システム仕様関連
- コメント等の兼ね合いも含め、既存ページを「用語説明」+「アビリティ効果・重複」とし、計算式・編成を別ページに編成しました。リンク等は編集済みですが、問題等ありましたら編集者連絡ページへお願いします。 -- {L9b97BDW60M}
- 方陣武器もってないのでマグナ石をサポート石に選んでも加護の効果なしってことでしょうか? -- {6j7CzCG88TI}
- ↑質問板に書いた方が、答えてくれる人もいるかも。 -- {duhQjPBJfss}
- それで合ってる -- {7NVocjW2DFc}
- セレストクロー・マグナは攻刃と背水のところに入らないのですか? -- {vVhMSmf2y46}
- 方陣攻刃他一覧の方陣攻刃(SSR)と方陣攻刃(SR)は大・中・小に分けてSR/SSRはUnk欄みたいに武器名につけたほうがいいような気がする。オールド系の武器も入れやすくなりそう。 -- {VrTM9BR6rp2}
- ダメ計算式について、敵属性耐性UPバフと敵防御力UPバフの掛かる場所が間違っていたので修正しました -- {/Ax7EiF9IQ.}
- この計算機おすすめttp://gbf.xzz.jp/ -- {Dm2z1nVob8U}
- ユグ枝マグナ見に来たのに表に載ってない… -- {7JPSNNLp8FA}
- やっとまともな召喚石引いたわ これからはグラグラでいくでー -- {B5USlpz5CSw}
- ここで聞くことではないかもしれませんが、なぜ攻撃力2000を10本用意して召喚石を装備した場合の攻撃力の表は基礎値が21000で計算されているのですか?
また、マグナ6攻刃2unk2の方が火力がでると思われますが -- {FSeCb97QX92}
- ↑ ランク1の時のグランジータの基礎攻撃力が1000だからそれを加味してるんじゃないの? -- {n7PkEFLmYl2}
- ↑なるほど、ありがとうございます。 -- {gIhWXSSSglY}
- グランデ石の項目を一年ぶりに加筆修正しました。マグナ武器の解放その他で色々変わったり、この1年グランデ使って意見が変わったりしたため。諸賢のご指摘を求む。 -- {KvCpa8iB8Hg}
- 兎・マグナと兎・属性の比べ方とかってどう計算すればいいんだ -- {k.aSiloFUaE}
- 天使武器の実装で表も変えないといけないが、これ面倒ですね -- {D0mB25EJe56}
- 想像だけどグランデでダメージが頭打ちになったら他の属性の武器も入れればいいのでは?キャラ攻撃アップ加護だからそっちも上がるのでは? -- {F.kDPbtn.22}
- ダメージ計算式の要点2を作りました。セラフィックウェポンと減衰についてを盛り込みたかったので。減衰を考慮するか否かは一つの区切りだと思うので、要点1と要点2に分けました。 -- {rwagaoA2AsQ}
- 最近イベ産EX攻刃多いから表に書き加えようと思ったけど、文字の色変えが出来なくて挫折したので誰かやって(クズ) あとSR武器は表から削除してもいいのではないでしょうか、数も増えたことだし見づらくなりそう -- {aX1.QIFkpsM}
- 削除するとあれだからやるなら折りたたみやろ、初心者には必要だろうし -- {dWl.Dk8E2LU}
- ゲージ上昇量はアーミラにLB1振って1アビ使って155%にしてDA35%TA59%だった、10、12、15に掛け算されてるようだ -- {vtp8JWvxhn6}
- 与ダメージの式をプレイヤーに転用するにはどうすればいいんだ -- {TZX6ooK5qFM}
- グランデ編成、方陣EXの他にバハHP武器も有用だと書いておくべきでは -- {6k78tTWdRSY}
- ダメージ計算の式、可読性が皆無になってきたな…
アイコンとか使って上手く表せないものか -- {Azbt.14wUAU}
- マグナ石の切り替えのボーダーライン算出の表が理解できないんですが
誰か初心者にもわかるように教えてください -- {Ip.iHk94yGk}
- 上部のアビリティ効果詳細の項目では、”攻デバフ・防デバフ(属性耐性ダウン含む)はそれぞれ合計50%が効果上限”と書かれてるが、攻デバフに関しては下部の主要 弱体効果の攻撃DOWN 系の項目で触れられているように”属性攻撃力DOWNは属性相性枠にかかるため、上記とは別枠で計算”が正しいので、誤解を減らす為にも書き方を修正した方が良いのではと具申します。ダメージ用語、スキル効果の解説・評価ページのバフ・デバフ解説:攻撃デバフの枠に関しても同様 -- {8syAEv798jY}
- 可読性よりも必要な情報がちゃんとある方が最低限必要とは思うけど。
グラン/ジータの基礎攻撃力の式がwikiから消えちゃった? 結構探したけど見つけられなかった。 確かランク補正がランク1->1000、ランク100≦->1000+ランクx40、ランク100<->5000+(ランク-100)x20で、 (ランク補正+JOB攻撃+LB攻撃+武器合計+召喚石合計)x{1+JOB攻撃補正(%分)} みたいな感じだったと思うけど、ちょっと合わないんだよなぁ -- {zOLrLHzgm1A}
- 武器総合攻撃力の隣の{ 得意武器(0.2+LB) + コスモス補正(0.3) }は、
{1+得意武器(0.2+LB) + コスモス補正(0.3) }と表記するのが正しいと思われます。 (問題なければ修正しておきます)。 -- {t4rSym/Aq4Q}
- 計算機が現状に追いつかない場合で手で計算する時(ほしみさんの計算機やSuitonさんの計算機を使用しない場合)の例とそのやり方と計算結果をどなたか書いてもらえませんか?希望は今話題になっている光の神石×神石の理想編成です。自分でやってみたところ渾身のあたりで躓いてどうにもならないのと自分の出した結果があってるのかも。知り合いに頼んでやってもらいましたが自分では検算や検証できないです。 -- {QNJjok8cxXY}
- 今マグナ4凸が最大だから、マグナ石は最大開放しないと意味がないってガチの初心者が読んだら誤解するんじゃない -- {fKNZ5aQI8tI}
- 検証勢は検証したものを公開してくれるのは有難いがwikiとは違う結果が出ました!って言っておきながらここの違うと思わしきデータを訂正せずに放置するのはやめてくれよ。誰でも編集出来るんだから。なんか思惑でもあるのか? -- {n9YUSQmexfw}
- データとして見るにもわかりにくすぎる
攻刃5と書かれても、本数なのか何の数字を示すのかわかりにくいどころかわからない。 執筆者は自分の文章をよく読んでわかり易くまとめること、スパゲティを見せられてもだいたいはわかるが、不要な説明(主にグラふの表記の不備)が多すぎる。 -- {LrETIfviFx6}
- アーカルム石の与ダメUPはどこにかかるの? -- {IUvk0iZ.wMk}
- こんなん初心者見てもわからんだろ。 -- {sYcm3XnGNZI}
- 初心者です。おすすめ自動編成で自分の出せる最大火力の編成になりますか? -- {PuozkFgovvI}
- この理屈でいくと同じ120%加護ならエデン9本シュバ1本の編成でマグナでもゼウスでも攻撃力変わらんってこと? -- {uvSH5Pum9Zs}
- ↑なんでやねん。エデンのスキルがゼウスで向上するんだからどう考えてもゼウスのほうが上になるだろ -- {zi4HuVVV2qM}
- 色々言うなら自分で書きゃいいのに -- {sjhSZROM3a6}
- ↑こういうのいつも居るな -- {m8dnCHwWLTM}
- ダメージ上限って、久遠、召喚石、武器ってわく同じ?
全部合わせて20が上限ならどっか削ってもいい気がしてきた -- {tLx25J8kQNM}
- ダメージ計算でセラフィック2回掛かってるけどこれでいいん? -- {HxqdWzhUkfo}
- なんで方陣渾身が計算式にないんだ? -- {NYH317OUDt.}
- 上限に掛かってるかどうかは各キャラのダメージごとになるのかな?良く判らんわこれ -- {imVII0f8uz6}
- ダメージ計算式の要点3を作りました。継続戦闘能力や武器の配分について触れたかったので。また、記事内のリンク切れを修正しました。記事の順序も入れ替えました。 -- {nB210plwj.6}
- これ終末進境スキルは召喚石加護つきつつ属性枠に加算でいいのかな -- {1e2ykOZgnd.}
- クリティカル:確率で与ダメージが上昇する とありますが、クリティカルで与ダメージは上がらない気がします(ダメージは上がりますが) -- {s4JNhHNOpN6}
- ↑与ダメを何かの別枠バフと勘違いしてるけど、ダメージを与える値を与ダメって言ってるだけ。だから与ダメージ上昇バフはそのまんま与ダメに固定値が加算されるバフってことで、クリティカルは与ダメージが倍率分乗算されてるんだから"与ダメージが上昇する"で間違ってないよ -- {kjaCxC0gPJU}
- バフかはわからんけどアーカルム石の与ダメージはちゃんと上限も上がると思うけど?結局クリティカルじゃ上限上がらないから与ダメージじゃなくね
そもそも"与ダメージ"が倍率分乗算されてるって文章おかしいぞ それだと発動したら上限無視して跳ね上がることになる -- {6RUk1SwsiWU}
- なんかめんどくさいから修正しとくね ダメージでいいだろうし与ダメって書くと上限上がる効果のほうが多いみたいだしね -- {s4JNhHNOpN6}
- うーん日本語 -- {kjaCxC0gPJU}
- 与ダメージは与えるダメージのこと
それ以外に何があるって言うんだ…? -- [E2jNhjUgq1U]
- 用語として、バフ名の与ダメージ上昇(加算)与ダメージUP(乗算)は固有名称みたいなもんだと言いたいんだろう。それらと紛らわしい"与ダメージが上昇"という表現は誤解を招く、と言いたいと解釈した。(クリティカルのダメージ増分は減衰処理前の暫定基礎ダメージだから) -- [NPdSi19jBd2]
- 古戦場の時の騎空団アビリティは計算式のどこにかかるの? -- [8xrzKT1ZK1.]
- 与えるダメージとか頭FKHRかよwwwww
上限アップだって与えるダメージは上がるだろうにわざわざ言い分けてるのがわからんのか -- [d0zIrtiGJoM]
- 要点をこちらに移動しました→攻略まとめ/ダメージ計算式の要点 -- [Zc5a/UaMfEQ]
- 該当武器不明ってかいてるEX攻刃バフの武器ってぴにゃの書(闇SSR杖)の第2スキルのことかと -- [dKLTpElP3yw]
- 情報提供どうもです -- [Zc5a/UaMfEQ]
- 基礎ダメージ冒頭の÷10って防御値置くとこじゃないの?二重に割ってるせいで1/100になっちゃうけど合ってるのかなこれ -- [hcYaRT38Kj6]
- ?でx10してます -- [Zc5a/UaMfEQ]
- あっほんとだ見逃してた、これやらないと細かいとこずれるのか…ありがとう -- [hcYaRT38Kj6]
- 大ダメージ減衰の所、公式な用語も出てきているので「奥義ダメージ特殊上限」に変更するのがよいのでは?
それとアビリティで超えることもあるし、この処理は導本やスキル効果の名称からしても多分奥義限定だよね。通常攻撃で660万叩かないと本当に奥義限定処理なのかは判別できないように思えるけど。 -- [GxGbUSDpRiI]
- 単発アビダメで億超えが出たことで生まれた制限だったのでは -- [QTw1UVHbnQE]
- 主人公基礎HPの「Rank191以上: 1730 +( Rank − 190 )× 1」ってとこの×1がランク317で×0.995だったのですけど、変化したランクが不明なのでコメントにて情報だけ置かせてもらいます。 -- [Byk4dDH2bVU]
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