アーカルムの転世/難易度「EXTREME」
- フィールドメーカーとかいう闇エレみたいな敵倒すと確定?でただならぬ気配からのカストル&ボルクス出現かな。セフィラ武器、セフィラストーンや調達しにくい闇や光アストラも落とすみたいなので美味しい -- {VK1EXD9QuYs}
- フィールドメーカー、かなり高防御っぽいです。Rキャラ縛りとかだと闇R自体ほとんどいないし特殊高威力なので危険。その代り無属性ダメ半減とかはなさげ(グラゼロで180万ぐらい出てたので -- {VK1EXD9QuYs}
- 1-2にてフィールドメーカーに無属性ダメおよそ半減されました。87万ほどから43万ほどになりました。 -- {suKNW1MCzQo}
- フィールドメーカーは無属性軽減5%っぽい。 ヨダ爺の三幕3つ万結一閃で950000ダメージだった -- {YzhiiHnn.hI}
- 【反映済】どうやらテンペランスは行動パターンほぼ変化なし。 新たなトリガー等も確認できず -- {YzhiiHnn.hI}
- 特殊ステージで『連続攻撃が出にくくなった』を発見。基本アビリティで片付いてしまったのでどの程度下がるのかは体感出来ず。 -- {.DynrDLbvEU}
- カストル&ポルックス、ソーンの即死を無効化しました。 -- {ZU2duEkWrSc}
- ザタワーの特殊技が2の倍数になってる? -- {hOMqWIrWbtM}
- デス、HP特殊トリガーで死の舞踏があります 通常2000〜3000ダメージの複数回ランダム CN2なのもあって何発も喰らうのでHPがそこそこないと厳しいかも 攻略的には寧ろ1人落とした方が楽な気もしますが。 -- {a1eriqB8ZYo}
- フィールドメーカーのHPは50万ぐらい。防御が堅いですが無属性は通るのでグラゼロが楽です。カストル&ポルックスはそれぞれHP85万ぐらいで無属性半減持ち。HPそこそこで防御も高くないので素直に光パで殴ったほうが楽でした。 -- {u51qA4LilJA}
- デス、バトル開始同時に消去不可バフ付き特殊技(ダメ90カット、13T後に戦闘不能)。ダメカ付いてても20万くらいはダメ出た。素の防御が低い? 特殊技の乱打はリミヴィでマージ張り等で対処すれば後は殴るだけに。 -- {ZiNY/laVRN.}
- ゲートキーパー 2018/04/12 05:24 EXTREME Lv75を確認
開幕チャフリリース 全体1386ダメージ+暗闇を確認 グラビティの有効を確認 チャージターンによる特殊行動 エーテルナパーム 1回416ダメージの全体無属性多段攻撃を確認 明らかな弱体化をしている模様 -- {oxxGgaeVK6o}
- デスはギミックよりも死の舞踏連発がきつかったのでカットの方が重要。トリガー引くのでマウントは意味ないかも? -- {Amn8bGMvhPs}
- ケルサスEX1-3 ゲートキーパー出現、ソーン2アビで即死・・・ -- {9wJA55.t/N.}
- EX1-2で連撃ダウン発生、アルルの月の夢+デュアルで連撃できました -- {9wJA55.t/N.}
- ザ・タワー戦、グラビティ(カルメリーナ2アビ)Resist表示・スロウ有効でした。アンプレの暗闇も入ったけどミスらなかったし攻撃が特殊技だけっぽいので意味はないかも?優先度は2T毎の特殊技>チャージターンMAX技のようなのでダメカなどは注意。 -- {27aHn0BzCeQ}
- カストル&ポルックス、下のポルックスを先に倒したらカストルがミサイルを撃ち始めました。 -- {S/wonxOwV4c}
- 予測だけどザ・タワーの自傷ダメターンは特殊技だと2で特殊行動だと8なんじゃないかな 前にやった時自傷ですんなり倒せたけど最近のは特殊行動まで時間要して結構かかった -- {kd4wIvFhD8w}
- 自傷8だったけど堅くてそれ以外のダメージが通りにくいからTP無くなるかと焦った -- {BOIpFiKNwxM}
- デスの攻略のとこ、光でもロザミアとかの敵対心UPキャラを使えば舞踏でまず落ちるから楽になる -- {uaVsbElQQig}
- 光クラリスもお勧め。アビリティで奥義を強化+敵対心UPだから、奥義後に大体トリガーに引っかかって、退場になる -- {nQgijtHtOV2}
- カストルにグラビディとスロウ打って特殊遅らせてたせいか、ポルックスにノーズスラスターで飛ばされた。ポルックス先撃破でカストルがミサイルを撃つのも上の書き込みにあるとおりでした -- {IXLXQHQokfw}
- ザ・スター 50% 特動 コンデムド・トゥ・ダイ、25%以下は 特動なし -- {8R3lBL4SUW6}
- ザ・タワーEx、グラビ無効、スロウ有効、ブラインドも通常攻撃してこないから意味ないけど有効…。
確認不十分ですが「崩壊」はOD特殊技「ゴッデス・コンタクト」でも付与されて自壊しているようです。 なのでスロウも使わずさっさと「崩壊」を使わせたほうがいいかもしれません。 「バベラスフィスト」は幻影で回避できます(麻痺はマウント必要)。 CTがMAX時に特殊技と「バベラスフィスト」が重なると、 CTを消費せず特殊技の前に「バベラスフィスト」が放たれ、CTMAXのままターンが繰り越されます。 (1Tズレるため特殊技に対するカットが無駄になり、カットマンが麻痺する事態に陥るなどがあります) -- {/ecuWqdBqGQ}
- ザ・タワーEX、OD特殊技ゴッデス・コンタクトの次のターンに、特殊行動としてディザスター発動。崩壊8ターン、全ターン999999ダメージを確認しました。
倒しきれたけど34ターンかかったヨ -- {x8Tc3BDtq1U}
- 光精のアストラ出なさすぎやろ -- {A9NOAZ0CKy2}
- デスはロザミアもオススメに入るのでは? -- {4ZxhQzUMhuE}
- デスで1ターン目から死の舞踏食らいました -- {o5t4Suvg6wQ}
- [ケルサス] ザ・スターに宵闇の恐怖有効みたいです -- {tTd4ENlYSSE}
- [ケルサス]デスの10%〜5%の特殊行動で死の舞踏を確認 -- {zZjli/KMi3.}
- ザ・スター戦のコンデムだけど、なんらかの条件付きで単体が1ターン麻痺するっぽい。マルキアレスの1アビ直後にコンデムされてジジイが麻痺した時にはすごく萎えた -- {Gm/1rqQLckM}
- 6-2でセフィラ・ガーディアン「DANGER!」「不穏な気配を感じる・・・」HP5/ATK5 -- {GQI8pw2lkkg}
- デスは防御アップに反応して死の舞踏を撃つ模様(ノイシュかばうのみで反応せず撤退してかばう&防御アップを使ったら撃って来た) -- {misA38ZI0Z6}
- 前のは間違い、99%で発動する模様(1%減らしてなかったようだ) -- {misA38ZI0Z6}
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