エーテリアルプラス

  • 略称はエアプで決定 -- [UAI/YpxFcpY] 2020-07-28 (火) 12:36:03
    • ホントそれ考えた奴天才だと思う -- [UURk9rBLpnU] 2020-07-28 (火) 14:36:44
    • ごっちゃになるからダメだわ。エアプいるから -- [hqaCIsYZ7/s] 2020-07-29 (水) 12:52:48
      • でもこのシステム自体エアプが考えてるしエアプで合ってる気もするよね -- [IgpMbjC/AS6] 2020-08-01 (土) 09:45:20
  • 与ダメージ上昇+12、カウンター(被ダメージ/1回)+11%確認しました。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-28 (火) 16:34:53
  • 地獄のガチャ どうしてスロットタイプにして、能力解放をアニマ1個とかにしないんでしょうね、延命ですかね -- [IgpMbjC/AS6] 2020-07-28 (火) 17:24:36
    • 効果低めでもいいからスフィア盤みたいにして徐々にステアップでもいいのにね -- [AgrvB60BADY] 2020-07-28 (火) 18:09:18
    • 長いことやってて散々言われた固定の個数で何とかなると中級者向けのコンテンツでも上級者が集め切ったらこなくなることと上級者だけで集まってさっさと個数集めて終わるだけになる って話への回答じゃないかな だから複数ある報酬の中の一つをヒッヒ以外で一生詰めれるものにしただけじゃないか? ヒヒイロ落ちないコンテンツの最初の荒らし合戦からすぐ過疎への流れ凄いし -- [CD1sFGConk.] 2020-07-29 (水) 09:36:00
    • 素材でこつこつ強化は覚醒レベルでやってるからじゃないの -- [fbljrBY8YwY] 2020-07-29 (水) 10:40:11
    • まあヒヒ以外でいくらでも使える上級者へのエサがいるのは同意するけどそのせいで短期で稼いで落ちてはい次みたいなのも増えたよな ある程度難しいコンテンツなら同じダメージ出すのでも後半の方が難しいから貢献度に真の力後とかで倍率かけて欲しい -- [0nvmjIRfMBc] 2020-07-29 (水) 11:16:54
    • 各種効果から一つ選んで、効果量をガチャる仕様なら妥協でも十分だし突き詰めるには数集めるのも必要って感じでいいのになぁって思う。2連続カウンター引くと流石に萎えるわ -- [swlGTiJUBk6] 2020-07-29 (水) 13:08:04
  • トリプルアタック8%確認 -- [iqedPV7SAxU] 2020-07-29 (水) 14:41:55
  • クリティカル確率+18%確認。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-29 (水) 15:02:25
    • すでにありましたね。申し訳ない。 -- [7sn8djXqQ6.] 2020-07-29 (水) 15:03:23
  • 与ダメ上昇が水着ハーマーや水着コルルのサポアビと同枠で高い効果のみ適用らしいね。今後も固定値加算系のサポアビ持ち増えるだろうし何狙うか難しいところ -- [Qwlwuy1685w] 2020-07-29 (水) 16:28:15
  • exリミボの時も思ったんだけど妥協に妥協を重ねたもので運用するしかないのって面白くないんよね -- [xEQOnnOweAY] 2020-07-30 (木) 17:40:00
    • 別に必須なもんじゃないんだからやらなきゃええやん。ゲームなんだしストレス感じてまでやることないで?楽しい部分だけやっとき -- [dSy8ZG2Xlz2] 2020-08-01 (土) 11:52:10
  • 苦労して手に入れて、カウンターとかもうええわ -- [cgcW3goiSVs] 2020-07-31 (金) 03:17:48
    • 10個くらい使って8割カウンターがついて笑うわ、二種あるとはいえ -- [io4tfqLlOi6] 2020-08-02 (日) 19:50:12
  • シス与ダメ11とシエテ渾身9でたわ
    渾身>背水、与ダメかな
    与ダメ会心もちは不要でイオとかは全力 -- [FLCYX7xM2os] 2020-07-31 (金) 14:34:40
    • 渾身これだけの数値で与ダメの最大24000以上も上がる? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-01 (土) 20:22:18
      • 上限に届いてたら厳しいと思う -- [6DXEGkiJfUs] 2020-08-09 (日) 15:50:05
  • バレメリにカウンターついたから案山子殴ってみたけどサポアビのカウンター(自動迎撃毛刃)とは別個に発動した。被ダメ集める盾キャラならそれなりに期待値高い気もする -- [BS.79nia2aQ] 2020-08-02 (日) 23:09:12
  • 与ダメが大正義だなほんと。次点で属性が無難かな -- [UjbPPRN.LF.] 2020-08-07 (金) 16:11:32
  • 見切りが3%固定でリミサポにやたら希に攻撃を回避いれるあたり運営は回避を相当分強いと思ってそう -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-10 (月) 14:36:05
    • 苦労するんだからハズレのカウンターなくしてほしいわ。あと最低数値もうちょい上げてくれ。
      低いクリティカルとか役に立たんだろ -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-12 (水) 00:01:11
  • 指輪みたいに栄誉交換追加してよ…ハズレ頻繁に出るのに素材重すぎ… -- [awgAyVtnCIQ] 2020-08-21 (金) 01:42:04
    • シスにトリプル5出た -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-22 (土) 02:20:06
  • ミムメモにTAとかさぁ -- [7O0wobgJKWE] 2020-08-28 (金) 16:26:32
  • 属性攻撃16%はどうなの?センだから回避かトリプル欲しいのに。 -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-29 (土) 17:14:03
  • 与ダメ上昇は通常攻撃のみですね
    羽ついてるルシ殴ったら通常のみアップしてアビダメや奥義は5万きっちりでした -- [gHVHDVwA3bk] 2020-08-30 (日) 19:12:50
    • えーマジかーそれ微妙じゃね?
      ロミオに背水9きたけど水で背水はなー -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-08-31 (月) 11:41:58
    • これ気になって確認してきたけど福音の黒翼の判定がおかしいのかも?
      ソロで虚空槍持って検証してみたけどアビダメに乗らないけど通常攻撃には乗る -- [pGr0iQcVke6] 2020-09-01 (火) 18:57:01
      • この件について運営に問い合わせしたところ福音の黒翼のバグで通常攻撃のみ与ダメージ上昇の効果が出てしまう不具合があると回答が来ました
        そのため与ダメ上昇が通常にしか乗らないという、訳では無い模様 -- [JROB9FZBePE] 2020-09-03 (木) 15:47:28
  • 沃土の耳飾り余ったからルリアに使ったら土属性アップきた。属性依存なのかな -- [FLCYX7xM2os] 2020-09-02 (水) 00:17:41
  • これのクリティカルって単独判定?他と確率が合算されないなら微妙かなあ -- [tCBWtw.JloY] 2020-09-03 (木) 01:59:29
    • LBのクリティカルが合算じゃないからこれも多分個別判定じゃね -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-09-16 (水) 23:02:34
  • 属性いろいろでカウンターばかり5連続。さすがにこれはないよ・・・苦労に見合わない代表になりつつある。 -- [VqTV378VrNY] 2020-09-11 (金) 23:40:09
  • 100連放送見てて与ダメ付いたの6回だけでマジで吹いたwしかも10以上は一回もつかない。月3回のガチャと見たほうが良さげ、真面目にやるようなもんじゃないわ -- [cJZpjprhkFw] 2020-09-11 (金) 23:48:16
  • LBはタイプ、種族、キャラ固有差別
    指輪と耳飾りはただのガチャ……普通の強化方法が欲しいもんだな -- [SFQD2t7fVTs] 2020-09-12 (土) 00:12:39
    • 覚醒でいいじゃん -- [UpCI2ae0Czs] 2020-09-12 (土) 10:57:21
      • 覚醒(笑) -- [WJjIeV.qpJI] 2020-09-12 (土) 16:18:48
  • ルリアに土属性アップついてる状態でルリアの属性を別のに変えても土属性アップのままだった当然か -- [lg2Tx4x6tZM] 2020-09-12 (土) 10:50:15
  • 新マグナ武器も開始早々はそこそこ落ちたし、耳飾りも開始早々はカウンター以外の判定がそこそこ出ていたのはじじ。こういう旨味のある物は新鮮な内に喰っておかないと、「悔しい菌」で腐り始めるのが早いというのが、俺的グラブルあるある。 -- [udt/zpPx8ew] 2020-09-12 (土) 16:15:48
    • じじ× 事実○ -- [udt/zpPx8ew] 2020-09-12 (土) 16:17:18
  • 結局与ダメージ上昇は無属性相手にも効くんだっけ?最初のうちは有利限定とか言われてたけど -- [TnZF8hOjdmM] 2020-09-14 (月) 20:57:18
  • カウンター回避はセンや水スロみたいな元々回避高いキャラクターが引けば大当たりだけどカウンター被ダメージはマジいらなすぎる -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-09-16 (水) 23:04:33
    • あれ、武器スキルと同じで確率でキャラのアビリティ効果の「カウンター(回避)」がでるだけじゃないの?通常攻撃を回避して反撃のやつ。 -- [kpbGIszH9tg] 2020-09-17 (木) 00:45:47
      • 遅レスだけど例えばセンは2アビで回避率60%になるけどそこにカウンター回避10%引いても回避率が70%になるわけではない? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-28 (月) 12:54:44
    • クリメアなんかは八双Lv上がるの早くなるし、白虎杖でヘイト上げられるしでアリだと思うけど、中々合致するキャラは多くない気もしますね。 -- [31GsdMzWRog] 2020-09-24 (木) 04:43:44
    • ジュリエット カウンター(被ダメージ/1回)+10% 付いたのですが役に立つのでしょうか? -- [wuFasiwZpes] 2021-05-06 (木) 07:13:03
  • 属性攻撃はバフの属性攻撃力UPと同じ効果でいいの? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-10-23 (金) 00:04:58
  • 数十回は使用してるけど与ダメだけ1回もこない。やはり強いから確率低いんだろうか? -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-16 (水) 21:42:34
  • 月の交換上限要らねぇだろこれ -- [rAZ9W3kIMo6] 2020-12-29 (火) 19:56:20
    • 交換素材厳しい上にゴミ効果が3つもあって、明らかに与ダメだけ確率低いしな -- [mpFxCZw5SpQ] 2020-12-31 (木) 15:48:15
  • ここのコメントを見るにタンクや回避盾に使うのが無難というか、それ以外に使うのはリスクが大きすぎる、って感じか… -- [DMAUPRiK3fQ] 2021-01-07 (木) 14:12:05
    • 確定連撃持ちにDATA以外は何がついても無駄にはならんから、あまり入れ込みすぎずにテキトーに使えばいいよ。 -- [/24IylnzlZ6] 2021-01-07 (木) 16:32:20
      • 気軽に上限を叩けない一般人は背伸びして与ダメガチャをしなくてもなんか付けとけばよしってノリでいいよね。一部の完全に無駄になるキャラ以外は -- [xMLkM4r2oi2] 2021-01-07 (木) 16:55:59
      • 与ダメばかり注目されるけど属性攻撃もかなり当たりじゃね?指輪じゃ付与できんし。
        それに与ダメは多段ダメアビや追撃ないキャラクターだとむしろハズレじゃね? -- [mpFxCZw5SpQ] 2021-02-07 (日) 15:08:09
  • 指輪と耳飾りそれぞれで渾身を付ける場合、数値って合計じゃなくて高いほうだけの採用になりますか? -- [2VdduKWAFIo] 2021-07-23 (金) 14:40:43
  • んで、結局どれが当たりなのよw -- [miZh2Hv6yKg] 2021-09-12 (日) 14:56:26
    • 編成とキャラによって最適解は変わるとしか言いようがない。汎用的なのは渾身(背水編成なら背水) -- [6rPDQIlBCOg] 2021-09-12 (日) 16:02:00
  • 至極の指輪でクリティカル20%、耳飾りで27%、合計47%のクリティカルが発動するんでしょうか? -- [4KpishYrnnc] 2022-02-01 (火) 10:01:03
    • クリティカル率を加算で計算するのは武器の技巧とかだけで基本は全部別々に判定だよ -- [HqYnOcM.Uws] 2022-05-11 (水) 20:13:00
  • LBページのように優先度/評価欄を作ったので上級者の方編集ご協力願います。現在の優先度は勝手に変えてしまって大丈夫です。 -- [L6xorogtNmU] 2022-11-17 (木) 02:13:20

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Last-modified: 2022-11-17 (木) 02:14:07