光属性パーティ編成例 †
概要 †
此処では光属性のお勧めのキャラ編成例を紹介しています。
※編集者様へ これが100%正しいというものでもないので、修正・追加等あればご自由に行ってください。
(ただし、皆が荒らしと勘違いしないように編成やキャラの大幅な変更は事前に「パーティ・キャラ議論板」でコメントをお願いします。)
パーティ編成例紹介 †
初級者〜中級者向け †
※こちらではリミテッドシリーズや期間限定キャラ、十天衆を除外した恒常キャラクターのみでのパーティ編成例を紹介しています。
※主人公のジョブもClass.I〜Class.III、Extra.Iの中から紹介をお願いします。
汎用パーティ †
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。 |
ジャンヌダルク (SSR) | バッファー・弱体 | バフデバフを一人でこなせる光属性パーティの便利キャラ。敵の防御DOWNと味方の攻撃UPによりパーティ全体の火力を大幅に上げてくれる。 |
セルエル (SSR) | マウント・バッファー・アタッカー | マウント、奥義バフ、全体奥義ゲージアップと光に欲しいものが揃うキャラ。 |
アーミラ (SSR) | アタッカー・バッファー | 全体の手数を増やしつつ最終後は変身で高火力且つ状態異常無効の頼れるアタッカー。 |
火力重視パーティ †
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (メカニック) | ウェポンバースト、強化 | エナジーマニューバでいつでもフルチェインが撃てる。フェリ編成の場合クリアと組み合わせることで4ターンの確定TA+追撃が開幕から可能。 |
クラリス (SSR)光属性ver. | 弱体・アタッカー | 存在崩壊という固有バフを消費するアビリティアタッカー。通常攻撃もUPする上通常攻撃では存在崩壊が減らないため2アビを入れて殴るだけでもアタッカーとして優秀。 |
レヴィオン姉妹 マイム&ミイム&メイム (SSR) | クリア・回復 | 開幕奥義の時は1アビで、中長期戦ではフェリのショートを3アビで解除し5ターン目以降は連撃や追撃をフォローする。 |
フェリ (SSR) | バッファー | 味方全体に4ターンの間トリプルアタック率100%と追撃30%を付与できる。全員の奥義ゲージを100%消費し、ショート(奥義ゲージが増加しなくなる)も付属するが、他のキャラで解除可能。 |
- 他のオススメ編成候補キャラ(6〜8体まで)
キャラクター | 役割 |
セルエル (SSR) | マウント・バッファー・アタッカー |
サーヴァンツ (SSR) | 三姉妹と入れ替え開幕フルチェイン。タンクチップやLBへの割り振り必須だが古戦場EX+の1Tキル可能な編成ではハードルが低い方 |
セレスト・マグナ攻略パーティ †
※上級者向けの1ターンキル編成例についてはコチラを参照。
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (ダークフェンサー) | 弱体・スロウ | グラビティによって最大チャージターンを増加させ、ディレイIIによってチャージターンを減少させ、特殊技を受けるまでの時間を稼ぐ。EXアビリティにはアンデットを消去するためのクリアオールか防御を出来るだけ下げるためにアーマーブレイクが良い。 |
アルシャ (SR) | クリア・バッファー | 使用間隔が5ターンと短いクリアでアンデットを消去する。 |
セルエル (SSR) | マウント・バッファー・アタッカー | セレスト・マグナの特殊技は状態異常を付与するものがほとんどなので、マウントで事前に対策が出来る。 |
バウタオーダ (SSR) | ダメカ・防御 | セレマグは通常攻撃が痛いのでダメージカット役として投入。 |
中級者〜上級者向け †
※こちらではリミキャラ(リミテッドシリーズ)や十天衆を含めたパーティ編成例を紹介しています。
麻痺編成(ソーン中心) †
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (エリュシオン) | 弱体補助・バッファー | ソウルピルファーによって弱体耐性を下げ、ソーンの麻痺命中率を上げることができる。九界琴かドミニオンハープを装備すれば、奥義効果で更に命中率を高めることも可能。コール・オブ・アビスとクリアオールによってソーンの奥義ゲージを補助する役目も担う。 |
セルエル (SSR) | アタッカー・マウント | マウント、奥義バフ、全体奥義ゲージアップと光に欲しいものが揃うキャラ。十天衆を除くと最も編成から抜けにくい。 |
ヴィーラ(リミテッドver) (SSR) | 確定TA、かばう | 銅鑼3の状態で1>3アビのあとセルエルの3アビ(Lv100)を使うと1ターンでフルチェイン可能な状態になる。 |
ソーン (SSR) | 弱体・麻痺 | 本編成の要。60秒間麻痺によってボスの行動を完全に停止し、一方的に攻撃することが可能となる。 |
特殊パーティ編成 †
※全キャラ(シェロチケ、最終上限解放十天衆含む)が編成対象
※ジョブも全ジョブ対象、装備(オメガ武器等含む)もある程度完成していることが前提
アルバハHL攻略編成(光属性ver.1) †
※アルバハHLの詳細はコチラを参照→アルバハHL攻略まとめ
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (スパルタ) | 防御・ダメカ | アルバハ参戦の基本ジョブ。通常攻撃ですら壊滅の危険性があるアルバハ戦では、ファランクスを相互に使用して被ダメージを抑えながら進行する。 |
レ・フィーエ (SSR) | 回復・防御 | 長期戦で嬉しい活性、アルバハのHPに関わらず有効な属性防御ダウン、そしてバースコントロールを無傷で通過できる全体幻影と有用な役割を複数担える上に剣得意でオメガ剣にも対応しているキャラ。 |
ソフィア (SSR) | 回復 | ヒール・クリア・復活と攻撃の苛烈なアルバハ戦では心強いキャラ。特に、主人公が倒れた場合にはほとんど唯一の復帰手段となる。 |
バウタオーダ (SSR) | 防御・ダメカ | 光属性キャラのダメージカットで最大の効果量の3アビ、防御と敵対心を上げて味方を守る1アビ、1回だけダメージを無効にする2アビと防御用アビリティを揃えたキャラ。 1アビの効果中は与ダメージと連続攻撃率も低下するが、奥義が強化されるためアルバハ戦においてはHPトリガーの特殊行動を確実に越える役割も持てる。また、敵対心アップはシリウスから主人公を守るために有用。オメガ剣にも対応。 |
ソーン (SSR) | 弱体・バッファー | 通常攻撃が全体化する危険なHP70〜50%を麻痺で楽に通過することができる。アルバハは無属性だがクリティカルが有効なため、奥義効果のバフも非常に強力。HP75%のバースコントロールで入れ替えが発生するため、最初はサブに編成しておこう。 |
アルバハHL攻略編成(光属性ver.2) †
※ver.1よりも編成のハードルが高い
- オススメ編成例
キャラクター | 役割 | 解説 |
主人公 (セージ) | 回復 | 他の参戦者にも効果のあるヒールオールとクリアオールで全員を助けつつ、豊富な回復量で積極的に動いて貢献度も稼ぎやすいジョブ。 |
ヴィーラ(リミテッドver) (SSR) | 防御・バッファー・ディスペル | 全体攻撃にも適用される特殊なかばうでパーティ全体を守ることができる。3アビの瞬間火力でトリガーを越えたり奥義ゲージを溜めたり、ディスペルで厄介な個別バフを消去する役割も担うことができる。 |
フュンフ (SSR) (最終上限解放) | 回復・デイスペル | 活性付きヒール・弱体耐性付きクリア・自動復活・味方全体全回復という他のコンテンツでは過剰とも言える数々の回復系アビリティが輝く。 |
ソーン (SSR) (最終上限解放) | 弱体・バッファー | 通常攻撃が全体化する危険なHP70〜50%を麻痺で楽に通過することができる。アルバハは無属性だがクリティカルが有効なため、奥義効果のバフも非常に強力。本編成ではサブが居ないため、最初から戦い、奥義バフの恩恵を受けることができる。 |
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