武器概要 > 武器の種類 | 武器スキル | 武器奥義 | 武器の最終上限解放 | 武器一覧 ※この色は特殊武器強化で強化する武器

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スペリオルシリーズとは Edit

moon_3.png
交換目安ランク:150以上(アーカーシャ等解禁以降)
ゴールドムーン100個との交換でのみ入手可能な武器シリーズ。
「かなり尖ったメイン時スキル」「強力な奥義」と多くは「通常系スキル2種類」が特徴の武器。
大きく分けて「これが無ければ達成できない速度に到達する」面と「面白いことが出来る玩具」面がある。





スペリオルシリーズ 一覧・評価 Edit

  • 武器の種類は各武器種に1つずつの10種類。
    ただし、それぞれに6属性のバリエーションが別個に存在するため、都合60種類が存在する。
  • ゴールドムーンを入手するにはガチャで同一のSSRキャラ解放武器を複数回入手する必要があり、
    大量に課金した石油王みたいな人が所持することのできる武器ということで、「石油武器」という通称もよく使われている。
  • スキルレベル上げはSLv15までは通常のSSR武器と同じだがSLv16以降はバハ武器などと同じく5倍の素材が必要になる。
    2018年4月17日のアップデートで、★4上限解放が実装された。
    2020年5月11日のアップデートで、★5上限解放が実装された。

下表で、この色は★4上限解放後この色は★5上限解放後のステータス。
表記のない武器について、情報をお待ちしています

(剣)  エクスカリバー Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
noling,エクスカリバー
エクスカリバー
50王の剣++
○属性ダメージ(特大)
敵の弱点属性追加ダメージ付与(30%/5ターン)
自分のHP回復(上限5000)
○○の堅守 Lv60で習得
○属性キャラのHPが低いほど防御UP(大)
41475244
280
316
2848
3320
3792
王道を征く者 Lv100で習得
王道を征く者II Lv150で変化
HPが高い程奥義ダメージUP
奥義ダメージ上限UP(25%)
◆メイン装備時/主人公のみ
○○の渾身 Lv200で習得
○属性キャラのHPが多いほど攻撃力が上昇(中)

■MVPゲッターとしての評価
抜きん出た点が少ない
堅守大が貴重なため、それ目的なら。

■特徴
「王の剣」は発動後の効果時間が長く強力。
スキル構成が耐久力の上昇と主人公の奥義が減衰に届きやすくなっていることとを考えると、対6人HLなどの長期戦かつ防御の高い相手向きの武器と言える。
堅守と渾身という珍しい組み合わせになっている。ただし2つの組み合わせは良いとは言えない。

■属性
お手軽な堅守が少ない属性、火・土が扱いやすい。(一応、火の堅守大にはディアドリックハートが存在するが、季節限定である。)

■その他
剣聖運用:剣神解放は参戦者にも及ぶヒールだが、上限が1000なのでメインの回復手段に据えるには心許ない。
剣神解放中は主人公のみ剣気を消費しないで被ダメージを50%カットできる。3凸カーバンクル等を3つ用意すれば、主人公のみ100%カットを維持しながら戦い続けることが可能。
ただし無属性攻撃や毒などスリップダメージは防ぐことができないので過信は禁物。不具合として修正されました。
剣神共鳴のストレングスも剣気2つ消費と安上がりなので、リキャスト毎に使用しても剣気が尽きる前に次の剣神解放を発動できる。

 

(槍)  ゲイボルグ Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
ゲイボルグ
ゲイボルグ
50破裂する槍++
○属性ダメージ(特大)
自分に(味方全体に)会心効果(?ターン)
○○の進境 Lv60で習得
経過ターンに応じて○属性キャラの○属性攻撃力が上昇(大)
45454289
340
391
2624
3060
3496
一刺一殺 Lv100で習得
一刺一殺II Lv150で変化
弱点を突いた時必ずクリティカルが発生
(+200%,発動率100%)
クリティカル発動時にダメージ上限30%UP
◆メイン装備時/主人公のみ
○○の技巧 Lv200で習得
○属性攻撃で弱点を突いた時、クリティカル確率上昇(中)

■MVPゲッターとしての評価
槍な点が高難易度向きジョブと噛み合う。進境スキルも長期戦となる高難易度において抜きん出る
ただし、高難易度は順位箱の中身が良くない。高難易度目的だと金月160には見合わない。
MVPゲッターとして生きるかは今後のジョブ次第だろう。

■特徴
1つめの特性はクリティカル。
奥義効果により、クリティカル時に最大5万の与ダメージがアップする。
また一刺一殺IIにより、クリティカル時にダメージ上限30%アップする。
是非ともクリティカル率100%となる編成で運用したい。

2つ目の特徴は進境。
ターンが進行するほど強くなる。
両面マグナや両面神石と相性が良いが、属性石とは相性が悪いので注意。

■属性
クリティカル率が高い編成を組みやすい、水などの優先度が高い。
逆に組むハードルが高めな土や闇だと活かしにくい。

その他
通称:ゲイボ。
元々のスキルは「必勝の誓い」(主人公の火力のみが異常に上昇する)だった。
しかし★5上限解放実装と同時にスキルや奥義効果が変更され、「必勝の誓い」は進境(大)に差し替えられた。
そのほか、奥義の10倍クリティカルは会心効果へ変更、一刺一殺は2倍クリティカル確定に。
元々のロマンじみた性能から、扱いやすい性能になったと言える。

 

(短剣) ダマスカスナイフ Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
noling,ダマスカスナイフ
ダマスカスナイフ
短剣50失伝の刃++
○属性ダメージ(特大)/
確率で最大2回追加ダメージ(5倍?,減衰70万?,発動?%)
追加ダメージ(2回)/アイテムドロップ率UP(2回)
(○倍?,減衰○万?,発動○%)
仄暗い稼業 Lv60で習得
仄暗い稼業II Lv150で変化
メイン装備時アイテムドロップ率UP(+10%)
トレハンLv上限アップ(+100%)
41472267
560
640
2732
3230
3728
○・アーツ Lv100で習得
○属性キャラのアビリティダメージ上限UP
○・ハント Lv200で習得
○属性キャラがトレハン状態の敵に対して○属性追撃効果

■MVPゲッターとしての評価
トレハン要素と上限突破が抜きん出た性能
トレハン特化と笑われがちだが、上限突破要素としては実はガチ武器。
ただ、他で十分な火力が出せないといけない

特徴

メイン・サブ問わず、ダメージ上限突破に偏っている。
まずトレハン状態の敵に対して1割の追撃効果を得られる。実質1割の別枠攻刃と考えれば強力。
更にダメアビ上限アップも持つ。

またメイン時にはトレハンLv10を実現できる。トレハンLv9→10はドロップ率UPが他より大きく設定されており、積極的に狙う価値がある。
一方で、目玉アイテムは青箱などトレハンが有効でないケースが多い点に注意したい。
(ちなみに副次効果として団員にトレハン入れて!とチヤホヤされる。)
なお「仄暗い稼業」のアイテムドロップ率アップは数ある同効果の武器スキルを上回る上昇率を誇る。

属性
サブで握る場合はトレハンが自然に入れやすい火がメジャー。次点でマリーのいる光。
メインで握る場合は奥義でトレハンが入るので、あまり属性は選ばない。

その他
★5上限解放が実装され、性能が一変した。
エッセルの1アビのように確定でトレハンLvが上昇するというものではない。それでも体感かなり入りやすくなるのでありがたい。
バトル中からバトル後まで運任せの姿勢を貫いてる様はいっそ清々しい(?)。
性能変化前は「敬虔なブルジョワトレハン教徒のみに所持を許された、神器を超える御神体」とも言われていた。

 

(杖)  カドゥケウス Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
カドゥケウス
カドゥケウス
50救いの杖++
○属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔2ターン短縮
(稀に即時使用可能)
○の神威 Lv60で習得
○属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)
54407325
380
435
2441
2850
3259
窮地の救い手 Lv100で習得
窮地の救い手II Lv150で変化
自分のHPが半分(75%)以下になると
毎ターンアビリティ使用間隔短縮(-1ターン)
◆メイン装備時/主人公のみ
○○の堅守 Lv200で習得
○属性キャラのHPが低いほど防御UP(中)

■MVPゲッターとしての評価
アビ短縮などは面白いが、速度に繋がりにくく、抜きん出た性能とは言い難い

■特徴

"窮地の救い手"は条件の整ったターン終了時に1ターン分ずつ短縮されていく。
HPタンクのセージ運用で文字通り窮地の際にヒールの促進をする粘り強い運用ができたり、
ウォーロックで他心陣などを利用して誘発しながらアビリティアタッカーとして楽しく遊べたりする。
ダメージアビリティを中心に運用するだけならヘラクレスの方が適性が高いため、
弓が装備できず杖が装備できるジョブでの運用、あるいは回復や強化アビリティをあわせて活かす方向で採用を検討したいところ。
堅守中により低HP域での暴れ性能が高い。窮地の救い手との相性も良好。

■属性
神石背水編成であれば組み込みやすい。火・風・闇あたりか。
おすすめは闇属性。自傷、自死など自分の命を削るキャラの豊富さに加え
デスを運用する際必ず死者を出す有限性を再使用ターンを短縮したリヴァイヴで克服し無理のない長期運用を可能にできるのはこの武器だけの利点である。
フェリ(リミテッドver.)のフィアーガイストによる自動復活効果や、奥義で4人目に自動復活効果を付与する新世界の礎ペイン・オブ・デスの実装など
昨今これなしでもデス運用の有限性を回避するルートが登場しつつあり、独自性が失われつつある。

 

(斧)  ミョルニル Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
ミョルニル
ミョルニル
50大雷の槌++
○属性ダメージ(特大)(極大)
(味方全体の)ダブルアタック(連続攻撃)確率UP(+?%)(DATA+35%)/3 (4)ターン)
○○の乱舞 Lv60で習得
○属性キャラの攻撃力上昇(中)/トリプルアタック確率上昇(中)
36497217
250
283
2983
3480
3977
戦神の打擲 Lv100で習得
戦神の打擲II Lv150で変化
通常攻撃が命中しづらくなるが、
弱点を突いた命中時必ずクリティカルが発生
(+800%?,攻撃命中率約50%?(80%))/
クリティカル発動時にダメージ上限UP
◆メイン装備時/主人公のみ
○の刹那 Lv200で習得
○属性キャラの攻撃力上昇(小)/クリティカル確率上昇(小)

■MVPゲッターとしての評価
メイン時がピーキーすぎるため、専らサブ目的。
サブに握れば普通の武器より強い…が抜きん出てる程ではない
そもそも、他と比べてメインに握る択が無いのが痛すぎる

■特徴

W攻刃武器である点が特徴。サブに握った場合はデメリットもない。

メイン時はピーキーな性能故に好まれない。
"戦神の打擲(ちょうちゃく)"のクリティカル/MISSは奥義や攻撃アビリティには適用されないが、カウンターの際は100%命中かつ適用される。
DATAの際は1発ごとに成否判定があるが、奥義ゲージは通常通り加算される。
攻刃で基礎火力を保てるのもグッド。命中時にはさらに圧倒的な火力を期待できる。 サティフィケイト互換の連撃武器として味方の支援もできるようになる。
通常攻撃のロマン火力に賭けるミョルニルと相性の良い効果であり、攻撃が命中しなかったときでも味方で殴れるようになる。

属性
強いて言うなら攻刃が少ない属性向き。
技巧や渾身に頼りがちで、素の攻刃が少なめな水などで握ってる人を稀に見かける。

その他
2020/05/11のアップデートで★5が実装され、性能が一変。
第一スキルの攻刃大が乱舞中になり、攻刃値が多少下がるものの刹那小を得てこれまでの攻刃大の性能を合計で上回る構成になった。
命中率が80%へ上方修正されたのが何より大きいか。奥義も++で極大ダメージになった。

 

(銃)  フライクーゲル Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
フライクーゲル
フライクーゲル
50命奪う弾丸++
○属性ダメージ(特大)(極大)
(自分の連続攻撃確率UP)
○○の暴君 Lv60で習得
○属性キャラの攻撃力上昇(大)/
○属性キャラの最大HP-10%
34509203
240
277
3051
3560
4069
好機到来 Lv100で習得
好機到来II Lv150で変化
敵ブレイク時ダブルアタック確率上昇(大)(+?%)
ブレイク時必ずトリプルアタック/与ダメージ上昇
◆メイン装備時/主人公のみ 
○○の三手 Lv200で習得
○属性キャラの連続攻撃確率上昇(中)

■MVPゲッターとしての評価
銃ジョブはMVPを取れるほど速度が出にくく*1抜きん出た性能とは言い難い
今後の銃ジョブの追加に期待したい。

■特徴

攻刃を保ちながらブレイク時の火力を強化する武器。

奥義が極大で250万以上のダメージを出せ、ブレイク扱いになる強襲が付く。
ブレイクにより、トリプルアタック確定・10万の与ダメージ上昇、とスキルとの組み合わせも良い。
強襲効果によりゲージの無いボス、ver2バトルでも問題なく強みを活かせる。
三手中により、ブレイク以外の連撃率もある程度カバーできる。スキルレベル20で6%上昇。

スキルの構成はアテナ槍と近い。そう考えると、サブよりメインでの運用を考えたい。

その他
ガンスリンガーのメイン武器としては【Ct.P弾.R弾.E弾.E弾.Ct.】の6バレットが込められるため有用。
主に麻痺延長つよバハでゾーイ(水着ver)を利用した背水ハウンドドッグのメイン武器として使用されることが多かった。
ブレキを利用することで確定TAと与ダメ上昇を長い時間発動可能。置物になりがちな主人公をアタッカーにすることでオメガ銃メインの他プレイヤーと差を付けることができた。

 

(格闘) 方天画戟 Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
方天画戟
方天画戟
格闘50月牙++
○属性ダメージ(特大)
与ダメージ上昇効果(MAX+10000?(MAX+40000)/3ターン)
○○の背水 Lv60で習得
○属性キャラのHPが少ないほど攻撃力が上昇(大)
43463278
330
382
2678
3120
3562
万物を砕く剛技 Lv100で習得
万物を砕く剛技II Lv150で変化
毎ターンダメージを受けるが必ずトリプルアタック
自属性追撃効果
◆メイン装備時/主人公のみ
○・ブロウ Lv200で習得
○属性キャラがトリプルアタック発動時に3回目の攻撃に○属性追撃効果

■MVPゲッターとしての評価
主にアーカーシャなどでMVPゲッターとして抜きん出た性能を誇る
ヒヒイロカネを稼げば金月分を取り返せるため、かなり有効な使い道と言える

■特徴
もっぱらダメージ上限突破用。
ブロウ、メイン時スキルの追撃が強力。

背水大がついているので、特に闇でサブとしても強力。

ただしメインだと、じわじわHPが減少していくため、HP管理に注意。
またコンジャク編成では、HP管理のためバリア持ち武器が必要で編成の組み換えが発生する点には注意。

■属性
もっぱら闇が多い。

■その他
メイン時スキルでは反逆の○刃など被ダメージがトリガーの武器スキルが誘発されないので編成の際はその点も確認しよう。
また、レスラーの"受けの美学"と相性が合わず、耐えたところで無属性ダメージが発動してHPが0になってしまう。
受けの美学が発動するタイミングで反撃とHP吸収を組み合わせてHPを1にしないなどの工夫が求められる
(HP1で耐えて反撃でHP吸収が発動、そのあとに無属性ダメージが発動)。 "月牙"の与ダメージ上昇効果は既存のものより上限が高めだが、現状主人公には多段ヒットのダメージアビリティも少ないため有効に機能する場面が少ない。

 

(弓)  ヘラクレス Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
ヘラクレス
ヘラクレス
50狂気の炎++
○属性ダメージ(特大)(極大)
アビリティ再使用間隔を1ターン短縮
○○の克己 Lv60で習得
○属性キャラのダブルアタック確率上昇(中)/
弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中)
39492255
300
345
2854
3330
3806
不死をも殺す神弓 Lv100で習得
不死をも殺す神弓II Lv150で変化
ダメージアビリティを2回発動する
/アビリティダメージUP/アビリティダメージ上限UP
◆メイン装備時/主人公のみ
○の刹那 Lv200で習得
○属性キャラの攻撃力上昇(小)/クリティカル確率上昇(小)

■MVPゲッターとしての評価
W技巧が貴重であり、一部属性で重宝する。
玩具と実用性が両立できていると言える。

■玩具としての評価
1Tキル性能が抜きん出ている。ただ、ブレグラで1位をとっても報酬がない等、1キルは自己満であることは覚悟が必要。

■特徴
「ダメアビ特化」のターン短縮武器として名高い。
またW技巧で、サブとしても強力。

アビリティダメージを繰り返すということは「時間をかけても良い1Tキルと相性が良い」ということである。
ソロコンテンツアーカルムの転世の周回編成、ブレイブグラウンドの高順位を狙う場合などに強力と言える。
地味に奥義が極大でダメージ倍率およそ9倍、ダメージ減衰204万と威力が高い。
アビリティも短縮されるため、更に高回転でアビダメを狙える。

"不死をも殺す神弓"はダメージアビリティ(赤枠のアビリティ)の効果とダメージを単純に2回行うので、闘気(奥義ゲージ+20%)といったダメージアビリティをコンボ的に使用することで、
ダメージを与えつつ奥義ゲージを確保し高回転を狙うといった戦法がも取れる。 さらにLv150まで強化すると第2スキルが"不死をも殺す神弓II"に変化し、アビリティダメージ倍率+0.3倍?、アビリティダメージ上限が+20%の効果が追加される。

■属性
いわゆるロベリア砲との組み合わせが有名で、土の愛用者が多い。
他に風なども愛用者が多い。

■その他
実はムーン交換武器のなかでは3番人気(2016年夏)。

 

(楽器) ウルリクムミ Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
ウルリクムミ
ウルリクムミ
楽器50巨人の歌++
○属性ダメージ(特大)/
ハイボルテージ強制発動(3ターン)
味方全体のHPを回復(3000)/
弱体成功率UP(3ターン)
○○の括目 Lv60で習得
○属性キャラが稀に回避カウンター(ダメージ大)/
○属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)
76438271
310
349
2529
2950
3371
流行詩歌 Lv100で習得
流行詩歌II Lv150で変化
使用間隔が6ターン以上のアビリティ再使用間隔短縮(-1ターン)
1番目のアビリティを使用時に味方全体に自属性追撃効果(3ターン)
ランダムで強化効果
・高揚(10%*3ターン)
・奥義ダメージUP(1回)
・防御UP(3ターン)+弱体効果無効(1回)
・回復+再生(3ターン)

◆メイン装備時/主人公のみ
○の神威 Lv200で習得
○属性キャラの攻撃力と最大HPが上昇(小)

■MVPゲッターとしての評価
「取って後悔することはない」とすら言われる。
同じくMVPゲッターな方天画戟に比べると長期の速度に抜きん出ている火属性などでは短期速度もある。万能。
オマケにランバージャックなどのフルオート運用でも強力。
フルオート目当てで金月160だと勿体ないが。

■特徴
とにかく1アビ使用時の3割追撃による上限突破が強力。
特に古戦場のランキング上位者がよく装備している。特にアラナン (SSR)の影響で火力上限を叩きやすく、上限突破手段を求める火属性でその傾向は顕著である。

アビリティ短縮も強力でバフの付与期間が長くなるのも強み。 エリュシオンの持つ強力アビリティ:コール・オブ・アビスはCT5である為、この武器の効果が乗らないのは残念だが、
オーヴァチュア兇両絨霧澳垢任△襯灰鵐ルージョン(7ターン)が恩恵を受けるのでほどほどに強化されてはいる。

しかし本体の攻刃は小さめ。バフ効果・追撃で還元していくために長期戦・メイン運用が多い。

■属性
火の短期火力が有名だが、実際はかなりイクサバが要求されハードルは高い。
とは言え、だいたいどの属性でも強い。

■その他
スキルレベルを上げない運用もある。
短期決戦でみた場合、刮目効果でDA率が上昇し、その分十天衆の4アビが遠くなるためである。(もっとも重要な第二スキルはスキルレベルに依存しない)
ただし、長期戦ではDA率はむしろDPS安定に繋がる(TA率が高いとDPSが下がる)というデータがあるため、10Tキッカリを想定しない場合は普通に上げたほうが強い。
何を想定しているか次第だが、スキルレベルを強化してしまうと巻き戻しが不可能であり取り返しがつかないことには一応注意したい。

20/05/11のアップデートで流行詩歌の対象がオーヴァチュア、コンクルージョンに限定されなくなったためライジングフォースやランバージャックでの運用も可能になった。

 

(刀)  天羽々斬 Edit

名前
武器
適正
Rank
奥義スキルMin
HP
Min
ATK
Max
HP
Max
ATK
天羽々斬
天羽々斬
50蛇之麁正++
○属性ダメージ(特大)/
自分にバリア効果(5000,3ターン)
稀に通常攻撃を9回行う
○○の刹那 Lv60で習得
○属性キャラの攻撃力上昇(中)/
弱点を突いた時クリティカル確率上昇(中)
37504213
250
287
3024
3530
4036
戮蛇の神刀 Lv100で習得
戮蛇の神刀II Lv150で変化
連続攻撃時に攻撃力上昇(累積/消去不可)(別枠+10%,永続,上限100%)/
ダメージ上限アップ(累積/消去不可)(+??%,永続.上限30%?)
◆メイン装備時/主人公のみ
○○の三手 Lv200で習得
○属性キャラの連続攻撃確率上昇(中)

■MVPゲッターとしての評価
「取って後悔しないことはない」とすら言われる。
ランダムな、高いターンダメージは自己満であり、抜きん出た性能とは言い難い

■玩具としての評価
高いターンダメージを生かして、ターン最高ダメージを狙ってみるのが楽しいだろう。

■特徴

奥義効果で稀に神代の刃(9回攻撃)が追加されるのが最大の特徴。運次第だがとにかく高いターンダメージが叩き出せる。
発動率は20%程度。システム的には確定TA1T、攻撃行動3回1Tの消去不可バフ付与という処理。よってシヴァ等の1回のみの効果は最初のTA1回分のみしか適用されない。

"戮蛇(りくだ)の神刀"の累積バフ効果の付与条件と"蛇之麁正(おろちのあらまさ)"のバリア効果からして、
★4上限解放実装前は侍ジョブの1アビ効果を保護しやすくしつつDPS強化の出来る侍強化パッチといった立ち位置の武器として実装された。
★4上限解放を行うと、剣豪やザ・グローリーで個性的な運用が可能になる。Lv150まで上げるとダメージ上限アップが追加される。

この効果は剣豪の1アビやリミットアビリティの無明斬ともよく噛み合い、累積効果を素早く貯めることができる。
奥義ゲージ消費の効果で奥義の追加効果発動機会が減ってしまうのが欠点と言えば欠点。
攻刃ありのためPT全体の火力も維持出来、そのうえで主人公の火力を大幅に向上させられる。
ザ・グローリーの場合は剣神解放で35%の追撃があり、諸々の強化を合わせると追撃込で一撃100万のTAが3回発動ということもある。
連撃率さえ確保できればこちらも剣豪に勝るとも劣らない火力を叩きだせる。敵対心の上がる剣聖系と奥義バリアの相性も武器次第では悪くない。
剣豪の無明斬と神代の刃は同時に効果自体はかかるが神代の刃が優先され無明斬は発動はしない。
次ターンに持ち越すこともできず完全に無駄になるので注意。(1ターン内でTA3回を3回出す…と言ったことはできない)
★5上限解放でで三手中が追加。効果量はスキルレベル20で6%。

■その他
剣聖運用:剣神解放は参戦者にも及ぶ攻撃アップ(大)(累積)。
剣神解放中は追加ダメージと、剣気3消費しての幻影効果。
剣神共鳴は剣気3消費してカウンター3回を3ターン。リキャストは5ターン。

 
 

どれを取るべきか? Edit

問題は、「ゴールドムーンをダマスカス鋼にしてリミテッドシリーズに入れたほうが強くなりやすい」ことである。
つまり、他の武器では手が届かないことが最低条件。

  • ■MVPゲッターとして取る場合
    記載時点(2021/3)でMVPを取っているプレイヤーが使用しているのは「方天画戟」「ウルリクムミ」の2択である。
    ただし「フライクーゲル」「ゲイボルグ」も性能自体は悪くなく、今後持つことが出来るジョブの追加で化ける可能性が高いことには留意されたい。
  • ■玩具として取る場合
    大体、何をとってもよい。
    しいて言えば、「ヘラクレス」などサブ性能も高い武器を取ると後悔しにくいだろう。

過去の評価 Edit

  • オンリーワンの珍しい武器スキルを備えているが、攻刃スキルを持たない物も多く、額面上の攻撃力は低くなりがち、という評価だった。
    かつては膨大な対価を要する割には実用価値が低いという評価だったが、最終上限解放(★4・★5化)が実装されてからは評価も変わりつつある。

コメントフォーム Edit


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウルリクムミの初期の運用が十天4アビまで高速リロしてぶん殴るスタイルだった事を補足しておかなきゃ刮目のスキルレベルがなんの弊害になるなか誰も理解せんやろ。 -- [CYaUKuv8186] 2020-12-28 (月) 16:22:41
  • 神石の加護対象なので今じゃマグナで取る意味はないなこれ。神石作ってから手を出すべき武器 -- [rfEgsYobuYg] 2020-12-28 (月) 17:54:35
  • 年月で環境の変化はあれ、リロ環境下において連撃率とゲージ回収量の向上は効率低下に繋がることがあるってのを前提に理解してないとわかりにくいわね。ゲージ確保とかアビ石使い切るとかはそれと真逆の視点 -- [hgCJCFYBuLY] 2020-12-28 (月) 18:44:43
  • 4凸すると〜みたいな書き方が多かったので、メッチャ書き直した。みんな5凸で運用してるし、評価の変遷なんて下の方に書いとくべかと思った。
    その他、評価も最新の物に書き直した。おかしかったら直してくれや。 -- [sbEf7vfQKLc] 2021-03-06 (土) 13:47:14
  • 羽々斬散々な言われようだけどクリュでエクスと二刀流すると面白いぞ!! -- [.R5npXb24MU] 2021-03-11 (木) 11:55:09
  • 「強い」じゃなくて「面白い」なあたりで察した -- [3vu9C6tSYNA] 2021-03-11 (木) 18:52:05
  • 実際「どれを取るべきか」の項目に書かれてることに納得しちゃうとあそこの言う通り、強いといえるものは限られるからな
    羽々斬が強いと言えないことは納得するしかない
    でも後悔しないことはないはまるで最底辺かのような印象で納得しかねるわw誰だこんなこと書いた奴はw
    どれより上なんて論じる気はないが、これが一番微妙そうってイメージに関しては否定したいかなあ -- [6flYkF./U3I] 2021-03-11 (木) 19:04:29
  • とりあえず、どれを取るべきかに合わせて評価を「mvpゲッター」「玩具」の2軸にしたわ。 -- [jol2njbPBDE] 2021-03-14 (日) 15:20:23
  • 久しぶりに覗いてみたら、MVPゲッターとか何それ -- [0/vnjGdEZCk] 2021-03-24 (水) 00:48:02
  • MVPゲッターの評価とか変なものがあるせいで石油武器の面白さが純粋に見られないじゃねぇか -- [Y4.24GXlvrA] 2021-03-29 (月) 13:12:45
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*1 ジョブ専用武器を前提とするソルジャーもいるが…当然それでは意味がない

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Last-modified: 2021-03-14 (日) 15:10:23