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アビリティ関連 Edit

弱体効果(デバフ)って? Edit

A.状態異常・状態変化のうち、ステータスダウンや毒など相手に不利な状態を起こすもの全てを指します。
ボスのHPゲージ右上のマークをタッチして、発動中の弱体効果の詳細を確認することができます。

正式なゲーム内用語は「弱体効果」ですが、通称として「デバフ」とも呼ばれます。
(このゲームでは攻撃力・防御力を低下させる物だけでなく、不利をもたらす状態異常全般を「弱体効果」(デバフ)と呼びます)。

弱体効果は必ず命中するとは限らず、各キャラクターのアビリティごとに命中率が異なります。
基本的に、対象の弱点を突く属性なら本来の命中率を発揮できます。一方で対象の弱点属性以外は命中率は減少し、同じ属性なら激減します。

なお、この項に長い間誤った記載がありましたが、弱体効果は命中判定→成功判定の2段階判定が行われているということはありません。
弱体耐性が無い敵(トライアルバトル等)に対しては 基礎付与率+弱体成功率UP効果 で実際の付与率を求めることができます。
マルチバトルでは更に累積耐性が存在しますが、これは上記の計算後に除算されている模様です。

詳しくは「ステータス効果一覧」をご覧ください。

スロウ効果って何? Edit

A.敵のチャージターン(◇)の現在値を1つ減らす効果です。
敵のHPゲージの左下にある◇◇はチャージターンを表し、基本的に1ターン経過するごとに1つずつ点灯します。
これが全て赤色◆◆になったターンに、特殊技が発動します。
スロウ効果が成功すると、◆◆→◆◇のように赤いゲージを1つ減らすことができます。
チャージターンのゲージが空のときに使用しても意味がないので注意しましょう。
チャージターンについて詳しくはバトルの基本的な操作を参照

マウントって何? Edit

A.あらかじめ使用しておくことで、敵が付与してくる状態異常を予防できる効果です。

一番身近で最初にお世話になるのがカタリナ (SR)の「ディスペルマウント」であるため、プレイヤー間で「マウント」と総称されるようになりました。
同じ効果のアビリティを持つキャラ:ラムレッダ (SR)セルエル (SSR)マギサ (SSR)アルルメイヤ (SSR)など。
同じ効果のアビリティを使える主人公のアビリティ:プリースト系の「ベール」、シーフ系の「ホワイトスモーク」、ランバージャックの「安らぎの木漏れ日(3回発動)」、レリックバスターの「タクティカル・シールド」など。

これら「マウント」と呼ばれる効果は、弱体効果を受けるターンまで効果が永続します。戦闘開始時に使っておきましょう。
また、1ターンに複数の弱体効果を受けた場合、すべての弱体効果を防いで効果終了します。

魅了効果って何? Edit

ステータス効果一覧」をご覧ください。

サービス開始直後のごく短い期間のみ、魅了効果は使ってはいけない地雷能力でしたが、
現在はそのようなことはありませんので安心して使ってください。

+

昔の仕様

トレジャーハントの具体的な効果って何? Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」をご覧ください。

+

過去の記述

トレハンとホワイトラビット、どちらのほうが効果が高い? (ドロップアップ系の比較) Edit

攻略まとめ/宝箱とトレジャーハント」内の「ドロップ率アップの値」をご覧ください。

サポートアビリティの効果範囲は? Edit

  • サポートアビリティは「味方全体に~」のような記述がない限りは、そのキャラクター自身のみに適用されます。
  • 「味方全体に」効果のある物は、そのキャラクターがメインメンバー(スタメン)で戦っている場合に発動されます。
  • ただし、一部のキャラクターは例外的に、そのキャラクターがサブメンバー(控え)にいても有効になるサポアビを持っています。
    攻略まとめ/隠し効果まとめ#ca758d16をご覧ください。
  • 「○○がパーティにいる場合」の○○が対象となるキャラクターは、スタメン・サブ問わずパーティ内にいれば発動します。
    また、初登場バージョン・限定バージョンなどは関係なく、どのバージョンでも効果があります。

「味方全体」と「参戦者」って違うの? Edit

アビリティ等の効果で「味方全体」と書かれているものは、バトルに参加している自分のバトルメンバー全員(通常は4名)が対象となります。
「参戦者」と書かれているものは、マルチバトルにおいていま同じ敵と戦っている全てのプレイヤーのバトルメンバー全員が対象となります。
どちらの場合も、控えメンバーは対象外です。

+

具体例

なお、攻撃ダウンや毒、グラビティなどの敵にかかっているデバフは参加者全てで効果時間を共有して発動されます
(例外として、自分にだけ発動して、時間経過ではなくターン経過で解除されるデバフもあります。。
トレジャーハントの効果も参加者全員に適用されます。

攻撃DOWN、防御DOWNなどのデバフやバフって重なるの? Edit

以下の4タイプはそれぞれ別枠に設定されています。

  • いわゆる片面系アビリティ(ファイターのアーマーブレイクをはじめ、ほとんどのキャラクターのアビリティがこれに該当)
  • いわゆる両面系アビリティ(ダークフェンサーのミゼラブルミスト アルタイル (SSR)の戦術策:鶴翼 ソシエ (SSR)の陸之舞・美髯など)
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、片面効果の物。
  • 召喚石の効果&奥義の発動効果のうち、両面効果の物。

※片面とは原則的に「攻撃DOWN」ならびに「防御DOWN」のことです。
 両面とは原則的に「攻撃DOWN/防御DOWN」(両方を同時に付与)のことです。「攻防DOWN」と書かれることもあります。

違う枠の効果は、同時に(別個に)効果を発揮します。
同じ枠の中では効果の最も高いもので上書きされ、効果の低いものはNo Effectになります。
枠とは無関係に、攻撃、防御DOWNは最大50%まで合計・累積されます。

ただし片面・両面などと呼ばれていますが、実際のところは「攻撃DOWN/防御DOWN」表記でも片面として判定されている物がほとんどです(例:ランスロット (SSR)の「ヴォーゲンシュトローム」など)。
片面・両面のどちらなのか、ゲーム内では明記されていませんので、個別に暗記するしかありません(グラブルの欠点の一つによく挙げられています)。

+

具体例

「防御DOWN」と「防御DOWN(累積)」と「◯属性防御DOWN」は別の効果なので、枠が同じでも同時に効果を発揮します。
ただしその場合もやはり、合計(累積)効果量が50%を越えることはありません。

ちなみにそれぞれのデバフが別個に入っているかどうかを確認する方法は、敵を一旦タップし、ターゲットモードにした上で画面上部の敵のHPゲージをタップしましょう。
効果発動中のアビリティ等の詳細効果が表示され、攻撃DOWNや防御DOWNが複数入っていることが確認できます。

より詳しくは、「システム仕様関連_アビリティ効果詳細」内の「アビリティの共存関係」をご覧ください。

アビリティの効果などで「重複する/しない」とはどういう意味ですか? Edit

  • グラブルにおいて「重複する」とは、「効果が同時に発揮される(有効になる)」という意味です。
    • それぞれが加算もしくは乗算で処理されます。加算と乗算どちらであるかは物によってまちまちです)
  • 一方、「重複しない」とは、「効果が同時に発揮されず、もっとも効果量の大きい物のみが有効になる」という意味です。
    • 効果量の低いものが効いているときに効果量の高いものがかけられると、効果量の高いものに上書きされます
      (あくまで効果量で判定されるので、残り持続時間が長いものが短いものに上書きされる事態も起こりえます)
      その逆の場合は、No Effectと表示されて何も起こりません

より詳しくは、「システム仕様関連_アビリティ効果詳細」内の「簡単な用語解説/アビリティの共存関係」をご覧ください。

代表的な例としては、主人公のアビリティのアーマーブレイクとミゼラブルミスト(の防DOWN)は、重複します。
アーマーブレイクの20%DOWNとミゼラブルミストの25%DOWNが加算されて、敵の防御力を45%DOWNさせます。

アビリティレールって何ですか? 一度入力したアビリティの実行を取り消せますか? Edit

「設定」で「アビリティレールを有効」にすると、アビリティの入力を続けて行った際、
画面上にアビリティアイコンが縦に並んだ「アビリティレール」が表示されます。
いわゆる先行入力システムです。
アイコンが5つまで表示されていますが、それ以上の数でもちゃんと先行入力は受け付けられています。
アビリティの使用だけでなく、召喚石の召喚、回復アイテムの使用、そして攻撃開始もレールに入力できます。

レールに表示されているアイコンをタップ(PCブラウザ版ではクリック)すると、
実行待ちの行動をキャンセルすることができます。
「攻撃開始」については「攻撃キャンセル」ボタンでも取り消せます。

手動でゲーム画面の更新(リロードや別ページへの移動)を行うと、アビリティレールは全てリセットされます。
うっかり誤入力した場合の取り消し手段として使えます。
あまり起こらないことですが、アビリティレールに入ったアビリティの実行によりキャラの死亡・交代が起こって
スタメンが入れ替わった場合も、アビリティレールはすべてリセットされます。

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※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板相談板を活用しましょう。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マルチルームのコメントでランク制限つける(exマグナ2)場合、ルーム作成者が開始直前にチェックしてほしい
    ということを、同意いただけたら書いてもらえると嬉しいです -- {9k2oJLtMUJs} 2019-07-29 (月) 11:19:19
  • 唐突で申し訳ないですが最近まで別ウィンドウを開いていても動いていたのが何故か動かなくなったのですが原因わかるかたいませんか? -- {jVs8lqCg2ts} 2019-11-14 (木) 10:00:21
    • 同じ症状です。クロームのアップデートでグラブルに限らず裏で操作が出来なくなったみたいですね -- {XQWW4WDXpt.} 2019-11-14 (木) 20:11:31
  • 召還石を召還しようとすると攻撃が出来なくなるんですがどうしてですか? -- 黒{s/kcy8aqQzk} 2019-12-21 (土) 09:54:23
  • 召還石を召還しようとすると攻撃が出来なくなるんですがどうしてですか? -- 黒{s/kcy8aqQzk} 2019-12-21 (土) 09:54:24
    • ※記事の記載追加依頼・間違訂正依頼用です。個別の質問・相談は質問板・相談板を活用しましょう。 -- {ZkPsxbM9gN6} 2020-01-31 (金) 20:30:08
  • コミュ障部屋主からすると、キックがホント心に負荷かかるから条件守ってほしい -- {p7m5625uT0M} 2020-04-02 (木) 03:53:42
  • Q)PCのChromeを利用しプレイしているのですが、バックグラウンドでプレイすると動作しなくなります。
    A)Chromeのアドレスバーに『chrome://flags』と入力し、設定画面を開いた後、検索バーに『occlusion』と入力し出てきた項目を『Disabled』にすれば動作します。 -- [R/RlgtU2KN2] 2020-10-14 (水) 07:14:36
  • 今日PCGoogleでプレイしてたのですが、他の画面に移動すると、グラブルの画面が固まってしまい、画面を前に出してないと進行しない出来事があります -- [smmv8fCbjhk] 2020-10-17 (土) 09:07:46
  • ルリアノートの記録が消える事ってあるのでしょうか?クリアして以前見れたイベントがストーリーはありません表記になりました。 -- [kdijOGMtoKE] 2021-03-05 (金) 00:27:06
    • すみません、コメントする場所を間違えました。お手数ですがこちらのコメントは消して下さい。 -- [kdijOGMtoKE] 2021-03-05 (金) 00:28:19
  • ガチャから出たSR全部スキル餌にしてた... -- [2R00ei/qmKs] 2021-04-07 (水) 10:56:28
    • 始めたてで特定属性の特定武器種がSRしかないみたいな場合を除けばスキル餌にしちゃって大丈夫だぞ -- [gk6csEbtnq.] 2021-04-07 (水) 12:19:15
      • って違うわ。SRはスキル餌じゃなくてエレメントだ。 -- [gk6csEbtnq.] 2021-04-07 (水) 12:20:03
  • アプリ版の黒い余白を何とかしたい -- [QETXXqcDtp2] 2021-09-30 (木) 02:13:23
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Last-modified: 2022-10-07 (金) 19:29:20