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このページについて Edit

旧石マルチフラム、マキュラ、メドゥーサ、ナタク、アポロン、オリヴィエ
新石マルチアテナ、グラニ、バアル、ガルーダ、オーディン、リッチ

上記のマルチバトルで入手できる通常攻刃武器についての評価、運用法を書くページとなります。
※各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。→武器概要

プライマルシリーズ評価 Edit

召喚石マルチバトルのうち、いわゆる旧石マルチとよばれるもの(最終解放・調停の明星用)からドロップする武器群と、新石マルチとよばれるもの(最終解放・神撃、究極の竜N)からドロップする武器群をあわせた呼称。
(当初は明確な呼称がなかったが、2017年7月のアップデートの際に一部は「ハイグレード武器」と公式に名付けられ、更に2018年6月のアップデートで以下の武器が「プライマルシリーズ」と正式に命名された)。
いずれも武器スキルが通常枠という共通点がある。またドロップ確率は低い。

オールド武器の背景に薄めの集中線をつけただけのデザインで少し紛らわしいが、
こちらは通常攻刃武器で、やはりどれも強力なスキル群をクセの強い性能にまとめた一品ぞろいである。
特に神石編成に於いて一部の武器は、1、2本混ぜた形でも討滅戦武器染めなどよりも強くなれる可能性を秘めている。
より高みを目指したい人はぜひとも集めていきたい。
どの武器の組み合わせが最大期待値になるかはプレイヤー自身のクリティカルや連続攻撃バフに対する考え方次第なので、全プレイヤー共通の理想編成は存在しない。

エッケザックス Edit

noling,エッケザックス

MaxHP:664 Max攻撃力:1677 奥義追加効果:奥義ゲージUP(15%) スキル:業火の刹那・火の背水
 
剣としては高HP低ATKの特殊なステータス。
アグニスはイクサバを複数積んだ編成が非常に強力なため、渾身が維持しやすいキャラの組み合わせができる場合や敵相手にはあまり出番はない。
攻撃が激しく渾身維持が困難な場合に火力低下を防ぐために入れるかどうかだが、その場合はサプチケやダマを投入出来るのならクリムゾンフィンガーの方が効果が高い。
神石の技巧仕様が方陣と同じくダメージ倍率は固定で発動倍率が加算されるようになったため、両面で確定クリティカルを狙える。
無課金でどうしてもアグニス編成をやりたい場合の選択肢にはなるが、完成難易度に対してそれほど強くなるわけではないため趣味の範囲。
エピックウェポンにパーティ全体自傷効果を持つファイア・オブ・プロメテウスが実装されており、初速問題は緩和できる。

オベロン Edit

オベロン

MaxHP:233 Max攻撃力:2166 奥義追加効果:幻影1回(3ターン) スキル:水の神威・渦潮の克己
 
神威+克己=守護(小)+攻刃(小)+二手(中)+技巧(中)。
水属性は必殺武器の台頭によりオベロン含む技巧武器、二手武器に強い逆風が吹いている。
しかし、神石の仕様変更によって技巧の発動率が方陣技巧と同じく加算されるようになり確定クリティカルが可能になったことと、カリオストロ (SSR)水着バージョンの実装により新要素「会心効果」が加えられたことで有利・無属性相手限定だが技巧編成が注目され始めた。

オベロン以外の技巧武器はリミテッドの渾身大/克己中を持つ武器/ガリレオ・サイト (SSR)、攻刃特大/技巧大を持つ武器/太歳精弓 (SSR)、サプチケやムーン交換対象のデュランダル、その下位互換のヴィルヘルムなどがある。
オベロンのみを敷き詰めて確定クリティカルを狙うには数が必要で、4凸出来ない点、攻刃の量が少ない点であまり実用的ではない。(4凸両面ヴァルナでもオベロン5つでやっと発動率95%)
現在の水属性は攻刃、渾身、HPUP、技巧、二手/三手の内いくつかを複合した武器が複数あり、手持ちとの兼ね合いで様々な組み合わせが可能になっている。
オベロンの場合技巧の他に攻刃、HP、二手と3つもスキルがあるため、それらの穴埋めの武器として起用が主になるだろう。


基本的にこの武器の本数でHP(≒安定性)と火力(≒1ターンの打力)のどちらを重視していくかコントロールすることになる。

あまりHPを増やしすぎると減ったときのリカバリがしづらくはなるが、最大HPが少なければ少ないほど結局は渾身の維持も難しくなるため、最大HPが多いに越したことはない。

+ HPを増やせば増やすだけ得ということについて詳しくはこちら

ペルセウス Edit

ペルセウス

MaxHP:226 Max攻撃力:2044 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:土の神威・大地の羅刹
 
一本当たりの高い攻刃上昇(10%+12%)とHP確保を兼ねるのが強み。
羅刹によるDA率DOWN(-10%)は小さくは無いが、HPと火力を両立したい時には採用の余地がある。
積極的に入手を狙うほどでは無いが、入手した時は取っておいて損はないだろう。
奥義(orSA)や攻撃アビリティのみの立ち回りで良い場合などは十分な性能を発揮する。
・主人公のジョブをメカニックやクリュサオル、金重を握った剣豪にし、絶大な奥義威力を誇るオクトー (SSR)やサラーサ (SSR)、数ターン奥義を撃ち続けるリミテッドオイゲンなどで奥義のみを連発する編成が挙げられる。
・アーカルムの転世などにおいては、「HPの必要なサラーサ (SSR)」と「火力の必要なメカニック」を両立するキーパーツ。

ナラクーバラ Edit

ナラクーバラ

MaxHP:239 Max攻撃力:2137 奥義追加効果:防御DOWN(-10%,3分) スキル:竜巻の楚歌・乱気の暴君
 
開始8ターンのみ攻刃上昇率が大きい(7.5%+15%)。
風にはリミテッドだがW攻刃の武器が二つもあるため、それらが揃っているなら不要だが、大体武器として短時間で終わる戦闘なら編成しても悪くはない。
 
 

アルテミス Edit

アルテミス

MaxHP:212 Max攻撃力:2321 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:天光の括目・雷電の守護
 
守護武器ではあるがカウンターによって一定確率で通常攻撃に対してターン中無敵&被弾数だけ反撃による小ダメージが期待できる。
連撃とHPを盛れる武器だが攻刃がないのが最大の欠点。
ガチャ産武器ではあるが守護と無双を持つ武器/オーラフラジェルム (SSR)があるため、発動率が信頼できないカウンターのために編成枠を割くことはない。
無課金武器でも基本的には終末武器やシュヴァリエソード・マグナ4凸に、4凸が実装された渾身大/二手の武器/イーリアスボウ (SSR)や攻刃中/克己中のグングニルを組み合わせた方が強いため不要。
 

コルタナ Edit

noling,コルタナ

MaxHP:218 Max攻撃力:2241 奥義追加効果:自分の弱体効果を1つ回復 スキル:奈落の暴君/三手
 
三手スキルと攻刃(大)を両立できるのが大きな強み。ハデス編成ならば2、3本編成することでかなり信頼できる連続攻撃率まで上昇する。
暴君スキルを持つ武器はHPの減少量も小さくないのでディアボロスボウなどでカバーしたい。
同じく三手スキルを持つケルベロス・オーダー(最終上限解放が実装済み)を2本以上編成する場合は、
三手の上限にひっかかってしまうことがあるため、特殊な編成になるがこちらではなくオールド・コルタナの採用が検討されるが、火力面とHPで決して軽くない不利を背負うことになる。
(通常の三手と方陣の三手は加算されるが上限は個別)
スキル効果を220%、340%にできるハデス編成にとってはslv10とslv15の差が大きいのでケルベロス・オーダーとどちらが良いのかは計算機で確認が必要。
現状の理想とされる本数の詳細はハデス編成を参照。

エリクトニオス Edit

noling,エリクトニオス

MaxHP:238(278) Max攻撃力:2142(2500) 奥義追加効果:一定確率でスロウ効果(++でスロウ効果に強化)
スキル:紅蓮の暴君・紅蓮の三手

暴君+三手(大)というコルタナと同様のスキル構成の武器。
三手スキルを攻刃(大)を持ったまま運用できるのが大きな強み。
下記のパラスの剣などでHPを補強できれば、攻刃+連続攻撃確率UPとかなりの火力向上が望める。
3凸以下では奥義効果がランダムスロウなのでメイン武器としては使いにくい。
4凸で確実にスロウ効果の判定が発生する(成功率は相手の耐性次第)ようになり、有利属性相手ならある程度信頼できる効果に変わる。

パラスの剣 Edit

noling,パラスの剣

MaxHP:198(232) Max攻撃力:2342(2734) 奥義追加効果:発動ターン中味方全体の全属性ダメージカット(15%(20%))
スキル:紅蓮の攻刃・業火の守護

守護(中)が付いている為、アグニス編成では上記のエリクトニオスで減ったHPの補助役として好相性。
4凸でサブ編成時はブリューナクの完全上位互換で、朱雀光剣・王には攻刃は2%負け、守護は3%で勝る。
朱雀光剣の方が入手しやすいが、こちらは恒常入手できるのがメリット。
なお、ホーリーセイバーがこれを持って奥義を撃つと、ファランクス靴畔擦擦85%(4凸で90%)カットが可能になる。
覚えておいて損は無いだろう。

シグルズの弓 Edit

シグルズの弓

MaxHP:214(250) Max攻撃力:2311(2701) 奥義追加効果:自分にバリア(?,?ターン)/防御UP
スキル:先制の氷刃(攻刃枠20%、1本まで)・渦潮の攻刃(LV120で霧氷の攻刃に強化)

4凸で攻刃(大)に強化され、先制スキルと合わせるとバハ武器や加護込みの攻刃IIIよりも強力になる。
短期戦での時短を求める際は有用。

ヴィルヘルム Edit

ヴィルヘルム

MaxHP:234(273) Max攻撃力:2161(2527) 奥義追加効果:(味方全体の)トリプルアタック確率UP(20%、1+3ターン)
スキル:霧氷の暴君・渦潮の技巧

デュランダルの廉価版で完全下位互換。
ヴァルナ編成で採用率の高いオベロン、グレイプニルは攻刃スキルの効果量が小さい為、攻刃(大)相当と技巧を兼ねる点が高評価。
一方、HP減少のデメリットは必須武器のフィンブルとは相性が悪め。一応、割合ダメージ対策にHPをほどよく抑えられるという考え方もある。
4凸になった事で技巧成分はデュランダルと同等となっており、デメリットを加味してでも採用を考えられる範疇になったと言える。

ソロモンドライブ Edit

ソロモンドライブ

MaxHP:179(209) Max攻撃力:2438(2849) 奥義追加効果:与ダメージ上昇(?,?ターン)/ダメージ上限UP
スキル:地裂の攻刃・土の背水

パッと見でわかりにくいが武器種は斧。
ステータスが優秀で、デメリットなく攻刃(大)と背水(小)を担げるスキル構成も○。 
但し、土にはガチャ産武器に背水(大)・攻刃(小)のストラトゥムバンカーなども存在する。自分の所持武器やそのLv等も考えて計算しよう。

マイムールヴィジョン Edit

マイムールヴィジョン

MaxHP:168(196) Max攻撃力:2493(2913) 奥義追加効果:自分の(味方全体の)弱体効果を一つ回復
スキル:地裂の暴君・大地の克己

土属性では数少ない二手スキルを持つ。が、HP減少のデメリットやクリティカルの不安定さから採用率は低い。
総じてスキルは攻刃大、技巧中、二手中と良質であるにも関わらず、環境や仕様にかみ合っていないのが泣き所。
編成時はHP減少を補助する為にカルンウェナンやパラシュ、4凸裁きの鳴雷を採用するなど工夫が必要。

インドラリム Edit

インドラリム

MaxHP:211(247) Max攻撃力:2326(2716) 奥義追加効果:アビリティダメージUP(?%,?ターン)/アビリティダメージ上限UP
スキル:竜巻の刹那・乱気の堅守

堅守の効果によりHPを減らせば減らすほど安定するという、他の背水編成にはないユニークな戦法がとれる。
技巧を持つ武器として見た場合は青龍牙矛・王より優先度は少々下がるが、ゼピュロス編成では優秀な武器といえる。

スパルナフェザー Edit

スパルナフェザー

MaxHP:221(258) Max攻撃力:2226(2599) 奥義追加効果:幻影効果(1回(2回),?ターン)/バリア効果
スキル:風の治癒・乱気の攻刃(++で乱気の攻刃IIに強化)

スキル治癒(小)の効果はスキルレベル10で5%アップ。
微々たる効果ではあるが、敷き詰めれば面白いかもしれない。

グングニル Edit

グングニル

MaxHP:240(280) Max攻撃力:2132(2490) 奥義追加効果:闇属性追撃効果(20%/3ターン)/光属性攻撃UP
スキル:雷電の攻刃・雷電の克己

ガンバンテインの廉価版というイメージの武器。クリティカルゆえの不安定さには注意。
奥義効果の闇属性追撃はルシフェルの加護をはじめとした光属性の攻撃力UP効果、光属性強化バフやクリティカルが乗らず、あまり火力が出ない点に注意。
 

スレイプニルシュー Edit

スレイプニルシュー

MaxHP:224(256) Max攻撃力:2054(2399) 奥義追加効果:攻防DOWN10%(180秒)/攻防DOWN20%(180秒)
スキル:光の背水(++で雷電の背水に強化)・天光の堅守

効果量は低いが光では貴重な背水が出来る。堅守スキルで耐久力をつけたい場合は有用かもしれない。
敢えて交換する価値はあまりないと思われる。
4凸で背水(中)に強化される。

ブラック・アンド・ダークネス Edit

ブラック・アンド・ダークネス

MaxHP:262(307) Max攻撃力:2019(2355) 奥義追加効果:(味方全体に)2ターンの間アビリティ封印無効/幻影効果
スキル:奈落の攻刃(++で奈落の攻刃IIに強化)・先制の黒の結界

攻刃(大)を保ちながら戦闘開始時にダメージを軽減するバリア(SLv10で1000、SL15で1250)を付与するので、開幕の耐久力に不安がある場合は使えるかもしれない。
4凸で攻刃IIに強化される。

サンダー・オブ・ファントム Edit

サンダー・オブ・ファントム

MaxHP:163 Max攻撃力:2518 奥義追加効果:味方全体のダブルアタック確率UP(+?%/?ターン)(++で味方全体の連続攻撃確率UPに変化)

スキル:奈落の括目・憎悪の守護(++で憎悪の神威に強化)

守護武器ではあるが、カウンターによって一定確率で通常攻撃に対してターン中無敵&被弾数だけ反撃によるダメージ(通常攻撃を基準にSlv毎に倍率増加)が期待できる。
4凸で守護(中)→神威(中)に強化される。ディアボロスボウよりも若干攻撃に振った性能だが入手性にやや難。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 奥義追加のスロウ効果が確定で発生するなんて使う側からすれば大前提の話で、それが当たるかどうかがユーザーにとっての関心事です。
    その点で元の表記が紛らわしいという事は変わらないと思います。 -- {jf./UH9f93g} 2018-08-04 (土) 20:08:19
  • シグルズ他のスキル強化は++じゃなくてLv120ですね、エリクトニオスの奥義効果の所を叩き台にして作ったからかな? -- {aLrSigGeamA} 2018-08-13 (月) 10:42:48
  • うなのものは蛸のHPが無駄に見えるだろうけど、渾身はHP8割以上キープしたいからよぉ、4万あっても3万2000くらいまでなんだわ。HP戻すのキツイ割合無属性ダメージなんて使ってくる相手が限られる上に、古戦場ならオルポ5本も飲めるんだし、HPはあるに越したことはないだゾ。 -- {qLG2PfPlyYI} 2018-09-14 (金) 05:30:51
  • マグナに負けてるニキはティタ×ティタでやってんかな?AK4凸5本もあったらバンカーは入れずにティタ×ゴブロ石で武器はAK×5、刃鏡片1〜2、ウリエル拳×1EX攻刃武器1〜2で殴った方が早いぞ -- {k9CvMs0HQwg} 2018-09-17 (月) 04:09:14
  • 克己ついてる武器はパッと見強そうに見えてどれも微妙なのがなんとも残念 -- {CjpPp8KE5SQ} 2019-01-31 (木) 05:34:02
  • アプデさえ来ればヴィルヘルム5本とマイムール5本で両面無課金神石の確定クリティカル編成が組めるようになる hp落ちるから遊びの域だけど -- {QbU.1pCl.uA} 2019-05-08 (水) 13:54:00
  • フィンブルやウォフ銃をHP100%上昇まで積めば実質デメリット無しだな! -- {wzgcLZi5wxE} 2019-05-08 (水) 14:14:20
  • バアル武器なんて突っ込んでる雑魚ティタ編成は何があってもマグナには勝てないから、餌突っ込むだけ無駄。そのバアル武器集める時間でマグナ2回したほうが100万倍有用。 -- {4YZsxCfWNJ2} 2019-05-13 (月) 14:14:07
  • お前のためにやってるんじゃないんだから好きにやればいいわもう -- {0dkZVM3DhFs} 2019-06-09 (日) 01:53:39
  • グングニル拾ったんで覗きに来たけど、クリ仕様変更前の記述のままかな?
    方陣クリティカル=通常クリティカルになったと考えてたんだがもう少し調べてみる。 -- {t391M4oNGFo} 2019-07-27 (土) 18:36:03
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Last-modified: 2019-11-27 (水) 01:57:14