イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
神滅戦 | 2 | エクス・サジタリウス神滅戦 | 風 | 火 | 2024/10/07 17:00〜2024/10/14 18:59 | |
+
今後の開催予定 †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
十天衆戦記 | 1 | 十天衆戦記 | | | 2024/12 ~ | ウーノ、カトルのEX POSE |
コラボイベント | 1 | (転生したらスライムだった件) | | | 2024/11 ~ | |
|
決戦!星の古戦場 | 75 | 決戦!星の古戦場 | 土 | 風 | 2024/11/07 19:00~2024/11/14 23:59 | |
シナリオイベント | 1 | (不明) | | | 2024/10/29 19:00〜2024/11/06 20:59 | |
シナリオイベント | 2 | 蒼空伝説・翔堕威夢 | 土 | 風 | 2024/10/22 17:00〜2024/10/29 18:59 | ツバサ専用スキン「走死走愛仏恥義理晴纏」 |
イベント | 1 | 天才錬金術師のお手伝い~幽魂照らすランタン探し~ | − | − | 2024/10/17 17:00~2024/11/01 04:59 | |
季節ミニイベント | 10 | 「トリック・オア・トリート!」キャンペーン | − | − | 2024/10/17 05:00〜2024/11/15 04:59 | |
四象降臨 | 41 | 四象降臨 | − | − | 2024/10/15 17:00~2024/10/22 16:59 | |
編集用リンク
過去の開催履歴 †
全イベント ( シナリオイベント | 決戦!星の古戦場 | 四象降臨 | 季節ボイス | コラボイベント )
+ イベント終了後の報酬受け取りについて (取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
報酬受け取り対象イベント 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 受け取り場所 |
荒るる旻天、帛裂く調べ (終了) | 討伐章/貢献度/戦貨ガチャ | 2022/11/12 20:59 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] |
ダルモアの奇跡 (終了) | トレジャー交換 | 2022/11/30 14:59 | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] |
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] |
決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと |
ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 |
撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] |
復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
四象降臨(2017/7/25 17:00〜7/30 20:59) †
TIPS †
火・水・土・風 の4属性のボスとシングルバトル、マルチバトルで戦い、ドロップする「四象の輝き」/「討伐章」を集めると、さまざまな報酬と交換できる。
どの属性のボスもいつでもプレイ可能。「四象の輝き」は各属性共通。「討伐章」はボスの属性ごとに異なる。
難易度[NORMAL][HARD][VERY HARD]と、高難易度の[四象の試練]がシングルバトル、[EXTREME]と[EXTREME+]がマルチバトルとなっている。
前回からの変更点 †
- 四象降臨イベントそのものの変更点ではないが、前回から今回までの間にフローレンベルクの効果が修正されている。
イベントでの獲得貢献度アップ → 古戦場を除くイベントでの獲得貢献度アップ
これにより古戦場イベントでの効果がなくなり、「最優先交換対象」から「初心者以外には特に魅力のない交換物」になっている。
なお、それに伴い過去にフローレンベルクを交換していたプレイヤーには「四象の輝き:10000」がプレゼントボックスに返還されている。(所持しているフローレンベルクはそのまま)
アップデート・調整 †
初心者向けガイド †
「四象降臨」イベントは、火・水・土・風 の4属性のボスと戦って「四象の輝き」「討伐章」を集め報酬と交換するイベントです。
どの属性のボスもいつでもプレイ可能で、「四象の輝き」は全てのボスから貰えます。「討伐章」はボスの属性ごとに異なり4種類あります。
VERY HARD以下のイベントバトルにはAP、マルチバトルには自発でAP、救援でBPが必要です。
初心者向けの行動目標
- 自分のデイリーミッション達成をめざしましょう。
- 自分のみで討伐できる最高難易度のボスに繰り返し挑戦しましょう。
「四象の輝き」および「討伐章」は一人でプレイするイベントバトルでも入手できます。
イベントバトルVERY HARDまで一通りプレイしてどれが周回しやすいか見極めておきましょう。
ソロ討伐では時間が掛かりますが、確実に報酬を得ることが出来ます。この際、ボーナスタイムが適用されているバトルを選ぶと良いでしょう。
デイリーミッション、ボーナスタイムを生かしつつ、得意な属性を中心に挑戦してみましょう。
- デイリーミッションは、更新は毎朝5時。
マルチバトルのEXTREMEを各5回ずつクリアすることで、毎日報酬がもらえます (対象はEXのみ。EX+は対象外)。
シナリオイベントのデイリーミッションとは異なり、救援のみではなく、自分で発生したクエストの討伐成功もカウントされます。
4属性それぞれ5回クリアすると輝きが500(一日で合計2,000)、すべてクリアするとさらにクロム鋼 (ヒヒイロカネの交換素材/輝き10000相当) が貰えるので、
積極的に参加すれば輝きやクロム鋼が集まります。
その日のデイリーミッションをすべて達成出来なかった場合は翌日に達成回数が持ち越されます。
が、翌日に達成してもその日の達成報酬のみとなり前日分はもらえないので、報酬の総量は少なくなります。
現在、クロム鋼の交換数は合計85個(10+15+15+15+15+15)であるのに対し、ヒヒイロカネを6個交換するのに必要なクロム鋼は105個(10+15+20+20+20+20)です。
デイリーミッションをサボっているとヒヒイロカネを全部交換することができません。可能な限り達成しましょう。
- ボーナスタイムは、該当時間に対象のボスを倒すと、もらえる輝きがEX以下は1.2倍、EX+なら1.5倍に増えます。
そのため、輝きをより集めやすくなります。
毎日更新され、イベントページの「☆BonusTime」から確認できます。
※ フローレンベルクは、あくまで獲得する貢献度を10%UPするものであり、「四象の輝き」の獲得量への影響はまったく無いので要注意。
初回クリア報酬の宝晶石を貰う、デイリーミッション達成のためにマルチバトルEXTREMEを発生させる場合は、ボーナスタイムが適用される時間帯を選ぶと救援が来やすいです。
他のプレイヤーもデイリーミッションやボーナスタイムを利用するため、以前に比べてマルチバトルに参加することが多くなっています。
また、基本的に22時〜24時は、アサルトタイムに設定している騎空団が多いためプレイヤーが集中します。
マルチバトルの回転も速いので、この時間帯にAP消費して自発すれば参加して貰いやすいです。
他イベントとは異なり、終盤までマルチがにぎわうイベントです。適切に救援依頼をして報酬獲得を目指しましょう。
ボーナスタイム切り替わり前後に注意!
バトルが長引いてボーナスタイムの適用属性が切り替わると、ボーナス倍率が得られなくなるため救援参戦者は(ほぼ)皆無になります。
例)11:55(ボーナスタイム)にマルチバトルを発生させた場合、救援参戦者は11:59までに参戦すればボーナスを受けられるが、12:00以降に参戦してもボーナス適用外となる。
ソロで倒しきれる自信が無ければ、切り替わり前にマルチバトルを発生させると救援がこなくなりがちです。なるべく発生させないほうが良いでしょう。
初心者向けのおすすめ報酬
- 四象SSR武器「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」(輝き各30000)
マルチバトルを自発しない場合でも、救援やソロイベントバトルで各討伐章100を集めれば四象のSSR武器は手に入るので、挑戦してみましょう。
エリクシールハーフやソウルシード、ルピ等も交換しやすくなっています。余裕があれば取って戦力強化を図るのも良いかもしれません。
+
あくまで編集者のおすすめであり、絶対ではありません。
各プレイヤーの育成状況や目標とするイベント等によって報酬の優先度が変わることもあるでしょう。
悩む場合は相談板にて相談をしてみましょう。
初心者が優先的に獲得したい四象交換報酬は、以下の物です。
- SSR武器「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」(それぞれ、火/水/土/風属性 刀/斧/格闘/槍 輝き30000)
- この4種のSSR武器は交換時点で☆3まで解放済み、武器スキル「攻刃(大)」付きのとても強力な武器です。
さらに、対応する「印符」とトレジャーを使うことで、最終上限解放(☆4化)が可能。
最終上限解放してLv101まで強化すると、攻刃(大)が上位スキルの「攻刃II」に変化します。
必要な輝き数も多く初心者には厳しい目標ですが、入手できれば最後まで使える武器です。
まずはこれらのSSR武器4種、及び最終上限解放用の各種印符を取得することを強く推奨します。
8月の「決戦!星の古戦場」は水属性ボスと告知されています。今回はまず「白虎咆拳」を選ぶとよいでしょう。
- トレジャー「朱雀印符」「玄武印符」「白虎印符」「青竜印符」(輝き10000〜30000)
- 上記の武器の上限解放に必要な材料。交換するたびに必要な輝きが増えていきます。
朱雀光剣、玄武甲槌、白虎咆拳、青竜牙矛の最終上限解放に必要な各1枚ずつを交換すれば十分です。
対応する武器を持っていないとただの紙切れなので、符を交換するのは基本的に武器を先に交換して確保してからにしましょう。
印符の他の用途は上級者向けとなるため、初心者の間は気にしなくて良いでしょう。
・4種類集めて特殊なマルチバトルのトリガー素材になりますが、メインシナリオを69章まで進めていないと自発できません。
・高難易度(EX+をソロ討伐するような人向け)のシングルバトル「四象の試練」に挑戦するトリガーとなります。
・交換のたびに値上がりしますが、次回の四象降臨イベント開催の際におそらくリセットされます(今までもそうでした)。
- ルピ、エリクシールハーフ、ソウルシード、栄光の証、覇者の証
- 他イベントよりも少ない手間で、かつ大量に獲得出来ます。最低限1セットずつの獲得を目指しましょう。
栄光の証は枯渇しやすいので出来れば2セット分は取得しておくと後々楽になれます。
覇者の証は少し高価ですが、他イベントに比べると入手が容易なので、可能であれば交換しておきましょう。
(2セット目は必要な輝き数が倍になり、特にエリクシールハーフ、ソウルシードの2セット目は赤字になりやすいため、自分のプレイスタイルと相談しながら交換してください。)
- SSR武器「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」(それぞれ、火/水/土/風属性 楽器/格闘/杖/剣 輝き30000)
- 追加登場のSSR武器4種、特定の並び順に居るキャラに有利な効果が発動するが、デメリットも付いてくる。
癖が強く武器の特性に合ったキャラを編成してこそ真価が出る性能なので、キャラが揃ってない場合は不要になることもあります。
Lv120まで上げないと攻刃(大)のスキルがつかない(つまり☆4化がほぼ必須である)、また攻刃IIにはならないことにも注意してください。
これらの理由から、上記の攻刃II武器を先に取る事をお勧めします。
四象武器の選択については投票コーナーでも触れられています。
「四象の輝き」は次回の四象降臨に持ち越されますので、欲しい報酬に届かなくても可能な限り貯めておきましょう (上限3万)。
その他の報酬:
- SSR武器「フローレンベルク」(火属性の短剣、輝き10000)
- 交換時点で☆3まで解放済み(複数集めて上限解放する必要がない)・攻撃力2115(Lv100時)の武器。
武器スキルは「勇躍の心得」。その効果は獲得貢献度を+10%(古戦場イベントを除く)。
(武器をLv100にしないと発揮されません。また「四象の輝き」の獲得には貢献度+10%効果は意味がないことにも注意)
以前はステータスと古戦場での貢献度アップスキルを目当てに最優先での取得を勧められていましたが、
現在は古戦場は貢献度アップ効果の対象外になりました。
したがって現時点では、そのスキルは実質的にシナリオイベント専用であると言えます。
(復刻シナリオイベントでも有効です)
攻撃力2115というステータス値だけで、初心者にとっては頼もしい戦力になります。
しかし、輝きをあと20000余計に稼げば上記の朱雀/玄武/白虎/青竜武器を入手可能。そちらのほうが戦力アップ効果は高いです。
また、どうしても火属性のSSR短剣が欲しいのであれば、サイドストーリーとして常設された降焔祭で不死鳥の嘴刃が交換入手できます。
不死鳥の嘴刃は攻撃力1930ですが守護スキルがついているので、火属性編成で使うならフローレンベルクより高性能といえます。
- クロム鋼(デイリーミッション報酬・輝き10000)
- 十天衆獲得のキーアイテムです。
規定数(1度目は10個)を集めてヒヒイロカネと交換するための物であり、それ未満の数を所持していても意味はありません。
初心者を自認する人なら急いで集めなくても大丈夫です。
輝き交換だけでなく、デイリーミッションのコンプリート報酬としても手に入るので、そちらの分だけでも入手しておくといいでしょう。
十天衆の獲得を予定していて、近日中にヒヒイロカネ以外の必要素材を揃えられる目処が立っている人、
あるいは次回いつ四象イベントが開催されるのか不安に思っている人は、この機会にがんばって集めましょう。
- Sレア武器確定ガチャチケット(輝き5000)
- 使用してもSSR武器は手に入らない事が確定している、また、キャラを獲得できないSR武器の可能性が非常に高いため、
初心者が無理に狙うものではありません。上級者が武器エレメントを求めて交換する用途によく使われています。
以下銀琴、バーナー、三叉鉾は、できれば輝きを消費せずに討伐章報酬で手に入れたいところです。
が、どうしても集まらなかった場合は、輝き交換を利用して☆0を1つ確保してもよいでしょう。
- アネモイの銀琴(青竜討伐章報酬・輝き10000)
- スキル「修練の心得」(獲得経験値5%UP)を持ちます。
共闘でスライム爆破などのレベリング作業をする際に便利。しかし下記の理由により交換する優先度は低め。
救援を主体に輝きを集めている場合には青竜討伐章100枚での獲得を目指すとよいでしょう。☆0で十分です。
詳しくはよくある質問を参照してください。
・ただし小説5巻付録特典のアルビオン制式帯剣を入手済み、又は入手予定の場合はアネモイの銀琴を入手する必要性は低いです。
アルビオン制式帯剣はSR武器ですが、アネモイの銀琴と同系統スキルを持ち☆3まで解放済み、かつアネモイの銀琴とは併用不可です。
Lv40アネモイの銀琴(☆0)とLv75アルビオン制式帯剣を比較するとアネモイの銀琴がHPでは上回りますが、ATKでは負けてしまいます。
アネモイの銀琴がLv75アルビオン制式帯剣のATKを上回るのは☆2まで解放した後です。
・他に風属性の楽器を持っていない人は、スーパースターになりたい時のために取得してもいいでしょう。
- セプティアンバーナー(朱雀討伐章報酬・輝き10000)
- ドロップアイテム数が微増するスキルを持ち、レア度低〜中のアイテムドロップを狙う際にとても便利です。
こちらも☆0で十分です(その性質上、強敵とギリギリの戦いをする際には用いられない事が多いので)。
- ネプテゥヌスの三叉鉾(玄武討伐章報酬・輝き10000)
- 獲得Rankポイント増加という効果。
銀琴ともどもサブ装備でも効果を発揮するので、レベリングの際に用いることができます。
序盤は必要Rankポイントがそこまで多くないため、優先順位はそこまで高くないかもしれません (キャラ経験値は増えません)。
- 大地の剣(白虎討伐章報酬・輝き10000)
- 初心者には役立つスキル(HP増加+条件つき防御UP)を備えていますが、
輝きを消費してまで取得する価値はないという意見が多いです。討伐章報酬でもらえる分で十分でしょう。
シングルバトル一覧 †
難易度NORMAL〜VERY HARD †
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朱雀討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 朱雀討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 朱雀討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 朱雀討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | ジャターユ | 火 | 5 | | ◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | | 73 | 66 |
15 | | 89 | 82 |
カバンダ | 火 | 5 | | ◇◇◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | | 73 | 66 |
15 | | 89 | 82 |
サーラメーヤ | 火 | 5 | | ◇◇ なし | | | | 47 | 38 |
10 | | 73 | 66 |
15 | | 89 | 82 |
2 | 朱雀 | 火 | 10 | | ◇◇◇ 有 | モード共通: 「火雨」 火属性攻撃+火属性・光属性属性耐性DOWN付与
オーバードライブモード: 「号斗光翼」 光属性ランダム多段攻撃 | | | 252 | 220 |
20 | | 378 | 352 |
30 | | 504 | 484 |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
水属性にはカタリナ (SR)とイオ (SR)がいる上に、過去のイベントで仲間になった水属性SRキャラも優秀なので、難易度はやや低めといえる。
BATTLE1
画面中央のカバンダ(ランニングトーチ)はやや硬い。
また、ジャターユ(鳥)は◇(チャージターン)が1つ、サーラメーヤ(狼)はDA確定。
チャージターンの少ない敵から倒すセオリー通り、鳥→狼→トーチの順に片付けよう。
間に合わなそうならアビリティも適時使っていくべし。
BATTLE2
朱雀は攻撃力こそ低いが、DA率がかなり高い。ダメージの管理は十分気をつけよう。
また、オーバードライブモードの特殊技で光属性で攻撃してくることがあるので、リリィの氷晶結界が効果を発揮しないことも。
更に、特殊技で頻繁に属性耐性DOWNを掛けてくる。
特に共通の「火雨」は火属性・光属性両方の属性耐性DOWNを掛けてくるので厄介。
放って置くと大ダメージを受けてしまうので、カタリナのディスペルマウントで予防しつつ、リリィ等のクリアもちょくちょく使っていこう。
とはいえ、耐性DOWNやダメージに気をつけていればそこまで強い相手でもない。
VERY HARDの目安戦力として(ゼニスの強化は除いて)20000あれば意外と回せる。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
朱雀 NORMAL | | 朱雀討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 炎の宝珠 赤の書 | 業火の巻 | |
朱雀 HARD | | 朱雀討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 炎の宝珠 星晶の破片 | 業火の巻 紅蓮の宝珠 | ファイア・ジーン |
朱雀 VERY HARD | | 朱雀討伐章(×1〜3) | 四象の輝き(×60,70,80) 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶の欠片 | 虹星晶 ファイア・ジーン |
玄武討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 玄武討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 玄武討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 玄武討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | チャーミーペンギン | 水 | 5 | | ◇◇ なし | 「」 全体攻撃+魅了 | | | 45 | 35 |
10 | | 70 | 60 |
15 | | 85 | 75 |
エレクトリックレイ | 水 | 5 | | ◇◇◇ なし | | | | 45 | 35 |
10 | | 70 | 60 |
15 | | 85 | 75 |
ブラッティカクタス | 水 | 5 | | ◇ なし | | | | 45 | 35 |
10 | | 70 | 60 |
15 | | 85 | 75 |
2 | 玄武 | 水 | 10 | | ◇◇◇ 有 | 「式占」 単体水属性ダメージ、奥義封印
「轟号」 単体水属性ダメージ:特大+攻撃力ダウン | | | 240 | 200 |
20 | | 360 | 320 |
30 | | 480 | 440 |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
BATTLE1
ペンギンは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つのブラッディカクタス(サボテン)と、一撃が非常に重いエレクトリックレイ(空飛ぶ蛇)。
蛇は結構頑丈だが、サボテンはペンギンほどではないにしろ体力低め。サボテン→蛇→ペンギンの順に倒そう。
ただし、特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃してしまおう。
ペンギンの特殊技は全体(痛め)+魅了なので、特殊技を使われる前に倒したほうがよい。
BATTLE2
特殊技が極めて厄介で、奥義もアビリティも使えなくなってしまう事態に陥ることも。
それを防ぐためには…やっぱりカタリナ (SR)のディスペルマウントが一番。
(土属性でディスペルマウントを使えるのはラムレッダ (SR)とアルルメイヤ (SSR)の二人。
ジャスミン (SR)のレジストポーションでもよい。)
リフレクト(ダメージ反射)を貼られた場合はアビリティで攻めるのも手。どんなに大きなダメージでも、跳ね返ってくるのは1撃に対し300ダメージ固定。
ただし、攻撃回数分反射してくるため、ダブルアタック・トリプルアタックになった場合は反射ダメージも増える。
ブリュンヒルデやマルドゥークなど、召喚石の追加ダメージにも反射してくる (ダメージ表示が1つの場合は反射しない)。
また、リヴァイアサン・マグナの「水鏡」とは異なり、何回も攻撃しないと剥がせないところにも注意。
一撃が結構痛いため、HPには気を配っておくこと。
幸い、ダブルアタック率は低いので、危なくなってからポーションを使ってもたいてい間に合う。
VHは前半戦(特に蛇)がきついのと、後半戦で特殊技を食らうリスクが大きいため、目安戦力は22000程度。
少なくとも、ウォフマナフほど気楽に挑める相手ではないので覚悟はしておこう。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
玄武 NORMAL | | 玄武討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 水の宝珠 青の書 星晶の破片 | 濁流の巻 | |
玄武 HARD | | 玄武討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 青の書 星晶の破片 | 四象の輝き(×50) 霧氷の宝珠 濁流の巻 | アクア・ジーン |
玄武 VERY HARD | | 玄武討伐章(×1〜3) 星晶の破片 | 四象の輝き(×60,70,80) 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶の欠片 | アクア・ジーン |
白虎討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 白虎討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 白虎討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 白虎討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | ファエシュレー | 土 | 5 | | ◇ なし | | | | | |
10 | | | |
15 | | | |
エウドーレ | 土 | 5 | | ◇◇ なし | | | | | |
10 | | | |
15 | | | |
ポリュクソー | 土 | 5 | | ◇◇◇ なし | | | | | |
10 | | | |
15 | | | |
2 | 白虎 | 土 | 10 | | ◇◇◇ 有 | | | | | |
20 | | | |
30 | 60万 | | |
攻略
攻略情報はまだありません。加筆をお願いします。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
白虎 NORMAL | | 白虎討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 土の宝珠 橙の書 | 地裂の巻 | |
白虎 HARD | | 白虎討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 橙の書 星晶の破片 | 大地の宝珠 | アース・ジーン |
白虎 VERY HARD | | 白虎討伐章(×1〜3) | 四象の輝き(×60,70,80) 大地の宝珠 地裂の巻 星晶の欠片 | アース・ジーン 虹星晶 |
青竜討伐戦 †
+
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 |
NORMAL | 青竜討伐戦 | 5 | 宝晶石 ×50 |
HARD | 青竜討伐戦 | 10 | 宝晶石 ×50 |
VERY HARD | 青竜討伐戦 | 15 | 宝晶石 ×50 |
Lv・推定HPは上からNORMAL・HARD・VERY HARD
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 | EXP | RP |
1 | アペリオテス | 風 | 5 | | ◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | | 60 | 70 |
15 | | 75 | 85 |
ドラゴンバチルス | 風 | 5 | | ◇◇◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | | 60 | 70 |
15 | | 75 | 85 |
ノトスラビット | 風 | 5 | | ◇◇ なし | | | | 35 | 45 |
10 | | 60 | 70 |
15 | | 75 | 85 |
2 | 青竜 | 風 | 10 | | ◇◇ 有 | オーバードライブモード: 「」 火属性ランダム多段攻撃 | | | 200 | 240 |
20 | | 320 | 360 |
30 | | 440 | 480 |
攻略
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
BATTLE1
ウサギは体力が低いので後回しでもOK。問題は◇1つの風の精霊(画面上側)と、確実にDAしてくるトンボ。
精霊は結構頑丈だが、トンボはそうでもない(さすがにウサギよりは多い)。精霊→トンボ→ウサギの順に倒そう。
ただし、ウサギに特殊技を使われると流石に痛いので、間に合わなそうならアビリティで攻撃したり、先にウサギを倒してしまおう。
BATTLE2
青竜の属性は風属性だが火属性の特殊技で攻撃してくることがある。よって風属性のキャラは編成をオススメできないので注意。
回復をレナ (SSR)に頼ってる人は他のキャラ、例えばカタリナ (SR)を使って対応しよう。
火属性攻撃は「オーバードライブモードの特殊技」。
この攻撃はランダム多段攻撃のため、対策が出来ていれば意外と総ダメージは少ない。また、追加効果も無い。
対策として、カーバンクル・ガーネット (SR)が攻守両方で機能する。持っていれば特殊技のタイミングに合わせ使うことで格段に楽になるだろう。
また、「青竜の風属性強化」がある状態では、通常攻撃がかなり痛い。この効果は3分で効果が切れる。最初のターンはアビリティも掛けずにとりあえず殴り、ちょっと待つのも一策。
VHは前半戦(特に精霊)がきついのと、後半戦の一撃が属性強化無しでも痛いため、目安戦力は(ゼニスの強化は除いて)21000ぐらい欲しい。
輝きを稼ぐならEXTREME+の救援にも乗っかろう。輝きの数をガンガン増やせる。
ドロップ報酬
名前 | ルピ箱 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 |
青竜 NORMAL | | 青竜討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×10,20,30) 風の宝珠 星晶の破片 | 疾風の巻 | |
青竜 HARD | | 青竜討伐章(×0〜1) 四象の輝き(×30,40) 緑の書 星晶の破片 | 四象の輝き(×50) 烈空の宝珠 疾風の巻 | ウィンド・ジーン |
青竜 VERY HARD | | 青竜討伐章(×0〜3) 星晶の破片 | 四象の輝き(×60,70,80) 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 | ウィンド・ジーン |
四象の試練 †
2017年4月に実装された高難易度のシングルバトル。
自発には出したい四神に対応した印符を1つ消費する。(印符を1枚も所持していない場合、入口のバナーが表示されない)
四象の試練をどれでも1回クリアすると「四象の水晶」が最大に輝く。そのため、試練をやるならEx+を自発した後の方がお得。
「四大天司の試練」と同様、有利属性以外での攻撃に強い耐性がある。
ドロップ報酬で、武器スキル追加に使用するトレジャー『〇〇の霊宝』を入手できる。
『〇〇の霊宝』は1〜3個ドロップ。トレハン使用で高確率で金箱が2個以上になるので、トリガーの重さを考えるとトレハン必須。
運が良ければ挑戦2回で武器スキル追加1回分の霊宝5個を入手できるが、金箱が落ちなかったり霊宝が札に化けるのが続くと挑戦は3回以上必要となる。
(霊宝が入っている金箱の1つは〇〇の札と枠を共有しており、確定出現ではない。
トレハンや雫などで確率アップしていないと霊宝1個だけという悲しい収穫になって、何度も挑む羽目になりかねない。
エリクシールを使ってでもトレハンを使った方が結局は楽になる。)
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朱雀の試練 †
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 消費アイテム | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
四象の試練 | 朱雀の試練 | 50 | 朱雀印符 ×1 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
朱雀 | 火 | 120 | 2000万ほど | ◇◇◇ ↓ ◇◇ あり | 「赤琉牙」 全体火ダメージ 敵火属性攻撃アップ(5分)、DAアップ(3分)
「焔槍」 全体火属性ダメージ、灼熱(4T)付与
「紅蓮風」 火属性ランダム4回攻撃 最後のターゲットは全強化効果消去 | HP75%: 「号斗光翼」 光属性多段ダメージ 光属性耐性ダウン(4T)付与
HP25%: 「号斗光翼」 火属性+光属性多段攻撃 弱体耐性ダウン(6T)付与 暗闇(2T)付与 ※暗闇付与率中くらい、効果高 | 無効となる弱体効果: グラビティ、ブレイクキープ、暗闇
HP50%: チャージターンMAX&姿が変化 最大チャージターン減少 グラビティ無効の消失 |
玄武の試練 †
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 消費アイテム | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
四象の試練 | 玄武の試練 | 50 | 玄武印符 ×1 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
帝翁 | 水 | 120 | 380万 | ◇◇ (ゲージ共有) | 通常モード: 「水宴」 全体水属性ダメージ
オーバードライブモード: 「白矛」 単体水属性特大ダメージ | | |
玄武 | 水 | 120 | 1200万 | ◇◇◇ 有 (3体で共有) | 「五湖閃空」 全体水属性ダメージ+デバフ? | HP90%: 「金剛殻」 リフレクト(ダメージ800固定・8回)
HP75%: 「玄武印」 単体水属性ダメージ アビリティ封印・奥義封印(5T)
HP25%: 「地殻変動」 全体大ダメージ DA・TAダウン(3T)+重圧(2T) | 無効となる弱体効果: グラビティ(80%付近で有効との報告有) ブレイクキープ
有効な弱体効果: 攻撃/防御ダウン・魅了・誘惑
HP50%:真の力 チャージターンMAX 以下スロウ無効 |
帝公 | 土 | 120 | 320万 | ◇◇◇◇ (ゲージ共有) | 「凝視」 全体攻撃+デバフ | 「鈍麻眼」 全体土属性ダメージ+デバフ | |
+
- EXと同じく3体編成。その分他の試練ボスよりは体力が低いが、それでも本体はHP1000万越え。
やり方もEXと同じで下(帝公)、上(帝翁)、本体の順で叩いていくのが安定。
- 注意すべきは50%トリガー。グラビティ+スロウ無効により一度チャージターンMAXになったらそこからの遅延が出来ない。しっかり対応できるようにアビを整えておこう。
25%トリガーの地殻変動は素受けするとパーティが壊滅する。カットで対応するかフルチェインで一気に吹き飛ばすべし。
- ダークフェンサーは中盤以降、アビの半分が腐るので非推奨。火力に自信がないなら手堅くセージ系かスパルタ系で。
魅了が有効なので、キャサリンや水着ヴィーラを入れると動きをかなり阻害できる。特に水着ヴィーラは同時に金剛殻も剥がせるので持っているなら優先的に入れよう。
白虎の試練 †
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 消費アイテム | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
四象の試練 | 白虎の試練 | 50 | 白虎印符 ×1 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
白虎 | 土 | 120 | 2200万 | ◇◇◇ 有 | ◆ HP100%〜HP50%
通常モード: 「光牙」 単体土ダメージ、強化効果1つ消去
「参絶」 対象ランダム3回土ダメージ
オーバードライブモード: 「白帝呼」 対象ランダム多段土ダメージ、全体に暗闇(2T) ※暗闇付与率中くらい、効果高 | HP75%:チャージターンMAX
HP50%:真の力を解放 | ブレイク延長無効?(要検証) |
◆ HP50%〜
通常モード: 「光牙」 単体土属性ダメージ+絶命3T 強化効果消去
「地裂閃尾」 全体土属性ダメージ 全体にDA確率DOWN(3T)、TA確率DOWN(3T)
オーバードライブモード: 「白針毛」 全体土ダメージ、全体に暗闇(2T) ※暗闇付与率中くらい、効果高 | HP40%: 「地裂閃尾」 全体土属性ダメージ 全体にDA確率DOWN(3T)、TA確率DOWN(3T) | HP50%以下: グラビティ・昏睡無効 |
青竜の試練 †
難易度 | クエスト名 | 消費AP | 消費アイテム | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
四象の試練 | 青竜の試練 | 50 | 青竜印符 ×1 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
青竜 | 風 | 120 | 2100万 | ◇◇ 有 |
50%以下: 通常モード: 「つむじ風」 単体風属性ダメージ(10回くらい)
オーバードライブモード: 「青帝の焔」 火属性30回ランダム多段攻撃 | 75%: 「竜湯」 全体風ダメージ+敵風属性攻撃アップ 味方火耐性アップ30%(4T)
50%:真の力
40%: 「風刃」 全体火属性ダメージ+灼熱1000
20%:チャージターンMAX | 開始時(~50%?): グラビティ・恐怖・魅了無効
50%以下: ブレイクキープ無効 グラビティは有効 |
マルチバトル一覧 †
参戦タイミングボーナス †
マルチバトルに救援参戦すると、ボスの残HP (参戦タイミング) に応じて参戦に必要なBPが割り引かれる。
同時に自分のHPや攻撃力、および討伐成功時の輝き獲得量に参戦タイミングボーナスが適用される。
貢献度による輝きの倍率は宝箱から獲得できた四象の輝きと参戦タイミングボーナスの合算に適用される。
残HP | 参戦タイミングボーナス |
EXTREME | EXTREME+ |
救援BP | HP/攻UP | 輝き | 救援BP | HP/攻UP | 輝き |
100%〜50% | BP2 | +15% | 50 | BP3 | +25% | 50(100) |
50%〜25% | BP1 | +0% | 0 | BP2 | +15% | 0 |
25%〜 | BP1 | +0% | 0 |
EXTREME+の出現条件について †
イベントページの「四象の水晶」は、各難易度のボス討伐回数に応じて輝きを増していく。
最大に輝くと、ボーナスタイム対象のEXTREME+が出現し、自発出来るようになる。
(EXTREME+が出現した状態のままボーナスタイムが切り替わると、出現しているEXTREME+も切り替わる)
難易度 | EXTREME+出現までの討伐回数 |
自発のみの場合 | 救援のみの場合 |
四象の試練 | 1回 | |
EXTREME | 10回→8回 | 40回→50回→16回 |
VERY HARD | 40回→27回 | |
- 2016年10月開催時よりEXTREME救援での輝きの進み具合が遅くなった。
- 今回(2017年5月開催)、難易度EXTREME以下における輝きの進み具合が変更された。要検証
+
「四象の水晶」の輝きの変化について
初期状態はphase0。phase8になるとEXTREME+自発が可能となる。
EXの自発1回で1つphase(段階)が進む。同様に、EXの救援2回で1つ、VERY HARDは3.375回で1つ進む。NORMAL、HARDでもわずかながら輝きの段階が進む。
phase8より先に段階が進むことはなく、EXTREME+を自発した後はまたphase0からのスタートになる。
各phaseのメッセージは次の通り。
phase0 … 水晶は静かに佇んでいる……
phase1 … 水晶は沈黙を保っている…
phase2 … 水晶から微かな力を感じる…
phase3 … 水晶が微かな光を灯した…
phase4 … 水晶が淡い光を放っている
phase5 … 水晶が強い光を放っている!
phase6 … 水晶が輝きだした!
phase7 … 水晶の放つ輝きが強くなった!
phase8… 水晶は神々しく光り輝いている!!
難易度EXTREME †
EXTREMEはデイリーミッションの討伐対象になっているため、EXTREME+よりも流れてくる件数が多く救援参戦の競争率も高めとなっている。
玄武は複数体で攻撃してくる上に反射やデバフも多く、ある程度の戦力がないと討伐に手間がかかりがちになる。
この項目は不確定な部分が多いです。加筆修正をお願いします。
朱雀討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 朱雀討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
朱雀 | 火 | 60 | 720万 | ◇◇◇ ↓ ◇◇ あり | 通常モード: 「火雨」 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)
「紅蓮風」 火属性ランダム4回攻撃、最後に強化効果消去
オーバードライブモード: 「火雨」 火属性全体攻撃、火耐性DOWN(4T)・光耐性DOWN(4T)
「号斗光翼」 光属性ランダム20回攻撃、光耐性DOWN(4T) | | HP25%:真の力解放 真の力解放後に特殊技を使用すると 最大チャージターンが減少する
灼熱/即死無効 |
+
- 攻撃力は低めだが、DA率がかなり高い。
真の力解放後(HP25%以下)は、攻撃力が極端に高くなる。
HP25%手前あたりからフルチェインで一気に倒せると楽。
- 特殊技は、どの技もダメージはそこまで高くなく、素受けでもなんとかなる範囲。
ただし、耐性DOWNが入っているとダメージがかさむので弱体対策は入れておいた方が戦いやすい。
また、光ダメージの号斗光翼があるため火属性耐性は少々使いにくい。
カタリナ (SR)あたりがいれば問題無く撃破できるだろう。
玄武討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 玄武討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
帝翁 | 水 | 60 | 198万 | ◇◇ (ゲージ共有) | 通常モード: 「水宴」 全体水属性ダメージ
オーバードライブモード: 「白矛」 単体水属性特大ダメージ | | |
玄武 | 水 | 60 | 500万 | ◇◇◇ あり (3体で共有) | 「式占」 単体水属性ダメージ、奥義封印(1T)
「轟号」 単体水属性特大ダメージ+攻撃力ダウン(3T)付与 | 50%以下: 「玄武印」 単体水属性ダメージ アビリティ封印・奥義封印(5T)
玄武印使用後(or甘やかせで誘発): 「金剛殻」 リフレクト(ダメージ300固定・8回) | 25%:真の力を解放 |
帝公 | 土 | 60 | 132万 | ◇◇◇◇ (ゲージ共有) | 「凝視」 全体土属性ダメージ:小、睡眠付与 | 玄武印使用後(or甘やかせで誘発): 「鉛の楔」 大地の楔
「鈍麻眼」 全体土属性ダメージ、奥義ゲージ-50% | 「鈍麻眼」の奥義ゲージ減少は カット100%でmissになる模様 |
+
- 3頭いるが、玄武本体を倒せば他の2体も倒れる。
火力に自信がある人は本体のみ集中攻撃でもいいが、そうでないならば下の帝公(土)、上の帝翁(水)、最後に本体の順で倒してくと良いだろう。
帝公は睡眠やゲージダウンが厄介なので先に倒すと良い。帝翁は大したことないので放置でも良い。
10分以内でソロクリアできない場合は、素直にVHを周ったほうが良いかもしれない。
- 複数ボスである上に厄介なアビリティを多用するため、4属性のEXTREMEの中では難易度が高め。
ただし数ターンで倒せるほど強いプレイヤーにとっては、逆に輝き効率が高いカモである。
- 睡眠はクリアなどで回復するか、ダメージを受けるかまでの永続効果。
召喚石「諸星きらり」の召喚付随ダメージで起こすことが出来るが、主人公が眠ってしまうとこれは無理。
- 本体HPが50%を切ると特殊行動で玄武印。単体ダメージ+奥義・アビリティ封印。そのためマウント、かばう要員を入れると楽。
さらに玄武印の次のターン、本体から金剛殻(反射とダメージカット)と帝公から奥義ゲージ-50%がくる上、
新規参戦者がくるたびに張られるので討伐スピードがかなり遅くなる。
リフレクトは反射ダメージ300固定(8回)。DAやTAでダメージを与えた場合は同じ回数分跳ね返る(DAで600、TAで900)。
ダメージカットもされるので(大体5割程度)、ディスペル系能力で剥がしてしまうのが手っ取り早い。それなしで戦うなら工夫が必要。
- なお、HP50%以上から一気に25%以下に減らした場合は玄武印を飛ばせる。火力がある程度なら狙ってみよう。
- 玄武印でデバフを受けなかった場合は次のターンに金剛殻を使わない(マウントによるGUARDではダメ、MISSである必要がある)。
SRジャスミンのレジストポーションならまず食らわなく出来るので、持っているなら試してみるのもありだろう。アビリティで玄武印を回避することでも防げる。
確実に避けるにはサイドワインダーや忍者にかばうを積むか、SSRヨダルラーハで幕を消費して2アビを使う等の方法がある。
- HP25%以下で真の力解放、攻撃力・防御力が大幅に上がる。各種特殊技のダメージも跳ね上がるためダメージカットで対処するか、一気に削って倒そう。
- ソロ討伐できるくらいの火力がある人は、玄武はHP50%手前で止め(50%を超えそうなら上や下を叩く)、奥義ゲージを溜める。
溜めた後は攻撃アビ連打→フルチェインで一気に削るとかなり速く倒せる。
アレーティアや水着ヴィーラなどがあれば、奥義で一気に消し飛ばすことも可能。
また、ナルメアやSSRヨダルラーハのような瞬発力が高いキャラもオススメ。
「ひつじのうた」やニオの「ニンナアンナ」で本体を眠らせている間にゲージを溜めて、フルバフ奥義でも楽。
特殊な行動として、双葉杏の3アビ「甘やかせ」を使用すると玄武印付与後と同様の行動(帝公の鈍麻眼と玄武の金剛殻付与)を誘発する。
一見厄介な挙動だが、この行動により玄武のチャージターンがリセットされる。杏は2アビで金剛殻を剥がせるし、睡眠解除に使える諸星きらりを呼び出すことも出来るため上手く利用したい。
(→削除済み?)
白虎討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 白虎討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
白虎 | 土 | 60 | 720万 | ◇◇◇ あり | 通常モード: 「光牙」 単体攻撃、強化効果消去
「参絶」 単体攻撃3回
オーバードライブモード: 「白帝呼」 単体に多段攻撃、暗闇付与(2T) | | HP25%:真の力解放 |
+
- 経過ターン毎に攻撃力が上がっていく仕様らしく、初ターンの攻撃力は大したことはないが、10ターン以上も経過すると通常攻撃だけでもかなり削られてしまう。
真の力解放後も攻撃力が極端に上がる。
また、DA、TA率も高い。ブラインドをかけると楽になる。
- 自発者及び初期参戦者には攻撃力とHPに25%のバフがかかるためより有利に戦える。
またバフの影響でレイジ等の攻撃UPアビより、相対的に方陣攻刃・アンノウンATKの武器スキル、召喚石の属性攻撃力UPの加護効果、
カーバンクルやペトラの属性バフはより高い効果を発揮する。
- 持久戦は不利なため、極力攻撃力の高い編成で臨むと良い。
ダークフェンサー (EXアーマーブレイク) や、スーパースターかホークアイ、サイドワインダーなどにEXミゼラブルミスト+セレフィラで防御を下限近くまで落とし、真の力解放(HP25%)前後で奥義で一気に畳み掛けると楽。
- もしロゼッタ(リミテッドVer)を仲間にしているなら連れて行くのもおすすめ。高いDA、TA率を逆手にとって結界を完成させやすい。ただしOD時の特殊技が彼女一人に集中してしまう点には注意。
青竜討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME | 青竜討伐戦 | 20 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
青竜 | 風 | 60 | 720万 | ◇◇ あり | 通常モード: 「七宿」 風属性単体大ダメージ+暗闇(3T)
「竜湯」 敵風属性攻撃力UP(50秒) 味方火属性耐性UP(4T)
オーバードライブモード: 「青帝之焔」 火属性ランダム多段(30回)攻撃 | HP75%: 「竜湯」 敵風属性攻撃力UP 味方火属性耐性UP | HP25%:真の力解放 |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
+
推定HP700万程度。HP75%を切っていてオーバードライブモードであれば、次のターンに特殊行動『竜湯』被ダメ600程度。(一人1回のみ?)
相手に風属性攻撃力上昇バフ、こちらに火属性耐性バフ(30%、4T)が付与される。
OD特殊技を撃たれる前に喰らうことができればベストなのだが、青竜はチャージターンも少ないので相当の火力がないと難しい。
相手の風バフは強力で、通常攻撃ダメージが非常に痛くなる。40秒で消失するので待ってもいい。
救援でHP75%以下の青竜に駆けつけた場合は、まず「竜湯」を開幕で使われてしまう。これを見越してディスペルを持っていく手もあり。
通常攻撃および特殊技のダメージがかなり高いため、ミゼラブルミストとアローレインIII、またはブラインドを組み合わせて持っていきたい。
上記の通りチャージターンもデフォルトで◇◇のため、おすすめジョブはダークフェンサー。
それでも敵の攻撃が痛い場合は、サブの召喚石にカーバンクル・ペリドットを1つ以上入れておこう。
使用すれば3ターンの間は敵の風属性ダメージを25%(3凸なら50%)軽減してくれる。なお、OD特殊技は軽減できない(後述)。
敵の特殊技について
- 通常モード
- 特殊技は「七宿」と「竜湯」の二択。
- 「竜湯」はHP75%時の特殊行動と同じもの。ただしダメージが少し大きい。
- 「七宿」は単体大ダメージ+暗闇付与。ダメージがミゼラブルミストとアローレインIIIが入っていても3000〜4000程度とかなりの痛手になる。
暗闇の強度も強めなので、可能ならばこれを喰らう前にODさせてしまいたいところ。
- 特に、戦闘開始後の1回目はサブ召喚石のカーバンクル・ペリドットも間に合わない。
これを喰らう前にODさせることができる火力があるかどうかと、これを喰らっても立っていられるかどうかにより、ソロの難易度が激変する。
- 有利属性で挑む場合はフレ石のアテナが活躍するだろう。OD特殊の対策キャラがやられてしまった場合、全滅の危険性がある。
- 真の力発動後は通常モードでも「青帝之焔」を使う (固定?)。
- オーバードライブモード
- OD特殊技「青帝之焔」は火属性ランダム30回攻撃になっている。
風属性ではないのでカーバンクル・ペリドットでは軽減不可能。
耐性バフがあっても単発200程度は出るため、かばうやファランクス、カーバンクル・ガーネットなどで被害を抑える必要がある。
チャージターンが2であることから、一度まともに受けて戦線が崩されると、ブレイクが間に合わなかった場合、壊滅の危険性がある。
特殊行動『竜湯』発動後に火属性耐性バフがかかる(効果は30%程度のダメージカット)ため、効果が切れない内に特殊技を受けたほうが良い。
※OD特殊技が火属性なのを考えると、シャルロッテ、リリィなどの水キャラの出張や、戦力が整っている場合、水パーティで挑むのも十分に有効である。
シャルロッテ、リリィの両名がいる場合、OD特殊技を2回は微小及びノーダメージでやり過ごすことが可能。
ただし、デバフが入りにくいため、救援を期待するか、水楽器を持ってスーパースターのソウルピルファーで耐性を下げないと苦しい。
火属性に待望のダメージカット持ちのソシエ(60%カット)が実装されたので、持っていれば活躍してくれるだろう。
オススメキャラ
- マリー (R) / 同 (SR)
スロウ持ち。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。
- スーテラ (SR)〔火〕
アビリティの回転は遅いもののかばう回避を扱え、非常に危険な「青帝之焔」に対し自力で完封できる稀有な存在。
味方全体にDA率アップをばら撒くこともでき、SRとしては破格の高性能。
- アニラ (SSR)
マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。
- パーシヴァル (SSR)
火属性有用キャラ筆頭。
恐怖付与でゲージ増加を防げれば戦いがかなり楽になる。
純粋な攻撃要因としても優秀。
- クラリス (SSR)
モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。
デバフ成功率をあげるサポートアビリティもあり、パーシヴァルとの相性は抜群。
- アギエルバ (SSR)
HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。
- リリィ (SSR)
水属性キャラではあるが氷晶結界により火属性ダメージを最大70%カット可能。そのためOD技対策になる。
難易度EXTREME+ †
デイリーミッション消化のためEXに人が行きやすいのに加え、難易度の高さから以前は救援が来づらい状態でしたが
最近は以前と比べHPがかなり下がり緩和されたので、輝きやドロップ目当てに救援を見込める難易度に落ち着いた。
ネプチューンは討伐に時間がかかるため敬遠されがちなようです。
アグニスはかつては複数体を相手にせねばならず嫌われていましたが、ウォーロックのチョーク&チェイサーで大幅に稼ぎやすくなった為、今は人気が有るようです。
難易度の緩和に加え上位プレイヤーの火力が大幅に増したため、全体救援すると自発者の稼ぎが少なくなることもあります。
そのため騎空団など限定されたメンバーでの討伐を心がけると効率は上がるでしょう。
時短のために終盤に救援依頼をするのも有効です。四象降臨イベントではBP割引があるため要請すればすぐ集まります。
最初から救援依頼前提でマルチを発生させるなら、twitter救援依頼をうまく活用するとよいです。
ボーナスタイムの切り替わりには注意しましょう。
+
- ダークフェンサー
- 最優と言われる、強力なデバフで戦線を維持するジョブ。
今イベントでも全てのボスに対して非常に有効。
メイン武器に四天刃・真以上を装備することができるので、攻守共に隙が無い。
EX+にあまり救援が入ってこないので自発するなら基本的にこれ。
初心者から上級者、ソロプレイからマルチプレイまで幅広く活躍できる。
高確率で成功するデバフはマルチプレイでの最大の支援になる。
EXアビはアローレインIII、アーマーブレイク、ブラインド、メディク等が定番。
他心陣と四天刃の組み合わせも強力。
- サイドワインダー
- デバフを他人に任せられるマルチ向けジョブ。自発には向かず救援用。
複数の強力な攻撃アビリティを持つ優秀なアビリティアタッカー。
ミストやブラインド等を積まないと厳しいならダークフェンサーを選択した方が安定する。
BP1参戦時のワンパン用ジョブとしても優秀。この場合はEXアビリティはハードラインにして左から順に使用していけばいい。
限定的だが対アグニスでは二王弓・真以降の奥義効果(味方全員の通常攻撃全体化)とDATA確率アップアビリティを合わせてアグニスをお供もろとも削る作戦もあり。
- ハーミット
- 対アグニス戦の前半で真価を発揮するジョブ。対アグニス以外では他のジョブを選ぶのが無難。
ゼニスアビリティのチョークで味方全員の通常攻撃を全体化し、アグニスのお供もろともなぎ払って貢献度を荒稼ぎする事が目的。
そのためお供のディスチャージによる強化効果解除で全体化を解除させないことが重要。
チョークにDATA確率アップを組み合わせると更に効率が良くなり、光属性だがSSRフェリのTA確定アビを使うと、毎ターンフルチェインレベルで貢献度が増える。
アグニス本体だけになると効率が激減するため、如何に序盤で後続を突き放しての独走態勢に入るかがポイント。
ソシエがいるならミゼラブルミストを抜けるのでハーミットで自発することも可。デバフを他人任せにして自発すると誰も入らず討伐失敗も十分ありうる。
- ビショップ、ホーリーセイバー
- 参戦者の支援に繋がるアビリティを持ち、マルチプレイで有効なジョブ。
参戦しているプレイヤーが多い程、貢献度も多く獲得出来る。
戦力が低く何も出来ない場合はこれらのジョブで、自分の生存を重視しつつ他人をサポートして貢献度を稼ごう。
アグニス討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | アグニス討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
アグニス | 火 | 90 | 6000万 | ◇◇ あり | 真の力解放前: 「エレバス」 火属性全体攻撃、攻撃DOWN5T
「イグナイトゾーン」 火属性全体攻撃
真の力解放後: 「裁きの炎」 火属性単体攻撃、裁きの炎3T | HP50%: 「赤の螺旋階段」 火属性全体攻撃、裁きの炎5T? | HP75%: 真の力解放
HP25%: 更なる力解放
灼熱無効 |
アグネア(上) | 火 | 90 | 1500万 | ◇◇◇ あり | 通常モード: 「オ・ゴン」 火属性全体攻撃
オーバードライブモード: 「ハ・グニ」 火属性全体攻撃、防御DOWN2T | HP25%毎: 「ディスチャージ」 火属性全体攻撃、最後の1回は強化効果消去
アグニスがイグナイトゾーンを撃った後: 「オ・ゴン」 火属性全体攻撃
オ・ゴンを撃った後: 「ハ・グニ」 火属性全体攻撃、防御DOWN2T
ハ・グニを撃った後: 「ウ・グヌ」 火属性全体攻撃、(上)呪い1T、(下)奥義封印1T | |
アグネア(下) | 火 | 90 | 1000万 | ◇◇ あり |
+
アグネアがアグニスの特殊技に反応して特殊行動を行うので、グラビティ等のスキルは本体を優先して撃つことで被ダメージが抑えられる。お供2体の火力はかなり低め。
また、アグニスはHPが50%を切った際の特殊行動と、オーバードライブ中の特殊技で裁きの炎という状態異常を付けてくる。
これは毎ターン10%のダメージを受ける上に、この状態異常のキャラクターがアビリティを使用すると他のキャラクターに感染してしまいいつまで経っても解除されない。
掛かったキャラがアビリティの使用を控えて3ターン我慢すると解除されるが、マウントやクリア持ちのキャラがいると安心 (カタリナやイオなど)。
ただしアグネアの特殊技「ディスチャージ」でこちらのバフを消してくるので、マウントを使う場合はタイミングを見計らおう。
デバフの除去さえしっかり行えばボス自体の火力はそこまで高くないので、攻デバフとヒールを多めに持っていくことで参戦ボーナスのHP上昇も相まって粘り強く戦える。
サポーター召喚石をネプチューンにしてみるのもいいだろう。
戦力的に活躍するのが難しい人も、ダークフェンサーでグラビティを入れたり、ビショップやクレリックで回復することで全体に貢献できる。
持ってくる人が少ないブラインドをアグニスに入れるのも喜ばれるだろう。
一番喜ばれるのはヒールオールとクリアオール。50%の特殊行動で参戦者のパーティ全員に「裁きの炎」を付与してくるのでそのタイミングで両アビリティを使用すると良い。
ダクフェorビジョップ系統、カタリナ(SR)、イオ(SR)、ネプチューン加護で粘り強く戦える。是非頑張ってみよう!
+
CV:???
登場時 | 「覚悟しろ!お前たちは俺が倒す!」 |
ODモード突入時 | 「おおおおおおっ!!」 |
イグナイトゾーン使用時 | 「畳み掛ける炎熱に耐えられるか イグナイトゾーン!!」 |
赤の螺旋階段使用時 | 「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」 |
裁きの炎使用時 | 「裁きの炎にて、魂魄もろとも消し炭にしてやろう!」 |
エレバス使用時 | 「燃えろエレバス!」 |
ブレイクモード突入時 | 「このままでは、やられる…!」 |
撃破時 | 「俺も、まだまだだな」 |
ネプチューン討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ネプチューン討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン ~モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
ルヴェリエ | 水 | 90 | | ◇◇◇ あり | 通常モード: 「アクアブレス」 全体水ダメージ:小、窒息2T
「ディープブルースパーク」 全体水属性ダメージ、アビリティ封印(3T)
オーバードライブモード: 「ヘヴィ・オーバーフロー」 全体ダメージ、奥義ゲージ-80% | アーク・オーダー使用後: 「大暗斑」 全体ダメージ+暗闇(3T) ネプチューンにダメージカット(60%)付与(3分) | グラビティ無効
「ヘヴィ・オーバーフロー」の奥義ゲージ減少は カット100%でmissになる模様 |
ネプチューン | 水 | 90 | 5000万 | ◇◇◇ あり | 「トライデント・ストリーム」 全体水属性ダメージ
「ディヴァイン・トレント 」 水属性6連撃ダメージ
「アーク・オーダー」 味方全体を回復 | BP1救援者1ターン目のみ?: 「ラスト・オーダー」 全体攻撃力ダウン(3T) | |
+
ネプチューンとルヴェリエの2体からなるボス。モードゲージは各々独立して貯まる。
ルヴェリエがODモードで使用してくる特殊技「ヘヴィ・オーバーフロー」は、
全体ダメージ+奥義ゲージ-80%というとても嫌らしい効果なうえに、奥義ゲージ減少だけはマウントでは防げないのでできるだけ早くブレイクさせよう。
減らされるとそれだけ貢献度稼ぎの効率が落ちてしまう。ブレイクモードを待つのも一つの手。
またルヴェリエはグラビティをGUARDするので、ネプチューン本体へ使うのが良い。(スロウは効く)
ルヴェリエからアビリティ封印を食らった状態でネプチューンの特殊技を受けるとアビリティによるダメージカットが出来ず非常に痛い。
アビリティ封印状態から立て直すためのバアルや、封印状態でも使えるダメージカットのカーバンクルが非常に有用。持っているのであればぜひ装備したい。
バアル未所持でも☆4バアルをサポーター召喚石に設定してる人がいるはず。うまく活用しよう。
ルヴェリエのチャージターンがネプチューンと同じ3ターンになったため、グラビティはネプチューンに、スロウはルヴェリエに撃つことで、二体の特殊技のタイミングを合わせることが可能。
上位クラスまでマスターボーナスをコンプリートしているレベルであれば、
人が集まりデバフが揃えば、最大で受けるダメージが特殊技でも計3000も行かなくなる。
喰らうダメージが大体3桁前半になるのでキュベレー×キュベレーが出来る人はまず死ななくなる。
ネプチューンの真の力解放後はDA・TA多め。ダメージも4ケタに。通常1500〜、特殊技は3000を超える物も。
+
CV:ゆかな
登場時 | 「さあ、始原の海へと還りなさい」 |
ODモード突入時 | 「全てを押し流してあげる」 |
ディヴァイン・トレント使用時 | 「全てを押し流してあげる」 |
トライデント・ストリーム使用時 | 「この世界は、一度綺麗にしましょうか」 |
アークオーダー使用時 | 「水は時として牙を剥くの」 |
ブレイクモード突入時 | 「流れに抗おうというの…?」 |
撃破時 | 「青い世界で、また相見えましょう」 |
ティターン討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ティターン討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
ティターン | 土 | 90 | 7756万 | ◇◇◇ あり | 通常モード: 「オールコンプレッション」 単体攻撃4回、最後に喰らったキャラに攻撃DOWN(3T)
オーバードライブモード: 「ティタノマキア」 全体攻撃、強圧(HPが回復しなくなる状態・1T) | HP25%: 「スレートウォール」 攻撃DOWN(5T) ティターンの防御UP(150秒) | HP25%: 真の力解放 |
+
オーバードライブモードの特殊技で状態異常の強圧が1ターン付与される。
強圧中は呪いと同じくHPが回復しなくなるため、回復行動はクリアを使うか1ターン待ってから行おう。
HP25%以下で特殊行動を起こし、自分に防御UPバフ付与、味方全体に攻撃ダウンのデバフ付与後、チャージターンがリセットされる。
そのためその付近ではダメージカットやカーバンクルを使うタイミングに注意したほうが良い。
参戦者ごとにこの特殊行動が発生するので、ティターンのダメージカット除去でディスペルを使用する際はタイミングに注意。
もっともこの時点で応援に必要なBPが1に減るため参戦者が急増し、まず負けることは無いだろう。
ある程度の装備がある前提だが、主人公ダークフェンサー、ダメージカットのガウェイン、クリア&回復のレナ、時間短縮のコルワのパーティであれば安定してソロ攻略が可能。
+
CV:???
登場時 | 「力と力で語り合おう」 |
ODモード突入時 | 「うおおおおおお!」 |
オールコンプレッション使用時 | 「こいつは効くぞ?オールコンプレッション!」 |
スレートウォール使用時 | 「試してやるぞ、このティターンが」 |
ティタノマキア使用時 | 「我が大剣は万物を断つ、ティタノマキア!」 |
ブレイクモード突入時 | 「今のは痺れたぞ」 |
撃破時 | 「熱い戦いだった」 |
ゼピュロス討伐戦 †
難易度 | マルチバトル名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
EXTREME+ | ゼピュロス討伐戦 | 30 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬一覧 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考(真の力など) |
ゼピュロス | 風 | 90 | 7718万 | ◇◇ あり | 「トラキアの風」 防御DOWN ゼピュロスに付与された最新の弱体効果を1つ回復
「オーレイテュイア」 風属性多段攻撃
「ファウォーニウス」 風属性多段攻撃、最後一撃で強化効果消去 | HP25%: 「トラキアの風」 防御DOWN ゼピュロスに付与された最新の弱体効果を1つ回復 | HP25%: 真の力解放 |
+
青竜が火カーバンクル推奨なのに対し、ゼピュロスは風属性攻撃で統一されている。
そのため風カーバンクルをサブに入れると大分楽になるだろう。青竜用の編成のままゼピュロスに突撃しないように注意。
チャージターンが◇◇と短いため基本的にジョブはダークフェンサーが良い。
ダメカ使いが一人の場合間に合わない場合もあるのでアテナや☆3風カーバンクルで凌ぐ必要がある。
特殊技の威力はデバフが十分なら意外と低いので全体1500回復アビ持ちが2人いれば壁キャラなしで戦うことも可能。(アテナ・風鞄は必要)
通常技の威力が高くDA率も高いので攻デバフ・ブラインド・DA抑制が有効。団内で処理する場合役割分担すると効率良い。耐久力がとても高く長期戦は免れないので、魅了など他とかぶりにくい攻撃抑制手段も用意できればかなり心強い。
また参戦者のPTにパーシヴァルがいる場合『恐怖』が成功してしまえば、チャージターンを気にせず攻撃出来るため格段に楽になる。
特殊技「トラキアの風」が発動するとゼピュロスに掛けられたデバフが1つ消滅する。
これは◇ゲージでの発動に加え、HP25%のトリガー技としても発動する。
グラビティやブラインド等重要なデバフはリキャストタイミングですぐに撃たず消されるか効果終了を見計らってから再使用するように心がけよう。
特に一度効果が切れた後に再付与された『恐怖』を消去されると、特殊技の連打が始まり戦線が崩壊する可能性が高い。
消されるデバフは最後に掛かった物。ブラインドやグラビティの使用後は、すぐに別のデバフを掛けて重要なデバフが消えないようにブロックすると良いだろう。
BP1になって参戦者が殺到すると、トリガー発動のトラキアの風が連発するためトレハン以外のデバフが全部吹き飛び、
かけ直しても特殊行動の連発で攻撃時に効果が無くなっていることもザラである。
そのため途中参戦者はワンパン狙いでもまずはデバフを撃つようにしたほうが良い。
四象の輝きは赤箱を除き宝箱のうち1個にのみ入っているのでトレハンは輝きだけを狙う場合あまり意味が無い可能性がある。
総貢献度は160万〜180万程度と予測されるがかなり少人数で討伐しないとEXと比較して参加に必要なBPに見合うだけの貢献度が得られない。
高倍率を狙う際はあまり救援を呼ばずに限られた人数で倒す戦略が必要になる。
オススメジョブ:ダークフェンサー
EXアビはメディク、ブラインド、アローレインIII、アーマーブレイクなど、長期戦を見越したものが良い
オススメキャラ
- マリー (R)/マリー (SR)
- スロウ持ち。ダークフェンサーとセットで使うことで特殊技発動までに2ターン追加で稼げるためカーバンクルの準備などに余裕が出来る。
Rマリーは、他にめぼしいキャラが居ない場合は入れてみよう。
- アニラ (SSR)
- マリーの上位互換。スロウの他に奥義ゲージ上昇量UPのバフと、サポアビによるPT全体の攻撃力UPが強力。
- クラリス (SSR)
- モードゲージを最大で1/3近く削れ、ディスペル・アーマーブレイクまで持っている。
- アギエルバ (SSR)
- HP次第ではあるが各カーバンクルを発動させた状態で豪毅(かばう)を使う事で敵の特殊技を防ぎきる事も可能。
- イオ (サマーバージョン; SSR)
- 風属性ダメージカットのアビリティが使える稀有なキャラ。
小説版グラブル2巻の特典アイテムを装備していればPT全体のアビリティダメージを引き上げてくれるのも嬉しい。
最大の難点は期間限定排出であったため現在は入手不可能なこと。
- ノイシュ (SR)火属性バージョン
- ダメージカットが使える。配布が昨年9月末日よりのシナリオイベントなので持ってない人も多いかも。
- ティナ (SR)
- 最大で上限1200の回復と味方全体の攻撃力10%アップ効果のあるアビを持つ攻撃的な支援キャラ。
- ユエル (SSR)
- 最大で上限1500の回復と弱体効果解除のヒールを持ち、攻撃アビも強力。
ティナの上位互換ではあるが、二人一緒に編成することで戦闘継続時間を伸ばすことも可能。
- バロワ (R)/バロワ (SR)
- R版はレジェンドガチャやルピガチャから加入する。SR版は8月末からのイベント「名探偵バロワ〜呪われた財宝を追え〜」の信頼度報酬。
いずれも「ハッタリ」という、低確率だが高ダメージを与えられるアビリティを持っている。
オススメ召喚石
- サテュロス
- かなりの長期戦となるため、加護効果の火属性キャラへの永続リジェネ効果が輝く。
- アテナ
- 召喚効果の全属性30%ダメージカットはアビリティのダメージカットと重複するため特殊技のダメージを大きく減らすことが出来る。
最終上限解放で召喚効果に再生が付き、微量ながらダメージ回復も可能。
メイン石のほかサブ石としても優秀。可能ならばサポート召喚石と合わせて2つは装備したい。
- カーバンクル・ペリドット
- 無課金で取得可能なSレア石。☆2以下で風属性ダメージを25%カット、☆3で50%カットする。加護効果は弱体耐久30%であるためサブ石推奨。
- カーバンクル・ガーネット
- ☆2以下で火属性ダメージを25%アップ、☆3で50%アップする。
奥義に合わせて使用する事で奥義ダメージやチェインバーストダメージを大きく引き上げることが出来る。
+
CV:中井和哉、平野綾
登場時 | 「来い、君達も愛でてやろう」「光栄に思いなさい」 |
ODモード突入時 | 「愉快だわ貴方たち」「もっと楽しませてもらおうか」 |
トラキアの風使用時 | 「今こそ豊穣の時」「舞い上がれ…トラキアの風!」 |
オーレイテュイア使用時 | 「辛抱できる?」「果てるなよ…オーレイテュイア!」 |
ファウォーニウス使用時 | 「遊んであげるわ」「楽しませろ…ファウォーニウス!」 |
ブレイクモード突入時 | 「無礼な」「身の程をわきまえなさい」 |
撃破時 | 「私が愛でられるとはな…」「そんな貴方も素敵よ…」 |
報酬 †
ドロップ報酬 †
※レジェンドガチャ排出装備(ガチャ産キャラ無武器)はSR、SSR共にかなり低確率。
四象の試練 †
+
マルチバトルと同様にキャラ無し武器がドロップ?
まだ報告が少なく不明のことが多いため
まずは報告のあったものを並べていきます。
四象の試練 |
試練名 | レアリティ | 武器名 | 武器種 |
朱雀 | SR | 虎鉄 | 刀 |
朱雀 | SR | サルンガ | 弓 |
朱雀 | SSR | クリムゾンフィンガー | 格闘 |
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
マルチバトルEXTREME †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
朱雀[EXTREME] | 朱雀討伐章 炎の宝珠 赤の書 | 四象の輝き(×70,80,90) 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) ファイア・ジーン レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×20,40) |
玄武[EXTREME] | 玄武討伐章 水の宝珠 青の書 | 四象の輝き(×70,80,90) 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) アクア・ジーン レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×20,30,40) |
白虎[EXTREME] | 白虎討伐章 土の宝珠 橙の書 | 四象の輝き(×70,80,90) 大地の宝珠 地裂の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) アース・ジーン レジェンドガチャ排出装備(下記参照) アネモイの銀琴 大地の剣 セプティアンバーナー | 四象の輝き(×20,30,40) |
青竜[EXTREME] | 青竜討伐章 風の宝珠 緑の書 | 四象の輝き(×70,80,90) 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶の欠片 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) ウィンド・ジーン レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×20,30,40) |
+
火属性のSRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
朱雀 |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SR | フラガラッハ | 剣 |
SR | ドラゴンテイル | 銃 |
SR | サルンガ | 弓 |
SR | インペリアルボウ | 弓 |
SR | 虎鉄 | 刀 |
+
水属性のSRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
玄武 |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SR | アルマス | 剣 |
SR | ミラージュナイフ | 短剣 |
SR | トライデント | 槍 |
SR | ブローバ | 斧 |
SR | ヤグルシ | 杖 |
SR | 烏号 | 弓 |
SR | 蛍丸 | 刀 |
+
土属性のSRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
白虎 |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SR | イルウーン | 剣 |
SR | マボムバーム | 剣 |
SR | スティレット | 短剣 |
SR | パルチザン | 槍 |
SR | ショカ | 斧 |
SR | パストラルスタッフ | 杖 |
SR | ホイルロックアックス | 銃 |
SR | モールハンド | 格闘 |
SR | ネコパンチ | 格闘 |
SR | アタナシウス | 楽器 |
+
風属性のSRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
青竜 |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SR | フセット | 短剣 |
SR | 蜻蛉切 | 槍 |
SR | ウィンドクロス | 銃 |
SR | スナップハンス | 銃 |
SR | ジャマダハル | 格闘 |
SR | エルフィンボウ | 弓 |
マルチバトルEXTREME+ †
名前 | 木箱 | 銀箱 | 金箱 | 赤箱 |
アグニス[EXTREME+] | 朱雀討伐章 | 紅蓮の宝珠 業火の巻 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) ファイア・ジーン 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×100,150,200) |
ネプチューン[EXTREME+] | 玄武討伐章 | 霧氷の宝珠 濁流の巻 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) アクア・ジーン 青竜鱗 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー アネモイの銀琴 大地の剣 | 四象の輝き(×100,150,200) |
ティターン[EXTREME+] | 白虎討伐章 | 大地の宝珠 地裂の巻 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) アース・ジーン 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×100,150,200) |
ゼピュロス[EXTREME+] | 青竜討伐章 | 烈空の宝珠 疾風の巻 星晶塊 | 四象の輝き(×100,150) ウィンド・ジーン 虹星晶 栄光の証 レジェンドガチャ排出装備(下記参照) セプティアンバーナー ネプテゥヌスの三叉鉾 大地の剣 アネモイの銀琴 | 四象の輝き(×100,150,200) |
+
火属性のSSR・SRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
アグニス |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SSR | グラッドアイ | 銃 |
SSR | クリムゾンフィンガー | 格闘 |
SSR | エウリュトスボウ | 弓 |
SSR | 阿修羅 | 刀 |
SR | フラガラッハ | 剣 |
SR | ドラゴンテイル | 銃 |
SR | サルンガ | 弓 |
SR | インペリアルボウ | 弓 |
SR | 虎鉄 | 刀 |
+ ネプチューンからドロップするレジェンドガチャ排出装備
水属性のSSR・SRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
ネプチューン |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SSR | デュランダル | 剣 |
SSR | スラーンド | 斧 |
SSR | 虹の弓 | 弓 |
SSR | 鬼丸国綱 | 刀 |
SR | アルマス | 剣 |
SR | ミラージュナイフ | 短剣 |
SR | トライデント | 槍 |
SR | ブローバ | 斧 |
SR | ヤグルシ | 杖 |
SR | 烏号 | 弓 |
SR | 蛍丸 | 刀 |
+ ティターンからドロップするレジェンドガチャ排出装備
土属性のSSR・SRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
ティターン |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SSR | カルンウェナン | 短剣 |
SSR | パラシュ | 斧 |
SSR | ガストラフェテス | 銃 |
SSR | アッキヌフォート | 弓 |
SR | イルウーン | 剣 |
SR | マボムバーム | 剣 |
SR | スティレット | 短剣 |
SR | パルチザン | 槍 |
SR | ショカ | 斧 |
SR | パストラルスタッフ | 杖 |
SR | ホイルロックアックス | 銃 |
SR | モールハンド | 格闘 |
SR | ネコパンチ | 格闘 |
SR | アタナシウス | 楽器 |
+ ゼピュロスからドロップするレジェンドガチャ排出装備
風属性のSSR・SRキャラ無し武器がドロップする
(灰色は過去未報告のもの)
ゼピュロス |
レアリティ | 武器名 | 武器種 |
SSR | ジュワユース | 剣 |
SSR | シェキナーの弓 | 弓 |
SSR | 薄緑 | 刀 |
SR | フセット | 短剣 |
SR | 蜻蛉切 | 槍 |
SR | ウィンドクロス | 銃 |
SR | スナップハンス | 銃 |
SR | ジャマダハル | 格闘 |
SR | エルフィンボウ | 弓 |
四象の輝き倍率 †
EXTREME †
倍率 | 貢献度 |
1.0 | (0〜2,237) |
1.2 | (3,175〜8,880) |
1.4 | (8,072〜13,990) |
1.6 | (14,008〜20,016) |
1.8 | (20,044〜27,180) |
2.0 | (27,181〜86,867) |
EXTREME+ †
倍率 | 貢献度 | | 倍率 | 貢献度 |
1.0 | (0 - 2,353) | | 5.0 | (77,423 - 84,359) |
1.2 | (3,139 - 4,745) | 5.2 | (86,034 - 92,042) |
1.4 | (5,480 - 7,235) | 5.4 | (93,635 - 100,061) |
1.6 | (7,589 - 10,218) | 5.6 | (100,704 - 107,409) |
1.8 | (10,825 - 15,237) | 5.8 | (110,417 - 115,090) |
2.0 | (16,292 - 16,946) | 6.0 | (116,387 - 130,182) |
2.2 | (16,999 - 18,150) | 6.2 | (131,349 - 145,249) |
2.4 | (18,569 - 19,776) | 6.4 | (145,675 - 161,130) |
2.6 | (20,229 - 21,186) | 6.6 | (167,084 - 177,390) |
2.8 | (21,834 - 22,916) | 6.8 | (181,469 - 192,619) |
3.0 | (23,160 - 26,108) | 7.0 | (194,363 - 213,731) |
3.2 | (26,371 - 29,161) | 7.2 | (216,484 - 237,466) |
3.4 | (29,443 - 32,319) | 7.4 | (240,189 - 259,067) |
3.6 | (32,538 - 34,934) | 7.6 | (263,249 - 282,069) |
3.8 | (35,699 - 38,577) | 7.8 | (286,075 - 307,633) |
4.0 | (39,332 - 46,277) | 8.0 | (316,332 - 357,709) |
4.2 | (46,554 - 53,857) | 8.2 | (363,783 - 414,470) |
4.4 | (54,614 - 60,593) | 8.4 | (416,791 - 469,650) |
4.6 | (62,416 - 68,916) | 8.6 | (476,292 - 523,465) |
4.8 | (70,889 - 77,169) | 8.8 | (527,003 - 578,790) |
| 9.0 | (578,931 - 797,179) |
討伐章報酬 †
+
朱雀討伐章 | | 玄武討伐章 | | 白虎討伐章 | | 青竜討伐章 |
必要枚数 | 報酬 | 必要枚数 | 報酬 | 必要枚数 | 報酬 | 必要枚数 | 報酬 |
1枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 1枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 1枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 1枚以上 | 四象の輝き ×50 |
3枚以上 | ソウルシード ×2 | | 3枚以上 | ソウルシード ×2 | | 3枚以上 | ソウルシード ×2 | | 3枚以上 | ソウルシード ×2 |
6枚以上 | 3000ルピ | | 6枚以上 | 3000ルピ | | 6枚以上 | 3000ルピ | | 6枚以上 | 3000ルピ |
9枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 9枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 9枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 9枚以上 | 四象の輝き ×50 |
12枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 12枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 12枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 12枚以上 | エリクシールハーフ ×1 |
15枚以上 | エンジェルハープ ×3 | | 15枚以上 | エンジェルナックル ×3 | | 15枚以上 | エンジェルワンド ×3 | | 15枚以上 | エンジェルソード ×3 |
18枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 18枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 18枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 18枚以上 | 四象の輝き ×50 |
21枚以上 | 30JP | | 21枚以上 | 30JP | | 21枚以上 | 30JP | | 21枚以上 | 30JP |
24枚以上 | 星晶の欠片 ×3 | | 24枚以上 | 星晶の欠片 ×3 | | 24枚以上 | 星晶の欠片 ×3 | | 24枚以上 | 星晶の欠片 ×3 |
27枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 27枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 27枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 27枚以上 | 四象の輝き ×50 |
30枚以上 | ソウルシード ×2 | | 30枚以上 | ソウルシード ×2 | | 30枚以上 | ソウルシード ×2 | | 30枚以上 | ソウルシード ×2 |
35枚以上 | 3000ルピ | | 35枚以上 | 3000ルピ | | 35枚以上 | 3000ルピ | | 35枚以上 | 3000ルピ |
40枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 40枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 40枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 40枚以上 | 四象の輝き ×50 |
45枚以上 | エンジェルハープ ×3 | | 45枚以上 | エンジェルナックル ×3 | | 45枚以上 | エンジェルワンド ×3 | | 45枚以上 | エンジェルソード ×3 |
50枚以上 | 栄光の証 ×1 | | 50枚以上 | 栄光の証 ×1 | | 50枚以上 | 栄光の証 ×1 | | 50枚以上 | 栄光の証 ×1 |
55枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 55枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 55枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 55枚以上 | 四象の輝き ×50 |
60枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 60枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 60枚以上 | エリクシールハーフ ×1 | | 60枚以上 | エリクシールハーフ ×1 |
65枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 65枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 65枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 65枚以上 | 星晶塊 ×3 |
70枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 70枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 70枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 70枚以上 | 四象の輝き ×50 |
75枚以上 | エンジェルハープ ×3 | | 75枚以上 | エンジェルナックル ×3 | | 75枚以上 | エンジェルワンド ×3 | | 75枚以上 | エンジェルソード ×3 |
80枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 80枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 80枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 80枚以上 | 星晶塊 ×3 |
85枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 85枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 85枚以上 | 四象の輝き ×50 | | 85枚以上 | 四象の輝き ×50 |
90枚以上 | ソウルシード ×2 | | 90枚以上 | ソウルシード ×2 | | 90枚以上 | ソウルシード ×2 | | 90枚以上 | ソウルシード ×2 |
95枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 95枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 95枚以上 | 星晶塊 ×3 | | 95枚以上 | 星晶塊 ×3 |
100枚以上 | セプティアンバーナー ×1 | | 100枚以上 | ネプテゥヌスの三叉鉾 ×1 | | 100枚以上 | 大地の剣 ×1 | | 100枚以上 | アネモイの銀琴 ×1 |
150枚以上 | 宝晶石 ×200 | | 150枚以上 | 宝晶石 ×200 | | 150枚以上 | 宝晶石 ×200 | | 150枚以上 | 宝晶石 ×200 |
200枚以上 | 虹星晶 ×2 | | 200枚以上 | 虹星晶 ×2 | | 200枚以上 | 虹星晶 ×2 | | 200枚以上 | 虹星晶 ×2 |
四象交換 †
- 「四象の輝き」のストック上限は基本的に3万。
ただしこれは「3万以上の時に更に獲得しても追加されない」という意味である(この時、輝き現在値が紫色で表示される)。
したがって、3万を僅かに下回るところから一度に多量の輝きを獲得すると、3万7千程度まで溜めることが可能である。
- 「四象の輝き」はイベントが終わっても消滅せず、貯めておけば次回の「四象降臨」イベントで使うことができる。
- イベント終了後の「四象の輝き」交換は、報酬受け取り期間しか行えないので注意 (受け取り期間:2017
/5/22 20:59まで)。
交換できるもの | 段階 | 在庫 | 四象の輝き 必要数 | 備考 |
クロム鋼 | 1 | 10 | 10000 | ※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ ヒヒイロカネへの交換素材 [ショップ]→[トレジャー交換]→[アイテム・装備] で「全て」を選択して交換する (初回10個、2回目15個、3〜6回目20個)。 ヒヒイロカネは、任意のSSR武器を1段階上限解放することができるアイテム。 また、十天衆を仲間に加える/最終上限解放するのに必要となる。 |
2 | 15 | 10000 |
3 | 15 | 10000 |
4 | 15 | 10000 |
5 | 15 | 10000 |
6 | 15 | 10000 |
フローレンベルク | - | 1 | 10000 | ※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ 交換時点で☆3まで解放済み(Lvは1) |
朱雀光剣 | - | 2 | 30000 | ※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ 交換時点で☆3まで解放済み(Lvは1) ・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→☆4・MAXLv150)が可能 ・秘文書を用いてスキルを1つ追加することが可能 |
玄武甲槌 | - | 2 | 30000 |
白虎咆拳 | - | 2 | 30000 |
青竜牙矛 | - | 2 | 30000 |
朱雀翼弦 | - | 1 | 30000 | ※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ 交換時点で☆3まで解放済み(Lvは1) ・印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→☆4・MAXLv150)が可能 |
玄武殻拳 | - | 1 | 30000 |
白虎牙杖 | - | 1 | 30000 |
青竜髭刃 | - | 1 | 30000 |
朱雀印符 玄武印符 白虎印符 青竜印符 | 1 | 1 | 10000 | ※ 在庫は毎回リセット ・対応する上記武器の最終上限解放素材 ・「四象の試練」の自発用素材 ・「四象金印」への交換素材 四種一組を[ショップ]→[トレジャー交換]→[トレジャー]→[四象降臨]にて交換する。 ※四象金印は、マルチバトル 「震天の境界、黄昏の最果」「靂天の境界、紫電の黎明」の自発に必要 |
2 | 1 | 15000 |
3 | 1 | 20000 |
4 | 1 | 25000 |
∞ | 1 | 30000 |
Sレア武器確定ガチャチケット | - | 10 | 5000 | 下記参照 ※ 在庫は毎回リセット |
アネモイの銀琴 | - | 4 | 10000 | ※ 在庫は前回の交換状況を引き継ぐ 交換時点で☆0(4つ交換すれば☆3まで上げられる)。 討伐章報酬/ドロップでも入手可能 |
大地の剣 | - | 4 | 10000 |
セプティアンバーナー | - | 4 | 10000 |
ネプテゥヌスの三叉鉾 | - | 4 | 10000 |
覇者の証 | 1 | 3 | 2500 | 輝き7500。 |
2 | 3 | 5000 | 輝き15000。合計22500。※ 在庫は毎回リセット |
栄光の証 | 1 | 5 | 500 | 輝き2500。 |
2 | 5 | 1000 | 輝き5000。 |
3 | 5 | 1500 | 輝き7500。 |
4 | 5 | 2000 | 輝き10000。合計25000。※ 在庫は毎回リセット |
デビルエレメント | 1 | 3 | 1250 | 輝き3750。 |
2 | 3 | 2500 | 輝き7500。合計11250。※ 在庫は毎回リセット |
プチデビルエレメント | 1 | 5 | 500 | 輝き2500。 |
2 | 5 | 1000 | 輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット |
10000ルピ | 1 | 10 | 250 | 輝き2500 |
2 | 10 | 500 | 輝き5000。合計7500。※ 在庫は毎回リセット |
エリクシールハーフ | 1 | 20 | 150 | 輝き3000 |
2 | 20 | 300 | 輝き6000。合計9000。※ 在庫は毎回リセット |
ソウルシード | 1 | 20 | 100 | 輝き2000 |
2 | 20 | 200 | 輝き4000。合計6000。※ 在庫は毎回リセット |
アークエンジェルソード | - | 5 | 50 | 輝き各250.。合計2500。 ※ 在庫は毎回リセット |
アークエンジェルナイフ | - | 5 | 50 |
アークエンジェルスピア | - | 5 | 50 |
アークエンジェルアックス | - | 5 | 50 |
アークエンジェルワンド | - | 5 | 50 |
アークエンジェルガン | - | 5 | 50 |
アークエンジェルナックル | - | 5 | 50 |
アークエンジェルボウ | - | 5 | 50 |
アークエンジェルハープ | - | 5 | 50 |
大天使刀 | - | 5 | 50 |
2017年7月 Sレア武器確定ガチャチケット について †
+ Sレア武器確定ガチャチケットについて/獲得候補一覧 左の+をクリックすると表示します。
2017年7月 Sレア武器確定ガチャチケット について
- Sレア以上確定ではなくSレア確定なのでSSRは出ない。
また配布開始時にガチャから排出されている武器しか出ないため、温存しておく意味はない。
- キャラ解放武器も出るが、10回中0〜2つ程度という報告が寄せられているので、
キャラ目的にはおすすめできない。
主に武器のエレメント獲得用と考え、交換したらすぐに使用していいだろう。
- レジェンドガチャ等と同様に獲得済みキャラ武器を引いた場合はシルバームーンを貰える
(ロンギヌスなどレジェンドガチャから排出されないものでも獲得可能)。
イベント限定武器について †
(ステータスの赤文字は☆3時、青文字は☆4時)
- 「朱雀光剣」「玄武甲槌」「白虎咆拳」「青竜牙矛」
- 交換時点で☆3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→☆4・MAXLv150)が可能
・武器スキルはLv100以下では「○○の攻刃」だが、最終上限解放してLv101になると表中のように「攻刃II」(攻刃(大)の上位スキル)に変化する。
・秘文書を用いて追加スキルを1つ付与することが可能
- 「朱雀翼弦」「玄武殻拳」「白虎牙杖」「青竜髭刃」
- 交換時点で☆3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
・対応する印符とトレジャーを用いて最終上限解放(→☆4・MAXLv150)が可能
・最初はスキルが1つしかなく、「○○の攻刃」を習得するのはLv120となっている。
その為、対応する印符も交換して最終上限解放をしないと攻刃スキルを習得できないので注意。
- 上記武器の最終上限解放素材は別ページにまとめられている。
- フローレンベルク
- 入手時点で☆3まで解放済み(複数入手して上限解放する必要がない)。Lvは1。
Lv100になるとスキル「勇躍の心得」習得。効果はイベントでの貢献度アップ(10%上昇)。
入手直後からLv100まで上げられてそこそこの攻撃力になるという部分で、初心者の戦力サポートにはなる。
スキルは、シナリオイベントで獲得した貢献度を、累計貢献度として加算される際にボーナスが付く。
が、シナリオイベントでは討伐章や戦貨などを集めきる前に貢献度上限に到達する事が多いため、スキル目的で取得する必要性はほぼなくなったといえる。
とはいえ、これは他の装備が揃っており、素で貢献度を大量に稼げる上級者の話で、依然として貢献度を稼ぎづらい初心者には有用。
個々のバトルでのMVP評価として用いられる貢献度の値には影響しない。(HELPページ:編成/ジョブ:武器のスキル より抜粋)
・効果があるイベント
シナリオイベント。
・効果が無いイベント
四象降臨、○○討滅戦、決戦!星の古戦場。
- アネモイの銀琴
- 入手時点で☆0(最大解放には4つ必要)。スキル「修練の心得」は獲得経験値が5%アップ。(複数装備しても上昇量は変わらず)
小説特典武器で同スキル武器(競合する)があるためそちらを持っていれば優先度は下がる。
琴もイベント武器で強力なものが存在するため、小説特典を取る予定が無ければ☆0が1つあれば十分。
この武器を含め、以下の4種は1つ取るだけならば討伐章でも貰えるので輝き交換はあまりおすすめできない。
- 大地の剣
- 入手時点で☆0(最大解放には4つ必要)。スキル「巨人の守護」でHPが500上昇。「先制の岩壁」により戦闘開始時土属性キャラに防御力UPのバフを付与(5T)
この武器には攻刃が無く、土には強力なマグナ剣などがあるため基本剣エレメントやスキル餌となる。初心者ならば武器が揃うまでの繋ぎに。
- セプティアンバーナー
- 入手時点で☆0(最大解放には4つ必要)。スキル「繁栄の祭火」はメイン装備時アイテムドロップ率アップ。
いわゆるトレハン編成のお供。☆0が1つあれば十分。
- ネプテゥヌスの三叉鉾
- 入手時点で☆0(最大解放には4つ必要)。スキル「練磨の心得」は獲得Rankポイントがアップ。
育成周回のお供。☆0が1つあれば十分。
武器のスキルレベル上げ素材集め †
「アネモイの銀琴」「大地の剣」「セプティアンバーナー」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は、スキルレベル上げ用の素材や武器のエレメント素材にも利用できる。
- 「大地の剣」「セプティアンバーナー」はスキルレベルを上げられるが、
「アネモイの銀琴」「ネプテゥヌスの三叉鉾」は上げられない(表示はSP・スキルレベル1扱い)。
- エレメントとしてはイベント産扱い。
四象の輝きが余るようならスキル/エレメント目的で取得するのもよいだろう。
次回開催時には、討伐章報酬分は獲得できるだろうが輝き交換には復活しない。
毎回得られるわけではない点には注意。
オススメの四象武器 †
投票コーナーで確認することができます
秘文書について †
朱雀光剣、玄武甲槌、白虎咆拳、青竜牙矛に追加スキルを1つ付与できるアイテム。
秘文書一種類につき1つずつ、トレジャー交換にて取得可能。(在庫は追加されないので、同じ追加スキルのついた武器を2つ作成することはできない)
[ショップ]→[トレジャー交換]→[アイテム・装備]→ドロップダウンリストから「育成アイテム」を選択。
使用は「アイテム一覧(育成アイテム)」から行う。
使用したい秘文書を選択すると対象武器が表示されるので、 確認後付与する(武器は保護解除し編成から外す必要あり)。
一度付与したものの付与しなおしやキャンセルは不可能。
もし必要の無い秘文書を交換して更に付与してしまった場合、
武器の再取得および付与までには輝きが実質12万が必要となるので計画的に!!
秘文書名 | トレジャー交換 必要素材 | 習得できるスキル | 対象武器 |
スキル名 | スキル効果 |
南朱の秘文書・王 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 火の守護 | 火属性キャラの最大HP上昇(小) | 朱雀光剣 |
南朱の秘文書・覇 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 天神之翼 | 弱体効果「暗闇」無効/回避率UP ◆メイン装備時/主人公のみ ※忍者のExアビリティの朧に対しては効果発揮せずに暗闇になる |
南朱の秘文書・邪 | 南朱の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 南朱の神髄 | 火属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%) |
|
北玄の秘文書・王 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 水の二手 | 水属性キャラのダブルアタック確率上昇(小) | 玄武甲槌 |
北玄の秘文書・覇 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 白空之殻 | 防御UP/敵対心UP/被ダメージで攻撃力上昇(累積) ◆メイン装備時/主人公のみ |
北玄の秘文書・邪 | 北玄の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 北玄の神髄 | 水属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%) |
|
西白の秘文書・王 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 大地の技巧 | 土属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中) | 白虎咆拳 |
西白の秘文書・覇 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 大道之牙 | 毎ターン攻撃UP ◆メイン装備時/主人公のみ/被ダメージで解除 (通常攻刃枠に5%ずつ、最大25%) |
西白の秘文書・邪 | 西白の霊宝 ×5 黒曜石の札 ×1 | 西白の神髄 | 土属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%) |
|
東青の秘文書・王 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 竜巻の技巧 | 風属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中) | 青竜牙矛 |
東青の秘文書・覇 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 雲流之逆鱗 | 自分のHPが半分以下の時通常攻撃に追加ダメージ ◆メイン装備時/主人公のみ |
東青の秘文書・邪 | 東青の霊宝 ×5 黄金の札 ×1 | 東青の神髄 | 風属性キャラのダメージ上限上昇(最大7%) |
- 霊宝は「四象の試練」ドロップ報酬で入手可能。
- 黄金の札はマルチバトル「黄龍」または「四象の試練」ドロップ報酬で入手可能。
黒曜石の札はマルチバトル「黒麒麟」または「四象の試練」ドロップ報酬で入手可能。
オススメの秘文書 †
投票コーナーで確認することができます
イベント限定称号 †
称号名 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 |
朱雀を打ち破りし者 | 討伐系 | ★ | 朱雀(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 |
南朱の覇者 | 討伐系 | ★ | アグニス(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 |
凄烈たる赤の輝き | 討伐系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでアグニスを討伐 | 宝晶石 ×50 |
朱き霊鳥を討ち落せし者 | 討伐系 | ★ | 四象の試練の朱雀を討伐 | 宝晶石 ×50 |
玄武を打ち破りし者 | 討伐系 | ★ | 玄武(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 |
北玄の覇者 | 討伐系 | ★ | ネプチューン(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 |
純然たる青き輝き | 討伐系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでネプチューンを討伐 | 宝晶石 ×50 |
玄き霊亀を討ち砕きし者 | 討伐系 | ★ | 四象の試練の玄武を討伐 | 宝晶石 ×50 |
白虎を打ち破りし者 | 討伐系 | ★ | 白虎(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 |
西白の覇者 | 討伐系 | ★ | ティターン(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 |
雄渾たる黄の輝き | 討伐系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでティターンを討伐 | 宝晶石 ×50 |
白き霊獣を討ち倒せし者 | 討伐系 | ★ | 四象の試練の白虎を討伐 | 宝晶石 ×50 |
青竜を打ち破りし者 | 討伐系 | ★ | 青竜(EXTREME)を討伐 | 宝晶石 ×30 |
東青の覇者 | 討伐系 | ★ | ゼピュロス(EXTREME+)を討伐 | 宝晶石 ×50 |
艶麗たる緑の輝き | 討伐系 | ★ | 自分が発生させたマルチバトルでゼピュロスを討伐 | 宝晶石 ×50 |
青き霊竜を討ち破りし者 | 討伐系 | ★ | 四象の試練の青龍を討伐 | 宝晶石 ×50 |
麒麟児 | 討伐系 | ★ | 四象の試練を全てクリア | 宝晶石 ×50 |
通常の称号はこちら
デイリーミッション †
毎朝5:00にリセット。ただし未達成の場合、達成回数のみ翌日に引き継ぐ(取れるクロム鋼はその分減る)。
取りこぼしがなければ今回の開催で計6個のクロム鋼が入手可能。
EXをボーナスタイム中に自発・MVPで終えると一戦で432↑の輝きが手に入り、それが20戦分。更に報酬で500×4もらえる。
AP消費はともかく、デイリーをこなすだけで一日10600程の輝きが手に入るので、めぼしいものを交換し終えてなお溢れないよう目安にしよう。
現在、四象交換で得られるクロム鋼は合計85個(10+15+15+15+15+15)であるのに対し、
ヒヒイロカネを6個(全て)交換するのに必要なクロム鋼は合計105個(10+15+20+20+20+20)となっている。
デイリーミッションをサボっているとヒヒイロカネを全部交換することができなくなるので注意。
ミッション | 報酬 |
EXTREME「朱雀討伐戦」を5回クリアする | 四象の輝き ×500 |
EXTREME「玄武討伐戦」を5回クリアする | 四象の輝き ×500 |
EXTREME「白虎討伐戦」を5回クリアする | 四象の輝き ×500 |
EXTREME「青竜討伐戦」を5回クリアする | 四象の輝き ×500 |
上記4ミッション達成 | クロム鋼 ×1 |
輝きボーナスタイム †
- 2時間1ブロックとして、特定の属性のボスにボーナスが適用される。
- 対象かどうかは「四象に挑戦」のバナー、自発画面やマルチバトル一覧のアイコンにマークが出るので判別出来る。
- 一覧表ではNORMAL〜EXTREMEボスの名前が掲載されているが、同じ属性のEXTREME+ボスにも適用される。
- 獲得倍率は戦闘開始時点(救援の場合は救援に入ったタイミング)での獲得倍率が適用される。
- EXTREME+:1.5倍、EXTREME・VERY HARD以下:1.2倍
スケジュール |
時間帯 | 7/25 | 7/26 | 7/27 | 7/28 | 7/29 | 7/30 |
00:00〜01:59 | | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
02:00〜03:59 | | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 |
04:00〜05:59 | | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
06:00〜07:59 | | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 |
08:00〜09:59 | | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
10:00〜11:59 | | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 |
12:00〜13:59 | | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
14:00〜15:59 | 17:00〜 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 |
16:00〜17:59 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 |
18:00〜19:59 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 |
20:00〜21:59 | 青竜 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 |
22:00〜23:59 | 朱雀 | 玄武 | 白虎 | 青竜 | 朱雀 | 〜20:59 |
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