03-22 (日) 10:39:05
  • ベネディーア担ぐ木造の銃身が中、近代の竜騎兵っぽくてカッコいい。火銃のキャバは強くていい感じ -- {AU.dJLwZLwI} 2020-03-22 (日) 22:54:56
    • ベネのひと際ゴツイ銃身がスタンダードなマスケット銃より映えるのは分かる。 -- {2PDTy9ax1/U} 2020-03-23 (月) 01:59:24
  • 意外と槍キャバ強いな。常時カウンターとガードが地味に働く -- {0NcItV1kMzc} 2020-03-23 (月) 15:10:18
    • 槍ドラグラクトが回転早い回復量多いでツヨイ。バタリングの2連スロウが槍だったら… -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-08 (水) 14:01:24
  • 攻撃回数が稼げるため、攻撃回数を稼ぎやすい。 -- {Sgt1xmKxEAc} 2020-03-27 (金) 16:20:46
    • 進次郎構文やめろ -- {m.tM796poD6} 2020-03-27 (金) 16:33:04
    • 真面目に説明読んでたのに不意打ちで進次郎構文出てくるのずるすぎる -- {DRi9lHKmjNY} 2020-03-31 (火) 14:00:46
  • 光ゼノコロ銃がほんとに相性抜群だね。敵対下がるから被弾確率を下げられて、不意に飛んできても幻影で無効化できる。そんでノーダメだと耀斑ダメが飛ぶし連撃とサポアビ渾身も維持できるのほんと強い -- {6EnihNhhcDc} 2020-04-03 (金) 20:54:34
  • 性能云々より、キャバジータちゃん馬降りて戦ってくんないかな -- {RlPvs17sf4M} 2020-04-05 (日) 17:29:04
  • ちょっとどうでもいいけど、馬乗るとまじで下半身死ぬ。腹筋背筋やばい、股関節がガタガタになる(足で挟み込むから)。下半身もやけど上半身もやばい。銀の匙のはちけんみたくボロボロになるから馬すごいぞ。みんなも1度でいいから乗ってみ。でも楽しいよ馬。(でも手を離したり、片手離して槍持てるグラジタてもしかしてゴリラ?) -- {2VfhyVlLS5s} 2020-04-09 (木) 12:12:12
  • 槍のハイコマンドがサポアビのカウンター回数しかアップしないのが惜しい。一字構えみたいに一律アップにしてくれれば遊びようがあったのに -- {RmR705LYNjI} 2020-04-09 (木) 13:09:20
    • 槍1アビにしれっとついてる1Tしか続かない敵対心大幅upは一字構え同様に実質的なかばう効果の模様。ナタクやグリムニルの乱打ぜんぶ引き受けてたわ -- {DdAC9zK9/Vg} 2020-04-09 (木) 18:01:27
  • 槍のサポカウンター、被ターゲット時にしてくれないかな・・水でガリレオがメイン前提で槍ジョブ検討すると、キャバルリー自体は結構ありなんだけどサポが腐る、というよりゲージダウンのデメリットの方が勝ってくる・・ -- {M1mWQPjw7fE} 2020-04-13 (月) 04:05:47
    • 特性に合わないものをあえて使わんでも。ガリレオならセージスパルタ、バイデンドはキャバでいいんじゃね? -- {2PDTy9ax1/U} 2020-04-13 (月) 09:33:11
      • 耐久寄りのパーティでガリレオ使わずにバイデント使うってのは無いですかねぇ・・・ガリレオは編成そのものに入るけどバイデントは編成にも入らないからそこをわざわざ入れ替えるようなメリットもないし、火力出すパーティならそもそもキャバ別に使わないし。耐久系のパーティでマウント欲しければセージ、そうでなければキャバがジョブ的にはいいんだけど、武器とちょっと噛み合わないのが微妙。あと武器どうこう以前に耐久で有効なバリアという要素と相性悪いのが微妙かな -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-02 (土) 16:48:37
  • ランバージャックほどではないかも知れんが、今回の水有利古戦場100フルオートで悪くない活躍してくれてる。バタリング・ラムの2回発動ディスペルや、メインプレグラ槍で奥義撃ったターンに4人全員カウンター発動で約240万の追加ダメージは割と有効。サブにマリアテレサがいればなお良し。 -- {HWvSNpN4f6k} 2020-04-18 (土) 11:43:40
  • 次の火古戦場に向けてフルオートのこいつがどうかなーって考えてるけどどうなんだろう、ランバーほどではなさそうだけどマグナで四象武器持ち出してオメガ火槍とかでなんとか出来…出来ないかなあ… -- [671s8pkUr8w] 2020-05-02 (土) 07:27:08
    • まず間違いなく通常攻撃全体化かそれに近くなるだろうから銃より虚空槍運用になりそう。だがランバにもドラポンがあるしで好きなほう選べって感じになるんじゃないかな -- [DdAC9zK9/Vg] 2020-05-03 (日) 04:06:13
  • 槍は攻撃吸う割にはいなしが弱いというか落としたくない筆頭なのに耐久力がそれほどじゃないっていうか。 -- [pAALNVmMbaA] 2020-05-12 (火) 10:39:41
  • 結構期待されていた(と思う)のに幻のツチノコみたいなジョブになってしまったな
    ジョブ武器で復活するかもしれないけど、それ前提っていうのもなぁ -- [gjbazEVHQ5I] 2020-05-17 (日) 22:17:53
  • 今回ので1番マシなのキャバルリーの槍な気がする。マシってだけで取る価値は無いと思うけど -- [TQE3FV89E3.] 2020-05-19 (火) 17:39:31
  • 槍キャバマジで強いわ95hell1分切り安定させれるのでかい -- [mp7brKeLbiQ] 2020-06-24 (水) 00:32:12
  • 古戦場100hellに2枚ディスペル必要って事で採用したけどアビ封印対策仕込めばかなり相性いいね、虚空槍のおかげで耐久もかなり高いし追撃とサンでごりごり削れる -- [w8t99nUwsMA] 2020-06-26 (金) 00:52:39
  • 槍ハイコマンドが残念すぎてなぁ -- [gVM8WDqOpXU] 2020-06-26 (金) 08:36:24
    • 割と95ATでお世話になったよ武器と石足りてなくても50秒台だせたし -- [i//KPMAgM32] 2020-06-26 (金) 12:04:30
  • 強いのにここだと割と評価低いんやな -- [i//KPMAgM32] 2020-06-26 (金) 12:06:51
    • Wikiは安定性より瞬間最大風速のダメージを過大評価する節があるからな -- [PBUSL8OMxeg] 2020-07-06 (月) 21:41:34
  • キャバルリーの英雄武器はゲイボルグだからな(戯れ言) -- [ctPtcgyuO8Q] 2020-09-26 (土) 14:30:46
  • マグナでも出来るからフェディエルで光キャバルリーがそこそこ流行ってる
    アラナン落とす手間がないから楽ね -- [ET8mcp4vt3Y] 2020-11-06 (金) 08:27:16
  • クリスマスネモネと槍キャバルリーがかなり相性良さそうだな
    槍キャバの攻撃吸う割に硬くないって欠点補えて良い -- [CE6lvtCstaM] 2020-12-23 (水) 07:44:41
  • キャバルリーとネモネマジですごいわ -- [GhxuSUV/pR.] 2020-12-23 (水) 20:54:14
    • 今だとクビラとアテナも入れて毎ターン1000万近いアビダメを入れ続けられるぞ -- [ndeWLgDw9SE] 2021-04-16 (金) 18:24:18
  • 終末槍進境シャトラアンチラ水着アニラパでアンチラアニラの特殊追撃とシャトラ3アビ使ってタゲは主人公が吸う編成が面白そう。なお全体攻撃には対処できない模様。 -- [rXwP2bte8eQ] 2021-01-02 (土) 05:50:12
  • つよばはにキャバで救援よく見るんやけどどう使ってるんやろ -- [YaWyMns/XTc] 2021-01-03 (日) 21:10:00
    • 渾身バフとダブルスロウが強いんで使い方もなにもないぞ -- [i7hPgT9apU2] 2021-01-03 (日) 22:32:14
    • 奥義オフでマッキー、サンダル、クリメアorゼタラガでそのままフルオートしてるだけ -- [y8wt0ODzsTU] 2021-01-04 (月) 01:26:36
  • 久々に六道槍持って今回のコブ姫にバフ剥がしカウンターハマってよかった -- [382fiuZE/pk] 2021-02-05 (金) 22:50:41
  • 実装時はそこそこだったけど、環境の変化で活躍の機会がかなり増えたジョブだと思うわ -- [NLJiLZctmrU] 2021-04-09 (金) 10:13:06
  • フルオで槍使うたびに思うんだけど、ハイコマンドの効果切れる条件これミスってない?被ダメカウンターなのに2回被ダメしたら切れるって、どう足掻いても12ターン中2回しか効果を発揮できないじゃん。3ターンに1発素殴りが増えるだけのアビと考えたら、いくら何でも性能低すぎるでしょ。多分だけど、間違って銃の方の条件を設定されたまま放置されてるんじゃないの? 防御型の槍と回避型の銃で解除条件が同じっていうのも不自然だし。もしそうなら早めに修正して欲しい -- [mh//X0j4IuA] 2021-05-05 (水) 11:36:05
  • 使用間隔の短い追撃と強化消去2回が強いのに1アビがほぼかばうなのがキツいな
    もう少し敵対心低ければなあ -- [mpFxCZw5SpQ] 2022-02-10 (木) 08:28:57
  • 銃装備時有効なサポ:竜騎兵の勲の連撃UPと敵対DOWNの効果量判る人いるかな。 -- [zn/Xq0jyXoo] 2022-03-16 (水) 11:59:34
  • Lv20以降触ってなかったのに急遽引張り出したジョブナンバー1!! -- [Gdb2lnddJg.] 2022-03-29 (火) 08:22:52
  • いさお -- [DaOW3JkJnCg] 2024-02-04 (日) 10:56:11

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Last-modified: 2024-02-04 (日) 10:56:11