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光属性バージョン Edit



基本情報 Edit

ガウェイン[ダルモアの英雄]ガウェイン
3040298000_01_full.png3040298000_02_full.png3040298000_03_full.png
レアリティ属性種族タイプicon_hp.pngMinHPicon_hp.pngMaxHP
SSRicon_light.pngヒューマン攻撃2401150 / 1390
シリーズ得意武器性別声優icon_atk.pngMinATKicon_atk.pngMaxATK
斧/槍関智一180010250 / 12050
奥義名称効果
転瞬愚断光属性ダメージ(特大)/ペネトレイトが発動
◆自分が瀕死状態の場合、奥義性能UP
流天神斬
(最終上限解放で習得)
光属性ダメージ(特大)/ペネトレイトが発動/
味方全体の闇属性ダメージカット(20%/3ターン)
◆自分が瀕死状態の場合、奥義性能UP
アビリティ名称習得Lv+Lv使用間隔効果時間効果
ペネトレイト初期Lv55
Lv90
6ターン
(+で5ターン)
180秒敵に光属性ダメージ/光属性防御DOWN(累積)/
自分のHP回復(最大2000)
(++でダメージ上限UP)
◆自分が瀕死状態の場合、2回発動(++で削除)
(++で◆瀕死状態で「エクシードブレイク」に変化)
エクシードブレイクLv90180秒/
3ターン
敵に3回光属性ダメージ/
攻防DOWN(累積)/光属性防御DOWN(累積)/
自分のHP回復(最大4000)/高揚効果/
ディスペルガード効果(1回)
オンスロート初期Lv755ターン
(+で4ターン)
8ターン/
1ターン
自分に逆境効果/光属性追撃効果/
ターン進行時に攻撃行動を2回行う
◆自分のHPを最大値の40%消費
オーバーカムLv457ターン2ターン効果中必ずトリプルアタック/クリティカル確率UP
◆自分が瀕死状態の場合、
バリア効果/被ダメージ無効(2回)
ガルディエーヌLv1007ターン1ターン味方全体に被ダメージ減少効果(10000)
サポート名称習得Lv+Lv効果
解き放たれた封縛初期Lv95奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い/
自分が瀕死状態の場合、光属性追撃効果
(+で奥義ゲージが溜まりにくいが通常攻撃の与ダメージが高い/光属性追撃効果
◆攻撃開始時に瀕死状態の場合性能UP/弱体効果無効)
決意の騎士初期一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/
ガウェインの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP
フレーバーテキスト祖国の窮地に駆け付けた英雄に、かつての傲慢な姿は消え失せた。
信頼する仲間達との旅路を経た彼は、国民からの信頼を勝ち取り、真の英雄へと昇華する。
加入方法レジェンドガチャ「タバルジン」入手

プロフィール Edit

+

最終解放前

年齢30歳
※シナリオイベント「剣は何に応えるものぞ」の後の時系列として
身長185cm
趣味戦略を練ること
好き勝利すること
苦手敗北すること、泣き言

上限解放素材 Edit

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リミットボーナス Edit

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詳細・評価 Edit

こちらのページでも評価がなされています 人物評価SSR ガウェイン(光属性ver)

  • 【初心者向け評価】
    ほとんど常時瀕死状態であることを前提に構成された背水型アタッカー。
    効果量の大きな逆境効果や2つある追撃効果、天司枠の与ダメージ上昇で通常攻撃において特に高いダメージを叩き出す。
    真価を発揮するにはシュヴァリエソード・マグナで大幅にHPを盛るかオプティマス編成で堅守を装備に組み込む必要があり、
    初心者のうちは3アビの耐久補助を鑑みても落ちやすさが目立つ。
    最大HPが数万単位になるほどに装備が完成し始めたあたりからが本番と言える。
  • 【上級者向け評価】
    (主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)
  • 【おすすめリミットボーナス】
    「背水」と3枠ある「クリティカル確率」は全て★3まで欲しい。
    残りは3アビの効果外で連撃率を補える「ダブルアタック確率」や「トリプルアタック確率」が候補か。
    「敵対心UP」は必要以上に削れ過ぎる可能性が高く、他キャラでカバー出来る算段が無い場合は非推奨。
  • 【ペネトレイト】
    敵に光属性4倍ダメージ(上限63万程度)/光属性防御DOWN(累積10%/最大30%)/自分のHP回復(最大2000) ◆自分が瀕死状態の場合、2回発動
    光属性累積防御DOWNは基本命中率100%。奥義で発動した場合も瀕死状態であれば2回発動になる。
    発動可能な頻度の高さゆえに、最大HPをかなり盛っていてもいつの間にか瀕死ラインを抜けていることも多い。
  • 【オンスロート】
    自分に逆境効果(30~90%/8T)/光属性追撃効果(50%/1T)/ターン進行時に攻撃行動を2回行う ◆自分のHPを最大値の40%消費
    逆境効果が使用間隔より遥かに長く、初動以降は再生や1アビの連続発動等で瀕死ラインから大きく回復した場合の調整として様子見しながら用いれる。
    光属性追撃効果は通常のアビリティ枠とは別で、マリー (SSR)クリスマスバージョンの2アビのみ共存不可。
  • 【オーバーカム】
    効果中必ずトリプルアタック/クリティカル確率UP(発動率50%/倍率50%) ◆自分が瀕死状態の場合、バリア効果(3000)/被ダメージ無効(2回)
    瀕死時に追加されるバリア効果と被ダメージ無効効果は消費されるまで永続。出来れば2アビと使用タイミングを合わせたい。
  • 【サポート】
    • 【解き放たれた封縛】
      奥義ゲージ上昇量DOWN(25%)/通常攻撃の与ダメージUP(天司10%)/自分が瀕死状態の場合、光属性追撃効果(20%)
      光属性追撃効果は共存出来ない枠が未発見の独自枠。奥義ゲージ上昇量DOWNの影響はそこそこ大きく、
      クリュサオルの古戦場EX+ワンパン編成等に組み込もうとすると支障が出る。
    • 【決意の騎士】
      一度だけ戦闘不能にならずにHP1で耐える/ガウェインの残りHPが少ないほど味方全体の攻撃が大きくUP(別枠0~30%)
  • 【転瞬愚断】
    光属性ダメージ(特大)/ペネトレイトが発動 ◆自分が瀕死状態の場合、奥義ダメージUP(50%)/奥義ダメージ上限UP(30%)

SDキャラ画像 Edit

上限解放前上限解放後最終解放後
sd_3040298000_01.pngsd_3040298000_02.pngsd_3040298000_03.png

ボイス有り台詞集 Edit

加入時「ガウェインだ。一騎当千の力、見せてやろう」
マイページ「『仲間』か。かつて単なる馴れ合いと一蹴したこともあったな…。
 ふん、別に団長との旅を嫌がっている訳じゃない。まだ慣れないだけだ」
「ダルモアがフェードラッヘ、ウェールズとの同盟を結ぶことが出来たのは、
 団長の力によるところも大きい…。改めて感謝する。ありがとう。
 …な!? 礼を言っただけだろう! 何をそんなに驚く必要がある?」
「ダルモアの英雄と呼ばれようとも、慢心せず己を鍛え続けねばならんのだ。
 それは肉体だけではない、精神も同じだ。フッ、案ずるな。同じ轍は踏まん」
誕生日限定(ネタバレのため反転)
「誕生日おめでとう、団長。」
「思えば、貴様とはずいぶん長いつきあいになるな。
 ふっ……貴様が嫌でないのなら、これからも毎年、誕生日ぐらいは祝ってやるさ。
 ただし、過度な期待はするなよ。」
編成時「俺が道を切り拓いてみせよう」
「団長、背中を預けるぞ」
「急げ。グズグズしている暇などない」
覚醒時「俺は俺を超える!」
LBクラスアップ時「限界?そんな言葉は知らん」
LB強化時「まだまだ満足できん」
「戦こそ成長の糧」
「ふはははは!漲ってきたぞ!」
図鑑台詞「ガウェインだ。一騎当千の力、見せてやろう」
「ダルモアの英雄…ふん、好きに呼べ」
「三国同盟は成った。次は…結社の企みを打ち砕くのみ!」
誕生日限定 #1(ネタバレのため反転)
「俺の呪いが解けてから、初めて迎える誕生日だな。
 貴様と出会っていなかったら、俺は今も呪われたまま彷徨い続け、祖国も救えずにいたかもしれないな……
 ふっ……感謝しているぞ、(団長)。
 ……ん? 今年は誕生日の勝負をしないのか、だと?
 なに、たまには刃を交えない誕生日があってもいいだろう。
 ……物足りないから、代わりに誕生日の歌を歌えだと!?
 まぁ……いいだろう。
 ……ただし、この俺から一本取れたらの話だがなぁ!
 ふはははははっ! 前言撤回だ!
 さぁ来い(団長)! バースデーソングをかけた真剣勝負だ!」
誕生日限定 #2(ネタバレのため反転)
「今日は誕生日だったな。……これを受け取れ。
 フロレンスにたまには形に残る物をプレゼントしろと言われてな……だから買ってきた。ハンカチだ。
 ……大した物を渡せなくて悪かったな。なんだかんだと付き合いは長いが、貴様の本当に欲しい物はよくわからん。
 だがハンカチなら、あって困る物でもないだろう。気に入らなくても、台拭きくらいにはなるだろうからな。
 貴様、ハンカチを胸に抱いて……そんなに嬉しかったのか?
 ……そ、そうか。気に入ったのなら、俺も……
 誰が照れるか!? ただ、そんな物で大喜びされるとは意外だっただけだ。
 ……長々と悩んだ時間も無駄ではなかったか。」
誕生日限定 #3(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #4(ネタバレのため反転)
「」
誕生日限定 #5(ネタバレのため反転)
「」
攻撃「失せろ」
「邪魔だ!」
「せい!」
敵撃破「相手にならん」
アビリティ1使用「沈め!」
アビリティ2使用「逃しはせんぞ!」
アビリティ3使用「挑む相手を間違えたな」
奥義発動可能「手加減無用か?良いだろう」
奥義「喜べ、一瞬で終わる!転瞬愚断!」
奥義 (SKIP時)「転瞬愚断!」
大ダメージ「効かん!」
瀕死「…まだまだ!」
戦闘不能「このままでは終わらせんぞ…!」
状態異常付与(汎用)「これしきのことっ…!」
状態異常付与(スリップダメージ)「フンっ…くだらん!」
回復「存分に働いてやろう」
参戦「さあ、戦の始まりだ」
勝利「覚悟無き者は去れ」
汎用台詞「蹴散らしてやろう」
主人公敵撃破「流石だな」
主人公奥義発動可能「仕方ない、譲ってやろう」
主人公瀕死「そこで大人しくしていろ」
主人公戦闘不能「後は俺に任せろ」

最終解放後 Edit

マイページ「ダルモアは未だ非力だ。守ってやらねばならんほどに。
 だが、必ずや近いうち俺やフロレンス、父と母を超える騎士が生まれるはずだ。…フッ、ただの勘だがな」
「貴様らは俺が変わった変わったとよく言うが、貴様らも大きく変わっているぞ。
 俺が背を預けてもいいと心から思えるほど強く、逞しくなったものだ。共に慢心せず、驕らず、鍛え続けるぞ」
「平和とは決して一人で作り出すものではない。平和を願い愛する者たちで作り出し、維持するものだ。
 当たり前のことかもしれないが、この当たり前に気付くのに随分と長き旅を経てしまったな。
 気付けたのは団長……貴様のおかげだ。礼を言おう」
編成時「出陣か…。フンッ、共に敵を蹴散らすぞ!」
「存分に俺を頼れ」
「今日は何処へ行く?」
最終解放時「俺の強さは天井知らずだ!」
図鑑台詞「」
「」
「おい団長、フロレンスから俺の話を聞いたか?聞いていないならそれでいいいい。
 あいつは…最近俺の話をいろいろな奴にしているらしくてな。それも嬉しそうに。
 あんな笑顔で話していたらやめろとも言いづらいものだ。…はぁ」
攻撃「そこっ」
「ふんっ」
「はぁっ」
敵撃破「この程度か?」
アビリティ1使用「邪魔だ!」
アビリティ2使用「光栄に思え」
アビリティ3使用「突破する!」
アビリティ4使用「共に戦うぞ」
奥義発動可能「教えてやる。俺を相手取る意味を」
奥義「後悔しても遅いぞ。消し飛ばす!流天神斬!」
奥義 (SKIP時)「流天神斬!」
大ダメージ「」
瀕死「」
戦闘不能「許さんぞ…」
状態異常付与「」
回復「頼りになるな」
参戦「戦いのときは来た!」
勝利「歯ごたえがないな」
汎用台詞「俺達の力の前に、平伏せ!」
主人公敵撃破「ふん、やるなあ」
主人公奥義発動可能「」
主人公瀕死「」
主人公戦闘不能「仇は討つ!」

ボイス無し台詞集 Edit

クエスト道中「呪詛などもう、こりごりだ」
「困りごとか?手を貸してやろう」
「結社の奴らが龍脈を狙っているだと?」
「フン、仲間、か……」
「疲れただと?チッ……ほら、俺の背をかしてやる」
「今の俺は……父を超えただろうか……」
「案ずるな。俺に任せておけばいい」
「結社の企みを暴かねばならん」
「故郷か……この俺が郷愁に浸るとはな」
「(主人公)、俺の背を預けたぞ!」

ボイス有り掛け合い集 Edit

+

フロレンス編成時

エピソード Edit

Lvフェイトエピソード備考
1剛力こそ、正義
45無双たる所以ストーリーのみ(4回)
80不遜な騎士ストーリーのみ(3回)
100温かい指導ストーリーのみ(3回)

小ネタ紹介 Edit

マイページBGMや他バージョンのスキンを付けることで起きる変化等、そのキャラに関する小ネタを書く項目です。

+

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ネタバレ Edit

フェイトエピソードやストーリーを進めることによって判明することを書く項目です。
キャラについてのネタバレが含まれますので、閲覧にはご注意ください。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム自体が過疎ってる上にこの性能じゃかけらも話題にならねえよな -- [FYgYKu0qq6Q] 2022-07-24 (日) 17:51:45
    • 他のゲームと比べてきたら?井の中の蛙サン -- [dNUjrNUNW.M] 2022-08-07 (日) 08:06:04
  • ネハンもリミジャンヌも浴衣ザルハメリナもいない層向けかな…ダメ軽減1万で痛い攻撃をガイゼンボーガさんで完全無効化できるのは独自性があるけど…なんというか話題性がない… -- [xa4Ld4sXrIA] 2022-07-25 (月) 00:23:23
    • そいつら限定だからな。もってない奴は一つも持ってないと思う。 -- [Wjv781tpJnQ] 2022-07-25 (月) 04:05:25
  • 短期だとネハンいれば用無し。中長期だと瀕死でたり入ったりして2T以外はSAするしで別に強くない。一方しぶとさはかなりのものだがそれだけな感じ。 -- [.NaEgDPSbAw] 2022-07-25 (月) 12:53:43
  • 基本割合消費は現状の回復上限をやたら縛るアホ環境において能力に対して基本クソゴミでしかないからなぁ まずその時点でアホみたいに自己回復できるか割合で削ったりダメージ上限を固定化したりできるようにならないと意味ない 現状仮想敵の火力の低い中長期戦は存在しない以上はとくに -- [C8/RQ1j5apU] 2022-07-26 (火) 06:24:05
  • 最終したのにコメント少なすぎない…? -- [P7tnnLtX2kU] 2022-07-27 (水) 21:44:23
  • かなり強いけど、今の環境だとフロント起用が難しい。2アビの自傷の調整がほしいところ。
    自分はメイン起用でガウェイン・ユニ・光アグロで裏ガイゼンボーガだと高難易度で粘り強くて結構安定してる
    光も背水アタッカーをサポートする人権キャラを実装してほしい。背水で強い環境が来れば評価上がると思う。 -- [JehgtZkpUA2] 2022-07-28 (木) 02:02:27
  • 4アビなんだけど被ダメの上限1万に固定すると勘違いしてたよ。ダメージをマイナス1万なのか。アバターとかなら即死ダメ-1万でどのみち即死。四大天使最後の火の2000ダメ×複数とかはダメ0へ。 -- [fU6UM2LudZc] 2022-08-07 (日) 22:32:28
    • ガイゼンボーガをサブに入れろって事だよ -- [kGJj4/Fv5fE] 2022-08-13 (土) 11:14:08
  • 性格丸くなったなぁ・・・ -- [mgqcvSP0Tio] 2022-08-08 (月) 01:56:53
  • 闇竜のブレイクソウルをHP1で耐える事が時々あるけどなんやろこれ -- [rNvwiN1y4nQ] 2022-10-10 (月) 14:41:52
    • サポ一回不死身で生き残ったあとフィールドターンダメはバリア受け内に収まるかどうかじゃないの? -- [NUihn9udS12] 2022-10-10 (月) 15:00:37
  • 何気に1キャラで2属性最終解放してるのはガウェインだけなんだよな。改心前と改心後が別物だから全然不満ではないけども -- [lWdKoHduj2g] 2023-10-02 (月) 05:20:41
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Last-modified: 2024-03-20 (水) 08:07:48