ジョブアビリティ

  • ジョブ限定スキルとEXスキルは分けた方がよくないですかね? -- 2014-05-26 (月) 03:10:32
  • ↑順番になっているから、一番上がジョブ限定です。 -- 2014-05-27 (火) 16:26:54
  • 闘気上限ダメージ10万 -- 2014-05-31 (土) 13:03:11
  • EXアビリティは「EXアビリティ設定」の順番に合わせた方が見易いだろー -- 2014-06-03 (火) 23:42:25
  • ギルストリーク、上限値が確認出来ないほど高い、現在210000ダメージまで確認 -- 2014-06-04 (水) 21:40:34
  • キルストリーク 上限ダメは500000みたい -- 2014-06-05 (木) 02:47:05
  • ジョブ系統ごとにカテゴリー分けた方が見易い -- 2014-06-05 (木) 10:42:57
  • 暫定的に変えてみた  -- 2014-06-05 (木) 10:59:37
  • アビリティだけの一覧も付けてみた -- 2014-06-05 (木) 17:03:11
  • キルストリーク検証:SWで検証。基礎ダメージ:10862 デバフ0:36625 デバフ1:56957 デバフ2:82667 デバフ3:102368 -- 2014-06-06 (金) 15:51:07
  • それぞれ デバフ0:3.2倍 デバフ1:5.24倍 デバフ2:7.61倍 デバフ3:9.42倍 デバフ一つにつき2倍くらいずつ上がっている。 -- 2014-06-06 (金) 15:52:14
  • ここに各種バフを乗せられます。ミゼラブルミスト両面のみで現行最強の攻撃アビであるリベリオンに匹敵するので、かなりの壊れアビですなー -- 2014-06-06 (金) 15:57:09
  • SW以外が使うと素打ちで10640→12751 デバフ1(コラプス)で27829(10%抜きで2.25倍) SWのサポートアビであるターゲッティングは、デバフごとの上昇値に絡むのではなく、固定で300%アップさせるものと考えられる。 -- 2014-06-06 (金) 16:11:25
  • 現在敵に与えられるデバフ効果は・攻撃ダウン系(両面片面召喚)・防御ダウン系(両面片面召喚)・暗闇・重力(かけたプレイヤー数分重複)・毒・ブレイクキープ(時間/ダメージ) 10種+重力重複分。一つにつき二倍の攻撃アップ効果が狙える。ホークアイならば125000(基本値10000ならば6、7種デバフ)が達成できればブレイクアサシンでカウンターストップが狙える計算。 -- 2014-06-06 (金) 16:32:33
  • この条件はデバフのみのもので、レイジ系の重複などバフも絡めばさらに条件は緩和される。 -- 2014-06-06 (金) 16:34:13
  • うーんEXアビリティの順番表示公式の方で変えられてますね トレジャーハントがEXアビの一番下になってます。 -- 2014-06-09 (月) 15:57:12
  • 同一内容の並列表記箇所が多いと修正めんどいので系統別だけに表記戻します。素材は砂場に置いておきますね。 -- 2014-06-09 (月) 15:59:09
  • トレハンはデバフに入るんですか? -- 2014-06-16 (月) 21:44:13
  • 上の検証ほどキルストリークダメージ伸びない気がします -- 2014-06-24 (火) 04:39:13
  • ↑こっそりいじったのかもしれませんね・・・ -- 2014-06-24 (火) 18:37:52
  • 今日流浪金にトレハン限界まで試しました 上限は9までだと思われます 9の時に成功エフェクトでたがあがりませんでした -- 2014-06-27 (金) 23:48:01
  • かばうに披ダメカットがかかるのはイージスブーンの効果ではありませんか? -- 2014-07-02 (水) 05:19:01
  • 上にあるキルストの検証って防御ダウンあり? 全部同じ状況でのダメージなのかな? -- 2014-07-02 (水) 23:40:47
  • キルストリーク下方修正受けたっぽいですかね?同じ条件でちょっと戦力上がってるのに75%くらいしか喰らわない -- 2014-07-08 (火) 03:05:06
  • サイドワインダーですが、ライトウェイト使用したらアローレイン、キリストリークを1ターン内で使用すると2スキルとも攻撃力アップしますか? -- 2014-07-09 (水) 13:02:02
  • ライトウェイト2の攻撃upは1ターン継続だから、レイン・キルスト使った後に奥義打ったとしても全部に適用されるよ -- 2014-07-17 (木) 20:54:03
  • フォーカス重ねがけって効果ありますか?ダメージが跳ね上がっているように感じます -- 2014-07-21 (月) 19:30:08
  • 貯め続けるまでのターン経過がデメリットでしょうか -- 2014-07-21 (月) 19:30:59
  • 捨身の型の攻撃力上昇量は50% -- 2014-07-25 (金) 06:21:46
  • ↑ミスった33〜50%の間で安定しない.なんか敵によって大きくずれる気がする -- 2014-07-25 (金) 06:32:55
  • レイジ?と重複するバフってありますか?時々ものすごい攻撃力が上がるのですが。 -- 2014-08-21 (木) 22:01:38
  • 単体攻、単体攻防、全体攻、全体攻防、召喚攻、属性攻まで重複出来るかな。あとは参戦者全体ももしかしたら重複してるかも -- 2014-08-22 (金) 15:01:58
  • ソングオブグランデ、ダクフェに積んで試したところダブルの上昇率はおそらく20〜25%程度 -- 2014-09-14 (日) 03:45:03
  • 楽器装備時に性能UPというより楽器装備時に本来の性能って感じですね、JP500にしては酷い性能だ・・・ -- 2014-09-20 (土) 21:00:33
  • 新ジョブ「ドラグーン」出ましたね -- 2014-10-01 (水) 00:37:24
  • フォーカスは次の攻撃アビリティ使用まで継続だから重ねて乗るよ。重ねがけした後ステータス見たら複数付いてるはず -- 2014-10-02 (木) 08:53:27
  • パイルリベレーション微妙すぎィ!倍率低いわバフ効果ショボイわで踏んだり蹴ったりだ・・・最上位じゃないから仕方ないけど。 -- 2014-10-02 (木) 20:41:49
  • パイルの検証あったけど、攻バフ最大12%は間違いで、奥義100%時は30%以上あるttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/appli/1412382944/481 -- 2014-10-04 (土) 23:27:30
  • だいぶ今更ですが、アイスの上限は30000です -- 2014-10-05 (日) 08:50:56
  • パイル調査。100%時はレイジ?と相互に上書き可能で、99%未満ではレイジ?を上書き不可。つまり最大で+30% -- 2014-10-06 (月) 05:36:42
  • チャームボイス?、試行回数100回程度で楽器なし22.8%、楽器あり45.6%。おそらく25%と50%の設定かと -- 2014-10-20 (月) 01:57:12
  • 検証乙 召喚つけてると攻撃力補正落ちるのはバフの補正計算位置がそれらを除いたところにあるからなのかね つけっぱでやると20回試行でとってもパイル30%もでん -- 2014-10-22 (水) 13:47:25
  • つまりわざわざ他ジョブのEX枠に使うほどではないと。 -- 2014-10-29 (水) 20:32:18
  • フォーカス重ねがけでどれだけダメージ出るかとグリフォン実験台にしてやったけどハーミットエーテルIIでやってたら分からなくなってきた(;´'д`)9回重ねても1回分の倍に届かない程度だった。重ねても2、3重がいいトコかもしれない。頭痛くなってきたのでもうやらない。 -- 2014-11-13 (木) 19:07:24
  • 1回エーテルブラストII打つと次は5ターンかかるから、その間にフォーカス2回、1ターンまってもう一回打つくらいが丁度いい -- 2014-11-15 (土) 00:42:27
  • 最近ヒールオールIIとかオーヴァチュアIIかけるとエンチャントと出て追加効果が発動するんですけど、これ無条件で発動するの? -- 2014-11-19 (水) 13:50:30
  • ↑それぞれビショップ、スーパースターのサポートアビリティの効果。ちゃんと読もう。
    もう使ってないから余り記憶にないが、マルチ限定だったかな? -- 2014-11-19 (水) 15:43:44
  • ライトウェイトとフォーカスは重ね掛けできますか? -- サリア 2014-11-20 (木) 00:14:18
  • ライトウェイト?とフォーカス重ねれますよ -- 2014-11-26 (水) 01:20:20
  • エレメンタルフォース3とレイジ3両方とも30%アップだけどレイジはアビリティに影響ないのでしょうかね?レイジは攻撃力、アビリティ共に影響あるならレイジの方が良いと思います。どうなんでしょうか? -- 2014-11-28 (金) 22:36:20
  • アルケミスト系 メディク上限1500 士気向上10%UP 士気向上サポアビちゃんと効いてこれなら残念過ぎる -- 2014-11-29 (土) 02:17:49
  • ↑2攻撃アビ自体、通常攻撃力を元に倍率攻撃するのでレイジIIIは通常もアビも影響する分EフォースIIより便利。取得はレイジIIIの方が苦労するから当然といえば当然。ちなみにEフォースはIIで30%なのでIII実装時はまた違ってくるかもしれない。 -- 2014-12-06 (土) 10:25:04
  • レイジ系とEフォース系は重複するからねぇ。単体運用だけで考えると微妙に見えちゃうかもね。 -- 2014-12-12 (金) 14:00:23
  • リードドライブ?(斧)OD削りは40%〜くらい。威力は3倍?
    三つ目のスキルが優秀か、ネタか... -- 2014-12-16 (火) 22:21:24
  • リードドライブのブレイク維持判定は表示が出る瞬間を参照しているらしく、ブレイク前に発動してリードドライブのダメージでブレイクした場合も成功する。 -- 2014-12-17 (水) 02:01:21
  • レゾナンスサージはシュバマグに持ってってイージスブーンの合間つけばすごいダメージ出そうだな。 -- 2014-12-17 (水) 20:46:58
  • ヴァルキュで奥義ゲージ2個溜まってる敵にレゾナンスサージ撃ったら4倍しかダメでない…基本倍率の3倍どこいった。 -- 2014-12-19 (金) 01:03:01
  • ヴァルキュリアのサポアビは機能してないな基本1倍のままだ -- 2014-12-19 (金) 13:13:09
  • そもそも基本倍率云々の計算が変わったのか? キルストも素で2倍ダメ程度しか出てないな -- 2014-12-20 (土) 00:05:31
  • ◇が溜まっていない状態でレゾナンスサージをランサーとヴァルキュリアで試してみたところ
    ランサー2400ダメ、ヴァルキュリア2900ダメ
    通常ダメはお互い1800前後 -- 2014-12-21 (日) 21:56:57
  • CT8だもんなー割に合わない -- 2014-12-22 (月) 14:23:06
  • ヴァルでチャージ0で5666、チャージ3で21542だったのでチャージターン数毎に基本ダメ分が加算? -- 2014-12-24 (水) 02:08:54
  • レゾナンスサージ設定ミスってるのかなあ・・・JP500にしてはちょっと性能低すぎるような・・・他が強すぎるだけかもしれないけど -- 2014-12-28 (日) 11:55:53
  • ヴァルレゾ、チャージ0で1.5倍くらい、チャージ4で8倍くらいのダメージを見ました。これだとチャージゲージ毎に1.5倍ずつ増加とか? -- 2014-12-29 (月) 04:38:48
  • フォーカスって1回なの?1ターンなの? -- 2015-01-05 (月) 02:09:12
  • ↑1回。攻撃アビ使うまでは永続で、効果時間の1ターンてのは防御ダウンのこと。 -- 2015-01-05 (月) 03:15:37
  • ↑サンクス -- 2015-01-07 (水) 02:12:28
  • ナイト系ジョブアビリティの「ドライブバースト」「ドライブバースト?」の使用間隔を7→6ターンに修正しておきました。 -- 2015-01-12 (月) 07:51:54
  • ハーミットでレゾナンを3チャージで2万7千、フォーカス1チャージ後で5万9千、倍になってない? -- 2015-01-25 (日) 10:04:17
  • ソウルピルファーの効果、味方全体の弱体耐性UPが抜けてるので追加お願いします -- 2015-01-26 (月) 11:01:05
  • そろそろ全回復が来てほしいな再使用可能まで15ターンくらいでいいから -- 2015-01-27 (火) 02:05:38
  • ウェポンバースト?による攻撃UPってどのくらいなんでしょう?あとレイジや捨て身の型に重複しますか? -- 2015-01-29 (木) 18:49:15
  • 捨て身の型+カウンター強すぎww -- 2015-02-01 (日) 23:49:48
  • パイルリベレーションが両面バフに修正されました。 -- 2015-02-04 (水) 14:20:40
  • 前々から思っていたのですが、ブレイクアサシンIIの「チェインバーストにも効果あり」って一文要らないのではないでしょうか? 奥義のダメージが上がるのでチェインバーストのダメージも上昇するのはわかりますが、この文からはチェインバーストも+400%Upされるように見えます -- 2015-02-10 (火) 02:47:34
  • と言うかブレイクアサシン?は、ネツァさんの一伐の構えと同じで奥義は+300%だと思うんだけど -- 2015-02-11 (水) 07:14:58
  • ↑3ウェポンバースト?・レイジ?・パイルリベレーション同時積みからの開幕奥義とか楽しい -- 2015-02-13 (金) 01:23:26
  • ↑奥義100%で威力4倍ぐらいだっけ?捨て身?で良いような気もするなあ -- 2015-02-21 (土) 18:04:21
  • アビリティのターン短縮するアビリティとか無いのかなー -- 2015-02-27 (金) 18:45:08
  • ↑それが仮にEXアビだとすればダクフェと合わせてスロウループがえげつなすぎるし、新ジョブがそういうの持っててても、ダクフェでいいよねってなるような -- 2015-03-01 (日) 16:34:27
  • ソウルピルファーの解説に味方全体の弱体耐性上昇が付いてないので追加お願いします -- 2015-03-04 (水) 15:30:44
  • ブレアサは情報古いな〜これブレアサ修正前だわ。修正前のブレイクアサシンは奥義ダメージだけじゃなくてチェインバーストのダメージにもダメージ補正が直接かかってて、実は今でもチェインだけに直接かかるダメージ補正は残ってる、一文がどこかに掲載されたような。
    修正後は検証してないんでネツァと同じかどうかは何とも言えない。 -- 2015-03-06 (金) 16:00:03
  • 今検証してみたよ。悲しいかな、ダメ4倍(+300%)のみ。チェンバへの補正はないです。ちなみにシーフのブレアサもダメ4倍(+300%)です。ブレアサ"?"とはなんだったのか。 -- 2015-03-08 (日) 14:22:23
  • いやいやいやいや、ブレアサIIはダメージ5倍(+400%だろ) -- 2015-03-08 (日) 18:36:29
  • 条件揃えて実測値で素奥義49582、ブレアサ?奥義180470だったんですが、計算間違ってますか?素奥義が高乱数、ブレアサが低乱数だったとするとちょうど4倍程になると思います。良ければそちらでも検証していただけると助かります。 -- 2015-03-09 (月) 13:47:23
  • granbluefantasy.jp/pages/?p=652
    ブレイクアサシンの修正はここでネツァのブレアサにも「同様の」修正がかかる、とのことなので、ブレイクアサシンは「通常攻撃」と「奥義」にかかるダメージ補正が違うんだよ。奥義4倍、通常攻撃アビリティダメージ5倍とかじゃねーかな。 -- 2015-03-09 (月) 14:57:30
  • 実測。使用奥義:ヘルウォードダムネーション。対マギ。
    通常ダメージ73000、ブレイク時奥義300466、ブレイクアサシンII時950402
    通常ダメージ50181-54291時、ブレイクアサシンII時通常攻撃243362
    使用奥義:ヘルウォードダムネーション。対セレスト。
    通常ダメージ20113-18766
    奥義:79944 ブレイクアサシンII奥義:278399/281211
    奥義値がぶれる。固定値じゃないのか? -- 2015-03-09 (月) 15:14:20
  • 奥義についての仮説。ブレイクアサシン時にかかる攻撃バフをブレイクアサシンと切り離して考える。ブレイクアサシンIIの効果を3倍、攻撃バフ効果量を15%と考えると概ね数値が収まる。計算式を全く考慮に入れず3倍に15%追加しただけなんですごく大雑把だけど。 -- 2015-03-09 (月) 15:50:57
  • ↑多分これじゃないかなと思う
    上昇数値はともかくとしてバフ2種それぞれ乗算なら乱数のブレ幅もかなり広がるかなと -- 2015-03-11 (水) 00:56:37
  • 忍術の効果一覧
    壱│弐│効果
    闘│気│弱点ダメージup(主人公のみ)
    闘│虎│トリプルアタック(主人公のみ)
    闘│龍│ダメージ+雷遁?(相手に雷の印が掛かった状態をつける)
    龍│闘│ダブル・トリプルアタックDown
    龍│気│デバフ?(かなり低確率)
    龍│虎│かばう
    虎│気│自己回復+50%奥義ゲージdown(1000くらい)
    虎│闘│虎眼(自身が暗闇の場合に攻撃up)
    虎│龍│味方全体のデバフ解除
    気│闘│分身(効果中被ダメと弱体効果を無効 主人公のみ)
    気│虎│ダメージ+毒遁(相手に毒)
    気│龍│忍遁?(相手に忍の印が掛かった状態をつける)

龍+気だけ相当低確率か、何かの条件下じゃないと発動しないらしく確認できませんでした -- 2015-03-11 (水) 01:20:49

  • 上に追記で
    闘│闘│火遁(火の印)
    気│気│水遁(水の印)
    虎│虎│土遁(土の印)
    龍│龍│風遁(風の印)

闘+龍は光属性、気+龍は闇属性です -- 2015-03-11 (水) 01:38:22

  • 闘 闘 ダメージ+火遁(火印)
    龍 龍 ダメージ+風遁(風印)
    虎 虎 ダメージ+土遁(土印)
    気 気 ダメージ+水遁(水印)

同じ物を重ねられるみたいです。↑に足しといて下さい。 -- 2015-03-11 (水) 01:41:00

  • やっちまったぜ…(///) -- 2015-03-11 (水) 01:43:10
  • 風魔手裏剣の追加効果は印の数を1増やす(トレハンのような形)+印の属性耐性を下げる効果です。ただし主人公も下げた属性の弱点属性耐性が下がります。(例土遁なら自分は水耐性が下がる) -- 2015-03-11 (水) 01:51:04
  • 龍+気はOD時のゲージ下げだったと思う。 -- 2015-03-11 (水) 01:53:58
  • 忍術の効果について補足。
    龍+気ですがOD時にモードゲージ減少でした(割合かどうかは未検証)
    龍+虎が上では"かばう"とありますが、こちらでは"敵から狙われにくくなる"効果でした。 -- 2015-03-11 (水) 01:58:40
  • 忍術の遁系は全体攻撃なのがデフォ?毒遁のみで全体確認 -- 2015-03-11 (水) 02:31:44
  • 龍+虎 自身のヘイトダウン 技名狸引でした
    装備とか属性で変わるのかな?ティアマト拳装備でした

気+龍は暗闇付与と忍印(闇属性の印だと思う)で技名呪縛 -- 2015-03-11 (水) 02:41:35

  • ↑龍+虎ですがコロゥの扇でも同様に自身のヘイトダウン(技名狸引)でした。属性では変わらなさそうなのであるとしたら武器・・・? -- 2015-03-11 (水) 02:46:26
  • ↑10のに補足
    トリアタのバフの効果は2T。トリプルアタックになる、とは表記されないけどほぼ確定でトリアタになる。
    弱点ダメージUpは1Tと短く、加えて”稀に”との表記があり、実際ダメージアップしないことがあるので注意。
    また、これは詳しく検証してないけど、6属性の〜遁は3倍、毒遁は2倍だと思う。 -- 2015-03-11 (水) 03:05:17
  • 雷の印がついてる最中に(数字は2)同じ雷遁をすると、麻痺になりました。
    他の属性でも何かしら効果があるかも? 数字影響ありそうですが -- 2015-03-11 (水) 03:12:20
  • スレに貼ってあった組み合わせ表そのままぶっ込んでみたけど見難いことこの上ないなw誰かなんとかしてくれ(無責任) -- 2015-03-11 (水) 03:17:10
  • 忍術はTAの闘気、特殊技回避の気闘、弱体効果消去の虎龍だけ覚えればOKかな -- 2015-03-11 (水) 03:54:08
  • ↑ 6属性の〜遁も覚えた方が良い。4属性は2回同じのを選択で↑から時計周りに火風土水(右に有利になる順)が発動、光は↑(時計周りの起点)、闇は←(終点)を1回目に選び、→を2回目に選べば発動する。6属性に関しては漢字じゃなくて矢印にした方が覚えやすいよ -- 2015-03-11 (水) 04:06:41
  • マルチなら、むしろ〜遁系しか使わない -- 2015-03-11 (水) 10:51:41
  • スタディエイムって多分ステディの間違いなんだろうな・・・とかゲーム内説明読みつつ思う -- 2015-03-11 (水) 12:05:26
  • ↑5にも書いたけど?忍術で印つける→?風魔手裏剣→?印が2の状態で同じ忍術の印をつけると、印が消えて特殊なデバフになります。
    火印2回目攻撃dwon
    水印2回目防御down
    土印2回目スロウ
    風印2回目ダブル確率Down
    雷印2回目麻痺
    忍印2回目暗闇

属性を合わせる必要はないので、スロウが使えたり、考えて使ったほうがいいかもしれない -- 2015-03-11 (水) 12:05:35

  • コメント被ってミスりました↑6の間違い -- 2015-03-11 (水) 12:06:32
  • 忍術の印2が付いている場合の補足
    印2を消し、印2が火なら攻Dw、風はDA率低下、土はスロウ、水は防御Dw、雷は麻痺(30秒行動不能)、忍は暗闇を付与する。
    水の防デバフはミストの防デバフと相互上書きし、火の攻デバフはアロレ?の攻デバフを上書き。アロレ?では上書き不可。防デバフが両面デバフ扱いされてるのが仕様かは不明。また、複数の印2が付いてる場合の効果は未検証。 -- 2015-03-11 (水) 12:07:02
  • なお有利属性でない印を使うと印自体が付かないこともあるので要注意 -- 2015-03-11 (水) 12:19:54
  • 風魔手裏剣の攻バフは1.5倍、虎眼の攻バフは2倍くらいで合わせて3倍くらいになる
    滅多に使うタイミングないけど強いっちゃ強い -- 2015-03-11 (水) 13:40:52
  • 忍術の表まだちょっと見にくいね 闘・気・虎・龍それぞれを色で分けたらそれなりに見やすくなる気がするんだけどどうかな? -- 2015-03-11 (水) 16:52:54
  • 忍術を別の表にして色分けしてみたんですけどどうしょうか?
    変なところとか改善したほうがいいところがあったら修正よろしくです -- 2015-03-11 (水) 18:51:51
  • 侍確率に依存しなければ強いんだがなぁ・・・瞑想で倍ダメージかなり強烈。 -- 2015-03-11 (水) 18:52:35
  • 虎眼のバフは2倍じゃなくて1.5倍くらいだった -- 2015-03-11 (水) 19:29:17
  • 刀装備時の風魔手裏剣は何ターンマイナスになるんだろう -- 2015-03-11 (水) 19:45:01
  • ゼニスアビは習得に必要な職すべてで使用可能みたい
    ダークフェンサーのやつはアルカナソード&エンハンサーでもOKな様子 -- 2015-03-11 (水) 20:35:12
  • ↑刀装備で2ターン短縮 -- 2015-03-11 (水) 20:47:16
  • 侍は画竜点睛が被ダメで効果切れるのがネックだよなぁ -- 2015-03-11 (水) 21:24:15
  • ハミのゼニスアビの上限ってどのくらいだろう? -- 2015-03-11 (水) 21:53:45
  • 忍術の敵に狙われなくなるスキル使うなら完全回避スキル使えばいいから特殊な状況を除けば下位互換じゃね。 -- 2015-03-11 (水) 23:02:28
  • ↑3 かばうがさらに重要になるな -- 2015-03-11 (水) 23:30:15
  • それぞれの印+風魔手裏剣の効果もあると大変助かると思います -- 2015-03-12 (木) 00:03:44
  • 汚いなさすが忍者きたない -- 2015-03-12 (木) 00:17:17
  • 忍術見やすくなってるな、ありがたい
    このwikiも地味に更新してくれる人がいて嬉しいわw
    本スレからは見限られたかと思ってたからな -- 2015-03-12 (木) 00:35:25
  • 瞑想はバフよりも自分の奥義ゲージ下げる効果がいい感じだね。ゲージ100%くらいで画竜点睛してから毎ターン瞑想でほぼ毎ターンTA出せる。
    ・・・殴られなきゃだが -- 2015-03-12 (木) 02:01:12
  • 忍者強すぎるような……ダクフェ調整するより他の強ジョブ作った方が楽なんだろうがそれ以外のジョブ持ちからするとねぇ -- 2015-03-12 (木) 02:39:32
  • 忍者平均して強いがダクフェ・サイド・スパスタにそれぞれの状況で有利付くかというと微妙な気がする。麻痺は入れば強いが。 -- 2015-03-12 (木) 03:01:08
  • ↑同意。昨日から忍者使ってるけど器用貧乏な感じかな。
    いろんなアビが使えるのは心強いけど実際はほとんど印付与で、たまにTA率アップ、雑魚掃除で毒遁使うくらい。
    ダクフェで倒せないボスは忍者でもたぶん倒せないし、マルチでMVPが獲りやすいわけでもない。
    でも使ってて楽しいから使う! -- 2015-03-12 (木) 03:23:28
  • あと30秒麻痺は凶悪。セレマグ麻痺させまくりです -- 2015-03-12 (木) 03:28:46
  • これ忍者多いとセレマグ完封じゃね -- 2015-03-12 (木) 05:35:04
  • 忍者はソロはダクフェに、MVP合戦にはサイドスパスタに劣るが、マルチで人数が集まったときの行動阻害能力とデバフ数の増加がやばい。 -- 2015-03-12 (木) 07:31:10
  • 朧(格闘)+60% 風魔手裏剣(格闘)+10% 虎眼(暗闇時)+100% 風魔手裏剣は雷印に当てると稀に弱点特攻1ターン(30%程度)が乗るので、上のほうの報告はそれを含めたダメージかと -- 2015-03-12 (木) 09:23:31
  • 忍術 闘が攻撃で龍が防御、虎が状態異常で気は…ロゼッタ? -- 2015-03-12 (木) 14:58:57
  • 侍の鴉雀無声攻撃力75%ダウンしてねえかこれ・・・。このジョブ何がしたいのかわからん。画竜点睛奥義ゲージ100%超えてても普通にシングルヒット連続するぞオイ -- 2015-03-12 (木) 15:13:48
  • ↑2 なるほど、「稀に弱点でダメージUP」は気づいてませんでした
    たまにダメージ伸びるな―と思ってたのはそれだったのですね
    他の印でも印付与、属性防御DOWN以外に追加効果あるのかしら? -- 2015-03-12 (木) 15:25:58
  • すいません、↑2じゃなくて↑3でした -- 2015-03-12 (木) 15:26:49
  • 麻痺はマルチじゃないと使ってられないぐらい必要ターン数長いし時間も短い
    マルチの敵の耐性上がれば封殺なんて状況生まれないんじゃないかな -- 2015-03-12 (木) 16:07:21
  • 弓侍、ゲージ200%からの鴉雀無声デュアルインパルス3、次ターンに瞑想偃月での奥義ロマン コンボ。なお、俺にメガネはいない -- 2015-03-12 (木) 17:02:26
  • ↑いや、多分「瞑想」と「鴉雀無声」の攻撃upって重複しないんじゃない? -- 2015-03-12 (木) 17:31:31
  • ↑5 水印時に手裏剣使うと攻・防・DA率UP付与だった
    攻とDA率は格闘装備時の効果だから防御UPなのかな? -- 2015-03-12 (木) 18:19:07
  • 確認したら水印(防御UP) 土印(奥義ゲージ+10%) 風印(DA率UP) 雷印(弱点属性ダメージが確率でUP) 忍印(OD抑制) 格闘装備時と刀装備時では違うのかもしれない?(これは格闘装備時) 火だけはmiss表示出てわからなかった
    格闘装備時の攻UPより低い攻UPかはたまた全く違う効果なのか -- 2015-03-12 (木) 18:48:18
  • ブレイブソウルHP8300で12500から19000くらいにダメージUP。 -- 2015-03-12 (木) 20:16:34
  • ↑2 火は攻アップで、格闘手裏剣自体の攻アップとかぶって格闘バフのほうにMISSが出るね。あと格闘手裏剣の攻アップを上書きするにもかかわらず、火印攻アップの上昇量が現状恐らく0%になってて、格闘では火印に手裏剣投げた時だけ攻バフの恩恵を失う形になってる。設定ミスっぽい -- 2015-03-12 (木) 23:41:12
  • 確かに刀装備でやってみたら攻撃力変わって無いね -- 2015-03-12 (木) 23:59:01
  • 朧覚えたから刀持って朧(自分に暗闇)→虎眼(暗闇で攻UP)してみたんだけど、ゼヘクと違ってバンバン空振る -- 2015-03-13 (金) 01:18:11
  • 装備外して検証してみましたが、瞑想は攻60%アップ、刀の鴉雀無声は攻50%ダウン、弓の鴉雀無声は攻70%アップの模様。虎眼の暗闇時は100%アップのようです。また、鴉雀無声(弓)は両面枠で瞑想と重なりました -- 2015-03-13 (金) 02:09:47
  • バグなのかわかりませんが、刀の鴉雀無声にはかかっている攻バフや攻刃の効果を全て無効にする効果もあるようです。同時にレイジ3や方円をかけても実際の攻撃力が全く上昇しないうえ、攻刃乗せて試すとその分も下がっています。実戦で7割以上減ってるように見えるのはこのせいだと思われます -- 2015-03-13 (金) 03:27:16
  • 瞑想って非弱点で検証した?60%も上がってたか。 -- 2015-03-13 (金) 10:47:32
  • ↑4 朧の連撃はゲージ回収、虎眼は手裏剣とEX用と割り切ろう -- 2015-03-13 (金) 12:56:36
  • スーパースターのソングオブグランデ、とても体感とはいえDA率80%もいってるとは思えない。せいぜい60%程度?もちろんハープですよ。 -- 2015-03-13 (金) 15:46:47
  • ↑それは運もあるよね。みんなが3ターンDAしてくれるときもあるし。 -- 2015-03-13 (金) 23:42:58
  • キャラによってダブルアタック率違いそうだし編成にもよると思う。グランデはキャラ固有のダブルアタック率に+○%してる感じじゃないかと -- 2015-03-14 (土) 01:05:38
  • 過去に出た話かも知れないけど、トレハンってキルストの強化対象になるみたいだけど弱体効果成功率UPさせたらトレハン成功率も上がるんかな? -- 2015-03-14 (土) 02:21:23
  • ↑強化対象になるんですか?前トレハンかかった敵にハードラインやったらへっぽこダメージでしたけど。 -- 2015-03-14 (土) 10:51:02
  • それと、ソウルピルファーの「カーバンクル加護30%+40%+ソウルピルファー
    これによってヴォイドの無効化確認
    耐性効果は30%以上ある模様」
    ですが、カーバンクルは25%と50%なんじゃないでしょうか。
    スーパースター持ってないので誰か検証お願いします〜。 -- 2015-03-14 (土) 10:55:35
  • 鞄の50%云々は召喚効果の方の属性耐性のこと?そうじゃなくてソウルピルファーは弱体耐性だし、鞄の加護が弱体耐性30%(3凸で40%)だからそれと合わせると弱体無効にできましたっていうことだと思うんだが。 -- 2015-03-14 (土) 12:56:56
  • トレハンはキルストに乗らない。嘘だと思うなら簡単に検証できるからやってみるといい -- 2015-03-14 (土) 13:03:45
  • 毒遁が奥義ゲージ30%だと発動できなかった -- 2015-03-14 (土) 13:33:11
  • 一応刀と拳両方で確認したけど毒遁は奥義ゲージ0でも発動できたから、ゲージ消費はないなあ。間違えて活殺を使ったんじゃないかな -- 2015-03-14 (土) 15:45:35
  • ↑↑↑↑すんません、勘違いでした 恥ズカシ -- 2015-03-14 (土) 23:39:59
  • 実際にはトレハンが弱体化数の対象にならなかったと俺も記憶してるんだが、
    実は「よくある質問」に『キルストやハードラインの対象になる』って書いてあるんだよなぁ…… -- 2015-03-15 (日) 03:42:07
  • 瞑想が片面バフで、鴉雀無声(弓)が両面バフ? -- 2015-03-16 (月) 00:19:31
  • ↑↑もしかして、前はそうだったけど修正されたとか? -- 2015-03-16 (月) 07:12:41
  • 召喚がブレアサの1回の対象になるのが地味に厄介 -- 2015-03-17 (火) 13:31:08
  • 水遁のデバフがシャルのデバフと同時に付いたんだが、え、これ両面枠?さすがに召喚枠じゃないよね? -- 2015-03-17 (火) 19:41:39
  • 上のほうに報告もありますが両面枠ですね。ミストと相互上書きになります -- 2015-03-17 (火) 21:22:23
  • 鴉雀無声の弓は方円と重複しない。鴉雀無声の後に方円+を発動させてもミスになる -- 2015-03-18 (水) 02:22:15
  • 昨日のアプデ以降からか、格闘風魔手裏剣の攻バフ効果が50%(両面枠)になっているのを確認しました。また、属性耐性ダウンの効果がどうも出ていない(入ってもダメージが上昇しない)ようです。 -- 2015-03-18 (水) 10:15:53
  • 初期に50%報告があり、以前と今回の検証で10%→50%の増加量の変化を確認したので、むしろ10%が不具合だったのかもしれません -- 2015-03-18 (水) 10:21:31
  • 哀車のOD削る量は25%くらいかな? -- 2015-03-18 (水) 10:34:11
  • ↑削り幅のSSを撮って4つ並べたら100%に並んだので25%ですね -- 2015-03-18 (水) 17:29:39
  • 瞑想、方円、レイジはすべて同時に乗るので、なんて言うんだろ、自己バフ系?
    瞑想とウェポンバースト?は相互上書きです。 -- 2015-03-18 (水) 23:56:13
  • 風魔手裏剣の不具合解消により、属性耐性ダウンの効果30%を確認。属性ダウンですが防デバフと下限が共有でした -- 2015-03-19 (木) 20:36:34
  • 朧の闇が結構困るな・・・AT中にブーストした後ぶっぱするまでは良いんだけど拳に比べると結局火力落ちてる気がする -- 2015-03-19 (木) 22:19:48
  • 瞑想→単体バフ、方円→全体両面バフ、レイジ→全体片面バフ、だから全部のるんですよね?
    てか、方円+と鴉雀無声(弓)って同じ効果率??方円+と鴉雀無声って
    それぞれ何%UPになるんですかね?? -- 2015-03-20 (金) 00:00:59
  • ↑調べたら方円+は30%UPってありました。ってか色々勘違いしてた…失礼しやした! -- 2015-03-20 (金) 00:09:59
  • 瞑想って↑の方で攻撃60%UPって書いてましたけど、
    ウェポンバースト?と相互上書きなら、ウェポンバースト?の
    攻撃UPも60%なんですか?そんな上がってるように感じないんですが… -- 2015-03-21 (土) 05:29:52
  • 相互上書きはしますが、効果は同じでないようですね。与ダメが全く異なります -- 2015-03-21 (土) 14:38:47
  • 睡眠の使い方がイマイチ分からないのですが? -- 2015-03-21 (土) 18:01:58
  • ↑ 寝かせる、攻撃する、痛い。 逆に何が分からないのか聞きたい -- 2015-03-22 (日) 11:55:08
  • 寝かせても攻撃すると起きませんか?アビでも起きるし -- 2015-03-22 (日) 13:45:48
  • お前さんが寝てるときに頭どつかれてもずっと起きないのか? -- 2015-03-22 (日) 14:50:26
  • MHと同じようなもんと考えたら?睡眠させたら大剣とかで溜め3するやろ?でかい単発(キルストとか)あてるようと考えたらいい -- 2015-03-22 (日) 15:47:26
  • キミとしては寝かせてる間にスキルやら召喚のリキャストしたいってことなんだろうが -- 2015-03-22 (日) 15:48:11
  • 睡眠は、×敵の行動を阻害するスキル 〇1回寝てる相手をどついてダメアップするスキルってことかな -- 2015-03-22 (日) 19:42:31
  • 睡眠状態中に4人分奥義入るのでAT向け?奥義ダメ1.5倍くらいかかっているように見えたのだが勘違いならスマン -- 2015-03-22 (日) 21:02:54
  • 睡眠状態の敵にフルチェインした場合って、1人目の奥義で目を覚まさないんですか? -- 2015-03-22 (日) 22:35:01
  • 風魔手裏剣の対象に印の属性防御DOWN付与+自身に属性防御ダウンだと自身にも印の属性防御DOWNに見えるから印の反属性ってつけないと分かんなくね? -- 2015-03-23 (月) 01:37:19
  • ↑寝かせた後に起こすような行動を挟まずに奥義発動すればフルチェイン終わりまで寝てるよ。この場合チャージターンも増えない -- 2015-03-25 (水) 23:03:43
  • ↑1 回答あざます!なら↑3の方がおっしゃってる通り
    AT向けな感じになるのかな? -- 2015-03-26 (木) 00:48:08
  • ↑3じゃなくて↑4ですね…倍率も気になるから試してみます。 -- 2015-03-26 (木) 00:50:15
  • ハーミットでフォーカス5.6回重ねてバーストしても2〜3回分以上のダメージが出ないんですが、なぜでしょうか?上限が決められているんでしょうか? -- 2015-03-27 (金) 12:54:46
  • バースト?エーテルブラストかな?
    ダメージは一定値で極端に減衰するのでフォーカスはタイミングを見極めて使いましょう -- 2015-03-27 (金) 12:59:33
  • ダメージキャップ以前にフォーカスって重ねるほど効果低くなるから一回つかったらぶっ放していいよ
    どっかのサイトで検証っぽいのみたきがする -- 2015-03-27 (金) 20:11:33
  • 弓装備時の鴉雀無声の攻撃buff、40-50%近くある? -- 2015-03-28 (土) 09:40:25
  • オーラ以外に参戦者全員の防御上げるスキルがないんだよな…オーラ?とか出して下しあ -- 2015-03-29 (日) 13:03:14
  • ソング・オブ・グランデってジョブ自体のDA率とゼニスのDAアップ付きでも8割届かないけど実際は50%UPくらいなのかな。 -- 2015-03-30 (月) 09:47:00
  • フォーカスは前に10回までやったが、3回目辺りが適正で5回でキャップされた印象があった(回数自体はカウントされていた。)ただ、ヴェノムに乗せるくらいならエテール再装填の間に2、3重入れる方がマシって考えであって、エーテル、EX攻撃、バウンスのローテーションで使うも良し。色んなバフ、デバフが重なるタイミングを想定し、そのターンが来る間に重ねておくも良し。と、言うか正直ヴェノムがもっと強ければ重ねがけなんて考えなかった。毒威力ですらグレイ姐さんに負けるし… -- 2015-04-01 (水) 09:55:22
  • 素の攻撃力が上がるほどフォーカスを重ねる必要数も無論減る
    ある程度まで来ればフォーカス一回でエーテルブラストの上限に達するからね
    ほんとヴェノムがもっとマシな性能ならなあ…アロレIII並の倍率くらいくれて良かっただろうに -- 2015-04-01 (水) 11:49:23
  • 虎眼の攻バフ効果って、直後に暗闇を回復しちゃっても残る? -- 2015-04-02 (木) 14:28:53
  • 忍者のマスターピース武器のスキルに「回避したら全アビリティ2T短縮」ってあるけど、忍者の回避って空蝉しかないよね?このスキル侍装備と間違えてない? -- 2015-04-03 (金) 15:07:47
  • 忍者はサポアビの隠密で回避することがある -- 2015-04-04 (土) 11:42:30
  • 忍者の始計が奥義とチェインバーストで個別に乗った。4チェインで39万のチェインバースト44万 -- 2015-04-04 (土) 16:10:22
  • レゾナンスチャージはヴァルキュリア使用で◆3で5倍、◆4で6.5倍、◆5で8倍くらい。 -- 2015-04-07 (火) 12:24:57
  • フォーカスの効果、表示は出るけど80%上昇してない時が確実にあるよな。正直80%up×2+α以上の効果が出ない。
    トレハンみたいなシステムなのかと疑いたくなるんだが… -- 2015-04-09 (木) 22:16:41
  • 既出かも知れんが 鴉雀無声の刀追加効果時間:回避UP3ターン、攻撃DOWN5ターン・・・なお攻撃DOWNNは多分50%近く下がってる -- 2015-04-10 (金) 12:52:07
  • 自分もヴァルキュリアでレゾナンスチャージ検証してみたらデフォ1.5倍◆3倍◆◆4.5倍◆◆◆6倍◆◆◆◆7.5倍でした
    上の検証とのズレは何なんでしょう -- 2015-04-11 (土) 17:01:39
  • ↑ くらい って書いてあるんで、詳細な数値とかで計算してないんじゃ…? -- 2015-04-12 (日) 03:03:36
  • 見れば見るほど侍のアビは糞だな 忍者は色々できるけど1人だとそこまで強くないからバランスは取れてる感じ -- 2015-04-12 (日) 15:09:27
  • 奥義ゲージの消費なくせばいい感じになりそうだけどね
    本当にマスターボーナスがメインの職だよなぁ・・・ -- 2015-04-14 (火) 10:17:05
  • ↑賛成です、やっぱり本当は5チェインできるジョブにするつもりで最初は作ったのでは?と思う -- 2015-04-14 (火) 13:32:04
  • エーテルは上限42万、バウンスは58万だっけ、 上昇足りないのは上限引っ掛かってるとかじゃないの? てかむしろエーテルは素ダメの3~4倍以上の火力出るときある気がするんだがどういう火力計算なんだろこれ   ヴェノムはそのうちフォーカス一回でも33万とか出るからどうでもよくなってくる -- 2015-04-14 (火) 13:34:46
  • あと確かにフォーカスの伸び悪いな デバフなし、ケラウノス装備でヴェノムが通常80k、フォーカス7回ぐらいかけたが30kぐらいだったわ やっぱこの辺の計算良く分からんね  ちな41kまでは確認したけどヴェノム上限どれぐらいなんやろか -- 2015-04-14 (火) 14:02:17
  • 連レスすまん、300kのミス   -- 2015-04-14 (火) 14:15:40
  • フォーカスでダメージ純増しないのは何なんだろうな -- 2015-04-15 (水) 12:46:43
  • ただ単に減衰値の影響じゃ? -- 2015-04-15 (水) 20:47:00
  • 忍者系の朧の備考に書いてある暗黒って暗闇のことですか? -- 2015-04-19 (日) 04:30:47
  • キルストのダメージが58万ちょっと止まりなのですが、ここあたりが減退ゾーンなんですか? -- 2015-04-21 (火) 14:34:44
  • ↑その通り。 -- 2015-04-21 (火) 16:04:27
  • カンストと変わらないぐらい減衰するからもうカンストで良かったよなあ… -- 2015-04-23 (木) 02:31:34
  • ドラバ?は意外にも60万の壁を超えるんだよな。ハーミット使うときもバウンスよりこっち採用してる -- 2015-04-24 (金) 15:28:05
  • ハードラインってキルストより上限高いみたいだけどいくつなんだ? -- 2015-04-28 (火) 05:01:13
  • クイックってどのぐらい確率Upするんでしょうか?一律10%ぐらい? -- 2015-05-02 (土) 05:43:08
  • オーヴァチュアの倍率が知りたいな〜。検証は団の協力が必要そうだけど… -- 2015-05-02 (土) 17:20:19
  • 忍術麻痺ってどうやるんですか? -- 2015-05-06 (水) 00:09:42
  • ソロの場合は 雷迅(雷1) → 風間手裏剣(雷2) → 雷迅 で麻痺になります。効果が切れる前にターンを回す必要があります。
    マルチの場合は、雷の印のレベルが2だったら雷迅、1だったら風間手裏剣使って雷迅で麻痺です。雷の印がついてなかったらソロと同じようにしましょう。 -- 2015-05-06 (水) 00:39:55
  • ハードラインは62万が限界ぐらいだなキルストは59万まではいけるがまあ58万だな -- 2015-05-08 (金) 02:45:47
  • 今回のイベントのウサギ睡眠掛けてくるが、あれって寝てる時にダメージ食らったら大ダメージになるんだが、スパスタのひつじのうたって同じ様に寝込み襲ったら大ダメージですか?特に記述が無いので…誰か教えてくださいー -- 2015-05-12 (火) 12:10:04
  • ↑そう、こっちが攻撃する場合もダメアップ+そのターンの相手♢がたまらない。でもアビ使うとその攻撃で起きてしまうのでグランデ効果中か奥義ゲージ溜まった攻撃ボタン前に使うと〇 -- 2015-05-12 (火) 13:55:59
  • ↑サンクス。どの位あがるのか調べたら…橋のラビットlv1相手に素でミスって、ソウルピルファーかけてやっと掛かって、素の攻撃9200、寝込み殴って10200…10%位アップ?なんだこれ。なんであのウサギの殴って来るのは倍くらいになる癖にこんなに弱いの。これじゃレイジ3のが良いでしょうね。ZP8ってなんだろう… -- 2015-05-12 (火) 18:25:25
  • ↑うさぎのあの技は多分寝こみ襲ったら追加ダメージとかいうスキルなんでないかな
    ZP8はよくわからんがゼニスポイントではないか? -- 2015-05-13 (水) 04:48:12
  • 寝込んだらキラリンパワー召喚で起こす。味方にダメ与えれば起きるよ。 -- 2015-05-13 (水) 14:56:13
  • きらりんドロップで目覚まししようとしたら、主人公ねてやがって、SSRサラちゃん寝込んでて撲殺されるorz -- 2015-05-13 (水) 15:55:36
  • ランページさん最上級ジョブのアビにしちゃ弱すぎやしませんかね -- 2015-05-13 (水) 20:01:41
  • ウェポンマスターとヴァルキュリアは最上級ジョブの筈なのに微妙過ぎますよね。ホーリーセーバーはファランクス使った時にマルチなら火力補填あるから悪く無いけど、攻撃ジョブの筈の上記二つが火力負けるってどうなんでしょ。もうちょい色付けて貰ってもいいんではないでしょうか。 -- 2015-05-13 (水) 20:31:16
  • 忍者の始計はまれにダメージアップなどと表記されるけど、その実シュバマグ石のような感じだったりしないだろうな。
    奥義にあわせて使うと例外なく気持ち悪いダメージになるんだが -- 2015-05-14 (木) 07:20:21
  • ヴァルやポンマスに苦言するのはいいけど槍もったからってホリセで火力うんぬんにはならんと思うんだ。一応槍はレイジでも持てばインパルスと合わせて火力系サポート最高で団イベでも大活躍しますよっと。 -- 2015-05-14 (木) 08:16:19
  • ↑話後半は納得。火力がまだ足りない人はこの手でサポートしてくれたら確かに嬉しい。話の前半のホリセ槍持ち…? -- 2015-05-14 (木) 14:56:40
  • これってホリセの槍持たせてインパルス3付けた方がバランス更によくない? -- 2015-05-14 (木) 14:57:57
  • ↑攻撃型のヴァル、防御型のホリセと使い分けできるぐらいには使いやすい型よ。デバフ積めなくなるからソロよりマルチ向けかな -- 2015-05-14 (木) 17:15:45
  • その後始計を何度か使ってみてようやく確定じゃないと分かった。ミスったら泣けるがロマンはあるな -- 2015-05-15 (金) 04:11:23
  • ↑ちなみに体感何倍位ですか? -- 2015-05-15 (金) 08:26:02
  • 素で奥義撃つと20万ちょいの所、始計入ったと思われるときは30万。おおざっぱに考えてダメージ1.5倍と思ってもらえれば。確定じゃないことが悩みで、5回使えば2〜3回ほど外すみたいな。。 -- 2015-05-17 (日) 10:30:17
  • ヴァルの真骨頂は斧だろ。アホみたいなODボスばかりの中、一人で半分OD削る斧ヴァルさんまじイケメン -- 2015-05-17 (日) 16:03:00
  • ↑↑なるほど。50%UP位で成功50%位ですか。詳しく教えてくれてありがとうございます。 -- 2015-05-18 (月) 01:41:49
  • ↑↑確かに1アビのゲージ減少っぷりは気持ち良いですが2アビがどうも使い難くなるのが苦手で… まぁ3アビの残念さは完全に修正を要するレベルだけど… -- 2015-05-18 (月) 01:44:48
  • どっちかというと本領は固定値で削るゼニスアビ。団イベの本戦用と割り切れば斧2アビも比較的珍しいデバフを眼帯のために入れてあげると考えられるのでサポートに徹するなら悪くない。レゾナンスサージはアレだが。 -- 2015-05-18 (月) 12:41:35
  • ビショップのエンチャって上昇値味方の人数依存?味方15人位の時にヒール撃って奥義発動したとき一人だけ普段の3倍くらいのダメ出たんだけど。 -- 2015-05-19 (火) 16:17:46
  • ジョブデータのビショのところにはそう書いてある。
    あとこのコメントページは一番上にジョブアビリティ一覧へのリンクがないし、付け加えようと編集しようにもエラー吐かれるね。 -- 2015-05-20 (水) 10:05:54
  • ↑↑なんか色んな所で聞きますね。人数によって効果↑でいいんじゃないかと思います。
    参考:某ブログ→ttp://scahigh.blog58.fc2.com/blog-entry-497.html -- 2015-05-23 (土) 19:53:45
  • 細かい指摘で申し訳ないがビショップとホリセのエンチャントは「参戦ジョブ数」依存だぞ
    ttp://granbluefantasy.jp/pages/?p=652 -- 2015-05-24 (日) 00:18:45
  • ↑へーー。知りませんでした。 -- 2015-05-24 (日) 03:05:11
  • 侍で奥義ゲージ200%にしてパイルリベレーション使ったら倍率あがるのかとおもったら、4倍どまりだった -- 2015-05-25 (月) 15:39:47
  • フォーカスって重ならなくらなったのですか?
    それとも、「アビリティダメージが上昇した状態」の表示が増えなくなっただけで、効果は重なってるんですか? -- 2015-05-26 (火) 20:17:59
  • 重なる
    自分で使えば分かるだろ -- 2015-05-26 (火) 20:24:08
  • ↑2重なってるけど重ねた後のアビリティ(エーテルブラスト?)とかだと減衰付近≒最大火力が上がるわけじゃないからその上限値行ったんじゃない? -- 2015-05-28 (木) 14:18:50
  • キルスト61万確認62万ぐらいまでは出るかもしれない -- 2015-05-30 (土) 11:49:58
  • ↑載せる情報は58万でいいと思うけどね
    確かに背水パで出してるの見かけたことあるけど、現状そこまで火力あげられるの背水かグランデくらいっしょ。バハやルシじゃそこまでいかん
    あくまで「減衰値」だから58で妥当かと -- 2015-05-30 (土) 12:00:16
  • アロレ(無印)は1.5〜2倍、アロレIIは2〜2.5倍だったりするのかな?若干数字にばらつきがある気がする -- 2015-05-31 (日) 19:53:32
  • 瞑想に加えた縮地はなかなか強い、運がよければ奥義以上の威力が出る、弱点ダメアップは大体50%くらい? -- {tcQLTxS0rjs} 2015-06-21 (日) 17:35:34
  • レゾナンスサージの減衰ってキルストと同じぐらいでしょうか?58万くらい出るのですが、もしかしたらもう少し上かな? -- {2USquSgxtPo} 2015-06-21 (日) 22:21:41
  • アロレの減衰値ってわかりますか? -- {DzJVuteXx/s} 2015-06-27 (土) 14:18:06
  • レゾナンスサージ60万とか61万確認したしキルストよりは減衰かかるのは高いと思うよ -- {z55QhGb7sSM} 2015-07-04 (土) 17:57:50
  • センチュリオンのところに攻撃DOWNが書いてないのは何か理由があるんでしょうか? -- {kwRxLeSRaX6} 2015-07-06 (月) 14:09:40
  • 漏れてるだけっしょ。追加しておいた。 -- {Q9JTkI/uk6Q} 2015-07-07 (火) 03:38:00
  • 忍者ゼニス、バフデバフの量はバラバラになってしまうも61-62万程度を数回確認。上限は60万前後と思われます -- {s89aIXyXGAc} 2015-07-09 (木) 18:52:01
  • 現在 新規ゼニス編集中 -- {c/IkA0B5Kig} 2015-07-09 (木) 19:37:06
  • 編集完了 -- {c/IkA0B5Kig} 2015-07-09 (木) 20:26:23
  • 画像追加してたら一部Lv20未満のまま放置してたジョブがあったことに気づいた…恐らくですが、
    鬼神の丸薬(アルケミスト)3ターン後に味方全体の攻撃UP(大)
    94_3.png
    焙烙玉(忍者)5ターン後に味方全体の攻撃P(大)
    99_1.png
    だと思うので、確認できる方編集お願いします -- {sAz/WO19fJQ} 2015-07-09 (木) 22:13:35
  • とか書いてたら某所で確認とれた…
    鬼神の丸薬は
    85_3.png
    が正解でした。編集します。 -- {sAz/WO19fJQ} 2015-07-09 (木) 22:18:33
  • パワーレイズの必要ジェム数160になってますよ -- {/JA.xzp2g/k} 2015-07-09 (木) 22:51:51
  • 上記訂正「16になってます」 -- {/JA.xzp2g/k} 2015-07-09 (木) 22:52:30
  • チェンジは交代するサブメンバーは選べずにサブ1(誰か落ちた場合にサブから最初に出てくるキャラ)と交代になるのね -- {LLJkElhHv2o} 2015-07-10 (金) 02:42:59
  • えっと...特定ターン後で発動する効果ですけど...意味あるの? -- {RixfEF2jfYU} 2015-07-10 (金) 02:52:46
  • ちなみに雲散霧消の効果はライトウェイトと同じでした、ただの侍専用技です -- {RixfEF2jfYU} 2015-07-10 (金) 02:57:12
  • ダクフェのブラッドソード、回復上限500。
    「通常攻撃時の与ダメージに応じて」と表記されているが奥義でも回復効果の発生を確認。
    DA・TAが発生した場合でも回復効果が発生するのは1回分のみを確認。 -- {mzLT3o6QEts} 2015-07-10 (金) 04:00:39
  • エインフェリアルの上限かなり高そう?プロバハで試してみたところ後半は他キャラの二倍以上の火力が出てました -- {yI8gmM4z.lw} 2015-07-10 (金) 22:27:16
  • 焙烙玉の存在意義って何だろう? -- {AKLjGI4KiYo} 2015-07-11 (土) 09:17:11
  • チェンジはサイドワインダーでサブ1をリタにして、アンデットと腐敗を使わせたらポーション使って殺害し、戻したらライト使ってキルストでって方法位しか使い道がわからない。 -- {/ZWrYYeJ6bg} 2015-07-11 (土) 10:19:40
  • カウンター?・一字構え使用で敵からの攻撃3回×50戦
    被攻撃回数150の全てがオーガに向かいました。 -- {SGzsYHNlUJM} 2015-07-11 (土) 10:51:15
  • ↑↑例えばマグナ戦で、サブにかばう持ちのキャラを置いといて、複数回単体攻撃の特殊技の直前にチェンジを使ってそいつに攻撃を集中させるとかもあると思う -- {oJIW7rqiWU2} 2015-07-12 (日) 03:48:03
  • おぉ、そうか。その手があったか。 -- {iIt69r5rOEA} 2015-07-12 (日) 07:19:08
  • 闇猿使えばゲージ足の遅めなSWを4番目に持ってくることも出来るな。1番目固定なのかは取得してないから知らないけど -- {eI6ui8H2k1Q} 2015-07-12 (日) 11:35:12
  • ↑↑↑それってEX庇うでライトウェイトと合わせれば充分な気が…… -- {alVAHp2j0qw} 2015-07-12 (日) 12:42:28
  • 鬼神の丸薬は強いな最初に使っとけば奥義に間に合うしレイジ枠とかち合わないし使うのがアルケミストじゃなければなー -- {1L.NA0yw90Y} 2015-07-12 (日) 14:45:33
  • プロバハ戦で覚醒時の光属性耐性UPにフォーススナッチ使ったらどうなるんだろう....私はまだホークアイ習得していないので誰か確認オナシャス -- {ZT52VJRXhX2} 2015-07-12 (日) 23:42:49
  • アルケミストの士気向上も少し修正して欲しいな -- {fK8S2N7613E} 2015-07-13 (月) 11:42:49
  • チェンジは開幕時に使って主人公抜きの4人パーティにするのもいいんじゃない。水ならいつもの3人にシルヴぁとかソシエとかにできる。光ならアーミラ、ジャンヌ、アルベール、セルエルで奥義乱発パーティとか。けど、主人公は結構つよいから、あんまりね。。 -- {GKid3EB4YIY} 2015-07-13 (月) 23:34:48
  • 侍のアビ3、結局微妙じゃない?アビ1の効果継続が主目的だろうけど、リキャス5ターン中1ターンの継続が見込めて2ターン攻ダウンはどうなのかなと感じてるんだけど。 -- {e.nhhO.9n/A} 2015-07-14 (火) 10:14:37
  • ゼニスアビで一番使えないのはチョークかな…全体攻撃の過大評価っぷりは散々指摘されてたのにわざわざ作った上にサイドの下位互換になってるハミに与えるとか嫌がらせかなってレベル -- {uGG.fGiKmn.} 2015-07-14 (火) 10:30:43
  • ↑2、使ってみた感じ、結構良い。2ターン攻ダウンだけど、ダメージはDA確定で2倍にはなるわけだから、正味問題ない -- {fFcwK28SC3A} 2015-07-14 (火) 12:11:00
  • ↑2、検証してあったサイト見たけど、全体攻撃は敵の数だけモードゲージ上がるし、今後ボス戦も複数的になる傾向にあるから、それほど無意味ではない -- {fFcwK28SC3A} 2015-07-14 (火) 12:13:04
  • ほんとに複数敵やってくれるならね… -- {uGG.fGiKmn.} 2015-07-14 (火) 12:21:49
  • ↑ 長期戦がなければ累積なんて意味ないし、体力高い敵がいなければ割合ダメージに意味なんてないし、シュバマグとかいなかったらディスペルは弱かったんですが、それは…? -- {H9JGs7p/nhU} 2015-07-14 (火) 12:49:52
  • 使えないスキルを先に実装しといてあとあとそれが使える風な環境にしてくる体制がアカンって言ってるんでしょ -- {s2Dapkcbk3.} 2015-07-15 (水) 00:51:25
  • 焙烙玉は一応討滅戦を想定してるのかなー。ターン数調整すればディアボロスみたいな複数ボスが今後出ないとは限らないし。ただ威力がわからんからなんともね -- {1SZUyvMk79o} 2015-07-15 (水) 04:44:19
  • 焙烙玉、通常攻撃52k前後の所に530k出たので10倍はありそう -- {vHqFuLOY0SQ} 2015-07-15 (水) 10:47:17
  • 焙烙玉、残り1ターンの状態で通常攻撃で敵を倒し次の戦闘に進むと発動せずに消える。強化扱いなのでロボミで消える。倍率はおおよそ10倍。通常70kで610kが出たので減衰はこの辺り。他の人の検証待ち。 -- {vHqFuLOY0SQ} 2015-07-15 (水) 11:05:39
  • なんで既にブレイブソウルのあるウォリ職に単体バフのゼニススキル追加したのか理解に苦しむ
    扱いが適当すぎんだろ -- {oyrhqX0fSrw} 2015-07-17 (金) 12:54:32
  • 焙烙玉のダメージ補正はいつかかるんだろう?使った時にバフあれば爆発に乗るのか、爆発時にバフつければいいのか…、後者なら5T後って奥義発動ついでにバフ乗せられそうでいいんだけど -- {zCJ/mKQSlLw} 2015-07-18 (土) 13:40:14
  • 侍の「瞑想」の効果で「確率」が「確立」に誤変換されているので直せる人お願いします -- {kAl8xdvDAko} 2015-07-20 (月) 17:10:36
  • 全体攻撃は持ってて損は無いと思う。複数戦は少なからずあったし。ヴィーラ、玄武、ネプ、風雷、ユグマリ、マギ、リヴァ+ミスラ、ディア。その内倒しても本体が復活さして潰し続けなきゃいけないお供とかが出る可能性もありそう。本気になったロキ、フェンリル、プロバハ辺りなんかタゲる所が1つとかあんまり考えられん。 -- {ZfBf8SSTPCI} 2015-07-20 (月) 17:51:20
  • 煤烙玉のバフ補正について調べてみた。発動ターンとダメージ発生ターンでそれぞれ始計を使ってみたところ、クリティカルが発生したのは後者だけだった。ただし一応言っておくと5回ずつしか試してない。 -- {TDC1boGKxzc} 2015-07-20 (月) 18:49:10
  • ↑すごくありがとう、それなら取って使ってみます。 -- {zCJ/mKQSlLw} 2015-07-21 (火) 09:21:59
  • Exアビ枠がせめて2つ設定できれば、どのゼニスも有用になってくるんだがなぁ
    1つだとゼニスいらない、既存ので充分 --  {tXsB/TS9jQY} 2015-07-22 (水) 01:38:31
  • 全体攻撃は複数相手でもモードゲージは1体分にサイレント修正されて全くいらなくなったな。複数相手、グランデのような味方全体に高確率DAで通常連発するならワンチャン使えなくは無いかもしれんが --  {nw/ETA5rKeY} 2015-07-25 (土) 15:48:26
  • 討滅戦や通常クエストにおいて、鬼神の丸薬発動3T目で敵を全滅させると発動処理が行われずに準備バフだけ消えるから注意。 -- {BXjYMtxF0FA} 2015-07-26 (日) 18:30:04
  • ↑リジェネと同じか。あれも効果中に敵全滅させると、そのターンの終わりに回復はしないのに有効ターンだけちゃんと減るんだよね。長期戦に向いたアビリティが軒並み割を食ってるから要望送っとく。というか本来なら不具合扱いだろこれ…… -- {/wHHwqWrGfY} 2015-07-27 (月) 11:06:24
  • フォーススナッチで色々遊んでみたんですけど
    ・攻↑は両面?(自分にしかかからないから?)
     ちなみにアルタイルの戦術策がNOEFFECTになりました
    ・敵の技のコピーではないみたい
    ・敵の技によって効果が変わるみたい(被ダメカットの表記数値の違うのがあった)
    ・被ダメカットの場合カタリナのライトウォールと相互上書きしないみたい -- {TCpEke5QMTA} 2015-07-27 (月) 14:51:12
  • テストゥドの性能がわからないな〜
    エメスまではいかなくとも、50%上限500%位はほしいんだよな -- {hrXtuL6m/dc} 2015-08-02 (日) 21:23:44
  • いや、防御常時5倍とかどう考えても壊れでしょう -- {alVAHp2j0qw} 2015-08-02 (日) 21:38:33
  • 上がりきる前にボス倒されてそうだわ -- {3JxpQw5rSbQ} 2015-08-02 (日) 23:26:30
  • フォーススナッチはディスペル+αって技じゃないの -- {NYmayxJib8M} 2015-08-07 (金) 12:05:58
  • 焙烙玉、62万ダメージ確認した。ハードライン並みに減衰値は高くて全体攻撃みたいだけどCTとか5T後に発動ってのを考えるとデバフもできるアローレイン?でいいじゃんってなるというか実際あっちの方がいい。職制限以前の問題な性能とかダメじゃないですかー -- {3PUWYQ773EY} 2015-08-11 (火) 09:26:32
  • 通常攻撃のダメ書き忘れてました、通常が9万の時に62万だったので10倍が確かなら減衰値は62万ぐらいで間違いないみたいですね。 -- {3PUWYQ773EY} 2015-08-11 (火) 09:45:24
  • チョークの使い道なさそうだけど、バウンスが使えるからいいか…バウンス(キルストリーク)が軽く減衰値に届くようになってからは、フォーカスとエーテルブラストIIのおかげでサイドワインダーより使いやすいし -- {r1QzytJk2sc} 2015-08-13 (火) 12:27:44
  • すいません、スキルの(累積)とはどういう効果なのでしょうか?よろしければ教えてください -- 名無し{07p3ghDM3sE} 2015-08-20 (木) 07:46:40
  • ミゼラブルミストの使用間隔が5ターンと表示されてますが、4ターンなときあります。 -- {kul1vodLVW.} 2015-08-22 (土) 15:55:41
  • ダークフェンサーのサポアビの影響では?(1ターン短縮) -- {yXtP9zCE/C.} 2015-08-22 (土) 16:54:55
  • 風魔のデバフは更新できないんですかね? -- {ICGUbjuKdA6} 2015-08-22 (土) 21:31:59
  • ハーピスト系のスキルの楽器装備時というのはメインに装備するという意味なのでしょうか -- {EYDxepmEf6U} 2015-08-23 (日) 10:57:29
  • ↑主人公の武器が楽器、メインは…左にあるやつって認識でよさそう、ちなみに楽器以外の時の効果量ははっきり言って微妙 -- {v1Mjx4GL/bU} 2015-08-23 (日) 12:09:21
  • そういえば楽器グランデ80%も無いってずっと言われてるし、そろそろ修正したいかも。60%付近っぽいけど検証してくれた人のデータどこで見たんだったか…。 -- {Chgyt1pdgJc} 2015-08-24 (月) 07:56:03
  • テストゥドの効果時間と使用感覚逆じゃないですか? -- {Jt9GPYh5ikI} 2015-08-28 (金) 09:56:16
  • ↑↑↑返答感謝です。楽器そろえなきゃなんですね… -- {EYDxepmEf6U} 2015-08-28 (金) 11:45:34
  • ↑9累積は重ねがけで効果が上がっていく(上限はある)と言うこと、そしてテストゥドは効果中に再度かけられないと累積の意味がないからこの間隔と効果で間違ってないよ -- {2f9ar.QfdCo} 2015-08-28 (金) 11:59:57
  • 忍術図解とかいう謎画像を追加してみたんですけどどうでしょ
    適当に作ったんで造りが雑ですネェェ…! -- {TCpEke5QMTA} 2015-08-29 (土) 10:46:27
  • 見やすくて良いと思う。グッジョブ -- {DPogGh9dqAA} 2015-08-29 (土) 13:05:43
  • ありがとです!
    虎→気 のとこのアイコンに悩んだんですがアレで大丈夫ですかね…?
    瞑想のアイコンにしようかな〜とも思ったんですが -- {TCpEke5QMTA} 2015-08-29 (土) 13:21:58
  • グランデのDA検証は「ソング・オブ・グランデ DA」で出るよ -- {WJ9gWXe3IdQ} 2015-08-29 (土) 18:02:06
  • ニオ戦で詰まってるのとテストゥドの話題が上にあったので気になってコロッサス先生で試してみました
    敵:コロッサスH 属性:光(一倍) アビリティその他のテストゥド以外での防御効果:無し
    素:900  最大積み:640
    これを見るに最終的に大体25%から30%カットで確か5回ほどで最大値になった
    2000が1400程になるのと塵も積もればとは言うが主人公単体であることを考えるとミストやアロレかけたほうがいいすね -- {kMlHEadmCzQ} 2015-08-31 (月) 02:48:44
  • ↑揚げ足取る訳じゃないんだけどナイト系列ってLvアップボーナスとマスターボーナスで防御力上がってるから実際はもっと効果低いんじゃないかね。
    ホリセだとすればマスボとJobの防御力合わせて32%あるから素のダメージが1350前後で、最大まで積んだ後のダメージが元の48%位だから大体15%位(1回3%)になる
    自分で検証すりゃ良いんだけどゼニスポイント10も使うの勿体ないんだよね… -- {CUiQOimcRRI} 2015-09-06 (日) 22:33:55
  • ついったー検証勢によると「テストゥド」防御UPは1回につき10%UPで最大50%UP。 「他の防御UPとは加算」とのこと。 -- {FcYgU.Qnnig} 2015-09-07 (月) 17:05:52
  • ↑↑↑の例だと ダメージ = (攻撃力×バフ) / (防御力(キャラ固有値:10)×バフ) から素をマスターボーナスのバフ1.32%から計算して(攻撃力)= 11880 。これを加算バフ50%状態でダメージ割り直すと11880/(10*(1+32%+50%)) = 653 と大体合ってる。 -- {FcYgU.Qnnig} 2015-09-07 (月) 17:27:32
  • ↑自キャラも自前の防御値持ってたのね…知らなかった。
    こんだけ常時ダメ軽減できるのは強いと思うんだけどなぁ。如何せん主人公だけってのとミストアロレブラインドが強すぎる -- {CUiQOimcRRI} 2015-09-07 (月) 21:32:23
  • なんで忍術図解消したの? -- {zeMgSP7nAjg} 2015-09-14 (月) 10:32:25
  • アルケミストの士気向上には草生える。
    10ターンで10%upでも微妙だが、5%てなにww
    一番使えんexアビでしょコレw -- {EDPg9POiDu6} 2015-09-17 (木) 18:13:52
  • ↑なんかファウスト装備で16%にはなるらしいですよ! -- {TCpEke5QMTA} 2015-09-17 (木) 18:26:12
  • ソウルピルファーの弱体耐性DOWNを軽く検証してみた
    楽器ありピルファー>ケルベロス弱体耐性DOWN+>楽器なしピルファー
    ありで25%なしで15%くらいか?
    ダクフェで使ってみようかと思ったけど実用的じゃないかもなー -- {cerMxZjQjwg} 2015-09-22 (火) 02:35:57
  • 侍のところに忍術図解があって笑ったwww -- {CduknTQeJ7A} 2015-09-24 (木) 19:04:47
  • おーがたんカウンター減衰42万かな?44,5万まで確認 -- {szDj9p8rcwM} 2015-09-26 (土) 16:10:52
  • 体感だけどデュアルインパルス?も自バフで性能upしてる気がする。ペトラの属性バフやると面白いくらいトリプルアタックするんだけど… -- {VyQBPIpyYMA} 2015-09-28 (月) 10:55:49
  • ↑デュアルインパルス3を戦闘中に発動した時に出るメッセージを見ればわかりますが。自バフの数に応じて性能アップと明記されています -- {LC6D1HXxldw} 2015-09-29 (火) 21:18:15
  • ↑ IIIにもIIの◆を追加しておきました〜 -- {TCpEke5QMTA} 2015-10-02 (金) 18:00:44
  • ・目次がゼニスアビリティゼニスアビリティってしつこかったので表記の仕方を変えてみました。
    ・アンカーの表記ミスとかスペルミスとか読み間違いとか打ち間違いとかを目に付く限りですが直しました。リンク元もwiki内検索して直しておいてあります。 -- {TCpEke5QMTA} 2015-10-02 (金) 19:14:42
  • 侍のメイン八命切轟天で、EXアビ羅喉阿修羅陣を使って、200%から奥義うつと奥義効果の奥義ゲージ30%アップが、×1.7になって51%アップになって、ひとりで三回奥義打てると思うのは自分だけ?轟天持ってないからただの妄想だけど← -- {owx.q/gvITE} 2015-10-04 (日) 10:17:29
  • ↑10 まあ、味方全体じゃなくて参戦者だからと思えば・・・やっぱゴミですわ。 -- {j4mneY0X1mA} 2015-10-04 (日) 21:59:46
  • 忍者の2アビ3アビが両面扱いなので追記しました。修正などあればお願いします。 -- {CU9Sh4pCZ9I} 2015-10-10 (土) 16:16:43
  • ↑3 オクトーのコメント欄に書いてあったんですが、102%にはなるけど3発目は撃たないそうですよ! -- {TCpEke5QMTA} 2015-10-16 (金) 21:53:01
  • 忍者の手裏剣せめて7ターンとかだったら大分違うと思うんだけどなぁ…ま、いっか -- {pAcAPUwqDRQ} 2015-10-17 (土) 22:49:15
  • 羅喉阿修羅陣、オーガで使っても170%になるバグあるね。多分他の奥義上昇アップを上書きした時だと思うんだけど、詳細が分からない。 -- {vaXGiIEC9eg} 2015-10-19 (月) 17:37:04
  • 刀忍者の朧暗闇、クリアで解除できない? -- {Z70pNZQzCLI} 2015-10-26 (月) 01:21:27
  • ↑自傷系のデバフはクリア不可ですね -- {otbve4bE2Oo} 2015-10-31 (土) 01:40:06
  • センチュリオンとかの攻ダウンはクリア出来るんだけどね -- {SEUQNXeUi1U} 2015-11-14 (土) 22:44:55
  • もうちょっとデュアルインパルスIIIの連続攻撃の効果率高くてもいいと思うの。あまりよくないのか何%かわかってないけども・・・ -- どうせ皆スパスタになる{9Q39r6yYLhA} 2015-11-15 (日) 19:36:27
  • デュアルインパルスはTAも上がるから仕方ないね -- {roNkceIrzjw} 2015-11-16 (月) 11:46:06
  • デュアル?結構効果高いと思うけどなぁ。パスタが好まれるのはグランデが自分にしか効果がないからだろう -- {51FerA5dUEo} 2015-11-16 (月) 22:24:37
  • ちゃんとバフ乗っけてれば体感グランデ並みに出るぞ
    それでいてリキャが短くて初回はTA確定だから強いと思う -- {FhgyL13DZU.} 2015-11-22 (日) 03:24:18
  • どっちかっていうとマルチ向けだよね、参戦者全体にBuffが乗るって意味で ペトラが居る風ならBuff乗せやすいけど、それ以外だと特にソロでは中々難しいよね -- {DatCYyFC0eE} 2015-11-22 (日) 04:05:39
  • アーミラのバルサゴスならバフ3つの上効果自体も重複、変身奥義で1ターン短縮されるとCTも同じで相性いいかな? -- {txmlGC3Fxvc} 2015-11-22 (日) 04:11:17
  • HLナタクでデュアルインパルスがここまで人気になるとは思わなんだ -- {nL5XXIMmGdc} 2015-11-22 (日) 21:12:55
  • 刀忍者での朧がデメリットの方が強くてせっかく作った村正使いにくいのが悲しい -- {byI9b51EwV2} 2015-11-25 (水) 17:21:55
  • このページだとエーテルブラスト?の減衰値32万って記述されてますね。42万ですよね…? -- {BlE9WtgJSms} 2015-12-07 (月) 12:32:41
  • 本当にゼニスアビリティが使えなさ過ぎて辛い -- {heWNyY4sGh2} 2015-12-10 (木) 05:32:27
  • そうか?使えるやつもあると思うが -- {QEMgIRP6Tro} 2015-12-12 (土) 23:08:02
  • 各職どちらか1つは割りと使えると思う。勿論万能じゃないし場面限られるけど -- {be2meATP6mM} 2015-12-13 (日) 20:19:04
  • 通常のEX枠に加えて設定出来るならともかく、優秀な通常EXアビを外してまで採用するかってえとかなり場面は選ぶね -- {PdDvvoD9IZ6} 2015-12-15 (火) 03:38:51
  • 救援前提なら中々強いのも多いけどなー、今回ブレイブソウルポンマス大活躍してるわ。ベール・チョーク・クイックダウンに一字構えあたりは局所的とはいえ役立つし -- {QYe41B7DZ1U} 2015-12-15 (火) 03:50:15
  • 剣聖の剣神共鳴の報告用ページか、別コメント欄設けたほうがいいかも。 -- {DBGRqoG0rFA} 2015-12-16 (水) 00:35:42
  • エーテルブラスト減衰42万ですね。単体42万で複数32万とかなのかは知らないけど -- {olXoeMc5uk2} 2015-12-19 (土) 23:44:24
  • 減衰って日本語の方がちょっと違う意味な気がするな。ゲーム画面で確認できるエテブラの42万は「実質上限値」って日本語が妥当だと思う。ちゃんと計算してないけど、内部的に減衰補整がかかる地点を逆算したら32万だったって話じゃない?どのみち、減衰ラインは32万って言われても直感的にわかりづらいから、wikiの情報としては42万が良いと思うけど、認識を統一したいなら今各所で「減衰」と表記されているものを「実質上限値」に直すのが正しいかもしれないね。 -- {MneuOw1S0GI} 2015-12-20 (日) 10:46:29
  • ↑補足だけど、例えばキルストは実質上限58万が割と認識されている数字だけど、確か60万とかいう数字も見た気がするから、あくまで目安かも。「実質上限目安」かな?まぁ実質上限をそう1万も2万も超えるのはキルストくらいのものだと思うけど、この表現の方が正確といえば正確かもわからん。 -- {MneuOw1S0GI} 2015-12-20 (日) 11:07:21
  • フォーススナッチ「敵の強化効果を一つ無効」はディスペルの代わりにはならないんでしょうか?文章だけみると有用そうだけど -- {Pd6rbRpSgzA} 2015-12-20 (日) 12:28:46
  • なるけどCT長いしディスペルでいいじゃんとなる。今後有効な敵が出てくるかもしれないが。 -- {5CNMh11y4m2} 2015-12-20 (日) 18:09:30
  • バレット奥義ゲージ使ってもいいから半分以下に短くしてほしいな -- {YVryB78Y1DU} 2015-12-26 (土) 00:28:49
  • 減衰に関しては正しさより伝わりやすさ重視でいいとおもうかなあ。与ダメ42万を境に威力が著しく減衰して伸びなくなる、と考えれば別におかしくもないし。内部計算はともかく、実数値的には○万を境に著しく伸びにくくなるわけだし。 -- {iOqcxAavQ9A} 2016-01-02 (土) 14:08:55
  • トラインってEXアビリティに設定できないのか…主人公の確定TAはガンスリの特権か -- {sAz/WO19fJQ} 2016-01-04 (月) 04:35:23
  • ↑デュアルインパルス?があるんやな・・・ -- {3/XQnJeYAPo} 2016-01-04 (月) 12:05:02
  • ランサー系のエインフェリアルって最高何倍になるのか分かる人居ませんか? -- {cu7tQMs3h2Q} 2016-01-10 (日) 08:17:33
  • ↑100%らしいです。ただし1回で上がる量は5%。 -- {MgK/BaAhfts} 2016-01-14 (木) 11:35:48
  • ↑4忍術の縮地も確定TAやで -- {Z3nYERjWq7w} 2016-01-16 (土) 08:43:46
  • デュアルは普通に強いけど結局パスタに流れるのは大体ピルファーのせい。ピルファー無しじゃ仲間のデバフ入りにくいしダクフェ主人公ですら外したりするからなぁ -- {PehIgzeUNzY} 2016-01-20 (水) 05:01:53
  • アパッショナートが一番大きいんじゃない -- {ecGSLB4RpC2} 2016-01-20 (水) 09:15:04
  • 一字構えで2回なぐらないんだけど何でだろ?カウンター発動後にやってるんだけどなぁ。 -- {3rx.zy3Op7A} 2016-01-29 (金) 06:49:20
  • ↑1回の攻撃で2回反撃するのではなく、反撃可能回数が増えるだけだぞ? -- {0etx.qyF63Q} 2016-01-30 (土) 12:22:10
  • なんだかエンチャント・アパッショナート時のエフェクトが変わったような気が -- {S5NbYV.L4yA} 2016-01-31 (日) 21:23:20
  • 減衰に関しては、減衰補正が99%に到達する値を減衰上限とでもして使えばいいんじゃね? -- {mMHu/4sNWnA} 2016-02-01 (月) 23:40:38
  • 忍者って武器どっちの方がつえーの?個人的には拳の方が強いと思うけど… -- {oFQqnCXcmSI} 2016-02-06 (土) 21:40:24
  • 忍術で色々やりやすいのが刀、殴りが強いのが拳 -- {otbve4bE2Oo} 2016-02-07 (日) 16:22:23
  • 今更だけど縮地確定TAじゃないぞ…TAしなかった事あるし、確率UP系の表記は実質的に確定レベルの上昇値でも「確定」っていうのはやっぱニュアンスが違う。TA率ダウンのデバフが入った時でも100%なのか100%でなくなるかの差がある。 -- {MneuOw1S0GI} 2016-02-07 (日) 17:50:26
  • ほぼ確定、もしくは稀に外す程度って感じだな -- {QYe41B7DZ1U} 2016-02-07 (日) 18:03:37
  • 忍者半年くらいメインジョブで使ってるし縮地多用してるけど、デバフが無い限りTA出なかった事とか一度もないわ。デバフ見落としじゃなくてマジで素でTA出ないこととかあんの? -- {E0XniTDZA9E} 2016-02-10 (水) 07:13:17
  • デバフ入ってTA出ないことがあるならそれはもう「確定」TAとは違うよねっていう表現の話なんやろ。 -- {0rfFOsHYhJ.} 2016-02-10 (水) 15:02:35
  • 公式のフェリの紹介分でも同じ訂正されてたな 100%アップとTA確定は違うという事で -- {emcC55WX.to} 2016-02-11 (木) 11:23:15
  • でもびりおじとか確定表記でも実際は100%UPとかいうこともあるよ -- {xic7z0SjL7E} 2016-02-11 (木) 11:53:38
  • そんな事より暗器のページがほしいね。一度の戦闘で使える上限、製作に必要な素材、素材の入手はどこからか等の情報が欲しい -- {G54pwbdbud6} 2016-02-12 (金) 09:28:43
  • アルベールは確定だからゆぐまぐのDA率ダウンで100%下げられてもDAするぞ。確定はデバフの影響を受けない。シュヴァHLのDA無効フィールドではどうなるか分からんけど -- {ahqo.21wTHI} 2016-02-12 (金) 15:31:07
  • バニッシュの敵愾心は確定ではないな、説明通り1:1:1:1のターゲット分散を0:1:1:2にしてるような感じに見える -- {S2YblHc4M1c} 2016-02-13 (土) 04:28:16
  • ヒールオール1の参戦者の回復量ってどんなもの?HLでクレリック運用してみたいんだが。 -- {rTbWo/9vw86} 2016-02-14 (日) 00:22:16
  • 他心陣の上昇率は各種ゲージUPバフの効果受けないのかな?オーガのEXで阿修羅の後やって擬似ウエポンバースト出来ると思ったが倍にならなかった -- {NLaLJm8rf5g} 2016-02-16 (火) 23:52:44
  • 他心陣のレートなんでこんな微妙な数値にしたんだろうか -- {emcC55WX.to} 2016-02-17 (水) 19:23:55
  • 天眼陣の説明ちょっとわかりにくいな、「MP3以上」「MP3以下」ってどっちだよ。 -- {g/weLVRSYpE} 2016-02-20 (土) 18:10:13
  • どっちもだよ -- {emcC55WX.to} 2016-02-20 (土) 20:27:04
  • 0になった時点でデバフ発動するのなら、4以上3以下あるいは4以上4未満が正しいのでは。わかりやすいのはどちらの表記か -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-02-22 (月) 11:50:23
  • バフが発生する条件とデバフが発生する条件が違うからね。4以上だとバフだけ、3だとバフとデバフ、2以下だとデバフだけ。 -- {w4gjBZhbPxY} 2016-02-22 (月) 12:03:11
  • バフが発生するのは3以上の時でデバフが発生するのは3以下の時 これでいちいち3の時を抜き出して書くのは無駄に長くなるだけだと思うから変えるなら抜本的に表現を変えた方が良いと思うけど何かいい案あるかな? -- {emcC55WX.to} 2016-02-22 (月) 12:31:26
  • 一時的に3の時はバフデバフどっちもーって事記述したけど、まあ2行くらいなら…?ただやっぱり文章的に意味が重複してるからもやもやするね -- {ebtlUaaQ6Wg} 2016-02-23 (火) 19:14:59
  • 忍術で空蝉の「回避時に全アビリティ再使用間隔1ターン短縮」って効果ないよね?
    何も短縮されてないよ -- {GA3CqpzNukw} 2016-02-26 (金) 22:50:45
  • 4以上の場合、2以下の場合、3の場合 の3パターンでいいんじゃない? -- {3IQDFsXl6i2} 2016-02-27 (土) 02:01:26
  • 天眼陣)MPで動くものだからMP主観で整理したよ。それでも長いな。効果量とディスペル時の注意点削除すればスッキリするんだが、どれも残しておきたい所。特に効果量。 -- {AckIk202OVM} 2016-02-27 (土) 07:47:01
  • ↑3 短縮は英雄武器の効果だね。空蝉自体は避けるだけ。書いた人使ってたんだろうな -- {HG3OCrNH/ho} 2016-02-27 (土) 12:02:53
  • アルケミの士気向上なんとかしてあげて。一番の死にアビだよ -- {7RQ/PmO0tz6} 2016-03-05 (土) 11:53:36
  • レゾナンスサージ「敵に自属性ダメージ/自分のアビリティダメージUP(累積) 」に効果が変更 使用間隔:5ターン 効果時間:6ターン トライン 攻撃UPと防御DOWNの効果値の調整と、それぞれの上限を引き上げ また、効果時間を6ターンに引き上げ 使用間隔:4ターン 効果時間:6ターン -- {Z3QhOHfT4ss} 2016-03-12 (土) 22:47:59
  • 変更されたレゾナンスの累積バフはレイジ・召喚と共存するね。分類なんだろ? -- {Aj7lHPi3Mhc} 2016-03-13 (日) 09:37:35
  • アビダメアップだからそもそもレイジとは関係ない さらに累積バフは通常バフとは基本別枠 -- {emcC55WX.to} 2016-03-13 (日) 09:43:20
  • 攻撃UPと思ったらアビダメUPだったのか・・・恥ずかしいorz -- {Aj7lHPi3Mhc} 2016-03-13 (日) 09:48:17
  • 黒ぴにゃマニアックが長期戦必至なのでダクフェEXレゾナンスサージで行ってきた。最終的にディレイのダメージが5倍付近になったので、アビダメ倍率に+300%が限界かな? -- {3rntrFhTCHc} 2016-03-13 (日) 19:31:45
  • レゾナンスサージはJJの3アビと重複可能でした。効果説明が若干違うせいか、効果時間の違いなのか。テストゥド+エアロバイス2アビも許してくれよぉ -- {L9w2gOcYCG6} 2016-03-13 (日) 20:31:08
  • ヒールオール?のとこ参戦者1250ってなってるけど1250はニルヴァーナ持ったときじゃない?普通は1000だったと思うんだけども -- {oZmKUdOQ5qw} 2016-03-13 (日) 21:33:42
  • とりあえずですが、セージのゼニスアビ確定部分だけ埋めました。回復量とかアビ上限とかは追々。ホーリースパイクは毒とかと同じスリップダメ系のようです -- {WSIjU3lPa4w} 2016-03-14 (月) 03:52:23
  • レイジIV:参戦者の攻撃UP(大)/味方全体のダメージ上限UP ◆奥義ゲージを30%消費
    アーマーブレイクII:敵に自属性ダメージ/防御DOWN
    ランページII:自分の連続攻撃確率UP(大)/防御DOWN -- {hxVFcRqRHrA} 2016-03-14 (月) 04:57:48
  • CT/持続書き忘れ。レイジ4:CT5、効果3T。アマブレ2:CT5、効果180秒、ランページ2:CT6、効果3T。取得ZPはメモってなかったです。ファイター系ならセット可能。 -- {hxVFcRqRHrA} 2016-03-14 (月) 05:01:56
  • ↑反映しといた、ZPわかる人いたらよろしく -- {xFPyJJiQOXk} 2016-03-18 (金) 00:36:58
  • 反映ありがとうございます。とりあえずアマブレ2はメランコリック+/リヴァーサル+と相互上書きするから25%かな。レイジ4はエンカレッジメント+より効果大(no effect確認)なので30%より上なようです。細かい検証はしていないけど参考までに。 -- {hxVFcRqRHrA} 2016-03-18 (金) 22:44:02
  • ソウルピルファーのとこアパッショナートによりその他系攻防UPってあるけどハイボルテージかかるのはオーヴァチュアII使った時じゃないのか? -- {Z3QhOHfT4ss} 2016-03-22 (火) 11:42:49
  • ヴィーラ道場でプライマルビットにレゾナンス当ててみた。通常攻撃が11〜12。1回目(レゾ+0)に撃つと24。9、10回目(レゾ+8以上)で上昇が止まり、この時のダメージは43〜47。レゾ自体の倍率を除けば最高で200%になる(または基礎倍率から+100%)フォーカスも累積して乗る。表示アイコンは1個だが状態の中身を見ると2個ある。 -- {AckIk202OVM} 2016-03-23 (水) 06:04:41
  • レイジ4、アマブレ2、ランページ2のZP確認できたので反映しました。 -- {2/khhNdaP1Q} 2016-03-23 (水) 15:01:34
  • レゾナンズサージ前まで60万くらい出てた気がするけど、今使うと25万くらいしか出ない。記憶違いなら仕方ないけど上限下がったのか? -- {d6Yj6DsD/kw} 2016-03-30 (水) 23:32:57
  • あいうえお -- ルリア{fwiTtV4KXbI} 2016-04-01 (金) 12:28:18
  • 水遁の防御ダウン時、ミストの防御ダウンがNoEffectになったので30%かも -- {SF0ijJNacZw} 2016-04-01 (金) 15:09:36
  • ↑3それって敵のチャージターン1か2で撃った時?前レゾサジの倍率と現レゾサジ(ヴァルで3倍、他ジョブで1.5倍)じゃ大分倍率違うで -- {u0RGIxtiHkc} 2016-04-05 (火) 17:00:29
  • フレンドに協力してもらってヴァルキュリア検証 リードドライブ上限21万前後、レゾナンスサージ上限60万以上(あと倍率は2.5倍が正しいかも) 恐らく前仕様から減衰値変更してないんだろうけどリードラの上限これってガバ調整すぎる・・・ -- {u0RGIxtiHkc} 2016-04-05 (火) 22:17:59
  • ↑1,2シュバマグに対してチャージ5で撃った場合なんだが、修正で相当倍率下がってたのね・・・。ヴァル愛用してただけに凄い弱体化食らった気分だわ。回答ありがとう -- {KkaUAbMcfeE} 2016-04-06 (水) 15:49:08
  • ↑なおFKHRはこれで上方修正を謳ってる模様 前仕様に戻して(真顔) -- {u0RGIxtiHkc} 2016-04-06 (水) 22:57:23
  • ヴァルはハーミットとかサイドと違ってアビぶっぱしての時短の役割もないし、斧ヴァルは仕様に殺されてもう息吹き返すの不可能だし、槍装備も1アビは召喚石でやれ状態で、3アビは効果貧弱かつ不安定でアビポチいるから速度落ちるし、槍デュアルが参戦者も強化されるせいで相対的にMVPとりにくいわで間違いなく現在一番不遇なジョブだと思う -- {qNzBxs8sEYU} 2016-04-08 (金) 11:42:28
  • 斧デュアルの検証されてないしもしかしたら一番DATA減少率高い可能性とかないかな -- {WaN9TQO9fBE} 2016-04-09 (土) 22:43:21
  • ↑「アビリティ効果重複」のページだとむしろ一番低いってなってる そうで無くとも、まず付与率が悪すぎて非現実的ってのが正直なところ -- {WuR04RUJwuk} 2016-04-10 (日) 09:19:27
  • 槍ドライブは召喚石に淘汰され、斧ドライブは特に意味がない。
    DATAアップハーピストに完全敗北。プリーストやナイトへ無償貸し出し実施中。
    アビダメはメイジやレンジャーのお仕事。
    剥げる累積、消える居場所、クラス4、明日はどっちだ?

    もういっそダメージカット(20%)にトレハンLv1と全体リジェネ300でも習得してオールラウンダー(?)になろう! -- {1cwszIbplJs} 2016-04-23 (土) 07:30:32
  • ↑結局他ジョブが持ってた方が強そう… -- {6CrpNfwAb1Q} 2016-04-23 (土) 19:46:33
  • ダメアビの需要がないからなあ。デュアルをヴァルが使うと効果UPとか一緒にレイジもついてくるとかないと使われなさそう -- {Aki1Yyf53/E} 2016-04-23 (土) 20:21:33
  • ゼニスでデュアルIVが来てどうなるか。ヴァル好きだから使いたいんだけどねぇ、ていうかレゾナンスがまじでいらない。枠開けたい、はよ -- {lMlnFBnS5S2} 2016-04-29 (金) 04:45:23
  • ダメアビの扱いに関してはウォーロックが何とかしてくれると信じてる -- {UMC2PgmV2v.} 2016-05-19 (木) 09:12:57
  • どのアビリティも使い道が少ないうえに(ダクフェの弱体化強化みたいな)ヴァルである必要性がまるでないのも不遇さを加速させてる -- {rtdl.lWkwYk} 2016-05-25 (水) 03:05:41
  • ヒールオールの回復上限埋まってないとこ埋めといた。
    サポアビ有り無し統一されてないとこあったからとりあえずサポアビ込みで統一した。サポアビ抜きなら1500・2000・3000。 -- {oZmKUdOQ5qw} 2016-05-26 (木) 18:02:33
  • ヴァルキリアクラス?来ても1アビ進化してもなぁ・・・・ブレイクキープみたいに石と別枠になってなければごみだし -- {PjLRGTvdbUQ} 2016-06-11 (土) 14:14:55
  • そもそもヴァルキュリアがどういうジョブなのかコンセプトがわからん。開発陣もわかってないんじゃ?だから強化の方向性も迷走しまくり -- {U7cQ0LKg3/c} 2016-06-19 (日) 19:41:32
  • やりを もっている じょぶ くらいの認識しかないだろうからな開発陣…コンセプトがみえねぇ -- {Wk39BduYvTM} 2016-06-23 (木) 14:28:14
  • ターン経過に応じて攻撃UPのバフでもくっつけたら、とおもったけどどっちかっつーとオーガの領分か。 -- {iOqcxAavQ9A} 2016-06-29 (水) 22:06:46
  • 槍リードドライブのブレイク延長が耐性上げてHLにおいては邪魔っていう問題もあるぜ -- {BbsiYtXOuF2} 2016-07-01 (金) 02:36:01
  • 今更だけど、忍術の属性防御ダウンとミゼラブルミストは効果ある? -- {9ba6bj9h9Qc} 2016-07-17 (日) 03:10:53
  • トレジャーその他と槍デュアル(と一応ブレキ)を同時に積めるのはヴァルだけだよ。
    だから、四象戦とかで応援に入る場合は結構有用
    ただしレゾナンス、テメーはダメだ -- {H9JGs7p/nhU} 2016-08-04 (木) 15:50:42
  • レゾナンスとランドクリースが逆だったらヨカッタのに…… -- {Pf2EZ0lOGSU} 2016-08-16 (火) 00:27:19
  • 馬鹿野郎、ヴァルキリアは強いぞ。・・・・・・ゲイボルグ担げば -- {XwQ0qoWn5wk} 2016-08-22 (月) 02:45:08
  • アンプレディクトをダクフェに持ってくのはありだなー -- {SjGo4IPgy.s} 2016-08-26 (金) 08:42:46
  • ↑5効果あるぞ、そういうのどっかのページにまとめられてたような -- {XfqhuRRAt1U} 2016-08-26 (金) 16:02:20
  • ミストの上位が無かったら有りなんだけどな -- {9UKsFgnRjJs} 2016-08-26 (金) 23:46:10
  • アンプレ攻防ダウンが片面なら、アップリフトのリキャが短ければ…色々救いがない -- {HG3OCrNH/ho} 2016-08-27 (土) 18:47:01
  • ダクフェと同じ使い方すら出来ないってのは調整力の無さを如実に表してるよな。実環境の認識できてないともいえる。 -- {fGTVA.3T.Ug} 2016-08-28 (日) 19:31:51
  • サージ基礎倍率1.7くらい、アビダメ+0.25が累積9回でした。立ち上がり遅すぎるし活かせるアビあるのかなこれ -- {DKU87v1T4zs} 2016-09-10 (土) 13:01:19
  • 剣聖取ったけどクッソ使えんわこれw -- {LHpD0Cl6.9I} 2016-09-11 (日) 05:53:59
  • 弱体化無しで攻撃したところアローレインIII>キルストリークとなりました。倍率間違ってませんか?備考では共に3倍と書いてあるのですが。 -- {7HX71eCvmdQ} 2016-09-15 (木) 02:27:34
  • キルストの倍率は細かく言うなら違う。でも正確にしていくと弱体数が何個で、っていうのが説明も計算もしづらくなるんだよね…確か0個と1個の差が一番上がり幅多くて、2,3個辺りから弱体1個につき1倍の計算でそれほど大きく差が出ないようになった気がする -- {G.X.7t78DEc} 2016-09-20 (火) 21:14:33
  • キルストは上限に達しやすいアビだし、正確な計算をしようとする人が出にくいのもの正確な上がりが出てない一因かもね -- {G.X.7t78DEc} 2016-09-20 (火) 21:18:51
  • アロレIIIの減衰58って本当?カツオリヴァでミスト+リヴァ+ランスロット2アビに眼鏡バフ+水鞄で75万まで確認できたんだけど、これは仕様?それとも不具合?どっちだと思う? -- {AViTaL7/Ai6} 2016-09-29 (木) 13:40:32
  • ↑ 果てしなく気のせい。本当にバフがそれだけなら通常攻撃40万でも60万届かない。限定的にフェリの2アビ+無凸カグヤの召喚効果で75万行ったから、3凸カグヤの召喚効果でも受けてたんじゃないかな -- {G.X.7t78DEc} 2016-10-01 (土) 17:48:19
  • いや確かにアロレの減衰は何か変だぞ 風バハ武器込みの銃染め理想編成である程度の背水とバフが乗ってるとメド子相手に75万とか普通に出る -- {6J/ouYYfxDM} 2016-10-03 (月) 18:09:13
  • ティア銃完成マグナマグナ、防御下限、アナト鞄レイジフィル10強化、ゾーイでHP1にしたアロレで65万ちょいだった。通常攻撃は46.5万。ゼニスで10%上げて届くかな。2体に当てたログを見て75万だったってわけじゃないよね。 -- {nEgTwVqXeBs} 2016-10-06 (木) 05:34:20
  • どうせウォーロックのアビダメ上限アップのサポアビ忘れているんだろう 元の減衰58万に3割増しで大体75万だ -- {WKeJBPZ.31Y} 2016-10-06 (木) 11:24:29
  • 忍者の忍術で呪縛使ったら自身にデバフ入ったんだけど、前からそうだったっけ? -- {SJnLK2eIV.s} 2016-10-14 (金) 22:21:05
  • ごめん、調べなおしたら普通に載ってた -- {SJnLK2eIV.s} 2016-10-14 (金) 22:32:29
  • ブレアサ後にトレハン4使っても、ブレアサ切れないんだよね、トレハンがダメージスキル扱いじゃないからかな? -- {D0mB25EJe56} 2016-10-16 (日) 12:02:12
  • ↑それ追い打ちが消えて攻バフとクリアップ残ってるってだけじゃないの
    ブレアサは追い打ち+1T攻バフですよ(?は+1Tクリアップ -- {QINsUnc80ys} 2016-10-25 (火) 03:36:51
  • どうせブレイクしてなかったとかいうオチ -- {ZJeCediPNKs} 2016-10-25 (火) 22:47:38
  • トレハン4できっちり追い撃ち消えました。表の方にブレアサは消えないとか誤解を招くこと書いてあったので消しとく。 -- {EECnUX/A02Q} 2016-11-15 (火) 21:13:40
  • エーテルフラップは減衰値下げてもいいから効果時間もとに戻してほしい -- {sKIokkvUpzE} 2016-11-28 (月) 15:13:22
  • アップリフトェ… -- {Q3AAacep/uw} 2016-11-28 (月) 22:27:29
  • カオルのランダムデバフ忍術みたいに選択式なら強かっただろうに -- {..lPPv/3IWs} 2016-11-30 (水) 00:18:28
  • 格闘装備時の風魔手裏剣の攻撃バフと朧の攻撃バフは同系統(どちらも両面)か… 打つタイミングによっては勿体ないな -- {XExAykAtnO.} 2016-12-31 (土) 13:58:06
  • シールドワイアとガーディアンの画像入違ってたから直しました -- {naB6RrGjK1.} 2017-01-27 (金) 16:49:23
  • 風魔手裏剣の倍率間違ってませんか? -- {fimTBnPoIkI} 2017-02-04 (土) 00:44:56
  • 攻撃バフの枠、どれがどれなのか別枠で表記が欲しい あれさっぱりわからん -- {Q7rFhoaxd42} 2017-02-10 (金) 14:07:19
  • 最近水ゾ手に入れたので色々試したらアロレIIIが75万ぐらいでた。他にもここに記載されている減衰以上出たけど、何か調整前から入ったのかな? -- {Qn460OFtSXg} 2017-02-21 (火) 08:44:08
  • ↑すまん、魚のサポアビ効果が乗ってそれぐらい出たって事か。 -- {Qn460OFtSXg} 2017-02-21 (火) 08:47:07
  • リフレクションは反射(3回)です -- {c50nrYrDS.s} 2017-03-21 (火) 14:02:28
  • リフレクション修正しました -- {I3lfvUKqz9U} 2017-05-07 (日) 19:52:09
  • バウンス減衰本当に58万?72万ぐらい出たよ -- {s3AgBHA7mXc} 2017-05-21 (日) 15:09:27
  • すまん魚のサポアビで上限上がっとるだけやった… -- {s3AgBHA7mXc} 2017-05-21 (日) 22:25:56
  • 熱烈峻厳ってEXアビじゃなくない? -- {txSn7HifQkw} 2017-06-05 (月) 04:55:09
  • ↑魚のサポアビの上限の話ちょいちょい出てるけど、具体的にどこまで増えるのかイマイチ不明。救援で入ると毎回テルブラ62万、バウンスが90万2千ほど出る(デバフ数7つくらい)。ハミまでは42万/58万で減衰かかってたのを考えると伸び方が変な気がする。バウンスの場合はデバフ数で上がる威力部分には別扱いで計算されるのかな?数学エアプだから詳しい事はわからないけど -- {olXoeMc5uk2} 2017-06-07 (水) 02:10:29
  • ↑書き忘れ、毎回救援でっていうのはクイーンビーの事です。防ダウン下限までいってるんだろうけど、バフ数が同じくらいだといつもこのくらいのダメージが出る -- {olXoeMc5uk2} 2017-06-07 (水) 02:11:39
  • 熱烈峻厳EXはずすた -- {PJffQstzEDs} 2017-06-26 (月) 01:23:43
  • バウンスは75万。90万は天司武器補正込みだなぁ -- {ozeoti1DPhI} 2017-07-15 (土) 13:28:02
  • サイドワインダーのチェンジしたあとのレーンに乗せた奴、そのまま処理されるようになってる!地味に革命じゃないか -- {MCubAEdN9Q6} 2017-08-09 (水) 22:34:15
  • ↑アビリティはどうやらダメらしい まあ攻撃だけでも島Hテンポ早くなって大分助かる -- {4UXHVy4nuCU} 2017-08-24 (木) 23:22:10
  • 忍術の矢印は方位完全無視だな。虎とか西の方角を表すのに↓↓て。合ってるの龍だけじゃん -- {DBOJj6/bEXs} 2017-08-28 (月) 16:39:41
  • 闘とか気が方向を表すとか聞いたことがないので龍の方向が合ってること自体がただの偶然なのではないでしょうか -- {wRRJRdvHZ8M} 2017-09-13 (水) 16:19:32
  • まあでも朱とか玄とか使って方角そろえてくれれば少しは覚えやすかったかもしれない。というかぜんぜん覚えられなくて面倒で忍者使ってない -- {YFG513Bsde.} 2017-09-24 (日) 05:27:00
  • 忍者なんて天使デバフにしか使わんわ -- {h0DfBNq/1kM} 2017-10-19 (木) 00:20:02
  • 回避確率アップとOD抑制のマスボはほんとやめてほしい。そのせいで一部ジョブとってない。ダンサーなんて取得しなければよ良かった。 -- {IXE3mgpbB7Y} 2017-11-26 (日) 08:22:24
  • 何回かトライアルで試したんだけどブレイクキープってトレ9で最大90秒くらいないか? -- {AexrGz.xzQg} 2017-12-26 (火) 12:44:13
    • 素で30秒ブレキ入れて90秒とかでは? -- {cObtWpB6K4I} 2018-03-22 (木) 22:36:45
  • 忍者とってみたけどこれを本気で運用してる人えらいわ…面倒でマスターボーナスまで耐えられる自信がない -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-07 (日) 11:30:45
  • 6属性の印(↑→の光と←→の闇)、↓→のクリア、↑↓のTA、←↑の回避ぐらいしか使わないしそれだけ覚えておけば十分だと思う -- {t686Fpc7.bk} 2018-01-07 (日) 12:08:54
    • ありがとう。だいぶ混乱してたけど、そこだけメモして使わせてもらいます -- {0Lzp6NBRnjk} 2018-01-10 (水) 11:49:00
  • スタディエイムのゲージ上昇っていつからあったっけ? -- {dUaS8OFYCHc} 2018-01-22 (月) 00:55:43
    • 1アビにポチダメついた時と同時だったはず… -- {6imngS.6RXw} 2019-04-20 (土) 03:08:50
  • グランくんの表情が変わるジョブは珍しいね -- {zX6Al3dq2Sk} 2018-03-23 (金) 11:43:36
  • 雷光水明はハードラインとほぼ同じダメージ出たから、ダメージ減衰62万付近かな -- {wTp5d7NflBs} 2018-04-22 (日) 20:52:55
  • ランドグリースがインタラプト・トラップ+と相互上書きしたことを確認。効果量は25%ですね。 -- {HP3WsxIKFJM} 2018-09-25 (火) 20:20:37
  • 画像が見れません。。。 -- {c5yyGuL8RQ2} 2019-01-25 (金) 09:44:17
  • 弱体効果を全て回復w 嘘つくなよって仕様やな -- {aC.Qirl/hsA} 2019-03-24 (日) 11:17:02
  • 他心陣のレート間違ってない?自分で計算したら0.0109くらいだったんだけど・・・ -- {3ozfmZiJa8U} 2019-06-05 (水) 17:57:13
  • 鬼神の丸薬って別枠50%ってなってるけど通常枠じゃね? -- {XBfnDvEMhQQ} 2019-06-24 (月) 03:10:30
    • その他枠だから、多分レイジとかの片面や攻防UPの両面バフとは別ってこととじゃない? -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 03:23:27
      • ちょっとトライアルで試してきた感じ、やっぱレイジと重複可の通常攻刃枠バフかなと思う。俺も最初見た時別枠かと思ったから、もし正しければ書き方を「通常攻刃だが片面、両面双方に重複可」とかかな?アイコンが普通の攻撃UPだから特殊強化とはどうだろうとかあるけど -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 03:44:29
      • 何回もすまん。普通にシステム仕様関連_アビリティ効果詳細のページに片面にも両面にも特殊にも入らないその他枠ってのがあったわ -- {Cyi6O423OUE} 2019-06-24 (月) 04:12:41
  • マッドバイタリティが最大HP減少が90%までになってるけどいつからだっけ? -- {pe/VfEMjQXI} 2020-03-25 (水) 23:29:53
    • バザラガさんの不死身騒動からかな -- {kYWqxD7Wv9o} 2020-04-04 (土) 22:07:32
  • ソング・トゥ・ザ・デッドの自属性耐性DOWNってピルファーみたいな感じ? -- [kWvnXld34zs] 2020-05-03 (日) 05:03:13
    • いや、どっちかっていうと主人公属性依存の属性ごとの防御ダウンって感じ。他の防御ダウンと共存可能(加算計算、なのでこのアビ単体で35%分)で成功率もミストよりちょい高いので、他キャラで15%分確保出来てる時や防御デバフにアビ1枠分しか回せない時、通常の攻防ダウンが入らない敵と戦う時なんかに使うといいかと(ミストと違って敵火力は抑えられないのでそこはご注意) -- [jBT8j4rRDTA] 2020-05-12 (火) 09:02:27
  • 「レスラー」がLv20なのにリミットアビリティがない -- [8.M2ZJP5vVg] 2021-01-14 (木) 13:25:26
  • ウールヴヘジンがこのページにないのは単なる抜け? -- [0lYw570G7RY] 2021-02-28 (日) 10:25:27
  • タイムオンターゲットもないので何方か追記お願いします -- [rXLyYL1P/Uk] 2022-03-12 (土) 09:42:16
    • 気づいたならお願い♡ -- [zD/2dd/Pli2] 2022-03-12 (土) 10:16:44
  • 記事が古過ぎて困ってます。
    20レベルになった時の取得できる
    EXアビリティ技がどれがいいか全然分からなくて困ってます。
    どこかに記事にまとまってますでしょうか?
    ダメージアビリティで
    一番良い技はなんでしょうか?? -- YouTuberとろろ一家[d7ZZM4JscOM] 2022-03-13 (日) 02:47:20
    • ジョブと用途に依るから一概には言えない。CPクエならグラディエーター取ってディストリーム使え。 -- [21V86fRubm2] 2022-03-13 (日) 10:02:53
    • 攻撃力を下げつつダメージを稼ぎたいならアローレイン、主人公以外にデバフ持ちが居ないならミゼラブルミスト+アーマーブレイク、コンパニオンウェポンが持てるなら他の人も言ってるけどグラディエーターでディストリーム -- [a1Q2kOgpCtM] 2023-08-04 (金) 01:07:50

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2023-08-04 (金) 01:07:52