イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
十天衆戦記 | 1 | 十天衆戦記 | 火 | 水 | 2024/12/06 17:00~2024/12/13 18:59 | ウーノ、カトルのEX POSE |
+
今後の開催予定 †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
決戦!星の古戦場 | 76 | 決戦!星の古戦場 | 火 | 水 | 2025/01/22 19:00~2025/01/29 23:59 | |
|
シナリオイベント | 1 | (不明) | | | 2024/12/29 17:00〜2025/01/06 20:59 | |
アーカルムの転世外伝 | 14 | アーカルムの転世外伝 | 風 | 火 | 2024/12/22 17:00〜2024/12/29 16:59 | エスタリオラのEX POSE |
季節ボイス | 10 | 「メリー・クリスマス!」キャンペーン | − | − | 2024/12/16 05:00~2024/12/30 23:59 | |
シナリオイベント | 2 | カシウスのらぁめん旅行記 | 水 | 土 | 2024/12/14 17:00〜2024/12/21 18:59 | |
編集用リンク
過去の開催履歴 †
全イベント ( シナリオイベント | 決戦!星の古戦場 | 四象降臨 | 季節ボイス | コラボイベント )
+ イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
報酬受け取り対象イベント 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 受け取り場所 |
荒るる旻天、帛裂く調べ (終了) | 討伐章/貢献度/戦貨ガチャ | 2022/11/12 20:59 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] |
ダルモアの奇跡 (終了) | トレジャー交換 | 2022/11/30 14:59 | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] |
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] |
決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと |
ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 |
撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] |
復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
四象降臨(2023/4/7 17:00〜4/13 16:59) †
イベント概要 †
- 火・水・土・風 の4属性のボスと戦い、ドロップする「四象の輝き」「討伐章」を集めて、さまざまな報酬と交換しよう。
「四象の輝き」は各属性共通。「討伐章」はボスの属性ごとに異なり5種類ある。
- 四象のゲージがMAXになると挑戦可能:
マルチバトルの[EXTREME+]には、「四象の輝き」ボーナスタイム対象の属性に1回だけプレイできる。
マルチバトルの[HIGH LEVEL]は、討伐しなかった場合ゲージMAXごとに挑戦可能回数が増加する。
- デイリーミッション
100石と2000輝きが手に入る。初日(【開催初日】)の17:00よりスタート。
- ボーナスタイム
対象属性ボスの討伐報酬でもらえる「四象の輝き」が増える。対象属性は2時間ごとに切り替わる。「☆BonusTime」ボタンから確認。
アサルトタイムは全属性が対象になる。
- 参戦タイミングボーナス
マルチバトルは、救援参戦のタイミングによって消費BP割引や攻撃力/HP・報酬へのボーナスが適用される。
- 本イベントで報酬として獲得できる「Sレア武器確定ガチャチケット」からは、SSR武器は絶対に出ない。
レジェンドガチャピックアップの影響を受けない。蒼光の御印も獲得できない。
前回からの変更点 †
アップデート・調整 †
初心者向けガイド †
四象降臨とは
- 朱雀・玄武・白虎・青竜 をはじめとする4属性のボスと戦って「四象の輝き」「討伐章」を集め、報酬を手に入れるイベントです。
どの属性のボスもいつでもプレイ可能です。
- 四象の輝きは全てのボスから貰えます。四象武器やクロム鋼等と交換が行なえます。
- 討伐章はボスの属性ごとに異なり合計5種類あります。それぞれで200石や耳飾りなどが手に入ります。
討伐章の種類 | 朱雀討伐章 | 玄武討伐章 | 白虎討伐章 | 青竜討伐章 | 瑞神討伐章 |
いつでも挑戦可能 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | - |
四象ゲージMAXで 挑戦可能 | アグニス | ネプチューン | ティターン | ゼピュロス | 四象瑞神 Rank120以上 |
- 「シングルバトル」は自分ひとりで倒すバトル。バトルを開始するのにAPが必要です。
「マルチバトル」は他のプレイヤーに救援を送ることができるバトル。自分でバトルを開始(自発)するのにAP、他の人のバトルに救援に入る場合はBPが必要です。
- イベントページTOPにある「四象ゲージ」がMAXになると、以下のボスが登場し挑戦できます。
- 「アグニス」「ネプチューン」「ティターン」「ゼピュロス」からどれか1つ。「ボーナスタイム」によって出現するボスが変わります。
- 「四象瑞神」…プレイヤーRank120以上で挑戦できるHIGH LEVELマルチバトルです(Rank120未満のプレイヤーには表示されません)。
立ち回りアドバイス
- ボーナスタイム対象のマルチバトルを自発しよう。
ボーナスタイムの対象属性を自発すると、入手輝きが増える上に同じように考える人が多いため、救援が来やすくなります。
基本的に22時〜24時は、アサルトタイムに設定している騎空団が多いためプレイヤーが集中します。
マルチバトルの回転も速いので、この時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。
他イベントとは異なり、終盤までマルチバトルがにぎわうイベントです。適切に救援依頼をして報酬獲得を目指しましょう。
- 四象ゲージをうまくためよう
マルチバトルのEXTREME+と「四象瑞神」は、最大輝き倍率が高いため積極的に自発を狙いたいです。
この2つは四象ゲージをMAXにすると自発可能になります。
EXTREMEやそれ以下の難度のバトルでは、ゲージは少しずつしか貯まりませんが、
シングルバトルの難易度MANIACをクリアすると、「四象ゲージ」が一気にMAXになり、即座にEX+を自発できます。
これは1日2回だけ行えるので、忘れないようにしましょう。上手く生かして効率よく稼ぎましょう。
(ただし初心者にはなかなか難しい難易度です。エリクシールを使用することも検討しましょう)
- 奥義編成を作ろう
アサルトタイムに、1Tで大きくダメージを与える編成を使えば効率がかなり上がります。
EXの高速周回でゲージを早く貯めるのと討伐章が稼げますし、マルチ救援では高輝き倍率も狙えます。
- ボーナスタイム切り替わり間際に注意!
バトルが長引いてボーナスタイムの適用属性が切り替わると、ボーナス倍率が得られなくなるため救援参戦者は(ほぼ)皆無になります。
例)11:55(ボーナスタイム)にマルチバトルを発生させた場合、救援参戦者は11:59までに参戦すればボーナスを受けられるが、12:00以降に参戦してもボーナス適用外となる。
ソロで倒しきれる自信が無ければ、切り替わり前にマルチバトルをなるべく発生させないほうが良いでしょう。発生させると救援がこなくなりがちです。
初心者向けの行動目標
- 自分のみで討伐できる最高難易度のボスに繰り返し挑戦し、下の見出しの報酬を目指しましょう。
「四象の輝き」および「討伐章」はシングルバトルでも入手できます。
難易度VERY HARDまで一通りプレイしてどれが周回しやすいか見極めておきましょう。
ソロ討伐では時間が掛かりますが、確実に報酬を得ることが出来ます。この際、ボーナスタイムが適用されているバトルを選ぶと良いでしょう。
- 毎日のデイリーミッション達成をめざしましょう。
初心者向け おすすめ報酬
- 四象SSR武器「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」(輝き各30000)
方陣攻刃+α。マグナ編成向け。
- 四象SSR武器「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」(輝き各30000)
通常攻刃+α。神石編成向けだが初心者にもオススメ。
- 「○○印符」(輝き各10000~)
上記武器を上限解放するために必要となる。
- ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証、碧空の結晶など
マルチバトルを自発しない場合でも、救援やシングルバトルで各討伐章100を集めれば四象のSSR武器は手に入るので、挑戦してみましょう。
エリクシールハーフやソウルシード、ルピ等も交換しやすくなっています。余裕があれば取って戦力強化を図るのも良いかもしれません。
+
あくまで編集者のおすすめであり、絶対ではありません。
各プレイヤーの育成状況や目標とするイベント等によって報酬の優先度が変わることもあるでしょう。
悩む場合は相談板にて相談をしてみましょう。
「四象の輝き」は次回の四象降臨に持ち越されますので、欲しい報酬に届かなくても可能な限り貯めておきましょう (上限10万)。
初心者が優先的に獲得したい四象交換報酬は、以下の物です。
- SSR武器「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」(それぞれ、火/水/土/風属性 銃/短剣/槍/楽器 輝き30000)
- この4種のSSR武器は交換時点で★3まで解放済み、武器スキル「方陣攻刃(中)または同値の効果」付きの武器です。
さらに、対応する「印符」とトレジャーを使うことで、最終上限解放(★4化)が可能。
最終上限解放してLv120まで強化すると、それぞれ違った第2スキルを取得します。
四象武器の中で扱いやす方陣で、マグナ召喚石と相性が良い点が最大の魅力・特徴です。
必要な輝き数も多く初心者には厳しい目標ですが、入手できればマグナII武器を集め終えるまで〜物によっては集め終えても使えるとても強力な武器です。
まずはこれらのSSR武器4種、及び最終上限解放用の各種印符を取得することを強く推奨します。どうしても自分の戦力では今回1本か2本しか集められないという場合、自分のマグナ編成のうち育っていない編成から選ぶようにしましょう。
- SSR武器「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」(それぞれ、火/水/土/風属性 刀/斧/格闘/槍 輝き30000)
- この4種のSSR武器は交換時点で★3まで解放済み、武器スキル「攻刃(大)」付きの武器です。
さらに、対応する「印符」とトレジャーを使うことで、最終上限解放(★4化)が可能。
最終上限解放してLv101まで強化すると、攻刃(大)が上位スキルの「攻刃II」に変化します。
基本的に強い武器なので、初心者でも十分に使える性能です。理想編成が整った後でも「邪」スキルを追加すれば最大ダメージを狙う場面で出番があります。
さらに、通常攻刃枠なので神石編成を採用する場合は重要度が上がります。(神石編成は万人におすすめできる編成ではありません。詳細はリンク先参照)
- トレジャー「朱雀印符」「玄武印符」「白虎印符」「青竜印符」(輝き10000〜30000)
- 上記の武器の上限解放に必要な材料。交換するたびに必要な輝きが増えていきます。
各武器の最終上限解放に必要な各1枚ずつを交換すれば十分です。
対応する武器を持っていないとただの紙切れなので、符を交換するのは基本的に武器を先に交換して確保してからにしましょう。
印符の上限解放以外の用途は上級者向けとなるため、初心者の間は気にしなくて良いでしょう。
・4種類集めて特殊なマルチバトルのトリガー素材になりますが、メインシナリオを69章まで進めていないと自発できません。
・高難易度(EX+をソロ討伐するような人向け)のシングルバトル「四象の試練」に挑戦するトリガーとなります。
・交換のたびに値上がりしますが、次回の四象降臨イベント開催の際にリセットされます。
- ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証、覇者の証
- 他イベントよりも少ない手間で、かつ大量に獲得出来ます。最低限1セットずつの獲得を目指しましょう。
栄光の証は枯渇しやすいので出来れば2セット分は取得しておくと後々楽になれます。
覇者の証は少し高価ですが、他イベントに比べると入手が容易なので、可能であれば交換しておきましょう。
(2セット目は必要な輝き数が倍になり、特にエリクシールハーフ、ソウルシードの2セット目は赤字になりやすいため、自分のプレイスタイルと相談しながら交換してください。)
- 碧空の結晶(輝き1000)
- イベント等で頻繁に入手できるが、AP消費だけで無制限に入手できる手段はほぼない、中級者以上は余るほど持っているが初心者にとっては極めて貴重、そんな素材。
それが輝き1000という低価格で10個も交換入手できます。初心者の方はぜひこの機会に上限まで確保しましょう。
- SSR武器「フローレンベルク」(火属性/短剣、輝き10000)
- 交換時点で★3まで解放済み・攻撃力2115(Lv100時)の武器。
武器スキルは「勇躍の心得」。シナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)。
(武器Lv100で習得。復刻シナリオイベントでも有効)
以前は古戦場での貢献度アップ効果があり、必須とまで言われていた武器ですが現状使用箇所はほぼありません。
その他の報酬:
- SSR武器「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」(それぞれ、火/水/土/風属性 楽器/格闘/杖/剣 輝き30000)
- SSR武器4種、特定の並び順に居るキャラに有利な効果が発動するが、デメリットも付いてきます。
癖が強く武器の特性に見合ったキャラを編成してこそ真価が出る性能なので、そのキャラを持っていない場合は不要になることもあります。
Lv120まで上げないと攻刃(大)のスキルがつかない(つまり★4化がほぼ必須である)、また攻刃IIにはならないことにも注意してください。
これらの理由から、四象武器の中では初心者優先度が低いと言えます。明確な目的がなければ別の武器を先に取る事をお勧めします。
- クロム鋼(輝き 初回のみ5000、2回目以降10000)
- 十天衆獲得のキーアイテムとなる「ヒヒイロカネ」と交換するためのアイテムです。
規定数(1個めの交換は10個)を集めて「交換する」以外の用途はないので、交換可能数より少ない数を所持していても意味はありません。
初心者を自認する人なら急いで集めなくても大丈夫です。
十天衆の獲得を予定していて、近日中にヒヒイロカネ以外の必要素材を揃えられる目処が立っている人、あるいは次回いつ四象イベントが開催されるのか不安に思っている人はこの機会にがんばって集めましょう。
クロム鋼の入手可能数は四象交換に最大282個、四象交換(ミッション未獲得分)に最大143個の合計425個です。
これ以上に増えることはありません。
クロム鋼の交換先は2つあり、上記で説明した「ヒヒイロカネ」との交換のほか、「久遠の指輪」と交換することもできます。
・「ヒヒイロカネ」の在庫は13個で、全て交換するのに必要なクロム鋼は245個。(10+15+20+20+20+20+20+20+20+20+20+20+20)
・「久遠の指輪」の在庫は9個で、全て交換するのに必要なクロム鋼は180個。(20×9)
そのため、ヒヒイロカネと久遠の指輪の在庫を全て交換すれば、クロム鋼の総数425個全てを使い切ってなくなります。
クロム鋼の交換終了以降、ヒヒイロカネを入手するには「四象霊晶」5個と交換することになります。
(久遠の指輪についても同様に四象霊晶との交換になります)
- 十天衆ワールド素材セット(輝き6000)
- 十天衆を加入させるために必要なワールド素材(島トレジャー)全種類が、一人分の1/5だけ獲得できます。
在庫数は5セット(開催ごとにリセット)なので、上限まで交換すると十天衆一人分のワールド素材がすべて手に入ります。
十天衆の獲得を目指している人はぜひ交換入手しましょう。
- Sレア武器確定ガチャチケット(輝き5000)
- SSR武器は手に入らない事が確定しており、またキャラを獲得できないSR武器の可能性が非常に高いため、
初心者が無理をしてまで交換するものではありません。
上級者の中には、武器エレメントを得るために交換する人もいるようです。
(ガチャ産SR武器なので、砕くと武器エレメント16個になります)
なお、イベント「ブレイブグラウンド」等で手に入る「Sレア以上確定ガチャチケット」とは別物であり、
開催中のガチャピックアップの影響を受けないので、いつ引いても同じです。
討伐章報酬で狙おう:
- アネモイの銀琴(青竜討伐章報酬・輝き10000)
- スキル「修練の心得」(獲得経験値5%UP)を持ちます。
共闘でスライム爆破などのレベリング作業をする際に便利。しかし下記の理由により交換する優先度は低め。
救援を主体に輝きを集めている場合には青竜討伐章100枚での獲得を目指すとよいでしょう。★0で十分です。
詳しくはよくある質問を参照してください。
・メイン用に風属性の楽器が欲しい場合は、サイドストーリー氷炎牆に鬩ぐ で手に入る「西風の堅琴」をおすすめします。
・小説5巻付録特典のアルビオン制式帯剣を入手済み、又は入手予定の場合はアネモイの銀琴を入手する必要性は低いです。
アルビオン制式帯剣はSR武器ですが、アネモイの銀琴と同系統スキルを持ち★3まで解放済み、かつアネモイの銀琴とは併用不可です。
Lv40アネモイの銀琴(★0)とLv75アルビオン制式帯剣を比較するとアネモイの銀琴がHPでは上回りますが、ATKでは負けてしまいます。
アネモイの銀琴がLv75アルビオン制式帯剣のATKを上回るのは★2まで解放した後です。
- セプティアンバーナー(朱雀討伐章報酬・輝き10000)
- 宝箱ドロップ確率が微増(SLv10で3%)するスキルを持ち、弱い敵を狩って素材集めをする際に使えます。
また、奥義にトレジャーハント効果を持ちます。
その性質上、強敵とギリギリの戦いをする際には用いられない事が多いので、★0でも十分です。
また、銀琴、三叉鉾と違い、これのスキルはメイン装備時のみ有効です。
- ネプテゥヌスの三叉鉾(玄武討伐章報酬・輝き10000)
- スキル「練磨の心得」(獲得Rankポイント5%UP)を持ちます。
銀琴ともどもサブ装備でも効果を発揮するので、レベリングの際に併用することが多い武器です。こちらも★0で十分です。
最近ではエクストラクエスト「金銀輝くスライムを倒せ!」の有効性が認知されたことに応じて、銀琴と共に評価が上がってきています。
銀琴、バーナー、三叉鉾は、獲得ポイントUPと言ってもたった5%なので、これらを装備したせいで討伐速度(=周回効率)が落ちるのであれば使わないほうがマシという事態になりかねません。
その意味では他の装備武器で十分な攻撃力を確保できる中級者以上にオススメの装備と言えます。
- 大地の剣(白虎討伐章報酬・輝き10000)
- 他の3種が「○○の獲得量もしくは獲得確率UP」のスキルを持つのに、なぜかこれだけ「HPと防御UP・奥義でバリア効果」というスキルです。
フルオート放置の際などに奥義バリアが有効に働く可能性はありますが、攻撃力向上に繋がるスキルを一切持たないため、確保する必要はないという意見が多数派です。
メイン用武器の土属性の剣として見ても、メインクエストをある程度進めると「世界樹の晶剣・マグナ」が★3完成品状態でもらえるので、そちらを使うほうがいいでしょう。
シングルバトル †
四象を討伐(難易度NORMAL/HARD/VERY HARD/MANIAC) †
見出しの左の+をクリックすると、折りたたみを開いて表示します。
難易度MANIACは2018年7月に実装されたシングルバトル。NOAMAL〜VERY HARDと同じ枠から挑戦することができる。
敵の種類に関わらず1日合計2回まで挑戦可能。
どれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝くため、EX+を自発した直後に挑戦するとお得。
MANIACの難易度はマルチのEX以上、EX+や試練未満といったところ。
EXTREMEを苦労なくソロで倒せるプレイヤーであれば少し苦労しても問題なく倒せるだろう。
朱雀討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 朱雀討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 朱雀討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 朱雀討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
MANIAC | 朱雀討伐戦 | 50 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC
BATTLE | 名前 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | ジャターユ 火属性 | 5 | 6,000 | ◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | 12,000 | 73 | 66 |
15 | 24,000 | 89 | 82 |
30 | 72万 | 441 | 525 |
カバンダ 火属性 | 5 | 9,000 | ◇◇◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | 25,000 | 73 | 66 |
15 | 40,000 | 89 | 82 |
30 | 120万 | 441 | 525 |
サーラメーヤ 火属性 | 5 | 7,500 | ◇◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | 18,000 | 73 | 66 |
15 | 25,000 | 89 | 82 |
30 | 75万 | 441 | 525 |
2 | 朱雀 火属性 | 10 | 6万 | ◇◇◇ 有 | モード共通: 「火雨」 火属性攻撃+火属性・光属性属性耐性DOWN付与
オーバードライブモード: 「号斗光翼」 光属性ランダム多段攻撃 | | | 252 | 220 |
20 | 24万 | 378 | 352 |
30 | 60万 | 504 | 484 |
80 | 1600万 | 2200 | 2520 |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
水属性にはカタリナ (SR)とイオ (SR)がいる上に、過去のイベントで仲間になった水属性SRキャラも優秀なので、難易度はやや低めといえる。
BATTLE1
画面中央のカバンダ(ランニングトーチ)はやや硬い。
また、ジャターユ(鳥)は◇(チャージターン)が1つ、サーラメーヤ(狼)はDA確定。
チャージターンの少ない敵から倒すセオリー通り、鳥→狼→トーチの順に片付けよう。
間に合わなそうならアビリティも適時使っていくべし。
BATTLE2
朱雀は攻撃力こそ低いが、DA率がかなり高い。ダメージの管理は十分気をつけよう。
また、オーバードライブモードの特殊技で光属性で攻撃してくることがあるので、リリィの氷晶結界が効果を発揮しないことも。
更に、特殊技で頻繁に属性耐性DOWNを掛けてくる。
特に共通の「火雨」は火属性・光属性両方の属性耐性DOWNを掛けてくるので厄介。
放って置くと大ダメージを受けてしまうので、カタリナのディスペルマウントで予防しつつ、リリィ等のクリアもちょくちょく使っていこう。
とはいえ、耐性DOWNやダメージに気をつけていればそこまで強い相手でもない。
VERY HARDの目安戦力として(ゼニスの強化は除いて)20000あれば意外と回せる。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
朱雀 NORMAL | | 朱雀討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 炎の宝珠 赤の書 | 業火の巻 | |
朱雀 HARD | | 朱雀討伐章(×0〜2) 四象の輝き(×30,40) 炎の宝珠 星晶の破片 | 業火の巻 紅蓮の宝珠 | ファイア・ジーン |
朱雀 VERY HARD | | 朱雀討伐章(×1〜3) | 四象の輝き(×60,70,80) 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶の欠片 | 虹星晶 ファイア・ジーン |
朱雀 MANIAC | | 朱雀討伐章(×〜4) 赤の書 | 星晶の欠片 | 四象の輝き(×1000) 火のプシュケー セプティアンバーナー |
玄武討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 玄武討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 玄武討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 玄武討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
MANIAC | 玄武討伐戦 | 50 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC
BATTLE | 名前 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | チャーミーペンギン 水属性 | 5 | 5,000 | ◇◇ なし | 「」 全体攻撃+魅了 | | | 45 | 35 |
10 | 12,000 | 70 | 60 |
15 | 20,000 | 85 | 75 |
30 | 60万 | 441 | 530 |
エレクトリックレイ 水属性 | 5 | 7,000 | ◇◇◇ なし | | | | 45 | 35 |
10 | 15,000 | 70 | 60 |
15 | 25,000 | 85 | 75 |
30 | 75万 | 441 | 530 |
ブラッディカクタス 水属性 | 5 | 9,000 | ◇ なし | | | | 45 | 35 |
10 | 25,000 | 70 | 60 |
15 | 45,000 | 85 | 75 |
30 | 135万 | 441 | 530 |
2 | 帝翁 水属性 | 5 | - | ◇◇ なし | 「」 | | ※MANIACのみ出現 | - | - |
10 | - | - | - |
15 | - | - | - |
80 | 256万 | 441 | 509 |
玄武 水属性 | 10 | 6万 | ◇◇◇ 有 | 「式占」 単体水属性ダメージ、奥義封印
「轟号」 単体水属性ダメージ:特大+攻撃力ダウン
「金剛殻」 リフレクト
| | 帝翁と帝公を先に倒すと 「金剛殻」を発動 | 240 | 200 |
20 | 24万 | 360 | 320 |
30 | 60万 | 480 | 440 |
80 | 960万 | 1320 | 1527 |
帝公 土属性 | 10 | - | ◇◇◇◇ なし | 「」 | | ※MANIACのみ出現 | - | - |
20 | - | - | - |
30 | - | - | - |
80 | 304万 | 441 | 509 |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
BATTLE1
ペンギンは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つのブラッディカクタス(サボテン)と、一撃が非常に重いエレクトリックレイ(空飛ぶ蛇)。
蛇は結構頑丈だが、サボテンはペンギンほどではないにしろ体力低め。サボテン→蛇→ペンギンの順に倒そう。
ただし、特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃してしまおう。
ペンギンの特殊技は全体(痛め)+魅了なので、特殊技を使われる前に倒したほうがよい。
BATTLE2
特殊技が極めて厄介で、奥義もアビリティも使えなくなってしまう事態に陥ることも。
それを防ぐためには…やっぱりカタリナ (SR)のディスペルマウントが一番。
(土属性でディスペルマウントを使えるのはラムレッダ (SR)とアルルメイヤ (SSR)の二人。
ジャスミン (SR)のレジストポーションでもよい。)
リフレクト(ダメージ反射)を貼られた場合はアビリティで攻めるのも手。どんなに大きなダメージでも、跳ね返ってくるのは1撃に対し300ダメージ固定。
ただし、攻撃回数分反射してくるため、ダブルアタック・トリプルアタックになった場合は反射ダメージも増える。
ブリュンヒルデやマルドゥークなど、召喚石の追加ダメージにも反射してくる (ダメージ表示が1つの場合は反射しない)。
また、リヴァイアサン・マグナの「水鏡」とは異なり、何回も攻撃しないと剥がせないところにも注意。
一撃が結構痛いため、HPには気を配っておくこと。
幸い、ダブルアタック率は低いので、危なくなってからポーションを使ってもたいてい間に合う。
VHは前半戦(特に蛇)がきついのと、後半戦で特殊技を食らうリスクが大きいため、目安戦力は22000程度。
少なくとも、ウォフマナフほど気楽に挑める相手ではないので覚悟はしておこう。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
玄武 NORMAL | | 玄武討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 水の宝珠 青の書 星晶の破片 | 濁流の巻 | |
玄武 HARD | | 玄武討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 青の書 星晶の破片 | 四象の輝き(×50) 霧氷の宝珠 濁流の巻 | アクア・ジーン |
玄武 VERY HARD | | 玄武討伐章(×1〜3) 星晶の破片 | 四象の輝き(×60,70,80) 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶の欠片 | アクア・ジーン |
玄武 MANIAC | | 玄武討伐章(×4) 水の宝珠 青の書 | | 四象の輝き(×1000) 水のプシュケー |
白虎討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 白虎討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 白虎討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 白虎討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
MANIAC | 白虎討伐戦 | 50 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC
BATTLE | 名前 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | ファエシュレー 土属性 | 5 | 5,000 | ◇ なし | | | | 39 | 48 |
10 | 10,000 | 66 | 75 |
15 | 20,000 | 83 | 91 |
30 | 60万 | 441 | 525 |
エウドーレ 土属性 | 5 | 7,500 | ◇◇ なし | | | | 39 | 48 |
10 | 18,000 | 66 | 75 |
15 | 25,000 | 83 | 91 |
30 | 75万 | 441 | 525 |
ポリュクソー 土属性 | 5 | 10,000 | ◇◇◇ なし | | | | 39 | 48 |
10 | 27,000 | 66 | 75 |
15 | 44,000 | 83 | 91 |
30 | 132万 | 441 | 525 |
2 | 白虎 土属性 | 10 | 6万 | ◇◇◇ 有 | | | | 221 | 255 |
20 | 24万 | 352 | 382 |
30 | 60万 | 485 | 509 |
80 | 1760万 | 2200 | 2520 |
攻略
攻略情報はまだありません。加筆をお願いします。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
白虎 NORMAL | | 白虎討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 土の宝珠 橙の書 | 地裂の巻 | |
白虎 HARD | | 白虎討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 橙の書 星晶の破片 | 大地の宝珠 | アース・ジーン |
白虎 VERY HARD | | 白虎討伐章(×1〜3) | 四象の輝き(×60,70,80) 大地の宝珠 地裂の巻 星晶の欠片 | アース・ジーン 虹星晶 |
白虎 MANIAC | | 白虎討伐章(×〜4) | 大地の宝珠 | 四象の輝き(×1000) 土のプシュケー 大地の剣 |
青竜討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 青竜討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 青竜討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 青竜討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
MANIAC | 青竜討伐戦 | 50 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD・MANIAC
BATTLE | 名前 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | アペリオテス 風属性 | 5 | 9,500 | ◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | 25,000 | 60 | 70 |
15 | 42,000 | 75 | 85 |
30 | 126万 | | |
ドラゴンパチルス 風属性 | 5 | 7,500 | ◇◇◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | 18,000 | 60 | 70 |
15 | 26,000 | 75 | 85 |
30 | 78万 | | |
ノトスラビット 風属性 | 5 | 5,700 | ◇◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | 12,000 | 60 | 70 |
15 | 21,000 | 75 | 85 |
30 | 63万 | | |
2 | 青竜 風属性 | 10 | 6万 | ◇◇ 有 | オーバードライブモード: 「」 火属性ランダム多段攻撃 | | | 200 | 240 |
20 | 24万 | 320 | 360 |
30 | 60万 | 440 | 480 |
80 | 1680万 | | |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
BATTLE1
ウサギは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つの風の精霊(画面上側)と、確実にDAしてくるトンボ。
精霊は結構頑丈だが、トンボはそうでもない(さすがにウサギよりは多い)。精霊→トンボ→ウサギの順に倒そう。
ただし、ウサギに特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃したり、先にウサギを倒してしまおう。
BATTLE2
青竜の属性は風属性だが火属性の特殊技で攻撃してくることがある。よって風属性のキャラは編成をオススメできないので注意。
回復をレナ (SSR)に頼ってる人は他のキャラ、例えばカタリナ (SR)を使って対応しよう。
火属性攻撃は「オーバードライブモードの特殊技」。
この攻撃はランダム多段攻撃のため、対策が出来ていれば意外と総ダメージは少ない。また、追加効果も無い。
対策として、カーバンクル・ガーネット (SR)が攻守両方で機能する。持っていれば特殊技のタイミングに合わせ使うことで格段に楽になるだろう。
また、「青竜の風属性強化」がある状態では、通常攻撃がかなり痛い。この効果は3分で効果が切れる。最初のターンはアビリティも掛けずにとりあえず殴り、ちょっと待つのも一策。
VHは前半戦(特に精霊)がきついのと、後半戦の一撃が属性強化無しでも痛いため、目安戦力は(ゼニスの強化は除いて)21000ぐらい欲しい。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
青竜 NORMAL | | 青竜討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 風の宝珠 星晶の破片 | 疾風の巻 | |
青竜 HARD | | 青竜討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 緑の書 星晶の破片 | 四象の輝き(×50) 烈空の宝珠 疾風の巻 | ウィンド・ジーン |
青竜 VERY HARD | | 青竜討伐章(×0〜3) 星晶の破片 | 四象の輝き(×60,70,80) 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 | ウィンド・ジーン |
青竜 MANIAC | | 青竜討伐章(×4) | 烈空の宝珠 疾風の巻 | 四象の輝き(×1000) 風のプシュケー アネモイの銀琴 |
この蒼空に聖き目覚めを(難易度PROUD、PROUD+) †
- 2019年4月に実装された新しい難易度。イベント期間中1回のみ討伐可能(1回討伐するまでは何度も再挑戦できる)。
PROUD 解放条件:同じボスの難易度EXTREMEを参戦者が自分のみの状態で1ターン以内で討伐する
PROUD+解放条件:難易度PROUDを全てクリア
- エリクシール使用不可
- 「四象の水晶」の輝きは進行しない
- 報酬の「四象の輝き」は10万の上限とは無関係に加算される。10万以上の紫字状態でもさらに上積みできる。
最終日など 輝き10万未満でEx+をソロで倒す、PROUD4属性、PROUD+を倒す と調整すれば
最大19万9千程度[109000+15000*4+30000]まで貯蓄可能。
Lv120 朱雀(PROUD) †
難易度 | クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | クリア報酬 | ドロップ報酬 |
PROUD | Lv120 朱雀 | マルチバトルの朱雀(EXTREME)を 参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐 | 50 | 宝晶石×50(初回のみ) 四象の輝き×15000 朱雀印符×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv120 朱雀 火属性 推定HP:8000万 | HP100~51% ◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「火雨」 火属性全体ダメージ 全体に火属性防御DOWN・光属性防御DOWN(各4T)付与
「紅蓮風」 火属性ランダム4回ダメージ 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去
OVER DRIVEモード: 「号斗光翼」 光属性ランダム多段ダメージ 全体の弱体耐性DOWN(5T) | HP75%: 「号斗光翼」 光属性ランダム多段ダメージ 全体の弱体耐性DOWN(6T) | 特殊行動でチャージターンを消費しない
HP50%: グラビティ無効の消失 |
HP50%〜 ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「赤流牙」 火属性全体ダメージ 朱雀に火属性攻撃UP(5分)、DA率UP(3分)orTA率UP(2T)付与
「焔槍」 火属性全体ダメージ 全体に灼熱効果(最大HPの10%/5T)
OVER DRIVEモード: 「号斗光翼」 火属性+光属性ランダム多段ダメージ 全体の弱体耐性DOWN(6T) 全体に暗闇付与(2T) | HP50%: 真の力解放 最大チャージターン減少 チャージターンMAX
HP25%: 「号斗光翼」 火属性+光属性ランダム多段ダメージ 全体の弱体耐性DOWN(6T) 全体に暗闇付与(2T) |
■攻略
- 光属性多段攻撃の号斗光翼が一番のネック。
ウーノがいれば解放前でも問題ないが、素受けや低ランク時はシャルロッテやカタリナ(SR/SSR)のカットをしていても半壊もありえる。
逆にこれさえしのげれば特にどうということはない。
エウロペで攻撃の属性を全て火属性にしてしまえば、リリィの火属性カットのみで対処できて楽だが、アビリティのCT管理は厳重にしたい。
Lv120 玄武(PROUD) †
難易度 | クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | クリア報酬 | ドロップ報酬 |
PROUD | Lv120 玄武 | マルチバトルの玄武(EXTREME)を 参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐 | 50 | 宝晶石×50(初回のみ) 四象の輝き×15000 玄武印符×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv120 帝翁 水属性 推定HP:1280万 | ◇◇ (ゲージ共有) | 「水宴」 水属性全体ダメージ
「白矛」 水属性単体ダメージ | | |
Lv120 玄武 水属性 推定HP:4800万 | ◇◇◇ ゲージ有 | HP100%~51%
「式占」 水属性単体ダメージ+奥義封印(1T)
「轟号」 水属性単体ダメージ+攻撃力DOWN(3T) | HP90%: 「金剛殻」 玄武に反射付与(800ダメージ・8回)
HP75%: 「玄武印」 水属性単体ダメージ+奥義・アビリティ封印(5T) | |
HP50%~
「轟号」 水属性ランダム3回大ダメージ 玄武の攻撃力UP
「五湖閃空」 水属性全体ダメージ+攻撃DOWN(5T)
「地殻変動」 水属性全体ダメージ+DA・TA確率DOWN・強圧(各3T) | HP50%: チャージターンMAX
HP25%: チャージターンMAX 「地殻変動」 水属性全体ダメージ+DATA確率DOWN・強圧(各3T) |
Lv120 帝公 土属性 推定HP:1520万 | ◇◇◇◇ (ゲージ共有) | 「凝視」 土属性全体ダメージ+睡眠(5T) | 「鈍麻眼」 水属性全体ダメージ+奥義ゲージ-50% | |
■攻略
- 複数ボスのためかHPは低めだが、脇を放置して削りきれる火力があるかどうかで大きく難易度が変わる。
アビリティ封印をはじめ睡眠、強圧、睡眠と状態異常が頻繁に飛んでくるためクリアやマウントを複数用意したい。
Lv120 白虎(PROUD) †
難易度 | クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | クリア報酬 | ドロップ報酬 |
PROUD | Lv120 白虎 | マルチバトルの白虎(EXTREME)を 参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐 | 50 | 宝晶石×50(初回のみ) 四象の輝き×15000 白虎印符×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv120 白虎 土属性 推定HP:8800万 | ◇◇◇ ゲージ有 | HP100~51% 通常モード: 「三絶」 土属性ランダム3回ダメージ
「光牙」 土属性単体ダメージ+強化効果を1つ消去
OVER DRIVEモード: 「白帝呼」 土属性ランダム多段ダメージ 全体に暗闇付与(2T) | HP75%: チャージターンMAX | 特殊行動でチャージターンを消費しない
50%?〜 昏睡、グラビティ無効 |
HP50%~ 通常モード: 「光牙」 土属性単体ダメージ+強化効果1つ消去+絶命(3T後)付与
「地裂閃尾」 土属性全体ダメージ+DATADOWN(3T)
OVER DRIVEモード: 「白針毛」 土属性全体ダメージ+暗闇付与(2T) | HP40%: 「地裂閃尾」 土属性全体ダメージ+DATADOWN(3T)
HP25%: 「白針毛」 土属性全体ダメージ+暗闇付与(2T) |
■攻略
- 特殊技の光牙による絶命の他、暗闇を頻繁に受けるためクリアは必須。
また50%以降攻撃力が跳ね上がり攻撃回数もほぼDA以上確定となるので、片面or累積攻撃力DOWNや攻撃回数DOWNも欲しい。
- 他のPROUDと異なり別属性の技を使ってこないので、召喚石によるダメージカットを複数枚持ち込めれば楽になるだろう。
Lv120 青竜(PROUD) †
難易度 | クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | クリア報酬 | ドロップ報酬 |
PROUD | Lv120 青竜 | マルチバトルの青竜(EXTREME)を 参戦者が自分1人かつ1ターンで討伐 | 50 | 宝晶石×50(初回のみ) 四象の輝き×15000 青竜印符×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv120 青竜 風属性 推定HP:8400万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「竜湯」 風属性全体ダメージ 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与 青竜の風属性攻撃力UP(1分)
「七宿」 風属性単体ダメージ+暗闇(3T)付与
「つむじ風」 風属性ランダム多段ダメージ 全体に攻撃力DOWN(10T)付与 青竜の風属性攻撃力UP(5分)
OVER DRIVEモード: 「青帝之焔」 火属性ランダム多段ダメージ | HP75%: 「竜湯」 風属性全体ダメージ 全体に火属性ダメージカット(30%/4T)付与 青竜の風属性攻撃力UP(1分)
HP40%: 「風刃」 火属性全体ダメージ 全体に灼熱(1000/9T)を付与
HP25%: 「青帝之焔」 火属性ランダム多段ダメージ | 100%:グラビティ、恐怖、魅了無効
50%以降:灼熱無効、グラビティ、魅了有効 25%辺り:恐怖有効 |
■攻略
- 特殊行動の風刃(40%)と青帝之焔(25%)が火属性なので風属性カットしかないと後半で詰む。
風刃による灼熱も9ターンと長いのでクリア(+回復)は必須。
後半は恐怖が有効になるのでパーシヴァルかアラナンを控えに入れておくといいかもしれない。アラナンサブ状態なら灼熱もサポアビで消える。
Lv150 黄龍・黒麒麟(PROUD+) †
難易度 | クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
PROUD+ | Lv150 黄龍・黒麒麟 | 難易度PROUDを全てクリア | 50 | 四象の輝き ×30000 黄龍のマグナアニマ ×1 黒麒麟のマグナアニマ ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv150 黄龍 光属性 推定HP:5000万 | ◇◇ ゲージ有 (黒麒麟と連動) | 通常モード: 「天将匂陣」 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、黄神雷印付与(2T)
OVER DRIVEモード: 「神雷」 単体ダメージ(5万程度)+麻痺(3T)
(HP25%以降) 「神雷・二柱崩砕」 2人にダメージ(5万程度)+1人に麻痺(3T) | 真の力解放前且つHP75%: 「天将匂陣」 光属性多段ダメージ、ショート効果(3T)、黄神雷印付与(2T)
黄神雷印時: 「神雷」 単体ダメージ(5万程度)+麻痺(3T)
HP25%:チャージターンMAX
HP10%: 「神雷・二柱崩砕」 2人にダメージ(5万程度)+1人に麻痺(3T) ※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する | HP50%または黒麒麟の撃破:真の力解放 |
Lv150 黒麒麟 闇属性 推定HP:5000万 | ◇◇◇ ゲージ有 (黄龍と連動) | 通常モード: 「デルタ」
「クエーサー」 全体無属性3000ダメージ
OVER DRIVEモード: 「ヴァンデグラフ」 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T) | 真の力解放前且つHP75%: 「ヴァンデグラフ」 全属性多段ダメージ+常闇効果(3T)
HP25%:チャージターンMAX
HP10%: 「スーパーローテーション」 全体無属性ダメージ(300×40回=12000) +全ての強化効果を消去 ※睡眠、宵闇の恐怖などの行動阻害系効果を無視する | HP50%または黄龍の撃破:真の力解放 |
※未確認情報として、ある一定以下のHPの際またはどちらか1体になったときに、「スーパーローテーション」、「神雷・二柱崩砕」を使う模様。情報求む。
■攻略
- HLマルチと同様、2体生存時通常攻撃は片方しか行わない(特殊技は制限なし)
クラリス(バレンタインVer.)のサポートアビリティによって2ターン進行した際に2体とも同時に通常攻撃するようになるケースがある模様(不具合かどうかは不明)。2019/08/15に修正済み。
- 光で行くか闇で行くかは自軍の戦力と面子による。最終十天(火力役)、ダメージカット・かばう・回復・スロウ(生存役)の有無で決定しよう。通常攻撃が重いので暗闇も出来れば用意したい。サブメンの1人は蘇生持ち推奨。
主人公はスパルタ安定。アビはリヴァイブとシールドワイアが確定枠、残る1枠はクリアオール、センチュリオン?辺りか。装備は多少火力を落としてでも、守護や神威でHPを盛っておこう。最低でもHP2万5000以上は欲しい。
- 黒麒麟は通常攻撃が多少痛いくらいで、特殊技は威力も抑え目で常闇が邪魔な程度。放っといてもたいした被害がないため、後回しでかまわない。
- うって変わって黄龍はOD特殊技、特殊行動に単体特大ダメージ(約4〜5万)+麻痺があり、また、「黄神雷印」のターゲット時にもチャージターンを無視して「神雷」を発動してくる。
印を解除できないと「神雷」→「神雷」→チャージターンで「天将匂陣」または「神雷」となり壊滅するので、光属性のカットや回避手段の用意と、印対策にクリアやマウントは必須。
そのうえで黄龍から先に倒すのがセオリーといえる。
- クリアで対策する場合は、グラビティによってチャージターンを揃えていると、黒麒麟の「常闇」が重なる場合があり、常闇のクリアが優先されてしまうので、クリアを2枚用意するかグラビティを使用しないようにして特殊が重ならないように動きたい。
- オリヴィエ(リミテッドVer.)が居る場合は、スロウもあり、宵闇の恐怖を適宜に使えれば難度がかなり下がる。10%トリガーは発動するが、75%トリガーの「天将匂陣」や道中での危険な行動を抑制できる。
- 黄龍、黒麒麟共に10%に強力な特殊行動を持つため、これを発動させず倒したい。受ける場合はしっかりと回復やカットをする事。
- 幸い弱体耐性が低めなため、ハデスによる「睡眠」などが黒麒麟・黄龍共に非常に良く入る。チェインなどで攻撃して目を覚まさせなければ、片方の動きを長いターン封じ続けることもできる。
運が絡むが「ひつじのうた」やジョーカー (SSR)等を駆使し、封殺する戦術も可能。とくにエリュシオンは睡眠、弱体耐性ダウン、スロウ持ち、麒麟弦でのクリアなど必要な物が揃っている。
マルチバトル †
ページ誘導 †
黄龍戦・黒麒麟戦はイベントマルチバトルではなく、「常設のマルチバトル」である。どちらも専用ページが存在するのでそちらを参照。
自発には「四象金印」が必要で、「朱雀印符/玄武印符/白虎印符/青竜印符」の四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換すると入手出来る。
概要・システム †
参戦タイミングボーナス †
マルチバトルに救援参戦すると、ボスの残HP (参戦タイミング) に応じて参戦に必要なBPが割り引かれる。
同時に自分のHPや攻撃力、および討伐成功時の輝き獲得量に参戦タイミングボーナスが適用される。
貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。
残HP | 参戦タイミングボーナス |
EXTREME | EXTREME+ |
救援BP | HP/攻UP | 輝き | 救援BP | HP/攻UP | 輝き |
100%〜50% | BP2 | +0% | 50 | BP3 | +25% | 50(100) |
50%〜25% | BP1 | +0% | 0 | BP2 | +15% | 0 |
25%〜 | BP1 | +0% | 0 |
- なお、この攻UP分は通常攻刃枠へ加算。
つまりはバハムートウェポンやレイジの恩恵が(相対的に)薄い。気になる場合はEX+救援用の編成だけ若干変更すると良いだろう。
EXTREME+、四象瑞神の出現条件について †
イベントページの「四象の水晶ゲージ」は、各難易度のボス討伐回数に応じて増加する。
ゲージがMAXになると
- マルチバトル「EXTREME+」を1回自発可能になる。
ボーナスタイム対象のEXTREME+を自発可能(ボーナスタイムが切り替わると、自発可能なEXTREME+も切り替わる)。
アサルトタイム中は4種類から選択して自発可能。
- マルチバトル「四象瑞神」の自発可能回数が1回追加される。
「四象瑞神」の自発可能回数はゲージMAXの回数に応じて1回ずつ増える。(イベント開催中のみ。イベントをまたいで持ち越しはできない)
ゲージのリセット
- 「EXTREME+」を自発すると「四象の水晶ゲージ」はリセットされゼロになる。再度EXTREME+を自発したい場合はゲージを貯め直す必要がある。
- 「四象瑞神」の自発は「四象の水晶ゲージ」のリセットに関係しない。
+
- 2016年10月開催時、EXTREME救援での輝きの進み具合が遅くなった。
- 2017年5月開催時、難易度EXTREME以下における輝きの進み具合が変更された。
- 2017年10月開催時、輝きの進み具合が変更された。(VH以下での進み具合は要検証)
- 2020年3月開催時、輝きの進み具合が文章での表現からゲージへと可視化された。
- 2020年8月開催時、四象ゲージ最大で「EXTREME+」に加え「四象瑞神」も出現するように変更。
難易度 | EXTREME+出現までに必要な討伐回数 |
自発のみの場合 | 救援のみの場合 |
MANIAC | 1回 | |
EXTREME | 10回→8回 | 40回→50回→16回 |
VERY HARD | 40回→27回→?? | |
初心者へのおすすめジョブ †
+
- ダークフェンサー
- 強力なデバフで戦線を維持するジョブ。
今イベントでも全てのボスに対して非常に有効。
メイン武器に四天刃・真以上を装備することができるので、攻守共に隙が無い。
EX+にあまり救援が入ってこないので自発するなら基本的にこれ。
初心者から上級者、ソロプレイからマルチプレイまで幅広く活躍できる。
高確率で成功するデバフはマルチプレイでの最大の支援になる。
EXアビはアローレインIII、アーマーブレイク、ブラインド、メディク等が定番。
他心陣と四天刃の組み合わせも強力。
- ハーミット
- 対アグニス戦の前半で真価を発揮するジョブ。対アグニス以外では他のジョブを選ぶのが無難。
ゼニスアビリティのチョークで味方全員の通常攻撃を全体化し、アグニスのお供もろともなぎ払って貢献度を荒稼ぎする事が目的。
そのためお供のディスチャージによる強化効果解除で全体化を解除させないことが重要。
チョークにDATA確率アップを組み合わせると更に効率が良くなり、光属性だがSSRフェリのTA確定アビを使うと、毎ターンフルチェインレベルで貢献度が増える。
アグニス本体だけになると効率が激減するため、如何に序盤で後続を突き放しての独走態勢に入るかがポイント。
ソシエがいるならミゼラブルミストを抜けるのでハーミットで自発することも可。デバフを他人任せにして自発すると誰も入らず討伐失敗も十分ありうる。
- ビショップ、ホーリーセイバー
- 参戦者の支援に繋がるアビリティを持ち、マルチプレイで有効なジョブ。
参戦しているプレイヤーが多い程、貢献度も多く獲得出来る。
戦力が低く何も出来ない場合はこれらのジョブで、自分の生存を重視しつつ他人をサポートして貢献度を稼ごう。
難易度EXTREME †
EXTREMEはデイリーミッションの対象であり、EXTREME+の自発目的もあって自然と討伐回数が多くなるボス。
四象降臨のデイリーミッションは自発・救援を問わないため、1人で討伐可能な人は救援を出さないことも多い。
朱雀討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 朱雀討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv60 朱雀 火属性 推定HP:720万 | ◇◇◇ ↓ ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「火雨」 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)
「紅蓮風」 火属性ランダム4回攻撃、最後に強化効果消去
オーバードライブモード: 「火雨」 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)
「号斗光翼」 光属性ランダム20回攻撃、光耐性DOWN(4T) | | HP25%:真の力解放 真の力解放後に特殊技を使用すると 最大チャージターンが減少する
灼熱/即死無効 |
+
- 攻撃力は低めだが、DA率がかなり高い。
真の力解放後(HP25%以下)は、攻撃力が極端に高くなる。
HP25%手前あたりからフルチェインで一気に倒せると楽。
- 特殊技は、どの技もダメージはそこまで高くなく、素受けでもなんとかなる範囲。
ただし、耐性DOWNが入っているとダメージがかさむので弱体対策は入れておいた方が戦いやすい。
また、光ダメージの号斗光翼があるため火属性耐性は少々使いにくい。
カタリナ (SR)あたりがいれば問題無く撃破できるだろう。
玄武討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 玄武討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv60 帝翁 水属性 推定HP:198万 | ◇◇ (ゲージ共有) | 通常モード: 「水宴」 全体水属性ダメージ
オーバードライブモード: 「白矛」 単体水属性特大ダメージ | | |
Lv60 玄武 水属性 推定HP:500万 | ◇◇◇ ゲージ有 (3体で共有) | 「式占」 単体水属性ダメージ、奥義封印(1T)
「轟号」 単体水属性特大ダメージ+攻撃力ダウン(3T)付与 | 50%以下: 「玄武印」 単体水属性ダメージ アビリティ封印・奥義封印(5T)
玄武印使用後(or甘やかせで誘発): 「金剛殻」 リフレクト(ダメージ300固定・8回) | 25%:真の力を解放 |
Lv60 帝公 土属性 推定HP:132万 | ◇◇◇◇ (ゲージ共有) | 「凝視」 全体土属性ダメージ:小、睡眠付与 | 玄武印使用後(or甘やかせで誘発): 「鉛の楔」 大地の楔
「鈍麻眼」 全体土属性ダメージ、奥義ゲージ-50% | 「鈍麻眼」の奥義ゲージ減少は カット100%でmissになる模様 |
+
- 3頭いるが、玄武本体を倒せば他の2体も倒れる。
火力に自信がある人は本体のみ集中攻撃でもいいが、そうでないならば下の帝公(土)、上の帝翁(水)、最後に本体の順で倒してくと良いだろう。
帝公は睡眠やゲージダウンが厄介なので先に倒すと良い。帝翁は大したことないので放置でも良い。
10分以内でソロクリアできない場合は、素直にVHを周ったほうが良いかもしれない。
- 複数ボスである上に厄介なアビリティを多用するため、4属性のEXTREMEの中では難易度が高め。
ただし数ターンで倒せるほど強いプレイヤーにとっては、逆に輝き効率が高いカモである。
- 睡眠はクリアなどで回復するか、ダメージを受けるかまでの永続効果。
召喚石「諸星きらり」の召喚付随ダメージで起こすことが出来るが、主人公が眠ってしまうとこれは無理。
- 本体HPが50%を切ると特殊行動で玄武印。単体ダメージ+奥義・アビリティ封印。そのためマウント、かばう要員を入れると楽。
さらに玄武印の次のターン、本体から金剛殻(反射とダメージカット)と帝公から奥義ゲージ-50%がくる上、
新規参戦者がくるたびに張られるので討伐スピードがかなり遅くなる。
リフレクトは反射ダメージ300固定(8回)。DAやTAでダメージを与えた場合は同じ回数分跳ね返る(DAで600、TAで900)。
ダメージカットもされるので(大体5割程度)、ディスペル系能力で剥がしてしまうのが手っ取り早い。それなしで戦うなら工夫が必要。
- なお、HP50%以上から一気に25%以下に減らした場合は玄武印を飛ばせる。火力がある程度なら狙ってみよう。
- 玄武印でデバフを受けなかった場合は次のターンに金剛殻を使わない(マウントによるGUARDではダメ、MISSである必要がある)。
SRジャスミンのレジストポーションならまず食らわなく出来るので、持っているなら試してみるのもありだろう。アビリティで玄武印を回避することでも防げる。
確実に避けるにはサイドワインダーや忍者にかばうを積むか、SSRヨダルラーハで幕を消費して2アビを使う等の方法がある。
- HP25%以下で真の力解放、攻撃力・防御力が大幅に上がる。各種特殊技のダメージも跳ね上がるためダメージカットで対処するか、一気に削って倒そう。
- ソロ討伐できるくらいの火力がある人は、玄武はHP50%手前で止め(50%を超えそうなら上や下を叩く)、奥義ゲージを溜める。
溜めた後は攻撃アビ連打→フルチェインで一気に削るとかなり速く倒せる。
アレーティアや水着ヴィーラなどがあれば、奥義で一気に消し飛ばすことも可能。
また、ナルメアやSSRヨダルラーハのような瞬発力が高いキャラもオススメ。
「ひつじのうた」やニオの「ニンナアンナ」で本体を眠らせている間にゲージを溜めて、フルバフ奥義でも楽。
特殊な行動として、双葉杏の3アビ「甘やかせ」を使用すると玄武印付与後と同様の行動(帝公の鈍麻眼と玄武の金剛殻付与)を誘発する。
一見厄介な挙動だが、この行動により玄武のチャージターンがリセットされる。杏は2アビで金剛殻を剥がせるし、睡眠解除に使える諸星きらりを呼び出すことも出来るため上手く利用したい。
(→削除済み?)
白虎討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 白虎討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv60 白虎 土属性 推定HP:720万 | ◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「光牙」 単体攻撃、強化効果消去
「参絶」 単体攻撃3回
オーバードライブモード: 「白帝呼」 単体に多段攻撃、暗闇付与(2T) | | HP25%:真の力解放 |
+
- 経過ターン毎に攻撃力が上がっていく仕様らしく、初ターンの攻撃力は大したことはないが、10ターン以上も経過すると通常攻撃だけでもかなり削られてしまう。
真の力解放後も攻撃力が極端に上がる。
また、DA、TA率も高い。ブラインドをかけると楽になる。
- 自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに25%のバフがかかるためより有利に戦える。
またバフの影響でレイジ等の攻撃UPアビより、相対的に方陣攻刃・アンノウンATKの武器スキル、召喚石の属性攻撃力UPの加護効果、
カーバンクルやペトラの属性バフはより高い効果を発揮する。
- 持久戦は不利なため、極力攻撃力の高い編成で臨むと良い。
ダークフェンサー (EXアーマーブレイク) や、スーパースターかホークアイ、サイドワインダーなどにEXミゼラブルミスト+セレフィラで防御を下限近くまで落とし、真の力解放(HP25%)前後で奥義で一気に畳み掛けると楽。
- もしロゼッタ(リミテッドVer)を仲間にしているなら連れて行くのもおすすめ。高いDA、TA率を逆手にとって結界を完成させやすい。ただしOD時の特殊技が彼女一人に集中してしまう点には注意。
青竜討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 青竜討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv60 青竜 風属性 推定HP:720万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「七宿」 風属性単体大ダメージ+暗闇(3T)
「竜湯」 敵風属性攻撃力UP(50秒) 味方火属性耐性UP(4T)
オーバードライブモード: 「青帝之焔」 火属性ランダム多段(30回)攻撃 | HP75%: 「竜湯」 敵風属性攻撃力UP 味方火属性耐性UP | HP25%:真の力解放 |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
+
推定HP700万程度。HP75%を切っていてオーバードライブモードであれば、次のターンに特殊行動『竜湯』被ダメ600程度。(一人1回のみ?)
相手に風属性攻撃力上昇バフ、こちらに火属性耐性バフ(30%、4T)が付与される。
OD特殊技を撃たれる前に喰らうことができればベストなのだが、青竜はチャージターンも少ないので相当の火力がないと難しい。
相手の風バフは強力で、通常攻撃ダメージが非常に痛くなる。40秒で消失するので待ってもいい。
救援でHP75%以下の青竜に駆けつけた場合は、まず「竜湯」を開幕で使われてしまう。これを見越してディスペルを持っていく手もあり。
通常攻撃および特殊技のダメージがかなり高いため、ミゼラブルミストとアローレインIII、またはブラインドを組み合わせて持っていきたい。
上記の通りチャージターンもデフォルトで◇◇のため、おすすめジョブはダークフェンサー。
それでも敵の攻撃が痛い場合は、サブの召喚石にカーバンクル・ペリドットを1つ以上入れておこう。
使用すれば3ターンの間は敵の風属性ダメージを25%(★3なら50%)軽減してくれる。なお、OD特殊技は軽減できない(後述)。
敵の特殊技について
- 通常モード
- 特殊技は「七宿」と「竜湯」の二択。
- 「竜湯」はHP75%時の特殊行動と同じもの。ただしダメージが少し大きい。
- 「七宿」は単体大ダメージ+暗闇付与。ダメージがミゼラブルミストとアローレインIIIが入っていても3000〜4000程度とかなりの痛手になる。
暗闇の強度も強めなので、可能ならばこれを喰らう前にODさせてしまいたいところ。
- 特に、戦闘開始後の1回目はサブ召喚石のカーバンクル・ペリドットも間に合わない。
これを喰らう前にODさせることができる火力があるかどうかと、これを喰らっても立っていられるかどうかにより、ソロの難易度が激変する。
- 有利属性で挑む場合はフレ石のアテナが活躍するだろう。OD特殊の対策キャラがやられてしまった場合、全滅の危険性がある。
- 真の力発動後は通常モードでも「青帝之焔」を使う (固定?)。
- オーバードライブモード
- OD特殊技「青帝之焔」は火属性ランダム30回攻撃になっている。
風属性ではないのでカーバンクル・ペリドットでは軽減不可能。
耐性バフがあっても単発200程度は出るため、かばうやファランクス、カーバンクル・ガーネットなどで被害を抑える必要がある。
チャージターンが2であることから、一度まともに受けて戦線が崩されると、ブレイクが間に合わなかった場合、壊滅の危険性がある。
特殊行動『竜湯』発動後に火属性耐性バフがかかる(効果は30%程度のダメージカット)ため、効果が切れない内に特殊技を受けたほうが良い。
※OD特殊技が火属性なのを考えると、シャルロッテ、リリィなどの水キャラの出張や、戦力が整っている場合、水パーティで挑むのも十分に有効である。
シャルロッテ、リリィの両名がいる場合、OD特殊技を2回は微小及びノーダメージでやり過ごすことが可能。
ただし、デバフが入りにくいため、救援を期待するか、水楽器を持ってスーパースターのソウルピルファーで耐性を下げないと苦しい。
火属性に待望のダメージカット持ちのソシエ(60%カット)が実装されたので、持っていれば活躍してくれるだろう。
オススメキャラ
- マリー (R) / 同 (SR)
スロウ持ち。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。
- スーテラ (SR)〔火〕
アビリティの回転は遅いもののかばう回避を扱え、非常に危険な「青帝之焔」に対し自力で完封できる稀有な存在。
味方全体にDA率アップをばら撒くこともでき、SRとしては破格の高性能。
- アニラ (SSR)
マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。
- パーシヴァル (SSR)
火属性有用キャラ筆頭。
恐怖付与でゲージ増加を防げれば戦いがかなり楽になる。
純粋な攻撃要因としても優秀。
- クラリス (SSR)
モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。
デバフ成功率をあげるサポートアビリティもあり、パーシヴァルとの相性は抜群。
- アギエルバ (SSR)
HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。
- リリィ (SSR)
水属性キャラではあるが氷晶結界により火属性ダメージを最大70%カット可能。そのためOD技対策になる。
難易度EXTREME+ †
2019年4月開催において、全てのEX+ボスに調整が入った。
以前よりHP、攻撃力ともに上昇している他、通常攻撃が2人対象or全体になったり、特殊技・特殊行動も一部変化している。
舐めてかかるとすぐに全滅し、あまり貢献度を稼げなくなってしまうだろう。
上位プレイヤーの火力が大幅に増したため、現在では、全体救援すると自発者の稼ぎが少なくなることもある。
そのため騎空団など限定されたメンバーでの討伐を心がけると効率よく稼ぐことができる。
時短のために終盤に救援依頼をするのも有効。四象降臨イベントでは参戦タイミングボーナス(BP割引)があるため救援は集まりやすい。
但し終盤だと「これだけHP減ってればワンパン放置しても倒せるだろう」と済ませる人も少なからずいるので、過剰な期待をせずに自発者も積極的に攻めた方が良い。
最初から救援依頼前提でマルチを発生させるなら、twitter救援依頼をうまく活用するとよいだろう。
ボーナスタイムは自発・救援に入るタイミングで適用されることに注意。
切り替わり間際に自発してバトル中にボーナスタイムが切り替わると、ボーナスタイムが適用外となるため救援に来る人が減ります。
アグニス討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | アグニス討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv90 アグニス 火属性 推定HP: | ◇◇ ↓ ◇ ゲージ有 | 通常モード: 「エレバス」 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T)
「イグナイトゾーン」 火属性全体攻撃
OVER DRIVEモード: 「裁きの炎」 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T) | HP75%: 「裁きの炎」 火属性単体攻撃、裁きの炎(3T)
HP50%: 「赤の螺旋階段」 火属性ランダム多段ダメージ、裁きの炎(5T)
HP25%: 最大チャージターン減少 「エレバス」 火属性全体攻撃、攻撃DOWN(5T) | 通常攻撃:2体攻撃
「裁きの炎」 毎ターン無属性ダメージ 付与されたキャラがアビリティを使用すると 他のキャラに伝染
|
Lv90 アグネア(上) 火属性 推定HP: | ◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「オ・ゴン」 火属性全体攻撃
OVER DRIVEモード: 「ハ・グニ」 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T) | HP75%・50%・25%: 「ディスチャージ」 火属性全体攻撃、25%時は強化効果消去 アグネアに9999ダメージ
アグニスがイグナイトゾーンを撃った後: 「オ・ゴン」 火属性全体攻撃
オ・ゴンを撃った後: 「ハ・グニ」 火属性全体攻撃、防御DOWN(2T)
ハ・グニを撃った後: 「ウ・グヌ」 火属性全体攻撃、 上のアグネア:呪い(1T) 下のアグネア:奥義封印(1T) | |
Lv90 アグネア(下) 火属性 推定HP: | ◇◇ ゲージ有 |
■攻略
- お供2体(アグネア)は火力はかなり低く、アグニスの特殊技に反応して特殊行動を行う。
グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージを抑えられる。
- アグニスは、HPが50%を切った際の特殊行動とオーバードライブ中の特殊技で「裁きの炎」という状態異常を付けてくる。
これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。
対処法としては
・掛かったキャラがアビリティの使用を3ターン控えて解除されるのを待つ
・マウントで予防またはクリアで消去 (カタリナやイオなど)。
ただしアグネアの特殊技「ディスチャージ」でこちらの強化効果を消してくるので、マウントを使う場合はタイミングに注意。
「裁きの炎」の除去さえしっかり行えば、アグニスの火力はそこまで高くないので、攻防の弱体効果・回復を多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。
戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。
持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。
一番喜ばれるのはヒールオールとクリアオール。50%の特殊行動で参戦者のパーティ全員に「裁きの炎」を付与してくるのでそのタイミングで両アビリティを使用すると良い。
ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。是非頑張ってみよう!
+
CV:???
登場時 | 「覚悟しろ!お前たちは俺が倒す!」 |
ODモード突入時 | 「おおおおおおっ!!」 |
イグナイトゾーン使用時 | 「畳み掛ける炎熱に耐えられるか イグナイトゾーン!!」 |
赤の螺旋階段使用時 | 「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」 |
裁きの炎使用時 | 「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」 |
エレバス使用時 | 「燃えろエレバス!」 |
ブレイクモード突入時 | 「このままでは、やられる…!」 |
撃破時 | 「俺も、まだまだだな」 |
ネプチューン討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ネプチューン討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv90 ルヴェリエ 水属性 推定HP:3000万 | ◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「アクアブレス」 水属性全体ダメージ、窒息(2T)
モード共通: 「ディープブルースパーク」 全体水属性ダメージ、アビリティ封印(3T)
OVER DRIVEモード: 「ヘヴィ・オーバーフロー」 水属性全体ダメージ、奥義ゲージ-80% | 「アーク・オーダー」の次のターン: 「大暗斑」 水属性全体ダメージ+暗闇(3T) ネプチューンにダメージカット(60%)付与(3分)
「ラスト・オーダー」の次のターン: 「特大暗斑」 水属性全体ダメージ+暗闇(3T)DA率低下(3T)
ネプチューンのHP50%: 「ファイナル・オーバーフロー」 全体攻撃+奥義ゲージ-80% ルヴェリエに即死付与 | グラビティ無効
「ヘヴィ・オーバーフロー」の奥義ゲージ減少は カット100%でmissになる模様 |
Lv90 ネプチューン 水属性 推定HP:7000万 | ルヴェリエ撃破まで
◇◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ディヴァイン・トレント 」 水属性ランダム6回ダメージ
OVER DRIVEモード: 「トライデント・ストリーム」 水属性全体ダメージ | 1ターン目: 「アーク・オーダー」 次のターン、ルヴェリエに「大暗斑」を使用させる チャージターン変化なし
HP75%: 「ラスト・オーダー」 全体攻撃力ダウン(3T)
ルヴェリエ撃破: ネプチューンが青い世界に降り立った! | |
ルヴェリエ撃破後
◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「エノシガイオス」 水属性全体攻撃+1人にショート効果
モード共通: 「オーラ・トライデント」 ランダム3回攻撃 ネプチューンにTA率UP(個別/2T)
OVER DRIVEモード: 「ウォルカシャ」 全体攻撃+強化効果2個消去 ネプチューンの弱体効果1つ回復 | HP45%: 「エノシガイオス」 水属性全体攻撃+1人にショート
HP25%: 「オーラ・トライデント」 ランダム3回攻撃(1発1万以上) ネプチューンにTA率UP(個別/2T)
HP10%: 「ウォルカシャ」 全体攻撃+強化効果2個消去 ネプチューンの弱体効果1つ回復 | ネプチューン単体時: 通常攻撃が2体攻撃
弱体耐性が高い |
■攻略
- 2019年4月のEX+調整で一番強化されたと思われるボス。
- ルヴェリエとネプチューンの2体構成。HPは両方合わせて約1億。
- ルヴェリエ・ネプチューンが両方揃っているときはこれまでと大体同じ技を使い、同程度の火力だが、
ルヴェリエが撃破されてネプチューン単体になるとネプチューンは新規グラフィックの姿に置き換わり、一気に攻撃が苛烈になる。
特に「オーラ・トライデント」は攻撃下限でも1発1万近く、その後の通常攻撃もTA+二体攻撃であっという間に削られることに注意。
- それならルヴェリエを無視すればと思うかもしれないが、
ネプチューンのHPが50%以下になるとルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」の使用で即死し、強制的にネプチューン単体になる。
- ちなみにルヴェリエの上記特殊行動を誘発した時点で残っていたHP分の貢献度(100HP/1貢献度)を獲得できる。
そのため以前のようにソロでネプチューン本体を集中狙いしていても輝き倍率(貢献度)が足りないままバトル終了というケースはなくなった。
ソロ討伐に十分な戦力があって時短したい場合は気兼ねなく集中攻撃できるようになったとも言えるだろう。
マルチではネプチューンがHP50%以下時に最初にルヴェリエに行動させた人に残HP分の貢献度が入る。
- どうやらルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターンにネプチューンは特殊行動を使用しない模様。
例えばネプチューンをHP51%から43%まで削ると「ファイナル・オーバーフロー」でルヴェリエが死亡するが、
ネプチューンは「エノシガイオス」使用ラインに入っているにも関わらず通常攻撃を行う。
ただし、ルヴェリエが「ファイナル・オーバーフロー」を使用したターン、ネプチューンのCTがMAX状態の時は、特殊技を普通に使ってくるので注意。
+
CV:ゆかな
登場時 | 「さあ、始原の海へと還りなさい」 |
ODモード突入時 | 「全てを押し流してあげる」 |
ディヴァイン・トレント使用時 | 「全てを押し流してあげる」 |
トライデント・ストリーム使用時 | 「この世界は、一度綺麗にしましょうか」 |
アークオーダー使用時 | 「水は時として牙を剥くの」 |
ブレイクモード突入時 | 「流れに抗おうというの…?」 |
| 「大海原の流れからは逃れられない」 |
単体ODモード突入時? | 「紡がれし水の記憶、見せてあげる!」 |
エノシガイオス使用時 | 「どうせ無駄なのに」 |
オーラ・トライデント使用時 | 「流れは渡さない」 |
ウォルカシャ使用時 | 「全て押し流してあげるわ」 |
撃破時 | 「青い世界で、また相見えましょう」 |
ティターン討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ティターン討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv90 ティターン 土属性 推定HP:1億 | ◇◇◇ ↓ ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「オールコンプレッション」 土属性ランダム4回ダメージ 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与
OVER DRIVEモード: 「ティタノマキア」 土属性全体ダメージ、強圧(1T)付与 | HP75%: 「オールコンプレッション」 土属性ランダム4回ダメージ 最後に受けたキャラに攻撃DOWN(3T)付与
HP50%: 「ティタノマキア」 土属性全体ダメージ+強圧(1T)付与
HP25%: 真の力解放(最大チャージターン減少) 「スレートウォール」 攻撃DOWN(5T) ティターンの防御UP(150秒)
HP10%: 「ステュクスブレイク」 土属性ランダム多段ダメージ 全体に防御力DOWN(3T)付与 | 通常攻撃:常に全体攻撃
「強圧」 回復行為を行っても HPが回復しなくなる状態 |
■攻略
オーバードライブモードの特殊技で状態異常「強圧」が1ターン付与される。
強圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。
HP25%以下で特殊行動を起こし、自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。
そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。
参戦者ごとにこの特殊行動が発生するので、ティターンのダメージカット除去でディスペルを使用する際はタイミングに注意。
もっともこの時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。
+
CV:???
登場時 | 「力と力で語り合おう」 |
ODモード突入時 | 「うおおおおおお!」 |
オールコンプレッション使用時 | 「こいつは効くぞ?オールコンプレッション!」 |
スレートウォール使用時 | 「試してやるぞ、このティターンが」 |
ティタノマキア使用時 | 「我が大剣は万物を断つ、ティタノマキア!」 |
ステュクスブレイク使用時 | 「まだまだ行くぞ、ついて来い」 |
ブレイクモード突入時 | 「今のは痺れたぞ」 |
撃破時 | 「熱い戦いだった」 |
ゼピュロス討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ゼピュロス討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
Lv90 ゼピュロス 風属性 推定HP:9260万 | ◇◇ ゲージ有 | 通常モード: 「ファウォーニウス」 風属性ランダム多段ダメージ 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去 「トラキアの風」 防御DOWN ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復
OVER DRIVEモード: 「オーレイテュイア」 風属性ランダム多段ダメージ | HP75%: 「ファウォーニウス」 風属性ランダム多段ダメージ 最後に受けたキャラの強化効果を全て消去
HP50%: 「トラキアの風」 風属性全体ダメージ、防御DOWN(3T) ゼピュロスについた最新の弱体効果を1つ回復
HP25%: 「ウェンティ」 風属性ランダム3回ダメージ、全体に麻痺(1T)付与 | 通常攻撃: 常に全体攻撃 |
■攻略
- 青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。
そのため風カーバンクルやバイヴカハをサブ召喚石に持ち、ダークフェンサーでチャージターンを遅らせながら、特殊技/特殊行動にあわせて召喚するとると大分楽になるだろう。
青竜用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。
パーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。
- 特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに最後に掛かった弱体効果が1つ消滅する。
これは特殊技の他、HP25%の特殊行動でも使ってくる。
グラビティやブラインド等重要な弱体効果は使用できるようになってもすぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用する、
また、重要な効果を消されないために、その後すぐに別の弱体効果を掛けて重要なデバフを最後でなくなるようにすると良い。
- HP25%以下になり救援のBP1になって参戦者が殺到すると、トラキアの風が連発されてトレハン以外のデバフが全部吹き飛び、
すぐにかけ直しても掛けた端から消されて攻撃時にはデバフが1つも無いなんてこともザラである。
そのため、途中参戦者はワンパンの場合はアビリティだけ使ってターンを進めない、消されても影響が少ないデバフを入れてから攻撃する等をした方がよい。
+
CV:中井和哉、平野綾
登場時 | 「来い、君達も愛でてやろう」「光栄に思いなさい」 |
ODモード突入時 | 「愉快だわ貴方たち」「もっと楽しませてもらおうか」 |
トラキアの風使用時 | 「今こそ豊穣の時」「舞い上がれ…トラキアの風!」 |
オーレイテュイア使用時 | 「辛抱できる?」「果てるなよ…オーレイテュイア!」 |
ファウォーニウス使用時 | 「遊んであげるわ」「楽しませろ…ファウォーニウス!」 |
ウェンティ使用時 | 「退屈だわ、貴方たち」「一陣の突風に散れ!」 |
ブレイクモード突入時 | 「無礼な」「身の程をわきまえなさい」 |
撃破時 | 「私が愛でられるとはな…」「そんな貴方も素敵よ…」 |
四象瑞神 [HIGH LEVEL] †
マルチバトル名 | 参戦 人数 | 自発 | 救援 | 初回クリア報酬 | その他の報酬 |
解放条件 | 消費AP | 消費トレジャー | 必要BP |
四象瑞神 [HIGH LEVEL] | 18人 | Rank120以上 | 40 | | | 宝晶石×50 | ドロップ報酬 |
名前 | チャージターン | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
Lv100 四象瑞神 無属性 推定HP: 2.3億 バトルシステムVer.2 | ◇◇ 通常攻撃: 火水土風 属性ランダム | ●「西方継承」 土属性ランダム24回ダメージ 全体に暗闇 解除条件:20回攻撃を命中させる
●「南方継承」 火属性全体ダメージ+灼熱(3T) 解除条件:このターン中に「灼熱」を命中させる | HP85%: ●「東方継承」 風属性全体ダメージ+強化効果5個消去 解除条件:アビリティで250万ダメージ与える
HP60%: ●「北方継承」 四象瑞神の防御UP/反射効果 解除条件:あと400万ダメージを与える | 特殊技・特殊行動を解除すると 攻撃力DOWN(1T/個別) |
HP40%:四象瑞神がOVER DRIVE状態・攻撃力UP(各3T/個別/消去不可) |
◇◇ 通常攻撃: 火水土風属性 ランダム 2体にダメージ | ●「螺旋牙突」 属性ランダムのランダム24回ダメージ 強化効果短縮 解除条件:あと800万ダメージを与える | HP25%: ●「天之四霊」 四象瑞神に攻撃UP・TA確率UP・与ダメージ上昇効果 (各3T/個別) 解除条件:このターン中に「恐怖」を命中させる
HP10%: ●「万物崩壊」 (火水土風属性)全体4回ダメージ 解除条件:あと1000万ダメージを与える |
■攻略
- バトルシステムVer.2に対応した無属性のマルチバトルボス。
とはいえ、六竜討伐戦のような高難易度というほどではなく、Ver.2のシステムに慣れるのに丁度よいだろう。
- 特殊技のトリガーの解除条件はいずれもそこまで難しいものではないが、灼熱や恐怖のデバフを要求されるものは編成によっては解除できない場合もある。
それらのデバフを扱えるキャラクターは火属性や闇属性に多いため、意識するならそれらの属性で挑むとよいだろう。
どの特殊技も、解除が難しそうであればガードを固める事で問題なく凌ぐ事ができる程度の威力なので、自分が最も得意とする属性で挑んでも問題ない。
- 解除条件にフェイタルチェインを要求される特殊技は存在しないため、フェイタルチェインは溜まり次第放っていっても問題ない。
火力不足の場合は一定ダメージを要求される「螺旋牙突」などの特殊技の解除用に使ってもよい。
- どうしても攻略が難しい場合、救援(ゲーム内救援の他にTwitter救援や『イベントマルチバトル募集板』の活用含む)を出して人員を確保することも一つの手。
報酬 †
四象交換 †
バトルで入手した「四象の輝き」との交換で獲得できる報酬の一覧。
- ヒヒイロカネ・久遠の指輪の入手について
初心者はまず「クロム鋼」を入手するところからはじめよう。
「クロム鋼」の交換は2種類あり、どちらも個数が多いがこれ以上には増えない。
在庫全て(通常/ミッション未獲得分 合計425個)は、「ヒヒイロカネ」13個と「久遠の指輪」9個を交換するとちょうど使い切れる。
「四象霊晶」は「クロム鋼」よりも入手しづらい(交換時の輝き必要数が多い/HLマルチバトル必須)。「四象霊晶」との交換は「クロム鋼」交換をある程度進めてからで良いだろう。
アイテム | トレジャー交換在庫 | 在庫追加 |
クロム鋼と交換 | 四象霊晶と交換 |
ヒヒイロカネ | 13 | 2 | 2021年 5月開催時「四象霊晶」との交換に 1 個追加 |
久遠の指輪 | 9 | 2 | 2021年11月開催時「四象霊晶」との交換に 1 個追加 |
- 「四象の輝き」のストック上限
ストック上限は10万。ただしこれは「10万以上の時に更に獲得しても追加されない」という意味である(追加されない状態では、輝きの現在値が紫色で表示される)。
したがって、交換で99999ギリギリに近づけてから一度に多量の輝きを獲得(出来れば四象瑞神をソロ討伐)すると、11万程度まで溜めることが可能である。
また、PROUDとPROUD+で獲得できる「四象の輝き」は通常のストック上限とは別扱いで加算されるため、
これを利用すると最大で20万程度[110000+15000*4+30000]まで貯められる。
ただし討伐難易度は当然のことながらEXTREME+の比では無いこと、最後に討伐するつもりで残しておいて討伐自体を忘れてしまうことには注意!!
- イベント終了後の四象交換について
「四象の輝き」はイベントが終わっても消滅せず、貯めておけば次回の「四象降臨」イベントで使うことができる。
イベント終了後の四象交換は、マイページのCampaignをタッチして開く→四象降臨 バナーから行える。
交換できるもの | 段階 | 在庫 | 四象の輝き 必要数 | 備考 | 交換アイテムについて |
クロム鋼 | 1 | 15 | 5,000 | 通常在庫:最大282個。 前回の交換状況を引き継ぐ。 | 「クロム鋼」の用途 ・ヒヒイロカネに交換 (初回:10個、2回目:15個、3〜13回目:20個) [ショップ]→[トレジャー交換]→[育成/特殊]→[育成]→[上限解放アイテム]にて交換する。 ヒヒイロカネは十天衆を仲間にする/最終上限解放するのに必要なアイテム。 また、任意のSSR武器を1段階上限解放することもできる。
・久遠の指輪に交換 (1~9回目:20個) [ショップ]→[トレジャー交換]→[育成/特殊]→[育成]→[EXLB解放アイテム]にて交換する。 久遠の指輪はキャラクターのマスタリーボーナスを4つ解放できるアイテム。 |
2 | 267 | 10,000 |
クロム鋼 (ミッション未獲得分) | − | 未獲得 の個数 | 10,000 | ミッション未獲得分:最大143個 過去開催時のデイリーミッションで 獲得できなかった個数。 |
四象霊晶 (討伐章報酬未獲得分) | − | 未獲得 の個数 | 40,000 | 討伐章報酬未獲得分:最大24個 過去開催時の討伐章報酬で 獲得できなかった個数。 ※今回分は討伐章報酬で4個入手可能 | 「四象霊晶」の用途 ・ヒヒイロカネに交換(1~2回目:5個) ・久遠の指輪に交換(1~2回目:5個) ・ダマスカス骸晶×2に交換(1個) ・四象召喚石に交換(4種:2個) ・四象風ジョブスキンに交換(各3個) |
柘榴石の鉞 | − | 1 | 50,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ | 四象武器(四属性『4』) ・交換時点で★3まで解放済み(Lvは1) ・「霊宝」とトレジャーを用いて★4上限解放可能 ・方陣スキルだがある程度プレイし慣れた人向け |
水宝玉の手斧 | − | 1 | 50,000 |
風信子の護剣 | − | 1 | 50,000 |
橄欖の弩 | − | 1 | 50,000 |
十天衆加入ワールド素材セット | − | 5 | 6,000 | 在庫は毎回リセット | 以下のトレジャーのセット 柔らかい羽 ×60 / 風伯の羽 ×60 / 原初の砂 ×20 / 清らかな水 ×20 固い土 ×20 / 渦琥珀 ×20 / 鷹の羽 ×20 / 紅黄石 ×20 / 虚ろなる魄 ×20 ラクリモサ ×20 / 予見の双葉 ×16 / オルディネシュタイン ×16 / 古代布 ×20 |
属性クリスタルセット | − | 5 | 6,000 | 在庫は毎回リセット | 6属性のクリスタル各1個ずつのセット |
東青の煌魂玉 | − | 10 | 10,000 | 開催ごとに5個追加(最大30個まで) | 「青竜牙矛」の★5上限解放必要素材 |
夏ノ陽炎 | − | 1 | 30,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ | 四象武器(四属性『3』) ・交換時点で★3まで解放済み(Lvは1) ・「印符」とトレジャーを用いて★4上限解放可能 ・方陣スキルを持ち、初心者にもオススメ |
冬ノ霜柱 | − | 1 | 30,000 |
秋ノ落葉 | − | 1 | 30,000 |
春ノ柔風 | − | 1 | 30,000 |
フローレンベルク | − | 1 | 10,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ | 四象武器(特殊スキル) ・交換時点で★3まで解放済み(Lvは1) |
朱雀光剣 | − | 3 | 30,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ | 四象武器(四属性『1』) ・交換時点で★3まで解放済み(Lvは1) ・「印符」とトレジャーを用いて★4上限解放可能 ・秘文書を用いてスキルを1つ追加することが可能 ・通常スキルで初心者にも扱いやすい ・順次★5上限解放が実装されている |
玄武甲槌 | − | 3 | 30,000 |
白虎咆拳 | − | 3 | 30,000 |
青竜牙矛 | − | 3 | 30,000 |
朱雀翼弦 | − | 1 | 30,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ | 四象武器(四属性『2』) ・交換時点で★3まで解放済み(Lvは1) ・「印符」とトレジャーを用いて★4上限解放可能 ・通常スキルで少し癖のある武器群 |
玄武殻拳 | − | 1 | 30,000 |
白虎牙杖 | − | 1 | 30,000 |
青竜髭刃 | − | 1 | 30,000 |
朱雀印符 玄武印符 白虎印符 青竜印符 | 1 | 1 | 10,000 | 在庫は毎回リセット | 「印符」の用途 ・上記四象武器(『1』~『3』)の最終上限解放素材 ・「四象金印」への交換素材 四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換する。 |
2 | 1 | 15,000 |
3 | 1 | 20,000 |
4 | 1 | 25,000 |
5 | 5 | 30,000 |
南朱の霊宝 | − | 5 | 4,000 | 在庫は毎回リセット | 「霊宝」の用途 ・「秘文書」の入手用素材 ・四象武器(『4』)の★4上限解放必要素材 ・四象武器(『1』)の★5上限解放必要素材 ・四象召喚石の★4上限解放必要素材 |
北玄の霊宝 | − | 5 | 4,000 |
西白の霊宝 | − | 5 | 4,000 |
東青の霊宝 | − | 5 | 4,000 |
Sレア武器確定ガチャチケット | − | 10 | 5,000 | 在庫は毎回リセット | 下記折り畳みを参照 |
セプティアンバーナー | − | 4 | 10,000 | 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ 討伐章報酬/ドロップでも入手可能 | 四象武器(特殊スキル) ・交換時点で★0(★3にするには4つ入手する必要あり)。 |
ネプテゥヌスの三叉鉾 | − | 4 | 10,000 |
大地の剣 | − | 4 | 10,000 |
アネモイの銀琴 | − | 4 | 10,000 |
碧空の結晶 | − | 10 | 1,000 | 在庫は毎回リセット | |
覇者の証 | 1 | 3 | 2,500 | 全て交換すると合計22,500必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 3 | 5,000 |
栄光の証 | 1 | 5 | 500 | 全て交換すると合計25,000必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 5 | 1,000 |
3 | 5 | 1,500 |
4 | 5 | 2,000 |
スキルジュエル | 1 | 3 | 1,250 | 全て交換すると合計11,250必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 3 | 2,500 |
スキルシャード | 1 | 5 | 500 | 全て交換すると合計7,500必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 5 | 1000 |
10000ルピ | 1 | 10 | 250 | 在庫は毎回リセット | |
2 | 10 | 500 |
3 | − | 1,500 | 3段階目は在庫制限なし |
エリクシールハーフ | 1 | 20 | 150 | 全て交換すると合計9,000必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 20 | 300 |
ソウルシード | 1 | 20 | 100 | 全て交換すると合計6,000必要。 在庫は毎回リセット | |
2 | 20 | 200 |
強化素材10種セット | 1 | 5 | 500 | 在庫は毎回リセット | |
2 | − | 1,500 | 2段階目は在庫制限なし |
碧瑠璃の杯 | − | − | 9,000 | 「強化素材10種セット」1段階目交換後に交換可能。 在庫制限なし | |
Sレア武器確定ガチャチケット について †
+ Sレア武器確定ガチャチケットについて/出現候補一覧(202Y年M月) 左の+をクリックすると表示します。
- Sレア以上確定ではなくSレア確定なのでSSRは出ない。
また、「イベント開始日時点でレジェンドガチャのラインナップにある期間限定ではないSR武器」と「ロンギヌス」「アクゥ」しか出ない。
レジェンドガチャのピックアップの影響を受けず、蒼光の御印も獲得できないため、温存する意味はない。
- キャラ解放武器も出るが、10回中0〜2つ程度という報告が多く寄せられているのでキャラ目的にはおすすめできない。
主に「武器のエレメント」獲得用と考え、交換したらすぐに使用していいだろう。
- レジェンドガチャ等と同様に、獲得済みキャラ解放武器を引いた場合はシルバームーンを貰える
(ロンギヌスなど通常レジェンドガチャから排出されないものでも獲得可能)。
- 出現する武器に関して、期間限定のSR武器が出たという信憑性のある報告は一切ない。
前身とも言える「属性別SR武器確定ガチャチケット」(属性別開催だった過去の四象降臨イベントの報酬)には、
HELPに「限定キャラは出ない」と明記されていたことから、現在の「SR武器確定ガチャチケット」も同様と考えられている。
▼SR武器確定ガチャチケット 出現候補武器一覧(202Y年M月)
イベント限定武器詳細 †
四象武器(四属性『4』)
(この色は★3時、この色は★4時のステータス)
名前 | 属性 | 武器種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
柘榴石の鉞 | 火 | 斧 | ガーネット・スラッシュ++ 火属性ダメージ(特大) 味方全体にブロック効果 | 機炎方陣・攻刃II 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 152 184 | 2123 2566 | 四象交換 |
機炎方陣・進境II 経過ターンに応じて火属性キャラの火属性攻撃力が上昇(中) ◆習得Lv120 |
水宝玉の手斧 | 水 | 剣 | アクアマリン・スプリット++ 水属性ダメージ(特大)/ 味方全体にバリア効果 | 海神方陣・攻刃II 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 175 211 | 2007 2430 |
海神方陣・進境II 経過ターンに応じて水属性キャラの水属性攻撃力が上昇(中) ◆習得Lv120 |
風信子の護剣 | 土 | 短剣 | ジルコン・スタブ++ 土属性ダメージ(特大)/ 水属性攻撃DOWN | 創樹方陣・攻刃II 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 193 233 | 1916 2319 |
創樹方陣・進境II 経過ターンに応じて土属性キャラの土属性攻撃力が上昇(中) ◆習得Lv120 |
橄欖の弩 | 風 | 銃 | ペリドット・ショット++ 風属性ダメージ(特大)/ 味方全体に再生効果 | 嵐竜方陣・攻刃II 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 143 173 | 2166 2619 |
嵐竜方陣・進境II 経過ターンに応じて風属性キャラの風属性攻撃力が上昇(中) ◆習得Lv120 |
- 「柘榴石の鉞」「水宝玉の手斧」「風信子の護剣」「橄欖の弩」
- 2020年8月開催で追加された武器。
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する霊宝などのトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・入手時点ではスキルが1つしかなく、第2スキルを習得するのはLv120となっている。
その為、対応する「霊宝」(四象交換・「四象瑞神」を討伐してランダムドロップ) を入手して★4にしないと第2スキルを習得できないので注意。
四象武器(四属性『3』)
(この色は★3時、この色は★4時のステータス)
名前 | 属性 | 武器種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
夏ノ陽炎 | 火 | 銃 | 黄金眩影 火属性ダメージ(特大) 発動ターン中チェインバースト性能UP | 機炎方陣・攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(中) | 168 | 2551 | 四象交換 |
機炎方陣・必殺 火属性キャラの奥義ダメージUP(中) 奥義ダメージ上限上昇(中) ◆習得Lv120 |
冬ノ霜柱 | 水 | 短剣 | 隆氷透徹 水属性ダメージ(特大) 味方全体のクリティカル確率UP | 海神方陣・刹那II 水属性キャラの攻撃力上昇(中) クリティカル確率上昇(中) | 228 | 2249 |
海神方陣・背水 水属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(小) ◆習得Lv120 |
秋ノ落葉 | 土 | 槍 | 紅葉散華 土属性ダメージ(特大) 味方全体にガード効果 | 創樹方陣・攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(中) | 246 | 2163 |
創樹方陣・克己 土属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) クリティカル確率上昇(中) ◆習得Lv120 |
春ノ柔風 | 風 | 楽器 | 淡緑弾奏 風属性ダメージ(特大) 味方全体の連続攻撃確率UP | 嵐竜方陣・攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(中) | 221 | 2094 |
嵐竜方陣・軍神II 風属性キャラの最大HP上昇(中) ダブルアタック確率上昇(中) ◆習得Lv120 |
- 「夏ノ陽炎」「冬ノ霜柱」「秋ノ落葉」「春ノ柔風」
- 2019年7月開催で追加された武器。
交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・入手時点ではスキルが1つしかなく、第2スキルを習得するのはLv120となっている。
その為、対応する印符も交換して★4にしないと第2スキルを習得できないので注意。
四象武器(四属性『1』)
(この色は★3時、この色は★4時のステータス)
名前 | 属性 | 武器種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
朱雀光剣 | 火 | 刀 | 四象天神之太刀・南朱++ 火属性ダメージ(特大)/アビリティダメージUP | 紅蓮の攻刃II 火属性キャラの攻撃力上昇(大) | 175 205 | 2530 2970 | 四象交換 |
玄武甲槌 | 水 | 斧 | 四象白空陵駆・北玄++ 水属性ダメージ(特大)/防御UP | 霧氷の攻刃II 水属性キャラの攻撃力上昇(大) | 180 209 | 2480 2915 |
白虎咆拳 | 土 | 格闘 | 四象大道王牙・西白++ 土属性ダメージ(特大)/幻影効果(1回)(2回) | 地裂の攻刃II 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 236 277 | 2210 2595 |
青竜牙矛 | 風 | 槍 | 四象雲流星昂・東青++ 風属性ダメージ(特大)/ダブルアタック確率UP | 乱気の攻刃II 風属性キャラの攻撃力上昇(大) | 240 279 | 2180 2560 |
- 「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」
- 交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★5・MAXLv200)が可能
・武器スキルはLv100以下では「○○の攻刃」だが、★4に上限解放してLv101になると表中のように「攻刃II」(攻刃(大)の上位スキル)に変化する。
・秘文書を用いて追加スキルを1つ付与することが可能
四象武器(四属性『2』)
(この色は★3時、この色は★4時のステータス)
名前 | 属性 | 武器種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
朱雀翼弦 | 火 | 楽器 | 四象天神之一矢・南朱++ 火属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 紅蓮の呪印・弐 2番目に配置された火属性キャラの 攻撃力上昇(大)/毎ターンダメージを受ける | 220 | 2020 | 四象交換 |
紅蓮の攻刃 火属性キャラの攻撃力上昇(大) ◆習得Lv120 |
玄武殻拳 | 水 | 格闘 | 四象白空克響・北玄++ 水属性ダメージ(特大)/ 水属性追加ダメージ付与 | 霧氷の追牙・肆 4番目に配置された水属性キャラに 水属性追加ダメージ付与(LV1:1%)/ 奥義ゲージ上昇量30%DOWN | 230 | 2130 |
霧氷の攻刃 水属性キャラの攻撃力上昇(大) ◆習得Lv120 |
白虎牙杖 | 土 | 杖 | 四象大道帝杯・西白++ 土属性ダメージ(特大)/奥義ダメージUP | 地裂の煽惑・参 3番目に配置された土属性キャラの 奥義ダメージUP/敵対心UP | 260 | 1960 |
地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) ◆習得Lv120 |
青竜髭刃 | 風 | 剣 | 四象雲流嵐吹・東青++ 風属性ダメージ(特大)/連続攻撃確率UP | 乱気の疾駆・壱 1番目に配置された風属性キャラの トリプルアタック確率UP(大)/攻撃力15%減少 (武器スキル合計から-15%) | 200 | 2290 |
乱気の攻刃 風属性キャラの攻撃力上昇(大) ◆習得Lv120 |
- 「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」
- 交換時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→★4・MAXLv150)が可能
・最初はスキルが1つしかなく、「○○の攻刃」を習得するのはLv120となっている。
その為、対応する印符も交換して★4に上限解放しないと攻刃スキルを習得できないので注意。
四象武器(特殊スキル)
(この色は★3時のステータス)
名前 | 属性 | 武器種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
フローレンベルク | 火 | 短剣 | セレスティアルブレード 火属性ダメージ(特大)/防御UP | 勇躍の心得 シナリオイベントでの獲得貢献度UP ◆習得Lv100 ※獲得した貢献度でMVP/順位判定後に 累計貢献度として加算される際にボーナスが付く | 209 | 2115 | 四象交換 |
セプティアンバーナー | 火 | 杖 | イグナイトゾーン 火属性ダメージ(特大)トレジャーハント効果 | 繁栄の祭火 メイン装備時アイテムドロップ率UP | 250 | 1900 | 四象交換 討伐章報酬 ドロップ報酬 |
ネプテゥヌスの三叉鉾 | 水 | 槍 | トライデントストリーム 水属性ダメージ(特大)/防御UP | 練磨の心得 獲得RankポイントUP | 230 | 2005 |
大地の剣 | 土 | 剣 | スレートウォール 土属性ダメージ(特大)/ 味方全体にバリア効果(300)(600) | 巨人の守護 HPを500上昇 | 190 | 2201 |
先制の岩壁 バトル開始時から5ターンの間 土属性キャラの防御力上昇 |
アネモイの銀琴 | 風 | 楽器 | 一陣の風 風属性ダメージ(特大)/攻撃UP | 修練の心得 獲得経験値UP(5%) ※祝福の鐘音と併用可。 アルビオン流鍛錬と併用不可 | 211 | 1950 |
- フローレンベルク
- 入手時点で★3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。
Lv100まで上げられてそこそこの攻撃力になるという部分で、初心者の戦力サポートにはなる。
またLv100になるとスキル「勇躍の心得」習得。効果はシナリオイベントでの獲得貢献度アップ(+10%)。復刻シナリオイベントでも有効。
このスキルは、討伐章報酬や戦貨報酬などをすべて獲得するつもりのプレイヤーにとっては、フローレンを使わなくとも余裕で貢献度上限に達するので、意味がない。
だが貢献度稼ぎに苦戦するような初心者にとっては、今も有用と言える。
- セプティアンバーナー
- 入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキルは宝箱ドロップ率アップ。
いわゆるトレハン編成・ヘイロー周回用。★0が1つあれば十分。
この武器を含め、以下の4種は1つ取るだけならば討伐章でも貰えるので輝き交換はあまりおすすめできない。
- ネプテゥヌスの三叉鉾
- 入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「練磨の心得」は獲得Rankポイントがアップ。
育成周回のお供。★0が1つあれば十分。
- 大地の剣
- 入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。
この武器には攻刃が無く、土には強力なマグナ剣などがあるため基本剣エレメントやスキル餌となる。初心者ならば武器が揃うまでの繋ぎに。
- アネモイの銀琴
- 入手時点で★0(最大解放には4つ必要)。スキル「修練の心得」は複数装備しても上昇量は変わらない。
小説特典武器「アルビオン流鍛錬」に同スキル(競合する)があるためそちらを持っていれば優先度は下がる。
風属性の琴としてもイベント武器で強力なものが存在するため、小説特典を取る予定が無ければ★0が1つあれば十分。
武器のスキルレベル上げ素材集め
「アネモイの銀琴」「大地の剣」「セプティアンバーナー」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は、スキルレベル上げ用の素材や武器のエレメント素材にも利用できる。
四象の輝きが余るようならスキル/エレメント目的で取得するのもよいだろう。
- 「大地の剣」「セプティアンバーナー」はスキルレベルを上げられるが、
「アネモイの銀琴」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は上げられない(表示はSP・スキルレベル1扱い)。
- エレメントとしてはイベント産扱い。
なお、次回開催時には、討伐章報酬は復活するが四象交換の在庫は復活しない。
毎回得られるわけではない点には注意。
オススメの四象武器
投票コーナーで確認することができます
秘文書について †
四象武器(『1』/朱雀光剣、玄武甲槌、白虎咆拳、青竜牙矛)に追加スキルを1つ付与できるアイテム。
入手方法
- 秘文書一種類につき1つずつ、以下のトレジャーとのトレジャー交換で入手可能。
[ショップ] → [トレジャー交換] → [育成/特殊] → [武器スキル追加] → [秘文書] の順に選択。
- 付与対象の武器も3つ入手可能であり、追加スキルの異なる3種類の武器を1つずつ作成可能。
秘文書の在庫は追加されないので、同じ追加スキルの武器を2つ作成することはできない。
スキルの追加方法
- [Menu] → [アイテム] → [回復・育成] (回復アイテム・育成アイテム等の一覧) から行う。
使用したい秘文書を選択すると対象武器が表示されるので、 確認後付与する。
対象武器は保護を解除し編成から外す必要があることに注意。
- 一度付与したものの付与しなおしやキャンセルは不可能。
もし今追加したいものと異なる秘文書を交換して更に追加してしまった場合、武器・秘文書の再取得および付与までには輝きが実質12万必要となるので計画的に!!
秘文書名 | トレジャー交換 必要素材 | 習得できるスキル | 対象武器 |
スキル名 | スキル効果 |
南朱の秘文書・王 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 火の守護 | 火属性キャラの最大HP上昇(小) | 朱雀光剣 |
南朱の秘文書・覇 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 天神之翼 | 弱体効果「暗闇」無効/回避率UP ◆メイン装備時/主人公のみ ※忍者のExアビリティの朧に対しては効果発揮せずに暗闇になる |
南朱の秘文書・邪 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 南朱の神髄 | 火属性キャラのダメージ上限上昇(最大10%) |
|
北玄の秘文書・王 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 水の二手 | 水属性キャラのダブルアタック確率上昇(小) | 玄武甲槌 |
北玄の秘文書・覇 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 白空之殻 | 防御50%UP/敵対心20UP/被ダメージで攻撃力上昇(累積:4T) (被弾率約50%/通常攻刃枠に10%ずつ、最大40%) ◆メイン装備時/主人公のみ |
北玄の秘文書・邪 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 北玄の神髄 | 水属性キャラのダメージ上限上昇(最大10%) |
|
西白の秘文書・王 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 大地の技巧 | 土属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中) | 白虎咆拳 |
西白の秘文書・覇 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 大道之牙 | 毎ターン攻撃UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 (通常攻刃枠に5%ずつ、最大25%) |
西白の秘文書・邪 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 西白の神髄 | 土属性キャラのダメージ上限上昇(最大10%) |
|
東青の秘文書・王 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 竜巻の技巧 | 風属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中) | 青竜牙矛 |
東青の秘文書・覇 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 雲流之逆鱗 | 自分のHPが半分以下の時通常攻撃に追加ダメージ(20%) ◆メイン装備時/主人公のみ |
東青の秘文書・邪 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 東青の神髄 | 風属性キャラのダメージ上限上昇(最大10%) |
- 霊宝:マルチバトル「四象瑞神」のドロップ報酬、四象交換で入手可能。
オススメの秘文書
現在では四象武器を3つ入手できるため、追加スキルの異なる武器をそれぞれ1つずつ作る事が可能。
作成の優先順位を付けたい場合の参考に。
投票コーナーで確認することができます
討伐章報酬 †
+
必要枚数 | 朱雀討伐章 | 玄武討伐章 | 白虎討伐章 | 青竜討伐章 | | 必要枚数 | 瑞神討伐章 |
1枚以上 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | | 1枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
3枚以上 | 50JP | 50JP | 50JP | 50JP | 3枚以上 | 栄光の証 ×1 |
6枚以上 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 6枚以上 | 覇者の証 ×1 |
9枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | 9枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
12枚以上 | アークエンジェルワンド ×2 | アークエンジェルスピア ×2 | アークエンジェルソード ×2 | アークエンジェルハープ ×2 | 12枚以上 | エリクシールハーフ ×1 |
15枚以上 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | 四象の輝き ×1000 | 15枚以上 | 碧空の結晶 ×1 |
18枚以上 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | 18枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
21枚以上 | 5000ルピ | 5000ルピ | 5000ルピ | 5000ルピ | 21枚以上 | ソウルシード ×5 |
24枚以上 | ラジエルの書・銀 ×1 | ラジエルの書・銀 ×1 | ラジエルの書・銀 ×1 | ラジエルの書・銀 ×1 | 24枚以上 | 100JP |
27枚以上 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 27枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
30枚以上 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 30枚以上 | 栄冠の指輪 ×1 |
33枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | エリクシールハーフ ×1 | 35枚以上 | エリクシールハーフ ×1 |
36枚以上 | アークエンジェルワンド ×2 | アークエンジェルスピア ×2 | アークエンジェルソード ×2 | アークエンジェルハープ ×2 | 40枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
39枚以上 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 四象の輝き ×2000 | 45枚以上 | 碧空の結晶 ×1 |
42枚以上 | レジェンドガチャチケット ×1 | レジェンドガチャチケット ×1 | レジェンドガチャチケット ×1 | レジェンドガチャチケット ×1 | 50枚以上 | 四象霊晶 ×1 |
45枚以上 | 5000ルピ | 5000ルピ | 5000ルピ | 5000ルピ | 55枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
48枚以上 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | 60枚以上 | 栄光の証 ×2 |
51枚以上 | アークエンジェルワンド ×2 | アークエンジェルスピア ×2 | アークエンジェルソード ×2 | アークエンジェルハープ ×2 | 65枚以上 | 覇者の証 ×2 |
54枚以上 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 栄光の証 ×1 | 70枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
57枚以上 | ラジエルの書・銀 ×2 | ラジエルの書・銀 ×2 | ラジエルの書・銀 ×2 | ラジエルの書・銀 ×2 | 75枚以上 | ソウルシード ×10 |
60枚以上 | ミカエルのアニマ ×1 | ガブリエルのアニマ ×1 | ウリエルのアニマ ×1 | ラファエルのアニマ ×1 | 80枚以上 | 黄龍のアニマ ×2 |
65枚以上 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 覇者の証 ×1 | 85枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
70枚以上 | 赤星の輝き ×1 | 青星の輝き ×1 | 橙星の輝き ×1 | 緑星の輝き ×1 | 90枚以上 | エリクシールハーフ ×2 |
75枚以上 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | ソウルシード ×2 | 95枚以上 | ソウルシード ×10 |
80枚以上 | セプティアンバーナー ×1 | ネプテゥヌスの三叉鉾 ×1 | 大地の剣 ×1 | アネモイの銀琴 ×1 | 100枚以上 | 四象霊晶 ×1 |
85枚以上 | ミカエルのアニマ ×1 | ガブリエルのアニマ ×1 | ウリエルのアニマ ×1 | ラファエルのアニマ ×1 | 105枚以上 | 黒麒麟のアニマ ×2 |
90枚以上 | 火のプシュケー ×1 | 水のプシュケー ×1 | 土のプシュケー ×1 | 風のプシュケー ×1 | 110枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
95枚以上 | スキルジュエル ×1 | スキルジュエル ×1 | スキルジュエル ×1 | スキルジュエル ×1 | 115枚以上 | 宝晶石 ×100 |
100枚以上 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 120枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
105枚以上 | 真なる火のアニマ ×1 | 真なる水のアニマ ×1 | 真なる土のアニマ ×1 | 真なる風のアニマ ×1 | 125枚以上 | 宝晶石 ×100 |
110枚以上 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 宝晶石 ×100 | 130枚以上 | 四象霊晶 ×1 |
115枚以上 | 猛火の耳飾り ×1 | 流水の耳飾り ×1 | 沃土の耳飾り ×1 | 烈風の耳飾り ×1 | 135枚以上 | 覇業の指輪 ×1 |
120枚以上 | 朱雀印符 ×1 | 玄武印符 ×1 | 白虎印符 ×1 | 青竜印符 ×1 | 140枚以上 | 四象の輝き ×1000 |
| 145枚以上 | 究竟の証 ×2 |
150枚以上 | 四象霊晶 ×1 |
ドロップ報酬 †
※討伐したボスと同じ属性のレジェンドガチャ排出装備(レジェンドガチャの通常武器/ヴィンテージシリーズ)を極稀(かなりの低確率)でドロップする
+
SSRはEXTREME+でドロップ。
SRは EXTREME+に加え、EXTREMEでもドロップ
(灰色はドロップ報告で未報告の武器)
朱雀 (EXTREME) | アグニス (EXTREME+) | レアリティ | 属性 | 武器名 | 武器種 |
− | ● | SSR | 火 | グラッドアイ | 銃 |
SSR | 火 | クリムゾンフィンガー | 格闘 |
SSR | 火 | エウリュトスボウ | 弓 |
SSR | 火 | 阿修羅 | 刀 |
● | ● | SR | 火 | フラガラッハ | 剣 |
SR | 火 | ドラゴンテイル | 銃 |
SR | 火 | サルンガ | 弓 |
SR | 火 | インペリアルボウ | 弓 |
SR | 火 | 虎鉄 | 刀 |
|
玄武 (EXTREME) | ネプチューン (EXTREME+) | レアリティ | 属性 | 武器名 | 武器種 |
− | ● | SSR | 水 | デュランダル | 剣 |
SSR | 水 | スラーンド | 斧 |
SSR | 水 | ネーレウスの杖 | 杖 |
SSR | 水 | 虹の弓 | 弓 |
SSR | 水 | 鬼丸国綱 | 刀 |
● | ● | SR | 水 | アルマス | 剣 |
SR | 水 | ミラージュナイフ | 短剣 |
SR | 水 | トライデント | 槍 |
SR | 水 | ブローバ | 斧 |
SR | 水 | ヤグルシ | 杖 |
SR | 水 | 烏号 | 弓 |
SR | 水 | 蛍丸 | 刀 |
|
白虎 (EXTREME) | ティターン (EXTREME+) | レアリティ | 属性 | 武器名 | 武器種 |
− | ● | SSR | 土 | カルンウェナン | 短剣 |
SSR | 土 | パラシュ | 斧 |
SSR | 土 | ガストラフェテス | 銃 |
SSR | 土 | スファライ | 格闘 |
SSR | 土 | アッキヌフォート | 弓 |
● | ● | SR | 土 | イルウーン | 剣 |
SR | 土 | マボムバーム | 剣 |
SR | 土 | スティレット | 短剣 |
SR | 土 | パルチザン | 槍 |
SR | 土 | ショカ | 斧 |
SR | 土 | パストラルスタッフ | 杖 |
SR | 土 | ホイルロックアックス | 銃 |
SR | 土 | モールハンド | 格闘 |
SR | 土 | ネコパンチ | 格闘 |
SR | 土 | アタナシウス | 楽器 |
|
青竜 (EXTREME) | ゼピュロス (EXTREME+) | レアリティ | 属性 | 武器名 | 武器種 |
− | ● | SSR | 風 | ジュワユース | 剣 |
SSR | 風 | ゲイアサイル | 槍 |
SSR | 風 | シェキナーの弓 | 弓 |
SSR | 風 | 薄緑 | 刀 |
● | ● | SR | 風 | フセット | 短剣 |
SR | 風 | 蜻蛉切 | 槍 |
SR | 風 | ウィンドクロス | 銃 |
SR | 風 | スナップハンス | 銃 |
SR | 風 | ジャマダハル | 格闘 |
SR | 風 | エルフィンボウ | 弓 |
マルチバトル[EXTREME] †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
朱雀 [EXTREME] | 朱雀討伐章×2 炎の宝珠 赤の書 | 四象の輝き×70 四象の輝き×80 四象の輝き×90 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き×100 四象の輝き×150 ファイア・ジーン レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×20(上位) 四象の輝き×40(自発) |
玄武 [EXTREME] | 玄武討伐章×2 水の宝珠 青の書 | 四象の輝き×70 四象の輝き×80 四象の輝き×90 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き×100 四象の輝き×150 アクア・ジーン レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×20(上位) 四象の輝き×40(自発) |
白虎 [EXTREME] | 白虎討伐章×2 土の宝珠 橙の書 | 四象の輝き×70 四象の輝き×80 四象の輝き×90 大地の宝珠 地裂の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き×100 四象の輝き×150 アース・ジーン レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×20(上位) 四象の輝き×40(自発) |
青竜 [EXTREME] | 青竜討伐章×2 風の宝珠 緑の書 | 四象の輝き×70 四象の輝き×80 四象の輝き×90 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き×100 四象の輝き×150 ウィンド・ジーン 東青の魂玉 レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×20(上位) 四象の輝き×40(自発) |
マルチバトル[EXTREME+] †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
アグニス [EXTREME+] | 朱雀討伐章×2 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶塊 | 四象の輝き×150 四象の輝き×170 四象の輝き×200 ファイア・ジーン 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×160(上位) 四象の輝き×250(自発) |
ネプチューン [EXTREME+] | 玄武討伐章×2 | 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶塊 | 四象の輝き×150 四象の輝き×170 四象の輝き×200 アクア・ジーン 青竜鱗 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×160(上位) 四象の輝き×250(自発) |
ティターン [EXTREME+] | 白虎討伐章×2 | 大地の宝珠 地裂の巻 星晶塊 | 四象の輝き×150 四象の輝き×170 四象の輝き×200 アース・ジーン 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×160(上位) 四象の輝き×250(自発) |
ゼピュロス [EXTREME+] | 青竜討伐章×2 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶塊 | 四象の輝き×150 四象の輝き×170 四象の輝き×200 ウィンド・ジーン 東青の煌魂玉 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(上記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き×160(上位) 四象の輝き×250(自発) |
マルチバトル「四象瑞神」[HIGH LEVEL] †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 | 青箱 |
四象瑞神 [HIGH LEVEL] | 瑞神討伐章 ×1 瑞神討伐章 ×2 瑞神討伐章 ×3 | ○○の石片 | 四象の輝き×150 四象の輝き×170 四象の輝き×200 東青の煌魂玉 ○○の霊宝 ○星の輝き 真なる○のアニマ アークエンジェル武器 | 四象の輝き ×500 (上位) 四象の輝き ×550 (自発) | 瑞神討伐章 ×2 瑞神討伐章 ×3 瑞神討伐章 ×4 ダマスカス磁性粒子 ○のプシュケー ○○印符 東青の煌魂玉 |
この蒼空に聖き目覚めを †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
朱雀 [PROUD] | 討伐証×12 | | 火のプシュケー 虹星晶 ×2 アークエンジェル武器/召喚石 セプティアンバーナー 栄光の証×2 覇者の証 碧空の結晶 銀天の輝き |
玄武 [PROUD] | 討伐証x12 | | 水のプシュケー 虹星晶 ×2 アークエンジェル武器/召喚石 ネプテゥヌスの三叉鉾 栄光の証×2 覇者の証 碧空の結晶 銀天の輝き |
白虎 [PROUD] | 討伐章×12 | | 土のプシュケー 虹星晶 ×2 アークエンジェル武器/召喚石 大地の剣 栄光の証×2 覇者の証 碧空の結晶 銀天の輝き |
青竜 [PROUD] | 討伐章×12 | | 風のプシュケー 虹星晶×2 アークエンジェル武器/召喚石 アネモイの銀琴 栄光の証×2 覇者の証 碧空の結晶 銀天の輝き |
黄龍・黒麒麟 [PROUD+] | 宝晶石×500 | | 黄金の札(×2~3) 黒曜石の札(×2~3) 黄龍のアニマ 黒麒麟のアニマ 黄龍召喚石 黒麒麟召喚石 |
四象の輝き倍率 †
EXTREME †
倍率 | 貢献度 |
1.0 | (0〜2,237) |
1.2 | (3,175〜8,880) |
1.4 | (8,072〜13,990) |
1.6 | (14,008〜20,016) |
1.8 | (20,044〜27,180) |
2.0 | (27,181〜86,867) |
EXTREME+ †
倍率 | 貢献度 | | 倍率 | 貢献度 |
1.0 | (0 - 2,353) | | 5.0 | (77,423 - 84,359) |
1.2 | (3,139 - 4,745) | 5.2 | (86,034 - 92,042) |
1.4 | (5,480 - 7,235) | 5.4 | (93,635 - 100,061) |
1.6 | (7,589 - 10,218) | 5.6 | (100,704 - 107,409) |
1.8 | (10,825 - 15,237) | 5.8 | (110,417 - 115,090) |
2.0 | (16,292 - 16,946) | 6.0 | (116,387 - 130,182) |
2.2 | (16,999 - 18,150) | 6.2 | (131,349 - 145,249) |
2.4 | (18,569 - 19,776) | 6.4 | (145,675 - 161,130) |
2.6 | (20,229 - 21,186) | 6.6 | (167,084 - 177,390) |
2.8 | (21,834 - 22,916) | 6.8 | (181,469 - 192,619) |
3.0 | (23,160 - 26,108) | 7.0 | (194,363 - 213,731) |
3.2 | (26,371 - 29,161) | 7.2 | (216,484 - 237,466) |
3.4 | (29,443 - 32,319) | 7.4 | (240,189 - 259,067) |
3.6 | (32,538 - 34,934) | 7.6 | (263,249 - 282,069) |
3.8 | (35,699 - 38,577) | 7.8 | (286,075 - 307,633) |
4.0 | (39,332 - 46,277) | 8.0 | (316,332 - 357,709) |
4.2 | (46,554 - 53,857) | 8.2 | (363,783 - 414,470) |
4.4 | (54,614 - 60,593) | 8.4 | (416,791 - 469,650) |
4.6 | (62,416 - 68,916) | 8.6 | (476,292 - 523,465) |
4.8 | (70,889 - 77,169) | 8.8 | (525,253 - 578,790) |
| 9.0 | (578,931 - 797,179) |
四象瑞神 †
イベント限定称号 †
称号名 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 | 備考 |
朱雀を打ち破りし者 | バトル系 | ★ | 朱雀(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 | |
南朱の覇者 | バトル系 | ★ | アグニス(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
凄烈たる赤の輝き | バトル系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでアグニスを討伐 | 宝晶石 ×50 | |
朱き霊鳥を討ち落せし者 | バトル系 | ★ | 朱雀(EXTREME)を累計100回討伐 | 宝晶石 ×50 | |
爆鳥SZK | バトル系 | ★ | 朱雀(MANIAC)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
紅蓮の獄火を喰らう翼 | バトル系 | ★ | 朱雀(PROUD)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
玄武を打ち破りし者 | バトル系 | ★ | 玄武(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 | |
北玄の覇者 | バトル系 | ★ | ネプチューン(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
純然たる青き輝き | バトル系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでネプチューンを討伐 | 宝晶石 ×50 | |
玄き霊亀を討ち砕きし者 | バトル系 | ★ | 玄武(EXTREME)を累計100回討伐 | 宝晶石 ×50 | |
トリプルヘッド・タートル | バトル系 | ★ | 玄武(MANIAC)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
爆轟の狂瀾を阻む堅甲 | バトル系 | ★ | 玄武(PROUD)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
白虎を打ち破りし者 | バトル系 | ★ | 白虎(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 | |
西白の覇者 | バトル系 | ★ | ティターン(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
雄渾たる黄の輝き | バトル系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでティターンを討伐 | 宝晶石 ×50 | |
白き霊獣を討ち倒せし者 | バトル系 | ★ | 白虎(EXTREME)を累計100回討伐 | 宝晶石 ×50 | |
イエローアイズホワイトタイガー | バトル系 | ★ | 白虎(MANIAC)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
破天の咆哮を治めし牙 | バトル系 | ★ | 白虎(PROUD)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
青竜を打ち破りし者 | バトル系 | ★ | 青竜(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 | |
東青の覇者 | バトル系 | ★ | ゼピュロス(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
艶麗たる緑の輝き | バトル系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでゼピュロスを討伐 | 宝晶石 ×50 | |
青き霊竜を討ち破りし者 | バトル系 | ★ | 青竜(EXTREME)を累計100回討伐 | 宝晶石 ×50 | |
ギガ・ウインド・ドラゴン | バトル系 | ★ | 青竜(MANIAC)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
裂空の狂飆を鎮めし鱗 | バトル系 | ★ | 青竜(PROUD)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
八方を制す者 | バトル系 | ★ | 四象瑞神(HIGH LEVEL)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
麒麟児 | バトル系 | ★ | 称号「朱き霊鳥を討ち落せし者」「玄き霊亀を討ち砕きし者」 「白黄霊獣を討ち倒せし者」「青き霊竜を討ち破りし者」を獲得 | 宝晶石 ×50 | |
天之覇者 | バトル系 | ★ | 黄龍・黒麒麟(PROUD+)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
東方の守護者[王] | 育成系 | ★ | 青竜牙矛・王のLvを200にする | 東方守護の王面 | |
東方の守護者[覇] | 育成系 | ★ | 青竜牙矛・覇のLvを200にする | 東方守護の覇刃 | |
東方の守護者[邪] | 育成系 | ★ | 青竜牙矛・邪のLvを200にする | 東方守護の邪玉 | |
南方の守護者[王] | 育成系 | ★ | 朱雀光剣・王のLvを200にする | 南方守護の王飾 | |
南方の守護者[覇] | 育成系 | ★ | 朱雀光剣・覇のLvを200にする | 南方守護の覇紋 | |
南方の守護者[邪] | 育成系 | ★ | 朱雀光剣・邪のLvを200にする | 南方守護の邪刃 | |
北方の守護者[王] | 育成系 | ★ | 玄武甲槌・王のLvを200にする | 北方守護の王布 | |
北方の守護者[覇] | 育成系 | ★ | 玄武甲槌・覇のLvを200にする | 北方守護の覇飾 | |
北方の守護者[邪] | 育成系 | ★ | 玄武甲槌・邪のLvを200にする | 北方守護の邪甲 | |
西方の守護者[王] | 育成系 | ★ | 白虎咆拳・王のLvを200にする | 西方守護の王牙 | |
西方の守護者[覇] | 育成系 | ★ | 白虎咆拳・覇のLvを200にする | 西方守護の覇飾 | |
西方の守護者[邪] | 育成系 | ★ | 白虎咆拳・邪のLvを200にする | 西方守護の邪覆 | |
称号について/その他の称号はこちら
デイリーミッション †
- 【開催初日】 17:00スタート。毎朝5:00にリセット。
未達成のままリセットをまたいだ場合、中途の達成回数のみ翌日に引き継ぐ。(報酬はその日の分のみ)
デイリーミッション内容 | 達成報酬 |
マルチバトルで「朱雀」または「アグニス」を3回討伐 | 四象の輝き ×500 |
マルチバトルで「玄武」または「ネプチューン」を3回討伐 | 四象の輝き ×500 |
マルチバトルで「白虎」または「ティターン」を3回討伐 | 四象の輝き ×500 |
マルチバトルで「青竜」または「ゼピュロス」を3回討伐 | 四象の輝き ×500 |
上記4ミッションを全て達成 | 宝晶石 ×100 |
- 四象の輝きは、EXTREME、EXTREME+をボーナスタイム中に自発・MVPで終えると一戦で432以上手に入る。
四属性でそれぞれ3回ずつ、合計12回分。(2021年5月開催時に達成条件の回数が3回に変更された)
更にミッション達成報酬で 500×4=2000 入手可能。
デイリミッションーをこなすだけで一日に7200程の四象の輝きが手に入る。めぼしいものを交換し終えてなお溢れないよう目安にしよう。
- ボーナスタイムを待つのもいいが、時間のあるときにさっさとクリアすると寝落ちや煩忙等手が付けられなくクリアし忘れる、といったことがなく安全。
初日と最終日は特に注意。
ボーナスタイム †
特定の属性のボスを討伐時にボーナスが適用され、入手できる「四象の輝き」が増える。
- 対象の属性
「四象に挑戦」のバナーで表示されるほか、自発画面やマルチバトル一覧のアイコンに●マークが付くので判別出来る。
2時間ごとに切り替わる。
アサルトタイムには、すべての四象がボーナス対象になる。
- 獲得倍率
EXTREME+以上:1.5倍、EXTREME・VERY HARD以下:1.2倍。
バトル開始時点(救援の場合は救援に入ったタイミング)での獲得倍率が適用される。
一覧表ではNORMAL〜EXTREMEボスの名前が掲載されているが、同じ属性のEXTREME+ボスにも適用される。
ボーナスタイム スケジュール |
時間帯 | 【開催初日】 | M/DD | M/DD | M/DD | M/DD | M/DD | M/DD | M/DD |
00:00〜01:59 | | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
02:00〜03:59 | | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 |
04:00〜05:59 | | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
06:00〜07:59 | | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 |
08:00〜09:59 | | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
10:00〜11:59 | | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 |
12:00〜13:59 | | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
14:00〜15:59 | | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 |
16:00〜17:59 | 17:00〜 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
玄武 |
18:00〜19:59 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 |
20:00〜21:59 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
〜20:59 |
22:00〜23:59 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | |
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