武器評価




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フラム、マキュラ、メドゥーサ、ナタク、アポロン、オリヴィエのいわゆる旧石マルチで入手できるオールド・プライマルシリーズ(旧:オールド武器)についての評価、運用法を書くページとなります。
※各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。→武器概要

オールド・プライマルシリーズ 評価 Edit

概要
召喚石マルチバトル(最終解放・調停の明星用)及び、マグナ2マルチバトルから低確率でドロップする武器群。
長い間低確率ドロップだったものの、2019年12月19日にドロップ確率が大幅に引き上げられた。
一律月2回まで栄誉の輝き1000個と引き換えに交換も可能。(以前は栄誉の輝き2500個で月1回の交換だったが、2019年12月19日に緩和された。)
 
方陣・攻刃武器(M攻刃武器)に分類され、どれも強力なスキル群をクセの強い性能にまとめた一品ぞろいである。特にマグナ編成に於いて一部の武器は1、2本混ぜた形でも方陣・攻刃局雋鐇めよりも強くなれる可能性を秘めているので、より高みを目指したい人はぜひとも集めていきたい。
どの武器の組み合わせが最大期待値になるかはプレイヤー自身のクリティカルや連続攻撃バフに対する考え方次第なので全プレイヤー共通の理想編成は存在しない。

オールド・エッケザックス? Edit

noling,オールド・エッケザックス
MaxHP:664 Max攻撃力:1677 奥義追加効果:奥義ゲージUP(15%) スキル:機炎方陣・刹那/背水
通称オッケ。
剣としては高HP低ATKの特殊なステータス。剣を得意武器とするキャラがやや多い火では若干の恩恵を受けるか。
スキルは4凸未実装のためLv10止まりなものの、ティアマトボルト・マグナやセレストクロー・マグナのスキル構成にM技巧(中)を足したといえば強さが分かるだろう。
5〜6本ほど並べて召喚石をマグナ×マグナにすると非常に高いクリティカル率になり安定して大ダメージを出せる。
ただし基本的にはマグナ×マグナよりもマグナ×シヴァのほうが強力である場合が多く、逆転するのはごく限られた状況のみとなる。
 
例に詳しいが収集のしにくさも含め総じて4凸コロ杖とシミター主体の編成よりはるかに運用難度が高い。
また、フルチェ1Tキルには背水も技巧も向いていないためコロ杖に劣る。
よって、現環境では火属性マグナ育成段階においてコロ杖を集めずにこちらを集めるのは全くおすすめできない。
更にシヴァとアテナの登場で火のトップパーティとなった「虚空の楔槍」主軸の火槍パとも相性が極めて悪い。
総合的に考え2019年現在では、栄誉交換までしてオッケを5本3凸する必要性はよっぽどのことがない限り皆無といってもよい。
作るとしても2~3本までにしておくのが無難なライン。
 
2020年4月以降に4凸されることが発表された。
4凸のスキルで技巧確定させる場合、両面コロッサスなら5本必要になってくる。
+ 4凸コロ杖と3凸オッケの逆転ラインの計算(コロマグ3凸時のデータ)

オールド・オベロン? Edit

オールド・オベロン
MaxHP:233 Max攻撃力:2166 奥義追加効果:幻影1回(3ターン) スキル:海神方陣・神威/克己
 
神威によるM攻刃(小)を保ってのHP確保とDA・クリティカル上昇はメイン武器としてもなかなか有用。
奥義効果が非常に強力な玄武殻拳がライバル。あちらは通常攻刃+デメリット付きだがおつりが来るほど。
マグナでHPを増やせる貴重な武器だが、入れれば入れるほど(リヴァ短剣4凸に比べ)火力が下がるのが欠点。
また、1本ではクリティカルが安定せず、複数積むとクリティカルを加味しても1発あたりの火力は落ちてしまうのも悩み。奥義などで顕著。
加えて四天刃などの連撃バフがかかっている状況では二手による期待値が下がってしまう。
奥義のダメージが最優先される現環境では、水マグナのHPを増やす場合はこの武器ではなくジャスティスを作ったほうがよい。
水マグナでアルバハHLソロをするなら4本ほど編成に入るが、普通は2本作っておけば事足りる。
 
2020年4月以降に4凸されることが発表された。
4凸のスキルで技巧確定させる場合、両面リヴァイアサンなら4本と冬ノ霜柱1本が必要になってくる。

オールド・ペルセウス? Edit

オールド・ペルセウス

 

MaxHP:322 Max攻撃力:2044 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:創樹方陣・神威/羅刹(DA-10%) (※修正前DA-40%/TA-35%)
 
二つのスキルに攻刃が含まれているため一本当たりの攻撃力が高く(10%+12%)、さらに神威によってHP確保を兼ねることができる。
18/5/15より羅刹のデメリットが大幅緩和された。TA確率高めの編成でHPと火力の両立をしたいときなど編成によっては採用の余地はある。
DA確率ダウンは二手などの上限計算後にかかるので、二手武器を大量に編成しても踏み倒すことはできない。
スーパースターのメイン武器としてはソング・オブ・グランデによるDAが掻き消されるので不向き。

積極的に入手を狙うほどではないが、入手した場合は取っておきたい。
奥義(orSA)や攻撃アビリティのみの立ち回りでよい場合などはピンポイントで最適となる。例として、
・メカニックを用いた1Tキル
・AT中などにメカニックや出張させたシエテ (SSR)を交え、絶大な奥義威力を誇るオクトー (SSR)サラーサ (SSR)で奥義のみを連発するMVP奪取編成。
アーカルムの転世などで、「HPの必要なサラーサ (SSR)」と「火力の必要なメカニック」の両立。
・ダーント(SSR)やLV100アイルの起用によるDAを必要としない編成。
・TAしか発生しないドラムマスターのメイン武器。
等が挙げられる。

オールド・ナラクーバラ? Edit

オールド・ナラクーバラ

 

MaxHP:239 Max攻撃力:2137 奥義追加効果:防御DOWN(-10%,3分) スキル:嵐竜方陣・楚歌/暴君
 
開始8ターンの間M攻刃上昇率が大きい(7.5%+15%)。これはマグナ×属性編成での4凸マグナ銃HP85%付近に匹敵する。
楚歌の効果は8ターン。短期戦又はあまりHP減少が見込めない場面で有用。
マグナ編成で1キルを狙うならぜひとも欲しい武器。

防デバフを積む余裕のない場合のメイン武器としても一応あり。
ただし、風は青龍槍や六道武器が優秀なため、もし持っているならそちらを推奨。
また、2本以上装備しても楚歌の効果は加算されないため、1本持っていればそれ以上作る意味は全くない。

オールド・アルテミス? Edit

オールド・アルテミス

 

MaxHP:212 Max攻撃力:2321 奥義追加効果:攻撃UP(+?%,3ターン) スキル:騎解方陣・括目/守護II
 
守護武器でありながらカウンターを持つ。
通常攻撃に対して、低確率でターン中無敵&被弾数だけ反撃ダメージによる火力が微量ながら期待できる。
防御性能の高い武器であるが、光属性の耐久はシュヴァリエソード・マグナで足りるため基本的には不要。
攻刃がないのでスキル餌として使うのがよい。
 

オールド・コルタナ? Edit

noling,オールド・コルタナ
MaxHP:218 Max攻撃力:2241 奥義追加効果:自分の弱体効果を1つ回復 スキル:黒霧方陣・暴君/三手
 
現状唯一のM三手(大)をM攻刃(大)を持ったまま運用できるのが大きな強み。しかし暴君によるHP減少が痛いので入れる本数を決めて残りの装備を調整する必要がある。
1本のみ編成する場合はバハ剣フツルスなどで帳消しにできる。3本以上編成する場合かなり信頼できる連続攻撃率まで上昇するが、バハ守護フツルス武器などを編成しないとHPが厳しく、
さらにその分グラシやセレ拳など強力な背水武器を抜くことになるため却って弱くなってしまうことも。
無理せずに2本までで運用するなら、ランク155、185でそれぞれ解放される味方全体HPアップのリミットボーナスの併用を推奨。
守護のみの武器を入れてまでこの武器を編成するのは本末転倒なため非推奨。
セレマグ加護が乗らないディア弓もフツルスの下位互換になりかねないため同様に非推奨。ランク120前提ではあるがアビススパインでフォローしてあげよう。

マグナで三手を得られる逸品である一方で昨今ではオメガ武器によってDATAが容易かつ大幅に補えるようになった為、この点に関しても採用の可否は装備や編成と相談する必要がある。
無論、双方採用するのも暴君のデメリットを補えるという意味でもアリである。
オメガ武器運用が一般化している2020年の環境では大抵の場面では1本あれば物足りるだろう。

また、マグナ編成だけでなく通常三手枠を上限に到達したハデス編成の更なるDATA向上のための方陣三手枠として採用する可能性も無くはない。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんで片面に拘ってるのかが分からんがせっかく両面なら想定する戦場的に守護とかも積みたいからねぇ まぁ確かに率を犠牲にして数を絞るのは手か -- {svIzJobtnSc} 2020-03-09 (月) 22:12:37
  • 鰻で杖染めと技巧寄せどっちがいいんだろ。ランバージャックもくるしコキュ琴持ちたいわ
    リヴァ槍に攻刃小でも付いてりゃなあ -- {pymQsWR9/o2} 2020-03-10 (火) 00:58:17
  • 火も水も技巧は確定にしたところで武器やバフで攻刃ちゃんと盛るなり会心持ち使うなりしないと劇的な効果は出ないし杖得意キャラ0人でもなきゃ杖寄りじゃないかなぁ -- {8QoiaDzZRJE} 2020-03-10 (火) 01:07:56
  • 四象短剣を使うか否かで決めるとか 短剣握るなら技巧中1本で止めるのはもったいない気がする 四象短剣のクリバフはメインに握る選択肢になり得ると思うし -- {svIzJobtnSc} 2020-03-10 (火) 01:28:05
  • 火と水は片面シヴァや片面鰹が強すぎるからよほど強くない限り両面マグナは使いづらい 使うなら高難度くらいか -- {I6eZlykCnuw} 2020-03-10 (火) 12:17:57
  • オッケもオルオベ両方に言えるが、4凸でレベルだけが上がるでは現状の改善にはあんまりならない。背水小と神威小が中にはしてもらわないと -- {4yYQVCDPU4o} 2020-03-15 (日) 18:59:03
  • 生放送だと4月7日だったけど、これグラだと4月以降になってるんで一応「4月7日に〜」を「4月以降」に表記を変えとくね。訂正が無いから7日だとは思うけど… -- {1.f8Ap5dAD.} 2020-03-18 (水) 21:58:43
  • 某ランク250のyoutuberも言ってたけど、両面技巧確定編成は実質フルオ編成と考えた方がいい。一般的なマルチで片面シヴァ捨てるなんてデメリットがキツすぎ。 -- {RpacyfiPsi.} 2020-03-18 (水) 22:56:43
  • 順番的にこっちがマグナ2武器では? -- {mpFxCZw5SpQ} 2020-03-24 (火) 10:19:29
  • むしろきくうし以外にとってはフルオート向けの方が需要あんじゃね?どうせ競争しても勝てんし。オッケは4本88.4%で我慢してシミターとか四象銃とかコスモス入れたい気分 -- {6I1B5FNVk9E} 2020-03-26 (木) 02:22:22
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Last-modified: 2020-03-18 (水) 21:57:40