イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細
現在開催中のイベント †
イベント種別 | 回数 | イベント名 | ボス 属性 | 有利 属性 | 開催日時 | 備考 |
十天衆戦記 | 3 | 十天衆戦記 | 闇 | 光 | 2025/05/22 17:00~2025/05/29 18:59 | ソーン、フュンフのEX POSE |
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イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)
報酬受け取り対象イベント 一覧 †
イベント種別/報酬ごと 報酬受け取り期限・受け取り場所 一覧 †
対象イベント | 報酬種別 | 受け取り期限 | 報酬受け取り場所・備考 |
新規シナリオイベント 決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ 四象降臨 ブレイブグラウンド | 戦貨ガチャ 討伐章 貢献度 四象交換 勲章受け取り | イベント終了から1週間後 | マイページの[Canpaign]バナー → [イベントバナー] |
決戦!星の古戦場 ドレッドバラージュ | 勲章交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [勲章]
※勲章はイベント中・イベント終了後の受け取り期間(上記参照)に受け取っておくこと |
ドレッドバラージュ | 討伐手形交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [ドレッドバラージュ]
※交換できる属性エレメントは一番最近行われたドレッドバラージュの敵属性 |
撃滅戦 | トレジャー交換 | なし(常時行える) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [討滅戦・撃滅戦] → [イベントバナー] |
復刻シナリオイベント コラボイベント | トレジャー交換 | イベント開催月の次月末日 (例:8月開催ならば 9月30日 14:59) | [ショップ] → [トレジャー交換] → [アイテム/他] → [イベント その他] → [復刻・コラボ] → [イベントバナー] |
イベント限定トレジャーの使用期限 †
イベント限定装備を最終上限解放するのに必要な「イベント限定トレジャー」は
トレジャー交換終了後も、「アイテムリセット」が行われるまで 使用できる。
イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。
「アイテムリセット」とはプレイヤーの手元にあるイベント限定トレジャーを全て回収しゼロにすること。
リセットの予定は未定。リセット実施の1日前にゲーム内お知らせで「イベントアイテムリセットのお知らせ」として告知される。
- 対象のイベントが復刻開催・サイドストーリー化される場合
復刻前に必ずアイテムリセットが行われるため、以前のイベント時に集めたトレジャーは全て無くなる。
リセット後は、復刻後のイベントまたはサイドストーリーで、トレジャーをゼロから集め直す必要がある。
- 対象のイベントが復刻されない場合
アイテムリセットが行われると、限定装備の最終上限解放はできなくなる。
- 下表を見てわかるように、復刻されていないコラボイベントのアイテムリセットは最近行われていない。
盛夏、来たりて(2017/7/9 17:00〜7/14 20:59) †
TIPS †
- 2016/7/31から行われた「盛夏、来たりて」のリニューアル復刻となる。
ほとんどの敵は土属性のため、風属性が有利。
- 初日からデイリーミッション有り
- トレジャー交換に期限あり(8/25 14:59まで)
報酬について †
- 木太刀(SSR/土属性/刀)
他のSSR土刀は「丙子椒林剣」(ナルメア加入)、ディフェンドオーダーの勲功交換「剣聖の袋竹刀」の二つだけ(属性変更武器を除く)。
スキルは通常攻刃。持ってないなら1本は作ってもいいだろう。
- 竹槍(SR/土属性/槍)
- 木矢(SR/土属性/弓)
竹槍は守護なので不要、木矢も二手なので不要。
態々交換するほどの物ではないが、ドロップで入手した場合は餌にしよう。
- 守畏禍(SSR/土属性/召喚石)
加護は「キャラ攻撃力40%UP/HP5%DOWN」(最大解放で40%UP/HP15%UP)。
使うなら取ろう。召喚効果は攻撃力バフなのでわりと便利。3凸しないとデメリットがあるのには注意。
- ダマスカス骸晶
開催期間が5日間なので、早めに回収して取り逃さないようにしよう。
- その他
エリクシルハーフは20個交換できるが、2個/日で10日掛かり、開催終了後も交換しないと全部交換できないので、必要分のトレジャーは貯めておこう。
ソウルシードも同様にすべて交換するのに10日掛かる、交換予定ならトレジャーの確保を忘れずに
余裕が有れば栄光の証も取りたいところ。
前回からの変更点 †
- イベントストーリーのクリア状況をリセット
- 難易度MANIACを追加。
- 報酬は、「戦貨ガチャ」「貢献度報酬」「討伐章報酬」がなくなり、「トレジャー交換」に一本化。
- 難易度HELLのドロップアイテム「ヒヒイロカネ」を「ダマスカス磁性粒子」に差し替え。(ドロップ率は「ヒヒイロカネ」より上とされている)
- トレジャー交換に「ダマスカス骸晶」を追加。(最大3個入手可能)
アップデート・調整 †
イベント限定キャラクター †
- イベント限定で「ジン (風属性版SR)」が貸与される。
- イベント終了までに信頼度を750にすると、正式に使用可能になる。
※ イベント終了までに信頼度が750に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。
※ 前回の開催時に信頼度不足で回収されていた場合、前回ためた信頼度は引き継がれる。今回は残りの信頼度を貯めればよい。
※ 前回の開催時に正式に使用可能になっている場合、今回新たに信頼度を貯めなおす必要はない。
- 信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブ枠でも可)。
イベント内のバトルを伴う各クエストの他、イベント外のクエスト(島HARD、マグナ等)でも信頼度は獲得できる。
※ 救援では消費BPではなく貢献度依存になる。また、共闘では、クエストを自発した場合のみ信頼度を獲得できる。
※ エクストラクエストにて獲得可能な貢献度も信頼度の対象となる。
イベントストーリー †
第1話 夏休みの始まり †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
夏休みの始まり | 5 | 宝晶石 ×50 | 5 |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | ストーリーのみ |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv5 ファンゴフィッシュ(土) Lv5 ファンゴフィッシュ(土) Lv5 プテシス(土) | − | − | ノーマル武器 ノーマル召喚石 星晶の破片 (銀箱)盛夏のメダリオン | +168 | +222 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
第2話 お手伝い、ふたたび! †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
お手伝い、ふたたび! | 7 | 宝晶石 ×50 | 7pt |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | ストーリーのみ |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv7 ヴァイスシザー(土) Lv7 アクティニアリア(土) Lv7 ファンゴフィッシュ(土) | − | − | ノーマル武器 (銀箱)盛夏のメダリオン | +168 | +222 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで クリア時:ルリアノートに 「ベネーラビーチ」追加 |
第3話 朝の市場とスイカ島 †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
朝の市場とスイカ島 | 9 | 宝晶石 ×50 | 9 |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | ストーリーのみ |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv15 ウオタノユウ(土) | − | − | ノーマル武器 土の宝珠 (銀箱)盛夏のメダリオン | +221 | +252 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
第4話 流された先は無人島 †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
流された先は無人島 | 11 | 宝晶石 ×50 | 11×2=22 |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | 風 | Lv10 ラウンドウルフ(土) Lv10 プテシス(土) Lv10 マンティスアント(土) | − | − | ノーマル武器 | +198 | +222 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv10 ボーンネイル(土) Lv10 クロウラー(土) Lv10 六眼蝶(土) | Lv10 スリーピィ(土) Lv10 ラウンドウルフ(土) Lv10 ヘルムワーム(土) | − | ノーマル武器 星晶の破片 (銀箱)盛夏のメダリオン | +396 | +444 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
第5話 サバイバル・サマー †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
サバイバル・サマー | 13 | 宝晶石 ×50 | 13×2=26 |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | 風 | Lv10 プテシス(土) Lv10 ラウンドウルフ(土) Lv10 クロウラー(土) | − | − | ノーマル武器 | +198 | +222 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
3 | ストーリーのみ |
4 | 光 | Lv12 ケイブバット(闇) Lv12 ケイブバット(闇) | Lv12 ケイブバット(闇) Lv12 ケイブバット(闇) | Lv12 ケイブバット(闇) Lv12 ケイブバット(闇) Lv12 ケイブバット(闇) | ノーマル武器 (銀箱)盛夏のメダリオン | +462 | +518 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
第6話 守畏禍割り †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
守畏禍割り | 15 | 宝晶石 ×50 | 15×2=30 |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | 風 | Lv15 ヘルムワーム(土) Lv15 マンティスアント(土) Lv15 ボーンネイル(土) | Lv15 土のエレメンタル(土) Lv15 マンドラゴラ(土) | Lv15 グレイブディガー(土) | ノーマル武器 (銀箱)盛夏のメダリオン | +488 | +530 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
2 | ストーリーのみ |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv15 守畏禍(土) | − | − | ノーマル武器 (銀箱)盛夏のメダリオン (銀箱)シージュエル (銀箱)エンジェル武器 | +286 | +420 | 開始条件:ジン ※初回クリアまで |
エンディング †
クエスト名 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
エンディング | 0 | 宝晶石 ×50 | |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ | クリア時:ルリアノートに「守畏禍割り」追加 |
エクストラストーリー 海の人気商品 †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 初回クリア報酬 | 獲得信頼度 |
海の人気商品 | 「エンディング」クリア | 15 | 宝晶石 ×50 | |
エピソード | 有利属性 | BATTLE1 | BATTLE2 | BATTLE3 | ドロップ | RP | EXP | 備考 |
1 | ストーリーのみ |
2 | 風 | Lv20 いかつい売り子(土) Lv20 いかつい売り子(土) | − | − | ノーマル武器 | +166 | +180 | |
3 | ストーリーのみ |
4 | 風 | Lv20 ファンゴフィッシュ(土) Lv20 ファンゴフィッシュ(土) Lv20 プテシス(土) | − | − | ノーマル武器 | +249 | +270 | |
台詞集 †
前回イベントでイベントページトップにあった各キャラの台詞をまとめたもの。
イベントストーリー「エンディング」をクリアすると解放される。
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- 第1話
サラ | 「海って……大きくて、なんだか……怖いくらいですね。」 |
「○○さん達と遊びに来られて、とっても嬉しいです!」 |
「うぅ、皆さんと……海に行くのが、楽しみすぎて……眠れなかったんです。」 |
ジン | 「はは、サラ殿に眠れない程楽しみにしてもらえるとは。誘った甲斐があるというものだ!」 |
「聞けば、ベネーラビーチではしばらく快晴が続くとのこと。遊びに来るにはもってこいの日和となったな!」 |
「カッタクリ殿にお預けした猫だが、ずいぶん愛想がいいようで海の家の客にも可愛がられているそうだ。」 |
ボレミア | 「○○。私とサラを誘ってくれたこと、礼を言う。」 |
「一応、護衛隊の訓練にオアシスでの水泳というのはあったんだが……海でとなると、泳ぎに自信があるわけではないな……」 |
「カッタクリ殿は親切な方だな。……人の良さは、お前と似ているかもしれんな、○○。」 |
- 第2話
アンナ | 「いいい、いらっしゃいませっ! ご、ご注みょっ……あうぅ、舌噛んじゃった……」 |
「ナルメアさん、親切な人なんだね。……それとも、もしかして……ボクが頼りないのかな……?」 |
ヘルナル | 「はぁ〜、店番がつまらないってわけじゃないんだけどさ、目の前が高嶺の花畑って感じだよ……」 |
サラ | 「アサガオって、どんなお花が咲くんでしょう……? 楽しみです!」 |
「上手くお手伝いができるように、頑張ります!」 |
ジン | 「店内も厨房も大忙しだな。いや結構結構! 手伝いに馳せ参じた甲斐があるというものだ!」 |
ゼタ | 「はぁ〜、千客万来ってやつね。そりゃそっか、お爺ちゃんのご飯美味しいし、お店も綺麗で店員さんも頑張ってるし! あはは!」 |
ナルメア | 「○○ちゃん、○○ちゃん! お手伝いできることがあったら、なんでも言ってね!」 |
「どうして私ってこうなのかな……邪魔になっちゃうし、空気読めないし……うぅ……」 |
ボレミア | 「食器を洗うのも、こう量があると重労働だな。○○、割らないように気をつけろよ。」 |
「悪気はないんだろうが……ナルメアにも困ったものだな。」 |
- 第3話
アンナ | 「市場のお婆さん、いい人だったなぁ…・・・なんだか、お婆さまのことを思い出しちゃった。」 |
ヘルナル | 「女性も男性も、みんな威勢が良いっていうか気風がいいっていうか、良い人が多いと嬉しいもんだね。」 |
サラ | 「最初はちょっと、びっくりしちゃったけど……漁師さん達も、お店の人も、元気いっぱいで親切な人ばっかりなんですね。」 |
「水の上のお船って、騎空艇とは違うってルリアちゃんがお話してくれて、興味があったんです。」 |
ジン | 「朝市は漁協が取り仕切っているんだそうだ。道理で、カッタクリ殿のお知り合いが多いわけだな。」 |
ゼタ | 「朝市の人達、気前良かったね!あたしが美人だからオマケしてくれたんだっけ? ウソウソ、冗談よ!」 |
「船だけじゃなく、騎空挺も操舵できるのよ? ……まあ、そっちも超特急コースだったけどさ。」 |
ナルメア | 「○○ちゃん、お姉さんにしてほしいことがあったら何でも言ってね。」 |
ボレミア | 「早朝の市に来るのは、地元の人間ばかりのようだな、貴重な体験……といったところか。」 |
- 第4話
アンナ | 「カ、カシマール……海水に浸かっちゃったけど、だ、大丈夫……かな……!?」 |
ヘルナル | 「まさか遭難することになるとはね〜……でも、全員無事で良かったよ。」 |
サラ | 「ぐすっ……ルリアちゃんと○○さん、目が覚めなかったら、どうしようって……ひっく……」 |
ジン | 「まさかスイカを求めた結果このようなことになるとは……面目ない。」 |
「必ずや、全員無事でベネーラビーチに戻ろう。そのために何をせねばならんのか、してはならないのかを考えねばな。」 |
ゼタ | 「ったく、ウオノタユウ……だっけ?あんなの出るなら先に言っといてよぉ〜……」 |
「こういう時は、絶対に帰る!って気持ちが案外一番大事だったりするの。」 |
ナルメア | 「ひとりで野宿することが多かったし……うん、その経験をみんなの役に立てなくちゃ……!」 |
「○○ちゃん、茂みを歩くから葉っぱで肌を切ったりしないように気をつけて。」 |
ボレミア | 「○○、気分が悪くなったらすぐ言え。後から症状が出ることもあるからな。」 |
- 第5話
アンナ | 「お婆さまは、ボクに本当にいろんなことを教えてくれて……今だって、助けてくれてるんだなぁ……」 |
ヘルナル | 「こんな形で趣味が役に立つなんて、芸は身を助くってこういうことかなぁ?」 |
「グラフォスとサラちゃんがいて助かったよ! でないとお手上げだったかも……考えたくないね。」 |
サラ | 「グラフォス、頑張るって言ってます。みんなで、揃って帰りましょうね。」 |
ジン | 「魔物や獣にとっては、我々こそが闖入者。っ無駄に争うことはしたくないものだな。」 |
ゼタ | 「なんか思ったよりはキツい状況じゃないっぽい? あは、気を抜くなって? 了解了解!」 |
ナルメア | 「しばらくはお魚を食べれば大丈夫……かな? お野菜があると、もっといいんだけど……」 |
ボレミア | 「こういった事態は、私の得意……と言うのも何だが、知識と技術を蓄えているつもりだ。あまり不安を感じすぎるな。」 |
「体力の消耗をできるかぎり抑えたいところだな。」 |
- 第6話
アンナ | 「よいしょ、よいしょ……わわっ!? あ、危なかった…… 落としたら、スイカ割れちゃうよ……」 |
「守畏禍割りって、元々は霊験あらたかなものだったんだね、ちょっと意外、かも……」 |
ヘルナル | 「ウオノタユウとまたかち合ったりしないといいんだけどな。」 |
サラ | 「板を押さえるのにもコツがあるみたいだって、グラフォスが言ってます。あ、でもちょっとずつ慣れてきてるそうです!」 |
ジン | 「出発前に守畏禍割りで厄払いしようではないか!」 |
「しかしあの祠……いったい何のために作られたものなのだろうな。」 |
ゼタ | 「今度こそ、あたしの操舵で無事に目的地へ連れてく! カッコ悪いまま終われないって!」 |
「う〜、流石に毎日スイカだと、ちょっと飽きてきた……」 |
ナルメア | 「ルリアちゃんが言ってた、スイカ畑で感じる気配……なんなのかな……」 |
ボレミア | 「ベネーラビーチに戻れる算段はついたが、だからこそ気を抜くな。気の緩みが一番の敵なのだからな。」 |
「ジンの奴、守畏禍割りと言い出したのは子供らを元気づけるためもあるか。相変わらずの奴だ。」 |
- エンディング
アンナ | 「ボ、ボク、お店の手伝い慣れてきた……かも? うん、きっとそうだと思う! ……えへへ、なんか嬉しいな。」 |
「後で、猫さんとひなたぼっこしようかなって思うんだ。○○さんも、よければ一緒に、どうかな……?」 |
ヘルナル | 「ジンとサラとボレミアって、なんだか親子みたいだね。あ、でもボレミアはそう言うには若いかな?」 |
「は〜……なんでナンパが成功しないんだろ……いっそ、ジンを連れて……ダメかぁ、余計失敗しそうだ……」 |
サラ | 「毎朝、アサガオを見るたびに嬉しい気分になるんです! お世話をして良かったです。」 |
「○○さん、ルリアちゃんと貝殻を拾いに行くんですけど、一緒にどうですか……?」 |
ジン | 「さて、某もひと泳ぎといくか! ○○殿もどうだ?」 |
「うぅむ……某が○○殿達を旅に誘うと、いつも厄介事が起こるな……守畏禍割りで厄が払えているといいが。」 |
「あとで釣りに行ってくるとするか。なにせ、海釣りはアウギュステでしかできんからなぁ。」 |
ゼタ | 「いや〜もう今年はスイカはいいや! 他に美味しいものも色々あるし!」 |
「さぁて、夏を満喫するとしましょ! ○○、ついてきて!」 |
ナルメア | 「○○ちゃん、○○ちゃん、どこ行くの? お姉さんも一緒に行っていい! ……うん! ありがとう!」 |
「こんなに楽しい夏って、お姉さん初めて! ○○ちゃん、ありがとう!」 |
ボレミア | 「ナルメアの奴、世話焼きなのはいいんだが……はぁ。」 |
- 報酬あり
アンナ | 討伐章 | 「あの、○○さん。商工会の人が、お礼に報酬を渡したいんだって。受け取りに行こう?」 |
貢献度 | 「えっと、いっぱい戦ってくれた○○さんに、報酬が出るみたいだよ? ご褒美って、嬉しいよね。」 |
ヘルナル | 戦貨 | 「○○、戦貨を交換しないかい? 海では身軽でいないとね。遊ぶためにも、ナンパのためにも!」 |
討伐章 | 「○○の戦いぶりを称えて報酬が出てるってさ。褒められて悪い気はしないだろ?」 |
サラ | 戦貨 | 「○○さん、あの……戦貨、重くないですか? 良ければ、交換に行きませんか。」 |
討伐章 | 「○○さんが頑張ってきた分の、報酬が出るんだそうです。受け取りに行きませんか?」 |
ジン | 戦貨 | 「ふむ、戦貨がだいぶ貯まっているようだ。交換しに行くとしようか!」 |
討伐章 | 「流石は○○殿! 鮮やかに敵を倒すその腕前、見事なものだ。報酬を受け取られよ!」 |
ゼタ | 戦貨 | 「あはは! なにその戦貨? 貯めすぎだって! 交換しに行くよ!」 |
貢献度 | 「戦った分の報酬があるんだってさ! なにか遊ぶのに使えるモノ、あるかな? ……なーんてね!」 |
ナルメア | 討伐章 | 「○○ちゃんの戦いを褒めたいって、報酬が出てるの。うん?お姉さんにも褒めてほしい?もちろん!頭撫でてあげるね!」 |
貢献度 | 「○○ちゃん、○○ちゃん!○○ちゃんが頑張ったから、報酬があるんだって!お姉さんと貰いに行こっか!」 |
エクストラクエスト情報・攻略 †
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時々個性的な書き方をされる方を見かけるので、できれば編集前に確認お願いします
- 有用な用語、俗語(行動を攻撃と、ターンをゲージと書いてしまうといった例が実際にありました)
- 特殊技(公式)…敵がチャージターン最大時に使用する技
- 特殊行動(公式)…敵が体力や弱体効果などをトリガーとして発動する行動
- 使用間隔(公式)、リキャスト(俗語)…味方のアビリティの使用間隔のこと
- ※ネトゲ用語のCT(Cool Timeの略)も同様ですが、チャージターンと混同してしまう人も居る模様(英語にすると頭文字が一致)
- チャージターン(公式)…敵のゲージの名称で、◇(最大値)または◆(現在値)のこと ※最大値の方は「最大チャージターン」とも
- モードゲージ(公式)…敵のゲージの名称で、通常モード、オーバードライブモード、ブレイクモードを表示
- 避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)
- (半)汁(記事では非推奨)…コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。
- 敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)…過去にいくつものページで論争に。また、奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集#ed7cdd43)
- ODケ"ーシ"(非推奨)…過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。
エクストラクエスト「盛夏、来たりて」(シングルバトル) †
- イベントストーリーを「エンディング」まで全てクリアすれば挑戦可能。
- VERY HARD、EXTREME、MANIAC討伐後、稀に「[HELL]Lv70 守畏禍」が出現する。
- 各難易度攻略で付与される「貢献度」は、前回イベント時貢献度条件で取得できた称号を今回も取得する目的にのみ用いられる。
VERY HARD †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 信頼度 | 貢献度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv30 ウオノタユウ [VERY HARD] | イベントストーリー 「エンディング」クリア | 20 | +100 | +20000 | +650 | +683 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬を参照 |
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
1 | ファンゴフィッシュ | 土 | 15 | 31000 | ◇◇ なし | | | |
アクティニアリア | 土 | 15 | 20000 | ◇ なし | | | |
ヴァイスシザー | 土 | 15 | 52000 | ◇◇◇ なし | | | |
2 | ウオノタユウ | 土 | 30 | 62万 | ◇◇ あり | オーバードライブモード: 「レイジングウェイブ」 水属性ランダム2回+土属性ランダム2回ダメージ | | |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
- 前座1戦を挟んで挑むウオタノユウだが、特殊行動もなく、目立って危険な技も見当たらないので、弱体付与を怠らなければそれほど強い相手ではない。
- オーバードライブ中のレイジングウェイブは「水・土属性でそれぞれランダム2回攻撃」という珍しい性質の技だが、威力は低い。
攻デバフをしっかりかけてあればカットなしの素受けで問題ない程度のダメージに収まる。
EXTREME †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 信頼度 | 貢献度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv50 守畏禍 [EXTREME] | エクストラクエスト(シングルバトル) 「VERY HARD」クリア | 30 | +375 | +75000 | +1148 | +1177 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬を参照 |
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
1 | ボーンネイル | 土 | 20 | 56000 | ◇◇ なし | | | |
ボーンネイル | 土 | 20 | 56000 | ◇◇ なし | | | |
ヘルムワーム | 土 | 20 | 10万 | ◇◇◇ なし | | | |
2 | グレイブディガー | 土 | 20 | 40万 | ◇◇◇ なし | | | |
3 | 守畏禍 | 土 | 50 | 145万 | ◇◇ あり | 「超パチキ」 単体大ダメージ攻撃 強化効果消去
オーバードライブモード: 「デストロイスラスト」 ランダム8回攻撃 全員に目隠し
※ExはODモード以外でも、OD専用の特殊技を 使う場合があります(真の力解放後など) | HP50%: 「デストロイスラスト」 ランダム8回攻撃 全員に目隠し | 目隠し: 現HPが見えなくなる+混乱効果
混乱: 味方を攻撃する場合があり奥義使用不能 (ダメージで解除) |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
- 二戦目のグレイブディガーは若干HPが多い。特殊技発動前に削り切れないようなら、潔く攻撃アビリティの投入を検討したい。
- 3戦目の守畏禍は防御力を無視する「シードバレット」、高威力の「超パチキ」、そして「目隠し」の追加効果がある「デストロイスラスト」と、いずれも厄介な技ばかり使ってくる。
「目隠し」はHPが確認できないだけでなく、混乱効果で同士討ちの恐れもある面倒な弱体。
特殊行動で最低一回は「デストロイスラスト」を浴びるので無策で特攻するのは非推奨。
被ダメージで解除されるので「諸星きらり」召喚石があれば強引に解除することができる。
次善案がダークフェンサーにクリアオールを積むことだが、敵の攻撃力が高めなので攻デバフ手段も別途用意したいところ。
MANIAC †
※ 1日2回まで挑戦可能
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 信頼度 | 貢献度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv75 守畏禍 [MANIAC] | エクストラクエスト(シングルバトル) 「EXTREME」クリア | 50 | | +150000 | +2609 | +3408 | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬を参照 |
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動・真の力 | 備考 |
1 | アクティニアリア | 土 | 30 | 55万 | ◇◇ なし | | | |
ファンゴフィッシュ | 土 | 30 | 47万 | ◇◇◇ なし | | | |
プテシス | 土 | 30 | 30万 | ◇◇ なし | | | |
2 | ウオノタユウ | 土 | 50 | 300万 | ◇◇ あり | 通常モード: 「 」
「 」
オーバードライブモード: 「 」 | ― | |
3 | ジュゴン | 土 | 30 | 70万 | ◇◇ なし | | | |
マルモッコ | 土 | 30 | 110万 | ◇◇◇ あり | | | |
4 | 守畏禍 | 土 | 75 | 1000万 | ◇◇ あり | 通常モード: 「 」
「 」
オーバードライブモード: 「 」 | HP50%: 「デストロイスラスト」 ランダム8回ダメージ 全員に目隠し
HP??%: 「超パチキ」 単体大ダメージ 強化消去 | |
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
- 2戦目のウオノタユウはHPこそあるが火力は控えめなので、特殊技を喰らってもそこまで痛くない。
3戦目のほうが厄介なので、アビリティや奥義をここで消費しきってしまうと危険。
- 3戦目は、マルモッコのOD技が単体大ダメージで、素受けすると7000〜8000程度のダメージとなる。
アビリティや奥義で一気に倒してしまいたいところだが、次戦の守畏禍に向けて温存しておきたいのもあり悩みどころ。
かばう役を連れてくる、ガルーダやカルメリーナの幻影を利用する、ODさせるタイミングをずらすなど、戦力とメンバーに応じた対処法を準備したい。
- 4戦目の守畏禍はHPが高くHPトリガーの特殊行動が増えているため、厄介な特殊技を受ける頻度が増えている。
長期戦になると厳しいのだが、高火力で一気に削ろうとしても目隠しや超パチキのバフ消去に邪魔されてしまうので、力押しだけで押し切るのが難しい。
デストロイスラスト対策のクリアオール系アビリティは勿論だが、火力自体も馬鹿にならないためカット、回復役がいないとジリ貧に陥りがち。
特殊技は全て単体攻撃なので、主人公をサイドワインダー系にしてかばう+回避アビリティや、持っているならフィーナ+アンチラなどの回避手段が用意できると楽になる。
バフに頼らず高火力が出せるカット持ちのガウェインや、回転の早いクリアオール持ちのレナの起用も視野に入る。
HELL †
クエスト名 | 解放条件 | 消費AP | 信頼度 | 貢献度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv70 守畏禍 [HELL] | VERY HARD/EXTREME/MANIAC討伐時にランダムで発生 発生から1時間の時限クエスト | 0 | +125 | +25000 | +1013 | +1008 | 碧空の結晶 ×1 | ドロップ報酬を参照 |
BATTLE | 名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
1 | 守畏禍 | 土 | 70 | 560万 | ◇◇ あり | 通常モード: 「 」
「 」
オーバードライブモード: 「 」 | HP50%: 「デストロイスラスト」 ランダム8回ダメージ 全体に目隠し | HP25%: 真の力
|
※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動、テイルズコラボ#チャージターンMAX)
■攻略
HPは極端に高いわけでもないため、MANIACが突破できるレベルならばクリアは余裕。
基本的にはEX戦の攻略が流用できるが、できるだけ厄介な特殊技を喰らわないよう短期決戦を心がけたい。
エクストラクエスト「盛夏、来たりて」(マルチバトル) †
- マルチバトルでは、プレイヤーRankに応じて「アシストボーナス」として攻撃力・最大HPにボーナスを得られる。
- マルチバトル討伐で「武勲の輝き」を獲得できる
対象 マルチバトル | 自発 (最大) | 救援 (最大) | レアリティボーナス |
SR/1人 | R/1人 |
Lv30 ウオノタユウ | +12 | +6 | +3 | +6 |
Lv50 守畏禍 | +25 | +10 | +3 | +7 |
マルチバトル(VERY HARD) †
マルチバトル名 | 解放条件 | 自発 消費AP | 救援 消費BP | 信頼度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv30 ウオノタユウ | イベントストーリー 「エンディング」クリア | 20 | 1 | | | | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬を参照 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
ウオノタユウ | 土 | 30 | 340万 | ◇◇ あり | 通常モード: 「チェンジライヴ」 敵の攻撃UP(50秒)、敵のDA率UP(50秒)、 敵の防禦DOWN(50秒)
「ワイドプレッシャー」 単体土属性ダメージ、水属性耐性DOWN(4T)
オーバードライブモード: 「レイジング・ウェイブ」 土属性ランダム2回攻撃+水属性ランダム2回攻撃
|
| |
■攻略
- HPが多くなっている以外はVHと概ね同じ。
通常時の「ワイドプレッシャー」がやや痛いぐらいなので、早々にオーバードライブを狙うと闘いやすくなる。
マルチバトル(EXTREME) †
マルチバトル名 | 解放条件 | 自発 消費AP | 救援 消費BP | 信頼度 | RP | EXP | 初回クリア報酬 | ドロップ報酬 |
Lv50 守畏禍 | エクストラクエスト(マルチバトル) 「VERY HARD」クリア | 30 | 2 | | | | 宝晶石 ×50 | ドロップ報酬を参照 |
名前 | 属性 | Lv | 推定HP | チャージターン モードゲージ | 特殊技 | 特殊行動 | 備考 (真の力など) |
守畏禍 | 土 | 50 | 910万 | ◇◇◇ ↓ ◇◇ 有 | モード共通: 「超パチキ」 単体土属性ダメージ、強化効果全消去
通常モード: 「シードバレット」 200ダメージの多段攻撃
オーバードライブモード: 「デストロイスラスト」 単体土属性ランダム8回攻撃、全体目隠し付与
※ExはODモード以外でも、OD専用の特殊技を 使う場合があります(真の力解放後など) | HP50%時: 「超パチキ」 単体土属性ダメージ、強化効果全消去 | HP25%: 真の力開放 チャージターン短縮、チャージターンMAX
目隠し: 現HPが見えなくなる
混乱: 味方を攻撃する場合があり奥義使用不能 (ダメージで解除) |
■攻略
- シングル[EXと違い、特殊行動が「デストロイスラスト」から「超パチキ」に変更されている。また、HP25でチャージターンMAXにもなるので注意が必要。
- デイリーミッションにより需要は高いため、手ごわいと感じるなら救援を出すことを推奨する。
敵キャラクターボイス †
CV:????
登場時 | 「」 |
ODモード突入時 | 「」 |
●●●●使用時 | 「」 |
▲▲▲▲使用時 | 「」 |
■■■■使用時 | 「」 |
ブレイクモード突入時 | 「」 |
撃破時 | 「」 |
デイリーミッション †
今イベントでは初日からデイリーミッションが設定されている。
「イベントマルチバトルの救援依頼に5回参加」をクリアすると以下の報酬を獲得できる。
条件リセットは毎朝5:00。
※ イベントマルチバトル=Lv50 守畏禍[EXTREME]、Lv30 ウオノタユウ[VERY HARD]
日付 | 報酬 |
7/14 | 宝晶石 ×50、碧空の結晶 ×1 |
7/13 | 宝晶石 ×50 |
7/12 | 宝晶石 ×50 |
7/11 | 宝晶石 ×50 |
7/10 | 宝晶石 ×50 |
7/9 | 宝晶石 ×50 |
報酬 †
イベント限定武器/召喚石詳細 †
武器 †
レアリティ | 名前 | 属 性 | 武器 種 | 奥義 | スキル | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
SSR |  木太刀 | 土 | 刀 | 骨砕打 土属性ダメージ(特大)/稀に気絶効果 | 地裂の攻刃 土属性キャラの攻撃力上昇(大) | 151 | 2140 | トレジャー交換 ドロップ報酬 |
SR |  竹槍 | 土 | 槍 | 痛打 土属性ダメージ(大)/稀に気絶効果 | 大地の守護 土属性キャラの最大HP上昇(中) | 143 | 1240 | トレジャー交換 ドロップ報酬 |
SR |  木矢 | 土 | 弓 | 痛打 土属性ダメージ(大)/稀に気絶効果 | 大地の二手 土属性キャラのダブルアタック確率上昇(中) | 125 | 1360 | トレジャー交換 ドロップ報酬 |
SSR召喚石 †
(赤文字は☆3時、青文字は☆4時)
名前 | 属 性 | 召喚 | 加護 | Max HP | Max ATK | 入手方法 |
 守畏禍 | 土 | シードバレット 敵全体に土属性ダメージ(特大) 味方全体の攻撃UP(中) | 守畏禍の加護 土属性キャラの攻撃力が40%UP 土属性キャラのHPが5%DOWN(15%UP) | 608 | 1280 | トレジャー交換 ドロップ報酬 |
ドロップ報酬一覧 †
ここに記載のないドロップがありましたら、レアドロップ報告板より報告(難易度、VHとEXはシングル/マルチの別、箱の種類、出たアイテム)いただけるとありがたいです。
トレジャー交換はこちら
難易度 クエスト名 | 木箱 ルピ | 銀箱 | 金箱 (太字はレアドロップ) (色付きはイベント限定) | | 1回討伐ごとのドロップ目安 |
盛夏のメダリオン | シージュエル | 心眼鉢巻 |
VERY HARD Lv30 ウオノタユウ | | 盛夏のメダリオン シージュエル 大地の宝珠 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 心眼鉢巻 竹槍 木矢 木太刀 守畏禍 | | 5〜7 | 1〜3 | 0〜2 |
EXTREME Lv50 守畏禍 | 土の宝珠 | 盛夏のメダリオン シージュエル 大地の宝珠 地裂の巻 エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 心眼鉢巻 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 アース・ジーン 竹槍 木矢 木太刀 守畏禍 | | 8~16 | 4~6 | 1〜3 |
MANIAC Lv75 守畏禍 | | 盛夏のメダリオン シージュエル エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 心眼鉢巻 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 地竜鱗 竹槍 木矢 木太刀 守畏禍 土のプシュケー ダマスカス磁性粒子 | | 20〜24 | 9〜13 | 3〜8 |
HELL Lv70 守畏禍 | | 盛夏のメダリオン シージュエル | 心眼鉢巻 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 竹槍 木矢 木太刀 守畏禍 土のプシュケー ダマスカス磁性粒子 | | 2 | 1 | 1 |
|
難易度 マルチバトル名 | 木箱 ルピ | 銀箱 | 金箱 (太字はレアドロップ) (色付きはイベント限定) | 赤箱 | | 1回討伐ごとのドロップ目安 |
盛夏のメダリオン | シージュエル | 心眼鉢巻 |
VERY HARD Lv30 ウオノタユウ | | 盛夏のメダリオン シージュエル エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 心眼鉢巻 ダマスカス磁性粒子 | 盛夏のメダリオン シージュエル エンジェル武器 エンジェル召喚石 栄光の証 ダマスカス磁性粒子 | | 1~4 | 1~5 | 0~3 |
EXTREME Lv50 守畏禍 | | シージュエル エンジェル武器 エンジェル召喚石 | 心眼鉢巻 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 竹槍 木矢 ダマスカス磁性粒子 | 盛夏のメダリオン シージュエル 心眼鉢巻 栄光の証 アークエンジェル武器 アークエンジェル召喚石 竹槍 木矢 守畏禍 覇者の証 ダマスカス磁性粒子 | 0~1 | 1~5 | 1~5 |
トレジャー交換 †
エクストラクエストでドロップするトレジャー「盛夏のメダリオン」「シージュエル」「心眼鉢巻」と交換して獲得できるアイテムの一覧。
イベント終了後も、トレジャーがあれば ショップ→トレジャー交換→イベント より交換可能
(イベント終了後のトレジャー交換は 8/25 14:59まで可能。 同日15:00をもってイベントトレジャーはリセットされる。)
交換できるもの | 段階 | 在庫 | 盛夏のメダリオン | シージュエル | 心眼鉢巻 |
木太刀 | 1 | 1 | 20 | 15 | 5 |
2 | 1 | 50 | 30 | 20 |
3 | 1 | 80 | 50 | 40 |
4 | 1 | 100 | 75 | 60 |
竹槍 木矢 | 1 | 1 | 10 | 5 | − |
2 | 1 | 45 | 15 | − |
3 | 1 | 75 | 20 | − |
4 | 1 | 100 | 25 | − |
ダマスカス骸晶 | 1 | 1 | 50 | 30 | 15 |
2 | 2 | 100 | 60 | 30 |
守畏禍 | 1 | 1 | 50 | 30 | 15 |
2 | 1 | 120 | 60 | 50 |
3 | 1 | 150 | 90 | 75 |
4 | 1 | 180 | 120 | 100 |
エンジェル召喚石 | 1 | 30 | 5 | − | − |
エリクシールハーフ | 1 | 2/日 計20 | 10 | − | − |
ソウルシード | 1 | 5/日 計50 | 4 | − | − |
10JP | 1 | 20 | 10 | − | − |
2 | 10 | 20 | − | − |
3 | 10 | 30 | − | − |
栄光の証 | 1 | 3 | 20 | 15 | 5 |
2 | 6 | 40 | 30 | 10 |
覇者の証 | 1 | 3 | 60 | 50 | 20 |
2 | 3 | 120 | 100 | 40 |
プチデビルエレメント | 1 | 10 | 15 | 20 | 3 |
デビルエレメント | 1 | 5 | 50 | 30 | 10 |
イベント限定称号 †
今回チャレンジクエスト復刻がないため、称号「ひと夏の思い出」は獲得できない。
称号名称 | 種別 | 段階 | 獲得条件 | 報酬 | 備考 |
暑気払いに全力を注ぐ派 | 収集系 | ★ | 盛夏のメダリオンを累計で200個入手 | 宝晶石 ×30 | NEW |
大切なものは心の目で | 収集系 | ★ | シージュエルを累計で100個入手 | 宝晶石 ×30 | NEW |
全力フルスイング! | 収集系 | ★ | 心眼鉢巻を累計で100個入手 | 宝晶石 ×30 | NEW |
お手伝い | イベント系 | ★☆☆ | 「盛夏、来たりて」 貢献度100000達成 | 宝晶石 ×10 | |
熟練ウェイター | イベント系 | ★★☆ | 「盛夏、来たりて」 貢献度500000達成 | 宝晶石 ×30 | |
看板娘 | イベント系 | ★★★ | 「盛夏、来たりて」 貢献度1000000達成 | 宝晶石 ×50 | |
猪突猛進 | イベント系 | ★ | 「盛夏、来たりて」イベントクエストを3話までクリア | 宝晶石 ×10 | |
い た だ き ま す | イベント系 | ★ | 「盛夏、来たりて」イベントクエストを6話までクリア | 宝晶石 ×10 | |
スイカ好き | 討伐系 | ★☆☆ | 「盛夏、来たりて」 のエクストラクエストでウオノタユウと守畏禍を5体討伐 | 宝晶石 ×10 | VERY HARDの他、 MANIACのBATTLE2も カウントされる |
スイカソムリエ | 討伐系 | ★★☆ | 「盛夏、来たりて」 のエクストラクエストでウオノタユウと守畏禍を50体討伐 | 宝晶石 ×30 |
スイカマスター | 討伐系 | ★★★ | 「盛夏、来たりて」 のエクストラクエストでウオノタユウと守畏禍を200体討伐 | 宝晶石 ×50 |
サバイバルの達人 | 討伐系 | ★ | 「盛夏、来たりて」 のエクストラクエストで守畏禍(HELL)を討伐 | 宝晶石 ×50 | |
盛夏の勇者 | 討伐系 | ★ | 「盛夏、来たりて」 のエクストラクエストで守畏禍(MANIAC)を討伐 | 宝晶石 ×50 | NEW |
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