イベント > 全イベント 開催履歴 | 各イベント詳細


現在開催中のイベント Edit

イベント種別回数イベント名ボス
属性
有利
属性
開催日時備考
神滅戦2エクス・コキュートス神滅戦2025/01/14 17:00〜2025/01/21 18:59
+

今後の開催予定・過去の開催履歴

+

イベント終了後の報酬受け取りについて
(取り逃しを避けるため、ぜひ一読を)


ウルトラグランブルーファイター(2016/4/15 19:00〜4/25 17:00) Edit

event055_new.png


TIPS Edit

  • 2015年11月に行われた「ウルトラストリートファイター?」とのコラボイベントの復刻。
  • イベント限定で「リュウ (SR)」が貸与される。
  • イベント終了までに信頼度を1000にすると、正式に使用可能になる。
    (イベント終了までに信頼度が1000に到達していない場合は、イベント終了後に回収される。)
  • 信頼度を上げる為には、パーティーメンバーに編成した状態でクエストをクリアする必要がある(サブでも可)。
  • イベントクエストの他、エクストラクエスト等でも信頼度が獲得できる。
  • 信頼度を上げきり正式加入しないとフェイトエピソードが出現しない(頻出質問)
  • 「アーケードモード」で使用可能なキャラクターの一覧は「アーケードモード」のVS画像をクリックすると表示される「格闘キャラ一覧」で確認することが可能である。

前回からの変更点 Edit

  • VSサガット、VSベガ戦に難易度「HARD」「MANIAC」を追加
    • 「MANIAC」は討滅戦のそれと同様に1日2回まで
    • 称号を見る限り「HELL」が「MANIAC」に置き換わった模様
  • アーケードモードの演出スキップ機能を追加
  • 交換トレジャー追加 (一覧の太字)

イベント限定キャラクター Edit

名前属性タイプ種族加入条件
リュウ (SR)攻撃ヒューマン信頼度
春麗 (SR)攻撃ヒューマントレジャー交換

攻略 Edit

+

※編集・加筆・修正される方へ

どのバトルでもそうだが、OD技の威力が非常に強い全体攻撃となっているので、
ODモードで特殊技を打たせないように立ちまわる必要がある。
ブレイクさせる事が出来る程火力が無いなら、特殊技は通常モードで撃たせておくのが非常に有効。
その場合、開幕はディレイやグラビティ、攻撃アビリティの使用を控える事が有効なことも多い。
また、アーケードモード含めブレイクの持続時間が非常に短い(格闘ゲームのピヨリ時間の再現か?)。
ブレイク中に一気に畳み掛ける戦法は通じず、
ブレイクさせるのはあくまでODモードで特殊技を使わせないことを目的とするのにとどめておきたい。

サガット戦 (VERY HARD/EXTREME) Edit

VHは1戦、EXは2連戦となる。
上記の通りOD技は回避したいので推奨はダークフェンサー。火力十分なら何でもよい。

土属性なので風属性が有効。最近の配布キャラに風属性がいないので、レジェンドガチャ加入キャラがいなければ
ストーリー加入のロゼッタを編成しよう。主人公、リュウ、ラシード、ロゼッタで風属性パーティが組める。

EX版では、2戦目のみHP50%を切ると
特殊行動で「タイガーアッパーカット」(最大HPの約3割ダメージ) を使用する。
全体攻撃なのでかばうが使えず、
ライトウェイト系の回避アビリティも貫通してくる。 HP残量には注意。
HP25%を切ると真の力解放。通常モードの特殊技が「タイガーアッパーカット」に変更される。

OD特殊技のタイガーキャノンを撃たせないように立ち回ろう。
かといって通常特殊技のタイガーショットも、
単体大ダメージ+サガットの攻撃力アップ+確率で即死?という報告があり、
これを下手に撃たせるのもリスキーな作戦になりがち。
(戦力の要である主人公が即死する危険がある)
なおタイガーキャノンは演出上は多段攻撃のように見えるが、実際は全体攻撃なので「かばう」アビリティは無効。

可能であれば、チャージが貯まるまでにHP50%削りきれると楽。
溜まったチャージを特殊行動版のタイガーアッパーカットで浪費してくれる。

不可能なら、かばう持ちのファラ(風属性)などを犠牲にすることも覚悟の上で、
タイガーショットを一度撃たせておくと良い。
また、タイガーショットによるサガットの攻撃力アップは60秒と短いので、
少し放置すれば解除される。
食らったらちょっと間を置いてからターンを進めよう。

ベガ戦 (VERY HARD/EXTREME) Edit

VHは1戦、EXは2連戦。

闇属性なので光属性が有効だが、配布キャラは殆ど居ないので単一属性パーティが組みにくいのが難点。
先月のモバマスコラボの島村卯月だけでは厳しいかもしれない。特殊技対策でカタリナなどを
活用しよう。

2戦目のベガは通常攻撃でHP50%を切ると行動終了時に「チャージターンをMAX」にしてくる。
通常攻撃ではなくアビリティでHP50%を切ると即座に「チャージターンをMAX」にしてくる。
チャージターンがあと一つでMAXのタイミングで通常攻撃で50%ラインを割れば、
「ターン終了時にチャージが貯まる」のと「チャージターンMAX」が同時に起こるため、
実質的に無効化することが出来る。
チャージターンがMAXの時にアビリティで50%以下にしても同様。

サガットと違い、特殊技にアビ封印があるのでマウント持ちがいれば安全だが、
ODモードの「サマーソルトスカルダイバー」限定なので、OD技を撃たせないように立ちまわるなら不要になる。

更に、HP25%で真の力解放、特殊技にサイコクラッシャーが追加される。素で受ければ半壊〜全滅は免れない。
HP50%でチャージMAX→HP25%でブレイク解除→サイコクラッシャー→全滅
この流れにならないよう50%と25%の間で特殊技を撃たせるか、奥義で一気に押し切るかしたほうがいい。

通常攻撃で25%を割った場合、真の力解放はターン終了時に起こるため、
どうしてもチャージMAXのままHP25%を割り込んでしまいそうな場合は、
そのまま時間を置いて敢えてブレイク解除を狙うと良い。
ブレイクの切れたベガが通常特殊技のダブルニープレスを放った後、
真の力を解放してくれるはず。
アビリティで25%を割ってしまうと即座に真の力を解放してしまうので要注意。

「VSサガット戦(MANIAC) Edit

サガットとの3連戦。
1・2戦目はEXTREME並みの強さだが特殊行動はない。積極的にアビリティ・奥義を使っていかないとかなりのターン数がかかる。
3戦目はチャージターンが1つ減り◇◇なので基本的にスロウ・グラビティが無いと厳しい。
モードゲージの増減がしにくいのでかなりの攻撃力がないと開幕奥義フルチェインでもODモードに入らない。
ODモードに入ってから奥義を打つよりも貯まっていればすぐに打つ方が良い。
OD技のタイガーキャノンが味方の防御ダウンのため、その後すぐに50%特殊行動のタイガーアッパーカットを食らうとかなり痛い。
なおタイガーアッパーカットは受けるダメージが最大HPの50%に強化されている。カット・回避不可能なのは変わらず。
25%で真の力を解放すると攻撃力が凄まじく通常攻撃を素で受けると風属性でも4000弱食らう。
SSR武器スキルLV10で埋まっているレベルでない限り回復・防御手段が重要。できればアテナかカーバンクル予備が欲しい所。
ただ、それらがあってもチャージターン1で連発されるタイガーアッパーカットは防げないので、残り25%を速やかに削りきる火力も必要となる。
キャラ・武器の育ち具合にもよるが、ノーコンティニューでの勝利は下のベガと比べて一回り以上難易度が高いので心して掛かろう。

「VSベガ戦(MANIAC) Edit

ベガとの3連戦。
1・2戦目のベガはEXTREME並みで倒すのに3〜5ターン程度は掛かるため
アビリティを使って良いが2戦目の半分過ぎたあたりからは
次に備えて奥義やアビリティはできるだけ温存しておくとよい。
通常攻撃1500程度でDA無し・HP割合による特殊行動も無しなので普通に戦える。
3戦目のベガだけがチャージターン1つ短くなりHP50%以下で即チャージMAX有り。
またブレイクさせても1ターンで回復するのでブレイク後の特殊技に注意したい。
火力不足でチャージMAXから残りHPを削り切れないならば
HP50%以下でブレイクに持ち込んだのち
ダークフェンサーのグラビティとディレイIIを使用することで
2ターンの特殊技猶予を作ることができる。
ジョブも勝つだけならダークフェンサーで特に問題はない。

アーケードモード Edit

使用出来るのはメイン武器に格闘を装備出来るジョブ(グラップラー系と忍者)、
仲間は格闘が得意武器のキャラのみ。

ストリートファイターシリーズの演出と共に対戦相手の格闘家たちと戦っていくことになる、合計10連戦。1戦ごとにリザルトが入るが、HP、アビリティ・バフ・デバフ、奥義ゲージなどすべて次の戦いに持ち越される。暗闇や魅了を食らったまま次戦に突入すると目も当てられないので途中でHPを回復できないため、EXメディク、ヘイゼンやイッパツを入れたりHP回復召喚石、再生石などの対策が必要になる。

格闘キャラのみという条件が厳しく、春麗の獲得と育成もそうほいほいできないので人によっては主人公とリュウのみという状況も十分ありうるため難易度以前に所持しているキャラ次第でどうしようもない部分が大きい。

最終上限解放のある土属性版ソリッズ、男性キャラの人数でパワーアップする土属性版ファスティバ、鉄壁のサラで構成出来て格闘武器が比較的調達しやすい

SSRはいないが全体回復のヘイゼン、侮れない火力を誇る前川みく、今回の配布キャラのリュウで組めて恒常SSR格闘武器のある

単体回復、ミスト互換、スロウとこのモードにうってつけのソシエが奮闘する
爆発的かつ継続的な攻撃力を発揮するアーミラ、溜めアビが持ち越せるフェザー、暗闇&バリア持ちでPTを守れる配布キャラのソフィがいてSSR格闘武器のある

種族???で吸収攻撃を持つケルベロス、十天衆シスのいる

我らがガンダゴウザ率いる最終上限解放で火力の厚みが増すアレク、ランダム性は高いがRとしては規格外のアビを持つイッパツの

など、各属性にそれぞれ強みがあるのでやれる範囲で頑張ろう。育成キャラ:べス(SR)も選択肢の中に入る。特に防御タイプは全体回復を持つ希少な存在。
敵から出来るだけ有利を取ることだけを考えると、土(ソリッズ・ファスティバ・サガット)が3人と僅かに数が多いので風が有利となる。勿論火(2人)相手には辛くなる。火・水・土は再生の加護を持つSSR召喚石が存在するため、長期戦のこのモードには重宝する。召喚石ジ・オーダー・グランデを使った混成パーティもとても有効だ。グランデ召喚によるHP吸収効果も非常に強力なのでぜひ活かそう。キャラが全然いないけどとりあえずこのモードをやってみたいなら春麗と格闘キャラ解放武器ガチャチケットを獲得しにいけば早いだろう。雰囲気だけなら風属性でグラップラーとリュウ (SR)の二人程度でもNORMALぐらいならクリア可能。不利になる火属性に対しては召喚石で工夫して、チャレンジしてみよう。何らかの条件(ランダム?)を満たすとあのキャラと戦うことに…?

+

個別攻略

イベントバトル Edit

イベントバトル一覧 Edit

イベントバトル名難易度消費AP備考
NORMALNORMAL-10
HARDHARD-15
VSサガットHARD
VERY HARD
EXTREME
MANIAC
-15
-20
-30
-50
ストーリー「リュウ編 果てなき挑戦者」クリアでHARD、VERY HARD出現。
VSサガットVERY HARDクリアでEXTREME出現。
VSサガットEXTREMEクリアでMANIAC出現
VSベガHARD
VERY HARD
EXTREME
MANIAC
-15
-20
-30
-50
ストーリー「春麗編 正義の麗人」クリアでHARD、VERY HARD出現。
VSベガVERY HARDクリアでEXTREME出現。
VSベガEXTREMEクリアでMANIAC出現

NORMAL詳細 Edit

Battle1Battle2木箱銀箱金箱
???Lv(ランダム(火水土風))???Lv(ランダム(火水土風))
???Lv(ランダム(火水土風))
○の書●●●
■■■

HARD詳細 Edit

Battle1Battle2木箱銀箱金箱
???Lv x2(ランダム(火水土風))
???Lv x1()
???Lv x2(ランダム(火水土風))
???Lv x1()
ノーマル武器エンジェル武器
○○の宝珠
●●●
■■■
○○○○・ジーン
▲▲▲
□□□

HARD詳細 Edit

Battle1
vsサガットLv? サガット
vsベガLv? ベガ

VERY HARD詳細 Edit

Battle1
vsサガットLv30 サガット
vsベガLv30 ベガ
名前Lv属性推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
サガット3040万◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
ベガ3040万◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
報酬
名前木箱銀箱金箱
サガットヴィクトリーシンボル
銀のシャドルーのエンブレム
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
スーパーコンボシンボル
金のシャドルーのエンブレム
アースジーン
アークエンジェル武器
ストリートファイト
ベガヴィクトリーシンボル
銀のシャドルーのエンブレム
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
スーパーコンボシンボル
金のシャドルーのエンブレム
ダークジーン
アークエンジェル武器
ストリートファイト

EXTREME詳細 Edit

Battle1Battle2
vsサガットLv50 サガットLv50 サガット
vsベガLv50 ベガLv50 ベガ
名前Lv属性推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考(真の力など)
サガット5080万◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
50120万◇◇
モードあり
通常モード:
タイガーショット:単体、攻撃UP

オーバードライブモード:
タイガーキャノン:
全体多段ダメージ(6000〜7000ダメージ)
HP50%:「タイガーアッパーカット」
回避無効、最大HPの約3割ダメージ
HP25%:真の力の解放
特殊技にタイガーアッパーカット追加
ベガ5080万◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
50120万◇◇
モードあり
通常モード:
ダブルニープレス

オーバードライブモード:
サマーソルトスカルダイバー:
単体単発ダメージ(ヘッドプレス)
→全体多段ダメージ、アビリティ封印
-HP50%:チャージターンMAX

HP25%:真の力の解放
特殊技にサイコクラッシャー追加
全体特大ダメージ

※体力がトリガーでも、真の力などのように特殊行動ではないものもあります(参考→用語集#特殊行動テイルズコラボ#チャージターンMAX)

報酬
名前木箱銀箱金箱
サガットヴィクトリーシンボル
銀のシャドルーのエンブレム
大地の宝珠
地裂の巻
エンジェル武器
スーパーコンボシンボル
金のシャドルーのエンブレム
アースジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ストリートファイト
ベガヴィクトリーシンボル
銀のシャドルーのエンブレム
奈落の宝珠
深淵の巻
エンジェル武器
スーパーコンボシンボル
金のシャドルーのエンブレム
ダークジーン
アークエンジェル武器
アークエンジェル召喚石
ストリートファイト

MANIAC詳細 Edit

Battle1Battle2Battle3
Lv70 サガットLv70 サガットLv70 サガット
Lv70 ベガLv70 ベガLv70 ベガ
名前Lv属性推定HPチャージターン
モードゲージ
特殊技特殊行動備考
サガット70220万◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
70◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
70◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
タイガーキャノン(風属性全体攻撃、防御DOWN)
タイガーアッパーカット(無属性全体攻撃)
HP50%:
タイガーアッパーカット(無属性全体攻撃)
ベガ70◇◇◇
モードあり
通常モード:
ダブルニープレス

オーバードライブモード:
70◇◇◇
モードあり
通常モード:

オーバードライブモード:
最初のターン:
ダブルニープレス
70◇◇
モードあり
通常モード:
サイコクラッシャーアタック(闇属性全体攻撃、攻撃DOWN)

オーバードライブモード:
サマーソルトスカルダイバー
HP50%:
チャージターンMAX
報酬
名前木箱銀箱金箱
サガットヴィクトリーシンボルスーパーコンボシンボル
覇者の証
碧空の結晶

雷司の爪
スキッドハンド
エメラルドクロー

ストリートファイト
マナウィダンガントレ
マモーナスグローブ
ギガントナックル
シザーハンズ
ベガ銀のシャドルーのエンブレム金のシャドルーのエンブレム
栄光の証
覇者の証
碧空の結晶

アルバコアヘッド
雷司の爪
スキッドハンド

ストリートファイト
マナウィダンガントレ
マモーナスグローブ
ギガントナックル
シザーハンズ

アーケードモード Edit

  • 1〜4、6〜9戦目はランダムで戦闘相手が選ばれる
  • 5戦目にボーナスステージとして車との戦闘が発生
    • 車は一切行動をしないが、デバフはほとんど入らない
    • 20ターンまでに車のHPを削りきれればボーナスステージ成功となる
    • RESULTで表示されるスコアは称号の条件に。 10000・30000・100000でそれぞれ獲得出来る。
      • ATTACK:ダメージ÷100
      • TIME:残りターン数×5000
      • PERFECT:車破壊時ボーナスで30000
    • 車を破壊しきれない場合でも最大20ターンをここで稼げるため
        奥義ゲージの確保
        累積効果のあるアビリティの使用
        サブ召喚石に回復系召喚石(HP回復効果のオータムマイコニド、蘇生効果のオケアノスなど)を入れる
      などしておけば後半戦に向けてのアドバンテージを稼いだり、ある程度の立て直しを行う事が可能になる
  • 10戦目は1戦目から9戦目終了時までの合計ターン数の下一桁が6の場合はシス、それ以外はベガが出現する。
    (つまり、9戦目終了時までの合計ターン数が6、16、26、36、46・・・と、下一桁が6のターン数になるように調整すればよい。
    ボーナスステージも含まれる。しかし、ボーナスステージは20ターンフルに使えば下一桁は0のため、考えなくてもよい。)
    • ※復刻版ではシス出現条件が変更されている。変更後の条件は不明。
  • 敵のオーバードライブモード(モードゲージ)の処理について
    • アーケードモードでは敵のブレイクモードからの復帰が極端に早い(ほぼ数秒)ため、
      「アビリティで敵をブレイクモードにしない」(モードゲージを削りきらない)ほうが良い。
      • アビリティでブレイクモードにしてから「攻撃」した場合
        こちらの攻撃→敵のブレイクモードからの復帰処理→敵の行動(チャージor特殊技発動可能)
        となり、即チャージ(あるいは特殊技を発動)されてしまい、ブレイクした意味が全く無くなってしまう
      • 通常の攻撃(ターン中の攻撃)でブレイクモードにした場合
        こちらの攻撃→
        敵のブレイクモードへの移行→
        敵の行動(チャージor特殊技発動不可)→
        敵のブレイクモードからの復帰処理となり、
        1ターンだけだがチャージをさせない(あるいは特殊技を撃たせない)事が出来る

アーケードモードHARD Edit

+

詳細

アーケードモードEXTREME Edit

+

詳細

トレジャーのドロップの目安 Edit

クエスト名消費APヴィクトリー
シンボル
スーパーコンボ
シンボル
銀のシャドルーの
エンブレム
金のシャドルーの
エンブレム
NORMAL10111
HARD1520〜120〜1
VSサガット[HARD]152〜420〜1
VSサガット[VERY HARD]203〜60〜30〜10〜1
VSサガット[EXTREME]305〜82〜40〜30〜2
VSサガット[MANIAC]50106
VSベガ[HARD]1522
VSベガ[VERY HARD]200〜10〜13〜60〜3
VSベガ[EXTREME]300〜30〜25〜82〜4
VSベガ[MANIAC]50106
アーケード[NORMAL]10211
アーケード[HARD]303〜51〜43〜61〜3
アーケード[EXTREME]507〜112〜78〜103〜7
  • 通常モード(サガット、ベガ単体)
    EXTREME(AP30)を想定。
    • 利点:アーケードモードより早く終わる。くるりん箱が出た場合ストリートファイトに絞られる。パーティ編成が自由。
    • 欠点:アーケードモードよりAP効率は悪い。
      トレジャー交換にはサガット・ベガ両方のトレジャーが必要なので基本的に両方を周回する必要がある。
      周回する場合、エリクシール(ハーフ)消費量多め。
  • アーケードモード
    EXTREME(AP50)
    • 利点:過去のイベントで出た格闘武器(SR、SSR)がドロップする可能性がある。
      サガット・ベガ両方のトレジャーが多く集まるので単体1回ずつやるよりAP効率は良い。
    • 欠点:演出スキップ機能を使えば改善されるが、EX単体を1回やるより時間が掛かりドロップ効率が良くない。
      くるりんしても欲しい物が当たる可能性は低い。
      格闘系しか編成出来ないので、該当するジョブ・キャラが育っていないと勝てない。
  • どちらをやるべきか?
    今回「ウルトラグランブルーファイターV」が併催される。そちらとの兼ね合いは別途検討してほしい。
    時間的余裕があっても、アーケードの時間消費を考えると(通常モードの時間効率・ドロップ効率に対して)見返りは良くない。
    ストリートファイトの☆3を狙う場合、MANIACが攻略できるレベルならMANIAC周回が良い。
    トレジャーの獲得効率は悪いものの、直接ドロップする可能性が比較的高い。
    MANIACを攻略できない場合は通常モードのメリットは時間効率のみになる。
    この場合でもMANIAC攻略が難しい戦力でアーケードを攻略する時間・確実性を考えると通常モードをこなしていきたい。
    その他の素材に関しては求めているアイテムと要相談だが、従来の討滅戦に比べて消費AP効率は悪く、アイテム消費は多めになる。

    EXTREMEを攻略するのが難しかったり、くるりん箱の回転率を求めるならいっそ単体VERY HARDを周回する手も無くはない。

トレジャー交換 Edit

交換アイテム段階在庫VS
ストリートファイト1150205020
2180308030
311205012050
411608016080
春麗150205020
格闘キャラ解放武器ガチャチケットII1155155
エリクシールハーフ2/日
(計20)
-55-
10JP13010--3
25010515-
3501551010
エンジェル召喚石55-5-
栄光の証15305-5
2550205020
3560306030
覇者の証135010-20
2370407040
3380508050
プチデビルエレメント110-3303
2
デビルエレメント15-105015
2
SSRストリートファイト全交換分410180410180

武器詳細 Edit

画像レアリティ名前属性武器種適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
入手法備考
1040603100.pngSSR[超闘]
ストリートファイト
格闘1滅・波動拳/鳳扇華ストリートファイターセービングアタック332851961820トレジャー交換
ボスドロップ
主人公の性別で奥義の名前とアニメーションが変わる
メイン武器装備時にスキン変更
熟練度1000でスキン入手

格闘キャラ解放武器ガチャチケット Edit

決戦イベントの勲章報酬で獲得可能な「キャラ武器確定チケット」同様、レジェンドガチャの影響は一切受けない。抽選方法はゲーム内HELPのその他に明記されていて

 1. レアリティを決定 R(82%) SR(15%) SSR(3%)
 2. レアリティ内で所持していないキャラ武器を確率で抽選
 3. 抽選結果のキャラ武器を獲得
  (1で決定したレアリティ内の対象キャラを全て所持していた場合、該当レアリティのキャラ上限解放アイテムを獲得)
 R:コーデックス SR:コーデックス・アニムス SSR:星醒のグリモア

なので、対象Rキャラを全て所持していたからといって、SR以上のキャラ確定にはならない (82%でコーデックス)。

ジョブスキン Edit

SSR武器「ストリートファイト」はゲーム中初となるスキン武器。メイン武器として装備している間、主人公のジョブスキンがストリートファイターコラボのもの(男はリュウ、女は春麗)に変化する。さらにこれまた初となる武器熟練度があり、装備して戦うことで熟練度を上げ、1000にするとジョブスキン「ストリートファイター衣装」が入手できる。
スキン入手後はメイン武器が格闘であるグラップラー系ジョブと忍者で自由に切り替えられるようになる。
イベント中に1個はストリートファイトを入手しておけば、熟練度上げはイベント期間外でも可能。

イベント限定称号 Edit

称号名獲得条件報酬
スーパーコンボフィニッシュスーパーコンボシンボルを累計で100個入手宝晶石 ×30
シャドルー構成員金のシャドルーのエンブレムを累計で100個入手宝晶石 ×30
不撓の帝王サガット(MANIAC)に勝利宝晶石 ×50
魔人、地獄より来るベガ(MANIAC)に勝利宝晶石 ×50
伝説の神狼アーケードモードでLv50 ???に勝利宝晶石 ×50
解体工見習い「ウルトラグランブルーファイター」ボーナスステージのスコア10000達成宝晶石 ×10
車解体のプロ「ウルトラグランブルーファイター」ボーナスステージのスコア30000達成宝晶石 ×30
車破壊神「ウルトラグランブルーファイター」ボーナスステージのスコア100000達成宝晶石 ×50
真の格闘家イベントストーリー「リュウ編 果てなき挑戦者」をクリア宝晶石 ×10
ゴメンネ!イベントストーリー「春麗編 正義の麗人」をクリア宝晶石 ×10
グランブルーファイター「ウルトラグランブルーファイター」アーケードモードHARDをクリア宝晶石 ×30

※HELL廃止とMANIAC追加により一部称号の獲得条件が差し替えられている。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実際参考になってるから問題ないだろ。あとストリートファイトはUNK武器じゃないし、どっちかしか取れないなら春麗ってだけで、使えない武器だなんて誰も言ってないんだが。
    何が不満なの? -- {lUCdlF9.Wp2} 2016-04-22 (金) 23:50:54
  • ストリートファイトスキルアイコンEXってなってるけどあんのんうんじゃないんだ? -- {fjhQi4j1bc2} 2016-04-22 (金) 23:59:58
  • すまん、アンノウンだ。ただ、jAgPFtbEm46の怒ってるポイントがよくわからない。 -- {lUCdlF9.Wp2} 2016-04-23 (土) 00:08:35
  • 怒ってるとか言われてもな
    強いて不満を挙げるなら その感覚は初心者の参考にならない という直接的な言い方をしてもなお自分の感覚を譲らないことかな
    3凸が前提で3凸してもつなぎ止まり、から でも役立たずとは言ってない に展開させるのは無理がある -- {jAgPFtbEm46} 2016-04-23 (土) 00:41:00
  • 水アンノウン武器って他にもあるし、むしろ他の(ぴにゃ包丁)が強いから、まずはキャラ集めて地盤固めて、今より強くなってから三凸目指すのも一つの道だと思うよ -- {rhdGld4TaG6} 2016-04-23 (土) 00:49:14
  • ベガMANIACからヒヒイロカネ落ちた。アーケードだけかと思ってた。 -- {K2gFcmoazPc} 2016-04-23 (土) 01:22:05
  • {Kq8V0qE4kcY}さんへ、アンノウンのSSR武器だから、春麗確保したあとに、エリクシールをつぎ込んででも1個は確保しておいた方が、後々便利だと思うよ。 -- {l0w.Idoo5Ik} 2016-04-23 (土) 01:52:06
  • なんだかんだ議論しなくても↑だけでよくない? -- {l0w.Idoo5Ik} 2016-04-23 (土) 01:52:50
  • ようやくサガットがデレてくれて、今回初くるりん。これが3凸完了直後でなければ・・・スキル餌にするか〜 -- {iytlykE8TCw} 2016-04-23 (土) 02:32:34
  • なぜさんざん言われているのにイベント期間中に交換してしまうのか…終わってから足りない分交換すればいいだけじゃね? -- {FkZEVRhGgLY} 2016-04-23 (土) 02:52:48
  • 倉庫の量が有限だから一概後回しで、とも言えないとは思うけどね。うちの倉庫は200本以上のアクエン武器があるから余ってるのは早く上限開放して枠開けたいから気持ちはわかる。 -- {l0w.Idoo5Ik} 2016-04-23 (土) 02:57:41
  • 4本目交換秒読みでようやく1泥、3凸完成ハーオワッタ! スタンプ3凸二本あるから毒手やかりんは妥協することになりそうだけどもとりあえずスト4は卒業できてよかったわ -- {4lfm8paFpdg} 2016-04-23 (土) 08:32:57
  • アーケードモードの選択デモの音が出なくなってるの、うちだけ? -- {fOzfurx6Y3I} 2016-04-23 (土) 10:08:44
  • 半汁トラップにはまりスーパーコンボ足らなくて辛い -- {Uln8ulZ.MtA} 2016-04-23 (土) 22:59:05
  • サガットマニアックからストファイとヒヒイロカネ落ちた。・・・俺、今日死ぬのか。 -- {zE5DNOLeM7E} 2016-04-24 (日) 03:40:38
  • ストファイも毒手も一度もドロップすることなく交換で3凸した
    ドロ運無さすぎだ… -- {pYwFioPbaqk} 2016-04-24 (日) 12:52:51
  • ストリートファイトって4個目交換したらもう在庫0になるんですか? -- {ZkuOhTbQRs6} 2016-04-24 (日) 16:09:41
  • exサガットから木箱 土の下位宝珠 -- {QFtYAqrCDic} 2016-04-24 (日) 17:20:58
  • アーケードでシスが出てくれない>< -- {N4zsN5o7E.Q} 2016-04-25 (月) 08:39:20
  • 寝ぼけてスコアアップし忘れた回にシスタソ降臨!泣ける・・・ -- {M4FjcPIkwHc} 2016-04-25 (月) 12:53:07
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Last-modified: 2022-09-27 (火) 02:45:34